Участник:Viktor SMI

 

   ,  

Заглавная страница / Оружие штурмовика / MPAR-556

Ar61.png

Эта современная штурмовая винтовка была разработана компанией Masterpiece Arms под патрон калибра 5.56x45 мм. Оснащена поршневой системой с коротким ходом, что повышает долговечность механизма и снижает вероятность его засорения. MPAR-556 славится своей точностью, надежностью и простотой обслуживания.

Содержание

MPAR-556 в игре

Основные характеристики

  • Урон: 110.
  • Минимальный урон: 86.
  • Дальность: 16 м.
  • Падение урона на расстоянии: 1 ед./м.
  • Темп стрельбы: 825.
  • Точность от бедра: 75.00.
  • Точность в прицеле: 99.98.
  • Время перезарядки: 2750 мс.
  • Скорость смены оружия (на/с): 120/120 мс.
  • Скорость входа/выхода в режим прицеливания: 135/65 мс.
  • Емкость магазина: 35.
  • Боезапас: 280.
  • Доступные модули: дуло, прицел.
  • Множители урона: 4/1.45/1.35/1.35.
  • Уровень пробиваемости объектов: 5.
  • Доступна установка модов.

Совместимые модули

Дуло

Пламегаситель MPAR-556
Дульный тормоз VF18-X Vent Forward Brake
Глушитель Dead Air Sandman-S

Прицел

Коллиматор Vism Flip Dot GSS
Улучшенный штурмовой прицел
Стандартный штурмовой прицел
<style>.attachment {height:100px;text-align:center;}.attachment img {max-height:100%;width:auto;}</style>

Камуфляжи

Камуфляж «Драйв» Камуфляж «Черные коты» Камуфляж «Заморозка»

Достижения

MPAR-556
MPAR-556Убить 2 500 врагов из MPAR-556
[Эксперт] MPAR-556
[Эксперт] MPAR-556Достичь максимального уровня мастерства в обращении с MPAR-556
Черные коты: MPAR-556
Черные коты: MPAR-556Убить 1 500 врагов из MPAR-556 «Черные коты»
Заморозка: MPAR-556
Заморозка: MPAR-556Убить 1 500 врагов из MPAR-556 «Заморозка»

MPAR-556

Ar61.png

Общая информация

штурмовикДоступность

Золотой MPAR-556

Ar61 gold01.png

ТТХ отличны от оригинала

Темп стрельбы830 (+5)
Ёмкость магазина37 (+2)
Боезапас296 (+16)
Урон по зомби50% (+50%)

MPAR-556 «Черные коты»

Ar61 cat2412.png

ТТХ не отличны от оригинала

MPAR-556 «Заморозка»

Ar61 winter2412.png

ТТХ не отличны от оригинала

<style>
.weapon-block img {
    max-height: 100px;
    width: auto;
}
</style>


    <script type="text/xml" id="xmlData">
        <item category="heavy" class="K01_Item" name="ar61" net_policy="weapon" priority="49" view_settings="objects/weapons/ar61/ar61.xml">
  <skins>
    <material name="default" />
    <material name="mastery01" />
    <material name="cat2412" />
    <material name="winter2412" />
  </skins>
  <icons>
    <ui_icon name="ar61" />
    <combatlog icon="ar61_combatLog" melee="Melee" />
  </icons>
  <drop_params>
    <item name="ar61" type="weapon" />
  </drop_params>
  <settings archetype="Items/Weapons/Archetypes/AR_61.xml">
		<param name="ammo_amount" value="35"/>
		<param name="rpm" value="825"/>
		<param name="damage" value="110"/>
		<param name="damage_min" value="86"/>
		<param name="damage_mul" value="1"/>
		<param name="damage_drop_per_meter" value="1"/>
		<param name="damage_drop_min_distance" value="16"/>
    <param name="melee_knock_back_chance" value="1" />
    <param name="knock_back_chance" value="0" />
    <param name="reload_duration" value="2750" />
    <param name="zoom_factor" value="1.1" />
    <param name="melee_duration" value="380" />
    <param name="melee_out_duration" value="400" />
    <param name="select_duration" value="120" />
    <param name="deselect_duration" value="120" />
    <param name="holster_in_duration" value="180" />
    <param name="bayonet_melee_duration" value="500" />
    <param name="bayonet_melee_out_duration" value="600" />
    <param name="zoom_in_duration" value="135" />
    <param name="zoom_out_duration" value="65" />
    <param name="ai_sound_radius" value="250" />
    <param name="ai_light_radius" value="2.5" />
    <param name="gl_change_delay" value="150" />
    <param name="underbarrel_animation" value="1" />
  </settings>
  <firemodes>
    <firemode icon="FireModeRapid" type="Rapid" />
  </firemodes>
  <fireparams>
    <fire>
      <param name="extra_ammo" value="280" />
      <param name="ammo_type" value="bullet_ar" />
      <param name="bullet_chamber" value="1" />
      <param name="helper_tp" value="weapon_term" />
      <param name="helper_fp" value="weapon_term" />
      <param name="nearmiss_signal" value="OnNearMiss" />
    </fire>
	</fireparams>
</item>
    </script>
	
    <script>
		let xmlDoc;
       
        function readXML() {
            const xmlElement = document.getElementById('xmlData');
            const parser = new DOMParser();
            xmlDoc = parser.parseFromString(xmlElement.innerHTML, "text/xml");
        }
function getParamValue(paramName) {
        const xpathExpression = `//param[@name="${paramName}"]/@value`;
        const result = document.evaluate(xpathExpression, xmlDoc, null, XPathResult.STRING_TYPE, null);
        
        return result.stringValue;
    }
	readXML();


    function updateElementWithParamValue(paramName, elementId) {
        const value = getParamValue(paramName);
        document.getElementById(elementId).innerHTML += ` УЬУ ${value}`;
    }

	updateElementWithParamValue("damage_min", "damage_min");
	updateElementWithParamValue("damage", "damage");
	updateElementWithParamValue("damage_drop_min_distance", "damage_drop_min_distance");
	updateElementWithParamValue("damage_drop_per_meter", "damage_drop_per_meter");
	updateElementWithParamValue("rpm", "rpm");
    updateElementWithParamValue("extra_ammo", "extra_ammo");
    updateElementWithParamValue("ammo_amount", "ammo_amount");
    </script>
 
Профиль