Режимы

 

(Перенаправлено с Pvp)
   ,  
<style>
body #footer,
body .site_footer { min-width: 1260px; }
body #column-content,
body h1#firstHeading { width: 1260px; }
body #content {
  background-color: transparent;
  color: #a9aeb3;
  font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;
  padding: 0;
}
body #column-content { background-color: transparent; }
body h1#firstHeading { left: 0; }
body #bodyContent {
  background: #191e23;
  min-height: 200px;
  padding: 0 32px 32px;
  position: relative;
}
body #bodyContent img { max-width: 100%; }
body #contentSub { margin: 0; }
body a.new { color: #ff0000; }
body .wf-wiki-2-0 p { line-height: 26px; }
body .wf-video iframe { height: 175px; }
</style>

Содержание

PvP-режим

Для игроков, желающих проверить свои боевые навыки в деле и сразиться с другими игроками, в Warface доступно множество PvP - режимов с большим набором карт. В PvP игроку предлагается множество типов сражений, проходящих в соответствии с правилами конкретного PvP-режима, например, подрыв бомбы, захват кодов, командный бой или мясорубка.

В Warface есть как собственные оригинальные режимы PvP, так и интерпретация не устаревающей «классики», известной по прочим играм.

Ptb factory up.png

Список режимов

<a href="/wiki/index.php/Блиц" style="border-bottom: none; display: block; font: normal 18px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif; margin: 0!important; padding: 6px 0 0; text-transform: uppercase;">Блиц</a>

Сражения происходят на отдельных картах режима, при этом каждый раунд длится всего 90 секунд, за которые одна команда должна попытаться предотвратить взрыв заряда, уже заложенного на карте, а другая, в свою очередь, защитить взрывчатку от посягательств. Точка подрыва на карте всего одна, зато прорваться к ней можно множеством путей, что значительно затрудняет оборону.

Tbs waterfalling.png
<a href="/wiki/index.php/Выживание" style="border-bottom: none; display: block; font: normal 18px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif; margin: 0!important; padding: 6px 0 0; text-transform: uppercase;">Выживание</a>

Это игровой режим, где нужно убивать противников, оставаясь как можно дольше незамеченным. Забудьте о командной игре и взаимодействии — в этом режиме каждый солдат должен сам стоять за себя. Задача всех игроков — уничтожать как можно больше противников и не дать убить себя. Будьте осторожны!

Hnt winter.png
<a href="/wiki/index.php/Штурм" style="border-bottom: none; display: block; font: normal 18px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif; margin: 0!important; padding: 6px 0 0; text-transform: uppercase;">Штурм</a>

Сражение проходит на большой карте и требует сплоченности всей команды, цель которой — захват опорных пунктов врага, а другой — их удержание. Всего три точки, завладеть ими нужно последовательно. После завоевания место возрождения команд переносится к следующему пункту. Команды меняются ролями, если захвачены все три контрольные точки или истекло время, отведённое на атаку.

Stm blackgold up.png
<a href="/wiki/index.php/Захват" style="border-bottom: none; display: block; font: normal 18px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif; margin: 0!important; padding: 6px 0 0; text-transform: uppercase;">Захват</a>

В основе этого режима лежит игра «захват флага» в её классическом виде. Задача атакующей команды — заполучить коды запуска ракет и доставить их в безопасное место. Обороняющиеся должны всеми силами защищать коды в течение отведённого на раунд времени.

Ctf quarry.png
<a href="/wiki/index.php/Командный бой" style="border-bottom: none; display: block; font: normal 18px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif; margin: 0!important; padding: 6px 0 0; text-transform: uppercase;">Командный бой</a>

Стандартный режим для любого онлайн‐шутера. Выберите одну из противоборствующих сторон — Warface или Blackwood — и отправляйтесь в атаку. Ваша задача — уничтожение солдат противника. Побеждает команда, достигшая лимита в 150 убийств или набравшая наибольшее их количество за отведённое время.

Tdm ghost town.png
<a href="/wiki/index.php/Арсенал" style="border-bottom: none; display: block; font: normal 18px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif; margin: 0!important; padding: 6px 0 0; text-transform: uppercase;">Арсенал</a>

Цель режима — устранить противников разным оружием и как можно быстрее пройти всю цепочку доступных моделей. Особенность режима: вы не выбираете оружие. Оно автоматически меняется, как только будет выполнено условие текущего этапа цепочки. Победу одержит тот, кто первым опробует все модели и совершит устранение оружием из последнего этапа.

Ffa japan.png
<a href="/wiki/index.php/Мясорубка" style="border-bottom: none; display: block; font: normal 18px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif; margin: 0!important; padding: 6px 0 0; text-transform: uppercase;">Мясорубка</a>

Забудьте о командной игре и взаимодействии — в этом режиме каждый солдат должен сам постоять за себя. Побеждает тот, кто набрал больше всего очков в конце матча. Победителем может быть только один, поэтому движение в данном режиме – главная и необходимая задача.

Ffa widestreet up.png
<a href="/wiki/index.php/Подрыв" style="border-bottom: none; display: block; font: normal 18px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif; margin: 0!important; padding: 6px 0 0; text-transform: uppercase;">Подрыв</a>

Задача атакующей команды — пробиться через оборону врага и заминировать одну из двух ключевых точек. Защитники должны не позволить установить взрывчатку или же вовремя её обезвредить, если атакующим удалось заложить заряд. Для победы в раунде нужно либо взорвать/разминировать бомбу, либо полностью ликвидировать противника.

Ptb factory up.png

.wf-wiki-2-0 a,

  1. bodyContent .wf-wiki-2-0 a.external {
 color: #ff0000;
 outline: none;
 text-decoration: none;

} .wf-wiki-2-0 a:hover {

 text-decoration: underline;

}

 
Редактирование
Профиль
Навигация
Инструменты