Скоро в игре: мониторинг технических показателей
Бойцы!
С ближайшим обновлением в Warface появится несколько инструментов для отслеживания важных технических показателей, таких как интернет-соединение и производительность ПК. Средства мониторинга позволят подобрать оптимальные настройки оборудования для комфортной игры. А в случае возникновения проблем (чего, надеемся, не случится) специальные индикаторы оперативно уведомят вас об этом.
Подробности
Качественное интернет-соединение и высокая кадровая частота являются залогом комфортного игрового процесса. Поэтому для удобной и оперативной оценки состояния этих показателей прямо во время игры в Warface добавлены специальные инструменты — средства мониторинга и индикаторы проблем.
Средства мониторинга позволяют в режиме реального времени отображать состояние основных показателей интернет-соединения и аппаратной части.
- Кадровая частота (FPS).
- Задержка центрального процессора (CPU time).
- Задержка графического процессора (GPU time).
- Задержка сети (Ping).
- Задержка сервера (Server tick).
- Потеря сетевых данных (Packet loss).
- Общая аппаратная задержка до начала рендеринга (для видеокарт с поддержкой SDK NVIDIA Reflex и DirectX 11).
Например, на графике в PvP значение Server tick равно 16,6 мс. Разделив 1000 на 16,6, мы получим ~60 отправок, что и является текущим TickRate.
Данные могут быть показаны как в текстовом, так и в графическом виде. Включение и выбор способа отображения инструментов осуществляется на вкладке "Статистика" в окне настроек игры.
Если значение одного или нескольких показателей станет критичным для игрового процесса, новые индикаторы проблем в правом верхнем углу экрана уведомят вас об этом. Однако надеемся, что вы так и не узнаете, как они выглядят.
![]() |
Низкая кадровая частота (FPS). Данный параметр напрямую зависит от аппаратной мощности ПК, и при недостатке ресурсов изображение станет менее плавным. В отдельных случаях это может приводить к так называемым "фризам", когда изображение на экране замирает на некоторое время. Читать подробнее. |
![]() |
Высокий пинг. Сервер и клиент взаимодействуют путем обмена пакетов данных. Если время, которое требуется пакету данных для перехода от игрового клиента к серверу и обратно, будет слишком большим, качество игрового процесса значительно ухудшится (непрохождение урона, "телепорты" и прочее). Читать подробнее. |
![]() |
Потеря пакетов. Если пакеты данных не достигают клиента или сервера, в игре также могут наблюдаться проблемы, похожие на указанные выше (например, перемещение персонажа рывками). |
Надеемся, что вы по достоинству оцените новые инструменты мониторинга!
Обсудить на форуме
Обсудить "ВКонтакте"
Обсудить в "Одноклассниках"