Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 17

Тема: [Концепт] Карта Подрыва "СитиМолл - Мегаполис" + новая фича/пасхалка.

  1. #1
    Участник ЗБТ
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    4,564
    Лучших ответов
    4

    8

    [Концепт] Карта Подрыва "СитиМолл - Мегаполис" + новая фича/пасхалка.

    Режим: Подрыв / РМ.

    Сеттинг: торговый центр посреди крупного мегаполиса.

    Аналог: Пункт Назначения.

    Структура: трех-уровневая карта (основной уровень, подземный паркинг и второй этаж здания).

    Точки закладки: 1. Офис на втором этаже здания; 2. Серверная на подземном уровне паркинга.


    СЦЕНАРИЙ

    По сюжету крупный финансовый инвестор случайно перешел дорогу планам BlackWood. Последние, в качестве акта устрашения, отправляют своих наемников устроить взрывы в торговом центре, построенном на средства провинившегося инвестора.
    Мишенью становится офис инвестора на втором этаже торгового центра, а так же серверная, расположенная на подземном уровне рядом с паркингом. Warface же отправляют туда свой отряд, с целью предотвратить взрывы.

    ОСОБЕННОСТИ
    - Первая карта Подрыва, действия которой разворачиваются не в захолустье и трущобах а посреди крупного мегаполиса с неоновыми рекламными вывесками;
    - Полумрак аварийного освещения подземного уровня паркинга обеспечит атмосферу и новый игровой опыта перестрелок в темных помещениях;
    - Уникальная фича-пасхалка, влияющая на геймплей и привлечение аудитории (подробнее см. ниже).
    ПЛАНИРОВКА

    По аналогии с картой Пункт Назначения, "СитиМолл - Мегаполис" представляет собой трех-уровневую карту, включающую основной наземный уровень с первым этажом торгового центра, подземный уровень с паркингом и техническими помещениями а так же галерею второго этажа здания.
    Перемещение между уровнями обеспечивается за счет лестничных клеток, идущих с подземного паркинга до второго этажа, экскалаторов с первого на второй этаж, а та же вентиляционных шахт, по которым можно пробраться в некоторые места.

    Сторона атаки стартует на заднем дворе центра со стороны технической парковки для разгрузки фур. У нее будет три варианта проникновения: через черный ход, через подземный паркинг и через ворота разгрузки фур.
    К точке номер "2" (Серверная) игроки могут пройти через подземный паркинг, технические помещения, с лестничной клетки или через вентиляционную шахту.
    К точке номер "1" (Офис), что на втором этаже, можно пройти воспользовавшись эскалаторами, лестничной клеткой или так же по системе вентиляции.

    Сторона защиты стартует с парадного входа торгового центра. Пройти в здание можно через главный вход и подземный паркинг. Дальнейшее перемещение так же происходит за счет перехода по лестничным клеткам, эскалаторам или проникновению в систему вентиляционных ходов.

    1-й этаж здания: кафе, закусочные и магазины по продаже техники.
    2-й этаж здания: представляет собой галерею, нависающую над первым этажом (как на карте Депозит) - т.е. с перил второго этажа видно первый. Здесь располагаются офисы и магазины одежды с манекенами.
    3- подземный уровень: подземный паркинг и технические помещения + серверная. В момент нападения наемники BlackWood отключили рубильники освещения паркинга, однако во время эвакуации гражданских сработало аварийное резервное освещение, поэтому видимость на подземном уровне слабая.

    Вариативность тактик атаки точек будет заключаться в условиях окружения:

    - точка 1 (офис) находится на просторном втором этаже, подходы к офису простреливаются с противоположной галереи торгового центра, т.ч. здесь могут пригодиться снайпера и штурмовики;
    - точка 2 (серверная) находится на слабо освещенном аварийной системой подземном уровне паркинга и замкнутых технических помещений - здесь будет комфортнее инженерам и медикам.


    УНИКАЛЬНАЯ ФИЧА/ПАСХАЛКА

    Изюминкой данной карты станет следующая пасхалка: где-то на первом этаже торгового центра располагается небольшой оружейный магазинчик, в котором с некоторым шансом может зареспаунится случайное оружие из игры (как в королевской битве).
    Оружие может быть любое из всех категорий: от поставщиков до коробок удачи. Шанс респауна меняется каждый раунд и зависит от типа режима - в БИ шанс обычный, а на РМ шанс респауна повышенный. Однако оружие может и вовсе не появится в отдельном раунде.

    На что влияет данная фича:

    1. Привлечение новых игроков, в том числе на режим РМ, т.к. там будет повышенный шанс респауна случайного оружия - с некоторым шансом на этой карте можно будет сыграть с новым оружием, которого нет у игрока.
    Особенно привлекательно это будет для не донатящих игроков. Может там зареспаунится хлам из поставщиков а может и донатное оружие.
    2. Влияние на геймплей с тактической стороны: допустим ты снайпер и остался одни против 3х, а бомба на подземном уровне. Ты можешь мимоходом заскочить в оружейный магазинчик и может быть там зареспаунится какой-нибудь дробовик или ПП, с которым будет удобнее на закрытых пространствах подземного уровня.
    3. Реклама нового доната: в первые дни после обновления в оружейном магазинчике может быть повышенный шанс респауна именно нового оружия, добавленного в обновлении - это может быть дополнительным шансом опробовать перед приобретением новинку.
    Кроме того это повысит интерактивность и атмосферность - обновление оружия в игре будет ассоциироваться с завозом новинок в оружейный магазинчик на данной карте.

    СХЕМА КАРТЫ

    P.S. пока очень условно и поверхностно, т.к. детальная проработка баланса и дизайна займет очень много времени, а не факт, что концепт понравится разработчикам.


    ________________________________________________________________________________________________________

    Условная планировка подземного уровня:


  2. #2
    Генерал Аватар для ThePact
    Регистрация
    29.03.2019
    Сообщений
    5,780
    Лучших ответов
    10

    0
    Пиксели для снайперов по всей карте не забудьте предусмотреть, а то штурмы/меды/инжи безнаказанно по карте двигаться будут, безобразие.

  3. #3
    Ликвидатор Аватар для BlueSco01pion
    Регистрация
    11.02.2016
    Сообщений
    1,412
    Лучших ответов
    3

    1
    Грац. Хорошая работа, реально достойная. И идеи интересные. Кинь в спецтему, я проголосую. В целом приятно видеть, что люди пытаются что то сделать для игры. Одна только проблема, шанс, что реально рассмотрят эту карту и добавят - минимальный. К сожалению(

    75 коробочных пушек

  4. #4
    Banned
    Регистрация
    28.08.2016
    Адрес
    never forget
    Сообщений
    7,823
    Лучших ответов
    12

    1
    Так и представляю как на решающем раунде противникам спавнится узкон.

  5. #5
    Рейнджер Аватар для werbatime
    Регистрация
    08.10.2013
    Сообщений
    417
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от MadnessBill Посмотреть сообщение
    Так и представляю как на решающем раунде противникам спавнится узкон.
    Ага , или колесо в количестве 5 штук))))

    [B] весь донат на трех серверах

  6. #6
    Генерал Аватар для PrEDaToRbl
    Регистрация
    30.06.2015
    Сообщений
    5,104
    Лучших ответов
    15

    0
    Жирный лайк автору за труды.

  7. #7
    Ветеран Аватар для MOLOKO77
    Регистрация
    21.07.2014
    Адрес
    Москва,м.Коломенская
    Сообщений
    2,917
    Лучших ответов
    4

    0
    Мммм, судя по комментам от модеров и, божечки мой, разрабов, им действительно не всё равно. Как минимум, полагаю, информация передана, куда следует, ведь "мы читаем все темы\коменты".
    И фиг с ним, с новым длц "Берсерк", напрочь новые коробки и новые скины. Подождут.
    Даже работа над новым сет.кодом не помешает, ибо, по словам М.Хаймзона, там всего-то пара челиков три года парится, думаю, их не тронут (мож, заразные).

    Так что - зачёт, думаю, через пару месяцев посмотрим на ПТСе, на край, к Новому году, но, надеюсь, побыстрей сделают.
    Верю в это.

    #ДенегНеДам

  8. #8
    Участник ЗБТ
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    4,564
    Лучших ответов
    4

    0
    Цитата Сообщение от MadnessBill Посмотреть сообщение
    Так и представляю как на решающем раунде противникам спавнится узкон.
    Или дымовая граната

  9. #9
    Banned
    Регистрация
    28.08.2016
    Адрес
    never forget
    Сообщений
    7,823
    Лучших ответов
    12

    0
    Цитата Сообщение от Septem Посмотреть сообщение
    Или дымовая граната
    Ну вообще идея годная. Хоть какая-то новая механика. Было бы неплохо если бы при форс-мажорах можно было какие-нибудь двери или проходы открывать.

  10. #10
    Маршал
    Регистрация
    23.07.2013
    Сообщений
    9,403
    Лучших ответов
    387

    0
    Цитата Сообщение от MadnessBill Посмотреть сообщение
    Ну вообще идея годная. Хоть какая-то новая механика. Было бы неплохо если бы при форс-мажорах можно было какие-нибудь двери или проходы открывать.
    Блиц (10 блицов).
    NewGleb, 15.07.2013-11.07.2019
    Вечная память клану "Мужеложец"

Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения