Сменить сайтовое имя

Рейтинговое PvP: подробности

Рейтинговое PvP 3.0 — режим, позволяющий каждому бросить вызов сильнейшим игрокам, проявить себя и показать мастерство. Цель режима — одержать столько побед, сколько сможете, чтобы оказаться в числе лучших игроков.

Лиги и дивизионы

Теперь в прогрессии рейтинговых матчей не 21 лига, а 7. В рамках 5 лиг ("Бронза", "Серебро", "Золото", "Платина" и "Алмаз") будет по 4 дивизиона, а далее начинаются лиги для сильнейших бойцов — "Мастер" и "Грандмастер". Чтобы получить возможность перехода в следующую лигу, вам необходимо накапливать на текущем этапе 400 рейтинговых очков (RP) — по 100 очков в каждом из четырех дивизионов (кроме лиг "Мастер" и "Грандмастер").

Нажмите на изображение, чтобы увидеть дивизионы и количество очков

В лигах "Мастер" и "Грандмастер" деление на дивизионы отсутствует. В "Мастере" вам нужно набрать определенное количество очков, необходимое для перехода в высшую лигу — "Грандмастер". Там нет ограничений по максимальному количеству рейтинговых очков. В эту лигу попадут все, чей "баланс" составит свыше 2300 рейтинговых очков.

В лигах без дивизионов действуют штрафы за неактивность — игрок ежедневно теряет по 50 RP после нескольких дней отсутствия в рейтинговых матчах. Штраф действует до момента, пока игрок не вернется по количеству очков в лигу "Алмаз".

Кроме того, во всех лигах действует штраф за поражение. Это значит, что в случае проигрыша вы будете терять очки, а не приобретать их. Чуть ниже мы рассказываем подробнее, как это будет работать.

Продвижение по лигам и дивизионам

Старт каждого сезона начинается для игроков с калибровки. При первом запуске сезона РМ 3.0 количество очков было у всех одинаковым. В последующих сезонах начальное количество очков зависит от лиги, в которой игрок закончил предыдущий сезон.

Для калибровки игроку необходимо сыграть 5 матчей. Каждая победа будет приносить 50 очков, а поражение — отнимать такое же количество. Эти очки повлияют на то, с какой лиги и дивизиона начнется путь игрока в рейтинговых матчах. Таким образом, если игрок одержит максимальное количество побед в калибровке — старт придется на "Серебро", а если много проигрывал — с "Бронзы".

Прошли этап калибровки? Самое время покорять вершины! Для каждого повышения лиги (кроме "Мастер" и "Грандмастер") необходимо накопить по 100 очков в каждом дивизионе. Накопили достаточное количество очков для следующей лиги? Докажите, что вы достойны повышения: победите в 3 матчах из 5! Если провалите испытание, не расстраивайтесь — вы останетесь в текущей лиге, но количество ваших рейтинговых очков будет незначительно уменьшено, чтобы вы быстро могли вернуться к отборочным испытаниям. Кроме того, при переходе в новую лигу рейтинговые очки за первые три поражения не списываются.

Пример: вы находитесь в высшем дивизионе лиги "Серебро", накопили 800 RP и не смогли выиграть 3 матча для повышения до "Золота". В таком случае вы останетесь в высшем дивизионе "Серебра", но количество ваших очков будет немного уменьшено. Повторить испытание для повышения можно будет снова, когда вы накопите 800 очков.

Продвижение по лигам будет постепенно усложняться. В "Бронзе" штраф за поражение очень мал, а за победы дают больше очков. В следующих лигах за победы дается меньше очков, а при поражении вы будете терять больше.

Для опытных игроков есть бонусные очки за место в команде — в зависимости от позиции по итогам матча вы получаете дополнительные очки. Система лояльно относится к тем игрокам, которые показывают хорошие результаты в матчах — независимо от того, выиграла или проиграла команда. Для выигравшей команды это будет означать, что игрок, принесший больше пользы, получит дополнительные очки, а в проигравшей терять меньше очков при поражении.

Матчмейкинг

Для подбора игроков в комнату система учитывает количество рейтинговых очков бойца. В одну комнату подбираются игроки с разницей в 100 рейтинговых очков. Например: игрок с 2020 RP запускает поиск матча, для него подбираются игроки с 1920–2120 RP. Если таких бойцов недостаточно, через некоторое время система начинает постепенно расширять границы поиска.

Если игрок пригласил в матч друзей, подбор команд будет идти по наивысшему количеству рейтинговых очков отряда. Например, бойцы с 1400, 1600 и 1700 RP запустили поиск матча, к ним будут подбираться игроки в рамках 1600-1800 RP.

Кроме того, для отрядов действует ограничение — если разница в количестве рейтинговых очков у игроков превышает 800, матч запустить не удастся. В таком случае лидер отряда получит уведомление о слишком большой разнице в рейтинге.


Мотивация и награды

Участие в рейтинговых матчах — это увлекательный процесс, который помогает вам оттачивать мастерство, игру в команде и тактики, которые вы используете. В первую очередь этот режим нацелен на игроков, которым есть что показать. Вас ждут не только эпичные битвы, но и нелегкий путь до звания лучшего из лучших. Придется приложить немало усилий, чтобы достигнуть высших результатов. Мы уверены, что вы с этим справитесь, поэтому покажите — кто здесь "Грандмастер"?

Валюта и магазин

За успехи в рейтинговых матчах вы будете получать рейтинговую валюту. Она начисляется как за победы, так и за продвижения по дивизионам и лигам. При этом валюту можно получить только за первый переход в новую лигу или дивизион.

Например, игрок начал в первом дивизионе "Серебра" и перешел в четвертый дивизион "Золота" — награда будет получена. При последующем повышении до третьего дивизиона он получит рейтинговую валюту, но если после этого его место снизится вновь до четвертого дивизиона "Золота", а после произойдет возврат в третий — повторной выдачи наград не будет.

Кроме того, после калибровочных матчей вы автоматически получите валюту за все лиги и дивизионы, которые пропустили. Например: вы прошли в "Серебро" — вам будет автоматически выдана валюта за прошлые лиги и дивизионы.

Рейтинговая валюта выдается каждый сезон.

Получение рейтинговой валюты и очков за матч

Для рейтингового режима есть свой магазин по аналогии с магазином игровых событий. В рейтинговом магазине вы сможете приобрести на накопленную валюту уникальные предметы, доступные только в сезонах рейтинговых матчей. Ассортимент магазина регулярно обновляется после установки крупных обновлений. Среди товаров можно найти:

  • камуфляжи для оружия;
  • внешность;
  • брелоки;
  • достижения и прочее.

Часто задаваемые вопросы

Матчмейкинг

В: Можно ли при подборе игроков в РМ учитывать и ранги персонажей, чтобы игроки с большой разницей в званиях не попадали в одну комнату?
О: Новая система предполагает матчмейкинг по рейтингу игрока, а не по рангу. Рейтинг игрока мы считаем более показательным параметром для сравнения силы игроков.

В: Не повлияет ли изменение матчмейкинга на время поиска матча? Будет ли старт матчей таким же быстрым, как и сейчас?
О: Матчмейкинг имеет расширяющиеся диапазоны поиска игроков. На ранних этапах запуска новой системы рейтинговых матчей значения будут откалиброваны — для установления наилучшего соотношения времени поиска и рейтинга игроков.

В: Для чего нужен запрет на приглашение друга с большой разницей в рейтинге? Что если человек с высокой лигой захочет позвать друга-новичка в игру? Новички после калибровки получают небольшое количество очков и не могут играть вместе с бойцами из высоких лиг.
О: Данное ограничение нужно для создания более равной игры и исключения повышения рейтинга слабых игроков в совместных боях с опытными бойцами. В других игровых режимах подобных ограничений нет, поэтому можно будет пригласить друга на обычные матчи.

В: Можно ли реализовать систему матчмейкинга одиночных игроков против одиночных, а скобок против скобок? Например, отряд из 3 и 2 игроков против такого же состава.
О: Мы рассматривали подобную возможность, но считаем, что могут возникнуть проблемы с долгим ожиданием матча. В будущем подобные разделения могут быть добавлены в рейтинговый режим.

Читеры

В: Я опасаюсь, что в первые же дни читеры совместно с другими игроками будут попадать в высокие лиги и дивизионы, тем самым мешая честным игрокам. Будет ли какая-либо защита от этого?
О: Мы боремся с проблемой читеров в игре, в данный момент тестируются улучшения системы MRAC. Новые правки помогут более эффективно бороться с нечестными игроками.

В: Как с РМ 3.0 будет работать текущая система компенсации за игру против читера? Будет ли эта система усовершенствована или переработана?
О: Текущая система компенсации за игру против читеров будет приостановлена с введением РМ 3.0. Мы планируем переработать ее и адаптировать под новые реалии, а затем вновь вернуть в игру. Отметим, что санкции за игру с читерами останутся и смягчены не будут.

В: Будет ли добавляться ограничение доступа к рейтинговым матчам по количеству часов, проведенных в боях? Это могло бы уменьшить количество читеров в РМ, ведь они больше не смогут быстро прокачать звание на PvE и портить игру.
О: Ожидается переработка количества получаемого опыта за спецоперации для исключения возможности быстрого получения рангов. Планируемое время достижения звания, необходимого для доступа к рейтинговым матчам — не менее 10 часов игры.

Баланс снаряжения

В: Планируете ли вы сбалансировать РМ 3.0 через единую экипировку? Можно ли, например, добавить режим с оружием и снаряжением от бывших поставщиков?
О: Подобное разделение очередей может негативно сказаться на времени поиска матчей.

В: Будет ли пересмотрен список запрещенного оружия и снаряжения под новые рейтинговые матчи?
О: Пока мы не планируем изменять список запрещенных предметов — он останется таким же, как в прошлой системе. Пишите в комментарии, если у вас есть какие-то пожелания!

Карты

В: Можно ли реализовать систему "бана" карт либо выбора только определенных? Например, убрать из поиска 3 карты, которые я не хочу играть, или наоборот, выделить определенный перечень.
О: В данный момент такой возможности нет, но она может быть добавлена в будущем. Следите за новостями!

В: Будет ли изменен список карт и режимов, на которых мы будем играть в РМ 3.0? Добавятся ли новые?
О: Первый сезон новой системы считается тестовым, поэтому список карт и режимов сохранится с предыдущего сезона. В будущих сезонах список карт и режимов может изменяться.

Валюта

В: Будет ли сохраняться и накапливаться рейтинговая валюта после завершения сезона?
О: Рейтинговая валюта не обнуляется и переносится на следующие сезоны.

В: Есть ли лимит по рейтинговой валюте, дальше которого она не будет начисляться?
О: Максимального лимита по рейтинговой валюте нет, но есть ограничение на количество валюты, получаемой за матчи — 3300. По его достижении вы перестанете получать валюту за матчи, но продолжите получать ее при переходе в новую лигу или дивизион, а также в качестве итоговой награды по результатам сезона.


Прочее

В: На повышенное количество очков будет влиять только У/С, или иные показатели игроков также будут учитываться? Как будет производиться подсчет рейтинговых очков за бой для медиков? Медик может очень сильно влиять на победу, но при этом иметь очень мало убийств.
О: В данный момент система учитывает не устранения и смерти, а заработанные очки. Таким образом поощряются различные действия в матче (устранения в прыжке и подкатах, реанимация, помощь союзникам, установка и обезвреживание бомбы).

В: Что делать, если я собрал только 11 нашивок за первые лиги из 12? Будет ли завершен цикл в 12 сезонов на РМ?
О: В новой рейтинговой системе лиги отличаются от предыдущей системы, и достижения за завершение сезона в определенной лиге со старой системы работать не будут (но останутся у уже получивших их игроков). Для новой системы в дальнейшем будут разработаны новые достижения.

В: Будет ли топ игроков отличаться в зависимости от регионального сервера? Например, для хабаровского — одна таблица лидеров, а для московского — другая?
О: Нет, рейтинг игроков будет общим для всех региональных серверов.

В: Как часто будут обнуляться сезоны?
О: Каждые 3 месяца будет запускаться новый рейтинговый сезон с новыми наградами.