Сменить сайтовое имя

 

Скоро в игре: Улучшения режима РМ

01.11.2024 15:00

В ближайших обновлениях Warface произойдут значительные изменения в рейтинговом режиме и появятся новые возможности. Мы стремимся не только улучшить баланс и игровой процесс, но и сделать игру комфортнее. Преобразования направлены на повышение уровня взаимодействия внутри команд, добавление тактической глубины в матчи и создание более приятной среды. Узнайте больше о том, какие нововведения вас ждут.


Улучшения баланса и игрового процесса

Мы рады представить вам серию важных изменений, направленных на улучшение баланса и игрового процесса в режиме "Рейтинговые матчи" (РМ).

Важно: все описанные нововведения находятся в разработке, их могут изменить или переработать полностью либо частично на основании результатов тестирования на ПТС или по решению команды. Информация об окончательных изменениях будет опубликована в наших новостях, так что следите за обновлениями!

Новый баланс таймингов

Мы обратили внимание, что в значительной части матчей режима PTB (Plant the Bomb) игроки зачастую игнорируют установку бомбы, предпочитая динамику, напоминающую TDM (Team Deathmatch). Это подтверждается наблюдениями за турнирами, а также отзывами профессиональных игроков и блогеров.

Основная причина этого — высокий риск установки бомбы, особенно с учетом того, что на ее защиту может приходиться около половины времени раунда. Чтобы изменить ситуацию, мы переработали тайминги. Теперь установка и взрыв бомбы будут происходить быстрее. Это создаст дополнительную мотивацию для команд действовать от бомбы, так как они смогут скорее завершить раунд, снизив риск подставиться под огонь противника.

  • Время раунда сократится до 105 секунд (было 120 секунд).
  • Время до взрыва бомбы сократится до 40 секунд (было 50 секунд).
  • Время установки и обезвреживания бомбы сократится до 5 секунд (было 7 секунд).

Важно отметить, что инженеры сохранят свою уникальную возможность быстрой установки и обезвреживания бомбы — это ключевой элемент идентичности их класса, делающий таких игроков незаменимыми в командных стратегиях.

Изменение состава карт

Обновление затронет и состав карт, доступных в РМ. В настоящее время в маппуле 11 карт, и некоторые из них не пользуются популярностью у игроков. Мы решили актуализировать список, чтобы предложить вам наиболее сбалансированные и любимые сообществом.

Удаление карт режима "Блиц"

Карты этого режима не вызвали должного интереса у игроков, и их исключение позволит улучшить общий игровой опыт.

Сокращение списка до 7 карт

Теперь список карт будет состоять из 7 тщательно отобранных. Это изменение положительно скажется на качестве матчей и упростит новичкам освоение РМ, поскольку им станет быстрее и легче запоминать ключевые элементы на картах.

Кроме того, вы сможете сыграть на всех или почти всех картах за одну игровую сессию, что добавит разнообразия и новых стратегических возможностей.

Список карт

После обновления вы сможете принять участие в игре на следующих картах: "Переулки", "Пирамида", "Мосты", "Фабрика", "Окраина", "Антенна", "Портовый город".

Мы продолжим внимательно отслеживать ваши предпочтения и (при необходимости) в последующих сезонах будем вносить изменения в список карт.


Повышение удобства игры

Удаление ограничения FPS

Мы убираем ограничение FPS в меню, которое действовало при показе экрана с результатами "Победа/Поражение". Это ограничение убирало плавность анимации и снижало общий комфорт. Теперь меню будет работать на той же частоте кадров, что и игра.

Ускоренный выход из матча

Мы понимаем, что ожидание выхода из матча после его завершения отнимает у вас время и вызывает неудобства. Чтобы улучшить этот процесс, мы сократили время выхода, исключив задержку на показ экрана статистики. Теперь выход будет происходить быстрее, что позволит вам оперативнее возвращаться в игру или покидать матч.


Переработка экрана старта матча

У текущей версии экрана запуска матча несколько недостатков: она предоставляет ограниченную информацию о наградах и лиге игрока. Мы решили изменить подход, чтобы сделать этот этап более информативным.

Изменение отображения очков RP

Мы также переработали отображение очков рангового прогресса. Теперь игроки смогут видеть только количество очков, актуальное для их текущей лиги или дивизиона. Это поможет сфокусироваться на ближайших целях, а не отвлекаться на общие очки, которые не всегда имеют практическое значение на конкретном этапе продвижения.

Полное количество очков будет отображаться только для игроков, достигших лиги "Гранд Мастер" и выше, что поднимет престиж высоких рангов и создаст дополнительную интригу на пути к вершинам рейтинга.

Отображение имени и клана на экране окончания сезона

Одним из нововведений станет отображение имени игрока и его клана на экране окончания сезона. Это добавит персонализированности и позволит каждому с гордостью делиться своими достижениями. Теперь, получив награды за сезон, вы сможете сделать скриншот с вашим именем и кланом, что усилит ощущение личного успеха и даст возможность подтвердить свой вклад в игру друзьям и сообществу.

Обновленный дизайн

Мы также обновили визуальную составляющую экрана запуска матча, чтобы он выглядел современнее и интуитивно понятнее. Новый дизайн будет соответствовать общей стилистике игры, а улучшенные элементы интерфейса помогут быстрее воспринимать важную информацию о текущем прогрессе и предстоящих наградах.


Прогрессия наград в рейтинговых матчах

Замена магазина на систему прогрессии

Одной из ключевых задач этого обновления является переработка магазина в линейку прогрессии, чтобы представить игрокам прозрачную и долгосрочную цель для прокачки в рейтинговом режиме.

Экран разрядов

Магазин был полностью преобразован в линейку наград. Теперь на этом экране игроки смогут видеть:

  • награды за каждый разряд;
  • текущий уровень разряда;
  • множитель прогрессии, зависящий от позиции в лиге.

Игрок сможет просматривать как уже полученные награды, так и те, которые ему предстоит заработать. Если основная прогрессия завершена, экран покажет награды за дополнительные уровни.

Прогрессия разряда игрока

Теперь игрок будет получать опыт за проведенные матчи, который повысит его разряд. Скорость прогрессии зависит исключительно от текущего уровня лиги: чем выше ваша лига, тем больше опыта за матч и, соответственно, быстрее продвижение по уровням разрядов. Но не стоит забывать и про хранилище валюты, которое поможет вам быстрее продвигаться по разрядам.

Награды за разряды

За каждый новый разряд игрок заберет награды в виде деталей и косметических сезонных предметов. Награды станут автоматически выдаваться после окончания матча аналогично тому, как это происходит в боевом пропуске. Базовые призы расположены на первых 20 уровнях разряда, но для тех, кто пройдет всю основную прогрессию, предусмотрены дополнительные награды.

Игроки смогут продолжить получать детали за каждый новый разряд вплоть до 100-го уровня. Начиная со следующего сезона, награды изменятся.

ВАЖНО: оставшаяся валюта с прошлого сезона будет конвертирована в Варбаксы. Так же стоит подчеркнуть, что старые награды в виде коробок, брелоков и камуфляжей будут удалены в связи с удалением магазина.

Награды зимнего сезона

В сезонной прогрессии РМ вы сможете получить камуфляжи из новой серии "Форсаж": нож диверсанта, ST Kinetics CPW и дымовую гранату.

Кроме того, вам будет доступна внешность медика отряда "Тайфун".


Улучшения матчмейкинга

Сокращение матчей для повышения

Мы стремимся сделать продвижение между лигами более приятным и доступным, поэтому сократим количество матчей, необходимое для повышения лиги. Теперь необходимо сыграть всего 3 матча (было 5), из которых нужно выиграть 2 (было 3). Кроме того, будет исправлена ошибка с зачетом повышающих матчей для игроков лиги "Мастер".


Этап после окончания раунда

"Этап после окончания раунда" — это не просто пауза, а полноценное состояние, в котором победа или поражение становится очевидным, а переходы между раундами проходят плавно и органично. Продолжительность этапа после окончания раунда составляет 3 секунды, что добавляет необходимую передышку между раундами, но не нарушает ритм игры.

Свободное перемещение

В этапе после окончания раунда игроки могут свободно двигаться и выполнять любые действия, которые доступны им в обычное время раунда. Важно отметить: ликвидации в этот момент засчитываются в таблицу очков, что делает этот этап не только визуально насыщенным, но и значимым в контексте счета.

Улучшенная информация о результатах раунда

Теперь окно с результатами раунда больше не будет автоматически занимать весь экран. Игроки смогут вызывать его по желанию нажатием клавиши Tab. Это дает больший контроль над интерфейсом и уменьшает раздражение от ненужных окон, которые могли мешать игровому процессу.

"Победа/Поражение"

На экране будет добавлена новая табличка "Победа/Поражение", которая появится в верхней части экрана и не будет перекрывать обзор. Она отвечает за мгновенную визуализацию результата раунда и делает его легко различимым благодаря цветовой схеме.


MVP — лучший игрок раунда

В дополнение к этапу после окончания раунда вводится система MVP (Most Valuable Player) — лучший игрок. Теперь каждый раунд этим званием будет награждаться наиболее выдающийся игрок, а его достижения отобразятся на экране. Это усилит соревновательный дух и стремление выделиться в каждом раунде.

Как получить MVP

Система покажет, за что именно игрок удостоился этого звания.

  • Ликвидация всех участников команды противника хотя бы по одному разу.
  • Взорванная или обезвреженная бомба.
  • Большое количество ликвидаций в раунде.
  • Серия ликвидаций.
  • Медик, воскресивший больше всего союзников.

Эти изменения делают завершение каждого раунда более захватывающим и придают дополнительное значение каждому действию игроков, усиливая их вовлеченность и мотивацию в бою.


Улучшения механики бомбы

Звук бомбы

Теперь игроки смогут более точно ориентироваться по звуковым сигналам бомбы благодаря введению плавного нарастания частоты звука. Ближе к моменту взрыва сигнал будет становиться все более частым, что усилит напряжение на финальных секундах, а также позволит защитникам и атакующим лучше планировать свои действия.

Исправление звуковой индикации установки бомбы

Ранее игроки могли сталкиваться с небольшой задержкой в 300–400 миллисекунд между визуальной анимацией и звуком установки или обезвреживания бомбы от третьего лица. Это приводило к путанице и потере синхронности восприятия. Эта ошибка будет исправлена, и звук установки бомбы полностью синхронизируется с реальными действиями игрока.

Камера на бомбу

Введены два улучшения камеры, которые делают просмотр игры после смерти персонажа более информативным и удобным.

  • Если атакующая команда установила бомбу, но все ее игроки погибли, камера автоматически переходит на бомбу до завершения раунда. Это позволяет отслеживать дальнейшее развитие игры.
  • Теперь игроки могут свободно вращать камеру вокруг установленной бомбы, что помогает лучше оценить ситуацию и действия противника. Этот инструмент будет полезен для анализа игры и выработки стратегии в дальнейших раундах.

Упомянутые изменения направлены на повышение комфорта игры в режимах с бомбой, делают каждый момент боя более предсказуемым и напряженным.


Улучшения механики паузы в игре

Сейчас постановка паузы в игре выглядит резкой и недоработанной, что вызывает дискомфорт у игроков и смотрится неаккуратно на киберспортивных трансляциях. В рамках изменений мы делаем паузу более плавной и понятной как для участников игры, так и для зрителей.

Переподключение игроков при паузе

Будет добавлена возможность воскрешения для игроков, переподключившихся во время паузы, если пауза активирована на старте раунда. Это обеспечит всем игрокам равные условия и предотвратит потерю шанса на участие в раунде после технических сбоев.

Взаимодействие с интерфейсом

Сейчас пауза выглядит как полное зависание игры: невозможно вращать камеру или взаимодействовать с оружием, что вызывает дискомфорт. Единственная активность — выход в меню. Мы же решили добавить возможность поворота камеры, смены оружия и его осмотра, а также замены модулей.


Прочие улучшения

Включение общего чата после окончания матча

Мы добавим возможность общаться в общем чате сразу после завершения матча. Это даст игрокам время на обсуждение игры, обмен эмоциями и позволит выпустить пар без влияния на качество матчей. Чат будет активен некоторое время после победы или поражения.

В будущем нас ждут и другие важные улучшения. Эти изменения будут вводиться поэтапно в рамках следующих сезонов.


Мы стремимся сделать Warface еще более увлекательным и комфортным для всех игроков, и уверены, что предстоящие улучшения принесут только позитивные изменения.

Нам важна обратная связь игроков: сейчас вы можете повлиять на развитие проекта, оставив свой отзыв в социальных сетях.


Обсудить в соц.сетях