Результаты опроса: Стоит ли доработать новую броню?

Голосовавшие
29. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, однозначно

    20 68.97%
  • Нет, все норм

    7 24.14%
  • Да, сделать лучше за донат

    2 6.90%
+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 14 из 14

Тема: Новая броня штурмовика "Оборотень"

  1. #1
    Гражданский Аватар для SnakeHead07
    Регистрация
    10.10.2016
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    25
    Лучших ответов
    0

    3

    Angry Новая броня штурмовика "Оборотень"

    Мне интересно вот что: кто-то из разработчиков или администрации, когда создавалась новая броня, которая, как написано в официальной новости должна "усилить роль штурмовика в бою", с которой он, цитата: "В новой броне штурмовик получит больше возможностей вести эффективную перестрелку — дольше выживать и получать драгоценные секунды для завершения битвы в свою пользу за счет усиленного прямого бронирования, значения которого выше, чем у других классовых жилетов. Это позволит повысить ценность штурмовика и сделает его по-настоящему универсальным классом на поле боя.", так вот, они вообще ее тестировали? Ну там, прикола ради, хотя бы.
    У меня создается стойкое ощущение, что нет. Просто накинули рандомных цифр, не подсчитав ничего, иначе как объяснить то, что хоть штурмовик теперь и самый жирный по бронированию класс, но тем не менее, инженерская мета в лице Амб-17, Витязя, продолжает также пилить, как в и блеквуд. Да, возможно есть разница в какие то десятые доли секунды, но как факт, при противостоянии штурмовика и инженера на средней дистанции, победителем выйдет инженер в большинстве случаев.
    Для понимания, инженеру сейчас чтоб убить - нужно зажать 5-6 пуль в тело, даже в Оборотня. При скорострельности 745-755 - это ~0.5 секунды, в то время, как штурму, чтобы убить, для примера с голд ховы - нужно около 0.8-1 секунды зажима в тело. Да, если штурм толковый, он будет стрелять в голову, но учитывая нашу игру, и баганность моделек - пока будешь наводиться, тебя перепилят по телу нубозажимом.
    Вы серьезно решили, что +10 брони спасут штурмовика?
    Пусть она бесплатная, ок, но эта броня - вовсе не помогает штурму. Где классовые перчатки, где бонус на защиту от снайперов? Теперь у штурмовика в новой броне больше рисков быть опрокинутым, т.к. бушмастер и орсис теперь не ваншотят в руки/ноги, что тоже не делает игру сбалансированной.
    Хочется услышать ваше мнение, и, может быть, донести до администрации, что капелькой брони и слегка бустанутой ховой в обертке АК-15 штурмовику не помочь, ибо требуется гораздо более глубокая переработка баланса.
    Последний раз редактировалось VSMSER; 27.03.2021 в 21:51. Причина: Пункт 3.4

  2. #11
    Гражданский Аватар для SnakeHead07
    Регистрация
    10.10.2016
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    25
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от u_b489b5941f Посмотреть сообщение
    Хова выпустит 4 пули за 0.384сек
    Я приводил примерные цифры, для понимания. Суть в трм, что амб ~ на 15% быстрее ховы, при, практически одинаковом уроне урона, и, соотвественно, новая броня никак не отбалансит штурма.

  3. #12
    Гражданский
    Регистрация
    02.01.2015
    Сообщений
    18
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от u_b489b5941f Посмотреть сообщение
    Хова выпустит 4 пули за 0.384сек
    Немного не верно. Суть в том, что сначала выстрел, потом задержка, потом выстрел, а не наоборот. То есть момент первого выстрела является началом отсчёта(нулём).(например, если первый патрон от бедра попадает в голову то ТТК=0, ибо мы не учитываем время реакции и наведения на цель).
    Если считать что штурм с ховой начал стрелять сразу после зума(0,150), то первая пуля вылетает в тот же момент. Получается, что 0,150(зум)+(0,096*3)=0,438(по тому как первая пуля в идеальных условиях покидает ствол в момент полного сведения, ибо у тебя нет задержки в 0,096 перед первым выстрелом, и уже от этого момента следует считать время затраченное на "выпуск" определённого количества патронов, то есть вторая пуля покидает ствол при t=0.096с.)
    У АМБ-17 зум ин 110 мс, тогда 4 патрона в тушу(с учётом прицеливания) он даст за 0,110+(0,0805*3)=0,3515.
    У АМБ аномальная точность с бедра и если всё происходит на средней дистанции(которые преобладают из-за дизайна карт) тогда и разница вовсе ужасающая.
    По тому как если ШТ должен войти в режим прицеливания, то инж нет.
    И получаем у шт всё тоже самое(4-ре пули за 0,438), а у инжа 0,0805*3=0,02415. Это почти в два раза быстрее.
    Так если дистанция до 11 метров, то АМБ понадобится для распила оборотня 5 пуль 0,322 секунды,
    Штурму для распила оборотня инжа с помощью ховы - 4 пули. 0,096*3=0,288.
    Это без учёта зум ин.
    Если оба входят в прицел, то для шт - 0,288+0,150=438, для инжа - 0,332+0,110=0,442. то есть разница минимальна и вроде как сбалансированно.
    Однако, учитывая ТТХ АМБ-17, зачастую будет происходить ситуация, когда инж пилит с бедра, а штурм входит в зум.
    Тогда и ттк у инженера будет 0,322, а у штурма 0,438. То есть инженер будет по прежнему доминировать, из-за более низкого ТТК, если шт не уложит все свои 4-ре пули от бедра в тушу при расстоянии в 11метров)
    И это при условии, что у вас в руках топовый донат на шт, и самая жирная в игре броня.
    Рассмотрим крайность при которой все 6 пуль нужные для кила летят в руку(этот показатель вроде как схож для АМБ и Ховы)+оба входят в зум
    Тогда ттк инжинера с амб 0,4026+0,110=0,5126
    ттк штурма с ховой 0,4800+0,150=0,63

    Разница в 117 с хвостиком мс.
    Понятно, что тут не учитывается время реакции и время наведения на цель, личный скил и различные задержки технического характера, плюс всё происходит на дистанциях, где у АМБ-17 падения урона не происходит.
    Исходя из этого я не думаю, что после ввода оборотня, шт вернётся в мету. Возможно станет чуть более юзабельным на больших картах. По тому, как соревноваться в меткости стрельбы от бедра с инженером, такое себе удовольствие.
    Ах, да, если где-то ошибся поправьте.
    Последний раз редактировалось YouJobIsShit; 08.04.2021 в 14:34.

  4. #13
    Гражданский Аватар для SnakeHead07
    Регистрация
    10.10.2016
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    25
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от YouJobIsShit Посмотреть сообщение
    Немного не верно. Суть в том, что сначала выстрел, потом задержка, потом выстрел, а не наоборот. То есть момент первого выстрела является началом отсчёта(нулём) в системе координат.(например, если первый патрон от бедра попадает в голову то ТТК=0, ибо мы не учитываем время реакции и наведения на цель).
    Если считать что штурм с ховой начал стрелять сразу после зума(0,150), то первая пуля вылетает в тот же момент. Получается, что 0,150(зум)+(0,096*3)=0,438(по тому как первая пуля в идеальных условиях покидает ствол в момент полного сведения, ибо у тебя нет задержки в 0,096 перед первым выстрелом, и уже от этого момента следует считать время затраченное на "выпуск" определённого количества патронов, то есть вторая пуля покидает ствол при t=0.096с.)
    У АМБ-17 зум ин 110 мс, тогда 4 патрона в тушу(с учётом прицеливания) он даст за 0,110+(0,0805*3)=0,3515.
    У АМБ аномальная точность с бедра и если всё происходит на средней дистанции(которые преобладают из-за дизайна карт) тогда и разница вовсе ужасающая.
    По тому как если ШТ должен войти в режим прицеливания, то инж нет.
    И получаем у шт всё тоже самое(4-ре пули за 0,438), а у инжа 0,0805*3=0,02415. Это почти в два раза быстрее.
    Так если дистанция до 11 метров, то АМБ понадобится для распила оборотня 5 пуль 0,322 секунды,
    Штурму для распила оборотня инжа с помощью ховы - 4 пули. 0,096*3=0,288.
    Это без учёта зум ин.
    Если оба входят в прицел, то для шт - 0,288+0,150=438, для инжа - 0,332+0,110=0,442. то есть разница минимальна и вроде как сбалансированно.
    Однако, учитывая ТТХ АМБ-17, зачастую будет происходить ситуация, когда инж пилит с бедра, а штурм входит в зум.
    Тогда и ттк у инженера будет 0,322, а у штурма 0,438. То есть инженер будет по прежнему доминировать, из-за более низкого ТТК, если шт не уложит все свои 4-ре пули от бедра в тушу при расстоянии в 11метров)
    И это при условии, что у вас в руках топовый донат на шт, и самая жирная в игре броня.
    Рассмотрим крайность при которой все 6 пуль нужные для кила летят в руку(этот показатель вроде как схож для АМБ и Ховы)+оба входят в зум
    Тогда ттк инжинера с амб 0,4026+0,110=0,5126
    ттк штурма с ховой 0,4800+0,150=0,63
    Разница в 117 с хвостиком мс.
    Понятно, что тут не учитывается время реакции и время наведения на цель, личный скил и различные задержки технического характера, плюс всё происходит на дистанциях, где у АМБ-17 падения урона не происходит.
    Исходя из этого я не думаю, что после ввода оборотня, шт вернётся в мету. Возможно станет чуть более юзабельным на больших картах. По тому, как соревноваться в меткости стрельбы от бедра с инженером, такое себе удовольствие.
    Ах, да, если где-то ошибся поправьте.
    думаю, стоит только добавить про не самое лучшее расположение хитбоксов, а так, вроде, все верно.
    В этом и обида за штурмовика, админы, видимо, живут в своем мирке с розовыми пони, если не понимают, что в тактических режимах он практически не востребован. Потому и создана эта тема)

  5. #14
    Генерал Аватар для Maslow1996
    Регистрация
    24.09.2015
    Адрес
    UA
    Сообщений
    5,926
    Лучших ответов
    11

    0
    Медленная хрень.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения