Статус работ над системой передвижения
Бойцы!
Спешим поделиться информацией о текущем состоянии новой системы передвижения и синхронизации. Если вы пропустили анонс, рекомендуем ознакомиться с ним по ссылке.
План и ход работ
Ниже описаны этапы запуска системы, где текущий выделен цветом. Шагов может оказаться и больше, чем указано — все зависит от итогов тестирования исправлений.
Тестирование на ПТС. Новая система передвижения и синхронизации была запущена на тестовом сервере 18 октября. В процессе обкатки удалось выявить ряд ошибок, которые относились не только к механизмам "клиент-сервер", но также к анимациям, дизайну игровых уровней и прочим аспектам игры. Их устранением занялась большая часть команды разработчиков.
Частичное исправление ошибок. Некоторые из недочетов удалось устранить уже по результатам первого этапа тестирования, что было продемонстрировано на ПТС 25 октября. Мы исправили ошибки, из-за которых игроки могли занимать непредусмотренные позиции на картах, а также приводившие к некорректному отображению анимации персонажей, если они совершали прыжок из положения лежа.
Предустановка на основные серверы. В рамках октябрьского обновления система на основных серверах была включена лишь в 1% матчей — для получения дополнительной статистики.
Частичное исправление ошибок. Очередная часть исправлений была продемонстрирована на ПТС 30 октября. Исправлены ошибки, из-за которых анимации перехода в положение лежа и обратно при виде от третьего лица отображались некорректно, а в некоторых случаях выносливость персонажа не расходовалась при рывке.
Новые исправления ошибок. Работа над устранением недочетов в работе системы идет полным ходом, и очередная часть исправлений уже сегодня стала доступна на ПТС. Теперь тела персонажей после убийства из огнестрельного оружия не скользят на большие расстояния.
Подготовительные работы. Если по итогами тестирования на ПТС не обнаружатся другие недочеты, 7 ноября на основные серверы будет установлено обновление, после чего система запустится в 5% игровых сессий.
Бета-уикенд новой системы. После подготовительных работ с 8 по 10 ноября состоялся бета-запуск новой системы передвижения в 100% игровых сессий.
Официальный релиз. Бета-уикенд завершен. Новая система передвижения и синхронизации официально запущена на основных серверах. Узнать подробности о результатах бета-тестирования и найти больше информации о текущем статусе можно в отдельной публикации.
Дальнейшее улучшение системы. После официального запуска работы над новой системой передвижения не закончатся. Мы планируем и дальше пристально следить за ее функционированием, исправлять мелкие недочеты и оптимизировать систему в исключительных случаях.
Благодарим всех игроков, которые вместе с нашими техническими специалистами активно участвуют в тестировании такого значимого нововведения и присылают сообщения о недочетах!
Следите за новостями!