1. Общая информация
1.1. Версия игры: русскоязычная версия Warface.
1.2. Все матчи турнира проходят в режиме "Подрыв".
1.3. Команда состоит из 5 игроков основного состава, допускается добавление 2 игроков в качестве запасных.
1.4. Турнирные карты:
1.5. К участию в турнире допускаются игроки старше 14 лет, достигшие 30-го уровня в игре, имеющие гражданство следующих стран:
1.6. В Лиге принимают участие 10 лучших команд по итогам отборочных этапов. Отбор проводится по количеству очков и через Masters League Qualifier.
2. Отбор по количеству очков
2.1. В отборе участвуют команды, подавшие заявку на сайте pvp.mail.ru в период с 22 по 26 июня.
2.2. Отбор команд по количеству очков осуществляется организаторами на основе анализа индивидуальных результатов игроков на предыдущих официальных турнирах. Данные по каждому из участников основного состава команды суммируются, выводится общий рейтинг команды.
2.3. Шесть команд, набравших наибольшее количество очков, получают места в Masters League.
2.4. Команды, подавшие заявки на отбор, но не прошедшие по количеству очков, будут автоматически зарегистрированы на Masters League Qualifier.
2.5. Система начисления рейтинговых очков:
2.6. В случае если на момент подачи заявки игрок заблокирован на основном сервере, организаторы оставляют за собой право удалить такого участника из состава команды. Если после этого в команде остается 5 и более игроков, она продолжает участие в соревновании, в противном случае снимается с турнира.
2.7. Факт участия в отборе означает, что участник Лиги дает согласие на обработку своих персональных данных, а именно на сбор, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), использование, блокирование, уничтожение организаторами персональных данных исключительно для целей настоящего отборочного этапа в соответствии с требованиями действующего законодательства РФ.
2.8. Все персональные данные участников, полученные при обработке заявок, будут храниться в соответствии с условиями действующего законодательства Российской Федерации.
3. Отбор через Masters League Qualifier
3.1. Турнир представляет собой систему матчей на вылет (плей-офф).
3.2. Число участников турнира ограничено и составляет не более 1024 команд.
3.3. При подаче большего количества заявок на турнир отбор команд будет осуществляться по дате регистрации.
3.4. Если на момент завершения этапа подтверждения участия (15:00 мск 09.07.2015) игрок заблокирован на основном сервере, организаторы оставляют за собой право удалить такого участника из состава команды. Если после этого в команде остается 5 и более игроков, она продолжает участие в соревновании, в противном случае — снимается с турнира.
3.5. Команды, занявшие 1-4 места по окончании турнира, попадают в Masters League.
4. Формат проведения Masters League Qualifier
4.1. При создании матча необходимо выбрать настройку "Клановая битва".
4.2. Все матчи проходят с включенным "Огнем по своим" и отключенным "Чатом после смерти".
4.3. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
4.4. Игры с 1/256 по 1/8 проходят в формате Best of 1 (лучший по результатам одной игры), а начиная с 1/8 финала — в формате Best of 3 (необходимо одержать победу на двух картах, играется максимум три карты).
4.5. Матчи проходят на выбранных методом вычеркивания картах.
4.6. На турнирном сервере используются специальные настройки для режима "Подрыв". Смена сторон автоматически осуществляется каждые 5 раундов.
4.7. Победителем считается команда, одержавшая победу в 11 раундах.
4.8. Если по истечении 20 раундов победитель не выявлен (счет 10:10), игра продолжается, пока преимущество одной из команд не составит 2 выигранных раунда. Смена сторон производится автоматически каждый раунд.
5. Турнирное расписание Masters League Qualifier
1-й игровой день:
2-й игровой день:
5.1. Турнирное расписание может быть изменено при меньшем числе зарегистрированных команд.
5.2. Результаты жеребьевки и подробное расписание игровых дней отборочных туров будут опубликованы за день до турнира.
6. Формат проведения матчей серии Masters League
6.1. Матчи Лиги проходят по круговой системе: все участники встречаются друг с другом один раз, за победу в мачте команда получает 3 очка, а за поражение — 0 очков.
6.2. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
6.3. Команды, занявшие 1-6 места по окончании круговой стадии, получают приглашение в следующий сезон Лиги.
6.4. Команды, занявшие 7-8 места по окончании круговой стадии, играют стыковые матчи с претендентами на попадание в следующий сезон Лиги.
6.5. Команды, занявшие 9-10 места по окончании круговой стадии, покидают Лигу.
6.6. При одинаковом количестве очков у двух и более команд по итогам Лиги места в турнирной таблице определяются по результатам всех личных встреч между спорящими командами или по разнице раундов между всеми спорящими командами (когда спорят 3 и более команд).
6.7. Карты для каждой игры определяются методом вычеркивания. Команда, располагающаяся выше по сетке, выбирает начальную сторону. Сопернику предоставляется право последним вычеркнуть игровую карту.
6.8. При создании матча необходимо выбрать настройку "Клановая битва".
6.9. Все матчи проходят с включенным "Огнем по своим" и отключенным "Чатом после смерти".
6.10. На турнирном сервере используются специальные настройки для режима "Подрыв". Смена сторон автоматически осуществляется каждые 5 раундов.
6.11. Победителем считается команда, одержавшая победу в 11 раундах.
6.12. Если по истечении 20 раундов победитель не выявлен (счет 10:10), игра продолжается, пока преимущество одной из команд не составит 2 выигранных раунда. Смена сторон производится автоматически каждый раунд.
6.13. Количество замен в рамках Лиги ограничено. Можно произвести максимум 2 замены на игроков, не являющихся действующими участниками Лиги.
6.14. Замены производятся в трансферное окно, действующее с 4-го по 9-й тур Masters League.
7. Требования для участия в следующем сезоне Masters League
7.1.Командам, занявшим 1-8 места в предыдущем сезоне лиги, предоставляется приоритетное право для участия в следующем сзеоне.
7.2. Обязательным условием для участия является сохранение в составе команды минимум 50% игроков из состава команды, заявленного на предыдущий сезон.
7.3 В случае если команда не может удовлетворить требование организаторов, озвученное в п. 7.4, она теряет право принимать участие в следующем сезоне Masters League.
7.4. Команда, состоящая из 5 игроков, может произвести замену не более 2 игроков из состава команды, заявленного на предыдущий сезон.
7.5. Команда, состоящая из 6 и более игроков, может произвести замену не более 3 игроков из состава команды, заявленного на предыдущий сезон.
8. Расписание Masters League
8.1. Расписание:
8.2. 45 матчей Лиги разделены на 9 туров. В рамках каждого тура все команды сыграют по одному матчу.
8.3. Результаты жеребьевки и подробное расписание игровых туров будут опубликованы на сайте за день до старта Лиги.
9. Разрешенное к использованию оружие и снаряжение
9.1. Разрешено использование оружия и амуниции, не указанных в списке запрещенных.
9.2. Все разрешенные предметы, кроме предметов, доступных у поставщиков, будут автоматически начислены на турнирный сервер при копировании персонажа.
9.3. Персонаж будет скопирован на турнирный сервер с сохранением всего имеющегося прогресса у поставщиков и с разрешенными предметами.
10. Запрещения
10.1. Запрещено использовать:
10.2. Все запрещенные предметы будут автоматически удалены при копировании на турнирный сервер.
10.3. Запрещено все, что противоречит правилам игры и законам РФ.
10.4. Запрещено неуважительное отношение к участникам турнира, судьям.
10.5. Запрещены некорректные публичные высказывания в адрес игры, организаторов и участников турнира.
10.6. Организаторы оставляют за собой право увеличить срок пребывания команды в бан-листе.
