По поводу ShadowPlay - у программы есть 2 режима записи "Фоновый" и "Ручной". В фоновом режиме программа постоянно производит запись на диск во временную папку, расположение которой задается в настройках ShadowPlay.
Размер этого временного файла зависит от заданной длительности фоновой записи и качества.

Исходя из этого можно
при необходимости увеличить RAM-диск для хранения временных файлов и задать его местом для временной папки ShadowPlay.
Почему я решил перенести эти файлы на RAM-диск? Во-первых если у вас это пишется на SSD (например в ноутбуке это единственный диск) - это снижает его ресурс. Во-вторых если у вас и временные файлы и ручная запись находятся на одном жестком диске, то если вы нажмете сохранить фоновую запись и включите после ручную запись (ну интересным оказался матч, бывает ведь), то получится, что с одного диска будет одновременно и читаться и еще и писаться будет в 2 потока, а это дерганье головками и как следствие - на ручной записи появятся фризы и артефакты, которых не было в самой игре.
Так что перенос временных файлов ShadowPlay в ОЗУ также имеет большой смысл.