-
Гвардеец
Предложения по улучшению игры. Часть 7
Уважаемые пользователи!
В этой теме вы можете высказывать свои мысли относительно развития проекта Warface. Разработчики просматривают эту тему и обращают внимание на самые интересные и содержательные предложения. Внесите свой вклад в развитие игры и поделитесь своими мыслями со всеми читателями нашего форума.
Для того чтобы именно Ваше предложение было замечено разработчиком, оно должно быть интересным, грамотно и развернуто оформленным. В некоторых случаях имеет смысл предварительно обсудить предложение создав тему в разделе "Обсуждение игры". Односложные, непродуманные предложения вида "Введите новый режим ПВЕ!!! А то старые уже все изучены." заранее обречены на провал и будут удалены.
Пожалуйста, воздержитесь в этой теме от сообщений, описывающих игровые ошибки, проблемы локализации и т.д. Также не стоит оставлять сообщения в духе "невидимости для снайперов" и "луков для штурмовиков". Подобных вещей в игре реализовано не будет.
Какие бы то ни было обсуждения в данной теме - запрещены.
Сообщения, которые не соответствуют теме или нарушают Правила форума - будут удалены.
Ознакомиться с предыдущими предложениями игроков можно в этой теме.
P.S. Ни одно из предложений в теме, помещенной в архив, не будет утеряно - они так же являются резервом для улучшений игры.
Для поддержания порядка в теме просим следовать рекомендациям, изложенным здесь.
Предыдущая тема с предложениями (часть 6).
Последний раз редактировалось aressandro; 10.08.2018 в 12:29.
Причина: убраны элементы форматирования
-
кстати я хотел узнать есть ли нашивка к 90 уровня. интересно вы задумываетесь об этом? мне кажется лучше сделать к 90 рангу виде нашивки голову война самурая с держащий перед собой окровленной на лезьвия катаны)) и так оформленная что б не хотелось его менять на другую нашивку) ну если фантазия работает, можно и проработать с значками и жетонами)) последний ранг, 90 ранг.....
-
Идея: маркировка "плохишей" (игроков, убивающих союзников)
На мой взгляд, стоит ввести маркировку игроков, убивающих тиммейтов (союзников по команде). Эта проблема актуальная для спецопераций уровня "профи" и выше. Вот мое предложение. Если игрок в течение календарного месяца убил более чем 100 союзников, он помечается красным маркером на следующий месяц. Или же в течерие дня убил 10 других игроков - маркировка на 7 дней. В качестве метки можно использовать символ "BlackWood" или нарисовать знак "нож_в_спину". И помечать справа от имени игрока. И уже все игроки видят это и уже сами решают, быть с таким игроком в одной команде или нет.
Ведь проигрывать никто не хочет, да и без смертей пройти - не просто самолюбие потешить, а еще награду получить )))
-
Ликвидатор
Уважаемые админы и разработчики, предлагаю ввести за победы в любых режимах ПВЕ и ПВП небольшой шанс выпадения топового доната навсегда.
Вот две темы и два опроса для каждого из режимов (ПВЕ и ПВП):
Крутой донат навсегда за прохождение ПВЕ: https://wf.mail.ru/forums/showthread.php?t=341255
Крутой донат навсегда за прохождение ПВП: https://wf.mail.ru/forums/showthread.php?t=341377
В описании каждой темы собрано обобщение того, что предлагали разные игроки, участвовавшие в обсуждении.
Судя по результатам опросов, в случае реализации этого предложения, онлайн существенно поднимется.
-
Предлагаю следующее решение проблемы "дронирования": при попытке присоединения в запущенную игру к слабому игроку система оценивает текущий "скилл" игрока, который подключается и игрока к которому присоединяются и если разница в условном "скилле" превышает определенные рамки (тут на усмотрение разработчика) в сторону превышения "скилла" подключаемого игрока над игроком, к которому присоединяются, то у подключающегося игрока появляется надпись условного содержания:
"Вы не можете подключиться к данному игроку по.... (тут может быть слово "скилл", "уровень" и т.п.").
-
Гражданский
Привет когда исправят вылеты при проверке на читы?Античит проверяет данные компа и выкидывает! Может нанять китайского программиста чтоб переделал свою игру?
Донат тебе выпадет когда уложишься в лимит положенных денег в игру минимум два косаря
-
Сделайте простые ПВЕ миссии уровня ХАРД !
-
Разделите путь РМ, для разных типов команд. Путь Хоббита и путь Орды Мордора. Например для тех кто идет на РМ соло или с другом вдвоем (Хоббиты) подбирались бы соперники на 3-4 лиги выше чем те в которых они находятся. Если они дойдут до 2-3 лиги, то попадаться стаки и тимы им будут с 7-8 лиги. Тогда у Хоббитов будет шанс апнуть даже первую лигу, т.к. сильные стаки и кланы( Мордоры) будут попадаться им реже и биться за первую лигу между собой. Лично я со 2 лиги летел в 6 без шансов против собранных бригад-киллеров и не в первый раз уже( обиднее было раз пять биться против стаков кланов за 1 лигу, а потом вылететь в 8 с треском), там и одна победа это достижение, вчера, к примеру, 15 раз подряд там проиграл. Орды Мордоров и Изенгарда практически не победимы для дохлых команд Хоббитов. Многие тогда с большим желанием будут играть РМ, ведь у них будет шанс получить награды и добить этот турнир. А так большинство забили на него, тем более если раньше можно было встретить ютуберов, опенсуперов, топ кланы, то сейчас это в основном твинки и получать постоянно от странных ромбоежей интерес так-себе.
Последний раз редактировалось Vvovan437; 15.04.2018 в 14:40.
-
Ликвидатор
На форуме создаётся много тем про автобаланс, дронирование, твинководство и т.д. Все они сводятся к жалобам на систему подбора и распределения игроков в быстром поиске. Как я понимаю, сейчас автобаланс использует параметр "Скилл игрока", который вычисляется на основании побед и поражений. Такая система не отражает реальный Скилл конкретного игрока, так как победы и поражения обеспечивает вся команда, а игрок лишь малая её часть.
Реальный "Скилл игрока" должен учитывать мастерство того, кого убил ты и мастерство того, кто убил тебя.
Убил кого-то, получи 1% его скилла. Тебя убили, отдай ему 1% своего скилла. При такой системе убийство слабых особо скилл не поднимет, а убийство равного противника даст небольшой прирост. Такая система саморегулирующаяся, она быстро отбалансирует параметр "Скилл игрока" в соответствии с его реальной игрой.
Плюсы:
- улучшится работа автобаланса
- система будет корректно учитывать все режим, включая мясорубки
- значительно упадёт интерес к дронированию и твинководству
Нюансы:
- нужен переходной период, когда будет работать старый автобаланс, а система учёта нового "Скилла игрока" будет набирать статистику
- "Скилл игрока" должен отражать текущий уровень игрока, то есть учитывать только 100 или 200 последний убийств/смертей
- убийства гранатами/подстволами/минами носят элемент случайности, поэтому должны передавать 0,5% Скилла
- возможны попытки искусственно завысить скилл, создавая и убивая твинков (лечится присвоением новым игрокам нулевого Скилла)
- возможны попытки искусственно занизить скилл, намеренно подставляясь и умирая на мясорубках или командных боях, чтобы потом выигрывать на РМ (лечится двумя отдельными параметрами Скилла: для РМ и остальных режимов)
- опытным игрокам станет сложнее играть, но и интереснее тоже, так как это будет противостояние равных
Сейчас автобаланс в одну комнату кидает сильных и слабых игроков. А сражаться должны приблизительно равные. Представьте финал чемпионата мира по футболу, где в каждой команде 2-3 профессионала, а остальное юниоры. Цирк и печалька. А у нас сейчас именно так и получается.
И ещё недостаток текущего автобаланса: хочу с другом вместе ПВП покатать, заходим в скобке, а автобаланс нас кидает в разные команды. Мы вместе играть хотим, а получается друг против друга. Нельзя разбрасывать в разные команды тех, кто хочет играть вместе. Должно быть как на РМ - скобка не разбивается.
Последний раз редактировалось WinterSniper; 15.04.2018 в 15:54.
-
Ввести коробку за ВБ (например 1000) с шансом выпадения карты, которая позволит выбрать любой предмет у поставщика.
Т.е. она не открывает его, а дает возможность выбрать, то что человек будет открывать (так сказать единожды отключить рандом выпадения предмета).
Кто согласен ставте лайк.
-
Я предлагаю новый класс ''Маскировщик''.Основные оружия легкий пистолет-пулемет и скорострельная снайперская винтовка.Пистолет не имеет.Главная способность
и преимущество возможность маскировать с помощью ящика маскировки.Имеет несколько слабых мин.Особую экипировку для этого класса. Некоторые пушки могут разрешены
быть ему из других классов.На некоторых карта и режимах этот класс может быть закрыт.например в королевской битве. Это обновление глобальное потому что появлются
новые пушки,внешности,экипировка и дополнительные пушки.Также можно сделать дополнительные возможности к экипировке класса ''Маскировщик''.
Последний раз редактировалось Cepera909; 15.04.2018 в 15:40.
Ваши права
- Нельзя создавать новые темы
- Нельзя отвечать в темах
- Нельзя прикреплять вложения
- Нельзя редактировать свои сообщения
Правила форума