Матчмейкинг на рейтинговых матчах
Друзья!
После обновления игры от 26 августа мы увидели, что по статистике ситуация с матчмейкингом в рейтинговых матчах значительно улучшилась.
Причиной долгого подбора игроков была неправильная работа алгоритма сортировки "оптимальных" комнат, которые система подбирала для игрока. Она присутствовала в старом коде еще с версии РМ 2.0, но была почти незаметна, т. к. тогда правила матчмейкинга для них были проще. Со стартом РМ 3.0 она стала массовой.
На внутренних тестах мы не могли выяснить причину проблемы. Поэтому нам пришлось внедрить сбор дополнительной статистики на боевые серверы. Это заняло много времени, но мы рады, что, наконец, исправили ситуацию, и вы можете наслаждаться ранговыми боями.
Вот статистика о скорости поиска комнат: 73% всех матчей собираются менее, чем за 20 секунд, а оставшиеся 16% в период от 20 до 40 секунд.
При этом ситуация с отмененными матчами, когда игрок переставал искать бой, сократилась в 3,5 раза, а общее количество игр осталось на прежнем уровне.