Сменить сайтовое имя

РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА "АБСОЛЮТНАЯ ВЛАСТЬ": Pro League и Challenge League.

Оглавление

 
 

Общая часть

1. Общая информация по турниру "Абсолютная власть".

1.1. Версия игры: русскоязычная версия Warface.

1.2. Все матчи турнира "Абсолютная власть" (далее "Турнир" или AP) проходят в режиме "Подрыв".

1.3. Команда состоит из 5 игроков основного состава, допускается добавление 2 запасных.

1.4. Турнирные карты:

  • "Мосты 2.0";
  • "Объект D-17";
  • "Фабрика";
  • "Окраина";
  • "Пункт назначения";
  • "Пирамида";
  • "Дворец".

1.5. К участию в Турнире допускаются игроки старше 14 лет, достигшие 26-го уровня в игре, купившие доступ к операции "Абсолютная власть" и имеющие гражданство следующих стран:

  • Российская Федерация;
  • Армения;
  • Абхазия;
  • Азербайджан;
  • Беларусь;
  • Грузия;
  • Казахстан;
  • Киргизия;
  • Молдова;
  • Таджикистан;
  • Туркменистан;
  • Украина;
  • Узбекистан;
  • Южная Осетия.

1.6. При регистрации каждый участник команды должен предоставить цифровую копию (сканирование, фотография) своего паспорта, в противном случае команда может быть не допущено к состязаниям.

1.7. На цифровой копии должны быть видны фотография, ФИО, полная дата рождения, гражданство, серия и номер паспорта. Размер изображения — не менее 500 на 500 пикселей, но не более 1000 на 1000 пикселей.

1.8. Все данные должны быть читаемыми.

1.9. Команда и/или игрок могут участвовать только в одном этапе Турнира одновременно: AP: Pro League или одном из AP:Challenge League (процесс регистрации может происходить в формате одного этапа Турнира на esports.mail.ru).

1.10. Если на момент завершения регистрации игрок заблокирован на основном сервере или при проверке выяснилось, что он намеренно предоставил некорректную копию документа, организаторы оставляют за собой право удалить такого игрока из состава команды.

1.11. Аккаунт, на котором до начала Турнира была зафиксирована подозрительная активность, не допускается к участию в турнирах серии "Абсолютная власть". Фиксированных сроков запрета на участие в турнирах нет. В случае, если с учетной записи снимаются подозрения, владелец аккаунта уведомляется об этом отдельно.

1.12. Вопросы оформления виз (при необходимости) решаются игроками самостоятельно.

1.13. Факт участия в Турнире означает, что участник дает согласие на обработку своих персональных данных, а именно их сбор, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), использование, блокирование, уничтожение организатором исключительно для целей настоящего отборочного этапа и в соответствии с требованиями действующего законодательства РФ.

1.14. Все персональные данные, предоставленные участниками Турнира, будут храниться в соответствии с условиями действующего законодательства Российской Федерации.


2. Разрешенное к использованию оружие и снаряжение.

2.1. Разрешено использование оружия и амуниции, не указанных в списке запрещенных.

2.2. Все разрешенные предметы, кроме предметов, доступных у поставщиков, будут автоматически начислены на турнирный сервер при копировании персонажа.

2.3. Персонаж будет скопирован на турнирный сервер с сохранением всего имеющегося прогресса у поставщиков и с разрешенными предметами.


3. Запрещения.

3.1. Запрещено использовать:

  • все предметы и оружие за короны;
  • все автоматические и полуавтоматические снайперские винтовки;
  • противопехотные мины, оглушающие гранаты, красные и синие дымовые гранаты, дымовые гранаты (белый дым) за варбаксы, подствольный гранатомет;
  • особую внешность, скрывающую надетые на персонажа предметы;
  • сезонные предметы;
  • боевые шлемы;
  • боевые жилеты;
  • боевые ботинки;
  • боевые перчатки;
  • ботинки "Атлас";
  • перчатки "Атлас";
  • золотые версии предметов;
  • турнирные маски сезона "Осень-2015";
  • все предметы, защищающие от первого попадания;
  • USAS-12;
  • АПС;
  • все предметы, восстанавливающие здоровье/броню (исключения в пункте 3.11).

3.1.1. Исключения (разрешенные предметы):

  • Снаряжение "Абсолют";
  • шлемы "Open Cup: Весна-2016";
  • шлем "Атлас";
  • бронежилет "Атлас".

3.2. Все запрещенные предметы будут автоматически удалены при копировании на турнирный сервер.

3.3. Запрещено все, что противоречит правилам игры и законам РФ.

3.4. Запрещено принимать участие в турнире, используя компьютер другого игрока Warface.

3.5. Запрещено использование незаявленного игрока либо игрока из другой команды, участвующей в этом турнире.

3.6. Запрещено неуважительное отношение к участникам турнира, судьям.

3.7. Запрещены некорректные публичные высказывания в адрес игры, организаторов и участников турнира.

3.8. Организаторы оставляют за собой право увеличить срок пребывания команды в бан-листе.

3.9. Запрещено сообщать информацию о зале, где проходят бои, кому-либо, кроме судьи и членов своей команды.

3.10. Запрещены любые отклонения от правил. Это может повлечь дисциплинарное взыскание вплоть до дисквалификации.

3.11. Запрещено совершать звонки судьям посредством контактного ПО, где вы поддерживаете связь.

3.12. Запрещено намеренное использование любых внутриигровых ошибок, а также же ошибок сопутствующего программного обеспечения.

3.13. Запрещено любое незаконное использование чужих объектов авторского права.

3.14. К участию в турнире не допускаются игроки, персонажи которых были неактивны на основных серверах (Альфа, Браво или Чарли) более 21 дня, считая с даты начала турнира.


4. Дисциплинарные санкции.

4.1. За нарушение п. 3.3 — дисквалификация команды, блокировка аккаунта на основном сервере.

4.2. За нарушение п. 3.4 — исключение игрока с турнирного сервера.

4.3. За нарушение п. 3.5 — команда дисквалифицируется, также дисквалифицируется игрок, который был призван на замену.

4.4. За нарушение п. 3.6 — при первом нарушении команде выносится предупреждение, при повторном команда снимается с участия в турнире.

4.5. За нарушение п. 3.7 — при первом нарушении команде выносится предупреждение, при повторном нарушении происходит дисквалификация игрока с текущего турнира с добавлением в бан-лист и получением запрета на участие в официальных турнирах сроком на 6 месяцев (с момента добавления в бан-лист). При третьем нарушении — дисквалификация команды с текущего турнира с добавлением всех участников в бан-лист сроком на 6 месяцев.

4.6. За нарушение пп. 3.9, 3.10, 3.13, 3.14 судья определяет наказание по своему усмотрению, в зависимости от тяжести нарушения.

4.7. За нарушение пп. 3.3-3.10 администрация оставляет за собой право навсегда дисквалифицировать нарушителя от участия в турнирах.

4.8. За нарушение п. 3.12 — на усмотрение судьи при первом нарушении игроку выносится предупреждение, при повторных нарушениях администрация вправе засчитать команде техническое поражение в этом раунде или дисквалифицировать игрока до конца турнира.


5. Прочие моменты.

5.1. При разрыве соединения с сервером у игрока есть возможность повторно присоединиться к игре. Если такому игроку не удалось подключиться, матч не останавливается. Команда может провести замену на игрока, указанного в заявке на турнир.

5.2. Если в команде не хватает одного игрока, то ей отводится 15 минут на сборы. Если спустя указанное время команда не может выставить на игру полный состав, то ей выносится техническое поражение.

5.3. Если у игрока произошел разрыв соединения с сервером до начала 1-го раунда, матч начинается заново. На один перезапуск дается не более 2-х минут. Максимальное количество перезапусков игры — 3. Если команда исчерпала лимит перезапусков либо не перезапустила матч вовремя, то ей выносится техническое поражение.

5.4. Игрок, заблокированный на момент завершения регистрации, к участию в турнире не допускается.

5.6. Проведение матчей из компьютерного клуба/с тренировочной базы для одного или нескольких игроков возможно только после согласования условий с организаторами турнира.

5.7. Место проведения матчей (компьютерный клуб/тренировочная база) должно быть оборудовано видеокамерой с доступом в интернет, позволяющей осуществлять непрерывную запись матчей в прямом эфире.

5.8. Ссылки на прямые трансляции матчей должны быть предоставлены организаторам Турнира. При отказе от предоставления ссылок команда получает техническое поражение в матче, а также может быть дисквалифицирована.

5.9. Организаторы оставляют за собой право запросить фотографии команды в полном составе с места проведения матча (компьютерного клуба/тренировочной базы). Если фотографии не будут предоставлены, команда будет дисквалифицирована.

5.10. Внутриигровая награда за участие в турнире по умолчанию делится среди пяти основных игроков состава. По заявке капитана команды, она может быть поделена на всех игроков.

5.11. Организаторы оставляют за собой право изменять названия команд, их логотипы и составы, а также никнеймы игроков-участников Турнира.


6. Порядок рассмотрения апелляций.

6.1. Все претензии касательно нарушения правил игры должны быть предъявлены в течение 20 минут после окончания матча. Жалоба подается через специальную форму на сайте esports.mail.ru.

6.2. При подаче протеста на нечестную игру, должны быть указаны конкретный игрок, время, причина и повод для подозрения. Капитан команды может попросить судью проанализировать видеофайлы на наличие запрещенного ПО у соперника, при этом максимально допустимое число проверяемых игроков — три.

6.3. Судья соревнования вправе по своему усмотрению применить к игрокам или к команде как одну, так и несколько мер ответственности либо ограничиться предупреждением.

6.4. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого судьей, может стать причиной дисквалификации команды.


7. При техническом поражении команда-соперник объявляется победителем матча. Фиксируется счет 1:0.


8. Дополнительные условия.

8.1. Все капитаны должны быть в сети за полчаса до начала Турнира.

8.2. Для связи с судьей необходимо использовать мессенджер Discord, указанный капитаном при подаче заявки на Турнир.

8.3. Добавление судьи в список контактов является обязательным условием участия в Турнире. Соответствующая информация отправляется капитану команды за день до турнира на почту, указанную при подаче заявки на участие в Турнире.

8.4. Перед началом матча капитаны самостоятельно определяют игровую комнату. По окончании матча судье предоставляются скриншоты итогового счета.


9. Видеотрансляция.

9.1. Видеотрансляция матчей будет осуществляться на официальных каналах Warface.

9.2. Для освещения матчей будут использоваться технические аккаунты.

9.3. Организаторы оставляют за собой право самостоятельно выбирать игры для трансляции.

9.4. Судья заранее (до начала игры) информирует команду о том, что матч будет транслироваться.

9.4.1. Для создания видеоматериалов организатор имеет право пригласить любого игрока турнира в голосовой и видеочат. Каждый игрок обязан во время онлайн-сезона согласиться на это приглашение. Игрок имеет право отказаться от съемки материалов по личным обстоятельствам один раз за сезон.

9.4.2. Для создания текстовых материалов организатор имеет право запросить любую информацию, которая касается проведения турнира, неограниченное количество раз. Игроки обязаны предоставить нужную информацию в течение 24 часов с момента получения запроса.

9.5. Трансляции матчей осуществляются с задержкой в 90 секунд.

9.6. Время начала матча может быть изменено по просьбе организаторов.

9.7. Участвуя в Турнире, игрок автоматически дает согласие на трансляцию матча с его участием.

9.8. Все матчи на трансляции проходят с отключенным "Чатом после смерти".

9.9. Командам, с матча которых ведется официальная видеотрансляция, необходимо в полном составе находиться на Турнирном сервере за 15 минут до официального времени старта матча. Старт матча должен произойти не позднее чем через 10 минут после официального времени старта матча.


AP: PRO LEAGUE

10. Отбор в AP: Pro League.

10.1. Количество команд-участниц AP: Pro League не ограничено.

10.2. Приглашения к участию были отправлены участникам Pro League, Masters League, Wild Card и Стыковых матчей турнира Open Cup: Season XII, а также участникам Pro League турнира Open Cup: Season XI.


11. Формат проведения матчей серии AP: Pro League.

11.1. Матчи AP: Pro League проходят по системе Double Elimination в формате Best of 3 (до победы на двух картах). В первом этапе команды будут разделены на равные группы. В финальном этапе будут принимать участие 8 команд-победительниц группового этапа.

11.2. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

11.3. Игровые карты для каждого матча определяются методом вычеркивания. Последовательность действий:

— Команда 1 Бан;
— Команда 2 Бан;
— Команда 1 Пик (Начальную сторону выбирает команда 2);
— Команда 2 Пик (Начальную сторону выбирает команда 1);
— Команда 1 Бан;
— Команда 2 Бан;
— Решающая карта (Начальную сторону выбирает команда 1).

Право первого вычёркивания автоматически определяется системой и отображается в самом матче на сайте esports.mail.ru.

11.4. При создании матча необходимо выбрать настройку "Клановая битва".

11.5. Все матчи проходят с включенным "Огнем по своим" и включённой "Фиксированной камерой".

11.6. На турнирном сервере используются специальные настройки для режима "Подрыв". Смена сторон автоматически осуществляется каждые 5 раундов.

11.7. Победителем считается команда, одержавшая победу в 11 раундах.

11.8. Если по истечении 20 раундов победитель не выявлен (счет 10:10), игра продолжается, пока преимущество одной из команд не составит 2 выигранных раунда. Смена сторон производится автоматически каждый раунд.

11.9. В финал турнира проходят команды, занявшие 1 место в Верхней сетке и 1 место в Нижней сетке соответственно.


12. Расписание AP: Pro League.

12.1. Результаты жеребьевки и подробное расписание игровых туров будут опубликованы на сайте за день до старта AP: Pro League.


AP: CHALLENGE LEAGUE

13. Турнир представляет собой систему матчей на вылет (плей-офф).

13.1. Турнир разделён на два последовательных кубка (AP: Challenge Cup I-II) и следующий за ними финальный отборочный этап (AP: Wild Card). Число участников турнира ограничено. В каждом из двух AP: Challenge League смогут принять участие не более 1024 команд.

13.2. Команды, занявшие 1-16 место в AP: Challenge Cup I, не имеют права принимать участие в AP: Challenge Cup II. Также не имеют право принимать участие в AP: Challenge Cup II команды, в составе которых находится как минимум 50% игроков команды, выигравшей AP: Challenge Cup I (более 2 из 5, 2 из 6 или 3 из 7).

13.3. В турнире AP: Challenge League запрещено принимать участие командам, в составе которых (в т.ч. среди игроков замены) находятся более двух игроков из списка MASTERS, а также командам, в составе которых находится больше одного участника из списка PRO. В одной команде не может присутствовать игроков одновременно из обоих списков.


14. Формат проведения матчей.

14.1. Капитан команды должен добавить судью в список контактов не позднее чем за полчаса до начала игр. В противном случае команде будет присуждено техническое поражение в матче.

14.2. При создании матча необходимо выбрать настройку "Клановая битва".

14.3. Все матчи проходят с включенным "Огнем по своим" и включенной "Фиксированной камерой".

14.4. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

14.5. Игры с 1/512 по 1/8 проходят в формате Best of 1 (необходимо выиграть одну карту). Начальную сторону в матче выбирает команда с правом на первое вычеркивание.

Начиная с 1/4 финала матчи проходят в формате Best of 3. Необходимо победить на 2 картах из 3 возможных; игровые карты для каждого матча определяются последовательно методом вычеркивания:

— Команда 1 Бан;
— Команда 2 Бан;
— Команда 1 Пик (Начальную сторону выбирает команда 2);
— Команда 2 Пик (Начальную сторону выбирает команда 1);
— Команда 1 Бан;
— Команда 2 Бан;
— Решающая карта (Начальную сторону выбирает команда 1).

14.6. Право первого вычёркивания автоматически определяется системой и отображается в самом матче на сайте esports.mail.ru. 

14.7. На турнирном сервере используются специальные настройки для режима "Подрыв". Смена сторон автоматически осуществляется каждые 5 раундов.

14.8. Победителем считается команда, одержавшая победу в 11 раундах.

14.9. Если по истечении 20 раундов победитель не выявлен (счет 10:10), игра продолжается, пока преимущество одной из команд не составит 2 выигранных раунда. Смена сторон производится автоматически каждый раунд.


15. Турнирное расписание.

  • 1-й тур: 1024 команды (1/512);
  • 2-й тур: 512 команд (1/256);
  • 3-й тур: 256 команд (1/128);
  • 4-й тур: 128 команд (1/64);
  • 5-й тур: 64 команды (1/32);
  • 6-й тур: 32 команды (1/16);
  • 7-й тур: 16 команд (1/8);
  • 8-й тур: 8 команд (1/4);
  • 9-й тур: 4 команды (1/2);
  • 10-й тур: 2 команды (Финал);
  • 11-й тур: 2 команды (Матч за 3-е место).

15.1. Турнирное расписание может быть изменено при меньшем числе зарегистрированных команд.

15.2. Результаты жеребьевки и подробное расписание игровых дней отборочных туров будут опубликованы за день до турнира.


AP: WILD CARD

16. AP: Wild Card.

16.1. В AP: Wild Card принимают участие 32 команды.

16.2. Список команд-участниц формируется из команд, занявших 1-16 место в каждом AP: Challenge Cup.

16.3. При наличии свободных мест в каждом этапе они распределяются между всеми командами-претендентами соответственно занятым ими местам.


17. Формат проведения матчей AP: Wild Card.

17.1. Матчи AP: Wild Card проходят по системе Double Elimination. 

17.2. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

17.3. Матчи 1/16, 1/8 и 1/4 верхней сетки, раунды 1, 2, 3, 4 и 5 нижней сетки проходят в формате Best of 1. Карты для каждой игры определяются методом вычеркивания. Право первого вычёркивания автоматически определяется системой и отображается в самом матче на сайте esports.mail.ru. Начальную сторону в матче выбирает команда с правом на первое вычеркивание. 

17.4. Начиная с 1/2 верхней сетки и 6-го раунда нижней сетки матчи проходят в формате Best of 3. Необходимо победить на 2 картах из 3 возможных; игровые карты для каждого матча определяются последовательно методом вычеркивания:

— Команда 1 Бан;
— Команда 2 Бан;
— Команда 1 Пик (Начальную сторону выбирает команда 2);
— Команда 2 Пик (Начальную сторону выбирает команда 1);
— Команда 1 Бан;
— Команда 2 Бан;
— Решающая карта (Начальную сторону выбирает команда 1).
 
Право первого вычёркивания автоматически определяется системой и отображается в самом матче на сайте esports.mail.ru.

17.4. При создании матча необходимо выбрать настройку "Клановая битва".

17.5. Все матчи проходят с включенным "Огнем по своим" и включённой "Фиксированной камерой".

17.6. На турнирном сервере используются специальные настройки для режима "Подрыв". Смена сторон автоматически осуществляется каждые 5 раундов.

17.7. Победителем считается команда, одержавшая победу в 11 раундах.

17.8. Если по истечении 20 раундов победитель не выявлен (счет 10:10), игра продолжается, пока преимущество одной из команд не составит 2 выигранных раунда. Смена сторон производится автоматически каждый раунд.

