Сменить сайтовое имя

Регламент Warface Open Cup: Season 11

Содержание:

Общая информация по турниру

Pro League: Season 11

Masters League: Season 11

Challenge Cup: Season 11

Wild Card: Season 11

Банлист


Общая информация по турниру

1. Общая информация по турниру "Open Cup: Season 11".

1.1. Версия игры: русскоязычная версия Warface.

1.2. Все матчи Open Cup (далее “Турнир”) проходят в режиме "Подрыв".

1.3. Команда состоит из 5 игроков основного состава, допускается добавление 2 игроков в качестве запасных.

1.4. Турнирные карты:

  • Переулки;
  • D-17;
  • Фабрика;
  • Окраина;
  • Пункт назначения;
  • Пирамида;
  • Дворец.

1.5. К участию в Турнире допускаются игроки старше 14 лет, достигшие 26-го уровня в игре, имеющие гражданство следующих стран:

  • Российская Федерация;
  • Армения;
  • Абхазия;
  • Азербайджан;
  • Беларусь;
  • Эстония;
  • Грузия;
  • Казахстан;
  • Киргизия;
  • Латвия;
  • Литва;
  • Молдова;
  • Таджикистан;
  • Туркменистан;
  • Украина;
  • Узбекистан;
  • Южная Осетия.

1.6. При регистрации каждый участник команды должен предоставить цифровую копию (сканирование, фотография) своего паспорта, в противном случае команда не будет допущена до Турнира.

1.7. На цифровой копии должны быть видны фотография, ФИО, полная дата рождения, гражданство, серия и номер паспорта. Размер изображения — не менее 500 на 500 пикселей, но не более 1000 на 1000 пикселей.

1.8. Все данные должны быть читаемыми.

1.9. Команда и/или игрок могут участвовать только в одном этапе Турнира одновременно: Pro League, Masters League или одном из Challenge Cup (процесс регистрации может происходить в формате одного этапа Турнира на esports.mail.ru).

1.10. В случае если на момент завершения регистрации игрок заблокирован на основном сервере или если при проверке выяснилось, что он намеренно предоставил некорректную копию документа (сторонние изображения), организаторы оставляют за собой право удалить такого игрока из состава команды. Если после этого в команде остается 5 или более игроков, она продолжает участие, в противном случае снимается с Турнира.

1.11. Аккаунт, на котором до начала Турнира была зафиксирована подозрительная активность, не допускается к участию на турнирах серии Open Cup (включая Pro League, Masters League и Challenge Cup). Фиксированных сроков запрета на участие в турнирах нет. В случае, если с учетной записи снимаются подозрения, владелец аккаунта уведомляется об этом отдельно.

1.12. Вопросы оформления виз (при необходимости) решаются игроками самостоятельно.

1.13. Факт участия в Турнире означает, что участник дает согласие на обработку своих персональных данных, а именно их сбор, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), использование,  блокирование, уничтожение организатором исключительно для целей настоящего отборочного этапа и в соответствии с требованиями действующего законодательства РФ.

1.14. Все персональные данные, предоставленные участниками Турнира, будут храниться в соответствии с условиями действующего законодательства Российской Федерации.

2. Разрешенное к использованию оружие и снаряжение.

2.1. Разрешено использование оружия и амуниции, не указанных в списке запрещенных.

2.2. Все разрешенные предметы, кроме предметов, доступных у поставщиков, будут автоматически начислены на турнирный сервер при копировании персонажа.

2.3. Персонаж будет скопирован на турнирный сервер с сохранением всего имеющегося прогресса у поставщиков и с разрешенными предметами.

3. Запрещения.

3.1. Запрещено использовать:

  • все предметы и оружие за короны;
  • все автоматические и полуавтоматические снайперские винтовки;
  • противопехотные мины, оглушающие гранаты, красные и синие дымовые гранаты, дымовые гранаты (белый дым) за варбаксы, подствольный гранатомет;
  • особую внешность, скрывающую надетые на персонажа предметы;
  • сезонные предметы;
  • боевые шлемы;
  • боевые жилеты;
  • боевые ботинки;
  • боевые перчатки;
  • золотые версии предметов;
  • турнирные маски сезона "Осень-2015";
  • все предметы, защищающие от первого попадания;
  • Сайга-12С;
  • USAS-12;
  • Tavor CTAR-21;
  • XM8 Compact;
  • McMillan CS5;
  • АПС;
  • McMillan CS5 'Магма';
  • Remington R11 RSASS 'Евро-2016';
  • все предметы, восстанавливающие здоровье/броню (исключения в пункте 3.11).

3.2. Все запрещенные предметы будут автоматически удалены при копировании на турнирный сервер.

3.3. Запрещено все, что противоречит правилам игры и законам РФ.

3.4. Запрещено принимать участие в турнире, используя компьютер другого игрока Warface.

3.5. Запрещено использование не заявленного игрока либо игрока из другой команды, участвующей в этом турнире.

3.6. Запрещено неуважительное отношение к участникам турнира, судьям.

3.7. Запрещены некорректные публичные высказывания в адрес игры, организаторов и участников турнира.

3.8. Организаторы оставляют за собой право увеличить срок пребывания команды в бан-листе.

3.9. Запрещено сообщать информацию о зале, где проходят бои, кому-либо, кроме судьи и членов своей команды.

3.10. Запрещены любые отклонения от правил. Это может повлечь дисциплинарное взыскание вплоть до дисквалификации.

3.11. Разрешено использовать:

  • некоторое оружие серии "Магма";
  • шлемы «Open Cup: Весна-2016»;
  • некоторое оружие серии "Евро-2016" .

3.12. Запрещено совершать звонки судьям посредством контактного ПО, где вы поддерживаете связь.

3.13. Запрещено намеренное использование любых внутриигровых ошибок, а также же ошибок сопутствующего программного обеспечения.

4. Дисциплинарные санкции.

4.1. За нарушение п. 3.3 — дисквалификация команды, блокировка аккаунта на основном сервере.

4.2. За нарушение п. 3.4 — исключение игрока с турнирного сервера.

4.3. За нарушение п. 3.5 — команда дисквалифицируется, также дисквалифицируется игрок, который был призван на замену.

4.4. За нарушение п. 3.6 — при первом нарушении команде выносится предупреждение, при повторном команда снимается с участия в турнире.

4.5. За нарушение п. 3.7 — при первом нарушении команде выносится предупреждение, при повторном нарушении происходит дисквалификация игрока с текущего турнира с добавлением в бан-лист и получением запрета на участие в официальных турнирах сроком на 6 месяцев (с момента добавления в бан-лист). При третьем нарушении — дисквалификация команды с текущего турнира с добавлением всех участников в бан-лист сроком на 6 месяцев.

4.6. За нарушение пп. 3.9, 3.10, 3.12 судья определяет наказание по своему усмотрению, в зависимости от тяжести нарушения.

4.7. За нарушение пп. 3.3-3.10 администрация оставляет за собой право навсегда дисквалифицировать нарушителя от участия в турнирах.

4.8. За нарушение п. 3.13 — на усмотрение судьи при первом нарушении игроку выносится предупреждение, при повторных нарушениях администрация вправе засчитать команде техническое поражение в этом раунде или дисквалифицировать игрока до конца турнира.

5. Прочие моменты.

5.1. При "вылете" у игрока есть возможность повторно присоединиться к игре.

5.2. При неудачном подключении матч не останавливается, команда может произвести замену на игрока, указанного в заявке на участие в Турнире.

5.3. Если в команде не хватает одного игрока, то ей отводится 15 минут на сборы. Если спустя указанное время команда не может выставить на игру полный состав, то ей выносится техническое поражение.

5.4. Если игрок "вылетел" из матча до начала 1-го раунда, матч начинается заново.

5.5. Игрок, заблокированный на момент завершения регистрации, к участию в турнире не допускается.

5.6. Игрок, принявший участие в составе команды в Pro League или Masters League, не имеет права принимать участия в Challenge Cup этого сезона (при этом игроки из Pro League могут играть в Masters League).

5.7. Проведение матчей из компьютерного клуба/с тренировочной базы для одного или нескольких игроков возможно только после согласования условий с организаторами турнира.

5.8. Место проведения матчей (компьютерный клуб/тренировочная база) должно быть оборудовано видеокамерой с доступом в интернет, позволяющей осуществлять непрерывную запись матчей в прямом эфире.

5.9. Ссылки на прямые трансляции матчей должны быть предоставлены организаторам Турнира. При отказе от предоставления ссылок команда получает техническое поражение в матче, а также может быть дисквалифицирована.

5.10. Организаторы оставляют за собой право запросить фотографии команды в полном составе с места проведения матча (компьютерного клуба/тренировочной базы). Если фотографии не будут предоставлены, команда будет дисквалифицирована.

5.11. Организаторы оставляют за собой право изменять названия команд, их логотипы и составы, а также никнеймы игроков-участников Турнира.

6. Порядок рассмотрения апелляций.

6.1. Все претензии касательно нарушения правил игры должны быть предъявлены в течение 20 минут после окончания матча. Жалоба подается через специальную форму на сайте esports.mail.ru.

6.2. При подаче протеста на нечестную игру, должны быть указаны конкретный игрок, время, причина и повод для подозрения. Капитан команды может попросить судью проанализировать видеофайлы на наличие запрещенного ПО у соперника, при этом максимально допустимое число проверяемых игроков — три.

6.3. Судья соревнования вправе по своему усмотрению применить к игрокам или к команде как одну, так и несколько мер ответственности либо ограничиться предупреждением.

6.4. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого судьей, может стать причиной дисквалификации команды.

7. При техническом поражении команда-соперник объявляется победителем матча. Фиксируется счет 1:0.

8. Дополнительные условия.

8.1. Все капитаны должны быть в Сети за полчаса до начала Турнира.

8.2. Для связи с судьей необходимо использовать один из перечисленных мессенджеров, указанных капитаном при подаче заявки на Турнир (Skype, Агент Mail.Ru, ICQ).

8.3. Добавление судьи в список контактов является обязательным условием участия в Турнире. Соответствующая информация отправляется капитану команды за день до турнира на почту, указанную при подаче заявки на участие в Лиге.

8.4. Перед началом матча капитаны самостоятельно определяют игровую комнату. По окончании матча судье предоставляются скриншоты итогового счета.

9. Видеотрансляция.

9.1. Видеотрансляция матчей будет осуществляться на официальных каналах Warface.

9.2. Для освещения матчей будут использоваться технические аккаунты.

9.3. Организаторы оставляют за собой право самостоятельно выбирать игры для трансляции.

9.4. Судья заранее (до начала игры) информирует команду о том, что матч будет транслироваться.

9.5. Трансляции матчей осуществляются с задержкой в 90 секунд.

9.6. Время начала матча может быть изменено по просьбе организаторов.

9.7. Участвуя в Турнире, игрок автоматически дает согласие на трансляцию матча с его участием.

9.8. Все матчи на трансляции проходят с отключенным "Чатом после смерти".

9.9. Командам, с матча которых ведётся официальная видеотрансляция, отводится 10 минут на сборы.


Pro League: Season 11

10. Отбор в Pro League.

10.1. В Pro League принимают участие 10 лучших команд.

10.2. Приглашения к участию были отправлены участникам предыдущего сезона, занявшим 1-6 места в Pro League и 1-4 места в Masters League.

10.3. При наличии свободных мест в Pro League они распределяются сначала между командами, имеющими квоту в Masters League (в соответствии с занятыми ими местами), а затем между всеми командами-претендентами путем отбора по очкам по итогам предыдущего турнирного сезона. Команды, набравшие наибольшее количество очков, получают места в Pro League.

10.5. Отбор команд по количеству очков осуществляется организаторами на основе анализа индивидуальных результатов игроков на предыдущем официальном турнире ("Warface Open Cup: Preseason"). Данные по каждому из участников основного состава команды суммируются, выводится общий рейтинг команды.

10.6. Система начисления рейтинговых очков:

  • занял 1-е место в Pro/Masters League — 11 очков;
  • занял 2-е место в Pro/Masters League — 10 очков;
  • занял 3-е места в Pro/Masters League — 9 очков;
  • занял 4 место в Pro/Masters League  — 8 очков;
  • занял 5 место в Pro/Masters League  — 7 очков;
  • занял 6 место в Pro/Masters League  — 6 очков;
  • занял 7 место в Pro/Masters League  — 5 очков;
  • занял 8 место в Pro/Masters League  — 4 очков;
  • занял 9 место в Pro/Masters League  — 3 очков;
  • занял 10 место в Pro/Masters League  — 2 очков;
  • занял 1-е место в Challenge Cup I-IV — 11 очков;
  • занял 2-е место в Challenge Cup I-IV — 10 очков;
  • занял 3-е место в Challenge Cup I-IV — 9 очков;
  • занял 4-е место в Challenge Cup I-IV — 8 очков;
  • дошел до 1/4 в Challenge Cup I-IV — 7 очков;
  • дошел до 1/8 в Challenge Cup I-IV — 6 очков;
  • дошел до 1/16 в Challenge Cup I-IV — 5 очков;
  • дошел до 1/32 в Challenge Cup I-IV — 4 очка;
  • дошел до 1/64 в Challenge Cup I-IV — 3 очка;
  • дошел до 1/128 в Challenge Cup I-IV — 2 очка;
  • принял участие в 1/256 в Challenge Cup I-IV — 1 очко.

11. Формат проведения матчей серии Pro League.

11.1. Матчи Pro League проходят по круговой системе в формате Best of 2 (играют по 2 карты): все участники встречаются друг с другом один раз, за победу в мачте команда получает 3 очка, за ничью 1 очко, а за поражение — 0 очков.

11.2. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

11.3. Команды, занявшие 1-8-е места по окончании круговой стадии, получают квоту на участие в следующем сезоне Pro League.

11.4. Команды, занявшие 9–10-е места по окончании круговой стадии, покидают Pro League, но получают квоту на участие в следующем сезоне Masters League.

11.5. При одинаковом количестве очков у двух и более команд по итогам Pro League места в турнирной таблице определяются по результатам всех личных встреч между спорящими командами или по разнице раундов между всеми спорящими командами (когда спорят 3 и более команд).

11.6. Игровые карты для каждого матча определяются методом вычеркивания.

11.7. Выбор начальной стороны в матче автоматически определяется с помощью турнирной системы.

11.8. При создании матча необходимо выбрать настройку "Клановая битва".

11.9. Все матчи проходят с включенным "Огнем по своим" и включённой "Фиксированной камерой".

11.10. На турнирном сервере используются специальные настройки для режима "Подрыв". Смена сторон автоматически осуществляется каждые 5 раундов.

11.11. Победителем считается команда, одержавшая победу в 11 раундах.

11.12. Если по истечении 20 раундов победитель не выявлен (счет 10:10), игра продолжается, пока преимущество одной из команд не составит 2 выигранных раунда. Смена сторон производится автоматически каждый раунд.

11.13. Количество замен в рамках Pro League ограничено. Можно произвести максимум 2 замены на игроков, не являющихся действующими участниками Pro League.

11.14. Замены производятся в трансферное окно, действующее в течение пятого тура Pro League.

11.15. Исключение игроков из состава после 5-го тура запрещено.

12. Требования для участия в следующем сезоне Pro League.

12.1. Командам, занявшим 1–8-е места в предыдущем сезоне Pro League, предоставляется приоритетное право для участия в следующем сезоне.

12.2. Обязательным условием для участия является сохранение в составе команды минимум 50% игроков из состава, заявленного в предыдущем сезоне.

12.3. В случае если команда не может удовлетворить требованию организаторов, озвученное в п. 12.2, она теряет право на участие в следующем сезоне Pro League.

12.4. Команда, состоящая из 5 игроков, может произвести замену не более 2 игроков из состава команды, заявленного в предыдущем сезоне.

