Рейтинговое PvP — режим обновлен!
Друзья!
В сезонном обновлении "Лига лучших" вас ждет полностью переработанная система рейтинговых матчей, с новыми механиками и наградами. Запускайте Warface — и изучайте новинку уже сейчас! А если захотите узнать больше — читайте подробности в этом материале.
Об изменениях
Рейтинговые матчи — режим, позволяющий каждому бросить вызов сильнейшим игрокам, проявить себя и показать мастерство. Цель режима — одержать столько побед, сколько сможете, чтобы оказаться в числе лучших игроков.
Текущая система рейтинговых матчей устарела и нуждается в переработке. Сейчас у бойцов нет особого стимула и интереса достигать высших лиг, подбор игроков не всегда идеален — часты случаи, где начинающие соревнуются с опытными. Особенно сильно это выражается в начале сезона, где все игроки начинают с одного уровня (в одной лиге). Кроме того, у опытных бойцов быстро пропадает интерес к рейтинговым матчам, так как они легко достигают высшей лиги в первые дни сезона.
Мы знаем все недостатки рейтинговых матчей и хотим улучшить ситуацию: сделать режим интересным как для ветеранов, которые уже имеют большой опыт в игре, так и заинтересовать новичков, которым некомфортно играть с игроками другого уровня.
Новый интерфейс главного экрана рейтинговых матчей
Ключевые изменения
Лиги и дивизионы
Теперь в прогрессии рейтинговых матчей не 21 лига, а 7. В рамках 5 лиг ("Бронза", "Серебро", "Золото", "Платина" и "Алмаз") будет по 4 дивизиона, а далее начинаются лиги для сильнейших бойцов — "Мастер" и "Грандмастер". Чтобы получить возможность перехода в следующую лигу, вам необходимо накапливать на текущем этапе 400 рейтинговых очков (RP) — по 100 очков в каждом из четырех дивизионов (кроме лиг "Мастер" и "Грандмастер").
Нажмите на изображение, чтобы увидеть дивизионы и количество очков
В лигах "Мастер" и "Грандмастер" деление на дивизионы отсутствует. В "Мастере" вам нужно набрать определенное количество очков, необходимое для перехода в высшую лигу — "Грандмастер". Там нет ограничений по максимальному количеству рейтинговых очков. В эту лигу попадут все, чей "баланс" составит свыше 2300 рейтинговых очков.
В лигах без дивизионов действуют штрафы за неактивность — игрок будет ежедневно терять по 50 RP после нескольких дней отсутствия в рейтинговых матчах. Штраф будет действовать до момента, пока игрок не вернется по количеству очков в лигу "Алмаз".
Кроме того, во всех лигах действует штраф за поражение. Это значит, что в случае проигрыша вы будете терять очки, а не приобретать их. Чуть ниже мы рассказываем подробнее, как это будет работать.
Продвижение по лигам и дивизионам
Старт каждого сезона начинается для игроков с калибровки. При первом запуске нового РМ количество очков будет у всех одинаковым. В последующих сезонах начальное количество очков будет зависеть от лиги, в которой игрок закончил предыдущий сезон.
Для калибровки игроку необходимо сыграть 5 матчей. Каждая победа будет приносить 50 очков, а поражение — отнимать такое же количество. Эти очки повлияют на то, с какой лиги и дивизиона начнется путь игрока в рейтинговых матчах. Таким образом, если игрок одержит максимальное количество побед в калибровке — старт придется на "Серебро", а если много проигрывал — с "Бронзы".
Прошли этап калибровки? Самое время покорять вершины! Для каждого повышения лиги (кроме "Мастер" и "Грандмастер") необходимо накопить по 100 очков в каждом дивизионе. Накопили достаточное количество очков для следующей лиги? Докажите, что вы достойны повышения: победите в 3 матчах из 5! Если провалите испытание, не расстраивайтесь — вы останетесь в текущей лиге, но количество ваших рейтинговых очков будет незначительно уменьшено, чтобы вы быстро могли вернуться к отборочным испытаниям. Кроме того, при переходе в новую лигу рейтинговые очки за первые три поражения не списываются.
Пример: вы находитесь в высшем дивизионе лиги "Серебро", накопили 800 RP и не смогли выиграть 3 матча для повышения до "Золота". В таком случае вы останетесь в высшем дивизионе "Серебра", но количество ваших очков будет немного уменьшено. Повторить испытание для повышения можно будет снова, когда вы накопите 800 очков.
Продвижение по лигам будет постепенно усложняться. В "Бронзе" штраф за поражение очень мал, а за победы дают больше очков. В следующих лигах за победы дается меньше очков, а при поражении вы будете терять больше.
Для опытных игроков есть бонусные очки за место в команде — в зависимости от позиции по итогам матча вы получаете дополнительные очки. Система лояльно относится к тем игрокам, которые показывают хорошие результаты в матчах — независимо от того, выиграла или проиграла команда. Для выигравшей команды это будет означать, что игрок, принесший больше пользы, получит дополнительные очки, а в проигравшей терять меньше очков при поражении.
Матчмейкинг
Для подбора игроков в комнату система учитывает количество рейтинговых очков бойца. В одну комнату подбираются игроки с разницей в 100 рейтинговых очков. Например: игрок с 2020 RP запускает поиск матча, для него подбираются игроки с 1920–2120 RP. Если таких бойцов недостаточно, через некоторое время система начинает постепенно расширять границы поиска.
Если игрок пригласил в матч друзей, подбор команд будет идти по наивысшему количеству рейтинговых очков отряда. Например, бойцы с 1400, 1600 и 1700 RP запустили поиск матча, к ним будут подбираться игроки в рамках 1600-1800 RP.
Кроме того, для отрядов действует ограничение — если разница в количестве рейтинговых очков у игроков превышает 800, матч запустить не удастся. В таком случае лидер отряда получит уведомление о слишком большой разнице в рейтинге.
Мотивация и награды
Участие в рейтинговых матчах — это увлекательный процесс, который помогает вам оттачивать мастерство, игру в команде и тактики, которые вы используете. В первую очередь этот режим нацелен на игроков, которым есть что показать. Вас ждут не только эпичные битвы, но и нелегкий путь до звания лучшего из лучших. Придется приложить немало усилий, чтобы достигнуть высших результатов. Мы уверены, что вы с этим справитесь, поэтому покажите — кто здесь "Грандмастер"? В сравнении с текущей системой путь может стать сложнее, но эта сложность позволит более сбалансированно распределять игроков по лигам.
Валюта и магазин
За успехи в рейтинговых матчах вы будете получать рейтинговую валюту. Она начисляется как за победы, так и за продвижения по дивизионам и лигам. При этом валюту можно получить только за первый переход в новую лигу или дивизион.
Например, игрок начал в первом дивизионе "Серебра" и перешел в четвертый дивизион "Золота" — награда будет получена. При последующем повышении до третьего дивизиона он получит рейтинговую валюту, но если после этого его место снизится вновь до четвертого дивизиона "Золота", а после произойдет возврат в третий — повторной выдачи наград не будет.
Кроме того, после калибровочных матчей вы автоматически получите валюту за все лиги и дивизионы, которые пропустили. Например: вы прошли в "Серебро" — вам будет автоматически выдана валюта за прошлые лиги и дивизионы.
Рейтинговая валюта выдается каждый сезон.
Получение рейтинговой валюты и очков за матч
Для рейтингового режима есть свой магазин по аналогии с магазином игровых событий. В рейтинговом магазине вы сможете приобрести на накопленную валюту уникальные предметы, доступные только в сезонах рейтинговых матчей. Среди товаров можно найти:
- камуфляжи для оружия;
- внешность;
- брелоки;
- достижения и прочее.
Магазин
Ассортимент магазина будет регулярно обновляться после установки крупных обновлений.
Дополнительные награды
Мы планируем добавить дополнительную награду, которую вы будете получать за максимально достигнутую лигу в сезоне. Например, сезонные достижения, валюту или уникальные сезонные награды. Сейчас мы работаем над ними, расскажем подробности в будущих публикациях.
Как будет происходить интеграция?
Мы планируем внедрять новую систему рейтинговых матчей в несколько этапов. Например, в следующих обновлениях появится таблица лидеров — где вы сможете узнать свою позицию и увидеть список лучших игроков сезона.
Мы будем внимательно следить за вашими отзывами и отслеживать различные показатели как на ПТС, так и на боевом сервере. Это значит, что система может изменяться и дорабатываться в рамках тестирования. Кроме того, мы запланировали и другие улучшения, которые находятся в разработке.
Как вам новая система? Поделитесь своими впечатлениями в комментариях!
Обсудить на форуме
Обсудить "ВКонтакте"
Обсудить в Discord