Результаты опроса: Поднять инжа с колен?

Голосовавшие
156. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, я инж

    59 37.82%
  • Да, я не инж

    12 7.69%
  • Нет, я инж

    44 28.21%
  • Нет, я не инж

    24 15.38%
  • Посмотреть ответы

    17 10.90%
+ Ответить в теме
Страница 2 из 17 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 168

Тема: Как насчёт поднять инжа с колен

  1. #1
    Banned
    Регистрация
    09.01.2018
    Сообщений
    429
    Лучших ответов
    0

    4

    Как насчёт поднять инжа с колен

    Предлагаю поднять инжа с колен и вернуть его к уровню 2014 года, когда был баланс и у штурмовых винтовок была дальность 16-17, а у инженеров 12-13, предлагаю поднять топовым пушкам дальность в таком виде:
    АМ-17 - 13 дальности (т.к. сильное падение урона на метр)
    Крисс - 12 дальности
    Sig MPX - 12.5 дальности
    SMG-45 - 12.5 дальности
    Tompson - 10.5 дальности
    DesertTech - 12 дальности
    MicroRoni - 11.5 дальности
    Узи про - 11.5 дальности
    и т.д...

    Голосуем

  2. #11
    Ветеран
    Регистрация
    15.06.2016
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    4,531
    Лучших ответов
    26

    1
    Штурму тогда накинь +50-70 скорострела и базару зиро.


  3. #12
    Генерал Аватар для Freegat46
    Регистрация
    22.11.2012
    Адрес
    г. Курск
    Сообщений
    5,737
    Лучших ответов
    1

    0
    В принципе этот метр кардинально ни на что не повлияет, но инженеру нечего и не надо.

  4. #13
    Banned
    Регистрация
    09.01.2018
    Сообщений
    429
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от 27dimarik27rus Посмотреть сообщение
    Где вариант, что автор не прав ?
    Сказал челик, который играет на самом имбоклассе

    ---------- Сообщение добавлено в 01:12 ----------

    Цитата Сообщение от lastpagevlad Посмотреть сообщение
    Штурму тогда накинь +50-70 скорострела и базару зиро.
    +30 вам хватит )

  5. #14
    Спецагент
    Регистрация
    23.07.2014
    Сообщений
    1,204
    Лучших ответов
    0

    0

    Unhappy

    Снап имба, инжа с колен..
    Игра умирает, вон топ ютуберов из иных проектов привлекают, а вы о локальном.

  6. #15
    Вояка
    Регистрация
    04.06.2016
    Адрес
    МСК
    Сообщений
    1,887
    Лучших ответов
    1

    0
    Я за падение урона у всех стволов инжа 2.8-3, будет нормально. Сейчас есть только мпх. Ну и штурмовика я бы апнул, +20 темпа стрельбы всем метовым стволам.

    Голосовал против апа, в текущем состоянии штурмовика инжа апать нельзя.

  7. #16
    Маршал Аватар для Warior778
    Регистрация
    23.07.2013
    Сообщений
    9,343
    Лучших ответов
    386

    2
    Для того что бы поднимать с колен, надо для начала с небес на землю спустится.
    NewGleb, 15.07.2013-11.07.2019
    Мы будем помнить тебя!
    Купите мои скины карбон на АВМ.

  8. #17
    Вояка
    Регистрация
    04.06.2016
    Адрес
    МСК
    Сообщений
    1,887
    Лучших ответов
    1

    2
    Поясню по пальцам почему инжа и штурма жестко порезали:
    1. Новые сеты -15 урона больше всего режут стрелков, в частности инженера с его падением урона. Инж не на своей дистанции по -15 сету стреляет горохом. Мед и снап эти сеты не чувствуют.
    2. Новым стволам инжа пилят максимально большое падение урона, имхо лучше бы точность от бедра резали.
    3. Новым ствола штурмовика пилят 600-620 темпа, лишая распила по телу и делая его изи фрагом на ближних.
    4. У штурмовика нет нормального сета, все бронированные сеты имеют конченую скорость. У инжа спектр годный получился.
    5. Новые дробовики разносят на достаточно большой дистанции и имеют высокий темп стрельбы, максимально прощают ошибки.
    6. Снайперу вообще пофигу все балансы, каждая новая снапа ваншотит в любой пиксель и подгоняется под максимально простой геймплей. (фастзум/глушитель/низкая отдача/мягкая стрельба)

    Мне очевидно, что игру точат не под открытые перестрелки, а под ваншот исподтишка и максимальное упрощение этого ваншота.

    В моем понимании лучший баланс - беретта/скорп/маг7/аикс. Нет, штурмовик не был имбой.
    Последний раз редактировалось Blacking87; 07.01.2020 в 01:47.

  9. #18
    Герой Аватар для Etnolog
    Регистрация
    09.02.2017
    Сообщений
    11,240
    Лучших ответов
    1

    0
    АМ 17 - 13 метров дальности - высокое падение урона
    СМГ 45 - 12,5 метров дальности...при том, что тоже высокое падение урона+темп стрельбы ниже+с глушаком превращается в дно

    Это называется - пишу статы от балды) Тему в топку
    Реализуете РМ в режиме "мясорубка" - опять начну донатить в войну литса!

  10. #19
    Генерал Аватар для Combine161
    Регистрация
    03.09.2016
    Адрес
    Ростовская обл.
    Сообщений
    5,581
    Лучших ответов
    2

    0
    Ничего там поднимать не надо. Хочешь дальности бери штурмовика. Хочешь огневой мощи инжа.
    Поднятие дальности одному, обязательно отразится на другом стрелковом классе.


    Mail.ru - cказочно поразительная компашка у которой просто отсутствует дно, как элемент трехмерности пространства.

  11. #20
    Banned
    Регистрация
    22.11.2015
    Адрес
    Пустошь
    Сообщений
    6,101
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от Sniper2013ak Посмотреть сообщение
    пора форум переименовать и название должно быть связанно с тролями...
    кто кого перетролит...
    вон тема наверху про инжа и там его резать хотят.
    че взять с чувачков которые в игру не играть пришли а фиксить ее ДАЖЕ Я ТРОЛЬ 100lvl умываю перед этими провокаторами руки

    ---------- Сообщение добавлено в 02:41 ----------

    Цитата Сообщение от MadnessBill Посмотреть сообщение
    Еще один троллолович

    как насчет не упоминать мое имя в суе человек штурмовик ?

    ---------- Сообщение добавлено в 02:43 ----------

    Цитата Сообщение от lastpagevlad Посмотреть сообщение
    Штурму тогда накинь +50-70 скорострела и базару зиро.
    а шо вы еще не дождались ствола который скопирует беррету?! СТРАННО ... вроде уже делается по слитой инфе

    ---------- Сообщение добавлено в 02:48 ----------

    Цитата Сообщение от Warior778 Посмотреть сообщение
    Для того что бы поднимать с колен, надо для начала с небес на землю спустится.
    чем тебя инженер не устраивает? Единственный класс кто хоть как то держит баланс на хрупких плечах Это ж не класс за который все играют который уже давно наплевал снял штаны опорожнился сплясал сальсу помочился на том что называется баланс

    Сначала пушки имба потом броня топовая отдачу урезают каждый месяц топ стволы Множители у одних из первых появились даже раньше чем у инжа множитель в голову теперь еще и с множителями мешают при этом не ограничивая дисстанцию на беррете притом что та была имбой перчатки для инвалидов которые самую простую отдачу уже даже не могут законтрить и после этого всего говорят что разрабы еще и занимаются только снапом и инжом ... Лицемерие - Обман - Высосанные аргументы из пальца в док-ве имбовости других классов

    И все это делает половина комьюнити того самого наисильнейшего класса в варфейс который мало того что является универсальным и набрал стат от всех классов так еще и хочет в них быть самым лучшим

    ---------- Сообщение добавлено в 02:53 ----------

    Цитата Сообщение от Blacking87 Посмотреть сообщение
    Поясню по пальцам почему инжа и штурма жестко порезали:
    1. Новые сеты -15 урона больше всего режут стрелков, в частности инженера с его падением урона. Инж не на своей дистанции по -15 сету стреляет горохом. Мед и снап эти сеты не чувствуют.
    2. Новым стволам инжа пилят максимально большое падение урона, имхо лучше бы точность от бедра резали.
    3. Новым ствола штурмовика пилят 600-620 темпа, лишая распила по телу и делая его изи фрагом на ближних.
    4. У штурмовика нет нормального сета, все бронированные сеты имеют конченую скорость. У инжа спектр годный получился.
    5. Новые дробовики разносят на достаточно большой дистанции и имеют высокий темп стрельбы, максимально прощают ошибки.
    6. Снайперу вообще пофигу все балансы, каждая новая снапа ваншотит в любой пиксель и подгоняется под максимально простой геймплей. (фастзум/глушитель/низкая отдача/мягкая стрельба)

    Мне очевидно, что игру точат не под открытые перестрелки, а под ваншот исподтишка и максимальное упрощение этого ваншота.

    В моем понимании лучший баланс - беретта/скорп/маг7/аикс. Нет, штурмовик не был имбой.
    3 пункт какая то фигня Штурма распила по телу никто не лишает Сейчас то и дело каждая его пушка с множителями единичка выходит

    Чекни аргумент:

    Если у Штурма и есть минус по множителям (то он минимальный 0.9) его перекрывают уроном большим (тем самым убирая минус добавляя другой плюс в итоге ствол без минусов во всем в выигрыше)

    Если у Инжа есть минус в падений урона (а он постоянный 3.45 макс.) его дополняют минусами урезая скорострел до 740-800 Хотя могли бы и больше сделать и так же дают самую минимальную итак дальность что бы он вообще из своих 10 метров никуда не выходил (притом что заявленная дисстанция инжа 10-16 метров с офф гайда разрабов по классу)

    Кстати в том гайде так же по классу Штурма высказались что Штурм это класс для ближне-средних дисстанций как и ИНЖ тут хоть кто то соблюдает свою дисстанцию ?!

+ Ответить в теме
Страница 2 из 17 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения