В Warface PvP-режимы делятся на два типа: тактические и одиночные. В тактических режимах для победы в бою вам предстоит выполнять различные задачи, такие как подрыв бомбы, захват кодов запуска ракет, оборона различных точек на картах и зачистка противников. В режимах, где каждый сам за себя, вы сможете потренировать свои навыки стрельбы и посоревноваться с другими игроками за первое место в итоговой таблице.
Читайте подробности о каждом режиме, выбирайте интересный для себя и спешите в игру!
Командный бой — стандартный режим для любого онлайн-шутера. Выберите одну из противоборствующих сторон — Warface или Blackwood — и отправляйтесь в атаку. Ваша задача — уничтожение солдат противника. Побеждает команда, достигшая лимита убийств или набравшая наибольшее их количество за отведенное время.
Доступен с 1-го ранга.
Забудьте о командной игре и взаимодействии — в этом режиме каждый солдат должен сам постоять за себя. Побеждает тот, кто набрал больше всего очков. После смерти игрок возрождается на карте в случайном месте и может продолжать бой.
Доступен с 3-го ранга.
Классический режим с подрывом бомбы. Задача атакующей команды в режиме "Подрыв" — пробиться через оборону врага и заминировать одну из двух ключевых точек. В свою очередь защитники должны не позволить установить взрывчатку или же вовремя ее обезвредить, если атакующим все-таки удалось заложить заряд. Для победы в раунде нужно либо взорвать/разминировать бомбу, либо полностью ликвидировать команду противника.
Доступен с 4-го ранга.
Режим похож на "Подрыв", но здесь бомба уже установлена в начале раунда, а у команд всего 90 секунд на защиту или обезвреживание заряда. Команда атакующих имеет возможность установки взрывчатки для подрыва многочисленных дверей и ворот, что расширяет их тактические возможности.
Доступен с 6-го ранга.
В основе этого режима лежит игра "захват флага" в ее классическом виде. Задача атакующей команды — заполучить коды запуска ракет и доставить их в безопасное место. Обороняющиеся должны всеми силами защищать коды в течение отведенного на раунд времени.
Доступен с 12-го ранга.
Один из самых необычных режимов игры. Здесь нужно убивать противников, оставаясь как можно дольше незамеченным. Забудьте о командной игре и взаимодействии — в этом режиме каждый солдат должен сам стоять за себя. Задача всех игроков — уничтожать как можно больше противников и не дать убить себя. Из каждого убитого бойца выпадает один жетон, выделенный красным цветом, собрав который можно получить дополнительные очки. Но помните, оставленный кем-то жетон может быть приманкой!
Доступен с 13-го ранга.
В данном режиме цель одной команды — захват опорных пунктов врага, а другой, соответственно, их удержание. Всего таких точек три, завладеть ими нужно последовательно. После очередного завоевания место возрождения обороняющихся переносится к следующему пункту, а атакующие идут вперед с занятой позиции. Команды меняются ролями, если захвачены все три контрольные точки или истекло время, отведенное на атаку.
Доступен с 14-го ранга.
Рейтинговые матчи — режим, позволяющий каждому бросить вызов сильнейшим игрокам, проявить себя и показать мастерство. Цель режима — одержать столько побед, сколько сможете, чтобы оказаться в числе лучших игроков. Матчи проводятся в PvP-режимах "Подрыв" и "Блиц" на случайной карте между двумя командами из пяти игроков каждая. В комнатах осуществляется автобаланс команд, лобби комнаты отсутствует. Исключение игроков во время матча невозможно. Если игрок преждевременно покинул бой, у игрока вычитаются рейтинговые очки, кроме того, ему временно блокируется доступ к режиму. В случае "вылета" из боя при повторном заходе в игру выбывшему будет отправлено приглашение вернуться в бой, если он ещё не был завершён.
Доступен с 26-го ранга.
Перейти в раздел рейтинговых матчей можно с главного меню игры.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
В разделе рейтинговых матчей вы можете:
Старт каждого сезона начинается для игроков с калибровки. При первом запуске нового РМ количество очков у всех одинаковое. В последующих сезонах начальное количество очков будет зависеть от лиги, в которой игрок закончил предыдущий сезон. Для калибровки игроку необходимо сыграть 5 матчей. Каждая победа будет приносить определенное количество очков, а поражение — отнимать. Эти очки повлияют на то, с какой лиги и дивизиона начнется путь игрока в рейтинговых матчах.
В прогрессии рейтинговых матчей 7 лиг. В рамках 5 лиг ("Бронза", "Серебро", "Золото", "Платина" и "Алмаз") будет по 4 дивизиона, а далее начинаются лиги для сильнейших бойцов — "Мастер" и "Грандмастер". Чтобы получить возможность перехода в следующую лигу, вам необходимо накапливать на текущем этапе 400 рейтинговых очков (RP) — по 100 очков в каждом из четырех дивизионов (кроме лиг "Мастер" и "Грандмастер").
В лигах "Мастер" и "Грандмастер" деление на дивизионы отсутствует. В "Мастере" вам нужно набрать определенное количество очков, необходимое для перехода в высшую лигу — "Грандмастер". Там нет ограничений по максимальному количеству рейтинговых очков. В эту лигу попадут все, чей "баланс" составит свыше 2300 рейтинговых очков.
В лигах без дивизионов действуют штрафы за неактивность — игрок будет ежедневно терять по 50 RP после нескольких дней отсутствия в рейтинговых матчах. Штраф будет действовать до момента, пока игрок не вернется по количеству очков в лигу "Алмаз".
Кроме того, во всех лигах действует штраф за поражение. Это значит, что в случае проигрыша вы будете терять очки, а не приобретать их.
В магазине рейтинговых матчей вы можете приобрести предметы за рейтинговую валюту: коробки удачи, брелоки, внешности, устройства, детали и многое другое. Каждый сезон список доступных товаров обновляется уникальными новинками в стилистике сезона. Предметы в магазине разблокируются при достижении определенного разряда в режиме.