+ Ответить в теме
Страница 11 из 65 ПерваяПервая ... 9 10 11 12 13 21 61 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 646

Тема: Вероятность ваншота дробовиков.

  1. #1
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,225
    Лучших ответов
    3

    Вероятность ваншота дробовиков.

    Приветствую, форумчане!

    Перед вами очень объемная тема с кучей инфы и буков. Она была написана совместно с yatar12, который внёс огромный вклад в её развитие.

    Пожалуй, стоит начать с того, что тема носит теоретический характер, т.е. результаты были получены с помощью темной магии матана, и ввиду этого присутствует некоторая погрешность.

    Что можно здесь увидеть:

    -- Графики вероятности ваншота большинства дробовиков
    -- Влияние различных факторов на ваншот (бронежилеты, перчатки, модули, различные положения игрока и т.д.)
    -- Распределение вероятности ваншота по хитбоксу персонажа
    -- Графики вероятности даблшота
    -- Тесты полученных результатов в самой игре
    -- Теоретическую часть, содержащую выводы расчетных формул и объяснение некоторых механик игры

    Итак, приступим:



    Общее сравнение



    Первым делом, общая таблица вероятности ваншота. В этой таблице вероятность обозначена цветом, и чем цвет менее насыщенный, тем вероятность меньше. В верхней строке указана дистанция до цели.

    [ Таблица актуальна на 21.11.2018. Все остальные графики не обновлялись с 29.10.2017 ]

    В прицеле:




    От бедра:





    Прежде, чем перейдем к графикам, стоит оговорить все условия, применяющиеся к большинству этих самых графиков. Если в каких-то случаях условия будут отличаться, это будет заранее оговорено.

    Условия:

    1) Броня цели - Питоноподобный бронежилет с 50 доп. очками брони и -10 урона за попадание (Питон, Боевой медика, Хэллоуин 2-ой модели, Наградной); перчатки и ботинки с 20%-ой защитой конечностей; шлем с защитой головы 60%.
    2) Модули - пламегаситель и прицел MojjiZero, где они возможны к установке.
    3) Перчатки игрока - не дающие увеличение точности.
    4) Положение игрока - стоя на месте.
    5) Положение противника - стоит на месте, целясь на игрока.
    6) Точка прицеливания - в центр тушки, чуть выше пупка (см. рисунок)

    Упрощение хитбокса:



    Тело обозначено красным цветом, конечности - зелёным

    Оранжевая точка на белом перекрестии - это расчетная точка прицеливания.

    P.S.: Я понимаю, что условия не соответствуют игровым ситуациям - в игре никто не будет просто стоять на месте, но и возможных случаев при контакте с противником тоже не мало. Поэтому, если кого-то не устраивают такие упрощения - всегда можно попросить меня вывести результаты под другие условия, это не проблема.



    А теперь непосредственно к графикам.

    Так как дробовиков в игре очень много, я решил выбрать наиболее популярные и интересные модели. Если кому-то будет интересно сравнить другие дробовики, укажите в комментах интересующий вас ствол, я выложу соответствующий график.

    Помповые дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    Полуавтоматические дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    На эффективность дробовиков сильно влияет такая характеристика, как время стабилизации прицела (зум). Узнать об этом подробнее можно по ссылке.

    Наиболее сильные различия в зуме наблюдаются у полуавтоматических дробовиков. По этому параметру их можно разделить на 2 лагеря - "Играбельно" (зеленая область таблицы) и "Всё очень плохо" (красная область таблицы)




    Если рассматривать изменение величины разброса после нажатия на ПКМ, то получим такой график:

    График разброса (+/-)


    При этом графики вероятности будут меняться следующим образом:

    Изменения графиков вероятности (+/-)


    К слову, так было не всегда. В недавнем сентябрьском обновлении не хило так апнули коробочные фабармы, до этого они находились в красной области таблицы. Посмотреть, как обстояли дела до обновления можно по ссылке
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 21.11.2018 в 01:09.

  2. #101
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,225
    Лучших ответов
    3
    Благодаря Ятару и его навыкам программирования, появилась возможность посмотреть, как влияет защита различных частей тела на ваншот.

    График ваншота Mag-7 от бедра по Питону:

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Раздельные конечности. Mag-7. От бедра. Питон.jpg
Просмотров: 23
Размер:	99.4 Кб
ID:	1396003

    Коэффициенты защиты:

    Имя графика Защита головы Защита рук Защита ног
    "нет"
    0%
    0%
    0%
    "руки"
    0%
    20%
    0%
    "ноги"
    0%
    0%
    20%
    "руки + ноги"
    0%
    20%
    20%
    "голова + руки + ноги"
    70%
    20%
    20%

  3. #102
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,678
    Лучших ответов
    18
    Это получается, что против дробовика защитой рук/ног ты выигрываешь максимум 0,6 метра?

  4. #103
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,442
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Это получается, что против дробовика защитой рук/ног ты выигрываешь максимум 0,6 метра?
    Для дробовиков 0,6м - это немало. Представь разницу иначе: надеваешь защитные перчатки - и у Мага по тебе ваншот падает до уровня Кел-Тека.

  5. #104
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,678
    Лучших ответов
    18
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Для дробовиков 0,6м - это немало. Представь разницу иначе: надеваешь защитные перчатки - и у Мага по тебе ваншот падает до уровня Кел-Тека.
    Ярослав, мой пост не содержал разочарования и грусти
    Я просто уточнял - правильно ли я воспринял информацию.

    Я буду использовать любой дополнительный баф, даже если это +3%, если конечно при этом не дебафятся другие основные плюшки, которые я считаю для себя важными.

    ---------- Сообщение добавлено в 17:14 ----------

    Опять же... Как я понимаю - все расчеты проводились при идеальном наведении в центр тушки, а в реальном бою это не так уж часто случается и любое смещение прицела в любую сторону от идеального центра - резко увеличивает ценность защиты рук/ног. Так?

  6. #105
    Генерал Аватар для SwordOfArey
    Регистрация
    16.07.2015
    Адрес
    vk.com/firuin
    Сообщений
    6,587
    Лучших ответов
    614
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    График ваншота Mag-7 от бедра по Питону:
    Возможно, задам глупый вопрос, но... Как делаете такие красивые (с точки зрения вижуала) графики? Уж явно не вручную.

  7. #106
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,678
    Лучших ответов
    18
    Цитата Сообщение от SwordOfArey Посмотреть сообщение
    Возможно, задам глупый вопрос, но... Как делаете такие красивые (с точки зрения вижуала) графики? Уж явно не вручную.
    Это долгие годы тренировок.
    И это ты еще мои презентации для акционеров не видел

  8. #107
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,442
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Опять же... Как я понимаю - все расчеты проводились при идеальном наведении в центр тушки, а в реальном бою это не так уж часто случается и любое смещение прицела в любую сторону от идеального центра - резко увеличивает ценность защиты рук/ног. Так?
    Ценность защиты рук в расчете максимальна за счет выбора точки прицеливания, при смещениях будет только падать. А вот ноги да, поднимутся относительно расчета до уровня рук. Ну, так-то меньше, но если учесть подкаты... и тогда рукам/шлему упор лежа...

    В общем, защита конечностей решает.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:58 ----------

    Цитата Сообщение от SwordOfArey Посмотреть сообщение
    Как делаете такие красивые (с точки зрения вижуала) графики?
    Excel 2007+

  9. #108
    Генерал Аватар для SwordOfArey
    Регистрация
    16.07.2015
    Адрес
    vk.com/firuin
    Сообщений
    6,587
    Лучших ответов
    614
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Excel 2007+
    Странно, что я сам до этого не додумался....
    Дальше уже сам. Спасибо за наводку.

  10. #109
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,225
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Это получается, что против дробовика защитой рук/ног ты выигрываешь максимум 0,6 метра?
    Далеко на максимум, всё довольно ситуационно. Например, если рассматривать вероятность Сикса в прицеле по слабой броне, вроде Титана, то там защита конечностей срезает аж 3 метра. Но в большинстве случаев 0,5-1м.


    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Опять же... Как я понимаю - все расчеты проводились при идеальном наведении в центр тушки, а в реальном бою это не так уж часто случается и любое смещение прицела в любую сторону от идеального центра - резко увеличивает ценность защиты рук/ног. Так?
    Если и увеличивает, то незаметно. Общая картина останется примерно такой же.

    Разве что защита ног будет влиять так же, как защита рук, если собсна целиться в ноги. Но защита рук в таком случае не будет вносить эффекта.
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 07.08.2017 в 21:38.

  11. #110
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,225
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от uvalen77 Посмотреть сообщение
    какова вероятность ваншота в голову с дробовика, вот что интересует, а так же волнует вопрос почему бы не поднять множитель в голову с дробовика ?
    улучшение множителя в голову с дробовика реально сделало бы это оружие дисбалансным ?
    График для Mag-7 от бедра по Питону. При различных множителях головы, но с учетом наводки в тело:

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Множ в голову (наводка в тело). Mag-7. От бедра. Питон.jpg
Просмотров: 12
Размер:	98.7 Кб
ID:	1396023


    График для Mag-7 в прицеле по Питону. При различных множителях головы, но с учетом наводки в голову:

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Множ в голову (наводка в голову). Mag-7. В прицеле. Питон.jpg
Просмотров: 12
Размер:	99.3 Кб
ID:	1396024

    Сейчас вообще нет никакого смысла стрелять в голову с дробовика. Он появится только, если крайтек поднимет множитель хотя бы до 2,5 (с учетом защиты шлемов).

+ Ответить в теме
Страница 11 из 65 ПерваяПервая ... 9 10 11 12 13 21 61 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения