Сменить сайтовое имя

 

"Берсерк": система крафта

19.09.2019 19:37

Бойцы!

"Берсерк" сохранила общую механику базы и создания предметов в мастерской. Но есть в процессе и обновления. Ключевые изменения крафта перечислены ниже.

  • Добавлена возможность создания снаряжения "Саламандра" для любого класса.
  • Крафт части предметов существенно облегчен: снижено количество необходимых ресурсов.
  • Появился новый элемент — чертеж, который позволяет выбирать при создании оружие и предметы снаряжения.

Улучшение базы

Изначально в распоряжении игрока находится база стартового уровня. Начать ее развитие можно с 5-го уровня личного прогресса: именно в этот момент становятся доступны простые исследования окружающей территории. Также вам потребуется 10 боевых очков. Далее базу можно будет улучшать, повышая ее уровень и производительность.

Прогресс улучшения базы из "Армагеддона" не сохранен, т. к. на эту возможность напрямую завязано создание мощных предметов, а мы хотели бы, чтобы игроки начинали в равных условиях.

В ходе исследований экспедиция может получать специальные материалы для создания предметов и улучшения базы, опыт для личного прогресса, персональные контейнеры, ключи для кейсов, постоянные предметы и особые одноразовые чертежи. Именно последние позволяют создавать не случайное оружие и снаряжение, а конкретную вещь на выбор. 

С 10-го уровня личного прогресса за 25 боевых очков вам откроются долгие исследования, в которых выше шанс получения ценностей.

Уровень базы Повышение Необходимо
1-й Доступ к простым (коротким) исследованиям 5-й уровень личного прогресса + 10 БО
2-й Доступ к сложным (долгим) исследованиям 10-й уровень личного прогресса + 20 БО
3-й Возможность создания временного оружия и предметов "Саламандра" в мастерской 1 ед. материалов + 50 БО
4-й Улучшение наград за простые исследования. Увеличивается также расход энергии и необходимое время. 5 ед. материалов + 75 БО
5-й Увеличение максимального запаса энергии вдвое. Восполнение энергии до максимума при улучшении не происходит. 10 ед. материалов + 100 БО
6-й Улучшение наград за сложные исследования. Увеличивается также расход энергии и необходимое время. 25 ед. материалов + 125 БО
7-й Увеличение максимального запаса энергии вдвое. Восполнение энергии до максимума при улучшении не происходит. 50 ед. материалов + 150 БО
8-й Возможность создания постоянного оружия и предметов "Саламандра" в мастерской 100 ед. материалов + 200 БО

Для дальнейших улучшений базы потребуются добытые материалы и боевые очки. Всего уровней улучшений 8: каждый из них повышает эффективность существующей опции или открывает новую, вплоть до возможности создания постоянного оружия и снаряжения "Саламандра".


Как проводить исследования?

Для выполнения исследования не потребуется ничего, кроме энергии и времени. Короткое исследование длится 20 минут, долгое — 30 (без учета улучшений). Выполнение можно ускорить за боевые очки. Потраченная энергия постепенно пополняется сама. 

ОДНОВРЕМЕННО МОЖЕТ ВЫПОЛНЯТЬСЯ НЕ БОЛЕЕ ОДНОГО ИССЛЕДОВАНИЯ


Создание предметов

Один из элементов вашей базы — мастерская. В ней можно создавать временные и постоянные версии оружия и снаряжения, включая предметы "Саламандра" для любых классов. Стоимость создания предметов снаряжения в материалах значительно снижена: она составит 100 единиц. 

При наличии чертежа вы сможете создать любой предмет "Саламандры" со 100% вероятностью всего за 100 материалов

Для создания предметов понадобятся материалы, добытые на исследованиях, а также боевые очки. Чем выше шанс создания предмета — тем больше материалов вам понадобится. Баланс вероятности успеха и количества затрачиваемых материалов можно регулировать ползунком на шкале.

Если у игрока есть чертеж (случайным образом выпадает при проведении исследований), предмет для крафта можно выбрать. Без него создаваемый объект определится случайным образом.

Чертеж универсален, т. е. с его помощью можно выбрать для создания любой предмет, но одновременно иметься у игрока может только один. Если у вас уже есть чертеж, получить второй нельзя до того момента, как он будет потрачен.

Если шанс успеха не равен 100% и при создании случился провал, игрок теряет все ресурсы, включая БО и чертеж, которые были использованы для создания предмета.

Итоговое количество материалов, необходимых для создания того или иного постоянного предмета при наличии чертежа, может отличаться в зависимости от самого предмета.

Обратите внимание: данные на скриншотах не являются окончательными и представляют тестовую версию "Берсерка"!

Обсудить на форуме

Обсудить в соцсети "ВКонтакте"

Обсудить в соцсети "Одноклассники"