10.7. Запрещено сообщать информацию о зале, где проходят бои, кому-либо, кроме судьи и членов своей команды.
10.8. Запрещены любые отклонения от правил. Это может повлечь дисциплинарное взыскание вплоть до дисквалификации.
11. Дисциплинарные санкции
11.1. За нарушение п. 10.3 — дисквалификация команды, блокировка аккаунта на основном сервере.
11.2. За нарушение п. 10.4 — при первом нарушении команде выносится предупреждение, при повторном команда снимается с участия в турнире.
11.3. За нарушение п. 10.5 при первом нарушении команде выносится предупреждение, при повторном нарушении — дисквалификация игрока с текущего турнира с добавлением в бан-лист, запрет на участие в официальных турнирах сроком на 3 месяца (с момента добавления в бан-лист). При третьем нарушении — дисквалификация команды с текущего турнира с добавлением всех участников в бан-лист сроком на 3 месяца.
11.4. За нарушение пп. 10.7, 10.8 судья определяет наказание по своему усмотрению, в зависимости от тяжести нарушения.
12. Прочие моменты
12.1. При "вылете" у игрока есть возможность повторно присоединиться к игре.
12.2. При неудачном подключении матч не останавливается, команда может произвести замену на игрока, указанного в заявке на участие в турнире.
12.3. Если в команде не хватает одного игрока, то ей отводится 15 минут на сборы. Если команда не может выставить на игру полный состав, то ей выносится техническое поражение.
12.4. Если игрок "вылетел" из матча до начала 1-го раунда, матч начинается заново.
12.5. Запрещено использование незаявленного игрока либо игрока из другой команды, участвующей в этом турнире. В случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, также дисквалифицируется игрок, который был призван на замену.
12.6. Игрок, заблокированный на момент завершения регистрации, к участию в турнире не допускается.
12.7. Проведение матчей из компьютерного клуба/тренировочной базы для одного или нескольких игроков возможно только после согласования условий с организаторами турнира.
12.8. Организаторы оставляют за собой право запросить фотографии команды в полном составе с места проведения матча (компьютерного клуба/тренировочной базы). Если фотографии не будут предоставлены, команда будет дисквалифицирована.
13. Порядок рассмотрения апелляций
13.1. Все претензии касательно нарушения правил игры должны быть предъявлены в течение 20 минут после окончания матча. Жалоба подается через специальную форму на сайте pvp.mail.ru.
13.2. Судья соревнования вправе по своему усмотрению применить к игрокам или к команде как одну, так и несколько мер ответственности либо ограничиться предупреждением.
13.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого судьёй, может стать причиной дисквалификации команды.
14. При техническом поражении команда-соперник объявляется победителем матча. Фиксируется счет 11:0.
15. Дополнительные условия
15.1. Все капитаны должны быть в сети за полчаса до начала тура.
15.2. Для связи с судьей необходимо использовать один из перечисленных мессенджеров, указанных капитаном при подаче заявки на турнир (Skype, Агент Mail.Ru, ICQ).
15.3. Добавление судьи в список контактов является обязательным. Соответствующая информация отправляется капитану команды за день до турнира на почту, указанную при подаче заявки на участие в Лиге.
15.4. Перед началом матча капитаны самостоятельно определяют игровую комнату. По окончанию матча судье предоставляются скриншоты итогового счета.
16. Видеотрансляция
16.1. Видеотрансляция матчей будет осуществляться на официальном канале Warface.
16.2. Для освещения матчей будут использоваться технические аккаунты.
16.3. Организаторы оставляют за собой право самостоятельно выбирать игры для трансляции.
16.4. Судья заранее (до начала игры) информирует команду о том, что матч будет транслироваться.
16.5. Трансляции матчей осуществляются с задержкой в 90 секунд.
16.6. Участвуя в Лиге, игрок автоматически дает согласие на трансляцию матча с его участием.
17. Организаторы оставляют за собой право вносить коррективы в регламент в ходе соревнования.