Сменить сайтовое имя

 

Сезонное обновление на ПТС, ч. 1 [2 июля]

02.07.2021 20:54

Бойцы!

На тестовый сервер игры установлено очередное обновление. Оно исправляет многие ошибки прежней версии, открывает доступ к карте "Руины" и добавляет один важный технический инструмент, который призван оптимизировать нагрузку на компьютеры игроков. Есть и другие изменения — о каждом из них мы подробно рассказываем в этой новости. Присоединяйтесь к тестированию!

Напомним: полное сезонное обновление состоит из нескольких частей с важными изменениями, и это первая часть.

На ПТС представлена альфа-версия обновления, предназначенная только для ознакомления и тестирования. Она исправляет многие прежние ошибки, но не все. Мы продолжим вносить изменения в следующих патчах до установки игры на боевые серверы.

Предыдущая версия


Новый контент

Карта "Руины" ("Захват")

Новая карта для режима "Захват" встретит вас тропическим климатом и возможностью реализовывать разнообразные стратегии. Противостояние Blackwood и Warface развернется в жаркой Африке среди развалин древних руин, готовящих своим исследователям коварные сюрпризы.

Цель атакующей команды — захватить кейс с ключом-дешифратором. Задача обороняющихся — любым способом не допустить утери секретных данных.

Джунгли и каменные тоннели полны опасных зон, которые вы можете использовать для получения тактического преимущества и ограничения маневра противника. Заманивайте врагов в древние ловушки, изменяя топологию локации в процессе игры с помощью рычагов и переключателей. Хорошо продуманные тактики помогут одержать победу!


Технические улучшения

Оптимизация отрисовки объектов в зоне видимости 

В игровой процесс внедрен новый механизм, который позволит оптимизировать нагрузку на компьютеры игроков за счет освобождения ресурсов процессора. Это даст прирост общей производительности. Мы называем технологию Occlusion Culling.

Как это работает?

  • Раньше во время загрузки в бой прогружались абсолютно все объекты на карте. Даже те, которые скрыты от взгляда игрока.
  • Теперь система будет загружать только те игровые объекты, которые находятся в вашей зоне видимости.
  • То, что находится за стеной или за спиной (т. е. вне видимости), будет загружаться в момент, когда вы приблизитесь к объектам или посмотрите на них.
  • Объекты, которые не попадают в зону видимости в целом, загружаться не будут.

В чем отличие механики от старых установок?

Ранее загрузка сразу всех игровых объектов требовала от ПК выделения значительных мощностей. Теперь за счет выборочной загрузки ресурсы компьютера будут расходоваться экономнее, что положительно скажется на игровом процессе.

Подробнее о новинке вы можете узнать в видеоролике


Прочие изменения

  • Изменены характеристики оружия Rhino 60DS Special "Тень".
  • Произошла временная замена стандартных карт "Нефтебаза" и "Убежище" на летние версии. Таким образом мы хотим немного продлить и сделать ярче ваши эмоции, навеянные теплым летом и футбольным праздником, который скоро подойдет к концу.
  • Добавлена возможность самостоятельного запуска режима "Королевская битва" в создаваемых игроками комнатах. Напомним, что в таких комнатах не учитывается боевая статистика, отображаемая в профиле бойца. Кроме того, не будет учитываться прогресс внутриигровых достижений.
  • Обновлены игровые тексты и описания.

Исправленные ошибки

Важное

  • Устранены некоторые игровые уязвимости (стрельба через препятствия и видимость сквозь текстуры).
  • Исправлены некоторые причины самопроизвольного закрытия клиента игры во время прохождения спецопераций.

Оружие и снаряжение

  • СВ-98 "Тень": исправлена ошибка, из-за которой на линзе оптического прицела присутствовала некорректная текстура.
  • Оружие "Тень": исправлена ошибка, из-за которой модели оружия меняли вид, когда оказывались на земле (часть текстур исчезала).
  • AUG A3 9mm XS Custom "Кочевник": исправлено отображение прицела.
  • Снаряжение "Тень": исправлены некоторые ошибки, из-за которых при использовании предметов набора появлялись визуальные артефакты.
  • Биты: исправлены ошибки, из-за которых при виде от первого лица некоторые модели отображались некорректно или отсутствовали вовсе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых прицелов для снайперских винтовок отсутствовала прицельная метка.
  • Исправлена ошибка модуля, из-за которой в некоторых случаях у прицела пистолета отсутствовали текстуры в режиме прицеливания.

PvP

  • "Руины": исправлена ошибка, из-за которой превью карты в меню создания комнаты было некорректным (отображалась иконка карты "Депозит").
  • "Руины": исправлены визуальные ошибки, из-за которых в некоторых частях карты тени были слишком насыщенными (почти черными).

Прочее

  • Исправлена ошибка, из-за которой устранения из нового оружия не учитывались в прогресс некоторых достижений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в системе контрактов не отображалось количество получаемых наград.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой в некоторых случаях после смерти игрока в воздухе могли отображаться текстуры оружия.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой в системе контрактов карточки в наградах отображались некорректно.

Известные ошибки

  • В некоторых случаях после боя на экране послематчевой статистики не отображаются модели персонажей и/или происходит закрытие игрового клиента.
  • Ошибки локализации: некорректные именования, отсутствие текстов.
  • Камуфляжи "Тень" нельзя установить на золотые версии оружия.
  • Один из прицелов винтовки M4A1 Custom некорректно работает при определенных настройках игры.

Тестирование продлится до 10:00 мск 14 июля
Условия тестирования

ПТС доступен пользователям всех серверов в Игровом центре. Необходимо нажать на кнопку "СКОПИРОВАТЬ" в правом блоке страницы проекта "Warface ПТС". Если копирование персонажа недоступно, попробуйте несколько раз переключиться между Warface и Warface PTS, наведя курсор на кнопку "Библиотека" и выбрав соответствующий пункт меню.

Если скопировать персонажа так не получилось, попробуйте следующее:
  1. Закройте Игровой центр и убедитесь, что он не отображается в системном трее.
  2. Залогиньтесь по ссылке учетной записью, на которой есть персонаж для входа на ПТС.
  3. Для запуска процесса копирования перейдите по одной из ссылок ниже, после чего попробуйте через некоторое время вновь войти на ПТС.

Минимальный ранг для входа на ПТС — 26-й. Вместимость тестового сервера — около 1 000 человек единовременно, поэтому просим не занимать место на сервере, если вы не играете долгое время.

  • Владельцы учетных записей, находящихся не на домене mail.ru, также имеют возможность играть на ПТС. Для этого надо выйти из своего аккаунта в Игровом центре и выбрать пункт "Играть под другим логином".
  • Персонаж копируется с основного сервера в текущем состоянии. Процесс занимает некоторое время (обычно — около 5 минут). За время тестирования персонажа можно скопировать только один раз.
  • От активных участников тестирования ожидаются сообщения о найденных ошибках и проблемах. Багрепорты следует отправлять в тему обсуждения.
  • Если ранее вы серьезно нарушали правила игры, то не сможете попасть на ПТС с любой учетной записи.
  • Создание кланов и пополнение счета на ПТС невозможно.

Точка входа на ПТС
Предыдущая версия
Обсудить на форуме
Обсудить "ВКонтакте"
Обсудить в Discord