+ Ответить в теме
Страница 64 из 65 ПерваяПервая ... 14 54 62 63 64 65 ПоследняяПоследняя
Показано с 631 по 640 из 646

Тема: Вероятность ваншота дробовиков.

  1. #1
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,225
    Лучших ответов
    3

    Вероятность ваншота дробовиков.

    Приветствую, форумчане!

    Перед вами очень объемная тема с кучей инфы и буков. Она была написана совместно с yatar12, который внёс огромный вклад в её развитие.

    Пожалуй, стоит начать с того, что тема носит теоретический характер, т.е. результаты были получены с помощью темной магии матана, и ввиду этого присутствует некоторая погрешность.

    Что можно здесь увидеть:

    -- Графики вероятности ваншота большинства дробовиков
    -- Влияние различных факторов на ваншот (бронежилеты, перчатки, модули, различные положения игрока и т.д.)
    -- Распределение вероятности ваншота по хитбоксу персонажа
    -- Графики вероятности даблшота
    -- Тесты полученных результатов в самой игре
    -- Теоретическую часть, содержащую выводы расчетных формул и объяснение некоторых механик игры

    Итак, приступим:



    Общее сравнение



    Первым делом, общая таблица вероятности ваншота. В этой таблице вероятность обозначена цветом, и чем цвет менее насыщенный, тем вероятность меньше. В верхней строке указана дистанция до цели.

    [ Таблица актуальна на 21.11.2018. Все остальные графики не обновлялись с 29.10.2017 ]

    В прицеле:




    От бедра:





    Прежде, чем перейдем к графикам, стоит оговорить все условия, применяющиеся к большинству этих самых графиков. Если в каких-то случаях условия будут отличаться, это будет заранее оговорено.

    Условия:

    1) Броня цели - Питоноподобный бронежилет с 50 доп. очками брони и -10 урона за попадание (Питон, Боевой медика, Хэллоуин 2-ой модели, Наградной); перчатки и ботинки с 20%-ой защитой конечностей; шлем с защитой головы 60%.
    2) Модули - пламегаситель и прицел MojjiZero, где они возможны к установке.
    3) Перчатки игрока - не дающие увеличение точности.
    4) Положение игрока - стоя на месте.
    5) Положение противника - стоит на месте, целясь на игрока.
    6) Точка прицеливания - в центр тушки, чуть выше пупка (см. рисунок)

    Упрощение хитбокса:



    Тело обозначено красным цветом, конечности - зелёным

    Оранжевая точка на белом перекрестии - это расчетная точка прицеливания.

    P.S.: Я понимаю, что условия не соответствуют игровым ситуациям - в игре никто не будет просто стоять на месте, но и возможных случаев при контакте с противником тоже не мало. Поэтому, если кого-то не устраивают такие упрощения - всегда можно попросить меня вывести результаты под другие условия, это не проблема.



    А теперь непосредственно к графикам.

    Так как дробовиков в игре очень много, я решил выбрать наиболее популярные и интересные модели. Если кому-то будет интересно сравнить другие дробовики, укажите в комментах интересующий вас ствол, я выложу соответствующий график.

    Помповые дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    Полуавтоматические дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    На эффективность дробовиков сильно влияет такая характеристика, как время стабилизации прицела (зум). Узнать об этом подробнее можно по ссылке.

    Наиболее сильные различия в зуме наблюдаются у полуавтоматических дробовиков. По этому параметру их можно разделить на 2 лагеря - "Играбельно" (зеленая область таблицы) и "Всё очень плохо" (красная область таблицы)




    Если рассматривать изменение величины разброса после нажатия на ПКМ, то получим такой график:

    График разброса (+/-)


    При этом графики вероятности будут меняться следующим образом:

    Изменения графиков вероятности (+/-)


    К слову, так было не всегда. В недавнем сентябрьском обновлении не хило так апнули коробочные фабармы, до этого они находились в красной области таблицы. Посмотреть, как обстояли дела до обновления можно по ссылке
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 21.11.2018 в 01:09.

  2. #631
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,463
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от uvalen77 Посмотреть сообщение
    ну в общем увы не топ дробовичок, к сожалению, даже до Компакта не дотягивает, зачем тогда дутые 750 урона ?
    Попроси, чтобы до 670 нерфанули.

    А то действительно.

  3. #632
    Герой Аватар для uvalen77
    Регистрация
    25.02.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    18,068
    Лучших ответов
    1
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Попроси, чтобы до 670 нерфанули.

    А то действительно.
    ему нужно увеличить коэффициенты по конечностям, и уменьшить скорострел, чтобы он стал напоминать Винчестер, почему разработчик так торопится и спешит куда-то , нужно ведь чтобы характеристики были логичными ?
    Последний раз редактировалось uvalen77; 20.01.2019 в 13:21.

  4. #633
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,463
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от uvalen77 Посмотреть сообщение
    ему нужно увеличить коэффициенты по конечностям, и уменьшить скорострел, чтобы он стал напоминать Винчестер
    Почему он ДОЛЖЕН напоминать Винчестер, откуда и перед кем такое обязательство? Полно и так за варбаксы отлично ваншотящих медленных помп, тот-же РАС.

    Напоминает он как раз Маг. В принципе, с пламегасителем он и будет Маг.

  5. #634
    Герой Аватар для uvalen77
    Регистрация
    25.02.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    18,068
    Лучших ответов
    1
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Почему он ДОЛЖЕН напоминать Винчестер, откуда и перед кем такое обязательство? Полно и так за варбаксы отлично ваншотящих медленных помп, тот-же РАС.

    Напоминает он как раз Маг. В принципе, с пламегасителем он и будет Маг.
    потому что у него урон близок к урону Винчестера, если урон близок значит и ваншот должен быть примерно одинаков ? исхожу в данном случае именно из урона, а то так ведь можно написать дробовику и 1000 урона для красивости и при этом он будет ни рыбы ни мяса

  6. #635
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,225
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от LiIIit Посмотреть сообщение
    Так и непонятно, насколько хорош Винчестер-сравнительной таблицы после его апа-не выкладывалось.
    Так падажжи, если ты про общую цветастую таблицу, которая в шапке, то я ее еще в ноябре обновил. Или я что-то упустил, и его успели еще раз недавно апнуть?
    Или ты хочешь увидеть обычные графики? сложна

    ---------- Сообщение добавлено в 14:28 ----------

    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Какова природа горбика вероятности у САП после 12м?
    Если помнишь, раньше графики были ступенчатыми, и однажды я решил сделать механизм, который бы их линеаризовывал, для красоты. Сделал через полиномы (аш в 15 степени) - отсюда и горбик, и он тем заметнее, чем сильнее падает кривая

  7. #636
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,463
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Если помнишь, раньше графики были ступенчатыми, и однажды я решил сделать механизм, который бы их линеаризовывал, для красоты. Сделал через полиномы (аш в 15 степени)
    По-русски, ты умеешь в? (+/-)


    Неужели Эксель не умеет в линеаризацию сам? Ну, для красоты.

  8. #637
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,225
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от uvalen77 Посмотреть сообщение
    ну в общем увы не топ дробовичок, к сожалению, даже до Компакта не дотягивает, зачем тогда дутые 750 урона ?
    М-маркетинг

    Ваще обидно, что получился очередной компактоид. Он, конечно, вроде и пытается делать вид, что тянется к донатному уровню, но тем, кому пресытились все эти мосберги и компакты, нет смысла открывать сап.
    Хотелось бы, чтобы была какая-то своя фишка как у сайгрей или узи, которые стремишься открыть, даже если у тебя уже есть беретка или скорп

    ---------- Сообщение добавлено в 14:45 ----------

    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Неужели Эксель не умеет в линеаризацию сам? Ну, для красоты.
    Да уже не помню если чесно) походу не умеет или умеет, но не так как нужно, а может я просто не нашел нужную функцию, кароч хз)

  9. #638
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,225
    Лучших ответов
    3
    Марлин с глушителем и пламиком

    В прицеле:




    От бедра:


  10. #639
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,678
    Лучших ответов
    18
    А вертикальная линия - это когда урон упал настолько что для ваншота не хватает?

  11. #640
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,225
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    А вертикальная линия - это когда урон упал настолько что для ваншота не хватает?
    Ага, при условии что противник в питоне

+ Ответить в теме
Страница 64 из 65 ПерваяПервая ... 14 54 62 63 64 65 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения