Сменить сайтовое имя

Регламент Warface Online Cup

1. Общая информация

1.1. Версия игры: русскоязычная версия Warface.

1.2. Все матчи турнира проходят в режиме "Подрыв".

1.3. Команда состоит из 5 игроков основного состава, допускается добавление 2 игроков в качестве запасных.

1.4. Турнирные карты:

  • Переулки;
  • D-17;
  • Мосты;
  • Фабрика;
  • Окраина;
  • Пункт назначения;
  • Дворец.

1.5. К участию в турнире допускаются игроки старше 14 лет, достигшие 30-го уровня в игре, имеющие гражданство следующих стран:

  • Российская Федерация;
  • Армения;
  • Абхазия;
  • Азербайджан;
  • Белоруссия;
  • Эстония;
  • Грузия;
  • Казахстан;
  • Киргизия;
  • Латвия;
  • Литва;
  • Молдавия;
  • Таджикистан;
  • Туркменистан;
  • Украина;
  • Узбекистан;
  • Южная Осетия.

1.6. В турнире принимают участие 6 лучших команд по итогам турнира Warface Masters League.

2. Формат проведения матчей серии Warface Online Cup

2.1. Матчи Warface Online Cup проходят по системе Double Elimination.

2.2. Double Elimination - система проведения турниров, в ходе которой команда после первого поражения опускается в нижнюю сетку и имеет возможность отыграться. При повторном проигрыше происходит выбывание из турнирной сетки. Это главное отличие от простой олимпийской системы, в которой к выбыванию приводит единственное поражение.

2.3. Команды, занявшие 1 и 2 места по итогам Warface Masters League, попадают в полуфинал верхней сетки.

2.4. Команды, занявшие 3-6 места по итогам Warface Masters League, попадают в 1-й тур верхней сетки, формируя следующие пары:

  • 1 пара – 4 место Masters League vs 5 место Masters League;
  • 2 пара – 3 место Masters League vs 6 место Masters League;

2.5.Победитель первой пары первого тура верхней сетки встречается в полуфинале верхней сетки с командой, занявшей 1 место по итогам Warface Masters League. Победитель второй пары встречается с обладателем 2 места.

2.6. Матчи гранд-финала Double Elimination проводятся в формате Best of 5 (команде, прошедшей в гранд-финал по верхней сетке нужно одержать победу на двух картах, тогда как команде, прошедшей по нижней сетки, необходимо одержать победу на трех).

2.6. Матчи верхней сетки Double Elimination проводятся в формате Best of 3 (необходимо одержать победу на двух картах, играется максимум три карты).

2.7. Матчи нижней сетки Double Elimination проводятся в формате Best of 1 (лучший по результатам одной игры).

2.8. На турнирном сервере используются специальные настройки для режима "Подрыв". Смена сторон автоматически осуществляется каждые 5 раундов.

2.9. При создании матча необходимо выбрать настройку "Клановая битва".

2.10. Все матчи проходят с включенным "Огнем по своим" и отключенным "Чатом после смерти".

2.11. Игровые карты на каждый матч определяются методом вычеркивания.

2.12. Если по истечении 20 раундов победитель не был выявлен (счет 10:10), игра продолжается пока преимущество одной из команд не составит 2 выигранных раунда. Смена сторон производится автоматически каждый раунд.
 
3. Турнирное расписание Warface Online Cup

1-й игровой день:

  • 12:00 — 1-й тур верхней сетки;
  • 14:00 —  полуфинал верхней сетки;
  • 16:00 — полуфинал нижней сетки;

2-й игровой день:

  • 13:00 —  финал верхней сетки;
  • 15:00 — малый финал нижней сетки;
  • 16:00 — большой финал нижней сетки;
  • 17:00  — гранд-финал.

4. Разрешенное к использованию оружие и снаряжение

4.1. Разрешено использование оружия и амуниции, не указанных в списке запрещенных.

4.2. Все разрешенные предметы, кроме предметов, доступных у поставщиков, будут автоматически начислены на турнирный сервер при копировании персонажа.

4.3. Персонаж будет скопирован на турнирный сервер с сохранением всего имеющегося прогресса у поставщиков и разрешенными предметами.

5. Запрещения

5.1. Запрещено использование следующих предметов:

  • все предметы и оружие за короны;
  • все автоматические и полуавтоматические снайперские винтовки;
  • все пулеметы;
  • противопехотные мины, оглушающая граната, красная и синяя дымовые гранаты, дымовая граната (белый дым) за варбаксы, подствольный гранатомет;
  • особая внешность, скрывающая предметы, надетые на персонажа;
  • сезонные предметы;
  • боевые шлемы;
  • боевые жилеты;
  • боевые ботинки;
  • боевые перчатки;
  • все предметы, защищающие от первого попадания;
  • все предметы, недоступные для покупки в игровом магазине (на момент проведения турнира).

5.2. Все запрещенные предметы будут автоматически удалены при копировании на турнирный сервер.

5.3. Запрещено все, что запрещено Правилами игры и законами РФ.

5.4. Запрещено неуважительное отношение к участникам турнира, судьям.

5.5. Запрещены некорректные публичные высказывания в адрес игры, организаторов и участников турнира.

5.6. Запрещено сообщать информацию о зале, где проходят бои, кому-либо, кроме судьи и членов своей команды.

5.7. Запрещены любые отклонения от правил. Это может повлечь дисциплинарное взыскание вплоть до дисквалификации.

6. Дисциплинарные санкции

6.1. За нарушение п. 5.3 — дисквалификация команды, блокировка аккаунта на основном сервере.

6.2. За нарушение п. 5.4 — при первом нарушении команде выносится предупреждение, при повторном команда снимается с лиги.

6.3. За нарушение п. 5.5 при первом нарушении команде выносится предупреждение, при повторном нарушении — дисквалификация игрока с текущего турнира с добавлением в бан-лист, запрет на участие в официальных турнирах сроком на 3 месяца (с момента добавления в бан-лист). При третьем нарушении — дисквалификация команды с текущего турнира с добавлением всех участников в бан-лист сроком на 3 месяца.

6.4. За нарушение пп. 5.5, 5.6 судья определяет наказание на своё усмотрение в зависимости от тяжести нарушения.

7. Прочие моменты

7.1. При вылете у игрока есть возможность повторно присоединиться к игре.

7.2. При неудачном подключении матч не останавливается, команда может произвести замену на игрока, указанного в заявке на лигу.

7.3. Если в команде не хватает одного игрока, то команде отводится 15 минут на сборы. Если команда не может выставить на игру полный состав, то ей выносится техническое поражение.

7.4. Если игрок вылетел из матча до начала 1 раунда, матч начинается заново.

7.5. Запрещено использование незаявленного игрока либо игрока из другой команды, играющей в этом турнире. В случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, также дисквалифицируется игрок, который был призван на замену.

7.6. Игрок, заблокированный на момент завершения регистрации, к участию в турнире не допускается.

7.7.Проведение матчей турнира из компьютерного клуба/тренировочной базы  для одного или нескольких игроков возможно  только после согласования условий с организаторами турнира. 

7.8. Организаторы оставляют за собой право запросить фотографии команды в полном составе с места проведения матча (компьютерного клуба/тренировочной базы). Если фотографии не будут предоставлены, команда будет дисквалифицирована.

8. Порядок рассмотрения апелляций.

8.1. Все претензии касательно нарушения правил игры должны быть предъявлены в течение 20 минут после окончания матча. Жалоба подается через специальную форму на сайте pvp.mail.ru.

8.2. Судья соревнования вправе по своему усмотрению применить к игрокам или к команде как одну, так и несколько мер ответственности, либо ограничиться предупреждением.
8.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого судьей лиги, может стать причиной дисквалификации команды.

9. При техническом поражении команда-соперник объявляется победителем матча. Фиксируется счет 11:0.

10. Дополнительные условия

10.1. Все капитаны должны быть в сети за полчаса до старта матча.

10.2. Для связи с судьей необходимо использовать один из перечисленных мессенджеров (skype, mail-агент, icq), указанных капитаном при подачи заявки на турнир.

10.3. Перед началом матча капитаны самостоятельно определяют игровую комнату. По окончанию матча судье предоставляются скриншоты итогового счета.

11. Видеотрансляция

11.1. Видеотрансляция матчей будет осуществляться на официальном канале Warface.

11.2. Для освещения матчей будут использоваться технические аккаунты.

11.3. Организаторы оставляют за собой право самостоятельно выбирать игры для трансляции.

11.4. Судья заранее информирует команду о том, что матч будет транслироваться, до начала игры.

11.5. Трансляции матчей осуществляются с задержкой в 90 секунд.

11.6. Участвуя в лиге, игрок автоматически дает согласие на трансляцию матча с его участием.

12. Организаторы оставляют за собой право вносить коррективы в регламент в ходе турнира.