+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 15

Тема: СЭД. Зачем он нужен и что с ним делать

  1. #1
    Новобранец Аватар для FallenBaltazar
    Регистрация
    17.10.2012
    Сообщений
    78
    Лучших ответов
    0

    2

    СЭД. Зачем он нужен и что с ним делать

    Жалкие попытки разработчика отбалансировать этот класс в виде сэта "Ртуть" дают понять что они не могут. Сделать из него еще одного штурмовика только пожирнее и помедленнее - глупо. Чтобы понять, как его интегрировать в устоявшуюся систему классового баланса ("Какого баланса?" (с) Снайпер) нужно разобраться в 2х вещах -
    1) Его предназначение в игре
    2) Почему его не любят
    С первым, на мой взгляд, все понятно - прорыв обороны врага, прикрытие наступающей команды огнем. Со вторым все не так однозначно, но если чуть-чуть подумать становится ясно: СЭД плохо пилится в тело, куда стреляет большинство среднестатистических игроков, что вызывает горение у этих самых средненьких игроков, но не доставляет проблем скилловым людям, стреляющим по головам; и - внимание - он не ваншотится снайпером, таким балансным классом, убивающим все и вся с 1й пули на любой дистанции.
    Штурмовик выцеливает голову? Не проблема, у нас же лучший сетевой код в СНГ, даже если он попадет это еще ничего не значит. Зум - ваншот. Инженер выпрыгнул из-за угла, зажав с ПП? Не проблема, зум - ваншот. Медик выходит в подкате? Зум - ваншот. Так вот, уважаемый разработчик, нужно не расписываться в собственном бессилии ,убирая СЭДа с РМ и кидать людей против команды из 3х-4х снайперов (каждую вторую блин игру), а нужно сбалансировать эти 2 класса - СЭД и снайпер. Предложений была уже масса, как мне кажется самым верным будет следующее:
    СЭД
    -Меняем систему повреждений. Вместо количества брони и ХП делаем модель учитывающую количество попаданий. 2 для головы, 10 в тело, 15 руки/ноги (к примеру, это все нужно будет настраивать). Соответственно - снайперы будут неэффективны вообще (если не дать им множители, чтобы выстрел в голову считался за 2, в тело - за 5, то есть как и сейчас - ваншот в жбан, 2 в тело, но с пистолета уже не добьешь по пузу 1й пулей после "неваншота"), штурмовики будут справляться за счет аиминга, но плохо будут пилить по телу из-за невысокой скорострельности большинства штурмовых винтовок, а вот медики и инженеры за счет возможности быстро выдать большое количество попаданий - благодаря количеству дроби в выстреле и большой скорострельности соответственно - будут показывать себя против данного класса лучше остальных
    -Убираем эту непонятно откуда взятую механику стрельбы с увеличением точности, добавляем время на раскрутку стволов у гатлинг-пулеметов (SAW оставляем без таковой, дабы он хоть как-то играл), и незначительное нарастание разброса при зажиме, все как привычно в шутерах.
    -Нужно что-то сделать с его дополнительным оружием, но это уже менее значимо, да и не та игра у нас, где можно вводить к примеру дроны. Я бы предложил вместо этого "слепомета" дать ему способность, чем-то роднящую его с таким персонажем из другой игры, как Бастион - неподвижный режим с энергетическим щитом (НЕ НЕПРОБИВАЕМЫМ)
    -Можно убрать защиту от ослепления, чтобы была возможности миновать участок с "окопавшимся" СЭДом.

    И соответственно СНАЙПЕР. Уважаемый М. Хаймзон, вы говорите "на основании статистики снайпер не имба". Помните анекдот про то что один ест мясо, второй капусту, в среднем оба голубцы? Какой-нибудь "Даня1234" не может ни в кого попасть и играет 2-6 с СВ-98, а "ДаркПупс" фастзумит все и вся и идет 15-1, в среднем оба играют в 2ку. ТАК НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ. "Опрокид" нужно убирать, это как минимум, все, нет больше Титана-2, сами исправили свой же косяк, хоть и по армейски исправили, но все же. Хочешь убивать ваншотом в пятку - изволь долго целиться и медленно стрелять, фастзум и скорость - изволь неваншотить в конечности. У всех должны быть сильные и слабые стороны, это и есть суть слова "баланс" - одно уравновешивает другое. Задумайтесь
    Последний раз редактировалось FallenBaltazar; 04.05.2020 в 01:36.

  2. #2
    Спецагент Аватар для Alnilam
    Регистрация
    13.07.2012
    Сообщений
    1,020
    Лучших ответов
    3

    1
    1. Можно заменить -15 в броне СЭДа на -10, инженерам/штурмовикам легче, снайперам также сложно.
    2. Возможно, убрать подсад в одного.

    По кол-ву снайперов понятно, что убрать СЭДа с РМ был ошибкой.

  3. #3
    Рейнджер
    Регистрация
    11.12.2012
    Сообщений
    457
    Лучших ответов
    0

    0
    Сэду нужно убрать реген здоровья

    ни у одного класса по умолчанию жизнь не регенится, только доп шапками
    А реген ему можно добавить за донат, лучше в коробках удачи

  4. #4
    Гвардеец
    Регистрация
    08.12.2018
    Сообщений
    514
    Лучших ответов
    2

    2
    Теперь на РМ каждая катка это 3 снапа в тиме и 3 снапа у противников, а то и более...

  5. #5
    Генерал Аватар для Maslow1996
    Регистрация
    24.09.2015
    Сообщений
    5,335
    Лучших ответов
    8

    0
    Зумиться и ваншотит в пятку у нас только СВ-98.
    По нормальной броне естесственно.


  6. #6
    Спецагент Аватар для Alnilam
    Регистрация
    13.07.2012
    Сообщений
    1,020
    Лучших ответов
    3

    1
    Цитата Сообщение от kuchek2013 Посмотреть сообщение
    Сэду нужно убрать реген здоровья

    ни у одного класса по умолчанию жизнь не регенится, только доп шапками
    А реген ему можно добавить за донат, лучше в коробках удачи
    Он ничего не дает. "Здоровье" там мизерное - одна пуля в любом случае.

  7. #7
    Ликвидатор Аватар для sayhummel
    Регистрация
    23.02.2013
    Адрес
    г.Бендеры
    Сообщений
    1,325
    Лучших ответов
    2

    1
    Цитата Сообщение от FallenBaltazar Посмотреть сообщение
    Жалкие попытки разработчика отбалансировать этот класс в виде сэта "Ртуть" дают понять что они не могут. Сделать из него еще одного штурмовика только пожирнее и помедленнее - глупо. Чтобы понять, как его интегрировать в устоявшуюся систему классового баланса ("Какого баланса?" (с) Снайпер) нужно разобраться в 2х вещах -
    1) Его предназначение в игре
    2) Почему его не любят
    С первым, на мой взгляд, все понятно - прорыв обороны врага, прикрытие наступающей команды огнем. Со вторым все не так однозначно, но если чуть-чуть подумать становится ясно: СЭД плохо пилится в тело, куда стреляет большинство среднестатистических игроков, что вызывает горение у этих самых средненьких игроков, но не доставляет проблем скилловым людям, стреляющим по головам; и - внимание - он не ваншотится снайпером, таким балансным классом, убивающим все и вся с 1й пули на любой дистанции.
    Штурмовик выцеливает голову? Не проблема, у нас же лучший сетевой код в СНГ, даже если он попадет это еще ничего не значит. Зум - ваншот. Инженер выпрыгнул из-за угла, зажав с ПП? Не проблема, зум - ваншот. Медик выходит в подкате? Зум - ваншот. Так вот, уважаемый разработчик, нужно не расписываться в собственном бессилии ,убирая СЭДа с РМ и кидать людей против команды из 3х-4х снайперов (каждую вторую блин игру), а нужно сбалансировать эти 2 класса - СЭД и снайпер. Предложений была уже масса, как мне кажется самым верным будет следующее:
    СЭД
    -Меняем систему повреждений. Вместо количества брони и ХП делаем модель учитывающую количество попаданий. 2 для головы, 10 в тело, 15 руки/ноги (к примеру, это все нужно будет настраивать). Соответственно - снайперы будут неэффективны вообще (если не дать им множители, чтобы выстрел в голову считался за 2, в тело - за 5, то есть как и сейчас - ваншот в жбан, 2 в тело, но с пистолета уже не добьешь по пузу 1й пулей после "неваншота"), штурмовики будут справляться за счет аиминга, но плохо будут пилить по телу из-за невысокой скорострельности большинства штурмовых винтовок, а вот медики и инженеры за счет возможности быстро выдать большое количество попаданий - благодаря количеству дроби в выстреле и большой скорострельности соответственно - будут показывать себя против данного класса лучше остальных
    -Убираем эту непонятно откуда взятую механику стрельбы с увеличением точности, добавляем время на раскрутку стволов у гатлинг-пулеметов (SAW оставляем без таковой, дабы он хоть как-то играл), и незначительное нарастание разброса при зажиме, все как привычно в шутерах.
    -Нужно что-то сделать с его дополнительным оружием, но это уже менее значимо, да и не та игра у нас, где можно вводить к примеру дроны. Я бы предложил вместо этого "слепомета" дать ему способность, чем-то роднящую его с таким персонажем из другой игры, как Бастион - неподвижный режим с энергетическим щитом (НЕ НЕПРОБИВАЕМЫМ)
    -Можно убрать защиту от ослепления, чтобы была возможности миновать участок с "окопавшимся" СЭДом.

    И соответственно СНАЙПЕР. Уважаемый М. Хаймзон, вы говорите "на основании статистики снайпер не имба". Помните анекдот про то что один ест мясо, второй капусту, в среднем оба голубцы? Какой-нибудь "Даня1234" не может ни в кого попасть и играет 2-6 с СВ-98, а "ДаркПупс" фастзумит все и вся и идет 15-1, в среднем оба играют в 2ку. ТАК НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ. "Опрокид" нужно убирать, это как минимум, все, нет больше Титана-2, сами исправили свой же косяк, хоть и по армейски исправили, но все же. Хочешь убивать ваншотом в пятку - изволь долго целиться и медленно стрелять, фастзум и скорость - изволь неваншотить в конечности. У всех должны быть сильные и слабые стороны, это и есть суть слова "баланс" - одно уравновешивает другое. Задумайтесь
    Хз , как по мне сэд это классический танк , вот только реализован он у нас в виде танка дд который может подсажтваться в 1 + боезопас бесконечный , поэтому люди и бомбят .И что бы не бомбили на него Надо его социализировать . К примеру в старой доброй 1,6 , а так же в новинке 2019 есть баллистический щит - когда ты бежишь - щит сбоку , идёшь он перед тобой , но видны ноги , а вот если присел , то в лоб не пробить , но и скорость черепашья , во второй слот ( если стоит щит ) дать возможность брать любой пистолет + выдать аналог ящика с боеприпасами который будет восстанавливать расходники ( гранаты , мины, подстволы ) - строго по 1 на человека в течении раунда . Вот и все . Не идёт игра , взял сэда со щитом и прикрывает ресы , проверяешь и блокирует пиксели , первым врывается на плент и т.д. главное , что сэд станет полезным команде !


    Скучаю по: first blood , double kill , triple kill , ultra kill ,rampage , unstoppable ,godlike

  8. #8
    Десантник
    Регистрация
    07.03.2020
    Сообщений
    770
    Лучших ответов
    0

    0
    Нужно вообще убрать СЭДа.
    Нужно поработать над оружием снайпера, над нокдауном. Но есть одно "но"...
    Даже при попадание в центр массы снайпер ("болтовщик") может не убить. Из-за перчаток, комплекта брони, множителей оружия... Разработчики, вы сами убиваете своей проект. Да, вы получаете материальную поддержку здесь и сейчас. А как же будущее? Вы теряете людей.

  9. #9
    Новобранец
    Регистрация
    15.02.2016
    Адрес
    Раски
    Сообщений
    39
    Лучших ответов
    0

    0
    Я думаю,что они убрали сэда, потому что опенкупные снапы поныли,что сэда не шотят...

  10. #10
    Ветеран Аватар для kamikadze150
    Регистрация
    04.07.2013
    Сообщений
    3,192
    Лучших ответов
    28

    1
    Не надо изобретать велосипеды. Нужно просто выпилить консерву из игры и всё.


    0 часов, 0 минут за СЭДа. t(-_- t)

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения