"Синдикат": ответы на вопросы
Друзья!
Спасибо за ваши многочисленные отзывы об игровом событии "Синдикат". Именно благодаря им удается исправлять допущенные ошибки или решаться на новые интересные эксперименты! На форуме и в социальных сетях мы часто встречаем вопросы о "Синдикате". Пришло время развернуто ответить на несколько самых популярных из них и пояснить вам принципы работы игрового события.
Почему так редко падают кейсы и ключи?
Мы внимательно ознакомились с мнениями игроков и заметили, что многим не хватает элемента случайности, которому в "Синдикате" уделено меньше внимания, чем в прошлых игровых событиях (сейчас множество предметов зарабатывается не случайным образом, а выдается гарантированно за выполнение заданий). Чтобы сделать игру интереснее и дать возможность всем игрокам получать больше призов, мы решили увеличить шансы выпадения кейсов и ключей за бои. Теперь общая вероятность (для кейса и ключа) составляет более 10% за проведенный матч.
Почему я не получил свои награды или опыт? Задания не засчитываются!
К сожалению, при запуске игрового события мы действительно столкнулись с высокой нагрузкой: в "Синдикате" в частности и на сайте игры в целом. Это могло проявляться длительной задержкой при переводе предметов в игру, зачете заданий, а также при получении наград, опыта и "Боевых очков". Сейчас острые проблемы решены и новых не наблюдается. Прогресс и переводы обрабатываются в пределах нормы — не дольше 30 минут.
Наши специалисты постоянно ищут и применяют новые решения для ускорения процессов, чтобы вы могли участвовать в игровых событиях с большим удовольствием и комфортом. Подробнее о статусе каждой проблемы читайте в нашей новости.
Как и за что начисляются награды? Почему за некоторые задания награды временные и, как мне кажется, небольшие?
Как и говорилось выше, изначально в "Синдикате" мы учли пожелания игроков, которые жаловались на большую долю случайности при получении наград в прошлых событиях. Но не могли забыть и о тех, кто предпочитает полагаться на удачу, поэтому мы применили гибридную систему награждения.
Гарантированные призы имеют немалую ценность: это оружие и камуфляжи серий "Карбон" и "Синдикат", сет снаряжения "Синдикат", а также Beretta ARX160 "Синдикат". Условия их получения понятны и прозрачны: выполнение некоторого количества заданий или поднятие уровня = приз. Никаких случайностей. Ситуация, когда игрок старался, тратил время, а потом ему не повезло с выпадением предмета, исключена.
Система наград в блоках игровых заданий плотно завязана на систему поднятия личного уровня. Основная награда за эти задания — опыт персонального прогресса. Таким образом, выполняя недельные и ежедневные задачи, вы в первую очередь работаете на призы за уровни. При этом нельзя сказать, что задания никак не награждаются отдельно: каждый успех поощряется временным предметом, а главный приз недели — уникальный камуфляж. Здесь же выдаются и предметы сета "Синдикат" — за полные завершения недельных блоков подряд.
Аналогично построен личный прогресс. Накопление опыта в этот раз не слишком сложное. Значительное его количество идет от заданий, поэтому награды в личных уровнях ступенчатые: сначала идет несколько менее значимых призов, потом — большой.
Другое дело — кейсы "Синдикат". В них можно испытать судьбу и попробовать получить множество ценных предметов, но они не гарантированы. Вам может как повезти с первым же кейсом, так и нет. Этот раздел должен понравиться тем, кто предпочитает положиться на удачу, а не на точные схемы и расчеты. Несколько кейсов с ключами также находится в системе наград за личный прогресс.
Действительно ли недельные задания необязательно выполнять за неделю? Как разделены задания по типам? Почему некоторые из них такие сложные?
Все задания в событии разделены на категории: от очень простых до действительно трудных, доступных только опытным игрокам. Это концепция "Синдиката". Чтобы выполнить некоторые задачи, нужно использовать все свои умения. Как правило, трудных заданий немного: около двух на неделе. Они равномерно распределены между PvP и спецоперациями, поэтому все игроки находятся в относительно равных условиях. Если кто-то — профи в PvP и задания там для него не трудны, то он меньше изучает спецоперации, и наоборот.
При этом все задания разделены на накопительные и разовые. Накопительные выполняются за неограниченное количество боев, главное — совершать указанное в них действие. Как правило, такие задания не столько сложные, сколько долгие. Они рассчитаны на плавное длительное завершение: не нужно бросать все и немедленно отправлять делать 25 "Сюрпризов" подряд, задание никуда не денется. Если вы играете инженером, изрядная его часть накопится за 1-2 недели и просто так.
Именно поэтому реальная сложность накопительных заданий высшего уровня невелика: по факту на их выполнение у вас не один месяц. Даже если вы оставите все подобные задания "на потом" и просто будете смотреть, как они постепенно выполняются в ходе обычных игр, вы ничего не потеряете в наградах.
Другая ситуация с заданиями, которые нужно накопить разово: они одновременно могут быть и быстрее, и сложнее. Формально опытный игрок может их выполнить ровно за то время, которое ему нужно на завершение одного боя, но многим придется попотеть.
Помимо этого, если какое-то задание уж совсем не поддается, его можно завершить за боевые очки. Т. к. в "Синдикате" многие действия можно совершать за кредиты, расход боевых очков у игрока невелик и их накопление вполне позволяет избавляться от неугодного задания примерно раз в неделю.
Кейсы и сборка оружия останутся со схемой расходов кредитов, а не боевых очков? Есть ли изменения в этих системах? Можно ли будет попасть в них из игры, а не только через "Сервисы" на сайте?
Да, теперь эти разделы полностью выделены из промостраницы события и являются самостоятельными. В них можно расходовать кредиты с игрового счета — согласитесь, для многих это выгоднее и удобнее. В системах сборки оружия изменений по сравнению с прошлыми событиями нет, распределение кейсов с ресурсами осталось прежним.
Кейсы "Синдикат" и прочие, как и ключи к ним, выпадают с некоторым шансом за корректное завершение матча. Победа или поражение — это на получение не влияет.
Как мы и говорили: сегодня шансы выпадения ключей и кейсов были повышены, чтобы вы могли получать еще больше наград!
В будущем мы планируем добавить возможность попадать в "Сервисы" из игры. Возможно, это случится в одном из следующих обновлений.
Как выдаются боевые очки и опыт за сражения?
Общие схемы выдачи этих наград не изменились после K.I.W.I. Для боевых очков прежними остались и конкретные цифры, а вот опыт игроки получают по тем же схемам, но в большем количестве, чем раньше.
Ежедневное задание одно?
Да, каждый день дается одно новое задание. Можно накопить до 3: если все ячейки ежедневок заняты, новое не будет выдано.
Надеемся, что эта информация была для вас полезна и некоторые аспекты "Синдиката" стали понятнее. До встречи!