Бойцы!
Мы часто получали просьбы переработать ключевые механики, связанные с передвижением персонажа во время стрельбы. Наверняка вам хорошо известны ситуации, когда противник активно использует положения “сесть” и “лечь”, в результате чего анимация модели проигрывается полностью в любом случае, даже если действие совершено частично. В одном из ближайших обновлений мы переработаем логику и механику этих положений.
Узнать подробности