Итоги первого квартала 2020 года
Бойцы!
Время от времени мы делимся итогами работы по улучшению игры в разных направлениях. Если вы внимательно следите за нашими материалами, то наверняка знаете, что проект продолжает активно развиваться. Сегодня настало время кратко подвести итоги первого квартала 2020 года и рассказать, чего уже удалось достичь за последние несколько месяцев.
Техническая часть
Самая серьезная и важная работа всегда ведется над технической частью игры. В 2019 году были решены сложные задачи, но процесс продолжается. Чего мы достигли на данный момент?
- Тестирование отказа от поддержки 32-битных операционных систем. Это необходимый шаг для того, чтобы оптимизировать процессы взаимодействия игры с компьютерами пользователей и расширить возможности разработчиков по созданию нового глобального контента.
- Решили проблему снижения производительности в сражениях у некоторых игроков. Напомним, что это проявлялось в виде "замедления" картинки от первого лица, периодических зависаниях и подобных эффектах.
- Выявили нагрузку на серверы после мартовского обновления. Довольно быстро удалось стабилизировать работу серверов игры, нормализовать время поиска матчей и выдачу наград после завершения игровых сессий.
- На ПТС тестируется новое технические изменение: общение "клиент — сервер" (TickRate) теперь осуществляется в два раза интенсивнее — до 60 раз в секунду. Отныне позиционирование персонажей в бою будет определяться точнее благодаря увеличению частоты, с которой пользователь передает сведения игровому серверу и получает их. Специально для поддержки этого улучшения обновлено оборудование в дата-центрах. Почему это важно? Онлайн-игра построена на том, что игровой клиент постоянно обменивается данными с сервером. Именно эту частоту определяет TickRate. На каждом такте сервер и клиент синхронизируются, обновляется положение предметов и игроков на карте, данные по попаданиям и подобное. Следовательно, чем чаще происходит этот обмен, тем точнее для каждого игрока отражаются действия — других и его собственные. Как вы понимаете, это особенно важно в шутере.
Игровые изменения
В самой игре тоже произошло немало изменений. Коснулись они не только нового контента, но и игровых механик.
- Обновлены характеристики некоторых пушек и экипировки, а также добавлен новый эффект для дымовой гранаты. Пропустили подробности? Тогда ознакомьтесь со списком правок здесь. Еще один список представлен в данной новости.
- Обновлена карта "Черное золото". Она стала более "сочной" за счет корректировки освещения, а также замены объектов и текстур на более детализированные и современные. При этом улучшилась видимость игроков на фоне окружения. Геймплей на карте в целом остался прежним, однако был улучшен баланс и устранены некоторые проблемные участки, например непредусмотренные прострелы.
- Появилось новое снаряжение и вооружение для СЭДа, которое расширило набор тактик и привнесло разнообразие в игровой процесс. Мы решили сохранить в изначальном виде особенности класса, за которые его полюбили, но при этом дать новый игровой опыт тем, кому не хватало динамики в PvP. Помимо снаряжения, СЭД обзавелся и новым оружием — M134-GAU19b Hybrid. Пулемет призван обеспечить более быстрый игровой процесс.
- Прошел юбилейный сезон рейтинговых матчей, в котором были представлены: облегченная прогрессия, увеличение наград на 50%, уникальные достижения и много коробок удачи с отличным оружием. Такие подарки пришлись по вкусу многим игрокам, поэтому они продолжают радовать всех в текущем сезоне.
- С мартовским обновлением в игре произошло изменение одного из важнейших элементов интерфейса — индикатора урона. Принципы работы "креста" были не очевидны и зачастую лишь запутывали. С точки зрения игроков, маленький крест означал, что нанесенный урон был незначительным, а полный крест говорил о максимальном уроне. Однако это не соответствовало действительности, поэтому было принято решение о переработке индикатора. Подробности можно узнать из видео.
- Скоро в игре появится долгожданная игровая механика — крафтовая система. Она станет дополнительным источником предметов — оружия, экипировки, брелоков, внешностей и других интересных экземпляров. Эта система наград основана на простом принципе карточного обмена. За участие в различных игровых активностях игрок получает карточки и, собрав необходимый набор, обменивает их на крутые предметы.
- Уникальные серии внешностей: женский отряд "Горгона" и Элитный отряд "Горгона". Смертоносные оперативницы не оставят противнику ни единого шанса. Впервые в игре внешности элитного отряда будут давать бонус к характеристикам персонажа! В ближайшее время и другие внешности получат небольшой бонус.
Оружие, серии, камуфляжи
Разумеется, почти ни одно обновление не обходится без новинок вооружения. Мы продолжаем активно работать над различными оружейными сериями и камуфляжами. За первый квартал в игре появилось уже несколько новых пушек и различных камуфляжей.
- CZ 805 BREN A2 — штурмовая винтовка с внушительными уроном и дальностью стрельбы, а также мягкой отдачей.
- Cobalt Kinetics Twenty-Seven — снайперская винтовка с возможностью быстрого прицеливания, а также одним из самых высоких показателей точности при стрельбе от бедра среди винтовок полуавтоматического типа.
- Золотой Kriss Super V Custom — популярная модель с футуристическим внешним видом. Оружие сохраняет преимущества обычной версии, а также обладает улучшенными характеристиками.
- Kel-Tec KS7 — может побороться за звание лучшего помпового дробовика с популярным MAG-7. В отличие от последнего, новинка обладает возможностью дозарядки по одному патрону.
- Kel-Tec SUB 2000 призван стать главным представителем ниши самого точного дополнительного оружия — так же, как Taurus Judge неизменно остается эталоном револьверов/пистолетов ближнего боя.
- Sten MK IIS пополнил арсенал класса "Штурмовик". Оружие обладает высоким темпом стрельбы и превосходной точностью, сравнимыми с параметрами популярной Beretta ARX160.
- "Горгона" — новая оружейная серия и камуфляжи, которые появятся в одном из будущих событий. Выглядит оружие в новом облике просто потрясающе!
- Серия "Гексагон" обладает минималистичным дизайном, в котором использовано сочетание простых камуфляжных мотивов и небольших ярких элементов.
- "Челюсти" — эти камуфляжи обладают спокойным дизайном, выполненным в холодных синих тонах.
- "Некрополь" — это дерзкие камуфляжи для пяти крутых пушек. Отличительные черты серии — мрачные символы и леденящие душу узоры.
Заключение и планы на будущее
В начале марта состоялась крупная презентация, в рамках которой разработчики поделились планами по развитию проекта на 2020 год. Все подробности в нашем материале! Мы придерживаемся данного плана и будем стараться реализовать все описанные новинки, но сразу отметим: не стоит воспринимать анонсированные планы как гарантированные события этого года. План разработки игры — очень тонкая и "живая" структура, которая может меняться под влиянием как самих игроков, так и иных обстоятельств. В процессе неизбежно возникают новые неотложные задачи, часть становится приоритетнее, а другая со временем отходит на второй план. Поэтому перечисленные новинки по необходимости могут быть заменены иным контентом — не менее интересным.
Как вы могли заметить, некоторые пункты плана уже реализованы. Например, новинки для СЭДа являются одним из шагов его балансировки, а крафтовая система скоро появится на основных серверах (после успешного тестирования на ПТС).
Хотим напомнить, что каждый из вас может внести свои предложения по улучшению игры в специальной теме на форуме. Разработчики регулярно просматривают ее и берут на вооружение самые интересные идеи.
Приятной игры!