+ Ответить в теме
Страница 505 из 506 ПерваяПервая ... 5 405 455 495 503 504 505 506 ПоследняяПоследняя
Показано с 5,041 по 5,050 из 5059

Тема: Игровые механики. Железная часть.

  1. #1
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,678
    Лучших ответов
    18

    47

    Игровые механики. Железная часть.

    День добрый, коллеги!

    Собственно как и все предыдущие данная тема будет являться некой записной книжкой, где будут опубликованы некие "несекретные секреты" железной части нашей любимой игры (ну раз мы в нее играем, значит любим). Это не только мой опыт, а также опыт моих друзей. Также данная тема является переосмыслением многих вещей, о которых написано в теме Фризы. Поиск решения. Непроверенные вещи постараюсь в эту тему не писать. Любые исправления и дополнения только приветствуются.

    Внимание: После обновления 10.10.19 изложенное в данной теме требует переработки, так как они немного улучшили распределение нагрузки по ядрам.
    Как будет настроение сделаю.


    1. Игра способна создать нагрузку в общей сумме, соответствующую загрузке двух ядер процессора максимум.
    1.1. Игра создана на DirectX9 и как все игры созданные на этой версии директа имеет один самый главный поток, занимающий ровно одно ядро процессора и плюс несколько небольших (от пяти до десяти) потоков, которые в общей сумме дают загрузку еще одного ядра.
    На практике загрузка процессора выглядит так:

    1.2. Если взглянуть на распределение игровой загрузки процессора по ядрам, то видно, что одно ядро всегда будет загружено на максимум (это и есть ключевой игровой поток) и еще два ядра загружены примерно на 50% каждое (на них распределены те самые мелкие 5-10 потоков). Плюс есть защитный механизм от Интел, который перераспределяет нагрузку по незагруженным ядрам, чтобы предотвратить перегрев одних ядер при простаивающих других, поэтому иногда картина описанная в данном пункте немного "размазывается", но в целом это происходит именно так.
    1.3. С практической точки зрения эта информация имеет смысл при выборе процессора под игру: никакие многоядерные процессоры для Warface не нужны. Самый безумно многоядерный Ryzen 7 проиграет в Warface двухядерному процессору i3-7350k, разогнанному до частоты 4.8 GHz.
    1.4. Самым дешевым из лучших процессоров для WF является Pentium G4560/4600/4620 - он хорошо подходит для этой игры, но не идеально. Идеальный вариант описан в п.1.3 - это i3-7350k, разогнанный до частоты 4.6-5.0 ГГц - больше для этой игры не нужно.
    1.5. Самым важным с учетом вышесказанного является частота процессора. Поэтому если речь об экономии не идет, а вы хотите в моменты даже самых жутких просадок иметь фпс не ниже герцовки вашего крутого 120/144/160/180/240 герцового монитора, то покупать нужно процессор, который можно разогнать до частоты выше 4GHz (у интела это процессоры с индексом "k").

    Исключением из вышесказанного является возможно наш нелюбимый античит MRAC, который сейчас существует как отдельный процесс в системе и может давать загрузку проца выше чем 2 ядра. А также вы должны хорошо знать свою систему и то, что у вас висит в автозагрузке. И если вы видите загрузку вашего 4ядерного проца во время игры более чем на 50%, то стоит поискать "врага", который пашет одновременно с игрой (хотя им конечно может оказаться как раз-таки MRAC)



    2. Почему Hyperthreading может быть вреден для игры.
    2.1. Несмотря на то, что гипертрейдинг (и аналогичная ему технология от AMD) безусловно расширяет возможности вашего процессора, но как ни странно он может мешать играм, которые не обладают настоящей многопоточностью.
    2.2. Как работает гипертрейдинг: предположим некий условный процессор в своем одном ядре имеет два блока, один из которых может выполнять сложение, а второй вычитание. Оба блока могут выполнять свое действие за один такт процессора. И если вам нужно получить результат двух функций подряд 4+2=? 7-3=?, то процессор выполнит их за один такт, отправив вычисление каждой из этих функций к соответствующему блоку и одно ядро отработает как два. А вот если вам надо получить результат функций 2+3=? 4+5=?, то процессору придется выполнить эти действия за два такта, так как блок сложения у него один, а блок вычитания будет простаивать.
    Конечно в реальном ЦП все гораздо сложнее и речь не идет о блоках вычитания и сложения. Ядро ЦП состоит из многих узкоспециализированных блоков (а также блоков общего назначения), которые никогда не задействуются все одновременно, а гипертрейдинг позволяет выполнить две различных операции на разных блоках одного ядра за один такт, но в реальных задачах не всегда вычисления расположены в нужной последовательности.
    Вот и получается, что в реальных приложениях с непредсказуемой последовательностью вычислений одно ядро с гипертрейдингом работает всего на 30% быстрее (ну как бы как 1.3 ядра) и не может составить полную конкуренцию двух железным ядрам.
    2.3. А теперь предположим, что игра вместо двух железных ядер подсела на одно железное и одно виртуальное (гипертрейдинговое). И мы в итоге получаем производительность примерно полутора ядер вместо двух ожидаемых.

    Конечно описанное в п.2 достаточно условно и в реальной жизни компенсируется тем самым защитным механизмом от Интела, который распределит потоки по реально свободным ядрам. Но этот нюанс надо учитывать, если вы займетесь ручным перераспределением ядер, как будет описано в одном из секретов ниже.

    3. Баланс между загрузкой процессора и видеокарты.
    3.1. Хотя вам возможно покажется это не слишком очевидным, но для достижения наибольшего фпс, доступного вашей системе, а также плавности игры и минимизации просадок фпс, вам нужно сделать так, чтобы видеокарта не тормозила процессор в ВФ.
    Да, возможно вам эта информация покажется бредом, ведь во всех обзорах чаще встречается ситуация, когда процессор не может раскрыть видеокарту. Но это для многопоточных игр, а в нашей игре с учетом сказанного в п.1 есть именно такой нюанс - фпс по большей части зависит именно от процессора и надо сделать так, чтобы видеокарта не мешала процессору раскрыться на полную.
    3.2. Для того, чтобы проверить баланс загрузки ЦП/ВК вам понадобится любая программа мониторинга (ссылки на самые лучшие выложу чуть позже внизу темы).
    При мониторинге во время боя (это очень важно - именно во время боя, а не на полигоне!!!) посмотрите процент загрузки процессора и видеокарты.
    Типичные варианты ситуаций для 4ядерного процессора (для себя просто замените цифру 50% на ту, что представлена в таблице в п.1 для вашего процессора) я представил в таблице:


    4. Настройка видеокарты под максимальную производительность или максимальное качество.
    В текущий момент не вижу смысла выкладывать настройки, так как гайдов в инете очень много. Пока выкладываю самый лучший гайд по настройке карт nvidia (если что с гугл-переводчиком читается легко) и надеюсь, что кто-нибудь подкинет такую же ссылку по настройке карт от AMD.
    1. Руководство Nvidia GeForce Tweak - самое подробное и практичное руководство, которое я только встречал.


    На сегодня все. Дальше буду писать по мере появления свободного времени

    3. Выбор видеокарты для Warface.
    4. Настройки видеокарты.
    5. Ручное перераспределение процесса игры по ядрам.
    6. Что влияет на появление фризов в игре.

    Самые полезные железные темы на форуме
    1. Мой опыт оптимизации игры + Батник для запуска - безусловно лучшая тема по оптимизации игры. Плюс содержит описание создания bat файла для запуска, которым я сам также пользуюсь.
    2. Оптимизация с помощью RAM-драйв - тоже сам пользуюсь. Ускоряет кэширование игровых файлов, плюс экономит ресурс SSD диска.
    3. Тестирование процессора Intel Core i7 8700k - очень наглядно показана зависимость фпс в варфейсе от частоты процессора, количества ядер процессора и частоты оперативной памяти.
    4. Минитест бюджетного ПК в Варфейс - продолжение тестов от Димы. Теперь в средне-нижнем ценовом сегменте.
    Последний раз редактировалось BearGentleman; 12.10.2019 в 13:52.

  2. #5041
    Гвардеец Аватар для Aniikke
    Регистрация
    19.09.2012
    Сообщений
    618
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от Aniikke Посмотреть сообщение
    Всем приветы!

    Чет обновил платформу, хотя в моем случае уместно сказать даунгрейднул, был 9900к и 2080 )
    В общем, не играл наверно с пол года, а тут решил попробовать зайти, вылеты по КД, разрыв соединения, иногда удается откатать 1-2 боя на пвп, а иногда выкидывает прямо из лобби, в ошибке каша, исключен системой защиты, проверьте файлы игры и открыты ли порты для игры о_О. Игру понятно перекачивал.
    С нетом все ок, WinMTR на основные сервера игры без потерь, брандмауер выключен, антивирус дефолтный от мелкомягких ни на что не ругается, на роутере файервола нет.
    Есть у кого какие мысли/решения, что делать?
    Пробовал написать в саппорт, бесконечный сбор данных... Может игра не может собрать данные из-за ограничений конфиденциальности в настройках Win10, хз

    Вложение 1466194
    Решил проблему, проблема как оказалось, в системе Windows.
    Обновился с билда 1909 до 2004 и вылеты пропали (я не переустанавливал систему, просто обновил через утилиру мелкомягких, с сохранением настроек системы и реестра).
    Самое странное в истории, что система чистая, лицензия, вирусни не было, лишнего софта, который не требовался бы для работы или эксплуатации системы - просто нет. Грубо говоря голая система, драйвера, пара браузеров, аудио/видео плейеры, рабочий софт установки не требует.
    Бред

    3700X/ X570/ 32Gb 3800Mhz/ NVMe SSD/ RX 5700XT/ ROG SupremeFX Hi-Fi/ Bloody P30 Pro/ Bloody B830/ 144hz/ Win 10 Pro/ ping 17ms

  3. #5042
    Ликвидатор Аватар для KragHakk
    Регистрация
    05.12.2014
    Сообщений
    1,338
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от Aniikke Посмотреть сообщение
    Всем приветы!
    Чет обновил платформу, хотя в моем случае уместно сказать даунгрейднул, был 9900к и 2080 )
    Вложение 1466194
    и как райзен в вф себя показывает?


    G4560 DDR4-16GB(2400МГц) GTX950 ssd-120GB
    монитор 165Гц [1920х1080]
    мышь logitech g102 (800dpi и 16sens)

  4. #5043
    Гвардеец Аватар для Aniikke
    Регистрация
    19.09.2012
    Сообщений
    618
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от KragHakk Посмотреть сообщение
    и как райзен в вф себя показывает?
    Да я не заметил никакой разницы )

    3700X/ X570/ 32Gb 3800Mhz/ NVMe SSD/ RX 5700XT/ ROG SupremeFX Hi-Fi/ Bloody P30 Pro/ Bloody B830/ 144hz/ Win 10 Pro/ ping 17ms

  5. #5044
    Герой Аватар для uvalen77
    Регистрация
    25.02.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    17,164
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от Aniikke Посмотреть сообщение
    Да я не заметил никакой разницы )
    А если разницы нет то зачем платить больше ? (стиральные порошки Дося(с))

  6. #5045
    Гвардеец Аватар для Aniikke
    Регистрация
    19.09.2012
    Сообщений
    618
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от uvalen77 Посмотреть сообщение
    А если разницы нет то зачем платить больше ? (стиральные порошки Дося(с))
    Тут имеется пара но:
    У меня монтиры 2560*1440, 144Гц, и играю я в таком разрешении.
    Настройки - тени, физика, шейдеры средние, остальное все высокие, что бы картинка была четче.
    ФПС в среднем ~250 кадров, отбегал только что мясо, Пагоду - от 230 до 280 фпс, было бы больше в сценах с малым количеством объектов, да вот карта в 100% утилизирована Хочу 2080ti, но жаба душит и говорит фиг тебе )

    3700X/ X570/ 32Gb 3800Mhz/ NVMe SSD/ RX 5700XT/ ROG SupremeFX Hi-Fi/ Bloody P30 Pro/ Bloody B830/ 144hz/ Win 10 Pro/ ping 17ms

  7. #5046
    Гражданский
    Регистрация
    15.06.2017
    Сообщений
    15
    Лучших ответов
    0

    0
    в чём может быть проблема, нету плавной картинки в игре на 144 гц, фпс ниже 200 не падает, а такое чувство что играю на 60гц.. винду сносил) поменял уже видюху бп ссд проц мать.. уже не знаю что искать .. просто рваная картинка.. может есть идеи еще

  8. #5047
    Гвардеец Аватар для Aniikke
    Регистрация
    19.09.2012
    Сообщений
    618
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от u_592699c836 Посмотреть сообщение
    в чём может быть проблема, нету плавной картинки в игре на 144 гц, фпс ниже 200 не падает, а такое чувство что играю на 60гц.. винду сносил) поменял уже видюху бп ссд проц мать.. уже не знаю что искать .. просто рваная картинка.. может есть идеи еще
    Опишите вашу конфигурацию системы включая монитор.
    Ну и уточните что именно подразумевается под рваной картинкой, вы видите как кадры рвет пополам? Или просто не ощущается плавности?
    Также, уточните настройки игры.
    Последний раз редактировалось Aniikke; 05.06.2020 в 12:11.

    3700X/ X570/ 32Gb 3800Mhz/ NVMe SSD/ RX 5700XT/ ROG SupremeFX Hi-Fi/ Bloody P30 Pro/ Bloody B830/ 144hz/ Win 10 Pro/ ping 17ms

  9. #5048
    Гражданский
    Регистрация
    15.06.2017
    Сообщений
    15
    Лучших ответов
    0

    0
    1660, i5 9400f, бп 600 ват, моник hp25x 144гц, ссд250 гб, опера 16гб 2400, плавности нет, и присутствует ипут лаг.. настойки низкие только тени средние … уже все поменял... у меня в соседней комнате 2й комп собрался.. не могу понять в чем причина

    ---------- Сообщение добавлено в 14:28 ----------

    при ограничение фпс на 150-170 становится еще хуже, все покадрово идет

  10. #5049
    Гвардеец Аватар для Aniikke
    Регистрация
    19.09.2012
    Сообщений
    618
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от u_592699c836 Посмотреть сообщение
    1660, i5 9400f, бп 600 ват, моник hp25x 144гц, ссд250 гб, опера 16гб 2400, плавности нет, и присутствует ипут лаг.. настойки низкие только тени средние … уже все поменял... у меня в соседней комнате 2й комп собрался.. не могу понять в чем причина

    ---------- Сообщение добавлено в 14:28 ----------

    при ограничение фпс на 150-170 становится еще хуже, все покадрово идет
    У вас на мониторе функции удвоения развертки и ускорения отклика не выкручены?
    Может вы видите мерцания "страбоскопа"
    Очень сложно что-то сказать, без полного представления о чем речь. Но если есть проблема инпут-лага, то искать ее суть нужно в подключении монитора и его настройке.

    PS: также следует отключить фрисинк, либо, если хотите что бы он был включен, ограничивайте фпс в игре до 142-143 кадров, а то будут лаги и дерганье картинки.
    Последний раз редактировалось Aniikke; 05.06.2020 в 18:37.

    3700X/ X570/ 32Gb 3800Mhz/ NVMe SSD/ RX 5700XT/ ROG SupremeFX Hi-Fi/ Bloody P30 Pro/ Bloody B830/ 144hz/ Win 10 Pro/ ping 17ms

  11. #5050
    Гражданский
    Регистрация
    15.06.2017
    Сообщений
    15
    Лучших ответов
    0

    0
    фрисик отключен, настройка времени отклика там 5 уровней, у меня стоит 3й) пробовал разные включать, разницы не было..

+ Ответить в теме
Страница 505 из 506 ПерваяПервая ... 5 405 455 495 503 504 505 506 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения