Результаты опроса: За какой вы фикс снайпера

Голосовавшие
33. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Мягкий, что бы это особо ни на что не повлияло

    2 6.06%
  • Постепенно ослабить этот класс, что бы не убить класс, сделав самым слабым

    10 30.30%
  • Резко ослабить основные фишки класса, а там что будет

    13 39.39%
  • Одной обновой сделать его самым слабым классом и постепенно усиливать до приемлемого уровня

    8 24.24%
+ Ответить в теме
Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 7 8 9
Показано с 81 по 83 из 83

Тема: Очередное обсуждение фикса снайпера

  1. #1
    Шпион
    Регистрация
    19.10.2015
    Сообщений
    201
    Лучших ответов
    0

    1

    Очередное обсуждение фикса снайпера

    Так как эта проблема поднималась уже сотни раз, предлагаю вам проголосовать и обсудить за какой вы фикс снайпера и почему

    ---------- Сообщение добавлено 04.03.2021 в 00:00 ----------

    Так как фикс снайпера неизбежен, в опросе нет возможности проголосовать за то, что бы его не трогали

  2. #81
    Герой Аватар для Etnolog
    Регистрация
    09.02.2017
    Сообщений
    12,695
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от misterbalamyt Посмотреть сообщение
    Какое на фиг дыхание они задерживают, если стреляют от бедра и в прыжках.
    сними видео где ты тащишь катку, стреляя от бедра
    Лучшая тактика нынешнего штурмовика - попытаться не умереть от медика на дистанции снайпера

  3. #82
    Сержант Аватар для bboymaxon
    Регистрация
    14.04.2012
    Сообщений
    132
    Лучших ответов
    0

    0
    смотрите видео, форумные клоуны http://ru.warface.com/forums/fredire...%3DhswN06p2syQ

  4. #83
    Вояка
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    1,886
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от bboymaxon Посмотреть сообщение
    смотрите видео, форумные клоуны http://ru.warface.com/forums/fredire...%3DhswN06p2syQ
    Вот хороший комент.Некорректно сравнивать баланс в синглах и мульти. в синглах баланс заключается в чередовании сложности и легкости прохождения левелов на разных этапах игры. в мульти же этот баланс основан на метаигре и скилле игроков, и из этого выходит, что в мультигеймах просто люди не могут создать идеальную подборку игроков, которые примерно равно мыслят и при этом имеют одинаковые знания об игре. и играть с равными противниками намного интереснее, чем закончить условную катку в доте за 10 минут. а подборка игр держит искуственный винрейт на 50%, ибо ты можешь играть хорошо на ком-то, но зайдёт чел, который на голову выше тебя в понимании механике.

+ Ответить в теме
Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 7 8 9

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения