Скоро: изменения СЭДа [Обновлено 9 января]
Бойцы!
Совсем скоро на ПТС будут продемонстрированы некоторые правки игрового класса СЭД. В этом материале мы расскажем, какие характеристики изменятся и для чего это нужно.
Причины изменений
Идея добавления в Warface пятого класса существовала давно. Планировалось, что он привнесет больше разнообразия в геймплей и добавит новые классовые комбинаций команд. СЭД, появившийся в октябрьском обновлении "Новый рубеж", с этими задачами справился успешно. Однако результат введения класса вышел двояким.
Все новые механики получились интуитивно понятными для игроков. Устойчивость к сбиванию с ног, преодоление преград в одиночку, низкая мобильность при большом запасе выносливости и даже тяжелое вооружение — все это разительно отличается от геймплея уже знакомых классов, но для освоения хватает и одного боя.
Появление СЭДа значительно сказалось на взаимодействии и противников, и союзников. Например, пятый класс стал головной болью вражеских снайперов, но в то же время оказался легкой добычей для медиков. Также возросла роль инженера как класса поддержки — в некотором смысле он стал вторым медиком. А сам СЭД оказался бойцом, способным на одиночные прорывы с флангов. Еще один из заметных эффектов — теперь все игроки на РМ могут взять разные классы и проявить себя в уникальной роли.
Однако именно непохожесть на "человеческие" классы стала обратной стороной "медали" СЭДа — невысокая мобильность и слишком хорошее бронирование робота оказались непривычными для большой части игроков.
Изменения СЭДа
Чтобы сделать процесс игры за СЭДа более привычным, было решено приблизить его к "человеческим" классам — за счет повышения мобильности и уменьшения защиты. При этом пятый класс сохранит все базовые геймплейные особенности робота, а значит — и свою уникальность.
Ниже указано, какие характеристики снаряжения изменились. Наведите курсор на иконку для просмотра списка правок.
Длительность рывка +400% (было +1000%).
Скорость рывка -5% (было -15%).
Повышен множитель скорости перемещения игрока вбок.
Длительность рывка +400% (было +1000%).
Скорость рывка -5% (было -15%).
Повышен множитель скорости перемещения игрока вбок.
Описанные изменения будут продемонстрированы на ПТС уже в этом месяце. Нам важно ваше мнение, поэтому просим по итогам тестирования рассказать, что вы думаете об указанных изменениях. А если у вас есть собственные предложения — делитесь ими в комментариях!
Обратите внимание: информация выше не является окончательной, и некоторые игровые аспекты могут быть изменены при запуске ПТС или по результатам общего тестирования.
Удачных боев!