+ Ответить в теме
Страница 3 из 11 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 106

Тема: Список раздражающих игровых факторов, на которые необходимо обратить внимание

  1. #1
    Ветеран Аватар для QckDuck
    Регистрация
    18.11.2018
    Сообщений
    3,938
    Лучших ответов
    4

    49

    Список раздражающих игровых факторов, на которые необходимо обратить внимание

    Данная тема является субъективным умозаключением основанным на личном восьмилетнем опыте игры и несёт в себе конструктивную критику элементов игры, недоработок игры и всяческих нюансов, которые мешают игровому процессу, либо отвлекают от него.

    Качественные игры отличаются от игр с более низким качеством тем, что игрок во время игрового процесса полностью увлечён, а чтоб он был увлечён необходимо создать условия, при которых в игровой процесс не будут вмешиваться раздражающие факторы. Такие игры не заставляют игроков размышлять над проблемами и переводить своё внимание на что-либо кроме геймплея, что благоприятно сказывается на отзывах и популярности игры. Данные факторы рассмотрим в данной теме и надеюсь над ними начнётся работа.

    Начнём с интерфейсных аспектов





    Первый скриншот старый, но концепция интерфейса осталась неизменной.

    Что мы видим из того, что реализовано не верно:

    1. Иконка респауна человека появляется не только у класса медика, создавая визуальный мусор.

    2. Иконки респауна достаточно большие и перекрывают персонажей, что может стать причиной раздражения. Такая же особенность и у иконок точек на карте.

    3. В верху в центре экрана мы видим показатель минидостижения, который полностью дублируется в правой части экрана. Данная вещь по стилистике застряла в нулевых, так ещё и является визуальным мусором, который у опытных игроков на подкорке мозга блокируется как спам или реклама.


    Интерфейс в данных аспектах необходимо переделать, чтоб он не мешал самому игровому процессу. Возможно, когда-то в нулевых такое положение дел было обыденным, но сегодня это напоминает сайт с всплывающими окнами поверх текста. Необходимо минимизировать ситуации, когда интерфейсные данные перекрывают какой-либо предмет или игрока. Указатели точек оставить в виде нанесённых на текстуры граффити.


    Геймплейные аспекты


    Первым, о чём хочется сказать и можно долго говорить на целую отдельную тему – это баланс вооружения. Возможно для ммо составляющей это и здорово иметь каждый раз оружие выше по совокупности статистик чем предыдущее, но это задевает другой куда более важный для многих аспект: эндгейм контент. Когда игрок докачивается до переделённого уровня, ему приходится постоянно играть с метовым оружием, чтоб быть хотя бы на равных с другими игроками, а так как остальное оружие в игре сильно проседает по статистиками и разница между м4а4 и бреном огромна, то выбор вооружения у игрока значительно сокращается. Это создаёт не приятную ситуацию, когда игрок получает опыт монотонного игрового процесса. Данная монотонность негативно влияет на вовлеченность игроков, вызывая рутинность происходящего. Чтоб это исправить, нужно сократить разрыв по статистикам, но наделить оружие выше уровня какими-то особенностями, которые не дадут сегодняшнего преимущества, но дадут геймпленые особенности, разнообразие и удобство. Как пример, данного высказывания можно привести уникальные модули, такие как лцу на FN Fal.

    Плавно перейдём к модулям:
    В игре есть определённое количество модулей, но недостатки большинства модулей перекрывают вариативность. Так, например, 3х прицелы обладая повышенной скоростью входа в прицел, значительно ограничивают поле зрения игрока, что заставляет игроков отказываться от них, соответственно плюсы перевешивают минусы. Необходимо перебалансировать данные модули, сделав их чуть актуальней, дав игроку вариативность, сократив монотонность происходящего. Так же в плачевной ситуации находятся сетки некоторых прицелов, таких как 2х штурмовика без точки и жирный 2х прицел инженера, их прицельную сетку необходимо перерисовать, обеспечив большее удобство, тем самым дав игрокам возможность задуматься что лучше взять: удобную точку с 1.3 зума или удобный крест с 2х зума. Моделей прицелов с крестом, точкой и т.д можно сделать побольше, так же внеся разнообразие с той целью, чтоб игрок не чувствовал, что он делает каждый раз одно и то же, а мог открывать для себя что-то новое в плане игры и после того как завершил прокачку в системе поставщиков.


    После того как мельком рассмотрели вооружение и модули в игре и сделали вывод, что проблематика игрового процесса состоит в монотонности игрового процесса и что основная проблема не в количестве, а в качестве предложенного вооружения и в вариативности предложенных модулей, можно говорить о других геймплейных раздражающих факторах.

    С 2012го года нет решения проблемы ваншота гранат:

    Данный предмет наносит летальный урон на достаточно больших расстояниях. С этим фактором пытались бороться бронёй, но это не правильный подход так как это так же сокращает вариативность в игровом процессе и буквально принуждает игроков использовать архетипы брони защищающие от взрывов.
    Команды на большинстве режимов прямо с респауна кидают гранату в основные проходы, имея возможность получить 1 фраг не подвергая себя риску. Как пример, можно рассмотреть карту «Нефтебаза», где всего 2 прохода и в оба летят гранаты. Урон гранаты необходимо пересмотреть, забрать у неё ваншот, либо значительно снизив радиус летального урона, что сделает необходимость достаточно точно знать место прокида и тайминг.

    Раз мы заговорили о «Нефетебазе», то не лишним будет сказать, что один из раздражающих факторов в игре кроется в самих картах и их дизайне.

    На многих картах есть точки, которые сокращают динамику игрового процесса в совокупности с особенностями некоторого вооружения делают геймплей одних игроков монотонным в виде: залезть, ждать, иногда стрелять, а геймплей других игроков раздражающим в виде: вышел, ищу противников, они сидят в труднодоступном месте и не двигаются с него.
    Вот такие места:



    ]


    Над этим нужно задуматься, так как первый тип игроков через какое-то время начнёт испытывать монотонность происходящего, а второй тип игроков находится в постоянном раздражении. Такие места можно не вырезать полностью, можно их перебалансировать, сделав невозможным полностью скрыться за ними в положении присев.

    Затронем так же некоторые недоработки игры, которые вызывают раздражение.

    Таковой недоработкой является то, что прицел в игре привязан к каким-то данным с сервера, что вызывает проблемы, когда прицел не появляется сразу же. Это заставляет игроков отвлечься от геймплея и задуматься почему это происходит. Нужно устранить данный недостаток, чтоб не отвлекать игроков и не искать решение проблемы. Возможно, нужно отвязать модули от серверной стороны и полностью переложить их на плечи клиента, дабы такие ситуации не возникали.

    Одной из важных недоработок, которая вызывает большие вопросы является проблема, при которой модель игрока и его место воскрешения отличаются. Многие уже свыклись с тем, что нужно идти воскрешать иконку, а не упавший труп, но это всё ещё некий раздражающий фактор, с которым поневоле сталкиваются игроки.

    Так же одной из допущенных недоработок на начальных этапах создания игры является появление моделей, которые меньше или больше хитбокса. Многие будут согласны, что моменты, когда стреляешь в то, что видишь, но там нет хитбокса – крайне раздражительны. Или же наоборот, когда прицеливание усложняется при прежних хитбоксах, но меньшем визуале, так как игроки прицеливаются именно в видимую часть, а не в хитбокс.

    Одним из недостатков сегодняшнего режима "Мясорубка" является система респаунов. По каким-то причинам велика вероятность того, что игроки появятся на соседних точках респауна и их время жизни будет очень малым, что вызывает негативную реакцию. Так же время появления на одном респауне игрока нужно пересмотреть, ситуация при которой из одной точки в течении 5 секунд выходят 2 игрока не допустима с точки зрения динамики.

    Ещё одним важным параметром хочу выделить поощрение игроков в пвп.

    Когда игроки играют на высокой сложности в PVE, они получают повышенные награды, относительно низкой сложности, но ситуация в PVP обстоит иначе. В игре существует система подбора игроков, но это не точно, официальных данных я не видел, так что мы предполагаем, что в игре есть некая система подбора в обычных матчах. Данная система, если она существует, подбирает игроков более-менее равных по скиллу. Но какой смысл игрокам высокого уровня играть в комнатах с равными, если сил затрачивается больше, а награды такие же? Нужно ввести некую систему прогрессии наград за игру в комнатах, где общий скилл выше. Игроки будут стремиться получать большие награды, если за эти награды в игровом магазине будет возможно приобрести что-то уникальное.

    Пункта с сетевым кодом не будет, так как всем известна эта проблема и смысла в очередной раз обсуждать её нет.

    В целом, данной темой хочу донести недоработки, на которые необходимо обратить внимание, которые вызывают непонимание, монотонность, раздражение и дают игрокам не правильный игровой опыт. Данные недоработки ни чуть не менее важны чем сам сетевой код и на них действительно стоит обратить внимание с целью повышения аудитории и улучшения её отношения к игре

    PS: в данной теме не обсуждается баланс оружия и классов
    Последний раз редактировалось 27dimarik27rus; 04.05.2020 в 06:52.

  2. #21
    Шпион Аватар для PNA910305
    Регистрация
    22.11.2013
    Адрес
    деревня
    Сообщений
    317
    Лучших ответов
    1

    6
    Ещё чуток напрягают уведомления,сделать бы кнопку без уведомлений,либо закрыть все уведомления!А то приходится даже если ты его открыл,то открывать 2 раз!Плюс почему-то происходит падение фпс при открытие их!Примерно та же ситуация,ток хуже происходит при просмотре достижений!Интересна ситуация с бан фильтром.Ладно дают бан за плохие слова,не можешь писать даже списку друзей,но почему люди из списка друзей,которые тебе пишут,не видят что у данного пользователя бан чата и он не может ответить вам!Вот для примера,если звать человека на рм с запрещённой амуницией,то отображает данную проблему,почему не сделать аналогично с баном чата!?

  3. #22

    5
    1) Всплывающее окно ремонта после матча закрывает половину списка игроков, за это время нужные тебе игроки могут свалить из комнаты и ты не успеваешь кликнуть по нику что бы добавить в друзья или сделать другие действия.

    Было бы лучше если это окно появлялось справа - где скрин комнаты, который не особо важен в этот момент

    2) В королевской битве, из-за большой высоты ящиков не получается с первого раза брать расходники (гранаты, боеприпасы), приходится находить нужное положение что бы взять, теряется драгоценное время и просто бесит.
    Иногда даже с оружием такое бывает и это бывает решает исход битвы не в твою пользу.

    Сделайте лучше ящики разломанными или вообще без ящиков, что бы лут легко брался без запинок.
    Последний раз редактировалось DjeisonBorn; 25.03.2020 в 10:26.
    В: Планируете ли вы пополнить ваш счет?
    О: Нет. Это принципиальное решение, т. к. прошлые пополнения счета негативно влияли на работу администраций проекта.


  4. #23
    Рейнджер
    Регистрация
    10.03.2020
    Сообщений
    386
    Лучших ответов
    0

    0
    Кстати. да. Заметил сегодня. Если я не мед, а просто стреляю и мне же ресать никого не надо ?. И я вижу миникарту, где все наши. И вижу что кого-то убили, т.к. он исчез с миникарты или вижу его труп.
    Зачем мне маячит этот красный значок трупа и всё закрывает ? Я через него ничего не вижу. Ну и само собой - бывает вылезет табличка какого-то достижения и висит чуть ли не полэкрана закрывает прямо в бою и так долго ещё.

  5. #24
    Гражданский
    Регистрация
    07.01.2018
    Адрес
    Беларус
    Сообщений
    16
    Лучших ответов
    0

    2
    Меня в данный момент раздражает большую часть - это Сэд на РМ. Они постоянно кучей их берут, ноют мол первые взяли если берут в другой тиме.
    Я думаю стоит его хотя бы на РМ закрыть как запрещённый класс.

  6. #25
    Ветеран Аватар для winterdezet
    Регистрация
    19.09.2012
    Адрес
    Тутая
    Сообщений
    4,228
    Лучших ответов
    1

    0
    ну как бы была раньше такая фишечка что после смерти ты мог убить вражину не отпуская лкм. таки вроде синхра должна была что то исправить но нет.
    все 3д модели карты нужно увеличить в плане скелета чтобы не лежали высунувшись на половину из за угла или накидывать на игроков тряску если они лежат в прицеле в пикселе или устроить спам пкм если игрок лежит
    Единственное, что доходит до разработчика, - ваши деньги.

  7. #26
    Герой Аватар для uvalen77
    Регистрация
    25.02.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    18,103
    Лучших ответов
    1

    1
    Извращенная цель режима Штурм - набить личную статистику, а не командную.

  8. #27
    Гражданский
    Регистрация
    28.10.2018
    Сообщений
    2
    Лучших ответов
    0

    3
    В последнее время на спецоперациях стал наблюдать интересную делать, связанная с прилетающими на ранцах ботами.
    При приземлении они находятся не на том месте, где должны быть, а телепортируются в сторону, что делает игровой процесс
    не таким интересным. Прошу других пользователей игры тоже обратить на это внимание! Спасибо, Администрация!

  9. #28
    Гражданский Аватар для xxx420xxx
    Регистрация
    27.10.2016
    Сообщений
    18
    Лучших ответов
    0

    4
    Самое что не бесит,но просто в игре бесполезно - поставки,хотя и выглядит как очень интересная штука
    1 и 2 уровень брони и оружия можно спокойно выпиливать из игры,так как оно на новичках ничего не сделает против любителей качать твинки,а не играть на основах
    А модули надо переработать,так как когда игра сводит тебя к пламегас-ручкасошка-тругло\двухкратник.улучшенный это не совсем хорошо

    Бесят только про стрелы,в игре мало что простреливается и часто забываешь ВООБЩЕ про них,только когда по тебе начинают шмалять,то ты резко вспоминаешь что в твой кусок тела можно попасть.
    Чаще всего когда ты не знаешь простреливается данный обьект или нет,приходится проверять на практике.
    Да и часть про стрелов такое чуство что выжирают весь урон от твоего выстрела и делаеют его бесполезным
    Я бы убрал их или сделал их более понятными,так как не всегда понятно будет данный лист металла пробиваться

    Светошумовая граната,не всегда понятно,ослепил ты или нет,а так же это граната почти бесполезная и чаще она мешает чем помогает

    Блиц на рм,сама цель режима не плохая,но когда тима разбегается и плент не защищен от сильно умного инжа то...
    А чаще всего такой сценарий не редкий,просто вместо инжа могут убить загулявшего снапа и т.д. и таким образом можно остаться 1 дефать плент против 5

    Анти чит,сам он реального читера не убьет,А ЕСЛИ ТЫ ДАЙ БОХ КАК НИБУДЬ ЗАБАГУЕШЬСЯ(не посвоей пречине) ВЫ КИДЫВАЕТ БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ ПЕРЕЗАЙТИ

    Уменьшить кол во людей для голосований которые должны нажать ф5,так как иногда люди даже после сообщений в чате не понимают что надо кикать 2 15 1 10 пачанов в командном бою или лупу на штурме

    Ремонт и его смысл : без випки чинить в обычное время сет блэквуд очень дорого,к нему добавим 2 пушки и ножик(не обезательно),в итоге вы получаете сущие копейки после игры,а вам еще скажем надо продлевать дымы(мб даже флешки) или копить на иное снаряжение.
    Я бы уменьшил или убрал ремонт снаряжения,а особенно что сейчас випку нельзя купить и платить дорогой ремонт не хочется

    Коробки удачи
    Это не актуальный способ заработка и от него надо давно было отказаться,он уже изжил себя полностью
    Надо вводить сразу в прямую продажу пушку,а не в какие либо коробки, с возможной арендой за короны (1 д - 1к корон например)
    Не все везучие люди что выбивают донат с 5-10 коробок,а сами карты черного рынка
    А.надо выбить
    Б.Найти кредиты(цена например сига мпх 3к кредитов)

    Минимальная цена на тп
    Это ваще такой ржач если честно,на тп пахнет плановой экономикой
    Убрать её надо,так как некоторые вещи не стоют и половины цены
    Скажем если бы убрали минимальную цену,то часть пушек стоили бы не 1100,1700 и т.д., а максимум 400 кредитов
    Последний раз редактировалось xxx420xxx; 01.04.2020 в 23:51.

  10. #29
    Гражданский
    Регистрация
    06.09.2015
    Сообщений
    4
    Лучших ответов
    0

    4
    https://wf.mail.ru/forums/fredirect.p...qKm1MWJmnA.jpg
    почему у соперника в тиме разного цвета форма? и как теперь играть в игре,если человек с одинаковым цветом формы стреляет в тебя?
    Последний раз редактировалось IgorKoba1; 03.04.2020 в 19:01. Причина: ошибка

  11. #30
    Ликвидатор Аватар для bocmanprosha
    Регистрация
    12.04.2013
    Адрес
    Припять
    Сообщений
    1,631
    Лучших ответов
    1

    0
    Раздражает когда вся толпа стреляет в одного бота одновременно, а рядом стоит бот и валит всю тиму
    И если пойду я долиной смертной тени, не убоюсь я зла, потому что со мной ты

+ Ответить в теме
Страница 3 из 11 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения