Сменить сайтовое имя

 

Ответы на вопросы о модах

20.08.2021 19:37

Солдаты!

Мы видим, что недавняя новость о возможностях модификации оружия очень активно обсуждается в сообществе. Здорово, что есть такая реакция! Кому-то новинка понравилась, а кому-то нет, особенно много интересных доводов за и против мы увидели на форуме игры. Спасибо тем, кто оставлял полезные комментарии с тезисами и аргументами!

Разумеется, по одному лишь видеоролику сложно сделать корректные выводы о новинке, тем более что показанное — только рабочая версия. Понимаем замешательство некоторых игроков — пока не все представляют, как именно будет работать система.

Предлагаем дождаться обновления ПТС сервера, опробовать новинку и после этого сделать взвешенные выводы.

А пока разработчики готовятся к обновлению, мы ответим на ваши самые популярные вопросы.

На скриншоте представлена рабочая версия


Вопросы и ответы

Общие вопросы

В: Зачем вообще добавлять модификации?
О:  С помощью модов мы хотим решить сразу несколько важных проблем, о которых сообщали нам игроки:

  • иметь больше возможностей для тонкой настройки отдельных классов через изменение модов,
  • вернуть актуальность устаревающим моделям оружия (подробнее об этом — в следующем вопросе);
  • добавить разнообразия в игру и дать новые цели тем, кто успел немного заскучать.

В: Как моды помогут вернуть актуальность старых моделей оружия?
О: Старые модели будут прокачиваться значительно легче, чем новые, и без того сильные. Это сделает доступнее модификацию любимой, но менее актуальной пушки. Вы сможете быстрее прокачать ее и по-новому использовать в бою.

В: Не нанесет ли это удар по новичкам, которых смогут обижать прокачанные ветераны?
О: Напомним, что до определенного ранга новички не встречаются с ветеранами. Этого времени будет достаточно, чтобы заработать некоторые моды и прокачать любимое оружие и броню на свой вкус.


На скриншоте представлена рабочая версия


Прокачка предметов, получение модов и ресурсов

В: Какие будут способы получения модов? Возможно ли получить их из коробок удачи?
О: На первом этапе их можно будет получить только при прокачке каждого отдельного оружия. В то же время, детали для их создания можно будет заработать различными способами, включая выполнение контрактов или покупку в магазине.

В: Насколько сложно будет получать ресурсы и моды?
О: Прокачка потребует от вас времени, но не предполагает выполнения действительно трудных заданий. Система должна работать по аналогии с поставщиками — поощрять игру в комфортном темпе, но с высокой продолжительностью.

В: Сколько времени потребуется на прокачку предмета до максимального уровня?
О: Пока невозможно назвать точные цифры и сложность системы будет меняться по результатам первых открытых тестов. Однако, уже сейчас мы можем сказать наверняка: чем мощнее ваше оружие, тем медленнее оно будет прокачиваться.

В: Какая валюта будет необходима для модификации оружия и брони?
О: Для модификации вам потребуются короны и варбаксы, которые зарабатываются игровым путем. Кредиты могут быть опциональной валютой, но не обязательной.


На скриншоте представлена рабочая версия


Про моды

В: Будут ли моды без отрицательных характеристик?
О: Да, такие моды возможны в отдельных случаях.

В: Переставлять моды из одного оружия/брони в другое можно будет в любой момент и без ограничений?
О: Нет, для каждого оружия будут свои моды и порядок их создания.

В: Моды будут одинаковыми для каждой модели оружия?
О: На данный момент моды разделены по классам, но мы рассматриваем возможности появления уникальных модов на отдельных сериях или моделях оружия внутри одного класса.

В: Будут ли меняться характеристики модов уже после того, как они появятся на боевых серверах?
О: К сожалению, такое возможно. Если ситуация в игре со временем значительно изменится и у разработчиков появятся для этого весомые причины.


На скриншоте представлена рабочая версия


Про игровой баланс

В: Что если моды нарушат существующий в игре баланс оружия и классов?
О: Это самый важный вопрос и для нас. Потому во время открытого тестирования мы будем много экспериментировать и обсуждать с вами: какие моды вы считаете допустимыми, а какие нет. В конечном счете мы хотим прийти к системе, которая добавит вариативности и сделает встречу с врагом менее предсказуемой, но в то же время сохранит все базовые принципы, существующие в игре.

В: Мы сможем получить комбинацию модов и предметов, которые окажутся значительно сильнее, чем все прочие?
О: Мы приложим все усилия, чтобы не допустить подобного. Когда речь идет о субъективных и противоречивых вещах, разработчики обязательно опираются на два незаменимых источника: метрики проекта (статистический показатель) и ваши отзывы (социалогический показатель). Именно поэтому своими отзывами вы очень помогаете решению подобных проблем!

В: Как будет выглядеть баланс в игре после появления модов?
О: Мы стремимся прийти к системе, в которой использование определенного набора модов позволит вам легче справляться с одними противниками, но сложнее бороться с другими в зависимости от их набора модификаций, класса и конкретной игровой ситуации. У каждого игрока должны оставаться слабые и сильные стороны. Вероятна ситуация, когда игрок совсем без модификаций будет сильнее игрока с модами по многим важным критериям, но начнет уступать по другим.

В: Игра станет сложнее?
О: Вам придется учитывать больше факторов при встрече с противником в бою — да, с этой точки зрения игра станет сложнее. Но это не означает, что противник будет легче убивать вас или вы его. Как мы упомянули выше, игрок без модов сохранит индивидуальные плюсы и минусы.

В: Моды, показанные ранее в видео, выглядят несбалансированными.
О: В ролике и на ПТС вы увидите еще много рабочих вариантов модов. Это не значит, что в таком виде они появятся в игре. В будущем при обсуждении модов на ПТС мы просим вас указывать, какой мод и по какой причине кажется вам несбалансированным. Такие отзывы невероятно важны для нас!

В: Сбалансируют ли оружие до одного общего уровня? Сейчас модели в игре сильно отличаются друг от друга.
О: Глобально менять баланс всего оружия в игре мы не планируем. Но продолжим, как и прежде, вносить правки и регулярно улучшать очевидно слабые модели.


На скриншоте представлена рабочая версия


Частные вопросы

В: Уровень мастерства будет у каждого элемента брони или только у бронежилетов?
О: На данный момент только у бронежилетов.

В: Почему вы демонстрируете мод, который повышает урон по конечностям, но не раскрываете базовый показатель урона по конечностям?
О: Урон по конечностям не является скрытой характеристикой, и у нас не было намерения утаивать ее. Но тот факт, что этот показатель не отображается в игре — действительно проблема. Сейчас разработчики готовят новый интерфейс игрового меню, в котором будет учтен этот момент — урон по конечностям появится в клиенте. К сожалению, это обновление выйдет позже, чем моды, точную дату мы сообщим дополнительно.

В: Возможно ли будет установить на броню мод регенерации, если она уже имеет регенерацию?
О: Вероятно, почему бы и нет.

В: Установить мод регенерации можно будет на любой класс?
О: Пока у нас нет финального решения по этому вопросу. Мы продолжаем экспериментировать и пробовать разные комбинации.

В: Возможно ли модифицировать оружие ближнего боя?
О: Пока нет, но мы думаем, что было бы неплохо добавить это в будущем.

В: Будут ли добавлены моды на снайперские болтовки (увеличение темпа стрельбы или скорость вхождения в прицел)?
О: Конкретный перечень модов мы увидим во время тестирования новинки. Разумеется, вы сможете поделиться своим мнением о каждом из них.


На скриншоте представлена рабочая версия


Про реализм

В: Система выглядит нереалистично.
О: Мы можем провести аналогию с модификацией настоящих моделей оружия и брони. Меняя тип ствола, калибр, приклад, систему подачи патронов, мы меняем и свойства предмета, будь то урон, отдача или эргономика. Хотя это лишь близкий пример, и мы согласны, что система модов является по сути игровой условностью.

В: Как возможно, что одна и та же пушка будет наносить разный урон?
О: С точки зрения реалистичности — мы рассказали об этом в вопросе выше. С точки зрения технической реализации — все достаточно просто, и мы уверены, что разработчики справятся.


На скриншоте представлена рабочая версия


В завершении хочется сказать о будущих планах, а также проблемах, которые прямо сейчас стоят перед разработчиками. Самые важные для нас вопросы:

  1. Будет ли текущая система заработка ресурсов комфортной для вас?
  2. Удастся ли сделать систему хорошо сбалансированной и справедливой?

Именно на них нам предстоит ответить вместе с вами во время будущего открытого тестирования. Оставляйте подробные комментарии в наших социальных сетях о каждом сомнительном, на ваш взгляд, моде. Ну а пока выводы делать рано — давайте вместе ждать обновление!


Это были наиболее популярные вопросы от игроков и видеоблогеров. Продолжайте спрашивать — мы непременно расскажем о том, что вас волнует!

Прошлая новость
Обсудить на форуме
Обсудить "ВКонтакте"
Обсудить в MY.GAMES
Обсудить в Discord