Индикатор урона: новые принципы работы
Бойцы!
С мартовским обновлением в игре произошло изменение одного из важнейших элементов интерфейса — индикатора урона. Из видео ниже вы узнаете о причинах переработки и новых принципах отображения нанесенного урона.
Подробности
В Warface, как и в любом другом шутере, ключевая роль отведена стрельбе. Главный индикатор ее эффективности — так называемый "крест урона". Он присутствует в Warface с самого старта проекта и знаком каждому бойцу. При этом принципы работы "креста" были не очевидны и зачастую лишь запутывали. С точки зрения игроков, маленький крест означал, что нанесенный урон был незначительным, а полный крест говорил о максимальном уроне. Однако это не соответствовало действительности, поэтому было принято решение о переработке индикатора.
Ключевые проблемы старой версии индикатора урона:
- Каждое попадание имело свой отдельный крест.
- Старый индикатор отображал только урон, нанесенный здоровью противника, и игнорировал повреждение брони.
- Размер креста напрямую зависел от той части урона, которая пришлась именно на здоровье противника. Если учесть, что практически 3/4 урона приходится на броню (когда она есть), то становится понятно, почему кресты постоянно были разными.
Рассмотрим работу старого индикатора на примере стрельбы из штурмовой винтовки. Попадание по полностью здоровому противнику наносило весь урон от пули, но крест раскрывался лишь на четверть, так как остальные три четверти урона поглощались броней. Стреляющий видел маленький крест и полагал, что по какой-то причине урон не прошел, хотя на самом деле он был зарегистрирован полностью.
Принципы работы индикатора были изменены и стали интуитивно понятнее:
- Крест урона отвязан от урона отдельных попаданий, а его размер отображает текущее состояние противника в перестрелке.
- Индикатор включает в себя оба показателя: урон по здоровью и урон по броне.
- Чем ближе противник к смерти, тем больше индикатор при каждом следующем попадании. Полный крест урона означает смерть противника.
Таким образом, когда вы только начали наносить урон противнику и он относительно здоров, вы видите маленький крест, который будет увеличиваться с каждым выстрелом. Перед самой смертью противника крест достигнет почти максимального размера, так как враг находится в критическом состоянии. Эта модель отлично соотносится с понятием "фулл крест" из терминологии самих игроков.
Новый индикатор урона сможет в понятной форме дать информацию об успешности стрельбы и общем состоянии противника, а значит — о ваших шансах на победу в схватке!