"Берсерк": система крафта
Бойцы!
"Берсерк" сохранила общую механику базы и создания предметов в мастерской. Но есть в процессе и обновления. Ключевые изменения крафта перечислены ниже.
- Добавлена возможность создания снаряжения "Саламандра" для любого класса.
- Крафт части предметов существенно облегчен: снижено количество необходимых ресурсов.
- Появился новый элемент — чертеж, который позволяет выбирать при создании оружие и предметы снаряжения.
Улучшение базы
Изначально в распоряжении игрока находится база стартового уровня. Начать ее развитие можно с 5-го уровня личного прогресса: именно в этот момент становятся доступны простые исследования окружающей территории. Также вам потребуется 10 боевых очков. Далее базу можно будет улучшать, повышая ее уровень и производительность.
Прогресс улучшения базы из "Армагеддона" не сохранен, т. к. на эту возможность напрямую завязано создание мощных предметов, а мы хотели бы, чтобы игроки начинали в равных условиях.
В ходе исследований экспедиция может получать специальные материалы для создания предметов и улучшения базы, опыт для личного прогресса, персональные контейнеры, ключи для кейсов, постоянные предметы и особые одноразовые чертежи. Именно последние позволяют создавать не случайное оружие и снаряжение, а конкретную вещь на выбор.
С 10-го уровня личного прогресса за 25 боевых очков вам откроются долгие исследования, в которых выше шанс получения ценностей.
Уровень базы | Повышение | Необходимо |
1-й | Доступ к простым (коротким) исследованиям | 5-й уровень личного прогресса + 10 БО |
2-й | Доступ к сложным (долгим) исследованиям | 10-й уровень личного прогресса + 20 БО |
3-й | Возможность создания временного оружия и предметов "Саламандра" в мастерской | 1 ед. материалов + 50 БО |
4-й | Улучшение наград за простые исследования. Увеличивается также расход энергии и необходимое время. | 5 ед. материалов + 75 БО |
5-й | Увеличение максимального запаса энергии вдвое. Восполнение энергии до максимума при улучшении не происходит. | 10 ед. материалов + 100 БО |
6-й | Улучшение наград за сложные исследования. Увеличивается также расход энергии и необходимое время. | 25 ед. материалов + 125 БО |
7-й | Увеличение максимального запаса энергии вдвое. Восполнение энергии до максимума при улучшении не происходит. | 50 ед. материалов + 150 БО |
8-й | Возможность создания постоянного оружия и предметов "Саламандра" в мастерской | 100 ед. материалов + 200 БО |
Для дальнейших улучшений базы потребуются добытые материалы и боевые очки. Всего уровней улучшений 8: каждый из них повышает эффективность существующей опции или открывает новую, вплоть до возможности создания постоянного оружия и снаряжения "Саламандра".
Как проводить исследования?
Для выполнения исследования не потребуется ничего, кроме энергии и времени. Короткое исследование длится 20 минут, долгое — 30 (без учета улучшений). Выполнение можно ускорить за боевые очки. Потраченная энергия постепенно пополняется сама.
Создание предметов
Один из элементов вашей базы — мастерская. В ней можно создавать временные и постоянные версии оружия и снаряжения, включая предметы "Саламандра" для любых классов. Стоимость создания предметов снаряжения в материалах значительно снижена: она составит 100 единиц.
Для создания предметов понадобятся материалы, добытые на исследованиях, а также боевые очки. Чем выше шанс создания предмета — тем больше материалов вам понадобится. Баланс вероятности успеха и количества затрачиваемых материалов можно регулировать ползунком на шкале.
Чертеж универсален, т. е. с его помощью можно выбрать для создания любой предмет, но одновременно иметься у игрока может только один. Если у вас уже есть чертеж, получить второй нельзя до того момента, как он будет потрачен.
Если шанс успеха не равен 100% и при создании случился провал, игрок теряет все ресурсы, включая БО и чертеж, которые были использованы для создания предмета.
Итоговое количество материалов, необходимых для создания того или иного постоянного предмета при наличии чертежа, может отличаться в зависимости от самого предмета.