Итоги опросов: "Горгона"
Друзья!
Недавно стартовало первое внутриигровое событие. Это небольшое тестовое мероприятие, призванное собрать статистику и "обкатать" новые механики, чтобы в будущем запускать полномасштабные батлпассы. Уже сейчас мы получаем множество комментариев и вопросов о том, почему в событии были применены те или иные решения.
Как многие помнят, после "Горгоны" игрокам было предложение пройти опрос о событии. Сегодня мы поделимся с вами некоторыми выдержками из его итогов. При создании внутриигровых событий разработчики ориентировались в том числе на ответы, которые вы давали в этом и предыдущих опросах. Предлагаем вместе посмотреть, что думали о "Горгоне" участники!
Об игроках
Мы запустили отдельные опросы для игроков, которые активно участвовали в событии с бесплатным доступом, и для тех, кто приобрел полный: это было необходимо, чтобы отследить комфортность игры в пробной версии. В каждом поучаствовали десятки тысяч респондентов.
Что понравилось?
Игроки с полным доступом
- 58% опрошенных сообщили, что событие в целом им "Понравилось" или "Скорее понравилось".
- 52% положительно оценивают систему наград, построенную на кейсах.
- 60% позитивно отнеслись к легкости заданий.
Игроки с пробным доступом
- 68% сообщили, что событие им понравилось.
- 66% заявляют, что им понравилась система кейсов.
- 62% отмечают, что им понравились доступные награды.
Что не понравилось?
К сожалению, более 60% хотя бы однократно сталкивались с техническими проблемами. В основном это были задержки при учете прогресса (78%) и неучет заданий (66%).
Мы не боимся признать этот факт и в очередной раз повторим, что тщательно прорабатывает каждый сбой: разбираемся в причинах, вносим правки и стараемся, чтобы подобное больше не повторялось. Уже в "Самураях" результаты заметны: трудностей стало гораздо меньше, чем в "Горгоне". Этого удалось добиться благодаря тому, что события построены по одним принципам и используют схожие системы, позволяющие максимально отладить все возможные трудности.
Отдельно хотим отметить: согласно опросу, более 30% опрошенных не сообщали о своих нерешенных проблемах в поддержку. Это достаточно печальная статистика.
Пожалуйста, пишите в Службу поддержки при возникновении трудностей, это помогает оценивать масштаб проблем и собирать сведения для того, чтобы они не повторялись.
Что касается непосредственно особенностей "Горгоны", то из негативных сторон игроки отмечают достаточно медленный прогресс (36% участников с полным доступом и 24% с пробным).
Также не все игроки верно оценили свои силы: 53% участников с полным доступом успели меньше, чем планировали, либо не получили тех наград, на которые надеялись. При этом участники с пробной версией оценивают свои успехи положительно.
О заданиях
В отзывах о событиях одно из ключевых мест всегда занимают задания. Им в опросе было посвящено сразу несколько пунктов.
Топ-3 заданий по мнению игроков с полной версией
- Победы в режимах
- Нанесение урона из определенного оружия
- Мини-достижения ("В прыжке", "В подкате", "Крушитель черепов" и т. д.)
Топ-3 заданий по мнению игроков с пробной версией
- Победы в режимах
- Задания "За один бой"
- Нанесение урона из определенного оружия
Меньше всего игрокам нравятся задания в спецоперациях, на классовые действия (полный доступ) и на мини-достижения (пробный доступ).
К сожалению, более 60% игроков в обеих категориях отметили, что задания были однообразными или скучными. Мы понимаем, что выполнять одни и те же миссии ежедневно для многих оказалось утомительно. Это было учтено в "Темных самураях": блоков с заданиями там больше.
Какое событие — лучшее?
Рейтинг событий
Будете участвовать еще?
Ответ — да! Около 65% игроков сообщают, что планируют участвовать в следующих событиях, в том числе с оговорками (например, если устроит стоимость). Еще 20% не уверены в ответе ("Затрудняюсь ответить") или выбирают "Возможно", и только 7% категорически отвечают "нет."
В конце — бонус!
Также спешим сообщить, что уже 15 сентября в 17:00 мск на нашем Twitch-канале состоится стрим, посвященный игровым событиям, их прошлому и будущему. На трансляции будут присутствовать продюсер игры Евгений Паринов, разработчики, а также один из популярных блогеров. Приглашаем всех желающих присоединяться к просмотру, чтобы задать свои вопросы и просто пообщаться!
До встречи в эфире!
Обсудить на форуме
Обсудить "ВКонтакте"
Обсудить в "Одноклассниках"