Последние года 2 разработчики вводят новые спецухи, которые уже заранее мертворождённые. Припять, восход и марс не нужны в таком виде в игре. После прохождения припяти понял, что что-то пошло не так. Спецухи стали скучны и потны. Турель - потный сэд - турель - куча ботов. Последние спецухи интересны только на сложке и лёгкой. Соответственно это контент, который недоступен полностью обычным игрокам. Почему наши средства, которые поступают разработчикам уходят на спецухи, которые невозможно нормально пройти и найти для их прохода тиму? Кому нужна эта реклама того же марса, если его пройдут хорошо, если 30% игроков. На них не будут просто так играть, так как они потные и без задротства их не пройти. Ачивки годные только за прохождение или выполнение определённых действий при полном прохождении. Контейнеры сборки дают, только если ты их пройдёшь. Так зачем собственно говоря хранить эти спецухи в игре? Они занимают место и ресурсы. В рандоме поиск этих миссий в режиме профи, может длиться безуспешно около 20-30 минут. Эти спецухи превратились в контент, по типу эстакады и конвоя в игре. Вроде контент не плохой, но он не интересен. Почему другие спецухи ищутся и проходятся нормально, а эти просто нереально найти и пройти с рандомом. Если разработка такого контента занимает кучу ресурсов и времени, может тогда это всё направить в другое русло? Как минимум треть игроков пришло в своё время сюда из-за пве контента. За обычные миссии контейнеры не дают, за слив спецух тоже, даже если ты потратил целый час, то фиг тебе. Лучше дадим контейнер раку, который играет на КБ 0-20. Теперь с каждым годом онлайн на миссиях падает( как впрочем и во всём проекте). Так для кого вы стараетесь и делаете столь непроходимые спецухи?
Для людей, которые будут покупать проход у читера? Или для тех 15% которые пройду их? Всякие ютуберы, которых протаскивают задроты ещё на птс, которые ноют лысому, мол "Чё такая спецуха лёгкая" (привет разор) вообще не одупляют, что они этим всем и угробили спецухи. Сэд нисколечко не исправил данную проблему. В итоге мы имеем гигобайты мёртвого контента. В конце концов игроки должны ходить качаться не на сложки... Облегчение рейтинговых матчей наглядно показало плюс таких облегчений. Игроки стали играть больше, читеров стало меньше(по пути в 1 лигу не встретил ни одного читера). Появился интерес у обычных игроков к данному режиму. Критикуешь - предлагай скажет кто нибудь. Так вот мои предложения.
1) Облегчение как минимум восхода и марса на уровне профи. Возможность брать 2 знака после смерти. Уменьшение урона у ботов и сэдов.
2) Выдача контейнера для сборки при потраченном жетоне автоматически или при достижения определённого участка во время прохождения(дабы исключить фарм).
3) При прохождении обычной пве миссии на уровне профи так же выдавать контейнер. Сопоставив время потраченное на пве миссию и 1 катку на пвп мы получим примерно одинаковое время, а на некоторых миссиях даже в разы больше.
4) При вылете или выходе из спецухи, давать такое же приглашение вернуться обратно, как на РМ.
5) Перестать тратить время на скучные пасхалки, которые ищут путём взламывая игры. Обычные игроки всё равно их никогда не найдут и не увидят. Уточки на припяти были последней действительно классной пасхалкой.
Это просто моё виденье нынешней ситуации с новыми спецухами. Если ты крутой и прошёл все спецухи, открыв все пасхалки, то молодец и жди следующей зубодробительной спецухи)![]()