
Сообщение от
FallenBaltazar
Жалкие попытки разработчика отбалансировать этот класс в виде сэта "Ртуть" дают понять что они не могут. Сделать из него еще одного штурмовика только пожирнее и помедленнее - глупо. Чтобы понять, как его интегрировать в устоявшуюся систему классового баланса ("Какого баланса?" (с) Снайпер) нужно разобраться в 2х вещах -
1) Его предназначение в игре
2) Почему его не любят
С первым, на мой взгляд, все понятно - прорыв обороны врага, прикрытие наступающей команды огнем. Со вторым все не так однозначно, но если чуть-чуть подумать становится ясно: СЭД п***о пилится в тело, куда стреляет большинство среднестатистических игроков, что вызывает горение у этих самых средненьких игроков, но не доставляет проблем скилловым людям, стреляющим по головам; и - внимание - он не ваншотится снайпером, таким балансным классом, убивающим все и вся с 1й пули на любой дистанции.
Штурмовик выцеливает голову? Не проблема, у нас же лучший сетевой код в СНГ, даже если он попадет это еще ничего не значит. Зум - ваншот. Инженер выпрыгнул из-за угла, зажав с ПП? Не проблема, зум - ваншот. Медик выходит в подкате? Зум - ваншот. Так вот, уважаемый разработчик, нужно не расписываться в собственном бессилии ,убирая СЭДа с РМ и кидать людей против команды из 3х-4х снайперов (каждую вторую блин игру), а нужно сбалансировать эти 2 класса - СЭД и снайпер. Предложений была уже масса, как мне кажется самым верным будет следующее:
СЭД
-Меняем систему повреждений. Вместо количества брони и ХП делаем модель учитывающую количество попаданий. 2 для головы, 10 в тело, 15 руки/ноги (к примеру, это все нужно будет настраивать). Соответственно - снайперы будут неэффективны вообще (если не дать им множители, чтобы выстрел в голову считался за 2, в тело - за 5, то есть как и сейчас - ваншот в жбан, 2 в тело, но с пистолета уже не добьешь по пузу 1й пулей после "неваншота"), штурмовики будут справляться за счет аиминга, но п***о будут пилить по телу из-за невысокой скорострельности большинства штурмовых винтовок, а вот медики и инженеры за счет возможности быстро выдать большое количество попаданий - благодаря количеству дроби в выстреле и большой скорострельности соответственно - будут показывать себя против данного класса лучше остальных
-Убираем эту непонятно откуда взятую механику стрельбы с увеличением точности, добавляем время на раскрутку стволов у гатлинг-пулеметов (SAW оставляем без таковой, дабы он хоть как-то играл), и незначительное нарастание разброса при зажиме, все как привычно в шутерах.
-Нужно что-то сделать с его дополнительным оружием, но это уже менее значимо, да и не та игра у нас, где можно вводить к примеру дроны. Я бы предложил вместо этого "слепомета" дать ему способность, чем-то роднящую его с таким персонажем из другой игры, как Бастион - неподвижный режим с энергетическим щитом (НЕ НЕПРОБИВАЕМЫМ)
-Можно убрать защиту от ослепления, чтобы была возможности миновать участок с "окопавшимся" СЭДом.
И соответственно СНАЙПЕР. Уважаемый М. Хаймзон, вы говорите "на основании статистики снайпер не имба". Помните анекдот про то что один ест мясо, второй капусту, в среднем оба голубцы? Какой-нибудь "Даня1234" не может ни в кого попасть и играет 2-6 с СВ-98, а "ДаркПупс" фастзумит все и вся и идет 15-1, в среднем оба играют в 2ку. ТАК НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ. "Опрокид" нужно убирать, это как минимум, все, нет больше Титана-2, сами исправили свой же косяк, хоть и по армейски исправили, но все же. Хочешь убивать ваншотом в пятку - изволь долго целиться и медленно стрелять, фастзум и скорость - изволь неваншотить в конечности. У всех должны быть сильные и слабые стороны, это и есть суть слова "баланс" - одно уравновешивает другое. Задумайтесь