Сменить сайтовое имя

Сезон "Новая сила": описание изменений

Оглавление

Оглавление кликабельно. Выберите интересующую тему, чтобы узнать больше.


Новый контент

Моды 2.0

В одной из прошлых публикаций мы рассказывали о переработке системы модификаций. Среди главных изменений — моды открываются за время, проведенное в бою, появились новые бонусы кастомизации за накопленный прогресс, система прокачки стала более удобной, а ассортимент поддерживаемого оружия пополнился новыми моделями вооружения.

Рады сообщить, что обновленная система модов уже в игре. Изучайте ее, и пробуйте использовать различные комбинации модов на разном оружии — найдите свою лучшую сборку! Изменение прогрессии на линейную также коснулось брони "Спектр" — моды становятся доступны по факту открытия нужного уровня. Других изменений для модов в броне нет.

С этим обновлением моды станут доступны и для некоторых старых моделей: АК-47, Fabarm P.S.S.10, СР-2 "Вереск" и Desert Eagle. Для Remington 870 RAS и M40A5 возможность установки модификаций появится позднее.

Чтобы взаимодействовать с модами на предметах необходимо сыграть один бой.

Некоторые моды могли полностью исчезнуть из новой системы или некорректно перенестись в нее по техническим причинам. Если ранее они у вас были экипированы, они будут удалены, а валюта компенсирована в фиксированном количестве, в зависимости от качества мода.
Компенсация будет начислена в порядке очереди в течение некоторого времени.

У меня пропали моды. Почему?

С переходом на новую систему модификаций большая часть модов будет автоматически конвертирована в новые моды. Те, которые невозможно перенести, либо останутся в инвентаре (иногда они могут не работать), либо пропадут. Через некоторое время мы удалим их и выдадим компенсацию в деталях, чтобы вы могли прокачать новые моды. Некорректно работающие моды заберем, чтобы они вас не путали.

Процесс перехода между системами непростой, мы делаем его в несколько шагов. Приносим извинения за неудобства. Если у вас остались вопросы — задавайте их в комментариях, ответим в рамках этой публикации.

О статусе начисления компенсации сообщим на сайте и в наших сообществах.

Смотрите видео на нашем канале, чтобы узнать больше об изменениях!

https://www.youtube.com/embed/-mbHEm8TIgE

Новые сезоны игровых активностей

В игре начались новые сезоны рейтинговых матчей, боевого пропуска и престижей. У вас куча времени, чтобы стать величайшими бойцами современности и собрать множество наград. Если хотите узнать подробности, нажимайте на интересующий раздел и отправляйтесь изучать детали.

Боевой пропуск Рейтинговые матчи Престижи

Коктейль Молотова

В Warface появился коктейль Молотова. После взрыва огонь охватывает небольшую область в течение нескольких секунд, а противник, попавший в зону поражения, получает периодический урон. Коктейль Молотова устанавливается в слот осколочных гранат — в бой можно экипировать либо их, либо новинку.

Коктейль Молотова в настоящий момент запрещен в рейтинговых матчах. Мы будем следить за вашими отзывами о новинке и примем решение о его доступности позже.

Снаряжение "Графит"

Некоторое время назад мы взяли курс на восстановление классических ролей в игре. Первое решение — появление брони "Авангард" в весеннем сезоне. С ее помощью нам удалось определить снайпера, как наиболее эффективного бойца на особенно длинных дистанциях, который способен поддержать группу разведкой и дополнительным огнем. В то же время штурмовик получил роль основной штурмовой единицы, которая ведет огонь на средних и длинных дистанциях, прорываясь вперед. Нам нравится идея классических архетипов, где медик и инженер — в первую очередь помощники, оказывающие содействие союзникам, а их боевая эффективность преимущественно зависит от своих дистанций (ближней и средней соответственно), в то время как штурмовики и снайперы контролируют остальную часть поля боя.

Эта идея легла в основу нового снаряжения "Графит", где мы постарались учесть особенности каждого класса и дать им максимально развернуться в своей специализации.

Например, новое снаряжение порадует вас хорошими показателями защиты от пуль и взрывов, но при этом оно значительно снизит скорость восстановления здоровья и брони. Это повысит ценность медиков и инженеров на поле боя и сделает востребованными их способности — восстанавливать здоровье и броню.

Показатели защиты в классовых наборах практически равны (за исключением штурмовика — он получил на 5 очков брони больше). У новых наборов снаряжения хорошие бонусы для каждого класса: у штурмовиков — снижение отдачи, у медиков — максимальная скорость рывка и повышенная дальность подкатов, у инженеров — задержка срабатывания мин и их обнаружение, а снайперы имеют повышенную скорость смены оружия.

Все это, как мы ожидаем, поможет создать ту ситуацию в бою, когда каждый класс сможет внести вклад в общий успех. При этом игроки получат больше пространства для реализации интересных тактик и составов команд.

Серии "Нейтрон" и "Квант"

В этом сезоне боевого пропуска — две оружейные серии, выполненные в современной милитари-стилистике.

В составе серии "Нейтрон": K&M Arms M17, АК-47, V3 TAC-13, Fabarm P.S.S.10, KH9-EX, СР-2 "Вереск", AWP, Mauser Kar98k, H&K VP9 Match, Desert Eagle и Нож охотника.

В серии "Квант" вы сможете найти АН-94 "Абакан", Kel-Tec KS7, ПП-19-01 "Витязь", СВ-98, обрез "Лупара" и Электродубинку.

Новые брелоки и достижения

Появился набор брелоков и достижений по мотивам нового сезона боевого пропуска. С их помощью можно украсить любимую пушку и профиль. Новые предметы кастомизации вы получите, когда откроете определенные уровни боевого пропуска.

Новые достижения

Новые брелоки

"Реактор A"

"Реактор B"

"Реактор C"

"Реактор D"

"Реактор E"

Серия "Авиатор"

В игре появилась новая оружейная серия, окрашенная в камуфлированные цвета стиля милитари. Корпус моделей украшен рисунками и наклейками в ретро-стиле, которые напомнят о лучших десятилетиях прошлого века. В составе серии Вепрь ВПО-Х3 и Desert Tech MDRX.

Карта "Блокпост"

Разведка обнаружила в лесу таинственный бункер "Лабиринта". Бойцам предстоит отправиться на базу и узнать: что же там делал "Лабиринт"?

На карте много удобных позиций для всех классов — здесь найдутся узкие коридоры для медиков, на средних расстояниях могут повоевать штурмовики и инженеры, а снайперы будут отлично чувствовать себя на дальней дистанции.

Карта временно доступна только в создаваемых комнатах. В "Быстрой игре" она будет доступна немного позднее.


Изменения контента

Переработка карты "Мотель"

Встречайте новую версию любимой карты — "Мотель"! Мы значительно изменили внешний вид карты, и теперь она выглядит современнее. Кроме того, улучшена геометрия.

Характеристики предметов

IMBEL IA2 Assault

После изменений IMBEL IA2 Assault в прошлых обновлениях он все еще оставался слишком сильным оружием благодаря подствольному гранатомету. Хоть его снаряд и стал лететь медленнее, игроки продолжали вести бой в том же стиле — выстрел из гранатомета и моментальное добивание выстрелом от бедра.

В этом обновлении мы снизили урон гранаты и уменьшили точность от бедра — теперь для добивания игрока в хорошем снаряжении потребуется 2 попадания. Это должно исключить случаи моментальных убийств сочетанием гранаты с выстрелом и сделать игру против IMBEL IA2 Assault комфортнее.

АК-47

Мы значительно повысили базовые множители урона. Благодаря изменениям и появлению возможности установки модов, оружие стало способным конкурировать даже с последними новинками класса "Штурмовик".

Benelli Super Black Eagle 3

Оружие было слишком сильным на расстоянии (в сравнении с другим оружием медиков) и позволяло чуть ли не на равных тягаться со штурмовиками и инженерами на средней дистанции. При этом в некоторых случаях игрок не мог устранить противника вблизи одним выстрелом. Характеристики модели изменились: эффективность пушки вблизи повысилась, а на расстоянии урон снижается сильнее.

SIX12 AUTO SD

Мы повысили базовый урон и снизили количество дробинок — это улучшит эффективность дробовика на ближней дистанции.

V3 TAC-13

Изменено количество дробинок и значительно увеличен общий урон (до 768 единиц). Это изменение повысило вероятность убийства одним выстрелом на ближней дистанции и приблизило дробовик по характеристикам к конкуренту — Benelli Super Black Eagle 3.

SAR 109T Specs

SAR 109T Specs — очень мощное оружие, позволяющее комфортно чувствовать себя даже на дистанции выше эффективной для класса "Инженер". Это не соответствовало классовому архетипу, поэтому часть характеристик была переработана. Мы повысили темп стрельбы, снизили штраф к урону у уникального глушителя, а также повысили урон, наносимый попаданием в голову, но компенсировали это снижением эффективности на больших расстояниях — теперь SAR 109T Specs быстрее теряет урон на дистанции.

Обрез "Лупара"

Количество дробинок снизилось, а общий урон повысился — до 603 единиц. Это увеличит вероятность устранения противника одним выстрелом на ближней дистанции.

Прочее

Мы повысили множители урона в голову у части оружия, чтобы сохранить у него возможность устранения одним попаданием в голову противника в новых наборах снаряжения.

Подробнее об изменениях

АС "Вал" Custom, АК-15 Custom, IWI Galil ACE Gen II Rifle, KAC PDW, M4A1 Custom, ОЦ-14 "Гроза", Mateba Autorevolver:

  • повышен множитель урона в голову (до 6, был 5).

АК-47:

  • повышены множители урона (до 6/1/1/1 голова/тело/руки/ноги, были 5/1/0.8/0.7).

FB MSBS Grot:

  • повышен урон (до 90, был 87);
  • повышен множитель урона в голову (до 6, был 5).

IMBEL IA2 Assault:

  • снижен урон подствольного гранатомета (до 335, был 395);
  • снижена точность стрельбы от бедра (до 15 ед., было 17);
  • уменьшена тряска прицела при получении игроком урона;
  • теперь в режиме прицеливания мушка не перекрывает обзор.

IWI Galil ACE 23:

  • повышен множитель урона в голову (до 6, был 4,8).

K&M Arms M17:

  • повышен множитель урона в голову (до 6, был 5,8).

Benelli Super Black Eagle 3:

  • повышен урон (до 780 и 792 у обычной и золотой версии, был 720 и 728);
  • снижен темп стрельбы (до 190 и 195 у обычной и золотой версии, был 210 и 215);
  • снижен урон каждой дробинки (до 65 и 66 у обычной и золотой версии, был 90 и 91);
  • повышено общее количество дробинок (до 12, было 8);
  • снижена дальность (до 6,2 , была 7);
  • снижен минимальный урон (до 30, был 42);
  • повышена точность стрельбы (до 62 и 67 от бедра и в прицел, была 61 и 66).

SIX12 AUTO-SD:

  • повышен урон каждой дробинки (до 42, был 31,5);
  • уменьшено общее количество дробинок (до 9, было 12).

V3 TAC-13:

  • повышен урон (до 768, был 700);
  • повышен урон каждой дробинки (до 64, был 50);
  • повышен минимальный урон дробинок (до 28, был 25);
  • уменьшено общее количество дробинок (до 12, было 14).

Desert Tech MDRX:

  • повышен множитель урона в голову (до 5,5, был 4,7).

SAR 109T Specs:

  • повышен множитель урона в голову (до 4,6, был 4,2);
  • повышено падение урона на расстоянии (до 2,8, было 1,85);
  • повышен темп стрельбы (до 960 и 965 у обычной и золотой версии, был 950 и 955);
  • изменены характеристики уникального глушителя:
    • уменьшен штраф к урону (до 10%, был 15%);
    • отключено повышение эффективной дальности стрельбы.

M40A5:

  • повышены множители урона (до 5/1,14/1,24/1,24 голова/тело/руки/ноги, были 5/1/1/1).

Обрез "Лупара":

  • повышен урон (до 603, был 600);
  • повышен урон каждой дробинки (до 67, был 50);
  • снижено количество дробинок (до 9, было 12).

H&K VP9 Match:

  • повышен множитель урона в голову (до 4, был 3,4).

Пистолет Макарова:

  • повышен множитель урона в голову (до 4, был 3,75).

Награды за бои

В прошлых обновлениях изменилось количество опыта и варбаксов, получаемых на некоторых спецоперациях. Мы продолжаем балансировку наград за бои — в этом обновлении значительно повышаем награды на PvP и корректируем их на PvE.

Узнать подробности

Изменение звуков

  • Громкость выстрелов ряда моделей вооружения приведена к единому уровню. Ранее громкость некоторых моделей выделялась на фоне остального оружия: могло быть слишком громко или наоборот — тихо.
  • Изменено приглушение звуков после смерти игрока — теперь голоса игроков и озвучка комментатора не искажаются.
  • Переработаны звуки взрыва гранат — теперь они лучше звучат на разных расстояниях.
  • Добавлены дополнительные звуки взаимодействий с бомбой, когда игрок берет или бросает ее.
  • После завершения матча громкость окружения постепенно снижается.

Оружие и снаряжение

  • Снайпер "Агент Призрак": переработана модель рук при виде от первого лица.

Прочее

  • Таблица послематчевой статистики:
    • в столбце K/D теперь учитываются только устранения и смерти;
    • теперь выделяются игроки, играющие вместе ("скобки").
  • Прогрессия:
    • удалены этапы прогрессии, которые открывали доступ к режимам "Доминация", "Королевская битва" и "Уничтожение". Эти режимы покинули ротацию в игре.
    • добавлена возможность просмотра содержимого наборов в списке наград.
  • Обновлен внешний вид раздела PvE-миссий.
  • Рейтинговые матчи: теперь на экране старта матча отображается награда за переход в новую лигу или дивизион.
  • Система модификаций: мод, повышающий скорость движения боком, удален из игры. Вместо него появился мод, повышающий скорость рывка.
  • Изменена музыкальная тема для загрузочного экрана матча.
  • Обновлены иконки ускорителей и знаков возвращения.
  • Обновлена локализация: добавлены некоторые недостающие тексты игровых описаний или предметов, исправлены некоторые несоответствия.
  • Добавлена подсказка о горячей клавише Escape для перехода на прежний экран.

Игровые улучшения

Обучение новичка

Обучающие миссии перенесены в обновленный раздел PvE. Теперь в едином пространстве можно найти базовый курс, обучение медика, обучение инженера и завершающую миссию — "Пролог". В награду за завершение всех этапов вы получите 100 знаков возвращения.

Прочее

  • Сглаживание изображения: изменены алгоритмы и добавлена возможность выбора новых в настройках графики.
  • Повышен лимит частоты кадров (FPS) до 1000 единиц.

Исправленные ошибки

Важное

  • Исправлены некоторые причины аварийного завершения работы клиента игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой с некоторыми моделями вооружения снижалась производительность при использовании процессоров AMD.
  • Устранена уязвимость, позволяющая с помощью стороннего ПО убивать противников через стены.
  • Устранена уязвимость, позволяющая с помощью стороннего ПО во время боя создавать визуальные и звуковые эффекты от выстрелов.

Оружие и снаряжение

  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях могли не сохраняться установленные на оружие модули.
  • Калашников MP-155 Ultima: исправлена ошибка, из-за которой системное время на экране оружия выглядело размытым при виде от бедра.
  • SAR 109T Specs:
    • изменена скорость анимации перезарядки оружия, чтобы соответствовать реальному времени перезарядки;
    • исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе в режиме прицеливания пули летят ниже перекрестия.
  • H&K MP5 Special "Тень": исправлена ошибка, из-за которой при использовании некоторых настроек графики линза прицела могла быть размытой.
  • Desert Tech MDRX: исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе из оружия не вылетали гильзы.
  • KH9-EX: исправлена ошибка, из-за которой экран на уникальном прицеле отображался некорректно при виде от третьего лица.
  • Пулеметы СЭДа: исправлена ошибка, из-за которой прогресс остывания оружия сбрасывался при ударе в ближнем бою.
  • Colt Python Elite: исправлена ошибка, из-за которой с установленным оптическим прицелом пуля может лететь левее перекрестия.
  • TEC-9 (включая версии "Стражник" и "Люкс"): исправлена ошибка, из-за которой у оружия была некорректная редкость.
  • Обрез "Лупара":
    • исправлена ошибка, из-за которой при использовании высоких настроек графики во время перезарядки из оружия вылетает три гильзы;
    • исправлена ошибка, из-за которой у оружия были некорректные анимации некоторых действий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на одну кнопку можно было назначить прицеливание и переключение прицелов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли не отображаться экраны на уникальных прицелах, а также некорректно работал прицел Barrett M82A1.

PvE и спецоперации

  • "Ограбление": исправлена ошибка, из-за которой в здании отсутствовало стекло и игрок мог провалиться в этой точке, когда взбирался по тросу.

Прочее

  • Таблица послематчевой статистики: исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях могло некорректно отображаться количество захваченных точек в режиме "Штурм".
  • Боевой пропуск: исправлена ошибка, из-за которой невозможно было улучшить базовый премиум при достижении 50-го уровня.
  • Контракты:
    • исправлена ошибка, из-за которой при завершении задания за кредиты в некоторых случаях валюта могла списаться дважды;
    • исправлена ошибка, из-за которой регулярные контракты пропадали со списка во время задержки между активацией.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях модель игрока могла не быть видна через прозрачные объекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у неподвижных персонажей некорректно работала анимация глаз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не поворачивалась мини-карта во время подкатов.

Известные проблемы

  • Некорректно работает бонус от мода, повышающего скорость рывка. Мы уже работаем над исправлением проблемы — решение будет в ближайших обновлениях.
  • У снаряжения "Спектр" доступно два слота модификаций вместо трех. Ошибка будет исправлена в ближайшем обновлении.
  • Ошибки локализации: некорректные тексты, именования, отсутствие названий.

Вернуться в новость сезона