Сменить сайтовое имя

Регламент Warface Open Cup: Season XIII

Оглавление

Оглавление кликабельно. Нажмите на интересную вам тему, чтобы узнать больше!

Open Cup: Season XIII

  1. Общая информация
  2. Оружие и снаряжение
  3. Запрещения
  4. Дисциплинарные санкции
  5. Прочие моменты
  6. Рассмотрение апелляций
  7. Техническое поражение
  8. Дополнительные условия
  9. Видеотрансляция

Pro League: Season XIII

  1. Отбор в Pro League
  2. Формат проведения матчей
  3. Требования для участия
  4. Прочие моменты
  5. Расписание

Masters League: Season XIII

  1. Отбор в Masters League
  2. Формат проведения матчей
  3. Требования для участия
  4. Прочие моменты
  5. Расписание

Wild Card: Season XIII

  1. Турнир Wild Card
  2. Формат матчей
  3. Турнирное расписание

Challenge League: Season XIII

  1. Турнир Challenge League
  2. Формат матчей
  3. Турнирное расписание

Банлист

Иное


Все положения регламента актуальны для участников Турнира, использующих русскоязычную версию игры и постоянно проживающих в странах, перечисленных в пункте 1.5. Участники состязаний, не соответствующие этим условиям, должны руководствоваться версией регламента своего региона.

Регламент: общая информация

1. Общая информация по турниру "Open Cup: Season XIII".

1.1. Версия игры: русскоязычная версия Warface.

1.2. Все матчи Open Cup (далее "Турнир") проходят в режиме "Подрыв".

1.3. Команда состоит из 5 игроков основного состава, допускается добавление 2 запасных.

1.4. Турнирные карты:

  • "Дворец";
  • "Мосты 2.0";
  • "Объект Д17";
  • "Окраина";
  • "Переулки 2.0";
  • "Пирамида";
  • "Пункт назначения".

1.5. К участию в Турнире допускаются игроки старше 14 лет, достигшие 26-го уровня в игре, имеющие гражданство следующих стран:

  • Российская Федерация;
  • Армения;
  • Абхазия;
  • Азербайджан;
  • Беларусь;
  • Грузия;
  • Казахстан;
  • Киргизия;
  • Молдова;
  • Таджикистан;
  • Туркменистан;
  • Украина;
  • Узбекистан;
  • Южная Осетия.

1.6. При регистрации каждый участник команды должен предоставить цифровую копию (сканирование, фотография) своего паспорта, в противном случае команда может быть не допущено к состязаниям.

1.7. На цифровой копии должны быть видны фотография, ФИО, полная дата рождения, гражданство, серия и номер паспорта. Размер изображения — не менее 500 на 500 пикселей, но не более 1000 на 1000 пикселей.

1.8. Все данные должны быть читаемыми.

1.9. Команда и/или игрок могут участвовать только в одном этапе Турнира одновременно: Pro League, Masters League или одном из Challenge Cup, (процесс регистрации может происходить в формате одного этапа Турнира на esports.mail.ru).

1.10. Если на момент завершения регистрации игрок заблокирован на основном сервере или при проверке выяснилось, что он намеренно предоставил некорректную копию документа, организаторы оставляют за собой право удалить такого игрока из состава команды.

1.11. Аккаунт, на котором до начала Турнира была зафиксирована подозрительная активность, не допускается к участию на турнирах серии Open Cup (включая Pro League, Masters League и Challenge Cup). Фиксированных сроков запрета на участие в турнирах нет. В случае, если с учетной записи снимаются подозрения, владелец аккаунта уведомляется об этом отдельно.

1.12. Вопросы оформления виз (при необходимости) решаются игроками самостоятельно.

1.13. Факт участия в Турнире означает, что участник дает согласие на обработку своих персональных данных, а именно их сбор, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), использование, блокирование, уничтожение организатором исключительно для целей настоящего отборочного этапа и в соответствии с требованиями действующего законодательства РФ.

1.14. Все персональные данные, предоставленные участниками Турнира, будут храниться в соответствии с условиями действующего законодательства Российской Федерации.

2. Разрешенное к использованию оружие и снаряжение.

2.1. Разрешено использование оружия и амуниции, не указанных в списке запрещенных.

2.2. Все разрешенные предметы, кроме предметов, доступных у поставщиков, будут автоматически начислены на турнирный сервер при копировании персонажа.

2.3. Персонаж будет скопирован на турнирный сервер с сохранением всего имеющегося прогресса у поставщиков и с разрешенными предметами.

3. Запрещения.

3.1. Запрещено использовать:

  • все предметы и оружие за короны;
  • все автоматические и полуавтоматические снайперские винтовки;
  • противопехотные мины, оглушающие гранаты, красные и синие дымовые гранаты, дымовые гранаты (белый дым) за варбаксы, подствольный гранатомет;
  • особую внешность, скрывающую надетые на персонажа предметы;
  • сезонные предметы;
  • боевые шлемы;
  • боевые жилеты;
  • боевые ботинки;
  • боевые перчатки;
  • ботинки "Атлас" и "Абсолютная власть";
  • перчатки "Атлас" и "Абсолютная власть";
  • золотые версии предметов;
  • турнирные маски сезона "Осень-2015";
  • все предметы, защищающие от первого попадания;
  • USAS-12;
  • АПС;
  • все предметы, восстанавливающие здоровье/броню (исключения в пункте 3.1.1).

3.1.1. Исключения (разрешенные предметы):

  • шлемы "Open Cup: Весна-2016";
  • шлемы "Атлас Войны" и "Абсолютная власть";
  • бронежилеты "Атлас Войны" и "Абсолютная власть".

3.2. Все запрещенные предметы будут автоматически удалены при копировании на турнирный сервер.

3.3. Запрещено все, что противоречит правилам игры и законам РФ.

3.4. Запрещено принимать участие в турнире, используя компьютер другого игрока Warface.

3.5. Запрещено использование незаявленного игрока либо игрока из другой команды, участвующей в этом турнире.

3.6. Запрещено неуважительное отношение к участникам турнира, судьям.

3.7. Запрещены некорректные публичные высказывания в адрес игры, организаторов и участников турнира.

3.8. Организаторы оставляют за собой право увеличить срок пребывания команды в бан-листе.

3.9. Запрещено сообщать информацию о зале, где проходят бои, кому-либо, кроме судьи и членов своей команды.

3.10. Запрещены любые отклонения от правил. Это может повлечь дисциплинарное взыскание вплоть до дисквалификации.

3.11. Запрещено совершать звонки судьям посредством контактного ПО, где вы поддерживаете связь.

3.12. Запрещено намеренное использование любых внутриигровых ошибок, а также же ошибок сопутствующего программного обеспечения.

3.13. Запрещено любое незаконное использование чужих объектов авторского права.

3.14. Запрещено принимать участие в турнире без использования античита для турниров.

3.15. К участию в турнире не допускаются игроки, персонажи которых были неактивны на основных серверах (Альфа, Браво или Чарли) более 21 дня, считая с даты начала турнира.

4. Дисциплинарные санкции.

4.1. За нарушение п. 3.3 — дисквалификация команды, блокировка аккаунта на основном сервере.

4.2. За нарушение п. 3.4 — исключение игрока с турнирного сервера.

4.3. За нарушение п. 3.5 — команда дисквалифицируется, также дисквалифицируется игрок, который был призван на замену.

4.4. За нарушение пп. 3.6 — при первом нарушении команде выносится предупреждение, при повторном команда снимается с участия в турнире.

4.5. За нарушение п. 3.7 — при первом нарушении команде выносится предупреждение, при повторном нарушении происходит дисквалификация игрока с текущего турнира с добавлением в бан-лист и получением запрета на участие в официальных турнирах сроком на 6 месяцев (с момента добавления в бан-лист). При третьем нарушении — дисквалификация команды с текущего турнира с добавлением всех участников в бан-лист сроком на 6 месяцев.

4.6. За нарушение пп. 3.9, 3.10, 3.12, 3.14 судья определяет наказание по своему усмотрению, в зависимости от тяжести нарушения.

4.7. За нарушение пп. 3.3-3.10 администрация оставляет за собой право навсегда дисквалифицировать нарушителя от участия в турнирах.

4.8. За нарушение п. 3.13 — на усмотрение судьи при первом нарушении игроку выносится предупреждение, при повторных нарушениях администрация вправе засчитать команде техническое поражение в этом раунде или дисквалифицировать игрока до конца турнира.

5. Прочие моменты.

5.1. При разрыве соединения с сервером у игрока есть возможность повторно присоединиться к игре. Если такому игроку не удалось подключиться, матч не останавливается. Команда может провести замену на игрока, указанного в заявке на турнир.

5.2. Если в команде не хватает одного игрока, то ей отводится 15 минут на сборы. Если спустя указанное время команда не может выставить на игру полный состав, то ей выносится техническое поражение.

5.3. Если у игрока произошел разрыв соединения с сервером до начала 1-го раунда, матч начинается заново. На один перезапуск дается не более 2-х минут. Максимальное количество перезапусков игры — 3. Если команда исчерпала лимит перезапусков либо не перезапустила матч вовремя, то ей выносится техническое поражение.

5.4. Игрок, заблокированный на момент завершения регистрации, к участию в турнире не допускается.

5.6. Проведение матчей из компьютерного клуба/с тренировочной базы для одного или нескольких игроков возможно только после согласования условий с организаторами турнира.

5.7. Место проведения матчей (компьютерный клуб/тренировочная база) должно быть оборудовано видеокамерой с доступом в интернет, позволяющей осуществлять непрерывную запись матчей в прямом эфире.

5.8. Ссылки на прямые трансляции матчей должны быть предоставлены организаторам Турнира. При отказе от предоставления ссылок команда получает техническое поражение в матче, а также может быть дисквалифицирована.

5.9. Организаторы оставляют за собой право запросить фотографии команды в полном составе с места проведения матча (компьютерного клуба/тренировочной базы). Если фотографии не будут предоставлены, команда будет дисквалифицирована.

5.10. Внутриигровая награда за участие в турнире по умолчанию делится среди пяти основных игроков состава. По заявке капитана команды, она может быть поделена на всех игроков.

5.11. Организаторы оставляют за собой право изменять названия команд, их логотипы и составы, а также никнеймы игроков-участников Турнира.

6. Порядок рассмотрения апелляций.

6.1. Все претензии касательно нарушения правил игры должны быть предъявлены в течение 20 минут после окончания матча. Жалоба подается через специальную форму на сайте esports.mail.ru.

6.2. При подаче протеста на нечестную игру, должны быть указаны конкретный игрок, время, причина и повод для подозрения. Капитан команды может попросить судью проанализировать видеофайлы на наличие запрещенного ПО у соперника, при этом максимально допустимое число проверяемых игроков — три.

6.3. Судья соревнования вправе по своему усмотрению применить к игрокам или к команде как одну, так и несколько мер ответственности либо ограничиться предупреждением.

6.4. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого судьей, может стать причиной дисквалификации команды.

7. При техническом поражении команда-соперник объявляется победителем матча. Фиксируется счет 1:0.

8. Дополнительные условия.

8.1. Все капитаны должны быть в сети за полчаса до начала Турнира.

8.2. Для связи с судьей необходимо использовать мессенджер Discord, указанный капитаном при подаче заявки на Турнир. Discord ID указывается в игровом профиле на сайте esports.mail.ru в формате: username#0000

8.3. Добавление судьи в список контактов является обязательным условием участия в Турнире. Соответствующая информация отправляется капитану команды за день до турнира на почту, указанную при подаче заявки на участие в Лиге.

8.4. Перед началом матча капитаны самостоятельно определяют игровую комнату. По окончании матча судье предоставляются скриншоты итогового счета.

9. Видеотрансляция.

9.1. Видеотрансляция матчей будет осуществляться на официальных каналах Warface.

9.2. Для освещения матчей будут использоваться технические аккаунты.

9.3. Организаторы оставляют за собой право самостоятельно выбирать игры для трансляции.

9.4. Судья заранее (до начала игры) информирует команду о том, что матч будет транслироваться.

9.4.1. Для создания видеоматериалов организатор имеет право пригласить любого игрока турнира на интервью в формате голосовой или видео конференций. Каждый игрок обязан во время онлайн-сезона согласиться на это приглашение. Игрок имеет право отказаться от съемки материалов по личным обстоятельствам один раз за сезон.

9.4.2. Для создания текстовых материалов организатор имеет право запросить любую информацию, которая касается проведения турнира, неограниченное количество раз. Игроки обязаны предоставить нужную информацию в течение 24 часов с момента получения запроса.

9.5. Трансляции матчей осуществляются с задержкой в 90 секунд.

9.6. Время начала матча может быть изменено по просьбе организаторов.

9.7. Участвуя в Турнире, игрок автоматически дает согласие на трансляцию матча с его участием.

9.8. Все матчи на трансляции проходят с отключенным "Чатом после смерти".

9.9. Командам, с матча которых ведется официальная видеотрансляция, необходимо в полном составе находиться на Турнирном сервере за 15 минут до официального времени старта матча. Старт матча должен произойти не позднее чем через 10 минут после официального времени старта матча.

назад к оглавлению


Pro League

10. Отбор в Pro League.

10.1. В Pro League принимают участие 10 лучших команд.

10.2. Приглашения к участию были отправлены участникам предыдущего сезона, занявшим 1-8 места в Pro League и победителям стыковых матчей.

11. Формат проведения матчей серии Pro League.

11.1. Матчи Pro League проходят по круговой системе в формате Best of 2 (играют по 2 карты): все участники встречаются друг с другом один раз, за победу в матче команда получает 3 очка, за ничью 1 очко, а за поражение — 0 очков.

11.2. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

11.3. Команды, занявшие 1-8-е места по окончании круговой стадии, получают квоту на участие в следующем сезоне Pro League.

11.4. Команды, занявшие 9-10-е места по окончании круговой стадии, играют стыковые матчи с коллективами, занявшими 1-2-е места в Masters League текущего сезона.

11.4.1. Стыковые матчи проходят по системе Single Eliminaton в формате Best of 3 (до победы на двух картах).

11.4.2. Победители стыковых матчей получают право на слот в следующем сезоне Pro League. 

11.4.3. При наличии свободных мест в Pro League их занимают команды, занявшие 1-2 места в Masters League предыдущего сезона; команды, отобранные по очкам (п. 15.5) по итогам всего предыдущего сезона (приоритет отдаётся коллективам, более 50% состава которых составляют участники Pro League предыдущего сезона).

11.5. При одинаковом количестве очков у двух и более команд по итогам Pro League места в турнирной таблице определяются по результатам всех личных встреч между спорящими командами или по разнице раундов между всеми спорящими командами (когда спорят 3 и более команд).

11.6. Игровые карты для каждого матча определяются последовательно методом "бан-пик":

— Команда 1 Бан;
— Команда 2 Бан;
— Команда 1 Пик (Начальную сторону выбирает команда 2);
— Команда 2 Пик (Начальную сторону выбирает команда 1).

Право первого вычёркивания автоматически определяется системой и отображается в самом матче на сайте esports.mail.ru. При наличии трансляции выбор игровых карт производится строго после окончания предматчевого интервью.

11.7. При создании матча необходимо выбрать настройку "Клановая битва".

11.8. Все матчи проходят с включенным "Огнем по своим" и включенной "Фиксированной камерой".

11.9. На турнирном сервере используются специальные настройки для режима "Подрыв". Смена сторон автоматически осуществляется каждые 5 раундов.

11.10. Победителем считается команда, одержавшая победу в 11 раундах.

11.11. Если по истечении 20 раундов победитель не выявлен (счет 10:10), игра продолжается, пока преимущество одной из команд не составит 2 выигранных раунда. Смена сторон производится автоматически каждый раунд.

11.12. При техническом поражении команде-сопернику присуждается победа и 3 балла.

11.13. При двух технических поражениях команда снимается с турнира и лишается права на награды и квоту в следующем сезоне.

12. Требования для участия в следующем сезоне Pro League.

12.1. Командам, занявшим 1–8-е места в предыдущем сезоне Pro League, предоставляется приоритетное право для участия в следующем сезоне.

12.2. Обязательным условием для участия является сохранение в составе команды более половины игроков (не менее 3 из 5, или 4 из 6, или 4 из 7), при этом игроки, находящиеся в составах команд из Pro League, но не сыгравшие ни одного полного матча в течение сезона, не учитываются при определении права на участие в следующем сезоне.

12.3. В случае если команда не может удовлетворить требованию организаторов, озвученное в п. 12.2, она теряет право на участие в следующем сезоне Pro League.

13. Прочие моменты.

13.1. Заявки на трансфер принимаются с 9:00 мск 23 апреля по 18:00 мск 24 апреля.

13.2. Трансферы производятся 24 апреля после 18:00 мск.

13.3. Исключение игроков из состава после 6-го тура запрещено.

13.4. Количество трансферов в рамках Pro League – 2. Удаление игроков из состава ограничено только п. 12.2. Трансферы возможны на игроков, не принимающих участие в Pro League текущего сезона.

13.5. Игрокам, принявшим участие в Pro League текущего сезона, запрещено участвовать в Challenge Cup текущего сезона и любительских турнирах в течение текущего и следующего сезона.

13.6. Допустимо осуществление трансфера игроков из Pro League в Masters League, и наоборот.

13.8. Все капитаны, а также менеджеры команд обязаны находиться в основной конференции Pro League в одном из перечисленных мессенджеров (Discord, Агент Mail.Ru, ICQ), куда их добавит судья.

14. Расписание матчей Pro League: Season XIII.

14.1. 45 матчей Pro League разделены на 9 туров. В рамках каждого тура все команды сыграют по одному матчу.

14.2. Результаты жеребьевки и подробное расписание игровых туров будут опубликованы на сайте за день до старта Pro League.

14.3. Дата старта Warface Open Cup: Pro League Season XIII — 14 апреля 2018 г. Дата окончания — 12 мая 2018 г.

назад к оглавлению


Masters League

15. Отбор в Masters League.

15.1. В Masters League принимают участие 16 команд-претендентов.

15.2. Masters League формируется из команд:

  • занявших 2-е места в стыковых матчах за квоту в Pro League предыдущего сезона;
  • занявших 3–8-е места в Masters League предыдущего сезона;
  • занявших первые места в Challenge Cup предыдущего сезона;
  • занявших первые места в стыковых матчах за квоту в Masters League предыдущего сезона.

15.3. Свободные слоты в Masters League распределяются между всеми командами-претендентами путем отбора по очкам. Команды, набравшие наибольшее количество очков, получают места в Masters League.

15.4. Отбор команд по количеству очков осуществляется организаторами на основе анализа индивидуальных результатов игроков на предыдущих официальных турнирах ("Warface Open Cup: Season XII", "Absolute Power"). Данные по каждому из участников основного состава команды суммируются, выводится общий рейтинг команды.

15.5. Система начисления рейтинговых очков:

a) для турнира Open Cup: Season XII:

  • занял 1-е место в Pro League — 35 очков;
  • занял 2-е место в Pro League — 34 очка;
  • занял 3-е место в Pro League — 33 очка;
  • занял 4 место в Pro League — 32 очка;
  • занял 5 место в Pro League — 31 очко;
  • занял 6 место в Pro League — 30 очков;
  • занял 7 место в Pro League — 29 очков;
  • занял 8 место в Pro League — 28 очков;
  • занял 9 место в Pro League — 27 очков;
  • занял 10 место в Pro League — 26 очков;
  • занял 1-е место в Masters League — 26 очков;
  • занял 2-е место в Masters League — 25 очков;
  • занял 3-е место в Masters League— 24 очка;
  • занял 4 место в Masters League — 23 очка;
  • занял 5 место в Masters League — 22 очка;
  • занял 6 место в Masters League — 21 очко;
  • занял 7 место в Masters League — 20 очков;
  • занял 8 место в Masters League — 19 очков;
  • занял 9 место в Masters League — 18 очков;
  • занял 10 место в Masters League — 17 очков;
  • занял 11 место в Masters League — 16 очков;
  • занял 12 место в Masters League — 15 очков;
  • занял 13 места в Masters League — 14 очков;
  • занял 14 место в Masters League — 13 очков;
  • занял 15 место в Masters League — 12 очков;
  • занял 16 место в Masters League — 11 очков;
  • занял 1-е место в Challenge Cup I-IV — 11 очков;
  • занял 2-е место в Challenge Cup I-IV — 10 очков;
  • занял 3-е место в Challenge Cup I-IV — 9 очков;
  • занял 4-е место в Challenge Cup I-IV — 8 очков;
  • дошел до 1/4 в Challenge Cup I-IV — 7 очков;
  • дошел до 1/8 в Challenge Cup I-IV — 6 очков;
  • дошел до 1/16 в Challenge Cup I-IV — 5 очков;
  • дошел до 1/32 в Challenge Cup I-IV — 4 очка;
  • дошел до 1/64 в Challenge Cup I-IV — 3 очка;
  • дошел до 1/128 в Challenge Cup I-IV — 2 очка;
  • принял участие в 1/256 в Challenge Cup I-IV — 1 очко.

b) для турнира Absolute Power:

  • занял 1-е место в AP: Pro League — 35 очков;
  • занял 2-е место в AP: Pro League — 34 очка;
  • занял 3-е место в AP: Pro League — 33 очка;
  • занял 4-е место в AP: Pro League — 32 очка;
  • занял 5-6 места в AP: Pro League — 31 очко;
  • занял 7-8 места в AP: Pro League — 30 очков;
  • занял 9-12 места в AP: Pro League — 29 очков;
  • занял 13-16 места в AP: Pro League — 28 очков;
  • занял 17-24 места в AP: Pro League — 27 очков;
  • занял 1-2-е место в AP: Wild Card — 26 очков;
  • занял 3-е место в AP: Wild Card— 25 очков;
  • занял 4-е место в AP: Wild Card — 24 очка;
  • занял 5-6 места в AP: Wild Card — 23 очка;
  • занял 7-8 места в AP: Wild Card — 22 очка;
  • занял 9-12 места в AP: Wild Card — 21 очко;
  • занял 13-16 места в AP: Wild Card — 20 очков;
  • занял 17-24 места в AP: Wild Card — 19 очков;
  • занял 25-32 места в AP: Wild Card — 18 очков;

15.5.1. При расчете рейтинга общее количество заработанных игроком очков в Challenge Cup делится на число этапов, в которых было принято участие.

16. Формат проведения матчей серии Masters League.

16.1. Матчи Masters League проходят по круговой системе в формате Best of 2 (играют по 2 карты): все участники встречаются друг с другом один раз, за победу в матче команда получает 3 очка, за ничью 1 очко, а за поражение — 0 очков.

16.2. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

16.3. Команды, занявшие 1-2-е места по окончании круговой стадии, играют стыковые матчи с коллективами занявшими 9-10-е места в Pro League текущего сезона.

16.3.1. Стыковые матчи проходят по системе Single Eliminaton в формате Best of 3 (до победы на двух картах).

16.3.2. Победители стыковых матчей получают право на слот в следующем сезоне Pro League.

16.4. Команды, занявшие 3–8-е места по окончании круговой стадии, получают квоту на участие в следующем сезоне Masters League.

16.5. Команды, занявшие 9–12-е места по окончании круговой стадии, играют стыковые матчи с коллективами, занявшими вторые места в этапах Challenge Cup текущего сезона.

16.5.1. Победители стыковых матчей получают право на слот в следующем сезоне Masters League.

16.6. Команды, занявшие 13–16-е места по окончании круговой стадии, покидают Masters League.

16.7. При одинаковом количестве очков у двух и более команд по итогам Masters League места в турнирной таблице определяются по результатам всех личных встреч между спорящими командами или по разнице раундов между всеми спорящими командами (когда спорят 3 и более команд).

16.8. Игровые карты для каждого матча определяются последовательно методом "бан-пик":

— Команда 1 Бан;
— Команда 2 Бан;
— Команда 1 Пик (Начальную сторону выбирает команда 2);
— Команда 2 Пик (Начальную сторону выбирает команда 1).
 
Право первого вычёркивания автоматически определяется системой и отображается в самом матче на сайте esports.mail.ru. При наличии трансляции выбор игровых карт производится строго после окончания предматчевого интервью.

16.9. При создании матча необходимо выбрать настройку "Клановая битва".

16.10. Все матчи проходят с включенным "Огнем по своим" и включенной "Фиксированной камерой".

16.11. На турнирном сервере используются специальные настройки для режима "Подрыв". Смена сторон автоматически осуществляется каждые 5 раундов.

16.12. Победителем считается команда, одержавшая победу в 11 раундах.

16.13. Если по истечении 20 раундов победитель не выявлен (счет 10:10), игра продолжается, пока преимущество одной из команд не составит 2 выигранных раунда. Смена сторон производится автоматически каждый раунд.

16.14. При техническом поражении команде-сопернику присуждается победа и 3 балла.

16.15. При двух технических поражениях команда снимается с турнира и лишается права на награды и квоту в следующем сезоне.

17. Требования для участия в следующем сезоне Masters League.

17.1. Командам, занявшим 3–8-е места в предыдущем сезоне Masters League, предоставляется приоритетное право для участия в следующем сезоне.

17.2. Обязательным условием для участия является сохранение в составе команды более половины игроков (не менее 3 из 5, или 4 из 6, или 4 из 7).

17.3. В случае, если команда не может удовлетворить требованию организаторов (см. п. 17.2), она теряет право на участие в следующем сезоне Masters League.

17.4. Игрок, не сыгравший ни одного полного матча в течение сезона, не учитывается при определении права на участие в следующем сезоне.

18. Прочие моменты.

18.1. Заявки на трансфер принимаются в течение восьмого тура Masters League.

18.2. Трансферы производятся по окончанию восьмого тура Masters League, до начала девятого тура.

18.3. Исключение игроков из состава после 8-го тура запрещено.

18.4. Количество трансферов в рамках Masters League - 2 (удаление игроков из состава ограничено только п. 17.2).

18.5. Внутриигровая награда за участие в турнире по умолчанию делится среди пяти основных игроков состава. По заявке капитана команды, она может быть поделена на всех игроков.

18.6. Игрокам, принявшим участие в Masters League текущего сезона, запрещено участвовать в любительских турнирах в течение текущего сезона (участие в любительских турнирах следующего сезона разрешено командам, менее чем на 50% состоящим из игроков-участников Masters League текущего сезона).

18.7. Игроки из Masters League могут переходить в команды Masters League и Pro League.

19. Расписание матчей Masters League: Season XIII.

19.1. 120 матчей Masters League разделены на 15 туров.

19.2. Результаты жеребьевки и подробное расписание игровых туров будут опубликованы на сайте за день до старта Masters League.

назад к оглавлению


CHALLENGE CUP

20. Турнир представляет собой систему матчей на вылет (плей-офф).

20.1. Команды, занявшие первые места по окончании турнира, получают квоты в следующий сезон Warface Masters League.

20.2. Команды, занявшие 2-е места по окончании турнира, играют стыковые матчи с коллективами, занявшими 9-12-е места в Masters League текущего сезона. 

20.2.1. Победители стыковых матчей получают право на слот в следующем сезоне Masters League

20.2.2 При наличии свободных мест в этапе стыковых матчей, они распределяются между всеми командами-претендентами путем отбора по очкам. Команды, набравшие наибольшее количество очков, получают места в стыковых матчах.

20.2.3. Отбор команд по количеству очков осуществляется организаторами на основе анализа индивидуальных результатов игроков на официальном турнире ("Warface Challenge Cup: Season XIII"). Данные по каждому из участников основного состава команды суммируются, выводится общий рейтинг команды.

20.3. Система начисления рейтинговых очков:

  • занял 1 место в Masters League — 26 очков;
  • занял 2 место в Masters League — 25 очков;
  • занял 3 место в Masters League— 24 очка;
  • занял 4 место в Masters League — 23 очка;
  • занял 5 место в Masters League — 22 очка;
  • занял 6 место в Masters League — 21 очко;
  • занял 7 место в Masters League — 20 очков;
  • занял 8 место в Masters League — 19 очков;
  • занял 9 место в Masters League — 18 очков;
  • занял 10 место в Masters League — 17 очков;
  • занял 11 место в Masters League — 16 очков;
  • занял 12 место в Masters League — 15 очков;
  • занял 13 места в Masters League — 14 очков;
  • занял 14 место в Masters League — 13 очков;
  • занял 15 место в Masters League — 12 очков;
  • занял 16 место в Masters League — 11 очков;
  • занял 1-е место в Challenge Cup I-IV — 11 очков;
  • занял 2-е место в Challenge Cup I-IV — 10 очков;
  • занял 3-е место в Challenge Cup I-IV — 9 очков;
  • занял 4-е место в Challenge Cup I-IV — 8 очков;
  • дошел до 1/4 в Challenge Cup I-IV — 7 очков;
  • дошел до 1/8 в Challenge Cup I-IV — 6 очков;
  • дошел до 1/16 в Challenge Cup I-IV — 5 очков;
  • дошел до 1/32 в Challenge Cup I-IV — 4 очка;
  • дошел до 1/64 в Challenge Cup I-IV — 3 очка;
  • дошел до 1/128 в Challenge Cup I-IV — 2 очка;
  • принял участие в 1/256 в Challenge Cup I-IV — 1 очко.

20.3.1. При расчете рейтинга общее количество заработанных игроком очков в Challenge Cup делится на число этапов, в которых было принято участие.

20.4. Число участников турнира ограничено. В каждом из четырех Challenge Cup смогут принять участие не более 512 команд.

20.5. Команда, занявшая первое место в одном из Challenge Cup, не имеет права принимать участие в других Challenge Cup текущего сезона. Также не имеют право принимать участие в других Challenge Cup текущего сезона команды, в составе которых находится как минимум 50% игроков команды, выигравшей один из Challenge Cup (более 2 из 5, 2 из 6 или 3 из 7).

21. Формат проведения матчей.

21.1. Капитан команды должен добавить судью в список контактов не позднее чем за полчаса до начала игр. В противном случае команде будет присуждено техническое поражение в матче.

21.2. При создании матча необходимо выбрать настройку "Клановая битва".

21.3. Все матчи проходят с включенным "Огнем по своим" и включенной "Фиксированной камерой".

21.4. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

21.5. Игры с 1/256 по 1/8 проходят в формате Best of 1 (необходимо выиграть одну карту). Начальную сторону в матче выбирает команда с правом на первое вычеркивание.

21.6. Начиная с 1/4 финала матчи проходят в формате Best of 3. Необходимо победить на 2 картах из 3 возможных; игровые карты для каждого матча определяются последовательно методом "бан-пик":

— Команда 1 Бан;
— Команда 2 Бан;
— Команда 1 Пик (Начальную сторону выбирает команда 2);
— Команда 2 Пик (Начальную сторону выбирает команда 1);
— Команда 1 Бан;
— Команда 2 Бан;
— Решающая карта (Начальную сторону выбирает команда 1).

Право первого вычёркивания автоматически определяется системой и отображается в самом матче на сайте esports.mail.ru. 

21.7. На турнирном сервере используются специальные настройки для режима "Подрыв". Смена сторон автоматически осуществляется каждые 5 раундов.

21.8. Победителем считается команда, одержавшая победу в 11 раундах.

21.9. Если по истечении 20 раундов победитель не выявлен (счет 10:10), игра продолжается, пока преимущество одной из команд не составит 2 выигранных раунда. Смена сторон производится автоматически каждый раунд.

22. Турнирное расписание.

  • 1-й тур: 512 команд (1/256);
  • 2-й тур: 256 команд (1/128);
  • 3-й тур: 128 команд (1/64);
  • 4-й тур: 64 команды (1/32);
  • 5-й тур: 32 команды (1/16);
  • 6-й тур: 16 команд (1/8);
  • 7-й тур: 8 команд (1/4);
  • 8-й тур: 4 команды (1/2);
  • 9-й тур: 2 команды (Финал);
  • 10-й тур: 2 команды (Матч за 3-е место).

22.1. Турнирное расписание может быть изменено при меньшем числе зарегистрированных команд.

22.2. Результаты жеребьевки и подробное расписание игровых дней отборочных туров будут опубликованы за день до турнира.

назад к оглавлению


WILD CARD

23. Wild Card: Season XIII.

23.1. Wild Card: Season XIII состоит из двух этапов. 

23.2. В каждом из двух этапов принимают участие 16 команд.

23.3. Первый этап формируется из команд, занявших 1-8-е места в Masters League, 4 команд, занявших первые места в Challenge Cup текущего сезона и 4 команды победителей Стыковых матчей.

23.4. Второй этап формируется из команд, занявших 3-10-е места в Pro League и 8 команд победителей в первом этапе Wild Card.

23.5. При наличии свободных мест в каждом этапе они распределяются между всеми командами-претендентами путем отбора по очкам. Команды, набравшие наибольшее количество очков, получают места в первый этап Wild Card.

23.6. Отбор команд по количеству очков осуществляется организаторами на основе анализа индивидуальных результатов игроков на турнире Warface Open Cup: Season XIII. Данные по каждому из участников основного состава команды суммируются, выводится общий рейтинг команды.

23.7. Система начисления рейтинговых очков:

  • занял 1-е место в Challenge Cup I-IV — 11 очков;
  • занял 2-е место в Challenge Cup I-IV — 10 очков;
  • занял 3-е место в Challenge Cup I-IV — 9 очков;
  • занял 4-е место в Challenge Cup I-IV — 8 очков;
  • дошел до 1/4 в Challenge Cup I-IV — 7 очков;
  • дошел до 1/8 в Challenge Cup I-IV — 6 очков;
  • дошел до 1/16 в Challenge Cup I-IV — 5 очков;
  • дошел до 1/32 в Challenge Cup I-IV — 4 очка;
  • дошел до 1/64 в Challenge Cup I-IV — 3 очка;
  • дошел до 1/128 в Challenge Cup I-IV — 2 очка;
  • принял участие в 1/256 в Challenge Cup I-IV — 1 очко.

23.8. При расчете рейтинга общее количество заработанных игроком очков в Challenge Cup делится на число этапов, в которых было принято участие.

24. Формат проведения матчей серии Wild Card.

24.1. Матчи 1-го этапа Wild Card проходят по системе Single Elimination в формате Best of 3. Во 2-ой этап проходят 8 команд победителей.

24.2. Матчи 2-го этапа Wild Card проходят по системе Double Elimination в формате Best of 3. Необходимо победить на 2 картах из 3 возможных; игровые карты для каждого матча определяются последовательно методом "бан-пик":

— Команда 1 Бан;
— Команда 2 Бан;
— Команда 1 Пик (Начальную сторону выбирает команда 2);
— Команда 2 Пик (Начальную сторону выбирает команда 1);
— Команда 1 Бан;
— Команда 2 Бан;
— Решающая карта (Начальную сторону выбирает команда 1).
 
Право первого вычёркивания автоматически определяется системой и отображается в самом матче на сайте esports.mail.ru.

24.3. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

24.4. Выбор начальной стороны в матче автоматически определяется с помощью турнирной системы.

24.5. При создании матча необходимо выбрать настройку "Клановая битва".

24.6. Все матчи проходят с включенным "Огнем по своим" и включенной "Фиксированной камерой".

24.7. На турнирном сервере используются специальные настройки для режима "Подрыв". Смена сторон автоматически осуществляется каждые 5 раундов.

24.8. Победителем считается команда, одержавшая победу в 11 раундах.

24.9. Если по истечении 20 раундов победитель не выявлен (счет 10:10), игра продолжается, пока преимущество одной из команд не составит 2 выигранных раунда. Смена сторон производится автоматически каждый раунд.

24.10. Как минимум один участник каждой команды-участницы Wild Card должен вести видеозапись или прямую трансляцию турнирной игры. Ссылка на видеозапись должна быть предоставлена судье в течение получаса после окончания игры, ссылка на видеотрансляцию должна быть предоставлена судье до начала игры. На видеозаписи или видеотрансляции должны присутствовать переговоры всех игроков данной команды.

24.11. В финал турнира проходят 4 команды — 2 финалиста Верхней сетки и 2 финалиста Нижней сетки.

25. Расписание матчей Wild Card: Season XIII.

25.1. Матчи Wild Card будут проходить по завершении Pro League, Masters League и Challenge Cup I-IV.

25.2. Результаты жеребьевки и подробное расписание игровых туров будут опубликованы на сайте за день до старта Wild Card.

назад к оглавлению


БАНЛИСТ

26. Банлист формируется из игроков, снятых с официальных турниров за нарушения правил игры.

Список игроков, которым запрещено принимать участие в Warface Open Cup: Season XIII (список будет пополняться): я-профиль, МакКлэйзер, -__Зл0й__-, Вад_вернулся, _Целкорез., _0-Андрюха-0_, -_Дани.Бой_-.

назад к оглавлению


ИНОЕ

27. В нестандартных, или неописанных в действующем варианте регламента, ситуациях, администрация имеет право разрешить ситуацию по своему усмотрению.

28. С суммы анонсированного денежного приза будут удержаны налоги согласно закону Российской Федерации.

29. Организаторы оставляют за собой право вносить коррективы в регламент в ходе Турнира.

назад к оглавлению