+ Ответить в теме
Страница 673 из 858 ПерваяПервая ... 173 573 623 663 671 672 673 674 675 683 723 773 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 6,721 по 6,730 из 8574

Тема: Игровые механики. Несекретные секреты.

  1. #1
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,675
    Лучших ответов
    18

    305

    Игровые механики. Несекретные секреты.

    Коллеги, день добрый!

    Решил создать тему где буду выкладывать давно известную мне и моим друзьям информацию об игровых механиках (ну или как вам удобно их называть). И очень надеюсь, что вы также будете здесь делиться своей информацией, о которой я возможно не знаю. Понимаю, что много того, что здесь будет написано некоторым товарищам известно уже давно, но пусть будет - не агритесь. В теме приветствуются уточнения как уже выложенной инфы, так и появление новой.

    Без кого данной темы просто не было бы: yatar12, PushistayaPuska, IIIPEKKK, ну и собственно я.

    1. Красный крест.
    Зачастую нас удивляет почему в том или ином случае мы видим разный размер красного креста и непонятно от чего он зависит. Если кратко, то дело в следующем:
    1.1. По информации от администрации игры один красный крест визуализирует урон от одной пули (как точно у дробовиков - не знаю, но видимо визуализация идет массы дробинок ПОПАВШИХ в хитбокс противника).
    1.2. Размер красного креста обозначает какую часть из своего урона нанесла эта пуля. То есть так называемый фуллкрест вы увидите, если пуля АК-103 сняла у противника положенные 80 ХП.
    1.3. Разработчик разделил для определения размера креста очки жизни (HP) и очки брони (AP) - красный крест отображает именно снятие HP. И как мы все знаем 80% урона идет в броню и оставшиеся 20% снимают очки жизни (когда брони уже не осталось весь урон идет в очки жизни). Поэтому при попадании в еще некоцанного противника мы всегда видим неполный (маленький) крест урона, так как большая часть урона ушла в броню.
    1.4. Также при определении размера креста учитываются коэффициенты увеличения урона (о которых я расскажу в секрете #2). То есть полным уроном считается урон с учетом коэффициента.

    2. Как рассчитывается урон.
    Формула расчета урона следующая:
    У = Уо * (Кк - Кз) - Ус
    где:
    У - окончательный урон прошедший в противника
    Уо - урон оружия, записанный в его характеристиках
    Кк - коэффицент урона по конечностям (в голову, в руки, в ноги и в туловище, хотя это не совсем конечность) - это признак конкретного оружия
    Кз - коэффициент защиты аммуниции (перчаток, ботинок, шлема, формально он есть и у бронежилетов, но в текущих условиях игры у бронежилетов он равен нулю) - это признак аммуниции
    Ус - уменьшение урона от бронежилетов с защитой "от беглого огня" (старое название), "минус 10 от попадания".

    Пару примеров:
    АК-103 (кэф в голову 5.0, в руки - 0.8, в ноги 0.7) при стрельбе в противника одетого в магма шлем (кэф защиты 0.7), бронежилет Питон (минус 10 за попадание), коронные перчатки (кэф защиты 0.2):
    - в голову У=80*(5.0 - 0.7) - 10 = 334 - труп;
    - в тело У=80*(1.0 - 0) - 10 = 70 - 56 урона ушло в броню и только 14 сняло очки жизни - мы видим очень маленький красный крест;
    - в руку У=80*(0.8 - 0.2) - 10 = 38 - 30.4 урона ушло в броню и только 7.6 сняло очки жизни - мы видим оооооооооочень маленький красный крест.

    3. Проблемы в описании процента защиты шлемов.
    3.1. Как видно из "секрета #2" так называемый процент защиты шлема совсем не означает, что он защищает так как написано в описании на 70%, это значит, что он снижает общий коэффицент урона в голову на величину 0.7.
    3.2. У коронного шлема в описании написано "защита 60%", а у шлема магма "защита 70%". При этом они имеют совершенно одинаковый коэффициент защиты равный 0.7. Проблема видимо в том, что описание делали разные люди и человек, писавший описание коронного шлема посчитал увеличение защиты от базового шлема (который уже имеет защиту в 10% или кэф 0.1) и в описании указал разницу между базовой защитой (0.1) и защитой коронного шлема (0.7), так и появилось 60%. А человек, писавший описание к магма шлему просто перевел его кэф (0.7) в процент защиты (70%).
    Насколько я знаю такая же проблема есть в описании скорости ботинок - некоторые из них показывают увеличение скорости от базовых ботинок (у которых кэф скорости 1.05), а некоторые дают увеличение скорости от условной единички (1.0).

    4. Полет пули: расчет попадания и анимация.
    В игре анимация полета пули и расчет попадания - это две разные вещи, никак между собой не связанные.
    4.1. Анимация
    - пуля вылетает из ствола оружия
    - мы можем видеть ее в виде светящейся точки и даже отследить ее полет на замедленном видео
    - следы от попаданий пуль на стене рисуются по данным анимации
    - для анимации у пули есть скорость полета (800 м/с) и даже есть влияние ускорения свободного падения (вроде бы равно 1 м/с2)
    4.2. Расчет попадания
    - пуля вылетает из глаз персонажа
    - увидеть ее невозможно
    - следы от пуль на стене совершенно не совпадают с реальным расчетом траектории пули
    - для расчета попадания скорость пули бесконечна и летит она по идеальной прямой.
    - то есть мы на самом деле стреляем лазерным лучом из своих глаз; пуля как отдельный от игрока физический объект не существует; взаимные убийства невозможны.
    4.3. Исключения из вышеизложенных пунктов
    Исключением из вышеизложенного являются все виды гранат, гранатометы и водяной пистолет, выдаваемый 1 апреля. К этому оружию применяются показатели скорости пули, ускорения свободного падения (баллистическая траектория). И граната (ракета и водяная струя) существует как отдельный от игрока физический объект. Поэтому взаимные убийства из перечисленного оружия возможны.

    С этим связаны несколько игровых коллизий:
    - вычислять макрос у противника, основываясь на следах от попаданий пуль на стене - бесполезно
    - когда мы наблюдаем за тиммейтом или противником от третьего лица, то можем видеть следующую картину - персонаж стоит перед ящиком, упираясь стволом оружия в ящик, над ящиком торчит только верхняя часть его головы. И мы видим что он стреляет в ящик, следы от пуль рисуются на ящике, но при этом он убивает противника, находящегося с другой стороны ящика.

    5. Мишени на полигоне.
    5.1. Мишень на полигоне состоит из двух независимых хитбоксов - тело и голова. Тело имеет 250 очков жизни (HP), голова 50 очков жизни (HP). Небольшое замечание про очки жизни мишени https://wf.mail.ru/forums/showthread...1#post18127874
    5.2. Никакие коэффициенты урона по конечностям (голова и т.п.) на полигоне к мишеням не применяются.
    5.3. Аналогом по количеству хитпойнтов мишени (имеется в виду тело мишени) является противник в коронном бронежилете. Как раз 125 HP (базовый размер у всех персонажей) + 125 AP (количество брони у коронного бронежилета). У тела в базовом бронике хитпойнтов меньше (225), в других "нормальных" бронежилетах больше (255-275), такие вещи как Титан-2, Алмаз-2, Арма и т.д. - это другая песня.
    5.4. В связи с изложенным выше проверять ваншотность оружия на полигоне бесполезно. Тот же P226 "ваншотит" даже самую дальнюю мишень в голову так как у него урон на этом расстоянии выше чем 50, но в реальном бою при попадании в голову учитывается его коэффициент, который в отличие от других пистолетов равен 2.65, поэтому ваншота в голову нет.
    Цитата Сообщение от SwordOfArey Посмотреть сообщение
    Движущиеся мишени на полигоне обладают несколько иными параметрами здоровья.
    Тело = 200 ОЗ
    Голова = не получается определить экспериментальным путём, но исходя из того, что даже MP9 (оружие с чуть ли не самым низким показателем мин.урона [ниже только у Kriss V "Город"]) с общим глушителем сваншотил с одного попадания в голову через всё стрельбище - можно смело предполагать, что голова имеет менее 24 единиц здоровья, а может даже и 1.
    У движущихся квадратов (у потолка) всё то же самое, только отсутствует "голова".
    Мишени, которые появляются для тренировки за класс аналогичны стоячим мишеням (50/250)
    6. О глушителях
    Цитата Сообщение от IIIPEKKK Посмотреть сообщение
    Легкий глушитель снижает урон на 15% и увеличивает снижение урона на расстоянии на 10%.
    Штурмовой глушитель, глушитель для дробовика и глушитель для СВ снижают урон на 10% и увеличивают точность на 10%.
    Глушитель для ПП снижает урон на 10% и увеличивает точность на 10%... а также увеличивает падение урона на расстоянии на 20%!
    Глушитель на Скаут уменьшает урон на 18% и дальность до 20 метров.
    Глушитель для Мосинки и нагана, а также глушитель мигродилдо работают как у МакМилана, только снижают уровень шума.
    Глушитель у Сиг Зауера увеличивает точность на 10% без штрафов к урону.
    Небольшое замечание от другого нашего товарища.
    Цитата Сообщение от TheD6Cube Посмотреть сообщение
    Глушитель P226 также снижает падение урона вдвое.
    7. Не классифицируемо. Сразу много всего и очень важного от одного из моих друзей, без которого данной темы просто не могло бы быть.
    Так как вставка инфы напрямую не проходит в связи с ограничением на количество символов в посте, то ссылка на пост.

    8. Все (включая скрытые) характеристики всего оружия, которое доступно на текущий момент 07.03.2017
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    ТТХ оружия в Шарвасе на 08.07.2017: табличка

    08.07.2017: добавлен параметр Z_shg+ - это дополнительное к значению Z_in время сведения прицела только для дробовиков. Подробности в секрете #15
    31.05.2017: Добавлен параметр "Az_in" - это время анимации входа в режим прицеливания. Второй по важности после задержки на стабилизацию для болтовок. Да и для других СВ и ШВ значим, многое ставит на свои места, хотя и не учитывает траекторию анимации (тоже имеет значение).
    По мелочи "Z_jump" - качение прицела в прыжке, приведен справочно, в след.таблицах его не будет.

    $rep - цена ремонта (может переопределяться с сервера)
    rnd - тип рандома отдачи
    type - архетип (тут кэфы в каску/конечности)
    ammo - патрон (от него зависит пробивная, /s +глуш, _p +плам)
    rel - перезарядка
    Rsm - мягкость отдачи (больше лучше)
    Rmul - сила рывка с учетом рисунка отдачи первых пуль
    Ratt - амплитуда отдачи (меньше лучше)
    Satt - "разогрев"
    Smin - мин.разброс
    Smin_z - мин.разброс в прицел
    Smax - макс.разброс
    Smax_z - в прицел
    Sdec - "остывание"
    bnt_in/bnt_out - штык
    Z_in/Z_out - вх/вых в прицел
    sel_t/des_t - достать/убрать оружие
    Существенное замечание от одного товарища о том, что параметры предметов (и другие) могут быть перезаписаны данными с сервера во время каждой загрузки игры
    Судя по всему этот товарищ имеет какое-то отношение к неофицальной энциклопедии warface, где выложены настоящие характеристики предметов.

    9. Как мы видим противника у себя на экране
    9.1. В связи с изменением сетевого кода и увеличением тикрейта до 60, актуальность данного пункта потерялась.
    9.2. Пока известно только, что тикрейт равен 60 (иногда падает до 56). То есть сервер и клиент обмениваются пакетами 60 раз в секунду.

    В связи с достигнутым ограничением по количеству символов - продолжение секреты 18+ (тьфу блин, сорри, конечно же 10+).
    Последний раз редактировалось BearGentleman; 07.05.2020 в 12:57. Причина: Обновление секретов

  2. #6721
    Ветеран Аватар для IIIPEKKK
    Регистрация
    03.08.2012
    Адрес
    бывшая Эстляндская губерния бывшей Российской Импери
    Сообщений
    2,670
    Лучших ответов
    17

    0
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Сделал таблицу - насколько увеличится дальность ваншота в хэд популярных пух штурма и инжа, если он перейдет с магмапитона на сет синдикат.
    Хотел выложить на форум, но в итоге забил, ибо в стандарты форума картинка не влазит (а если влазит, то становится нечитаемой), а со сторонних хостингов картинки отображаются через задницу (у меня вообще не отображаются).
    А в расширенном режиме редактирования вставить табличку религия не позволяет?

  3. #6722
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,675
    Лучших ответов
    18

    0
    Цитата Сообщение от IIIPEKKK Посмотреть сообщение
    А в расширенном режиме редактирования вставить табличку религия не позволяет?
    Угу. Хотел как картинку, чтобы сразу отображалась, но при ужатии до стандартов форума - она становится нечитаемой.
    Сегодня закину как архив или doc.

    ---------- Сообщение добавлено в 08:46 ----------

    Цитата Сообщение от PapaPadLa Посмотреть сообщение
    А что даёт прибитие ИЦ?
    Привычка прибивать ИЦ родилась в момент активной борьбы с фризами. Может помогало, может плацебо.
    Сейчас в принципе это только не дает ИЦ активно раздавать обновления игры, мешая боевому трафику (хотя конечно мешает - это сильно сказано, если у тебя нормальный канал).
    Но привычка осталась, тем более она не требует каких-то телодвижений от меня.

  4. #6723
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,675
    Лучших ответов
    18

    0
    Попробовал приложить файл в архиве.

    Ну собственно сейчас перед многими (наверное) встал вопрос - стоит ли менять свою любимую сборку брони на новые сеты Синдикат.
    Кроме вопросов скорости ботинок, не лекающего шлема - одним из главных вопросов является сниженная защита шлема по сравнению с магмой/элитным.

    Сделал таблицу, в которой представлена дальность ваншота в хэд для популярных пушек штурмовика и инженера в самые крутые сеты текущего времени и в синдикат.
    На самом деле снижение защиты шлема с "70%" до "40%" дает "всего лишь" увеличение дальности ваншота от 1 до 4 метров.
    Но решать что носить - каждый будет сам - я просто даю информацию к размышлению.

    Дальность ваншота.zip

  5. #6724
    Генерал Аватар для PapaPadLa
    Регистрация
    25.04.2012
    Сообщений
    5,050
    Лучших ответов
    4

    2
    На крайнем разоровском стриме у Миши поинтересовались насчёт крашей (а Разор сказал, что у него вчера 2 раза крашнулось по памяти), а Миша на это ответил что-то типа: "да ла-а-а-адно, у тя такая машина, что вообще ничё не должно крашиться". Этот ответ показывает, что Хаймзоун ну прям ваще не представляет, что происходит в игре. До сих пор в ус не дует, хотя проблема, с некоторых пор, уже массовая и от пользовательского железа не зависит (или зависит только в количестве каток перед крашем)! А по сему, у кого крашится, придётся привыкать, ибо этот косяк исправлен не будет ещё года три. Помните, сколько фризы держались? У меня из-за фризов несколько друзей из фрэндлиста сначала пребывали в долгом АФК, а потом превратились в "бойцов с цифрами" и были удалены. С крашами то же самое будет. Вон у Наташки каждую вторую катку крашит, перезаходить задолбалась. Сказала, что синдикат доделает и удаляет нафиг.
    Последний раз редактировалось PapaPadLa; 10.01.2019 в 09:45.


  6. #6725
    Ветеран Аватар для stdk1163
    Регистрация
    05.02.2013
    Сообщений
    4,172
    Лучших ответов
    11

    3
    Хаймзон во многих вопросах не шарит. Не его уровень. Чтобы задать вопрос, ему сначала надо напомнить, что вообще сейчас в варфисе происходит и как ситуация сложилась. Потому что в голове у него билды на год вперёд, он видел те пушки/карты/др. контент, которые ещё не релизнулись, всякие эксперименты, неудачи, куча различных стадий готовности фич/испр.багов, долгосрочных/краткосрочных планов, где-то они успевают, а где-то нет, та же ситуацияи по всякого рода тех.вопросам, которых наверняка сотни, и это только важных. Представляю, какая каша у него в голове.

    Исходя из его должности, он решает вопросы совсем иного уровня, мыслит другими категориями. А вот эти вот стримы и дружба с опенкаперами скорее как хобби для него, развлечение, ну и коннект с аудиторией.
    Последний раз редактировалось stdk1163; 10.01.2019 в 10:44.

  7. #6726
    Легенда Аватар для AT0MlC
    Регистрация
    11.10.2016
    Сообщений
    22,550
    Лучших ответов
    49

    0
    А еще у него тачка стоит несколько лямов. Вот.

  8. #6727
    Ветеран Аватар для stdk1163
    Регистрация
    05.02.2013
    Сообщений
    4,172
    Лучших ответов
    11

    0
    Пока писал, вспомнил персонажа из Хранителей - доктора Манхэттона. Тот тоже видел одновременно прошлое, настоящее и будущее. Вот и Хаймзон видит проект не в таком разрезе как мы. Мы - пользователи, потребляем то, что дают и видим толоко то, что есть сейчас (установленный билд). У него же помимо всего закулисья разработки ещё и будущие/альтернативные билды, которых бесконечное множество. Поди разбери, какой сейчас на лайве стоит :)

    ---------- Сообщение добавлено в 10:43 ----------

    Цитата Сообщение от AT0MlC Посмотреть сообщение
    А еще у него тачка стоит несколько лямов. Вот.
    Заработал, молодец :)

    Его "друзья" опенкаперы постоянно бабки у него выпрашивают со словами "кинь мне тыщь десять, для тебя это не деньги" :)

    Два момента:
    1. Фу. Противно от такого выпрашивания.
    2. Видать они знают некоторые циферки. Учитывая, что крайтеку достаётся 17% от выручки (по слухам), а директору часть процента от процентов, и он себе может позволить очещуенные траты, то выходит что варфейс - очень богатая игра :)

  9. #6728
    Легенда Аватар для AT0MlC
    Регистрация
    11.10.2016
    Сообщений
    22,550
    Лучших ответов
    49

    0
    Цитата Сообщение от stdk1163 Посмотреть сообщение
    Заработал, молодец :)

    Его "друзья" опенкаперы постоянно бабки у него выпрашивают со словами "кинь мне тыщь десять, для тебя это не деньги" :)

    Два момента:
    1. Фу. Противно от такого выпрашивания.
    2. Видать они знают некоторые циферки. Учитывая, что крайтеку достаётся 17% от выручки (по слухам), а директору часть процента от процентов, и он себе может позволить очещуенные траты, то выходит что варфейс - очень богатая игра :)
    Не спорю. Он шарит и не слишком уж ЧСВшный пацан.
    Всё таки, чувак Кукурузис намутил, а это чего то, да стоит.

    В общем, как говорится "лошади тут не при чем, виноват извозчик". Думаю, не стоит объяснять, кто тут лошадь, а кто извозчик.

  10. #6729
    Генерал Аватар для SEREGA505202
    Регистрация
    19.12.2013
    Сообщений
    6,522
    Лучших ответов
    3

    0
    Цитата Сообщение от AT0MlC Посмотреть сообщение
    Не спорю. Он шарит и не слишком уж ЧСВшный пацан.
    Всё таки, чувак Кукурузис намутил, а это чего то, да стоит.

    В общем, как говорится "лошади тут не при чем, виноват извозчик". Думаю, не стоит объяснять, кто тут лошадь, а кто извозчик.

    Если извощик не будет (ченить повозку приносящую ДОХОД).
    ПРЕВРАТИТЬСЯ не в извощика.
    А всадника на коне.
    По причине (повозка развалится).
    Доход идёт от повозки (эксплуатации для нужд).
    А кому нужен будет извощик без повозки?(Сервера).
    О технической их части история умалчивает
    А любое упоминание про них.
    Карается местной инквизицией
    Последний раз редактировалось SEREGA505202; 10.01.2019 в 12:27.

    Знает короткую дорогу с 1 до 21 лиги .

  11. #6730
    Легенда Аватар для AT0MlC
    Регистрация
    11.10.2016
    Сообщений
    22,550
    Лучших ответов
    49

    0
    Цитата Сообщение от SEREGA505202 Посмотреть сообщение

    Если извощик не будет (ченить повозку приносящую ДОХОД).
    ПРЕВРАТИТЬСЯ не в извощика.
    А всадника на коне.
    По причине (повозка развалится).
    Доход идёт от повозки (эксплуатации для нужд).
    А кону нужен будет извощик без повозки?(Сервера).
    О технической их части история умалчивает
    А любое упоминание про них.
    Караеться местной инквизицией
    Именно так

+ Ответить в теме
Страница 673 из 858 ПерваяПервая ... 173 573 623 663 671 672 673 674 675 683 723 773 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения