+ Ответить в теме
Страница 9 из 858 ПерваяПервая ... 7 8 9 10 11 19 59 109 509 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 8574

Тема: Игровые механики. Несекретные секреты.

  1. #1
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,675
    Лучших ответов
    18

    305

    Игровые механики. Несекретные секреты.

    Коллеги, день добрый!

    Решил создать тему где буду выкладывать давно известную мне и моим друзьям информацию об игровых механиках (ну или как вам удобно их называть). И очень надеюсь, что вы также будете здесь делиться своей информацией, о которой я возможно не знаю. Понимаю, что много того, что здесь будет написано некоторым товарищам известно уже давно, но пусть будет - не агритесь. В теме приветствуются уточнения как уже выложенной инфы, так и появление новой.

    Без кого данной темы просто не было бы: yatar12, PushistayaPuska, IIIPEKKK, ну и собственно я.

    1. Красный крест.
    Зачастую нас удивляет почему в том или ином случае мы видим разный размер красного креста и непонятно от чего он зависит. Если кратко, то дело в следующем:
    1.1. По информации от администрации игры один красный крест визуализирует урон от одной пули (как точно у дробовиков - не знаю, но видимо визуализация идет массы дробинок ПОПАВШИХ в хитбокс противника).
    1.2. Размер красного креста обозначает какую часть из своего урона нанесла эта пуля. То есть так называемый фуллкрест вы увидите, если пуля АК-103 сняла у противника положенные 80 ХП.
    1.3. Разработчик разделил для определения размера креста очки жизни (HP) и очки брони (AP) - красный крест отображает именно снятие HP. И как мы все знаем 80% урона идет в броню и оставшиеся 20% снимают очки жизни (когда брони уже не осталось весь урон идет в очки жизни). Поэтому при попадании в еще некоцанного противника мы всегда видим неполный (маленький) крест урона, так как большая часть урона ушла в броню.
    1.4. Также при определении размера креста учитываются коэффициенты увеличения урона (о которых я расскажу в секрете #2). То есть полным уроном считается урон с учетом коэффициента.

    2. Как рассчитывается урон.
    Формула расчета урона следующая:
    У = Уо * (Кк - Кз) - Ус
    где:
    У - окончательный урон прошедший в противника
    Уо - урон оружия, записанный в его характеристиках
    Кк - коэффицент урона по конечностям (в голову, в руки, в ноги и в туловище, хотя это не совсем конечность) - это признак конкретного оружия
    Кз - коэффициент защиты аммуниции (перчаток, ботинок, шлема, формально он есть и у бронежилетов, но в текущих условиях игры у бронежилетов он равен нулю) - это признак аммуниции
    Ус - уменьшение урона от бронежилетов с защитой "от беглого огня" (старое название), "минус 10 от попадания".

    Пару примеров:
    АК-103 (кэф в голову 5.0, в руки - 0.8, в ноги 0.7) при стрельбе в противника одетого в магма шлем (кэф защиты 0.7), бронежилет Питон (минус 10 за попадание), коронные перчатки (кэф защиты 0.2):
    - в голову У=80*(5.0 - 0.7) - 10 = 334 - труп;
    - в тело У=80*(1.0 - 0) - 10 = 70 - 56 урона ушло в броню и только 14 сняло очки жизни - мы видим очень маленький красный крест;
    - в руку У=80*(0.8 - 0.2) - 10 = 38 - 30.4 урона ушло в броню и только 7.6 сняло очки жизни - мы видим оооооооооочень маленький красный крест.

    3. Проблемы в описании процента защиты шлемов.
    3.1. Как видно из "секрета #2" так называемый процент защиты шлема совсем не означает, что он защищает так как написано в описании на 70%, это значит, что он снижает общий коэффицент урона в голову на величину 0.7.
    3.2. У коронного шлема в описании написано "защита 60%", а у шлема магма "защита 70%". При этом они имеют совершенно одинаковый коэффициент защиты равный 0.7. Проблема видимо в том, что описание делали разные люди и человек, писавший описание коронного шлема посчитал увеличение защиты от базового шлема (который уже имеет защиту в 10% или кэф 0.1) и в описании указал разницу между базовой защитой (0.1) и защитой коронного шлема (0.7), так и появилось 60%. А человек, писавший описание к магма шлему просто перевел его кэф (0.7) в процент защиты (70%).
    Насколько я знаю такая же проблема есть в описании скорости ботинок - некоторые из них показывают увеличение скорости от базовых ботинок (у которых кэф скорости 1.05), а некоторые дают увеличение скорости от условной единички (1.0).

    4. Полет пули: расчет попадания и анимация.
    В игре анимация полета пули и расчет попадания - это две разные вещи, никак между собой не связанные.
    4.1. Анимация
    - пуля вылетает из ствола оружия
    - мы можем видеть ее в виде светящейся точки и даже отследить ее полет на замедленном видео
    - следы от попаданий пуль на стене рисуются по данным анимации
    - для анимации у пули есть скорость полета (800 м/с) и даже есть влияние ускорения свободного падения (вроде бы равно 1 м/с2)
    4.2. Расчет попадания
    - пуля вылетает из глаз персонажа
    - увидеть ее невозможно
    - следы от пуль на стене совершенно не совпадают с реальным расчетом траектории пули
    - для расчета попадания скорость пули бесконечна и летит она по идеальной прямой.
    - то есть мы на самом деле стреляем лазерным лучом из своих глаз; пуля как отдельный от игрока физический объект не существует; взаимные убийства невозможны.
    4.3. Исключения из вышеизложенных пунктов
    Исключением из вышеизложенного являются все виды гранат, гранатометы и водяной пистолет, выдаваемый 1 апреля. К этому оружию применяются показатели скорости пули, ускорения свободного падения (баллистическая траектория). И граната (ракета и водяная струя) существует как отдельный от игрока физический объект. Поэтому взаимные убийства из перечисленного оружия возможны.

    С этим связаны несколько игровых коллизий:
    - вычислять макрос у противника, основываясь на следах от попаданий пуль на стене - бесполезно
    - когда мы наблюдаем за тиммейтом или противником от третьего лица, то можем видеть следующую картину - персонаж стоит перед ящиком, упираясь стволом оружия в ящик, над ящиком торчит только верхняя часть его головы. И мы видим что он стреляет в ящик, следы от пуль рисуются на ящике, но при этом он убивает противника, находящегося с другой стороны ящика.

    5. Мишени на полигоне.
    5.1. Мишень на полигоне состоит из двух независимых хитбоксов - тело и голова. Тело имеет 250 очков жизни (HP), голова 50 очков жизни (HP). Небольшое замечание про очки жизни мишени https://wf.mail.ru/forums/showthread...1#post18127874
    5.2. Никакие коэффициенты урона по конечностям (голова и т.п.) на полигоне к мишеням не применяются.
    5.3. Аналогом по количеству хитпойнтов мишени (имеется в виду тело мишени) является противник в коронном бронежилете. Как раз 125 HP (базовый размер у всех персонажей) + 125 AP (количество брони у коронного бронежилета). У тела в базовом бронике хитпойнтов меньше (225), в других "нормальных" бронежилетах больше (255-275), такие вещи как Титан-2, Алмаз-2, Арма и т.д. - это другая песня.
    5.4. В связи с изложенным выше проверять ваншотность оружия на полигоне бесполезно. Тот же P226 "ваншотит" даже самую дальнюю мишень в голову так как у него урон на этом расстоянии выше чем 50, но в реальном бою при попадании в голову учитывается его коэффициент, который в отличие от других пистолетов равен 2.65, поэтому ваншота в голову нет.
    Цитата Сообщение от SwordOfArey Посмотреть сообщение
    Движущиеся мишени на полигоне обладают несколько иными параметрами здоровья.
    Тело = 200 ОЗ
    Голова = не получается определить экспериментальным путём, но исходя из того, что даже MP9 (оружие с чуть ли не самым низким показателем мин.урона [ниже только у Kriss V "Город"]) с общим глушителем сваншотил с одного попадания в голову через всё стрельбище - можно смело предполагать, что голова имеет менее 24 единиц здоровья, а может даже и 1.
    У движущихся квадратов (у потолка) всё то же самое, только отсутствует "голова".
    Мишени, которые появляются для тренировки за класс аналогичны стоячим мишеням (50/250)
    6. О глушителях
    Цитата Сообщение от IIIPEKKK Посмотреть сообщение
    Легкий глушитель снижает урон на 15% и увеличивает снижение урона на расстоянии на 10%.
    Штурмовой глушитель, глушитель для дробовика и глушитель для СВ снижают урон на 10% и увеличивают точность на 10%.
    Глушитель для ПП снижает урон на 10% и увеличивает точность на 10%... а также увеличивает падение урона на расстоянии на 20%!
    Глушитель на Скаут уменьшает урон на 18% и дальность до 20 метров.
    Глушитель для Мосинки и нагана, а также глушитель мигродилдо работают как у МакМилана, только снижают уровень шума.
    Глушитель у Сиг Зауера увеличивает точность на 10% без штрафов к урону.
    Небольшое замечание от другого нашего товарища.
    Цитата Сообщение от TheD6Cube Посмотреть сообщение
    Глушитель P226 также снижает падение урона вдвое.
    7. Не классифицируемо. Сразу много всего и очень важного от одного из моих друзей, без которого данной темы просто не могло бы быть.
    Так как вставка инфы напрямую не проходит в связи с ограничением на количество символов в посте, то ссылка на пост.

    8. Все (включая скрытые) характеристики всего оружия, которое доступно на текущий момент 07.03.2017
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    ТТХ оружия в Шарвасе на 08.07.2017: табличка

    08.07.2017: добавлен параметр Z_shg+ - это дополнительное к значению Z_in время сведения прицела только для дробовиков. Подробности в секрете #15
    31.05.2017: Добавлен параметр "Az_in" - это время анимации входа в режим прицеливания. Второй по важности после задержки на стабилизацию для болтовок. Да и для других СВ и ШВ значим, многое ставит на свои места, хотя и не учитывает траекторию анимации (тоже имеет значение).
    По мелочи "Z_jump" - качение прицела в прыжке, приведен справочно, в след.таблицах его не будет.

    $rep - цена ремонта (может переопределяться с сервера)
    rnd - тип рандома отдачи
    type - архетип (тут кэфы в каску/конечности)
    ammo - патрон (от него зависит пробивная, /s +глуш, _p +плам)
    rel - перезарядка
    Rsm - мягкость отдачи (больше лучше)
    Rmul - сила рывка с учетом рисунка отдачи первых пуль
    Ratt - амплитуда отдачи (меньше лучше)
    Satt - "разогрев"
    Smin - мин.разброс
    Smin_z - мин.разброс в прицел
    Smax - макс.разброс
    Smax_z - в прицел
    Sdec - "остывание"
    bnt_in/bnt_out - штык
    Z_in/Z_out - вх/вых в прицел
    sel_t/des_t - достать/убрать оружие
    Существенное замечание от одного товарища о том, что параметры предметов (и другие) могут быть перезаписаны данными с сервера во время каждой загрузки игры
    Судя по всему этот товарищ имеет какое-то отношение к неофицальной энциклопедии warface, где выложены настоящие характеристики предметов.

    9. Как мы видим противника у себя на экране
    9.1. В связи с изменением сетевого кода и увеличением тикрейта до 60, актуальность данного пункта потерялась.
    9.2. Пока известно только, что тикрейт равен 60 (иногда падает до 56). То есть сервер и клиент обмениваются пакетами 60 раз в секунду.

    В связи с достигнутым ограничением по количеству символов - продолжение секреты 18+ (тьфу блин, сорри, конечно же 10+).
    Последний раз редактировалось BearGentleman; 07.05.2020 в 12:57. Причина: Обновление секретов

  2. #81
    Генерал Аватар для Freegat46
    Регистрация
    22.11.2012
    Адрес
    г. Курск
    Сообщений
    6,136
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от SwordOfArey Посмотреть сообщение
    Надеваем глушитель - повышается точность, а вместе с этим - шанс "ваншота"
    Надеваем пламегас - уменьшаем падение урон, а с ним - возможность нанести больше урона на дистанции
    Вы проверили, что собирались?

  3. #82
    Генерал Аватар для SwordOfArey
    Регистрация
    16.07.2015
    Адрес
    vk.com/firuin
    Сообщений
    6,638
    Лучших ответов
    619

    0
    Цитата Сообщение от Freegat46 Посмотреть сообщение
    Вы проверили, что собирались?
    Увы, нет. Людей не набралось.

    Сегодня так вообще надо много чего проверить. Ищу людей. Не хочешь помочь сегодня?

  4. #83
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,675
    Лучших ответов
    18

    0
    Цитата Сообщение от TheD6Cube Посмотреть сообщение
    Что за случай хоть?

    На данный момент у всех пламиков статы строго позитивные, и потому верить каким-то там подозрениям не вижу смысла.
    Так я и пишу, что не согласен с этим. Сам бегаю только с пламегасом.

  5. #84

  6. #85
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,464
    Лучших ответов
    3

    0
    Цитата Сообщение от artembs95 Посмотреть сообщение
    жаль что все ост 99% тем созданные игроками не такие стоящие
    99.99%. И эта цифра отлично коррелирует с количеством игроков, которым такие темы интересны. Что это, как не торжество справедливости?

    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Ярослав, а не ты мне говорил, что формально у мишеней даже не HP, а AP - очки брони?
    Если совсем формально, то ни то, ни другое.

    Патамушта:
    1. Мишень нельзя зарезать ножом или штыком, но можно забить прикладом (только долго, с 6-8 раз), т.е. механики на ней работают выборочно.
    2. "Прочность" мишени - это одна цифра, а не сумма двух. И измеряя её, скажем так, непосредственно, я и получил данные по тому как КОНКРЕТНО падает урон и действует пламегас/глушитель.

    ЗЫ Засунь текст под спойлеры, вечно у тебя нереальные простыни. А хотя пофиг, кроме своих это все равно никто не читает, и так прочтут.

  7. #86
    Гражданский Аватар для DrFausto
    Регистрация
    22.08.2012
    Сообщений
    19
    Лучших ответов
    0

    0
    В ангаре в центре на контейнерах есть ящики, которые в одном обновлении простреливаются, в другом - нет. Проверял на АК103 и АК47 с пламегасом и без, не могу вывести систему, иногда можно снайперов снять через них, иногда - нет.



  8. #87
    Вояка
    Регистрация
    19.01.2014
    Сообщений
    1,803
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от pitonych00 Посмотреть сообщение
    Харошая тема - всё не дочитал - позже добью. А вот насчёт пламиков : заметил , что иногда проще его вообще не надевать - тогда шанс ваншота увеличивается - это касается и пистолей и штурмов и главное медов.
    Вроде же пламегасы уже 2 года как починили, у меня бонус к дальнобойности чувствуется на всех пушках, да и огонь и дым не мешает в прицеле.


  9. #88
    Диверсант Аватар для SofiaTR
    Регистрация
    05.09.2015
    Сообщений
    978
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    но на текущий момент - ЭТО МИФ
    То, что меил может вносить правки различных характеристик - далеко не миф.
    Это - вполне логичное тому доказательство. И никакой лишней нагрузки нигде нет
    Последний раз редактировалось SofiaTR; 09.03.2017 в 11:02.

  10. #89
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,675
    Лучших ответов
    18

    0
    Цитата Сообщение от SofiaTR Посмотреть сообщение
    То, что меил может вносить правки различных характеристик - далеко не миф.
    Это - вполне логичное тому доказательство. И никакой лишней нагрузки нигде нет
    Прикольно. О таком варианте я не подумал. Но правда у нас есть товарищ (правда редко появляется), который файлы клиента счиьтывает напрямую из ОЗУ при запущенной игре. Благодаря ему мы точно знаем параметры тикрейта.
    Ок. Но в целом к процитированному посту - пока все данные проверяются несложными тестами. И подтверждаются (если не учитывать ремонт - там да, правки в режиме реального времени).

  11. #90
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,464
    Лучших ответов
    3

    0
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Я не дружу с BBcode, и когда надо использовать нестандартное оформление (читай то, на что нет кнопочки в редакторе сообщения) я жму цитировать твои посты и копипастю оттуда код.
    На вот, запихни в свою подпись (можешь ссыль на эту тему обернуть, для интриги), будет всегда с тобой:
    Я спойлер, жми меня полностью. (+/-)


    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Если хочешь заняться оформлением есть два варианта:
    Я хочу? Ты что-то напутал. Я кончился на рац.предложении, ЭТО пишу из последних сил.

    И так подумамши, все ОК с оформлением. Сразу видно без обману - тема для ботанов, не будет народ тыкаться, мучаясь вопросом - "столько текста и без самой завалящей картинки?".

+ Ответить в теме
Страница 9 из 858 ПерваяПервая ... 7 8 9 10 11 19 59 109 509 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения