Сменить сайтовое имя

 

NVIDIA Reflex — уже в Warface!

20.11.2020 10:00

Бойцы!

Рады сообщить, что Warface стал одним из первых онлайн-шутеров с поддержкой NVIDIA Reflex — набора технологий, которые позволяют измерять и снижать задержку системы в игре. Узнайте, как это нововведение повлияет на игровой процесс!

Обратите внимание: перед включением NVIDIA Reflex в настройках игры необходимо обновить драйверы видеокарты до последней версии и перезагрузить ПК.

NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex — это набор передовых технологий, которые позволяют измерять и снижать задержку системы в соревновательных играх. С их помощью обеспечивается более быстрое реагирование ПК и дисплея на ввод с мыши и клавиатуры, а значит — значительно повышаются шансы на победу.

NVIDIA Reflex Low Latency стал доступен с включением поддержки игровым клиентом DirectX 11. Активация режима возможна не только в обычном, но и в усиленном режиме, который отключает экономию электропотребления ради еще большего уменьшения задержки, для максимально быстрой отправки кадров на дисплей. Отслеживать общую задержку системы поможет специальный индикатор.

NVIDIA Reflex поддерживается GeForce GTX 900 2014 года выпуска и более новыми видеокартами. Если адаптер не поддерживает SDK Reflex, вы все равно можете частично снизить задержку системы, включив режим NVIDIA Ultra Low Latency на панели управления NVIDIA. Подробности — по ссылке.

О задержке системы

Общая задержка системы — время, которое проходит с момента нажатия клавиши до изменения картинки на экране (вспышка выстрела, движение персонажа и прочее). ПК требуется некоторое время для обработки информации, рендеринга кадра и его отображения на экране.

Задержка системы не зависит от игрового сервера и складывается из задержек отдельных компонентов.

  • Задержка периферийного устройства — время, которое требуется устройству ввода для обработки ваших действий и передачи данных на ПК.
  • Задержка игры — время, которое требуется процессору для обработки ввода или изменений мира и отправки нового кадра на GPU для рендеринга.
  • Задержка рендеринга — время между получением кадра в очереди и завершением рендеринга на GPU.
  • Задержка ПК — время обработки кадра на ПК. Это включает в себя задержку игры и рендеринга.
  • Задержка дисплея — время до отображения нового изображения после завершения рендеринга кадра на GPU.

Более подробно о том, как изображение на экране меняется после нажатий клавиш — по ссылке.

Также стоит учитывать время передачи по сети информации о положении игрока и его противников. Поэтому увеличение задержки системы может приводить к ситуациям, когда противник увидел вас раньше или вы в него не попали.

Узнать больше о технологии NVIDIA Reflex вы сможете из статьи по ссылке.


Обсудить на форуме
Обсудить "ВКонтакте"
Обсудить в Discord