Важная информация о новой системе прогрессии
По итогам первого ПТС с предстоящим осенним сезоном вы оставили большое количество отзывов, большинство которых касалось будущих изменений системы прогрессии оружия. В данной статье мы ответим на самые популярные вопросы, связанные с прогрессией.
Ответы на вопросы
Вопрос №1. Зачем вообще нужна система улучшений? Верните так, как было в первые 11 лет игры, когда при получении пушки можно было сразу идти с ней на высшие лиги в РМ.
Warface — условно-бесплатная игра. Все игроки могут получать контент как бесплатно, так и за кредиты. Безусловно, бесплатный способ требует времени, проведенного в игре, а покупку за кредиты вы можете совершить сразу. У каждого из этих подходов есть свои плюсы и свои недостатки, и мнения игроков традиционно расходятся.
Одним ближе прежняя система, когда новая экипировка появлялась дважды в год, а оружие можно было получить только из коробок без гаранта, но при этом оно не требовало дополнительной прокачки. Другим же комфортнее в текущей модели: когда у каждого класса есть по пять и более актуальных пушек, и большинство из них можно получить через игровые активности (события, боевой пропуск, PvE-магазин, РМ-прогрессия). При этом для комфортной игры пушки нужно прокачивать, а это, в свою очередь, требует времени.
В настоящий момент мы рассматриваем различные варианты того, как можно упростить прокачку пушек для тех, кто получает их из коробок. Например, один из предполагаемых вариантов — вероятность получить пушку сразу 100-го уровня. Важно: в настоящий момент это только варианты для обсуждения и рассмотрения внутри команды. Мы находимся в процессе поиска баланса для удовлетворения потребностей обеих групп игроков.
Вопрос №2. Улучшения стоят очень много варбаксов. В первое время после компенсации варбаксов будет много, но потом они закончатся и будет сказываться дефицит. Фармить по 100 СО для заработка варбаксов на 1 пушку скучно и долго.
Прирост варбаксов увеличен во всех режимах, также повышено получение данной валюты при активном сервисе Warface Плюс (было +50% за бой, а стало +200%). В течение сезона вы сможете получить 6,3 миллиона варбаксов за сезонные активности (события, БП, магазин PvE, прогрессия РМ и престиж), а также неограниченное количество варбаксов за сам факт игры в любых режимах, ведь в отличие от деталей, варбаксы вы будете получать за каждый бой. При активной игре и закрытии всего контента в течение сезона вы сможете полностью улучшить 5 пушек, чего более чем достаточно для игры за все классы. В этих расчетах не учитывались варбаксы, которые вы будете получать за каждый бой, так что на практике количество пушек, которые могут быть улучшены в течение сезона, еще больше.
На картинке ниже представлена таблица сравнения прироста варбаксов на примере PvP-боев. Данные предоставлены командой аналитиков по итогу выгрузки результатов всех боев на основном сервере с 5 по 25 августа, а также всех боев на ПТС-1 и ПТС-2.

Важно: сумма заработанных варбаксов за бой зависит от многих факторов. В некоторых боях их может быть меньше или больше чем в таблице, в которой представлены средние значения по большому количеству игроков — все зависит от результативности и выполнения определенных условностей в процессе боя.
Вопрос №3. У некоторых пушек (особенно у снайперских винтовок) главные улучшения находятся в самом конце, то есть изначально придется страдать, пока не докачаешь пушку до 100-го уровня.
Последние улучшения, безусловно, являются очень важными, но не ультимативными. Первое улучшение за варбаксы дает достаточный бонус для снайперских винтовок, чтобы с комфортом докачаться до 100-го уровня. Также напоминаем, что все пушки получили улучшение базовых характеристик и даже без улучшений стали мощнее по сравнению с их версией на основном сервере.
Наша команда находится в процессе настройки оптимальной скорости прокачки пушек до 100-го уровня: чтобы, с одной стороны, был вообще смысл прокачивать пушку до максимального ранга, но при этом скорость и время прокачки оставались на допустимо комфортном уровне для игроков.
Вопрос №4. Были удалены уникальные моды для таких пушек, как СВЧ-54, Taurus Raging Hunter, SIG Sauer P226 и прочее. Почему нельзя сделать для них переключатель, как, например, для КС-23?
Такое решение было принято командой гейм-дизайна и руководством проекта. Переключение режима стрельбы останется только на новых пушках, на старых такой механики не предусмотрено.
Вопрос №5. Почему пушка «название пушки» стала очень сильной, а моя любимая «название пушки» оказалась ухудшена. Вы обещали не нерфить пушки, а в итоге понерфили. Как вы это объясните?
Для объяснения этого мы подготовили еще в 2025 году статью, в которой подробно рассказали о том, как и почему меняется мета. Рекомендуем ознакомиться с ней по ссылке.
Также о том, как «Warface прошел путь от Power Creep к устойчивой мете» подробно рассказал наш гейм-дизайнер на конференции игровой индустрии в Минске. Ознакомиться с видео можно по ссылке.
В процессе развития игры разработчики периодически корректируют характеристики оружия: непопулярные и слабые пушки получают усиление, слишком сильные — адаптацию в сторону ослабления, чтобы сохранить общий баланс. Это естественный и привычный процесс для любой активно поддерживаемой онлайн-игры.
В заключение
Система улучшений, которая пришла на смену модов, отличается от той, что была ранее, но она как минимум не сложнее в прокачке. Мы убрали детали, улучшили базовые характеристики актуальных пушек, снизили число улучшений, перенесли часть характеристик в базовые ТТХ пушек, повысили ценность варбаксов, сделали прогрессию оружия проще и понятнее. Рекомендуем игрокам самостоятельно зайти на ПТС и оценить изменения лично, основываясь на собственном игровом опыте.