12.5. Команда, состоящая из 6 и более игроков, может произвести замену не более 3 игроков из состава команды, заявленного в предыдущем сезоне.

13. Расписание "Pro League: Season 11".

13.1. 40 матчей Pro League разделены на 9 туров. В рамках каждого тура все команды сыграют по одному матчу.

13.2. Результаты жеребьевки и подробное расписание игровых туров будут опубликованы на сайте за день до старта Pro League.


Masters League: Season 11

14. Отбор в Masters League.

14.1. В Masters League принимают участие 10 команд-претендентов.

14.2. Masters League формируется из команд, занявших 9-10 места на Pro League предыдущего сезона, команд, занявших 3-6 места на Masters League предыдущего сезона и команд, занявших первые места на Challenge Cup предыдущего сезона.

14.3. При наличии свободных мест в Masters League они распределяются между всеми командами-претендентами путем отбора по очкам. Команды, набравшие наибольшее количество очков, получают места в Masters League.

14.4. Отбор команд по количеству очков осуществляется организаторами на основе анализа индивидуальных результатов игроков на предыдущем официальном турнире ("Warface Open Cup: Preseason"). Данные по каждому из участников основного состава команды суммируются, выводится общий рейтинг команды.

14.5. Система начисления рейтинговых очков:

  • занял 1-е место в Pro/Masters League — 11 очков;
  • занял 2-е место в Pro/Masters League — 10 очков;
  • занял 3-е места в Pro/Masters League — 9 очков;
  • занял 4 место в Pro/Masters League  — 8 очков;
  • занял 5 место в Pro/Masters League  — 7 очков;
  • занял 6 место в Pro/Masters League  — 6 очков;
  • занял 7 место в Pro/Masters League  — 5 очков;
  • занял 8 место в Pro/Masters League  — 4 очков;
  • занял 9 место в Pro/Masters League  — 3 очков;
  • занял 10 место в Pro/Masters League  — 2 очков;
  • занял 1-е место в Challenge Cup I-IV — 11 очков;
  • занял 2-е место в Challenge Cup I-IV — 10 очков;
  • занял 3-е место в Challenge Cup I-IV — 9 очков;
  • занял 4-е место в Challenge Cup I-IV — 8 очков;
  • дошел до 1/4 в Challenge Cup I-IV — 7 очков;
  • дошел до 1/8 в Challenge Cup I-IV — 6 очков;
  • дошел до 1/16 в Challenge Cup I-IV — 5 очков;
  • дошел до 1/32 в Challenge Cup I-IV — 4 очка;
  • дошел до 1/64 в Challenge Cup I-IV — 3 очка;
  • дошел до 1/128 в Challenge Cup I-IV — 2 очка;
  • принял участие в 1/256 в Challenge Cup I-IV — 1 очко.

15. Формат проведения матчей серии Masters League.

15.1. Матчи Masters League проходят по круговой системе в формате Best of 2 (играют по 2 карты): все участники встречаются друг с другом один раз, за победу в мачте команда получает 3 очка, за ничью 1 очко, а за поражение — 0 очков.

15.2. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

15.3. Команды, занявшие 1-2-е места по окончании круговой стадии, получают квоту на участие в следующем сезоне Pro League.

15.4. Команды, занявшие 3-6-е места по окончании круговой стадии, получают квоту на участие в следующем сезоне Masters League.

15.5. Команды, занявшие 7–10-е места по окончании круговой стадии, покидают Masters League.

15.6. При одинаковом количестве очков у двух и более команд по итогам Masters League места в турнирной таблице определяются по результатам всех личных встреч между спорящими командами или по разнице раундов между всеми спорящими командами (когда спорят 3 и более команд).

15.7. Игровые карты для каждого матча определяются методом вычеркивания.

15.8. Выбор начальной стороны в матче автоматически определяется с помощью турнирной системы.

15.9. При создании матча необходимо выбрать настройку "Клановая битва".

15.10. Все матчи проходят с включенным "Огнем по своим" и включённой "Фиксированной камерой".

15.11. На турнирном сервере используются специальные настройки для режима "Подрыв". Смена сторон автоматически осуществляется каждые 5 раундов.

15.12. Победителем считается команда, одержавшая победу в 11 раундах.

15.13. Если по истечении 20 раундов победитель не выявлен (счет 10:10), игра продолжается, пока преимущество одной из команд не составит 2 выигранных раунда. Смена сторон производится автоматически каждый раунд.

15.14. Количество замен в рамках Masters League ограничено. Можно произвести максимум 2 замены.

15.15. Замены производятся в трансферное окно, действующее в течение пятого тура Masters League.

15.16. Исключение игроков из состава после 5-го тура запрещено.

16. Требования для участия в следующем сезоне Masters League.

16.1. Командам, занявшим 5–6-е места в предыдущем сезоне Masters League, предоставляется приоритетное право для участия в следующем сезоне.

16.2. Обязательным условием для участия является сохранение в составе команды минимум 50% игроков из состава, заявленного в предыдущем сезоне.

16.3. В случае если команда не может удовлетворить требованию организаторов, озвученное в п. 16.2, она теряет право на участие в следующем сезоне Masters League.

16.4. Команда, состоящая из 5 игроков, может произвести замену не более 2 игроков из состава команды, заявленного в предыдущем сезоне.

16.5. Команда, состоящая из 6 и более игроков, может произвести замену не более 3 игроков из состава команды, заявленного в предыдущем сезоне.

17. Расписание "Masters League: Season 11".

17.1. 40 матчей Masters League разделены на 9 туров. В рамках каждого тура все команды сыграют по одному матчу.

17.2. Результаты жеребьевки и подробное расписание игровых туров будут опубликованы на сайте за день до старта Masters League.


Challenge Cup: Season 11

18. Турнир представляет собой систему матчей на вылет (плей-офф).

18.1. Команды, занявшие первые места по окончании турнира, получают квоты в следующий сезон Warface Masters League.

18.2. Число участников турнира ограничено. В каждом из четырех Challenge cup смогут принять участие не более 512 команд.

18.3. Команда, занявшая первое место в одном из Challenge Cup, не имеет права принимать участие в других Challenge Cup текущего сезона.

18.4. Количество замен между Challenge Cup и Wild Card ограничено. Можно произвести максимум 2 замены на игроков, не являющихся действующими участниками Pro и Masters League. Замены можно производить строго до окончания последнего тура Pro и Masters League.

18.5. В течение текущего турнирного сезона запрещён возврат в состав команды-победителя Challenge Cup игроков, исключённых из её состава после победы в Challenge Cup.

19.1. Капитан команды должен добавить судью в список контактов не позднее чем за полчаса до начала игр. В противном случае команде будет присуждено техническое поражение в матче.

19.2. При создании матча необходимо выбрать настройку "Клановая битва".

19.3. Все матчи проходят с включенным "Огнем по своим" и включённой "Фиксированной камерой".

19.4. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

19.5. Игры с 1/256 по 1/8 проходят в формате Best of 1 (необходимо выиграть одну карту). Начиная с 1/4 финала матчи проходят в формате Best of 3 (необходимо победить на 2 картах из 3 возможных).

19.6. Карты для каждой игры определяются методом вычеркивания. Команда, располагающаяся выше по сетке, выбирает начальную сторону. Сопернику предоставляется право последним вычеркнуть игровую карту.

19.7. На турнирном сервере используются специальные настройки для режима "Подрыв". Смена сторон автоматически осуществляется каждые 5 раундов.

19.8. Победителем считается команда, одержавшая победу в 11 раундах.

19.9. Если по истечении 20 раундов победитель не выявлен (счет 10:10), игра продолжается, пока преимущество одной из команд не составит 2 выигранных раунда. Смена сторон производится автоматически каждый раунд.

20. Турнирное расписание.

  • 1-й тур: 512 команд (1/256);
  • 2-й тур: 256 команд (1/128);
  • 3-й тур: 128 команд (1/64);
  • 4-й тур: 64 команды (1/32);
  • 5-й тур: 32 команды (1/16);
  • 6-й тур: 16 команд (1/8);
  • 7-й тур: 8 команд (1/4);
  • 8-й тур: 4 команды (1/2);
  • 9-й тур: 2 команды (Финал);
  • 10-й тур: 2 команды (Матч за 3-е место).

20.1. Турнирное расписание может быть изменено при меньшем числе зарегистрированных команд.

20.2. Результаты жеребьевки и подробное расписание игровых дней отборочных туров будут опубликованы за день до турнира.


Wild Card: Season 11

21. Wild Card: Season 11.

21.1. Wild Card: Season 11 состоит из двух этапов. Матчи в каждом из этапов проходят по системе Double Elimination.

21.2. В каждом из двух этапов принимают участие 16 команд.

21.3. Первый этап формируется из команд, занявших 9-10 места на Pro League, команд, занявших 5-10 места на Masters League и 8 команд, отобранных по очкам по итогам Challenge Cup текущего сезона.

21.4. Второй этап формируется из команд, занявших 5-8 места на Pro League, команд, занявших 1-4 места на Masters League, 4 команд, занявших первые места на Challenge Cup текущего сезона и команд, занявших 1-4 места в первом этапе Wild Card.

21.5. При наличии свободных мест в каждом этапе они распределяются между всеми командами-претендентами путем отбора по очкам. Команды, набравшие наибольшее количество очков, получают места в первый этап Wild Card.

21.6. Отбор команд по количеству очков осуществляется организаторами на основе анализа индивидуальных результатов игроков на турнире Warface Open Cup: Season 11. Данные по каждому из участников основного состава команды суммируются, выводится общий рейтинг команды.

21.7. Система начисления рейтинговых очков:

  • занял 1-е место в Challenge Cup I-IV — 11 очков;
  • занял 2-е место в Challenge Cup I-IV — 10 очков;
  • занял 3-е место в Challenge Cup I-IV — 9 очков;
  • занял 4-е место в Challenge Cup I-IV — 8 очков;
  • дошел до 1/4 в Challenge Cup I-IV — 7 очков;
  • дошел до 1/8 в Challenge Cup I-IV — 6 очков;
  • дошел до 1/16 в Challenge Cup I-IV — 5 очков;
  • дошел до 1/32 в Challenge Cup I-IV — 4 очка;
  • дошел до 1/64 в Challenge Cup I-IV — 3 очка;
  • дошел до 1/128 в Challenge Cup I-IV — 2 очка;
  • принял участие в 1/256 в Challenge Cup I-IV — 1 очко.

22. Формат проведения матчей серии Wild Card.

22.1. Матчи Wild Card проходят по системе Double Elimination в формате Best of 1.

22.2. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

22.3. Игровые карты для каждого матча определяются методом вычеркивания.

22.4. Выбор начальной стороны в матче автоматически определяется с помощью турнирной системы.

22.5. При создании матча необходимо выбрать настройку "Клановая битва".

22.6. Все матчи проходят с включенным "Огнем по своим" и включённой "Фиксированной камерой".

22.7. На турнирном сервере используются специальные настройки для режима "Подрыв". Смена сторон автоматически осуществляется каждые 5 раундов.

22.8. Победителем считается команда, одержавшая победу в 11 раундах.

22.9. Если по истечении 20 раундов победитель не выявлен (счет 10:10), игра продолжается, пока преимущество одной из команд не составит 2 выигранных раунда. Смена сторон производится автоматически каждый раунд.

23. Расписание "Wild Card: Season 11".

23.1. Каждый этап проходит за 2 дня (суббота и воскресенье). Матчи Wild Card будут проходить по завершении Pro League, Masters League и Callenge Cup I-IV.

23.2. Результаты жеребьевки и подробное расписание игровых туров будут опубликованы на сайте за день до старта Wild Card.


24. Банлист.

24.1. Банлист формируется из игроков, снятых с официальных турниров за нарушения правил игры.

25. В нестандартных, или неописанных в действующем варианте регламента, ситуациях, администрация имеет право разрешить ситуацию по своему усмотрению.

26. Организаторы оставляют за собой право вносить коррективы в регламент в ходе Турнира.