+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 22

Тема: Раздел о игровых мышах

  1. #1
    Ветеран Аватар для QckDuck
    Регистрация
    18.11.2018
    Сообщений
    3,938
    Лучших ответов
    4

    Раздел о игровых мышах

    Предисловие: данная тема несёт в себе информацию по настройке, выборе, решении проблем и возможных нюанс при работе с игровыми мышами.

    В теме наведены основные конструкционные особенности современных игровых мышей, материалы что используются в них, характеристики их комплектующих и принципы работы узлов. Данные в теме актуальны на конец 2019го года.

    Целью темы является разъяснение принципов работы игровых мышей, устранение возможных неполадок в них и помощь в подборе необходимого девайса.



    Настройки windows и игр



    Прежде всего, нужно оговорить то, что в настройках windows следует выставлять ползунок скорости указателя на 6 пункт. 6 значение означает, что полученные данные от мыши будут соответствовать к перемещению курсора на экране 1 к 1. То есть, windows не будет вмешиваться в правильную работу вашего девайса.

    Следующий пункт – это отключение «повышенной точности установки указателя». Этот параметр означает то, что ваш курсор будет перемещаться на разное расстояние в зависимости от скорости движения мыши. Так, если вы переместили мышь медленно на 500 пикселей на экране, а затем переместили мышь по ковру на точно такое же расстояние, но с большей скоростью, то курсор переместится не на 500 пикселей, а на 1000.

    Этот параметр в windows и настройках мыши лучше отключать.


    В играх, которые используют метод ввода напрямую (RAWinput) настройки windows не влияют на работу мыши. Warface относится к таким играм.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



    Как выбрать себе игровую мышь


    При выборе хорошей мыши следует обращать внимание на все параметры, которые рассмотрены ниже. Не стоит экономить в первую очередь на кнопках и сенсорах, ибо это основные органы управления.

    Идеальная игровая мышь на сегодняшний момент технически выглядит примерно так: кнопки Omron, сенсор 3389, мягкий кабель в оплётке и скруглённые тефлоновые ножки. Средний ценник за такую начинку 60$ за только вышедший девайс и примерно 30-40$ за девайс, который вышел примерно года 2 назад.

    После того как вы находите для себя компромисс между начинкой и ценой, следует обращать внимание на форму и вес. Форма – второй по важности параметр. Без хорошей начинки качество игры падает, а без хорошей формы падает в большей мере удобство, в меньшей падает и качество наводки. На рынке представлены несколько видов форм с некоторыми изменениями, которые подойдут подавляющему большинству. Ниже будут представлены формы и аналоги этих форм между модельными рядами производителей, для более удобного перехода от одной мыши у другой. Вес один из самых спорных параметров на сегодня, но однозначно можно утверждать, что чем тяжелей мышь – тем большей инерцией она обладает. Инерция не даст вам остановить мышь в нужном месте так быстро как ваша механическая память может, потому лучше держаться в весовых рамках от 50-110гр мышей, а всё что тяжелее – обходить стороной. От всяких грузиков и смен формы мыши так же лучше воздержаться, ибо это нарушает развесовку мыши или создаёт лишний люфт.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



    Виды сенсоров



    На данный момент существует три вида сенсоров: лазерный, оптический и сенсоры Philips twin eye.

    Название «лазерный» или «оптический» отображает лишь тип подсветки использованный в мыши.

    Лазерные мыши обладают невидимой глазу подсветкой, тогда как старые оптические мыши имели преимущественно подсветку красным светодиодом. Современные оптические мыши так же используют светодиод, излучение которого не заметно человеческим глазом, что даёт возможность не отвлекаться на лишний свет, исходящий от мыши во время игры.

    Недостатком лазерных сенсоров, как это ни странно, является сам тип подсветки поверхности, что вызывает акселерацию или деакселерацию (негативную акселерацию) при передаче данных от мыши к компьютеру. Этот недостаток у лазерных мышей сводится к минимуму при использовании твёрдых поверхностей (пластик, стекло), а не мягких тряпичных ковров.

    Акселерация – это погрешность передвижения, охарактеризовать её можно следующим образом: если вы передвинули мышь на 1 дюйм, dpi вашей мыши составляет 500, то курсор на экране переместится на 505 пикселей или на 495 пикселей при деакселерации.

    На этот недостаток сенсора стоит обращать внимание при выборе игровой мыши, потому как акселерация значительно ухудшает вашу наводку на цель.

    Сенсоры Philips twin eye представляют собой решение с двумя сенсорами, они весьма точны, на сегодня, данный тип сенсоров встречается редко из-за его стоимости, а также его неконкурентоспособности относительно оптических решений, так как из-за двух сенсорной конструкции имеется Z-axis bug выраженный в том, что при поднятии мыши над ковром, сенсор считает, что мышь двигается в одну из сторон.

    Сегодня все лучшие сенсоры представляют собой оптические решения. Оптические мыши принципом работы не отличаются от лазерных, а сенсоры 3310 и 3898 и вовсе являют собою глубокую модификацию лазерных сенсоров, лишенных лазерной подсветки. Оптические сенсоры надёжны, не прихотливы к поверхности и львиная доля возможных недостатков в данных сенсорах на сегодняшний день уже решена.


    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Принцип работы сенсора


    Если говорить вкратце, то сенсор мыши очень схож с обычной камерой, которую можно встретить в мобильных телефонах. Отличие между камерой и сенсором состоит в том, что у сенсора очень маленькая матрица. Самая большая матрица в сенсорах мышей на данный момент достигает около 40х40 пикселей.

    Матрица делает большое количество снимков поверхности в градации серых цветов, после чего берёт эти снимки и сравнивает их, отслеживая в какую сторону передвигается пискель определённого цвета на снимке. Это позволяет с помощью микропроцессора эти снимки интерпретировать в цифровые значения, на которые нужно переместить курсор на экране. Данные поступающие на компьютер представляют собой перемещение по оси Х и Y, где -1х0 означает, что курсор на экране нужно переместить влево на 1 пиксель.

    Пример снимка поверхности сенсором pixart 3366 и пример данных, что поступают на компьютер при передвижении мыши.


    Большой размер матрицы даёт возможность мыши более правильно отслеживать движения на различные углы, потому как маленькая матрица уменьшает диапазон отслеживаемых углов перемещения.


    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Устройство сенсора


    Типичный оптический сенсор состоит из матрицы, линзы и светодиода подсветки.




    Поверхность ковра подсвечивается светодиодом, свет которого преломляется через линзу сенсора






    Помимо преломления света у линзы есть второе предназначение: увеличивать изображение перед матрицей сенсора. Таким образом линза может регулировать высоту отрыва, методом фокусировки в определённой точке, а также уменьшать поток света от диода, обеспечивая оптимальный уровень освещения для работы сенсора.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    DPI и СPI




    Оба этих обозначения означают один и тот же параметр. Дословно cpi переводится как counts per inch – «точек на дюйм». Это означает на какое количество пикселей на экране передвинется курсор, если мышь пройдёт 1 дюйм по ковру. Например, вы перемещается мышь на 1 дюйм и курсор на экране пройдёт 500 пикселей. DPI не означает качество работы сенсора и на данный момент большое количество DPI является лишь маркетинговым ходом.

    Недостатком высоких значений DPI является jitter. Jitter – дословно переводится как «дрожание». Наглядный пример «дрожания» вы можете увидеть сами при сьёмке на телефон в ночных условиях. В таких условиях у вас на экране появляются красные/серые/зелёные точки, их обычно называют «шумами» при сьёмке. Так как сенсор мыши представляет собой камеру, он тоже подвержен этому недостатку, но в данном случае эти точки влияют на точность передвижения курсора.

    Для уменьшения jitterа в мышах используется технология, называемая smoothing – сглаживание. Так как сенсор делает большое количество снимков, он может опознавать «шумы» и игнорировать их, но для этого действия требуется время. Время, потраченное на устранение погрешности «шумов» вызывает задержку между откликом вашей мыши и перемещением курсора на экране, что негативно сказывается на вашем игровом опыте.

    Лучше всего использовать низкие значения DPI: 400, 500, 800, 1000. Это даст возможность не столкнуться с вышеописанными проблемами. Так же низкие значения DPI с не высокой игровой чувствительностью дают возможность точнее вести стрельбу. Стоит так же оговорить, что в 3D играх, а в частности в Warface, разрешение экрана никак не влияет на перемещении мыши, так как в таких играх используется по градусное перемещение указателя в игровом пространстве.
    Подробнее

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------






    Частота опроса





    Это достаточно простой для понимания параметр, означающий как часто мышь будет отправлять пакеты данных о перемещении. Единицами измерения являются герцы. 125гц означает, что в секунду мышь отправит данные 125 раз. То есть, данные на экран приходят раз в 8мс. Соответственно, чем выше частота опроса, тем меньше задержка между отправками данных.

    Лучше всего использовать максимальное значение частоты опроса. Для большинства мышей она составляет 1000гц.

    Подробнее можно почитать тут


    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




    Скорость отслеживания (traсking speed)





    Этот параметр означает какую скорость передвижения мыши по ковру сможет обработать сенсор. Обозначается он как метры/секунду. Это значение является основополагающим параметром качества сенсора, так как даёт возможность передвигать мышь быстро без каких-либо проблем, что важно для шутеров и динамичных игр.

    Средняя скорость передвижения мыши обычного игрока в шутеры составляет примерно 2.5м/с, игроков высокого уровня – до 5-6м/с при резких разворотах.

    Недостаток скорости отслеживания вызывает «срывы» курсора. «Срыв» выглядит следующим образом: когда вы резко передвигаете мышь, ваш прицел в игре останавливается, либо перемещается не в сторону, в которую вы передвинули мышь, а вниз или вверх.


    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



    FPS сенсоров




    Параметр означает сколько кадров в секунду делает сенсор. Чем больше это значение, тем лучше.

    Современные сенсоры имеют адаптивный FPS. Он зависит от скорости передвижения мыши по поверхности.

    Недостатками низких значения FPS является ощущение передвижения курсора рывками при игре.


    Обычно все вышеуказанные параметры указываются на сайте производителя мышей.

    Сегодня существует всего одна крупная компания, производящая сенсоры – Pixart. Данная компания владеет так же всеми сенсорами Avago, которые более не выпускаются. Так же перспективной является компания, которая поставляет сенсоры Mercury и Hero для Logitech.
    Последний раз редактировалось QckDuck; 01.02.2020 в 01:32.

  2. #2
    Ветеран Аватар для QckDuck
    Регистрация
    18.11.2018
    Сообщений
    3,938
    Лучших ответов
    4
    Рекомендуемые сенсоры к покупке на 2019 год от лучших к худшим выглядят так:


    Модель сенсора
    Рекомендуемый DPI
    Скорость отслеживания м/с
    Время отклика на разных dpi (меньше – лучше)
    FPS
    Нюансы при использовании
    Любые значения ниже 1800
    От 6 и >8м/с в зависимости от реализации
    0.4м/с до 2000dpi и 6.4м/с на 2100dpi
    12500
    В зависимости от производителя максимальная скорость отличается
    Hero
    Любые значения ниже 1800
    10м/с
    Около 0.4
    Не заявлен
    -
    Mercury
    Любые значения ниже 1800
    5м/с
    Около 0.4
    Не заявлен
    Лучше всего использовать частоту опроса 500гц , лучший сенсор из бюджетных
    3989
    До 1600
    7м/с в зависимости от производителя
    1-4мс до 1600dpi, 15-40 от 1600dpi
    12500
    Долгий отклик при высоких dpi
    3310
    До 3200
    около 6 м/с в зависимости от производителя
    4мс на всех dpi
    6500
    Долгий отклик на любых dpi. Имеет констуктивную ошибку, при которой происходит «срыв», если мышь резко опустить на ковёр и повести в сторону (гугл: tilt slam bug 3310)
    До 1800
    4м/с
    0.4м/с до 2000dpi и 6.4м/с на 2100dpi
    8000
    Хороший низкобюджетный сенсор
    До 1500
    До 3.5м/с
    Может значительно отличаться в зависимости от производителя. Лучше всего придерживаться DPI до 1500
    Около 5000
    Минимальный бюджетный сенсор для шутеров

    Список мышей с этими сенсорами
    Модель сенсора
    Logitech
    SteelSeries
    Razer
    Roccat
    Cooler Master
    Остальные
    3389
    -
    Rival 310, Sensei 310,Sensei ten
    Basilisk, Deathadder Elite, Lancehead TE, Naga Trinity, Viper, Deathadder V2
    -
    -
    Kingston/HyperX: Pulsefire Surge, Pulsefire fps pro
    Mad Catz R.A.T. 8, R.A.T. X3
    3360
    G303, G403, G502, G703, G900, G903, PRO
    Rival 500, Rival 700
    -
    Kone EMP, Kone Pure 2017, Leadr
    MM520, MM530, MasterMouse Pro L
    ABKO: A660
    ASUS ROG: Gladius II
    Corsair: Glaive, Scimitar Pro, M65 Pro
    Cougar: Minos X5, Revenger, Revenger S
    Creative SoundBlasterX: Siege M04
    DARE-U: EM925 Pro "12000DPI"
    Delux: M625
    Digital Alliance: G Premium
    Dreammachines: DM1 Pro S
    Finalmouse: Scream One
    EpicGear: Morpha X
    Havit: HV-MS735
    Mad Catz: R.A.T. 6+, R.A.T. 8, R.A.T. AIR, R.A.T. Pro X+
    MSI: Clutch GM70
    Newskill: Renshi Guang
    Ninox: Astrum, Venator
    Nixeus: Revel
    Omen by HP: Gaming Mouse 600
    Ozone: Exon F90
    Perixx: MX-3100
    Plugable: PM3360
    Pwnage: Altier
    Red Square: 1337
    Speedlink: Omnivi
    Taidu: TSG660
    Thermaltake: Nemesis Switch, Ventus X Optical
    Trust GXT: 188 Laban
    Zalman: G18-3360
    Zowie: EC1-b, EC2-b
    G-wolwes: Skoll ,
    Glorius: Model O, Model O-
    Hero
    G603, G602 Hero, G403 Hero, G Pro Wireless
    -
    -
    -
    -
    -
    Mercury
    G102, G203
    -
    -
    -
    -
    -
    3989(3988)
    -
    -
    Deathadder 4G, Krait 4G, Deathadder Chroma
    Kone XTD Optical
    Sentinel III
    Asus Gladius
    Corsair: Sabre Optical, Scimitar
    Cougar: 550m
    EVGA: TorQ X5 optical
    EpicGear: Morpha
    Gigabyte: Aorus M3, XM300
    Hori: Edge 101
    Tesoro: Ascalon.
    3310
    -
    Rival, Rival 300
    -
    Kone Pure Mil
    -
    Asus Sica, Strix Claw
    Corsair M45
    Cougar: 450m, 530m, Minos X3
    Dreammachines: DM1 Pro, DM2 Comfy
    Ducky: Secret
    E-3lue: M668
    Finalmouse :Ergo, Tournament Pro
    Fnatic: Flick
    EpicGear: Cyclops X
    Genesis: Krypton 700
    Genius: M6-400, M6-600
    Hansung: GTune M40, GTune M42
    HyperX: Pulsefire
    KM-Gaming: K-GM1
    NEWMEN: GX1000 Pro
    Mad Catz: R.A.T. Pro S, R.A.T. Pro X
    Mionix: Avior 7000, Castor, Naos 7000
    MSI: Clutch GM40
    Natec: Genesis GX75
    Ozone: Exon F60 Origen, Neon M50
    QPad: 8k Optical
    Reachace: S100
    Speedlink: Decus Respec
    Taidu: TSG550
    Tesoro: Sagitta Spectrum
    Thermaltake: Ventus R
    Thunder X3: TM30, TM50
    Xtrfy: XG-M2, XG-M3
    Zowie: EC-1A, EC-2A, FK-1, FK-2, ZA
    3330
    -
    Raw Optical
    Abyssus Elite, Jugan
    -
    MasterMouse S
    Cougar Surpassion
    Genesis Krypton 800
    Mad Catz: R.A.T. 4+, R.A.T. Pro S+, R.A.T. S3
    Modecom: MC-GMX4
    MSI: Clutch GM60
    SkyDigital: NKEY G007
    Talentech: Ember Pro
    ThunderX3: AM7, TM55
    3325 и аналоги
    G100S, G302, G402, G602
    Rival 100
    Abyssus V2
    Kone Pure SE
    -
    A4Tech: Bloody P81, Bloody P87, Bloody P88
    ABKO: A600
    Delux: M626
    Fühlen: G90 Pro, G91 Pro, G93S
    Genesis: Krypton 500
    Mad Catz: R.A.T. 2+
    Oeron: MF2, MS3
    Taidu: TSG309
    Talentech: Ember
    ThunderX3: RM5
    Zalman: G18-3325
    Последний раз редактировалось QckDuck; 13.02.2020 в 15:38.

  3. #3
    Ветеран Аватар для QckDuck
    Регистрация
    18.11.2018
    Сообщений
    3,938
    Лучших ответов
    4
    Типичные неполадки в работе сенсора и способы их решений


    Обычно при использовании не возникает проблем, но из тех, что случаются, можно выделить следующие:

    1. «Срывы» сенсоров на цветных коврах.

    Данная проблема проявляется обычно на сенсорах уровня 3325 и 3320, справится с ней помогает замена ковра на однотонный чёрный.


    2. «Дрожание» курсора в статичном положении мыши или при мелких движениях.

    В основном это связано с: а) ковриком, б) налипшем на линзу сенсора ворсе, в) изношенном светодиоде сенсора, г) не правильной калибровке сенсора под поверхность (3360, 3310, 3389, 3998). Налипший ворс, если таковой имеется, следует убрать ватной палочкой. Изношенный светодиод можно заменить только перепайкой. Калибровка под поверхность производится в ПО мышей в зависимости от производителя.


    3. Линза сенсора плохо закреплена и двигается сама, вызывая перемещения курсора.

    Убедиться, что это происходит можно в Paint. Перед этим мы заклеиваем сенсор изолентой, выбираем карандаш в paint, зажимаем левую кнопку мыши и трясём её в воздухе. У сенсоров с данной проблемой будет видно перемещение курсора и появится какой-то рисунок отличный от точки. Для устранения этой проблемы придётся разобрать мыши и приклеить линзу к основанию мыши на скотч. Вторым вариантом может быть подкладка чего-то без разборки мыши между корпусом мыши и линзой, дабы прижать её к сенсору с целью устранения люфта.
    Последний раз редактировалось QckDuck; 31.01.2020 в 20:02.

  4. #4
    Ветеран Аватар для QckDuck
    Регистрация
    18.11.2018
    Сообщений
    3,938
    Лучших ответов
    4
    Кабель

    Кабели бывают 2х видов: в оплётке и без оплётки.

    Кабель без оплётки представляет собой жилы проводов, защищённые от внешнего воздействия резиновым покрытием. Обычно такие кабели достаточно жёсткие, не плохо скользят по коврам, не создавая лишнего трения о поверхность.

    Старые кабели в оплётке изготавливали методом обвёртывания резинового покрытия в тканевый слой, что делало такие кабели более жёсткими, не податливыми, с паразитным эффектом памяти формы и с ощутимым трением о поверхность ковра. В обмен такие кабели были чуть более надёжными и долговечными.

    На сегодняшний день кабели с оплёткой изготавливают по другой схеме. Теперь в них отсутствует резиновый защитный слой, а жилы кабеля изготавливаются и мягких и гнущихся проводов, что делает кабель лёгким, не ощутимым при игре и очень податливым.

    Такими кабелями являются paracord кабели, shoeless кабели у dream machines и прочие их вариации. Отличить их от старых вариаций кабелей в оплётке легко на вид или ощупь, так как эти кабели ведут себя как шнурок, а кабель в обычном понимании.

    В обмен на удобство пострадала долговечность. Такие кабели склонны к переламыванию и перегибанию при неудачной транспортировке. При обычном использовании шанс повредить такой кабель не высок.

    Сегодня стоит выбирать кабели с оплёткой, так как удобство и ощущение при работе с ними куда лучше, чем при привычных жёстких кабелях, ограничивающих движение мыши.




    Кнопки


    Всего в мышах используются три вида кнопок: мембранные, механические и оптические.

    Мембранные кнопки дешёвые, сложно обслуживаемые, не долговечные, у них не приятный отклик и устанавливаются обычно в местах, где будет меньше всего нажатий – под колесом или на боковых клавишах.

    На рисунке выше приведена полная разборка такой кнопки. Как видно, кнопка состоит из корпуса, красного толкателя и золотистой мембраны.

    Так как данные кнопки не долговечны, скорее всего многие пользователи столкнутся с проблемами в виде прекращения работы или даблклика – при одном нажатии кнопка срабатывает два раза.

    Для ремонта данной кнопки необходимо срезать лезвием верхние 4 точки пайки (левый рисунок, чёрные точки), снять железный кожух, красный толкатель и прочистить золотистую мембрану от окислений, так же прочистить от окислений контакт в корпусе. После данных манипуляций кнопка собирается в обратном порядке и запаивается расплавленным пластиком, возможно у кого-то получится скрепить кнопку и клеем, но шансы на это не велики.



    Механические кнопки используются под основными кнопками и обычно в не бюджетных мышах под всеми остальными кнопками. Конструктивно механические переключатели очень схожи между собой и при перепайке могут быть взаимозаменяемыми, но следует обращать внимание на высоту корпуса, которая может быть разной.

    Основных производителей кнопок для мышей не много, а именно 3: Kailh, Huano и Omron.

    Kailh представляют собой обычно бюджетные свитчи, устанавливаемые под не основные кнопки.
    Huano так же устанавливают под не основные кнопки, за редким исключением в лице Zowie. Хорошими Huano считаются blu shell, white dot.
    Omron – лидирующая компания по поставкам микропереключателей в игровые мыши, потому их переключатели можно встретить практически повсеместно, у них приятный звонкий отклик и примерно 74 грамма для активации нажатия, ход у таких переключателей не избыточный, ресурс 10-20-50 миллионов нажатий.

    Основной моделью Omron являются d2fc-f-7n с разным количеством ресурса. Ресурс кнопок зависит от материалов, используемых в механизме.



    Второй моделью является D2F-01(на рис. слева), которая производится в Японии. Отличается механизмом пружины, а также большим ходом после актуации кнопки и усилием для нажатия.

    Для ремонта механических переключателей нужно понимать их принцип работы. Он заключается в том, что при нажатии кнопки усилие передаётся на пластину, заставляя её прогибаться в точке 1. Далее усилие переходит на пружину 2, заставляя её прогибаться, но уже в обратную сторону, за счёт чего идёт опускание противоположной стороны пластины с контактной площадкой 3. Контактная площадка, опустившись в крайнюю нижнюю точку замыкает цепь и происходит нажатие.

    Чтоб добраться до механизма кнопок, будет необходимо иголкой или лезвием раздвинуть в стороны защёлки 5, после чего кожух кнопки свободно вынимается вверх.



    Основная причина даблклика у таких кнопок – это окисление площадки 3 и площадки 4, которое вызывает «дребезг контактов», их нужно очистить иголкой или лезвием. Второй возможной причиной является ослабевание пружины 2, её можно подогнуть. Данные манипуляции не гарантируют длительной работы кнопки и её дальнейший срок работы сильно зависит от частоты опроса кнопок контроллером, задержки в контроллере для подавления «дребезга контактов» и износа самой кнопки.

    Микропереключатели для перепайки легко найти на али, искать нужно по боковой маркировке на корпусе кнопки.


    Характеристики микропереключателей
    Бренд
    МодельI
    Усилие нажатия. gf (гугл. грамм-сила)
    Усилие отжатия. gf (гугл. грамм-сила)
    Ощущения от нажатия (клика)
    Ресурс млн. нажатий
    Цвет корпуса
    Золотое напыление
    (влияет на долговечность)
    Заметки
    Kailh
    Gm 4.0
    70gf±10
    25gf
    Тугое
    60м
    Красный
    +
    Хорошие кнопки с тугим нажатием
    Kailh
    Gm 2.0
    70gf±10
    20gf
    Среднее
    20м
    Голубой
    -
    Меньшее усилие для накликивания чем у 4.0, быстрые клики с меньшим ходом активации чем у омрон, не громкие
    Omron
    D2FC-F-7N
    60±15gf
    -
    Лёгкие
    20м
    Чёрный корпус с белым толкателем
    +
    Стандартные кнопки для игровых мышей
    Omron
    D2FC-F-K
    60±15gf
    25gf
    Лёгкие
    50м
    Чёрный корпус с голубым толкателем
    +
    Отличные кнопки, используются в многих современных мышках
    Omron
    D2F-01-F
    75±15gf
    5gf
    Лёгкие
    10м
    Чёрный корпус с серым толкателем
    +
    Отличные кнопки, но размер корпуса может отличаться от ранее установленных в мышке
    Omron
    D2F-F-3-7
    75.5gff
    -
    Средне-тугие
    20м
    Чёрный корпус с серым толкателем
    -
    Замечательные кнопки, но с не большим ресурсом
    Zip
    DF3 (P1)
    75.5gf
    25gf
    Средние
    20м
    Чёрный корпус с белым толкателем
    +
    Такой же размер как у омрон 20м
    Zippy
    DF3-P1L1
    60 ± 10 gf
    21gf
    Средние
    60м
    Чёрный корпус с голубым толкателем
    +
    По ощущениям схожи с 20м омронами
    Huano
    Blue
    70gf
    -
    Средние
    20м
    Голубой корпус, белый толкатель
    -
    Хорошие кнопки, но с лёгким преднажатием
    Huano
    Blue
    70gf
    -
    Средние
    50м
    Голубой корпус, голубой толкатель
    +
    Хорошие кнопки, но с лёгким преднажатием
    TTC
    Gold Dustproof
    60±15gf
    -
    Средние
    30м
    Прозрачный корпус, золотистый толкатель
    +
    Считаются низкокачественными у пользователей
    TTC
    Gold Non-Dustproof
    60±15gf
    15gf
    Лёгкие
    20м
    Золотистый корпус, золотистый толкатель
    +
    -
    TTC
    Silver
    60±15gf
    15gf
    Лёгкие
    20м
    Серебристый корпус, серебристый толкатель
    -
    -
    ZF/Cherry
    DGBE-FL60
    60±15gf
    15gf
    Средне-тугие
    60м
    Голубые/белые, золотой толкатель
    +
    -
    ZF/Cherry
    DGAE-FL30
    60±15gf
    15gf
    Средне-тугие
    30м
    Голубые/белые, красный толкатель
    -
    -
    ZF/Cherry
    DGAE-FL10
    60±15gf
    15gf
    Средне-тугие
    10м
    Голубые/белые, белый толкатель
    -
    -
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1x9iUvx3j2GiWwj_o2_jmsofY0Hoppg26QWolg-_Uaj4/edit#gid=0
    Последний раз редактировалось QckDuck; 11.02.2020 в 22:12.

  5. #5
    Ветеран Аватар для QckDuck
    Регистрация
    18.11.2018
    Сообщений
    3,938
    Лучших ответов
    4
    Виды хвата мыши



    Различают три хвата мышей в зависимости от их формы и размера:

    1. Хват ладонью

    2. Хват когтем

    3. Хват пальцами.


    Хваты отчаются площадью соприкосновения руки с мышью, чем меньше площадь, тем больше контроль и свобода движений, чем больше площадь - удобство.


    Формы мышей


    Выделают две формы мышей: симметричные и эргономичные

    Симметричные мыши одинаковые с левой и с правой стороны по форме, их преимуществом является то, что чётко понятно под каким углом сейчас находится мышь. Эти мыши подходят так же левшам.


    Эргономичные мыши выполнены с учётом анатомических особенностей человеческих рук и обеспечивают прежде всего комфорт.






    Информация по размерам мышей и подбору мышей по их форме

    Размер (+/-)

    Форма (+/-)


    Снизу вверх идут варианты аналогичной формы, стрелками в стороны указаны отклонения от формы. Если между девайсами на изображении нет стрелки, значит их форма достаточно сильно отличается
    Последний раз редактировалось QckDuck; 05.03.2020 в 14:42.

  6. #6
    Маршал Аватар для broot66
    Регистрация
    20.09.2012
    Адрес
    Замкадь
    Сообщений
    7,712
    Лучших ответов
    10
    Для разведки гайд надо?)
    Нормально, только потом не скажешь что хочешь).
    Сенсор с призмочкой напомнил сони плейстейшен, тот же принцип считывания только с диска.
    Пока не разберешь, не освоишь.
    Последний раз редактировалось broot66; 31.01.2020 в 19:01.

  7. #7
    Ветеран Аватар для abzalovartur
    Регистрация
    02.01.2014
    Адрес
    Черная мамба
    Сообщений
    4,341
    Лучших ответов
    1
    я днарь и крыса играющий медом....мне достаточно китайской офисной мыши за 50 рублей....



  8. #8



    Аватар для 27dimarik27rus
    Регистрация
    22.05.2015
    Адрес
    ТОСЭР
    Сообщений
    13,027
    Лучших ответов
    80
    Цитата Сообщение от abzalovartur Посмотреть сообщение
    я днарь и крыса играющий медом....мне достаточно китайской офисной мыши за 50 рублей....
    Артур, я ведь знаю, что это шутка

  9. #9
    Ветеран Аватар для abzalovartur
    Регистрация
    02.01.2014
    Адрес
    Черная мамба
    Сообщений
    4,341
    Лучших ответов
    1
    Цитата Сообщение от 27dimarik27rus Посмотреть сообщение
    Артур, я ведь знаю, что это шутка
    ну вот спалил контору



  10. #10



    Аватар для 27dimarik27rus
    Регистрация
    22.05.2015
    Адрес
    ТОСЭР
    Сообщений
    13,027
    Лучших ответов
    80
    Хочу отписаться по хватам. Моя первая серьёзная мышь-SteelSeries Rival 300. Неплохой девайс (если не считать просто отвратительных резинок по бокам, которые просто плавятся от пота) с сенсором 3310 (который можно сорвать искусственно, но не в обычных условиях). Но мышь большая. И держать её можно только ладонным хватом. В итоге через пару месяцев я заполучил тоннельный синдром+нагрузки на работе. Очень сильно заболела кисть правой руки. И тут по случаю я ухватил за полцены Logitech g403. Мышка ощутимо меньше по геометрическим размерам. Ну и хват "коготь" сам собой случился. И вот уже пару лет играю с этой мышкой и держу её именно "когтем". Про боли в кисти забыл.

    Маленькая рекомендация-покупайте мышки исключительно в локальных магазинах. Попользуйтесь девайсом 10-12 дней. Если форма для вас некомфортна, если хват для вас неудобен-сдавайте её обратно в магазин. Только сохраняйте чек (до конца гарантии) и упаковку (в целом виде в течении 14-ти дней). Люой товар до истечения 14-ти дней у вас обязаны принять при условии сохранения товарного вида, чека и целостности упаковки.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения