Общая информация о турнире
|
K.I.W.I.: Pro League
K.I.W.I.: Challenge League |
1.1. Версия игры: русскоязычная версия Warface.
1.2. Матчи этапов K.I.W.I.: Pro League и K.I.W.I.: Challenge League проходят в режиме "Подрыв".
1.3. Команда состоит из 5 игроков основного состава, допускается добавление 2 запасных.
1.4. Турнирные карты для этапов K.I.W.I.: Pro League и K.I.W.I.: Challenge League:
1.5. К участию в Турнире допускаются игроки старше 14 лет, достигшие 26-го уровня в игре, купившие доступ к операции K.I.W.I. и имеющие гражданство одной из следующих стран:
1.6. При регистрации каждый участник команды должен предоставить цифровую копию (сканирование, фотография) своего паспорта, в противном случае команда может быть не допущена к состязаниям.
1.7. На цифровой копии должны быть видны фотография, ФИО, полная дата рождения, гражданство, серия и номер паспорта. Размер изображения — не менее 500 на 500 пикселей, но не более 1000 на 1000 пикселей.
1.8. Все данные должны быть читаемыми.
1.9. Команда и/или игрок могут участвовать только в одном этапе Турнира одновременно: K.I.W.I.: Pro League или одном из K.I.W.I.: Challenge League (процесс регистрации может происходить в формате одного этапа Турнира на сайте esports.mail.ru).
1.10. Если на момент завершения регистрации игрок заблокирован на основном сервере или при проверке выяснилось, что он намеренно предоставил некорректную копию документа, организаторы оставляют за собой право удалить такого игрока из состава команды.
1.11. Аккаунт, на котором до начала Турнира была зафиксирована подозрительная активность, не допускается к участию в турнирах серии K.I.W.I. Фиксированных сроков запрета на участие в турнирах нет. Если с учетной записи снимаются подозрения, владелец аккаунта уведомляется об этом отдельно.
1.12. Вопросы оформления виз (при необходимости) решаются игроками самостоятельно.
1.13. Факт участия в Турнире означает, что участник дает согласие на обработку своих персональных данных, а именно их сбор, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), использование, блокирование, уничтожение организатором исключительно для целей настоящего отборочного этапа и в соответствии с требованиями действующего законодательства РФ.
1.14. Все персональные данные, предоставленные участниками Турнира, будут храниться в соответствии с условиями действующего законодательства Российской Федерации.
2.1. Разрешено использование оружия и амуниции, не указанных в списке запрещенных.
2.2. Все разрешенные предметы, кроме предметов, доступных у поставщиков, будут автоматически начислены на турнирный сервер при копировании персонажа.
2.3. Персонаж будет скопирован на турнирный сервер с сохранением всего имеющегося прогресса у поставщиков и с разрешенными предметами.
3.1. Запрещено использовать:
3.1.1. Исключения (разрешенные предметы):
3.2. Все запрещенные предметы будут автоматически удалены при копировании на турнирный сервер.
3.3. Запрещено все, что противоречит правилам игры и законам РФ.
3.4. Запрещено принимать участие в турнире, используя компьютер другого игрока Warface.
3.5. Запрещено использование незаявленного игрока либо игрока из другой команды, участвующей в этом турнире.
3.6. Запрещено неуважительное отношение к участникам турнира и судьям.
3.7. Запрещены некорректные публичные высказывания в адрес игры, организаторов и участников турнира.
3.8. Запрещены преднамеренные поражения, то есть бои, поражение в которых заранее предопределено решением большинства участников проигравшей команды.
3.8.1. В случае подозрений на преднамеренное поражение матч будет отдельно рассмотрен дисциплинарной комиссией, решением которой к проигравшей команде могут быть применены особые штрафные санкции.
3.9 Организаторы оставляют за собой право увеличить срок пребывания команды в бан-листе.
3.10. Запрещено сообщать информацию о зале, где проходят бои, кому-либо, кроме судьи и членов своей команды.
3.11. Запрещены любые отклонения от правил. Это может повлечь дисциплинарное взыскание вплоть до дисквалификации.
3.12. Запрещено совершать звонки судьям посредством контактного ПО, с помощью которого вы поддерживаете связь.
3.13. Запрещено намеренное использование любых внутриигровых ошибок, а также ошибок сопутствующего программного обеспечения.
3.14. Запрещено любое незаконное использование чужих объектов авторского права.
3.15. К участию в турнире не допускаются игроки, персонажи которых были неактивны на основных серверах ("Альфа", "Браво" или "Чарли") более 21 дня, считая с даты начала турнира.
4.1. За нарушение п. 3.3 — дисквалификация команды, блокировка аккаунта на основном сервере.
4.2. За нарушение п. 3.4 — исключение игрока с турнирного сервера.
4.3. За нарушение п. 3.5 — команда дисквалифицируется, также дисквалифицируется игрок, который был призван на замену.
4.4. За нарушение п. 3.6 — при первом нарушении команде выносится предупреждение, при повторном команда снимается с турнира.
4.5. За нарушение п. 3.7 — при первом нарушении команде выносится предупреждение, при повторном нарушении происходит дисквалификация игрока с текущего турнира с добавлением в бан-лист и получением запрета на участие в официальных турнирах сроком на 6 месяцев (с момента добавления в бан-лист). При третьем нарушении — дисквалификация команды с текущего турнира с добавлением всех участников в бан-лист сроком на 6 месяцев.
4.6 За нарушение п. 3.8 команда дисквалифицируется до конца Турнира, либо до конца турнирного сезона на усмотрение дисциплинарной комиссии.
4.6. За нарушение пп. 3.10, 3.11, 3.14, 3.15 судья определяет наказание по своему усмотрению в зависимости от тяжести нарушения.
4.7. За нарушение пп. 3.3–3.11 администрация оставляет за собой право навсегда запретить нарушителю участвовать в турнирах.
4.8. За нарушение п. 3.13 — на усмотрение судьи при первом нарушении игроку выносится предупреждение, при повторных нарушениях администрация вправе засчитать команде техническое поражение в этом раунде или дисквалифицировать игрока до конца турнира.
5.1. При разрыве соединения с сервером у игрока есть возможность повторно присоединиться к игре. Если такому игроку не удалось подключиться, матч не останавливается. Команда может провести замену на игрока, указанного в заявке на турнир.
5.2. Если в команде не хватает одного игрока, то ей отводится 15 минут на сборы. Если спустя указанное время команда не может выставить на игру полный состав, то ей выносится техническое поражение.
5.3. Если у игрока произошел разрыв соединения с сервером до начала 1-го раунда, матч начинается заново. На один перезапуск дается не более 2 минут. Максимальное количество перезапусков игры — 3. Если команда исчерпала лимит перезапусков либо не перезапустила матч вовремя, то ей выносится техническое поражение.
5.4. Игрок, заблокированный на момент завершения регистрации, к участию в турнире не допускается.
5.6. Проведение матчей из компьютерного клуба или с тренировочной базы для одного или нескольких игроков возможно только после согласования условий с организаторами турнира.
5.7. Место проведения матчей (компьютерный клуб/тренировочная база) должно быть оборудовано видеокамерой с доступом в интернет, позволяющей осуществлять непрерывную запись матчей в прямом эфире.
5.8. Ссылки на прямые трансляции матчей должны быть предоставлены организаторам Турнира. При отказе от предоставления ссылок команда получает техническое поражение в матче, а также может быть дисквалифицирована.
5.9. Организаторы оставляют за собой право запросить фотографии команды в полном составе с места проведения матча (компьютерного клуба/тренировочной базы). Если фотографии не будут предоставлены, команда получит дисквалификацию.
5.10. Внутриигровая награда за участие в турнире по умолчанию делится между пятью основными игроками состава. По заявке капитана команды она может быть поделена на всех игроков.
5.11. Организаторы оставляют за собой право изменять названия команд, их логотипы и составы, а также никнеймы игроков-участников Турнира.
6.1. Все претензии касательно нарушения правил игры должны быть предъявлены в течение 20 минут после окончания матча. Жалоба подается через специальную форму на сайте esports.mail.ru.
6.2. При подаче жалобы на нечестную игру должны быть указаны конкретный игрок, время, причина и повод для подозрения. Капитан команды может попросить судью проанализировать видеофайлы на наличие у соперника запрещенного ПО, при этом максимально допустимое количество проверяемых игроков — три.
6.3. Судья соревнования вправе по своему усмотрению применить к игрокам или к команде как одну, так и несколько мер ответственности либо ограничиться предупреждением.
6.4. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого судьей, может стать причиной дисквалификации команды.
7.1. Информация о призах доступна на официальном сайте Warface.
7.2. Основные правила
7.2.1. Гарантии качества призов ограничиваются гарантиями, предлагаемыми их производителем. Гарантии качества услуг, входящих в призы, ограничиваются гарантиями, предоставляемыми лицами, оказывающими услуги. Чтобы получить приз, признанный победителем участник должен в порядке, указанном в уведомлении о получении приза, предоставить свои имя и адресные данные на русском языке, независимо от его или ее гражданства или страны проживания, а также любую другую информацию, запрошенную организатором в целях безопасности. Если участник не предоставляет информацию, указанную выше в этом пункте, в течение указанного в уведомлении срока, он или она утрачивает право на получение приза.
7.2.2. Участник должен быть уведомлен о начале процедуры определения получателя приза сообщением на адрес электронной почты, указанный в его личном профиле на esports.mail.ru
7.3. Обязательства организатора выдавать призы участникам ограничиваются призовым фондом, указанным организатором.
7.4. Участники несут исключительную ответственность за уплату любых налогов, причитающихся в связи с получением призов.
7.5. Организатор не несет ответственности, если призер не может получить премию по причинам, не связанным с выполнением Организатором своих обязательств.
7.6. Организатор не несет ответственности, если получатели приза по какой-либо причине не используют его.
7.7. Организатор несет только те расходы, которые указаны в настоящих правилах. Все прочие расходы, связанные с участием в турнире, оплачиваются участником.
7.8. Призы, возвращенные организатору в связи с тем, что победители не получили их, не подлежат повторному требованию.
7.9. Положения настоящего раздела 13 применяются, если иное не указано организатором на официальном сайте Warface.
7.10. Организатор не несет ответственности перед участниками, в том числе лицами, признанными получателями приза, в следующих случаях:
8.1. При техническом поражении команда-соперник объявляется победителем матча. Фиксируется счет 1:0.
9.1. Все капитаны должны быть в сети за полчаса до начала Турнира.
9.2. Для связи с судьей необходимо использовать аккаунт в мессенджере Discord, указанный капитаном при подаче заявки на Турнир.
9.3. Добавление судьи в список контактов является обязательным условием участия в Турнире. Соответствующая информация отправляется капитану команды за день до турнира на почту, указанную при подаче заявки на участие в Турнире.
9.4. Перед началом матча капитаны самостоятельно определяют игровую комнату. По окончании матча судье предоставляются скриншоты итогового счета.
10.1. Бан-лист формируется из игроков, снятых с официальных турниров за нарушения правил игры. Список игроков, которым запрещено принимать участие в турнирах серии K.I.W.I. (список будет пополняться).
11.2 В нестандартных или неописанных действующим вариантом регламента ситуациях администрация имеет право принять решение по своему усмотрению.
11.3 В случае победы команды денежный выигрыш переводится одному выбранному представителю коллектива.
11.4. Организаторы оставляют за собой право вносить коррективы в регламент по ходу Турнира.
12.1. Видеотрансляция матчей будет осуществляться на официальных каналах Warface.
12.2. Для освещения матчей будут использоваться технические аккаунты.
12.3. Организаторы оставляют за собой право самостоятельно выбирать игры для трансляции.
12.4. Судья заранее (до начала игры) информирует команду о том, что матч будет транслироваться.
12.4.1. Для создания видеоматериалов организатор имеет право пригласить любого игрока турнира в голосовой и видеочат. Каждый игрок во время онлайн-сезона обязан согласиться на это приглашение. Игрок имеет право отказаться от съемки материалов по личным обстоятельствам один раз за сезон.
12.4.2. Для создания текстовых материалов организатор имеет право запросить любую информацию, которая касается проведения турнира, неограниченное количество раз. Игроки обязаны предоставить нужную информацию в течение 24 часов с момента получения запроса.
12.5. Трансляции матчей осуществляются с задержкой в 90 секунд.
12.6. Время начала матча может быть изменено по просьбе организаторов.
12.7. Участвуя в Турнире, игрок автоматически дает согласие на трансляцию матча с его участием.
12.8. Все матчи на трансляции проходят с отключенным "Чатом после смерти".
12.9. Командам, с матча которых ведется официальная видеотрансляция, необходимо в полном составе находиться на Турнирном сервере за 15 минут до официального времени старта матча. Старт матча должен произойти не позднее чем через 10 минут после официального времени старта матча.
13.1. В этапе K.I.W.I.: Pro League принимают участие 32 команды.
13.2. Приглашения к участию были отправлены участникам Pro League, Masters League, Wild Card и Победителям Challenge Cup I-IV Open Cup: Season XIII.
13.3. Свободные слоты в K.I.W.I.: Pro League распределяются между всеми командами-претендентами путем отбора по очкам. Команды, набравшие наибольшее количество очков, получают места в K.I.W.I.: Pro League.
14.1. В первом этапе команды будут разделены на равные группы. В финальном этапе примут участие 8 команд-победительниц группового этапа. Групповые матчи K.I.W.I.: Pro League проходят по системе Double Elimination в формате Best of 3 (до победы на двух картах).
14.2. Игровые карты в формате Best of 3 выбираются последовательностью действий:
Право первого вычеркивания автоматически определяется системой и отображается в самом матче на сайте esports.mail.ru.
14.3. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
14.4. При создании матча необходимо выбрать настройку "Клановая битва".
14.5. Все матчи проходят с включенным "Огнем по своим" и включенной "Фиксированной камерой".
14.6. На турнирном сервере используются специальные настройки для режима "Подрыв". Смена сторон автоматически осуществляется каждые 5 раундов.
14.7. Победителем считается команда, одержавшая победу в 11 раундах.
14.8. Если по истечении 20 раундов победитель не выявлен (счет 10:10), игра продолжается, пока преимущество одной из команд не составит 2 выигранных раунда. Смена сторон производится автоматически каждый раунд.
14.9. В финал турнира проходят команды, занявшие первое место в Верхней сетке и первое место в Нижней сетке соответственно.
15.1. Результаты жеребьевки и подробное расписание игровых туров будут опубликованы на сайте за день до старта K.I.W.I.: Pro League.
16.1. В течение всего периода проведения K.I.W.I.: Pro League трансферы игроков и исключения игроков из составов запрещены.
16.2. Игрокам, принявшим участие в K.I.W.I.: Pro League текущего сезона, запрещено участвовать в K.I.W.I.: Challenge League текущего сезона.
16.3. Все капитаны и менеджеры команд обязаны находиться в основной конференции Pro League в одном из перечисленных мессенджеров (Discord, Агент Mail.Ru, ICQ), куда их добавит судья.
17.1. В K.I.W.I.: Pro League. PLAYOFF (далее "Pro: Playoff") принимают участие 8 команд.
17.2. Все матчи турнира проходят по системе Double Elimination в формате Best of 3.
17.3. Pro: Playoff формируется из команд, занявших 1–2 места в своих группах во время группового этапа.
17.4. В LAN-финал турнира проходят команды, занявшие 1–2 места в верхней сетке и 1–2 места в нижней сетке соответственно.
18.1. Турнир представляет собой систему матчей на вылет (плей-офф).
18.2. Турнир разделен на четыре последовательных кубка (K.I.W.I.: Challenge Cup I-IV) и следующий за ними финальный отборочный этап (K.I.W.I.: Challenge League. PLAYOFF). Число участников турнира ограничено. В каждом из четырех K.I.W.I.: Challenge Cup смогут принять участие не более 512 команд.
18.3. Команды, занявшие 1–8 места в одном из этапов K.I.W.I.: Challenge Cup, не имеют права принимать участие в последующих этапах.
18.4. В турнире K.I.W.I.: Challenge League запрещено принимать участие командам, в составе которых (в т.ч. среди игроков замены) есть больше одного участника из списка про-киберспортсменов, список которых приведен в п. 22 настоящего регламента.
19.1. Капитан команды должен добавить судью в список контактов не позднее чем за полчаса до начала игр. В противном случае команде будет присуждено техническое поражение в матче.
19.2. При создании матча необходимо выбрать настройку "Клановая битва".
19.3. Все матчи проходят с включенным "Огнем по своим" и включенной "Фиксированной камерой".
19.4. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
19.5. Все игры проходят в формате Best of 1 (необходимо выиграть одну карту). Начальную сторону в матче выбирает команда с правом на первое вычеркивание.
19.6. Право первого вычеркивания автоматически определяется системой и отображается в самом матче на сайте esports.mail.ru.
19.7. На турнирном сервере используются специальные настройки для режима "Подрыв". Смена сторон автоматически осуществляется каждые 5 раундов.
19.8. Победителем считается команда, одержавшая победу в 11 раундах.
19.9. Если по истечении 20 раундов победитель не выявлен (счет 10:10), игра продолжается, пока преимущество одной из команд не составит 2 выигранных раунда. Смена сторон производится автоматически каждый раунд.
20.1. Турнирное расписание может быть изменено при меньшем числе зарегистрированных команд.
20.2. Результаты жеребьевки и подробное расписание игровых дней отборочных туров будут опубликованы за день до турнира.
21.1. В K.I.W.I.: Challenge League. PLAYOFF (далее Challenge: Playoff) принимают участие 32 команды.
21.2. Список команд-участниц формируется из команд, занявших 1-8 место в каждом из этапов K.I.W.I.: Challenge Cup.
21.3. При наличии свободных мест в каждом этапе они распределяются между всеми командами-претендентами соответственно занятым ими местам в системе Рейтинга.
22.1. Матчи Challenge: Playoff проходят по системе Double Elimination.
22.2. Матчи 1/16, 1/8 и 1/4 верхней сетки, раунды 1, 2, 3, 4 и 5-й нижней сетки проходят в формате Best of 1. Карты для каждой игры определяются методом вычеркивания. Право первого вычеркивания автоматически определяется системой и отображается в самом матче на сайте esports.mail.ru. Начальную сторону в матче выбирает команда с правом на первое вычеркивание.
22.3. Начиная с 1/2 верхней сетки и 6-го раунда нижней сетки матчи проходят в формате Best of 3. Необходимо победить на 2 картах из 3 возможных; игровые карты для каждого матча определяются последовательно методом вычеркивания:
Право первого вычеркивания автоматически определяется системой и отображается в самом матче на сайте esports.mail.ru.
22.4. Как минимум один участник каждой команды-участницы Challenge League: Playoff должен вести видеозапись или прямую трансляцию турнирной игры. Ссылка на видеозапись должна быть предоставлена судье в течение получаса после окончания игры, ссылка на видеотрансляцию должна быть предоставлена судье до начала игры. На видеозаписи или видеотрансляции должны присутствовать переговоры всех игроков данной команды.
22.5. В LAN-финал турнира проходит команда занявшая 1-е место.
23.1. Статус про-киберспортсменов турнира носят все участники Masters League и Pro League Warface Open Cup: Season XIII, победители Challenge Cup I-IV турнира Warface Open Cup: Season XIII, участники AP: Pro League и участники LAN-финалов любых официальных турниров Warface.
|