+ Ответить в теме
Страница 506 из 506 ПерваяПервая ... 6 406 456 496 504 505 506
Показано с 5,051 по 5,054 из 5054

Тема: Игровые механики. Железная часть.

  1. #1
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,678
    Лучших ответов
    18

    47

    Игровые механики. Железная часть.

    День добрый, коллеги!

    Собственно как и все предыдущие данная тема будет являться некой записной книжкой, где будут опубликованы некие "несекретные секреты" железной части нашей любимой игры (ну раз мы в нее играем, значит любим). Это не только мой опыт, а также опыт моих друзей. Также данная тема является переосмыслением многих вещей, о которых написано в теме Фризы. Поиск решения. Непроверенные вещи постараюсь в эту тему не писать. Любые исправления и дополнения только приветствуются.

    Внимание: После обновления 10.10.19 изложенное в данной теме требует переработки, так как они немного улучшили распределение нагрузки по ядрам.
    Как будет настроение сделаю.


    1. Игра способна создать нагрузку в общей сумме, соответствующую загрузке двух ядер процессора максимум.
    1.1. Игра создана на DirectX9 и как все игры созданные на этой версии директа имеет один самый главный поток, занимающий ровно одно ядро процессора и плюс несколько небольших (от пяти до десяти) потоков, которые в общей сумме дают загрузку еще одного ядра.
    На практике загрузка процессора выглядит так:

    1.2. Если взглянуть на распределение игровой загрузки процессора по ядрам, то видно, что одно ядро всегда будет загружено на максимум (это и есть ключевой игровой поток) и еще два ядра загружены примерно на 50% каждое (на них распределены те самые мелкие 5-10 потоков). Плюс есть защитный механизм от Интел, который перераспределяет нагрузку по незагруженным ядрам, чтобы предотвратить перегрев одних ядер при простаивающих других, поэтому иногда картина описанная в данном пункте немного "размазывается", но в целом это происходит именно так.
    1.3. С практической точки зрения эта информация имеет смысл при выборе процессора под игру: никакие многоядерные процессоры для Warface не нужны. Самый безумно многоядерный Ryzen 7 проиграет в Warface двухядерному процессору i3-7350k, разогнанному до частоты 4.8 GHz.
    1.4. Самым дешевым из лучших процессоров для WF является Pentium G4560/4600/4620 - он хорошо подходит для этой игры, но не идеально. Идеальный вариант описан в п.1.3 - это i3-7350k, разогнанный до частоты 4.6-5.0 ГГц - больше для этой игры не нужно.
    1.5. Самым важным с учетом вышесказанного является частота процессора. Поэтому если речь об экономии не идет, а вы хотите в моменты даже самых жутких просадок иметь фпс не ниже герцовки вашего крутого 120/144/160/180/240 герцового монитора, то покупать нужно процессор, который можно разогнать до частоты выше 4GHz (у интела это процессоры с индексом "k").

    Исключением из вышесказанного является возможно наш нелюбимый античит MRAC, который сейчас существует как отдельный процесс в системе и может давать загрузку проца выше чем 2 ядра. А также вы должны хорошо знать свою систему и то, что у вас висит в автозагрузке. И если вы видите загрузку вашего 4ядерного проца во время игры более чем на 50%, то стоит поискать "врага", который пашет одновременно с игрой (хотя им конечно может оказаться как раз-таки MRAC)



    2. Почему Hyperthreading может быть вреден для игры.
    2.1. Несмотря на то, что гипертрейдинг (и аналогичная ему технология от AMD) безусловно расширяет возможности вашего процессора, но как ни странно он может мешать играм, которые не обладают настоящей многопоточностью.
    2.2. Как работает гипертрейдинг: предположим некий условный процессор в своем одном ядре имеет два блока, один из которых может выполнять сложение, а второй вычитание. Оба блока могут выполнять свое действие за один такт процессора. И если вам нужно получить результат двух функций подряд 4+2=? 7-3=?, то процессор выполнит их за один такт, отправив вычисление каждой из этих функций к соответствующему блоку и одно ядро отработает как два. А вот если вам надо получить результат функций 2+3=? 4+5=?, то процессору придется выполнить эти действия за два такта, так как блок сложения у него один, а блок вычитания будет простаивать.
    Конечно в реальном ЦП все гораздо сложнее и речь не идет о блоках вычитания и сложения. Ядро ЦП состоит из многих узкоспециализированных блоков (а также блоков общего назначения), которые никогда не задействуются все одновременно, а гипертрейдинг позволяет выполнить две различных операции на разных блоках одного ядра за один такт, но в реальных задачах не всегда вычисления расположены в нужной последовательности.
    Вот и получается, что в реальных приложениях с непредсказуемой последовательностью вычислений одно ядро с гипертрейдингом работает всего на 30% быстрее (ну как бы как 1.3 ядра) и не может составить полную конкуренцию двух железным ядрам.
    2.3. А теперь предположим, что игра вместо двух железных ядер подсела на одно железное и одно виртуальное (гипертрейдинговое). И мы в итоге получаем производительность примерно полутора ядер вместо двух ожидаемых.

    Конечно описанное в п.2 достаточно условно и в реальной жизни компенсируется тем самым защитным механизмом от Интела, который распределит потоки по реально свободным ядрам. Но этот нюанс надо учитывать, если вы займетесь ручным перераспределением ядер, как будет описано в одном из секретов ниже.

    3. Баланс между загрузкой процессора и видеокарты.
    3.1. Хотя вам возможно покажется это не слишком очевидным, но для достижения наибольшего фпс, доступного вашей системе, а также плавности игры и минимизации просадок фпс, вам нужно сделать так, чтобы видеокарта не тормозила процессор в ВФ.
    Да, возможно вам эта информация покажется бредом, ведь во всех обзорах чаще встречается ситуация, когда процессор не может раскрыть видеокарту. Но это для многопоточных игр, а в нашей игре с учетом сказанного в п.1 есть именно такой нюанс - фпс по большей части зависит именно от процессора и надо сделать так, чтобы видеокарта не мешала процессору раскрыться на полную.
    3.2. Для того, чтобы проверить баланс загрузки ЦП/ВК вам понадобится любая программа мониторинга (ссылки на самые лучшие выложу чуть позже внизу темы).
    При мониторинге во время боя (это очень важно - именно во время боя, а не на полигоне!!!) посмотрите процент загрузки процессора и видеокарты.
    Типичные варианты ситуаций для 4ядерного процессора (для себя просто замените цифру 50% на ту, что представлена в таблице в п.1 для вашего процессора) я представил в таблице:


    4. Настройка видеокарты под максимальную производительность или максимальное качество.
    В текущий момент не вижу смысла выкладывать настройки, так как гайдов в инете очень много. Пока выкладываю самый лучший гайд по настройке карт nvidia (если что с гугл-переводчиком читается легко) и надеюсь, что кто-нибудь подкинет такую же ссылку по настройке карт от AMD.
    1. Руководство Nvidia GeForce Tweak - самое подробное и практичное руководство, которое я только встречал.


    На сегодня все. Дальше буду писать по мере появления свободного времени

    3. Выбор видеокарты для Warface.
    4. Настройки видеокарты.
    5. Ручное перераспределение процесса игры по ядрам.
    6. Что влияет на появление фризов в игре.

    Самые полезные железные темы на форуме
    1. Мой опыт оптимизации игры + Батник для запуска - безусловно лучшая тема по оптимизации игры. Плюс содержит описание создания bat файла для запуска, которым я сам также пользуюсь.
    2. Оптимизация с помощью RAM-драйв - тоже сам пользуюсь. Ускоряет кэширование игровых файлов, плюс экономит ресурс SSD диска.
    3. Тестирование процессора Intel Core i7 8700k - очень наглядно показана зависимость фпс в варфейсе от частоты процессора, количества ядер процессора и частоты оперативной памяти.
    4. Минитест бюджетного ПК в Варфейс - продолжение тестов от Димы. Теперь в средне-нижнем ценовом сегменте.
    Последний раз редактировалось BearGentleman; 12.10.2019 в 13:52.

  2. #5051
    Гражданский
    Регистрация
    21.07.2017
    Сообщений
    4
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Ну начни хотя бы с анализа графиков MSI Afterburner.
    Уменьши период снятия показаний до 100 мс (меньше вроде нельзя). Поставь галки на как можно большем количестве показателей. Отыграй 3 минуты. Перейди в окно графиков и посмотри что происходит во время фриза с процом, ОЗУ, видеокартой и т.д. Может несмотря на режим максимальной производительности из-за слабой системы охлаждения у тебя проц частоты сбрасывает (ну или видеокарта), а ты об этом и не знаешь.

    Ну и попробуй игру на SSD поставить или еще лучше перенеси кэш игры на виртуальный диск в ОЗУ (ссылки на инструкции есть в шапке, правда не знаю что из этого еще работает). Так можно исключить влияние слабой дисковой подсистемы - у ноутов там часто экономят.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:15 ----------


    Да я тоже жаловался на подобный косяк месяц или два назад. Но там вроде достаточно очевидно было - зашел на альфу где-то в середине сезона РМ и играя в 21-18 лигах вносил много импакта с запредельным УС.
    Поэтому вполне возможно, что количество жалоб зашкалило и система защиты перестраховалась.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:19 ----------


    Ну это можно и выяснить, если интересно.э
    Достаточно сделать выборку пакетов и посмотреть на размер соседних и время между соседними пакетами.
    И если пара соседних пакетов всегда оказывается одинакового размера + время передачи внутри пары соседних пакетов меньше чем между этой парой и второй парой одинакового размера, то смело можно делать вывод, что это именно дублирование пакетов, а не полноценный тикрейт 60.
    Короче я заметил такую фигню, что после первого включения ноутбука(первый запуск игры) всё хорошо работает, не зависает. Но на следующих запусках начинается эта "ошибка"(зависание). И вот не понятно в чём проблема.

  3. #5052
    Ликвидатор Аватар для KragHakk
    Регистрация
    05.12.2014
    Сообщений
    1,327
    Лучших ответов
    0

    1
    Цитата Сообщение от u_592699c836 Посмотреть сообщение
    1660, i5 9400f, бп 600 ват, моник hp25x 144гц, ссд250 гб, опера 16гб 2400, плавности нет, и присутствует ипут лаг.. настойки низкие только тени средние … уже все поменял... у меня в соседней комнате 2й комп собрался.. не могу понять в чем причина

    ---------- Сообщение добавлено в 14:28 ----------

    при ограничение фпс на 150-170 становится еще хуже, все покадрово идет
    дело не ПК, я понял о чем он говорит. У меня аналогичная хрень и уже очень давно я это вижу. Бывает игра идеально плавно работает и отлик быстрый, а бывает картинка крошится, инпут лаг и как-будто в киселе играешь. От моего железа это не зависит, т.к. играл на разных конфигурациях, от слабенького ноутбука до i7 9700k+gtx2080. Считаю, что пролема или в серверах мыла или в пропускной способоности их сетевого оборудования. Т.к. ночью игра работает идеально плавно, днем и вечером по разному, сегодня лагает, т.к. обнова, а вот несколько дней назад работала нормально...


    G4560 DDR4-16GB(2400МГц) GTX950 ssd-120GB
    монитор 165Гц [1920х1080]
    мышь logitech g102 (800dpi и 16sens)

  4. #5053
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,678
    Лучших ответов
    18

    0
    Цитата Сообщение от lexakasa Посмотреть сообщение
    Короче я заметил такую фигню, что после первого включения ноутбука(первый запуск игры) всё хорошо работает, не зависает. Но на следующих запусках начинается эта "ошибка"(зависание). И вот не понятно в чём проблема.
    Ну как раз похоже на то, что после первого включения ноута он у тебя в холодном состоянии. А при длительной работе - начинается либо перегрев, либо проблемы в цепи питания.

  5. #5054
    Гражданский
    Регистрация
    21.07.2017
    Сообщений
    4
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Ну как раз похоже на то, что после первого включения ноута он у тебя в холодном состоянии. А при длительной работе - начинается либо перегрев, либо проблемы в цепи питания.
    Нееее, я могу сколько хочешь играть на первом включении( хоть 4 часа ), комп нагреется, но не зависает.

+ Ответить в теме
Страница 506 из 506 ПерваяПервая ... 6 406 456 496 504 505 506

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения