Сменить сайтовое имя

Сезонное обновление "Ограбление": список изменений

Оглавление

Оглавление кликабельно. Выберите интересующую тему, чтобы узнать больше.


Новый контент

Сезон "Ограбление"

Спецоперация "Ограбление"

В новой спецоперации вам предстоит провернуть самое настоящее банковское ограбление и уничтожить данные, которые не должны попасть в руки генерала Ли Уортона. Справиться с такой задачей по силам лишь самым опытным наемниками — именно ими вы станете на какое-то время по просьбе Blackwood. "Ограбление" — миссия для двух напарников, которым предстоит с помощью новой канатной механики передвигаться по зданию банка, вскрыть три хранилища с нарастающим уровнем сложности, параллельно вступить в схватку с полицией и спецназом — и, конечно, погрузиться в атмосферу динамичного боевика. Отметим, в новой миссии недоступен класс СЭД — это связано с сюжетной завязкой, которая представлена в комиксе перед стартом "Ограбления". Успех миссии будет зависеть только от ваших усилий и умения работать в команде.

В финале истории вас ожидают неожиданная сюжетная развязка и награда по системе "Роя" — коробка с карточками за общий прогресс миссии и ее улучшение до особой с еще большим количеством карточек за быстрое прохождение. С помощью полученных карточек для крафта вы сможете создать оружие из новой серии "Большой куш" и снайперскую винтовку M4 Marksman Custom.

Для новой спецоперации создан тематический набор достижений, которые можно заработать по ходу прохождения "Ограбления".

M4 Marksman Custom

Модель обладает полуавтоматическим принципом стрельбы и способна повергнуть противника с двух выстрелов на любой дистанции. От ближайших конкурентов (винтовок H&K G28 и Cobalt Kinetics Twenty-Seven) отличается повышенным уроном и темпом стрельбы, что компенсируется менее вместительным магазином и боезапасом. Поставляется с 5 уникальными модулями: пламегасителем, двумя рукоятками, коллиматорным и обычным прицелом.

Нажмите на изображение, чтобы узнать характеристики оружия.

Винтовка доступна в Бонусной программе и для сбора в системе крафта. Скоро стандартная модель появится в Бонусной программе. Карточки для крафта M4 Marksman Custom "Большой куш" можно получить в награду за прохождение спецоперации "Ограбление".

Серия "Большой куш"

Внешний вид модели напомнит вам об успехе миссии — просто взгляните на корпус оружия и насладитесь детализированной сценой с открытием хранилища. Помимо этого, пушки обладают золотыми вставками, которые символизируют богатство банка и понравятся тем, кто любит стрелять из броского оружия. В составе серии 6 основных моделей: SAI GRY LMG, Winchester 1887, LWRC SMG-45, Bushmaster BA50, M4 Marksman Custom и M134-GAU19b Hybrid.

"Блиц": карта "Ограбление"

Сражение на новой карте для режима "Блиц" развернется в локациях, созданных по мотивам спецоперации "Ограбление". Основное поле битвы — элитный банк, расположенный в небоскребе. Правила режима остались неизменны: вам предстоит найти и обезвредить бомбу в элитном банке. Разумеется, это не так просто — противник захочет выполнить миссию, подорвав заряд.

Продумывайте тактики в трех ключевых направлениях. Можно совершить атаку, перемещаясь по коридорам банка. Можно занять точку повыше, оказавшись на втором этаже — где больше возможностей отследить перемещения противника, но более уязвимая позиция. Третий вариант — совместить оба приема и нанести молниеносный удар по всем фронтам. При координации действий вам помогут схемы этажей с обозначением ключевых точек.

Для новой карты добавлены два комплекта достижений — значки за победы и жетоны за занятое первое место.

Тематический полигон

Обновлен внешний вид полигона. Теперь он выполнен в стиле спецоперации "Ограбление" — в виде нескольких тренировочных комнат, большого центрального зала и технического коридора. На полигоне происходит подготовка охранников банка, который предстоит ограбить в рамках новой спецоперации. Стрельбище украшено декоративными элементами и приближено к реалистичному виду. Тренировка "паркур" в спортзале тоже обновлена. Локация обзавелась новыми пасхалками, изучив которые, вы откроете новые сюжетные подробности. Сумеете отыскать их все?

Боевой пропуск "Ограбление"

Новый сезон боевого пропуска такой, какой вам нравится: простые условия, легкие задания и масса крутых наград. Знакомый принцип простых ежедневных заданий, с помощью которых можно получить до 100% прогресса, и масса крутых наград! Среди них — уникальные достижения, мощные пушки, камуфляжи, новый комплект снаряжения и внешностей, до 1000 свободных карточек, а также множество полезных мелочей.

Kalashnikov USA Komrad 12

Модифицированная версия самозарядного ружья "Сайга", разработанная для рынка США. Kalashnikov USA Komrad 12 — автоматический дробовик, обладающий прекрасными характеристиками. От конкурентов в своей категории — Uzkon UNG-12 и Typhoon F12, он отличается повышенными уроном, дальностью стрельбы и точностью от бедра, что компенсируется средней скорострельностью и не самым высоким боезапасом, которого все же хватит, чтобы разобраться с противниками. Поставляется с 4 уникальными модулями: пламегасителем, коллиматорным прицелом и двумя рукоятками. Эта пушка — одна из главных наград боевого пропуска "Ограбление".

Нажмите на изображение, чтобы узнать характеристики оружия.

Оружие доступно в Бонусной программе и для сбора в системе крафта. В боевом пропуске у вас будет возможность собрать до 1000 свободных карточек и распределить их для открытия новой пушки.

Набор снаряжения "Оборотни"

"Оборотни" — это экипировка наемных грабителей, которым очень важно обладать хорошей защитой от пуль в перестрелках с полицией.

Задачи обмундирования: составить здоровую конкуренцию имеющейся броне (например, набору Blackwood) и усилить роль штурмовика в бою. Это достигнуто благодаря балансу характеристик "Оборотней" в сравнении с другими комплектами. Так, новая броня обладает самым сильным прямым бронированием (больше единиц брони на жилетах, больше единиц поглощения урона с каждого выстрела), но меньшим комфортом во всем остальном — меньшими значениями скорости передвижения, количества вторичных бонусов (например, бонусы к отдаче, разбросу и перезарядке) и восстановления здоровья, а также полным отсутствием восстановления брони.

В новой броне штурмовик получит больше возможностей вести эффективную перестрелку — дольше выживать и получать драгоценные секунды для завершения битвы в свою пользу за счет усиленного прямого бронирования, значения которого выше, чем у других классовых жилетов. Это позволит повысить ценность штурмовика и сделает его по-настоящему универсальным классом на поле боя.

Таким образом, если вам нужны хорошие дополнительные бонусы, скорость передвижения, регенерация очков здоровья и брони, а также высокая, но не самая лучшая защита — подойдет комплект Blackwood. А набор "Оборотни" станет отличным выбором для лучшей эффективности в прямых перестрелках: за счет по-настоящему сильного бронирования и самого высокого поглощения урона. Это усиление повысит шансы выжить и даст вам время завершить битву в свою пользу.

Чтобы детальнее рассмотреть новое снаряжение, нажмите на изображение.

Броня "Оборотни" для штурмовика

Броня "Оборотни" для медика

Броня "Оборотни" для инженера

Броня "Оборотни" для снайпера

Получить набор снаряжения может любой желающий — награда доступна в бесплатной версии боевого пропуска "Ограбление". Просто достигайте новых уровней, чтобы постепенно открыть весь комплект "Оборотни".

Внешности "Оборотни"

Внешности "Оборотни" — экипировка грабителей, которые скрывают свою личность при помощи устрашающей маски. Она вселяет страх в любого противника и представлена в 4 классовых вариантах — маска волка, быка, обезьяны или ворона. Новые внешности обладают специальной характеристикой — повышение общего бонуса к длительности рывка до 60%.

Штурмовик отряда "Оборотни"

Медик отряда "Оборотни"

Инженер отряда "Оборотни"

Снайпер отряда "Оборотни"

Внешности "Оборотни" доступны в премиум-версии боевого пропуска "Ограбление".

Серия "Капитал"

Серия включает как оружие, так и камуфляжи для 15 моделей, а также тематическую дымовую гранату. Состав серии: АН-94 "Абакан", Howa Type 89 Custom, H&K MG5 121, Benelli M4 Custom, Hunt Group MH12, Marlin 1894 Custom, ПП-19-01 "Витязь", АМБ-17, ACR CQB Custom, ВССК "Выхлоп", СВ-98, M14 Crazy Horse, Ruger Mark IV Lite, S&W M&P R8 и Керамбит. Корпус моделей украшен взрывчаткой, банкнотами и ярким пламенем, которые гармонично вписываются в общий стиль. Серию "Капитал" можно будет получить среди наград боевого пропуска "Ограбление".

Серия "Механика"

"Механика" представлена в виде оружейной и камуфляжной серий. В ее составе 14 моделей, среди которых основное, дополнительное оружие и оружие ближнего боя: IWI Carmel, AK-12, HCAR Auto, Kalashnikov USA Komrad 12, Chiappa Triple Threat, Fostech Origin-12, M4 Custom, Gilboa Snake DBR, FN P90 Custom, M4 Marksman Custom, ДВЛ-10 М2, AS50, Kel-Tec SUB2000, HX Outdoors Trident. Серию "Механика" можно будет получить среди наград боевого пропуска "Ограбление".

Брелоки "Ограбление"

Вы сможете пополнить коллекцию доступных брелоков новыми экземплярами, выполненными в стилистике спецоперации "Ограбление". Они напомнят вам об участии в ограблении и погоне от полиции и спецназа.

 

Достижения боевого пропуска

Участники нового боевого пропуска смогут получить уникальные достижения и сформировать свой тематический герб в профиле. Заработайте все знаки отличия и продемонстрируйте свой опыт взлома хранилищ в самом защищенном банке!

Внесезонные новинки

АК-15 Custom

Новая штурмовая винтовка, разработанная на базе российского автомата АК-12 и являющаяся перспективным стрелковым оружием. Визуально в игре модель модифицирована массой приспособлений, которые придают оружию оригинальный внешний вид. АК-15 Custom обладает всеми преимуществами конкурентов, но наносит больший урон благодаря увеличенному калибру, а также превосходит их скорострельностью и точностью стрельбы от бедра. Золотая версия отличается от базовой повышенным темпом стрельбы, а также увеличенным магазином и боезапасом.

Поставляется с 7 уникальными модулями: глушителем, пламегасителем, тремя коллиматорными прицелами и двумя рукоятками, что обеспечивает большую вариативность устанавливаемого оборудования при любом стиле боя.

Не обойдется и без достижений! За убийство противников из данного оружия вы получите памятные знаки отличия.

 

Коробки удачи с оружием доступны в игровом магазине, а обычная версия модели — в Бонусной программе.

Серия "Кролик"

Серия "Кролик" — продолжение новой линейки сезонных наград для участников рейтинговых матчей. Эта специальная серия предназначена для лучших бойцов весеннего сезона, которые регулярно одерживают восхитительные победы, с азартом устраняя конкурентов в борьбе за самые высокие лиги.

Устраняя противников из оружейной серии "Кролик", вы сможете заработать уникальный знак отличия.

Получить серию "Кролик" можно двумя способами: камуфляжи — в сезонах рейтинговых матчей (подробности в будущих публикациях), а оружейную серию — в системе крафта.

Игрушечный молоточек

В секретных лабораториях создан еще один прототип самого смертоносного оружия на планете — и теперь мы готовы его презентовать. Пусть вас не пугает его детский вид — в этом молоточке огромный разрушительный потенциал! Его будут бояться все ваши противники, ведь устранения с его помощью запомнятся на всю жизнь и подмочат репутацию не хуже известного спрея "Мистер Х". С этой нешуточно убийственной новинкой вы сможете как следует позабавиться в апреле!

Не обойдется и без достижений! Нейтрализуя противников при помощи данного оружия, вы сможете заработать две нашивки.

Камуфляжи "Девятая годовщина"

В игру добавлена тематическая камуфляжная серия к грядущему дню рождения Warface. В ее составе скины для серии Cobalt Kinetics, пистолета TEC-9 и ножа HX Outdoors Trident. Модели украшены привлекательными узорами, а центральным мотивом стал образ опасного существа с хищным оскалом. Дизайн содержит секрет: сможете догадаться, что зашифровано в узоре и как это связано с праздником? Пишите свои идеи в комментарии!

Прочее

  • Камуфляж "Барс" для Kalashnikov USA Komrad 12 добавлен в сезонную коробку зимних камуфляжей для рейтинговых матчей, а серийное оружие Kalashnikov USA Komrad 12 "Барс" — в систему крафта.

Технические изменения

Улучшение ситуации с "фризами"

Техническая проблема с "фризами" — самая приоритетная в нашей работе. Мы направили большие ресурсы, чтобы исследовать ситуацию и найти решение. В процессе анализа проблемы обнаружилось несколько причин, которые могут повлиять на появление "фризов". В этом обновлении мы подготовили решение для части случаев и уже внесли его в игровой клиент. Остальные правки находятся в работе — о них мы расскажем в будущих новостях.

Просим оценить эти изменения и поделиться своими отзывами в комментариях — это поможет на следующих этапах работы с проблемой. Мы продолжаем исследовать ситуацию, изучая фидбек и технические данные. Поэтапно будут реализовываться новые решения, способные решить проблему с "фризами".

Борьба со спамом команд "сесть/встать"

Мы знаем, что часть игроков продолжает злоупотреблять механикой частого приседания, получая бонус к точности стрельбы во время выполнения команды "сесть/встать". Чтобы игрокам было невыгодно спамить, мы вносим дополнительные изменения. Теперь стрелок будет получать улучшение точности только когда окажется в положении "сидя". Пока игрок находится в промежуточном состоянии, на него не будут накладываться ни бонусы, ни штрафы к разбросу. Это сделает “спам присяда” неэффективным и бесполезным.

Улучшение отображения "кровавого" эффекта при попаданиях

Вам может быть знакома ситуация: идет активная перестрелка, вы совершаете выстрел, видите кровь на противнике, но игра не засчитывает урон и уже в следующем кадре сообщает о вашей смерти. Это сбивает с толку — кровь была, но урон не засчитан. Почему? Дело в том, что сейчас механика не идеальна — игровой клиент часть информации обрабатывает самостоятельно и не сверяет ее с сервером, что приводит к подобным недоразумениям. Мы хотим улучшить механику в этом обновлении. Ниже поясняется, как это происходило до внесения изменений.

  1. Сначала происходит фатальный выстрел по вам, но вы этого еще не знаете, т. к. игровой клиент пока не получил информацию от сервера.
  2. Практически в это же время, с опозданием на пару миллисекунд, вы стреляете по противнику (на вашей, клиентской стороне). Вы видите выстрел у себя на экране, а информация о нем отправляется на сервер для подтверждения.
  3. Наступает этап подтверждения (валидации) сервером выстрела. На этом этапе сервер уже получил информацию о вашей смерти, которая случилась кадром ранее, подтвердил ее и отправил вам.
  4. Мгновением позже сервер обработал информацию о вашем выстреле, но отклонил это событие (т. к. по времени оно случилось позже) и отправил данные следом.
  5. Вы увидели последовательно два типа событий:
    • клиентская картина событий: факт вашего выстрела, попадание по противнику (запоздалое, как выяснится позже), "кровавый" эффект на теле противника;
    • серверная картина событий: изначальная гибель вашего персонажа, следовательно, невозможность нанесения вами урона, отсутствие "креста урона" при выстреле в противника, кадр со смертью. Отсутствие "креста" урона связано с тем, что его отображение сейчас зависит от серверной информации, а не клиентской, как было до улучшения механики в одном из прошлых обновлений. Подробнее об этом — по ссылке.
  6. На обмен информацией "клиент — сервер — клиент" уходят миллисекунды, столько же проиходит между событиями. Словом, все описанные этапы происходят так быстро, что может сложиться впечатление, будто они зафиксированы в один момент. Однако это не так: между клиентским итогом и серверным есть небольшая задержка в несколько миллисекунд. За это время клиент успевает отобразить результат, который был отклонен сервером — это вызывает непонимание и огорчает.

Теперь за разрешение на отрисовку "кровавого" эффекта при попадании, как и с "крестом урона", будет отвечать сервер. Иными словами, "кровь" и "крест урона" теперь отображают реальный факт нанесения урона, валидированный сервером, а не домысел игрового клиента до проверки выстрела сервером.

Кроме того, мы улучшили отображение "кровавого" эффекта для дробовиков. Теперь для каждой дробинки будет свой отдельный эффект — капли крови. С его помощью вы сможете лучше понимать, какая часть дроби попала в противника, а какая оказалась вне цели. Если дробь полностью попала во врага, то эффект будет самый наглядный — крови окажется много, а если частично — то на каждую дробинку "в цель" тело противника даст свои брызги крови.


Игровые улучшения

Предустановленные наборы обмундирования

Теперь игрок может создать и сохранить до трех наборов экипировки (оружие, камуфляжи, внешности, снаряжение, дополнительная амуниция, брелоки). На складе появились специальные вкладки, переключение между которыми будет открывать сохраненные комплекты. Выбор и настройка экипировки ничем не отличается от привычных действий.

Интерфейс: улучшение игрового чата

Мы внесли несколько небольших правок, чтобы использование игрового чата стало комфортнее.

  1. Теперь количество непрочитанных сообщений отображается только для личных сообщений (красная точка с цифрой). Непрочитанные сообщения для других каналов будут подсвечены красной точкой без цифр возле строки с набором текста.
  2. В течение нескольких секунд над закрытой зоной чата отображается до трех новых сообщений с указанием тега канала. Нажатие на "затухающий" чат откроет диалог.

Прочее

  • DirectX 11: улучшилась производительность игры (за счет оптимизации обработки источников света). Эффект более заметен на низких и высоких настройках разрешения.
  • Sonus: поставщик голосовой связи добавил поддержку некоторых многоканальных гарнитур.
  • Обновлены подарки за вход в игру.
  • Обновлены игровые тексты и описания.

Исправленные ошибки

Важное

  • Исправлены некоторые причины самопроизвольного закрытия игрового клиента ("краши").
  • Исправлена ошибка, из-за которой установленные достижения не сохранялись, если хотя бы один из элементов набора (значок, жетон или нашивка) не были выбраны и слот оставался пустым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях выбор оружия не сохранялся, если игрок менял камуфляжи или брелоки на модели.
  • Sonus: исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях голосовой чат не работал или имел аномальную громкость.

Оружие и снаряжение

  • F90 MBR, ВССК "Выхлоп": исправлена ошибка, из-за которой при виде от третьего лица могла отсутствовать анимация перезарядки оружия.
  • Cobalt Kinetics Twenty-Seven "Пират", ВССК "Выхлоп" "Хитин": исправлена ошибка, из-за которой оружие обладало модулем для установки, который отсутствовал в обычной версии.
  • Снайпер отряда "Черная вдова": исправлена визуальная ошибка, из-за которой текстуры костюма на плече отображались некорректно.
  • Отряд "Горгона", Элитный отряд "Горгона": исправлена ошибка, из-за которой на экране послематчевой статистики волосы модели меняли свой цвет на черный.

PvE

  • "Припять":
    • исправлены некоторые визуальные артефакты в локациях;
    • Акт 1: исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстурах упавшего стеллажа.
  • "Восход" (Профи): исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях переносной щит не уничтожался после получения урона от гранатометчиков.
  • "Черная акула": устранено непредусмотренное преимущество, из-за которого в определенной точке боты не могли атаковать игрока.
  • "Марс" (Акт 1): устранено непредусмотренное преимущество, из-за которого игрок мог занять выгодное положение между камнями и атаковать босса из укрытия.
  • "Операция Blackwood": исправлена ошибка, из-за которой мина взрывалась дважды, если была уничтожена выстрелом в момент ее активации.

Прочее

  • DirectX 9: исправлена ошибка, из-за которой оконный режим (без рамки) занимал не весь рабочий стол и не перекрывал панель задач.
  • DirectX 11: исправлена визуальная ошибка, из-за которой эффект световых бликов на оптике не был виден.
  • DirectX 11: исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях вода в локациях отображалась с визуальными артефактами.
  • Интерфейс: исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях кнопка продления оружия на складе не активировалась.
  • Интерфейс: исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях игрок не мог активировать камуфляж на оружие на складе.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой на таймере наград после завершения спеоцперации отображались нереалистичные значения, если миссия была начата в закрытой комнате.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поза персонажа на складе менялась, если игрок совершал подкат на полигоне и выходил в процессе через активацию клавиши Esc.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог видеть сквозь дымовое облако на специфических настройках графики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях счетчик игровой валюты отображал некорректные значения после перезапуска игрового клиента.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающее окно выбора дальнейшего открытия предметов поставщиков не отображалось после завершения матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой диалоговое окно о продлении потраченных расходных предметов не отображалось после завершения матча в закрытой комнате.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользователь не мог закрыть чат, нажав в любую свободную зону.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях на складе в пустых слотах дополнительной амуниции могло отображаться описание предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда специальное предложение "Карты черного рынка" отображалось некорректно.

Известные ошибки

  • "Марс": отсутствует шкала здоровья у некоторых боссов.
Наверх