17.9. Как минимум один участник каждой команды-участницы AP: Wild Card должен вести видеозапись или прямую трансляцию турнирной игры. Ссылка на видеозапись должна быть предоставлена судье в течение получаса после окончания игры, ссылка на видеотрансляцию должна быть предоставлена судье до начала игры. На видеозаписи или видеотрансляции должны присутствовать переговоры всех игроков данной команды.

17.10. В финал турнира проходят команды, занявшие 1 место в Верхней сетке и 1 место в Нижней сетке соответственно.


18. Расписание AP: Wild Card.

18.1. Результаты жеребьевки и подробное расписание игровых туров будут опубликованы на сайте за день до старта AP: Wild Card.


19. ПРИЗЫ.

19.1. Информация о призах доступна на официальном сайте Warface.

19.2. Основные правила

19.2.1. Гарантии качества призов ограничиваются гарантиями, предлагаемыми их производителем. Гарантии качества услуг, входящих в призы, ограничиваются гарантиями, предоставляемыми лицами, оказывающими услуги. Чтобы получить приз, признанный победителем участник должен в порядке, указанном в уведомлении о получении приза, предоставить свои имя и адресные данные на русском языке, независимо от его или ее гражданства или страны проживания, а также любую другую информацию, запрошенную организатором в целях безопасности. Если участник не предоставляет информацию, указанную выше в этом пункте, в течение указанного в уведомлении срока, он или она утрачивает право на получение приза.

19.2.2. Участник должен быть уведомлен о начале процедуры определения получателя приза сообщением на адрес электронной почты, указанный в его личном профиле на esports.mail.ru

19.3. Обязательства организатора выдавать призы участникам ограничиваются призовым фондом, указанным организатором.

19.4. Участники несут исключительную ответственность за уплату любых налогов, причитающихся в связи с получением призов.

19.5. Организатор не несет ответственности, если призер не может получить премию по причинам, не связанным с выполнением Организатором своих обязательств.

19.6. Организатор не несет ответственности, если получатели приза по какой-либо причине не используют его.

19.7. Организатор несет только те расходы, которые указаны в настоящих правилах. Все прочие расходы, связанные с участием в турнире, оплачиваются участником.

19.8. Призы, возвращенные организатору в связи с тем, что победители не получили их, не подлежат повторному требованию.

19.9. Положения настоящего раздела 13 применяются, если иное не указано организатором на официальном сайте Warface.

19.10. Организатор не несет ответственности перед участниками, в том числе лицами, признанными получателями приза, в следующих случаях:

  • если участник неправильно указал информацию о себе;

  • если участник не получает уведомление о том, что он или она признаны получателем приза, в связи с тем, что информация об участнике устарела;

  • в случае сбоев в работе провайдеров интернет-услуг, к которым подключен участник, препятствующих участию в турнире, либо возникновения форс-мажорных обстоятельств или других обстоятельств, которые делают невозможным вручение приза его победителю;

  • в случае сбоев в системах электронной связи, включая интернет, приводящих к потере электронных данных турнира;

  • в случае возникновения обстоятельств непреодолимой силы, которые непосредственно влияют на выполнение организатором своих обязательств и не позволяют организатору выполнять их, включая наводнения, пожары, забастовки, землетрясения и другие силы природы; эпидемии; приказы от государственных органов и другие объективные причины, не зависящие от организатора;

  • невыполнения (несвоевременного исполнения) Участниками своих обязательств, установленных настоящим регламентом.


БАНЛИСТ

20. Банлист формируется из игроков, снятых с официальных турниров за нарушения правил игры. Список игроков, которым запрещено принимать участие в турнирах серии "Абсолютная власть" (список будет пополняться): -Трэнквелл, Комороф, 0мериканец, .Полисадник., М3скон, Рэвелент.,-Пиколз, ----К-Р-И-К----.

21. В нестандартных, или неописанных в действующем варианте регламента, ситуациях, администрация имеет право разрешить ситуацию по своему усмотрению.

22. В случае победы команды, денежный выигрыш переводится одному выбранному представителю коллектива.

23. Организаторы оставляют за собой право вносить коррективы в регламент в ходе Турнира.