Основное оружие: штурмовые винтовки и пулеметы. Дистанция: средняя, дальняя. Специализация: подавление огнем, сдерживание врага. Специальное умение: пополнение боезапаса. Универсальный класс, знакомый игрокам по многим шутерам. Специализируется на нанесении значительного урона отрядам врага. Может действовать фактически на всех дистанциях — дальней, средней и ближней, подбирая на любой случай оружие и модификации для него. Особенно эффективен как командный игрок: при проведении атаки требует лечения и ремонта брони. Может занимать как оборонительные позиции (используя пулеметы для прикрытия), так и идти в атаку с точными и мощными штурмовыми винтовками. Тяжеловооруженный штурмовик менее мобилен, чем другие классы, но успешно компенсирует это огневой мощью. Незаменим в PVE-миссиях как источник боезапаса для всего отряда. Руководства по классу от игроков и полезные ссылки: Руководство от TheProdigy Штурмовик в PVE от L1mpopo Руководство по модификациям оружия
Мне интересно вот что: кто-то из разработчиков или администрации, когда создавалась новая броня, которая, как написано в официальной новости должна "усилить роль штурмовика в бою", с которой он, цитата: "В новой броне штурмовик получит больше возможностей вести эффективную перестрелку — дольше выживать и получать драгоценные секунды для завершения битвы в свою пользу за счет усиленного прямого бронирования, значения которого выше, чем у других классовых жилетов. Это позволит повысить ценность штурмовика и сделает его по-настоящему универсальным классом на поле боя.", так вот, они вообще ее тестировали? Ну там, прикола ради, хотя бы. У меня создается стойкое ощущение, что нет. Просто накинули рандомных цифр, не подсчитав ничего, иначе как объяснить то, что хоть штурмовик теперь и самый жирный по бронированию класс, но тем не менее, инженерская мета в лице Амб-17, Витязя, продолжает также пилить, как в и блеквуд. Да, возможно есть разница в какие то десятые доли секунды, но как факт,...
инж при таком же уроне 88 имеет скорострел 750 +- да и ваншот да и с глушителем и бронь почти не уступающая по жирности штурму и самореген мед чапа килтек фабарм лупит с дистанций огромных и зачастую ваншот + себя лекает снап и говорить неочем всеваншот с глушаком , нет так накдаун,промазал тек 9 в помощь ,фастзум и играбельность на любой дистанции А теперь сообщите что есть у штурма кроме 620 +- скорострела конской отдачи и неваншотов в голову с глушаком ни одна хова не перепилит инжа у него урон на 2 меньше ток 750 выстрелов в минуту пока твой ака 12 пукнет 2 пулю с ига в тебе 4 и добро назад на респу ваншот с пламегасом и тот невсегда на дистанции снапу несваншотил один выстрел на респу, меда встретил на ближней от бедра ни когда не попадешь ваншот ты опять на респе ВОТ и выходит что ток подранков добивать приходится, ЖДУ ФАКТОВ О ШТУРМЕ пишите дорогие читатели где плюсы штурма
Сейчас много обсуждения о том что штурм проигрывает другим классам. На мой взгляд его можно улучшить в какой-то степени не пушками и броней, а некоторыми геймплэйными вещами. Первое улучшить прохождение урона в голову: либо убрать руки из хитбокса вообще, либо сделать простреливаемыми на линии огня в голову. Вторая простая вещь, сделать прицелы назначаемыми (можно и модули) на одну кнопку, что важно прежде всего для штурма при переходе со средней на средне-дальнюю дистанцию.
Какой пулемет лучше, Печенег или Stoner? Можно также свой вариант!
Приветствую всех. Стало заметно меньше штурмовиков на рме/паблике, у самого мейн-класс штурмовик. Так вот, имея АК-12, Ф90, БРЕН и тп, броню blackwood, можно худо-бедно отыгрывать штурмом. Просто даже имея все норм пресеты на штурма, я все чаще и чаще играю инжом. Думаю я не один такой, да и вообще не понимаю как можно нормально играть нынешнем вф без норм доната. Стволы у инжа уже потихоньку ровняются со штурмовыми винтовками, плюсы инжа все знают, а вот у штурма есть только его ШВ и бесполезный комплект патронов и броня которая перестала быть классовой темой штурма. Есть простой путь решения проблемы и даже не одной, апп броников штурмов, сделать так чтобы большинство снайперских винтовок не шотило ноги руки (без опрокида ест-но). Думаю так можно вернуть штурмовиков которые забросили этот класс, тем самым сбалансировать снайпера. Вообщем сабж.
Уважаемые штурмовики :wink: каким вы видите себе ап вашего любимого класса ? Лично мне кажется что хорошо бы штурмовику упростить стрельбу от бедра (аля инженер) и апнуть немножко скорострела штурмовым винтовкам.... ?
Тип: Штурмовая винтовка. Модель: SIG MCX. Роль в игре: ШВ со встроенным глушителем. Уникальные модули: встроенный глушитель; модуль-лцу поверх цевья. КОНЦЕПТ Оружие впервые было представлено американским подразделением Sig Sauer в 2015-ом году на выставке "Shot Show" в Лас-Вегасе. MCX представляет собой модульную и мультикалиберную штурмовую винтовку (автомат), созданную на базе вышедшего ранее, пистолета-пулемёта - SIG MPX. Штурмовая винтовка SIG MCX, в первую очередь, была создана для удовлетворения требований сил специальных операций и быстро стала известна в мире огнестрельного оружия. Кроме того она изначально проектировалась как оружие с интегрированным глушителем, но существует во множестве различных модификаций. В игре может выполнять роль первой штурмовой винтовки из коробок удачи с интегрированным глушителем. ХАРАКТЕРИСТИКИ
Дайте мне ответ: зачем штурмовик нужен? В чём заключается его полезность? Что полезного может сделать он, что не могут сделать другие классы? В чём смысл его существования в игре?
Доброго времени суток дорогие и многострадальные штурмовички, в данной теме речь пойдет о такой уникальной штурмовой винтовке на класс Штурмовик как Harms CQR. По статам всё скудно и шаблонно. Урон 84 единиц Темп стрельбы 620 единиц Падение урона на расстоянии 1 Множитель в голову 4,6, в тело и руки с ногами 1. Ничего не напоминает? У нас сплакс варбаксовых ШВ, а именно VHS-2, AR-15 со штурмовой Calico, который не то, чтобы проигрывает но и не даёт игроку выходить из многих ситуаций победителем. Учитывая то,что эта пушка вышла еще до ввода сета Арматура ни о каком аппе стат всё ещё ничего не слышно. Так почему выкидывать в мусорку FN Fal DSA и Harms CQR? Почему вы Разработчики боитесь экспериментировать? Почему бы не дать данной пушке темп в 650 единиц? Я ведь предполагаю что апп MSBS Radon не за горами, как и аппнули VHS-2. Обсуждаем и комментируем, Аффтар хочет вернуть обратно штурмовичка на трон в пределах своей дистанции и лишить инженера раз и навсегда смелости с которым он на...
Предлагаю добавить в нашу игру суперский автомат АН-94 "Абакан" Он будет относительно первым в своем виде, потому что будет отсечка не по 3, а по 2 патрона. Также если Enfield L85A2 Custom был для головы, то АН-94 можно сделать для тела. ======================== Можно использовать следующие ТТХ: ======================== Урон 83 Дальность 18 Темп стрельбы 680 Точность в прицеле 28 Точность от бедра 20 Ёмкость магазина 35 Боезапас 175 ======================== Как вы видим, у него неплохой урон, неплохая дальность, но точность уже понижена. Темп стрельбы как у Beretta ARX160, но стрельба идет отсечками по 2 патрона. ========================
доброго времени суток бесят снапы всеваншотные с глушителем дайте штурму винтовку чтоб ваншотила в голову с любой дистанции с глушителем
Всех приветствую! Так как меня разочаровывают все "псевдоновые" ШВ, которые добавляют в последнее время. По сути они являются вариациями "Калашей" в других скинах с накаченными ттх. В этой теме предложу несколько действительно новых и необычных девайсов для штурмовика, которые можно было бы добавить в игру, дабы разнообразить геймплей за этот класс. Вариант №1 ака "АШ-12" - крупнокалиберная ШВ для ближнего боя под патрон 12.7х55. Урон - 102, мин.урон - 62, падение урона - 2 ед.\метр. Скорострельность - 550. Дальность - 12.5. Точность в прицел - 30, с бедра - 20. Разброс с бедра по типу М16А3. Магазин - 20 патронов, перезарядка - 2.6 сек. Множитель в руки\тело - 1, в ноги - 0.9, в голову - 5х. Отдача по типу АРХ, но еще сильнее по амплитуде. Вход в прицел - 150 мс. Из модулей доступно все, кроме стандартных модулей на ствол , т. к. калибр 12.7 мм. Пламегасителя нет. Есть два уникальных глушителя. Первый (полноценный) скрывает на радаре, до минимума убирает громкость выстрела и...
Вот и докатилась волна,запихивания в посредственный награды в боевой пропуск, до скара. А это значит,что к сожалению, его аппа ждать не стоит. Или же наоборот почему бы и не апнуть данный ствол? Дайте ему хорошую отдачу на уровне брина и все
На ПТС добавили новую штурмовую винтовку, IWI Carmel. И вроде бы всё неплохо, урон, скорострельность, множители, отдача, уникальные модули. Но, во-первых, характеристики похожи на статы других винтовок в игре, особенно на Edge Rifle, никакого разнообразия. Во-вторых появление этой винтовки лишний раз подняло вопрос о крайней неэффективности класса штурмовика в целом. По сравнению с инженерским оружием плоха отдача. У топовых ПП выше урон и и скоростельность. Все преимущества штурмовых винтовок над ПП проявляются на той дистанции, где уже безраздельно правит снайпер. А плорхая отдача портит стрельбу на любых дистанциях. Что вы думаете о новой ШВ и о судьбе класса в целом?
Короче попал мне в руки ф90. РАньше я с ним не играл, пушка мне кажется сильнее ак12. Почему только с ним никто не играет? Как то ак темпа не хватает, а ф90 жарит как надо. Просто ф90 стоит 3000, а ак 12 8000 на тп, а мне он как то не заходит.
Прошу апнуть Скорострел. Простую до 640 ед. У золотой 650 ед. :smirk: Всё.
Собственно, после аппа по отдаче захотелось поиграть с этим чудом, но я забыл, что у меня его нет:cry:. Пошёл на рм и забрал на времянку, сыграл каток 20 с этим оружием. И честно... оно не хуже Ак-12, как и в случае Ам-17 и Пистолса. По плюсам в сравнении с Ак-12: ставить шапки полегче (610 скорострела всё таки, чего-то дают), +5 патронов в карму, уникальный прицел даёт родные 1,3 зума c -15!% ко времени вхождения (127,5 мс, среди около метовых или метовых стволов на штурма получаем самый быстрый зум:smile:). А теперь к минусам: отдача (многим не понравиться увеличенное подёргивание точки прицела), множки в 0,95 в руки 0,9 в ноги (хотя тут и ак-12 тоже не для распила в тело), падение урона 1.2 за метр (если стреляться со снайпером в магме на дальнюю получим неваншот, но так ли часто это просходит?), скорость перезарядки (можно забустить, забив на отдачу, которая не слишком сильная) Итог: просто хорошее оружие для тех, кто хочет отдавать свои деньги не в Warface, но по какой-то причине...
Всем привет! Я как штурмовик хочу хорошую пушку, а так как у нас стали все больше появляться кастомки, то хочу предложить свою пушку: H&K G36 Custom PSS Armor Edition EPS 1.01, вот она! Характеристики следующие: Урон: 85 Дальность: 17 Темп: 650 Точность от бедра/в прицеле - 21/32 Емкость - 32 Множители в руки/ноги/тело/голова - 1/1/1/5 Вообще будет пушкаган!
Здрасте. Продолжая свой вояж по калопушкам этой игры, покатал я немножко с вот этим: - если кто не понял, это штурмовая АСРка. Её голд версия (упала года два назад). Покатал я буквально несколько РМ и пару мясорубок, одну из которых даже выиграл за счёт катания на жепе+серий по головам: и хотел бы спросить - вы про это оружие совсем забыли или как? Это же один из первых донатов на штурма, правда? Первым был скарчик, потом тайп, потом эмка и следующей вот эта пушка. Я ничего не перепутал? Идём дальше - уже несколько раз апали всё вышеперечисленное оружие, уже раритетный калаш 103 имеет 140 мс зум и 0,9/0,9 в клешни...а донатная, когда-то АСР до сих пор с 200 мс и 0,8/0,7. Всё нормально там у вас? Это оружие даже не позапрошлого, а вообще какого-то мохнатого поколения. Она просто не пилит в тело. Единственный шанс это катать по головам, но у нас 200 МС. Короче, моё предложение: 1) Зум 150-100 мс 2) 0,9/0,9 в клешни 3) Было бы не плохо довести урон до 80 единиц. Но даже первые 2 пункта...
Собственно, давно интересует вопрос, какие перчатки лучше штурму на ПВП, Кто что думает? Коронные второй серии, полагаю, не в счет, т.к. их нельзя получить навсегда. Сам бегаю в Гамме в основном.
Используйте этот фильтр, чтобы отобразить темы, не старше определённого количества дней.
Позволяет вам выбрать данные, по которым будет сортироваться список тем.
Сортировать темы по...
Помните: если сортировать по дате и "по убыванию", то самые новые результаты будут отображены первыми.
Правила форума