+ Ответить в теме
Страница 4 из 77 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 14 54 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 768

Тема: Как научиться ставить Headshot.

  1. #1
    Banned
    Регистрация
    08.04.2012
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    175
    Лучших ответов
    0

    Как научиться ставить Headshot.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: фон.jpg
Просмотров: 1260
Размер:	77.0 Кб
ID:	31294






    Как научиться ставить HEADSHOT'ы.


    Всем привет. В данной игре это будет первый гайд, но опыт в написании гайдов у меня есть. Год назад я написал аналогичный гайд по игре Cross Fire.
    Сначала я бы хотел не множко рассказать про историю Headshot'ов
    Впервые в онлайн игре headshot'ы были в unreal.
    После этой игры headshot'ы стали обязательным элементом хорошего шутера.
    Warface - это не лучшая игра для приобретения данного скила, ибо детальная графика мешает. Но умелым игракам не нужно будет долго перестраиваться. Новичкам, жанра шутер, придётся не легко. Этот гайд призван помочь молодым в освоении этого навыка.

    Начало.


    Давайте сначала определимся, зачем мы будем изучать данный мною материал и стремиться овладеть мастерством Headshot'а.

    1. В начале игры у вас не будет особо крутого оружия, обладающего большим уроном. У вас будет M4A1, MP5, дробовик ( забыл название ), и СВД ( давайте будем называть его СВД, а не СВК, ибо это реально СВД ) и если вы хотите быстро убивать врага из данного арсенала, мастерство headshot'инга обязательно.

    2. В PVE на Профи headshot'ы решают :)

    3. В PVP и на КВ мастерам headshot'инга намного легче живётся.

    Дистанция


    Нам ( будущим мастерам headshot'ов ) важно сохранять среднюю дистанцию. Вы спросите почему ? Просто это самая неудобная дистанция. Рашерам надо подойти поближе, снайперам отойти подальше. Улавливаете ? Мы короли этой дистанции. Она нам крайне выгодна. Поэтому изо всех сил стараемся сохранить эту дистанцию. Если враг наступает - не бойтесь отступить. Если же наоборот - уходит от нас - догоняем.

    Тактика передвижения.


    Раш - не подойдёт нам, потому что наша цель не быстро сблизиться с врагом, а удерживать среднюю дистанцию.

    Подкаты - хорошо, но опять же наша цель сохранить дистанцию.

    Активный кемпинг - хорошая тактика. Для не знавших обьясняю. Активный кемпинг подразумевает быстрый, рашевый прорыв в тыл противника ( можно с напарником и даже квадом ( квад - команда из 4 игроков ) ) и кемпирение там с частой сменой позиций. Тактика хороша тем, что пративников вы вынесите много, и у вас будет время, чтобы прицелиться в голову. Минусы очевидны. Во первых - это кемпинг. Во вторых, если противник умнее вас, он запросто вас вынесет.

    Стрельба с колена - не самая лучшая тактика. Принцип в том, что как только вы замечаете врага, вы смещаетесь с его линии огня, приседаете и открываете огонь. Минусы очевидны. Во первых грамотный соперник посторается много двигаться, и попасть по нему будет крайне сложно Во вторых группа врагов вас запросто порвёт. Советую эту тактику новичкам в жанре, и то только для перехода к следующим тактикам. И снайперы, пожалуйста не стреляйте в движении.

    Лёжка - тактика, крайне похожая на предъидущую. Разница в том, что на не нужно уходить с линии огня. Тактике сложно обучиться, ибо при падении камера ведёт себя крайне не удобоно. Но при этом соперник может принять ваше падение за смерть ( это не шутка, такое реально бывает ).

    Стреф - самая оптимальная тактика. Для тех, кто не знает : стрейф - быстрое движение влево-вправо перпендикулякрно линии огня. Попасть в вас сможет не каждый, а вам будет довольно просто ставить headshot'ы. Минус один - человеку прочетавшему этот гайд будет легко вас убить, ибо стрейферы лучшая мишень для человека практикующего стрельбу в голову.

    Смесь стрейфа и стрельбы с колена - очень хорошая тактика. Смысл прост - вы наводите прицел на голову во время стрейфа, а потом резко приседаете и открываете огонь. Только против толпы опять же не найс.

    Тактика стрельбы.


    Штурмовик.

    Штурмовик это идиальный класс для headshot'инга, потому что ему крайне выгодна средняя дистанция. Большинство штурмовых винтовок убивает с первого выстрела в голову ( если у врага нет соответсвенного шлема ). Под большинством я подразумеваю Calico, Tavor и АК - 103 - лучшие образцы вооружения штурмовика. Соответсвенно тактики для штурмовика :

    Одиночными - хороша для ДУМАЮЩИХ игроков, тактиков и стратегов ( игроков, для которых победа команды и хороший результат в PVE важнее очков и фрагов ). Одной пулей, выпущенной в голову вполне можно убить ( если играете против ботов или с противниками, уровнем ниже 15-17. Поэтому целимся в голову и стреляем. Важно, после выстрела дожидаться возвращения оружия в первоначальное состояние, для обеспечения крайней точности. Хороша на дальних и средних, но некудышна на близких дистанциях.

    Очередями ( по 2-3 патрона ) - подойдёт как для игроков заботящихся о команде, так и для фрагеров ( тех, кто личные результаты ставит выше результатов команды). Принцип таков : сначала наводим мушку на голову врага, делаем короткий зажим или три быстрых нажатия на ЛКМ ( мне ближе последние ), а вот потом есть два варианта. Либо вы дожидаетесь возвращения оружия в нормальное положение и даёте вторую очередь, либо опускаем прицел ниже и тогда даём вторую очередь. Не подходит для дальних дистанций, зато для средних почти идеально.

    Зажим - ну собственно куда уж без него. Путь для самых твердолобый. Тут всё просто. Нажимаем ПКМ ( ставить оптику не советую ) и зажимаем ЛКМ медленно опуская прицел вниз. В комментариях не нуждается.

    Инженер.

    Инженер это человек, которому headshot'ы нужны лишь, когда он кемпирит ( да это очень однобокий взгляд ), поэтому его, как и медика, я пока трогать не буду.

    Снайпер

    Снайперы для поподания в голову не должны стрелять зажимом. Нет, конечно если вам хватает ста очков за убийство, можете зажимать и убивать вторым выстрелом ( это прекрасно работает ), но во первых, не каждый позволит вам сделать второй ( а иногда и третий, и четвёртый ) выстрел, и во вторых, разве не лучше получить 125 очков за 1 выстрел нежели 100 очков за 2. Подумайте. Во первых зажим плохо отразится на общем результате команды в режиме PVE, а так же на проценте меткости. Во вторых, зажим не хорошо отражаеся на вашем скиле. Ведь чем проще ваша тактика, тем меньше вы думаете, а следовательно больше тупеете.
    P.S. Хотелось бы выразить благодарность TheProdigy за написание этой части.

    Техническая сторона.


    1. Советую играть с низкой чувствительностью мышки, ибо дикая резкость нам ненужна.

    2. Поминяйте прицел. Я должен объяснить. Если вы во время игры зайдёте в меню/настройки/игра там можно будет поменять прицел. Советую пререкрестье номер 2, кружок, треугольник или перекрестье без верхней палочки.

    3. Никогда не забывайте смотреть на мини-карту.

    Об оружии.


    Из штурмовых винтовок посоветую Тавор, Ак-103 или calico. При том, если вы играете с последним экземпляром, то данный скил обязателен ( не всю же жизнь вы будете зажимать в упор ? ).
    Tavor - советую брать из-за прекрасного баланса ( прям как b-4-3 понятно за кого, понятно в какой игре ).
    Calico - брать за возможность раша.
    АК-103 - Берём с обязательными сошками, и можно с глушителем. Получаем хороший баланс.

    Из пистолетов-пулемтов AUG ( или стейр ), mm28 или крисс супер.
    AUG - за универсальность.
    ММ28 - за то, что это, блин, крутая пушка !!!!
    Kriss super - потому что Kriss - имба.

    Снайперские винтовки на ваш вкус.

    Из модулей советую глушитель ( нам точность в разы важнее урона ), рукоятка/сошки и прицелы малой кратности ( дабы вести бой на средних расстояниях ).


    ______________________________________________




    Ну вот и всё :)
    Спасибо всем кто прочитал данный гайд, не смотря на отсутствуе картинок ( хотя кому они нужны ) и мои ошибки.
    С вами был всегда ваш ДАБЛ_Д или VAL 96 145.
    Не забывайте отписываться в комментариях и оценивать гайд.
    Всем пока !

    В будущем собираюсь добавить видео с озвучкай ( типо LP )
    Последний раз редактировалось VAL96145; 10.05.2012 в 16:25. Причина: объединено

  2. #31
    Гражданский Аватар для PREDATOR310
    Регистрация
    12.04.2012
    Сообщений
    0
    Лучших ответов
    0
    Моё мнение таково то-что те кто вошёл только-только могут и попробовать воспользоватся этой тактикой и возможно она им пригодится но после открытия тара все тактики могут идти... ну вы знаете. Хедшоты особено со стандартным прицелом ставится сами собой без всяких тактик.

  3. #32
    Участник ЗБТ Аватар для NonStOp
    Регистрация
    02.01.2012
    Сообщений
    26
    Лучших ответов
    0
    Проорал "Снайперы не стреляйте в движении" ты вообще хоть раз в вф играл за снайпера?Снайпером не то что в движении , им на лету в движущегося противника попасть без проблем можно , пуля летит точно в цель лежишь ты или летишь

  4. #33
    Гражданский
    Регистрация
    29.04.2012
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0
    Хорошо тем, у кого монитор большой. У меня маленький мне тяжело попасть. Пробовал на большом.. ну там такая голова, что в нее не попасть то)).

  5. #34
    Аватар для Ermak56
    Регистрация
    08.03.2012
    Сообщений
    59
    Лучших ответов
    0
    Тактика еще более-менее,но гайд не очень. Еще с CS1.6 пмню-прицел на уровне головы,чувствительность на 4.0 и вперед с дигла хеды ставь
    Верните мне мой МП седьмой

  6. #35
    Banned
    Регистрация
    08.04.2012
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    175
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Ermak56 Посмотреть сообщение
    Тактика еще более-менее,но гайд не очень. Еще с CS1.6 пмню-прицел на уровне головы,чувствительность на 4.0 и вперед с дигла хеды ставь
    Насчёт cs улыбнуло.
    А на счёт гайда.
    Понимаешь у нас разные подходы. Ты пишешь статистику и маленькое описание оружия, а я же стараюсь вложить душу в гайд.

  7. #36
    Гражданский Аватар для eXpressive
    Регистрация
    18.04.2012
    Адрес
    Казахстан
    Сообщений
    21
    Лучших ответов
    0
    Гайд похоже на гайд по игре в КС 1.6,кто играл в КС 1.6 тот тут сразу будет профи,конечно физика отличается,но тактика боя и стрельбы схожи,у самого стаж игры в КС 1.6...6 лет,и до сих пор играю в КС,но все же охота чего то новенького,вот и перешел на Варфейс... :)

  8. #37
    Гражданский
    Регистрация
    24.04.2012
    Сообщений
    6
    Лучших ответов
    0
    Индивидуальная тактика у всех разная. Вокруг киберспорта много мифов, предубеждений и прочей дряни. Собирается вся эта дрянь из разных игр. В том числе и по поводу нубозажима. По существу вопроса скажу следующее.

    1) Большинство игроков стреляют в район пояса (паха). Ввиду этого приседания без серьезной причины (например более кучной стрельбы) чреваты хедшотом. Хотя это зависит от уровня играющих. Игроки приученные, стреляют в верхнюю часть торса, в район шеи. Такие могут промахнуться.

    2) Для уверенных хедшотов, на средних дистанциях, надо меньшую чувствительность мыши. Это снижает дерганье прицела во врема прицеливания и выстрела. Примерно похожая ситуация происходит, когда на реальном оружии нажимают на спусковой крючок. Снижайте чувствительность и хедшоты будут но... На ближних дистанциях это может сказаться на поворотливости. Спасает переключение чувствительности мыши.

    3) На ближних дистанциях, с автоматического оружия, хедшот ставится зажимом. Целиться, в зависимости от индивидуальности отдачи оружия. Примерно в район груди-шеи. С пистолетов и дробовиков, чтобы поставить хедшот, цельтесь так, чтобы по субЪективнм ощущениям выстрел шел чуть выше головы.

    4) Во многих шутерах, есть прием "выпрыгивание". Когда игрок выпрыгивает из области поражения противника. Против большинства игроков (которые стреляют в пояс) этот прием срабатывает. Проблема в том, что в варфейс модели прыгают не высоко и плохо.
    Есть другой прием. При встрече с противником мгновенно ложитесь и стреляете очередью. Главное долго не лежать, чтобы противник или его напарник не скорректировал прицел. Тогда все прилетит в голову. В реалиях Варфейс, анимация модели, когда та ложится какая то корявая. Думаю это связано с физикой движка, и отношением моделей к поверхности. Не то чтобы движок не совершенен, но местность довольно неровная, и не во всех местах модель полноценно ложится. Хотя такой прием, если исполнять быстро вполне может помогать.

    В целом по варфейс, и трудностям хедшота.

    Пока, лично мне непонятна физика стрельбы. Вопросы кучности оружия, и отдачи оружия. Возможен серьезный дисбаланс. Оружие обладающее высоким темпом стрельбы, должно обладать серьезной отдачей, а значит для хедшотов с очереди, годится не очень. Но в принципе оно и не для этого в шутерах предназначается, как правило. То что в варфейс, вероятно ставят хедшоты со скорострельного оружия, связано с тем, что балансировка оружия нарушена.

    Также пока не понятно соотношение урона оружия к броне и шлемам. По идее должно быть эталонное оружие нуба, остальное все вариации от него под разные стили игры. За эталонное оружие можно брать м4а1, я так думаю его и взяли. Тогда могу только сказать, что надо еще балансировать остальное.
    Про дробовики, снайперские винтовки и пп вообще молчу. Думаю у разрабов с этим серьезные проблемы, и они пока толком не знают как их решить, балансируя из головы, или по личным предпочтениям в гламуре. Думаю надо больше читать, и меньше щелкать страйкбольными макетами.

    Ps в руках хорошего игрока, нубопушка страшное оружие, на зажиме выкашивающая половину команды врага.

  9. #38
    Гражданский
    Регистрация
    21.03.2012
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0
    Автор, это не гайд - это рассуждение. Хэдшоты удобнее ставить со скорострельного оружия, т.к. в вф все пули летят в одну точку и выигрывает тот у кого скорострельность выше.
    P.s. исправь грамматические ошибки, расставь знаки препинания, аж глаза болят от такого текста.
    Тебе скоро поступать, а ты писать даже грамотно не научился

  10. #39
    Аватар для Ermak56
    Регистрация
    08.03.2012
    Сообщений
    59
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Valeska Посмотреть сообщение
    Пока, лично мне непонятна физика стрельбы. Вопросы кучности оружия, и отдачи оружия. Возможен серьезный дисбаланс. Оружие обладающее высоким темпом стрельбы, должно обладать серьезной отдачей, а значит для хедшотов с очереди, годится не очень.
    Как тебе калико? А с остальным согласен
    Верните мне мой МП седьмой

  11. #40
    Гражданский
    Регистрация
    24.04.2012
    Сообщений
    6
    Лучших ответов
    0
    Немного оффтопа, но вокруг хедшотов и ваншотов.

    Если по уму, то расклады по оружию должны быть примерно следующие:

    1) Чем скорострельнее оружие, тем больше отдача. Особенно это касается штурмовых винтовок.
    2) Чем мощнее оружие, тем больше отдача. Особенно это касается снайперских и некоторых моделей штурмовых винтовок.
    3) ПП и пистолеты должны перезаряжаться быстрее штурмовых винтовок.
    4) Некоторые виды штурмовых винтовок, пп и пистолетов должны сбивать с ног. Но не все. Как точно обстоит с дробовиками, я не в курсе. Это особенности связанные с останавливающим воздействием пули.
    5) Нет ни одной снайперской винтовки по воздействию схожей с винтовками 12,7 мм. Одна из самых заметных и популярных крупнокалиберных винтовок "Баррет". Попадание из нее, это страшные увечья не совместимые с жизнью.
    6) Нет ни одной снайперской винтовки типа L96 (AWP одна из модификаций). В ряде игр является одной из самых мощных винтовок. В WF честно говоря ни баррет ни L96 не определил. Хотя снайпера определяют в некоторой степени именно эти изделия. Снайпер как класс, представлен марксменами, что в принципе правильно, но по некоторым параметрам ущемляет штурмовиков.

    пояснение// пока не будет выверен баланс оружия, думаю серьезных (ваншот) винтовок детям давать не стоит, вероятно разрабы так и думают.

    7) Есть такой параметр как время прицеливания. Конкретно в ВФ, его я пока тоже не понял. Но он достаточно важен. Зависит от веса и удобства винтовки, пп, пистолета.

    Так вот к чему я это все? Если брать хедшоты, ваншоты и огневой контакт как таковой, то это совокупность кучи факторов. Конечно же, то что выше прописные истины, и мы зачастую их не замечаем в играх. По идее надо выводить таблицу зависимостей, и править, править, править баланс оружия. Вот тогда, можно будет писать гайды про хедшоты, из чего как и куда делать. Также личное мастерство (скилл) обращения с конкретным оружием, будет фактором.

    Прошу прощения за много букаф, :) работать не охото, сижу на форуме. :(

+ Ответить в теме
Страница 4 из 77 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 14 54 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения