Оглавление кликабельно. Выберите интересующую тему, чтобы узнать больше.
В одной из прошлых публикаций мы рассказывали о переработке системы модификаций. Среди главных изменений — моды открываются за время, проведенное в бою, появились новые бонусы кастомизации за накопленный прогресс, система прокачки стала более удобной, а ассортимент поддерживаемого оружия пополнился новыми моделями вооружения.
Рады сообщить, что обновленная система модов уже в игре. Изучайте ее, и пробуйте использовать различные комбинации модов на разном оружии — найдите свою лучшую сборку! Изменение прогрессии на линейную также коснулось брони "Спектр" — моды становятся доступны по факту открытия нужного уровня. Других изменений для модов в броне нет.
С этим обновлением моды станут доступны и для некоторых старых моделей: АК-47, Fabarm P.S.S.10, СР-2 "Вереск" и Desert Eagle. Для Remington 870 RAS и M40A5 возможность установки модификаций появится позднее.
Некоторые моды могли полностью исчезнуть из новой системы или некорректно перенестись в нее по техническим причинам. Если ранее они у вас были экипированы, они будут удалены, а валюта компенсирована в фиксированном количестве, в зависимости от качества мода.
Компенсация будет начислена в порядке очереди в течение некоторого времени.
С переходом на новую систему модификаций большая часть модов будет автоматически конвертирована в новые моды. Те, которые невозможно перенести, либо останутся в инвентаре (иногда они могут не работать), либо пропадут. Через некоторое время мы удалим их и выдадим компенсацию в деталях, чтобы вы могли прокачать новые моды. Некорректно работающие моды заберем, чтобы они вас не путали.
Процесс перехода между системами непростой, мы делаем его в несколько шагов. Приносим извинения за неудобства. Если у вас остались вопросы — задавайте их в комментариях, ответим в рамках этой публикации.
О статусе начисления компенсации сообщим на сайте и в наших сообществах.
Смотрите видео на нашем канале, чтобы узнать больше об изменениях!
В игре начались новые сезоны рейтинговых матчей, боевого пропуска и престижей. У вас куча времени, чтобы стать величайшими бойцами современности и собрать множество наград. Если хотите узнать подробности, нажимайте на интересующий раздел и отправляйтесь изучать детали.
Боевой пропуск Рейтинговые матчи Престижи
В Warface появился коктейль Молотова. После взрыва огонь охватывает небольшую область в течение нескольких секунд, а противник, попавший в зону поражения, получает периодический урон. Коктейль Молотова устанавливается в слот осколочных гранат — в бой можно экипировать либо их, либо новинку.
Коктейль Молотова в настоящий момент запрещен в рейтинговых матчах. Мы будем следить за вашими отзывами о новинке и примем решение о его доступности позже.
Некоторое время назад мы взяли курс на восстановление классических ролей в игре. Первое решение — появление брони "Авангард" в весеннем сезоне. С ее помощью нам удалось определить снайпера, как наиболее эффективного бойца на особенно длинных дистанциях, который способен поддержать группу разведкой и дополнительным огнем. В то же время штурмовик получил роль основной штурмовой единицы, которая ведет огонь на средних и длинных дистанциях, прорываясь вперед. Нам нравится идея классических архетипов, где медик и инженер — в первую очередь помощники, оказывающие содействие союзникам, а их боевая эффективность преимущественно зависит от своих дистанций (ближней и средней соответственно), в то время как штурмовики и снайперы контролируют остальную часть поля боя.
Эта идея легла в основу нового снаряжения "Графит", где мы постарались учесть особенности каждого класса и дать им максимально развернуться в своей специализации.
Например, новое снаряжение порадует вас хорошими показателями защиты от пуль и взрывов, но при этом оно значительно снизит скорость восстановления здоровья и брони. Это повысит ценность медиков и инженеров на поле боя и сделает востребованными их способности — восстанавливать здоровье и броню.
Показатели защиты в классовых наборах практически равны (за исключением штурмовика — он получил на 5 очков брони больше). У новых наборов снаряжения хорошие бонусы для каждого класса: у штурмовиков — снижение отдачи, у медиков — максимальная скорость рывка и повышенная дальность подкатов, у инженеров — задержка срабатывания мин и их обнаружение, а снайперы имеют повышенную скорость смены оружия.
Все это, как мы ожидаем, поможет создать ту ситуацию в бою, когда каждый класс сможет внести вклад в общий успех. При этом игроки получат больше пространства для реализации интересных тактик и составов команд.
В этом сезоне боевого пропуска — две оружейные серии, выполненные в современной милитари-стилистике.
В составе серии "Нейтрон": K&M Arms M17, АК-47, V3 TAC-13, Fabarm P.S.S.10, KH9-EX, СР-2 "Вереск", AWP, Mauser Kar98k, H&K VP9 Match, Desert Eagle и Нож охотника.
В серии "Квант" вы сможете найти АН-94 "Абакан", Kel-Tec KS7, ПП-19-01 "Витязь", СВ-98, обрез "Лупара" и Электродубинку.
Появился набор брелоков и достижений по мотивам нового сезона боевого пропуска. С их помощью можно украсить любимую пушку и профиль. Новые предметы кастомизации вы получите, когда откроете определенные уровни боевого пропуска.
Новые достижения
Новые брелоки
"Реактор A"
"Реактор B"
"Реактор C"
"Реактор D"
"Реактор E"
В игре появилась новая оружейная серия, окрашенная в камуфлированные цвета стиля милитари. Корпус моделей украшен рисунками и наклейками в ретро-стиле, которые напомнят о лучших десятилетиях прошлого века. В составе серии Вепрь ВПО-Х3 и Desert Tech MDRX.
Разведка обнаружила в лесу таинственный бункер "Лабиринта". Бойцам предстоит отправиться на базу и узнать: что же там делал "Лабиринт"?
На карте много удобных позиций для всех классов — здесь найдутся узкие коридоры для медиков, на средних расстояниях могут повоевать штурмовики и инженеры, а снайперы будут отлично чувствовать себя на дальней дистанции.
Карта временно доступна только в создаваемых комнатах. В "Быстрой игре" она будет доступна немного позднее.
Встречайте новую версию любимой карты — "Мотель"! Мы значительно изменили внешний вид карты, и теперь она выглядит современнее. Кроме того, улучшена геометрия.
IMBEL IA2 Assault
После изменений IMBEL IA2 Assault в прошлых обновлениях он все еще оставался слишком сильным оружием благодаря подствольному гранатомету. Хоть его снаряд и стал лететь медленнее, игроки продолжали вести бой в том же стиле — выстрел из гранатомета и моментальное добивание выстрелом от бедра.
В этом обновлении мы снизили урон гранаты и уменьшили точность от бедра — теперь для добивания игрока в хорошем снаряжении потребуется 2 попадания. Это должно исключить случаи моментальных убийств сочетанием гранаты с выстрелом и сделать игру против IMBEL IA2 Assault комфортнее.
АК-47
Мы значительно повысили базовые множители урона. Благодаря изменениям и появлению возможности установки модов, оружие стало способным конкурировать даже с последними новинками класса "Штурмовик".
Benelli Super Black Eagle 3
Оружие было слишком сильным на расстоянии (в сравнении с другим оружием медиков) и позволяло чуть ли не на равных тягаться со штурмовиками и инженерами на средней дистанции. При этом в некоторых случаях игрок не мог устранить противника вблизи одним выстрелом. Характеристики модели изменились: эффективность пушки вблизи повысилась, а на расстоянии урон снижается сильнее.
SIX12 AUTO SD
Мы повысили базовый урон и снизили количество дробинок — это улучшит эффективность дробовика на ближней дистанции.
V3 TAC-13
Изменено количество дробинок и значительно увеличен общий урон (до 768 единиц). Это изменение повысило вероятность убийства одним выстрелом на ближней дистанции и приблизило дробовик по характеристикам к конкуренту — Benelli Super Black Eagle 3.
SAR 109T Specs
SAR 109T Specs — очень мощное оружие, позволяющее комфортно чувствовать себя даже на дистанции выше эффективной для класса "Инженер". Это не соответствовало классовому архетипу, поэтому часть характеристик была переработана. Мы повысили темп стрельбы, снизили штраф к урону у уникального глушителя, а также повысили урон, наносимый попаданием в голову, но компенсировали это снижением эффективности на больших расстояниях — теперь SAR 109T Specs быстрее теряет урон на дистанции.
Обрез "Лупара"
Количество дробинок снизилось, а общий урон повысился — до 603 единиц. Это увеличит вероятность устранения противника одним выстрелом на ближней дистанции.
Прочее
Мы повысили множители урона в голову у части оружия, чтобы сохранить у него возможность устранения одним попаданием в голову противника в новых наборах снаряжения.
АС "Вал" Custom, АК-15 Custom, IWI Galil ACE Gen II Rifle, KAC PDW, M4A1 Custom, ОЦ-14 "Гроза", Mateba Autorevolver:
АК-47:
FB MSBS Grot:
IMBEL IA2 Assault:
IWI Galil ACE 23:
K&M Arms M17:
Benelli Super Black Eagle 3:
SIX12 AUTO-SD:
V3 TAC-13:
Desert Tech MDRX:
SAR 109T Specs:
M40A5:
Обрез "Лупара":
H&K VP9 Match:
Пистолет Макарова:
В прошлых обновлениях изменилось количество опыта и варбаксов, получаемых на некоторых спецоперациях. Мы продолжаем балансировку наград за бои — в этом обновлении значительно повышаем награды на PvP и корректируем их на PvE.
Обучающие миссии перенесены в обновленный раздел PvE. Теперь в едином пространстве можно найти базовый курс, обучение медика, обучение инженера и завершающую миссию — "Пролог". В награду за завершение всех этапов вы получите 100 знаков возвращения.