РМ 3.0: ответы на вопросы
Друзья!
Недавно мы анонсировали большое изменение в игре — переработку рейтинговых матчей. Вы активно обсуждаете ее в наших сообществах и задаете много вопросов — это очень круто! Мы внимательно следили за пожеланиями игроков по новой системе и передали их разработчикам. Теперь настало время ответить на самые популярные вопросы.
Матчмейкинг
В: Можно ли при подборе игроков в РМ учитывать и ранги персонажей, чтобы игроки с большой разницей в званиях не попадали в одну комнату?
О: Новая система предполагает матчмейкинг по рейтингу игрока, а не по рангу. Рейтинг игрока мы считаем более показательным параметром для сравнения силы игроков.
В: Не повлияет ли изменение матчмейкинга на время поиска матча? Будет ли старт матчей таким же быстрым, как и сейчас?
О: Матчмейкинг имеет расширяющиеся диапазоны поиска игроков. На ранних этапах запуска новой системы рейтинговых матчей значения будут откалиброваны — для установления наилучшего соотношения времени поиска и рейтинга игроков.
В: Для чего нужен запрет на приглашение друга с большой разницей в рейтинге? Что если человек с высокой лигой захочет позвать друга-новичка в игру? Новички после калибровки получают небольшое количество очков и не могут играть вместе с бойцами из высоких лиг.
О: Данное ограничение нужно для создания более равной игры и исключения повышения рейтинга слабых игроков в совместных боях с опытными бойцами. В других игровых режимах подобных ограничений нет, поэтому можно будет пригласить друга на обычные матчи.
В: Можно ли реализовать систему матчмейкинга одиночных игроков против одиночных, а скобок против скобок? Например, отряд из 3 и 2 игроков против такого же состава.
О: Мы рассматривали подобную возможность, но считаем, что могут возникнуть проблемы с долгим ожиданием матча. В будущем подобные разделения могут быть добавлены в рейтинговый режим.
Читеры
В: Я опасаюсь, что в первые же дни читеры совместно с другими игроками будут попадать в высокие лиги и дивизионы, тем самым мешая честным игрокам. Будет ли какая-либо защита от этого?
О: Мы боремся с проблемой читеров в игре, в данный момент тестируются улучшения системы MRAC. Новые правки помогут более эффективно бороться с нечестными игроками.
В: Как с РМ 3.0 будет работать текущая система компенсации за игру против читера? Будет ли эта система усовершенствована или переработана?
О: Текущая система компенсации за игру против читеров будет приостановлена с введением РМ 3.0. Мы планируем переработать ее и адаптировать под новые реалии, а затем вновь вернуть в игру. Отметим, что санкции за игру с читерами останутся и смягчены не будут.
В: Будет ли добавляться ограничение доступа к рейтинговым матчам по количеству часов, проведенных в боях? Это могло бы уменьшить количество читеров в РМ, ведь они больше не смогут быстро прокачать звание на PvE и портить игру.
О: Ожидается переработка количества получаемого опыта за спецоперации для исключения возможности быстрого получения рангов. Планируемое время достижения звания, необходимого для доступа к рейтинговым матчам — не менее 10 часов игры.
Баланс снаряжения
В: Планируете ли вы сбалансировать РМ 3.0 через единую экипировку? Можно ли, например, добавить режим с оружием и снаряжением от бывших поставщиков?
О: Подобное разделение очередей может негативно сказаться на времени поиска матчей.
В: Будет ли пересмотрен список запрещенного оружия и снаряжения под новые рейтинговые матчи?
О: Пока мы не планируем изменять список запрещенных предметов — он останется таким же, как в прошлой системе. Пишите в комментарии, если у вас есть какие-то пожелания!
Карты
В: Можно ли реализовать систему "бана" карт либо выбора только определенных? Например, убрать из поиска 3 карты, которые я не хочу играть, или наоборот, выделить определенный перечень.
О: В данный момент такой возможности нет, но она может быть добавлена в будущем. Следите за новостями!
В: Будет ли изменен список карт и режимов, на которых мы будем играть в РМ 3.0? Добавятся ли новые?
О: Первый сезон новой системы считается тестовым, поэтому список карт и режимов сохранится с предыдущего сезона. В будущих сезонах список карт и режимов может изменяться.
Валюта
В: Будет ли сохраняться и накапливаться рейтинговая валюта после завершения сезона?
О: Рейтинговая валюта не обнуляется и переносится на следующие сезоны.
В: Есть ли лимит по рейтинговой валюте, дальше которого она не будет начисляться?
О: Максимального лимита по рейтинговой валюте нет, но есть ограничение на количество валюты, получаемой за матчи — 3300. По его достижении вы перестанете получать валюту за матчи, но продолжите получать ее при переходе в новую лигу или дивизион, а также в качестве итоговой награды по результатам сезона.
Прочее
В: На повышенное количество очков будет влиять только У/С, или иные показатели игроков также будут учитываться? Как будет производиться подсчет рейтинговых очков за бой для медиков? Медик может очень сильно влиять на победу, но при этом иметь очень мало убийств.
О: В данный момент система учитывает не устранения и смерти, а заработанные очки. Таким образом поощряются различные действия в матче (устранения в прыжке и подкатах, реанимация, помощь союзникам, установка и обезвреживание бомбы).
В: Что делать, если я собрал только 11 нашивок за первые лиги из 12? Будет ли завершен цикл в 12 сезонов на РМ?
О: В новой рейтинговой системе лиги отличаются от предыдущей системы, и достижения за завершение сезона в определенной лиге со старой системы работать не будут (но останутся у уже получивших их игроков). Для новой системы в дальнейшем будут разработаны новые достижения.
В: Будет ли топ игроков отличаться в зависимости от регионального сервера? Например, для хабаровского — одна таблица лидеров, а для московского — другая?
О: Нет, рейтинг игроков будет общим для всех региональных серверов.
В: Как часто будут обнуляться сезоны?
О: Каждые 3 месяца будет запускаться новый рейтинговый сезон с новыми наградами.
В: Будет ли изменена система исключения за бездействие во время поиска матча? Меня часто исключает на этапе загрузки из-за бездействия во время поиска матча.
О: Данная проблема будет решаться в рамках улучшения игровых механик.
Это были наиболее популярные вопросы от игроков и видеоблогеров. Совсем скоро мы запустим ПТС с обновленной системой, где вы сами сможете опробовать нововведения. Следите за новостями!
Обсудить на форуме
Обсудить "ВКонтакте"
Обсудить в Discord