Сменить сайтовое имя

Регламент стыковых матчей

Регламент стыковых матчей Warface Open Cup

1. Общая информация

1.1. Версия игры: русскоязычная версия Warface.

1.2. Все матчи турнира проходят в режиме «Подрыв».

1.3. Турнирные карты:

  • Переулки;
  • D-17;
  • Мосты;
  • Фабрика;
  • Окраина;
  • Пункт назначения;
  • Дворец.

1.4. В Стыковых матчах принимают участие команды, вышедшие из Masters League (3-6 места) и Challenge Cup (1-4 места).

1.5. Копирование персонажей производится согласно заявкам, поданным командами на Masters League и Challenge Cup. Дозаявки и замены игроков не допускаются.

2. Формат проведения серии "Стыковые матчи".

2.1. Все матчи проходят в формате Best of 3 (лучшие за три игры).

2.2. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

2.3. Команды, занявшие 1 и 2 места по окончанию турнира, получают квоту на финальный турнир в Москве.

2.4. Квота включает в себя оплату проживания и транспортных расходов для 5 членов команды.

2.5. Игровые карты на каждый матч определяются методом вычеркивания.

2.6. Выбор стартовой стороны и очередность вычеркивания определяются броском монеты главным судьей турнира. Капитану команды, угадавшему сторону монеты, предоставляется возможность вычеркнуть последним карту либо право выбора начальной стороны на 1 и 3 матчи.

2.7. При создании матча необходимо выбрать настройку "Клановая битва".

2.8. Все матчи проходят с включенным огнем по своим и отключенной опцией "Чат после смерти".

2.9. На турнирном сервере используются специальные настройки для режима "Подрыв". Смена сторон автоматически осуществляется каждые 5 раундов.

2.10. Победителем игры считается команда, одержавшая победу в 11 раундах.

2.11. Если по истечении 20 раундов победитель не был выявлен (счет 10:10), игра продолжается пока преимущество одной из команд не составит 2 выигранных раунда. Смена сторон производится автоматически каждый раунд.

2.12. Победителем мачта считается команда, одержавшая победу в 2 играх.

3. Расписание стыковых матчей

1 игровой день (21.11)

12:00 Exilon vs Kovarnie;

14:00 DM vs TeamEmpire;

16:00 Play4Fun vs "АренаСтарс";

18:00 TeamEmp1re vs Smile.

2 игровой день (22.11)

14:00 Kovarnie vs TeamEmpire;

16:00 "АренаСтарс" vs TeamEmp1re.

4. Разрешенное к использованию оружие и снаряжение

4.1. Разрешено использование оружия и амуниции, не указанных в списке запрещенных.

4.2. Все разрешенные предметы, кроме предметов, доступных у поставщиков, будут автоматически начислены на турнирный сервер при копировании персонажа.

4.3. Персонаж будет скопирован на турнирный сервер с сохранением всего имеющегося прогресса у поставщиков и разрешенными предметами.

5. Запрещения

5.1. Запрещено использование следующих предметов:

  • все предметы и оружие за короны;
  • все автоматические и полуавтоматические снайперские винтовки;
  • все пулеметы;
  • противопехотные мины, оглушающая граната, красная и синяя дымовые гранаты, дымовая граната (белый дым) за варбаксы, подствольный гранатомет;
  • особая внешность, скрывающая предметы, надетые на персонажа;
  • сезонные предметы;
  • все предметы, защищающие от первого попадания;
  • все предметы, недоступные для покупки в игровом магазине (на момент проведения турнира).

5.2. Все запрещенные предметы будут автоматически удалены при копировании на турнирный сервер.

5.3. Запрещено все, что запрещено Правилами игры и законами РФ.

5.4. Запрещено неуважительное отношение к участникам турнира, судьям.

5.5. Запрещено сообщать информацию о зале, где проходят бои, кому-либо, кроме судьи и членов своей команды.

5.6. Запрещены любые отклонения от правил. Это может повлечь дисциплинарное взыскание вплоть до дисквалификации.

6. Дисциплинарные санкции

6.1. За нарушение п. 5.3 — дисквалификация команды, блокировка аккаунта на основном сервере.

6.2. За нарушение п. 5.4 — при первом нарушении команде выносится предупреждение, при повторном команда снимается с лиги.

6.3. За нарушение пп. 5.5, 5.6 судья определяет наказание на своё усмотрение в зависимости от тяжести нарушения.

7. Прочие моменты

7.1. При вылете у игрока есть возможность повторно присоединиться к игре.

7.2. При неудачном подключении матч не останавливается, команда может произвести замену на игрока, указанного в заявке на лигу.

7.3. Если в команде не хватает одного игрока, то команде отводится 15 минут на сборы. Если команда не может выставить на игру полный состав, то ей выносится техническое поражение.

7.4. Если игрок вылетел из матча до начала 1 раунда, матч начинается заново.

7.5. Запрещено использование незаявленного игрока либо игрока из другой команды, играющей в турнире. В случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, также дисквалифицируется игрок, который был призван на замену.

7.8. Игрок, заблокированный на момент завершения регистрации, к участию в стыковых матчах не допускается.

8. Порядок рассмотрения апелляций.

8.1. Все претензии касательно нарушения правил игры должны быть предъявлены в течение 30 минут после окончания матча. Жалоба подается через специальную форму на сайте pvp.mail.ru.

8.2. Судья соревнования вправе по своему усмотрению применить к игрокам или к команде как одну, так и несколько мер ответственности, либо ограничиться предупреждением.

8.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого судьей лиги, может стать причиной дисквалификации команды.

9. При техническом поражении команда-соперник объявляется победителем матча. Фиксируется счет 11:0.

10. Дополнительные условия участия в стыковых матчах

10.1. Все капитаны должны быть в сети за полчаса до начала тура.

10.2. Для связи с судьей необходимо использовать один из перечисленных мессенджеров (skype, mail-агент, icq).

10.3. Перед началом матча капитаны самостоятельно определяют игровую комнату. По окончанию матча судье предоставляются скриншоты итогового счета.

11. Видеотрансляция

11.1. Видеотрансляция матчей будет осуществляться на официальном канале Warface.

11.2. Для освещения матчей будут использоваться технические аккаунты.

11.3. Организаторы оставляют за собой право самостоятельно выбирать игры для трансляции.

11.4. Судья заранее информирует команду о том, что матч будет транслироваться, до начала игры.

11.5. Трансляции матчей осуществляется с задержкой в 90 секунд.

11.6. Участвуя в лиге, игрок автоматически дает согласие на трансляцию матча с его участием.

12. Организаторы оставляют за собой право вносить коррективы в регламент в ходе стыковых матчей.