<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://ru.warface.com/wiki/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php?feed=atom&amp;target=KnightOfSin&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3AContributions</id>
		<title>Warface Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php?feed=atom&amp;target=KnightOfSin&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3AContributions"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:Contributions/KnightOfSin"/>
		<updated>2026-05-03T23:20:45Z</updated>
		<subtitle> </subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.js</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.js"/>
				<updated>2026-03-23T12:45:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {&lt;br /&gt;
  $('.css').each(function () {&lt;br /&gt;
    $('head').append('&amp;lt;style&amp;gt;' + $(this).text() + '&amp;lt;/style&amp;gt;');&lt;br /&gt;
    $(this).remove();&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  $('.html').each(function () {&lt;br /&gt;
    $(this)&lt;br /&gt;
      .after($(this).text())&lt;br /&gt;
      .remove();&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ($('.heading').length) {&lt;br /&gt;
    $('#firstHeading').remove();&lt;br /&gt;
    document.title = $('.heading .mw-headline').text() + ' — Warface Wiki';&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $('#content').on('click', '.spoiler__title', function () {&lt;br /&gt;
    $(this)&lt;br /&gt;
      .parent()&lt;br /&gt;
      .toggleClass('is-open');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $(document).on('click', '.js-spoiler_block .open', function () {&lt;br /&gt;
    $(this).toggleClass('show');&lt;br /&gt;
    $(this).next().slideToggle('fast');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $(document).on('click', '.js-spoiler', function () {&lt;br /&gt;
    $(this).toggleClass('opened');&lt;br /&gt;
    $(this).next().slideToggle('fast');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  if (!$(&amp;quot;.page-Участник_Hitman&amp;quot;).length) {&lt;br /&gt;
    $('#globalWrapper').prepend(`&lt;br /&gt;
      &amp;lt;header class=&amp;quot;header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;header__col header__col--l&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link header__link--site&amp;quot; href=&amp;quot;/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;На сайт&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__logo header__logo--wf&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/d/d0/Logo_sm.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;nav class=&amp;quot;nav__menu-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Новичку&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/download&amp;quot;&amp;gt;Начало игры&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/classes&amp;quot;&amp;gt;Классы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/interface&amp;quot;&amp;gt;Интерфейс&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Режимы&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/pve&amp;quot;&amp;gt;PvE-миссии&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/pvp&amp;quot;&amp;gt;PvP-режим&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/special-operations&amp;quot;&amp;gt;Спецоперации&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/ranked-mode&amp;quot;&amp;gt;Рейтинговые матчи&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Карьера&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/achievements&amp;quot;&amp;gt;Достижения&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/boosters-and-awards&amp;quot;&amp;gt;Ускорители&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/ranks&amp;quot;&amp;gt;Звания&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/contracts&amp;quot;&amp;gt;Контракты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/money&amp;quot;&amp;gt;Валюты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/clans&amp;quot;&amp;gt;Кланы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Оружие&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/primary-weapons&amp;quot;&amp;gt;Основное&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/secondary-weapons&amp;quot;&amp;gt;Дополнительное&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/melee&amp;quot;&amp;gt;Ближний бой&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/grenades&amp;quot;&amp;gt;Гранаты и мины&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/special-weapons&amp;quot;&amp;gt;Особое&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/attachments&amp;quot;&amp;gt;Оборудование&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/weapon-skins&amp;quot;&amp;gt;Камуфляжи&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/charms&amp;quot;&amp;gt;Брелоки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Снаряжение&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/helmets&amp;quot;&amp;gt;Шлемы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/vests&amp;quot;&amp;gt;Жилеты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/gloves&amp;quot;&amp;gt;Перчатки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/boots&amp;quot;&amp;gt;Ботинки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Разное&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/series&amp;quot;&amp;gt;Серии&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/armor-sets&amp;quot;&amp;gt;Наборы снаряжения&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/skins&amp;quot;&amp;gt;Внешность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/perks&amp;quot;&amp;gt;Модификации&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;header__col header__col--r&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link-icon header__link--search&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki/index.php/Special:Search&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link-icon header__link--support&amp;quot; href=&amp;quot;//support.astrum.top/wf_ru&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;Поддержка&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link header__link--download&amp;quot; href=&amp;quot;/download/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;Скачать игру&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;header-bg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div id=&amp;quot;toTop&amp;quot; class=&amp;quot;toTop&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    `);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if (!$(&amp;quot;.page-Участник_Hitman&amp;quot;).length) {&lt;br /&gt;
    $('#footer').prepend(`&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer-social js-social&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;vk&amp;quot; href=&amp;quot;//vk.com/warface_game&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;vp&amp;quot; href=&amp;quot;//pvp.vkplay.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;tk&amp;quot; href=&amp;quot;//www.tiktok.com/@ru_warface&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;yt&amp;quot; href=&amp;quot;//www.youtube.com/@Warface_RU/?sub_confirmation=1&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;th&amp;quot; href=&amp;quot;//www.twitch.tv/RuWarface&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;dc&amp;quot; href=&amp;quot;//discord.gg/hzuP4w3&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;tg&amp;quot; href=&amp;quot;//t.me/warface_official&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer__groups&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group type-cryengine&amp;quot; href=&amp;quot;https://cryengine.com&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;CryEngine&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/cryengine.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group type-vkplay&amp;quot; href=&amp;quot;https://vkplay.ru&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;VK Play&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/vkplay.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group&amp;quot; href=&amp;quot;https://astrum-entertainment.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;Astrum Ent.&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/astrum.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;footer-pegi&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/ico12.png&amp;quot; alt=&amp;quot;12+&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer__copyright&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;© ${new Date().getFullYear()} &amp;lt;a href=&amp;quot;https://astrum-entertainment.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot; style=&amp;quot;color: #494e53;&amp;quot;&amp;gt;ООО &amp;quot;АСТРУМ ЛАБ&amp;quot;&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;Часть этой программы распространяется по лицензии © 2004-${new Date().getFullYear()} Crytek GmbH.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;Все права защищены. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    `);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $.get('/community/', data =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
    const stylesheet = $('&amp;lt;div&amp;gt;').html(data)&lt;br /&gt;
      .find(&amp;quot;link[rel='stylesheet'][href^='https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/css/main/themes/']&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      .first();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (stylesheet.length) {&lt;br /&gt;
      const stylesheetUrl = stylesheet.attr('href');&lt;br /&gt;
      $('head').append(`&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;${stylesheetUrl}&amp;quot; type=&amp;quot;text/css&amp;quot;&amp;gt;`);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const footerLogos = $('&amp;lt;div&amp;gt;').html(data).find('footer .logos').html();&lt;br /&gt;
    if (footerLogos) {&lt;br /&gt;
      $('.footer__groups').html(footerLogos + '&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/ico12.png&amp;quot; alt=&amp;quot;12+&amp;quot;&amp;gt;');&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $('head').append('&amp;lt;script src=&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/gamecenter/social/js/social.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ($('div.wf-wiki-2-0').length) {&lt;br /&gt;
    $('&amp;lt;style&amp;gt;').text(`&lt;br /&gt;
    body #footer,&lt;br /&gt;
    body .site_footer { min-width: 1260px; }&lt;br /&gt;
    body #column-content,&lt;br /&gt;
    body h1#firstHeading { width: 1260px; }&lt;br /&gt;
    body #content {&lt;br /&gt;
      background-color: transparent;&lt;br /&gt;
      color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
      font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
      padding: 0;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    body #column-content { background-color: transparent; }&lt;br /&gt;
    body h1#firstHeading { left: 0; }&lt;br /&gt;
    body #bodyContent {&lt;br /&gt;
      background: #191921;&lt;br /&gt;
      min-height: 200px;&lt;br /&gt;
      padding: 0 32px 32px;&lt;br /&gt;
      position: relative;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    body #bodyContent img { max-width: 100%; }&lt;br /&gt;
    body #contentSub { margin: 0; }&lt;br /&gt;
    body a.new { color: #ff0000; }&lt;br /&gt;
    body .wf-wiki-2-0 p { line-height: 26px; }&lt;br /&gt;
    body .wf-video iframe { height: 175px; }&lt;br /&gt;
  `).appendTo('head');&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  /*--[/legacy]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[group]--*/&lt;br /&gt;
  var group = {&lt;br /&gt;
    constructor: function () {&lt;br /&gt;
      $.ajax({&lt;br /&gt;
        async: (wgUserName != null ? true : false),&lt;br /&gt;
        url: '/wiki/index.php?title=MediaWiki:Group-' + (wgUserName != null ? 'user' : 'anonymous') + '.js&amp;amp;ctype=text%2Fjavascript&amp;amp;action=raw',&lt;br /&gt;
        dataType: 'script'&lt;br /&gt;
      });&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  $(group.constructor);&lt;br /&gt;
  /*--[/group]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[preloader]--*/&lt;br /&gt;
  var preloader = {&lt;br /&gt;
    constructor: function () {&lt;br /&gt;
      $('link[href*=&amp;quot;MediaWiki:Monobook.css&amp;quot;]', $('head')).remove();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  if (wgUserName === null) {&lt;br /&gt;
    setTimeout(function () {&lt;br /&gt;
      $(preloader.constructor);&lt;br /&gt;
    }, 500);&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    $(preloader.constructor);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  /*--[/preloader]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[toTop]--*/&lt;br /&gt;
  $(function () {&lt;br /&gt;
    $(window).scroll(function () {&lt;br /&gt;
      if ($(this).scrollTop() != 0) {&lt;br /&gt;
        $('#toTop').fadeIn();&lt;br /&gt;
      } else {&lt;br /&gt;
        $('#toTop').fadeOut();&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
    $('#toTop').click(function () {&lt;br /&gt;
      $('body,html').animate({ scrollTop: 0 }, 800);&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  /*--[/toTop]--*/&lt;br /&gt;
});&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_Warface</id>
		<title>База знаний Warface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9_Warface"/>
				<updated>2026-03-21T09:36:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-wiki-2-0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size: 0px; line-height: 0px; margin: 0&amp;quot;&amp;gt;База знаний онлайн-шутера Warface.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;padding:26px 0 0&amp;quot;&amp;gt;Свежие материалы&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Wf-homepage container new}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Warface&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homepage_container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button-banner|extlink=https://ru.warface.com/game|img=Homepage1.jpg|text=Об игре}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Игровые_классы|img=Homepage41.jpg|text=Классы}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|extlink=https://ru.warface.com/guide/9361.html|img=Homepage3.jpg|text=Начало игры}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Обновления|img=Homepage38.jpg|text=Обновления}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Режимы&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homepage_container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=PvP-режимы|img=Homepage5.jpg|text=PvP-режимы}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Рейтинговое_PvP|img=Homepage8.jpg|text=Рейтинговые матчи}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Миссии|img=Homepage6.jpg|text=PvE-миссии}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Спецоперации|img=Homepage7.jpg|text=Спецоперации}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Оружие&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homepage_container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Оружие_штурмовика|img=Homepage9.jpg|text=Оружие штурмовика}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Оружие_медика|img=Homepage10.jpg|text=Оружие медика}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Оружие_инженера|img=Homepage11.jpg|text=Оружие инженера}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Оружие_снайпера|img=Homepage12.jpg|text=Оружие снайпера}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Дополнительное_оружие|img=Homepage13.jpg|text=Дополнительное оружие}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Оружие_ближнего_боя|img=Homepage14.jpg|text=Оружие ближнего боя}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Взрывчатка|img=Homepage15.jpg|text=Взрывчатка}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Особое|img=Homepage16.jpg|text=Особое}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Снаряжение&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homepage_container homepage_container__small&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button-banner-equip|link=Шлемы|img=Homepage51.jpg|text=Шлемы}}&lt;br /&gt;
{{button-banner-equip|link=Жилеты|img=Homepage49.jpg|text=Жилеты}}&lt;br /&gt;
{{button-banner-equip|link=Перчатки|img=Homepage50.jpg|text=Перчатки}}&lt;br /&gt;
{{button-banner-equip|link=Ботинки|img=Homepage47.jpg|text=Ботинки}}&lt;br /&gt;
{{button-banner-equip|link=Наборы|img=Homepage48.jpg|text=Наборы}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Кастомизация и серии&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homepage_container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Оборудование|img=Homepage21.jpg|text=Оборудование}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Камуфляжи|img=Homepage22.jpg|text=Камуфляжи}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Внешность|img=Homepage23.jpg|text=Внешность}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Оружейные_серии|img=Homepage24.jpg|text=Серии}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Прогресс&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homepage_container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Звания|img=Homepage29.jpg|text=Звания}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Ускорители|img=Homepage28.jpg|text=Ускорители}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Валюты|img=Homepage25.jpg|text=Валюты}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Достижения|img=Homepage32.jpg|text=Достижения}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Прочее&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;homepage_container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Контракты|img=Homepage31.jpg|text=Контракты}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=Кланы|img=Homepage33.jpg|text=Кланы}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=perks|img=Homepage36.jpg|text=Модификации}}&lt;br /&gt;
{{button-banner|link=API|img=Homepage40.jpg|text=API}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ warface-wiki--legacy }}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.js</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.js"/>
				<updated>2026-03-18T15:44:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {&lt;br /&gt;
  $('.css').each(function () {&lt;br /&gt;
    $('head').append('&amp;lt;style&amp;gt;' + $(this).text() + '&amp;lt;/style&amp;gt;');&lt;br /&gt;
    $(this).remove();&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  $('.html').each(function () {&lt;br /&gt;
    $(this)&lt;br /&gt;
      .after($(this).text())&lt;br /&gt;
      .remove();&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ($('.heading').length) {&lt;br /&gt;
    $('#firstHeading').remove();&lt;br /&gt;
    document.title = $('.heading .mw-headline').text() + ' — Warface Wiki';&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $('#content').on('click', '.spoiler__title', function () {&lt;br /&gt;
    $(this)&lt;br /&gt;
      .parent()&lt;br /&gt;
      .toggleClass('is-open');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $(document).on('click', '.js-spoiler_block .open', function () {&lt;br /&gt;
    $(this).toggleClass('show');&lt;br /&gt;
    $(this).next().slideToggle('fast');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $(document).on('click', '.js-spoiler', function () {&lt;br /&gt;
    $(this).toggleClass('opened');&lt;br /&gt;
    $(this).next().slideToggle('fast');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  if (!$(&amp;quot;.page-Участник_Hitman&amp;quot;).length) {&lt;br /&gt;
    $('#globalWrapper').prepend(`&lt;br /&gt;
      &amp;lt;header class=&amp;quot;header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;header__col header__col--l&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link header__link--site&amp;quot; href=&amp;quot;/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;На сайт&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__logo header__logo--wf&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/d/d0/Logo_sm.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;nav class=&amp;quot;nav__menu-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Новичку&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/download&amp;quot;&amp;gt;Начало игры&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/classes&amp;quot;&amp;gt;Классы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/interface&amp;quot;&amp;gt;Интерфейс&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Режимы&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/pve&amp;quot;&amp;gt;PvE-миссии&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/pvp&amp;quot;&amp;gt;PvP-режим&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/special-operations&amp;quot;&amp;gt;Спецоперации&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/ranked-mode&amp;quot;&amp;gt;Рейтинговые матчи&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Карьера&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/achievements&amp;quot;&amp;gt;Достижения&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/boosters-and-awards&amp;quot;&amp;gt;Ускорители&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/ranks&amp;quot;&amp;gt;Звания&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/contracts&amp;quot;&amp;gt;Контракты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/money&amp;quot;&amp;gt;Валюты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/clans&amp;quot;&amp;gt;Кланы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Оружие&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/primary-weapons&amp;quot;&amp;gt;Основное&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/secondary-weapons&amp;quot;&amp;gt;Дополнительное&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/melee&amp;quot;&amp;gt;Ближний бой&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/grenades&amp;quot;&amp;gt;Гранаты и мины&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/special-weapons&amp;quot;&amp;gt;Особое&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/attachments&amp;quot;&amp;gt;Оборудование&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/weapon-skins&amp;quot;&amp;gt;Камуфляжи&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/charms&amp;quot;&amp;gt;Брелоки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Снаряжение&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/helmets&amp;quot;&amp;gt;Шлемы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/vests&amp;quot;&amp;gt;Жилеты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/gloves&amp;quot;&amp;gt;Перчатки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/boots&amp;quot;&amp;gt;Ботинки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Разное&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/series&amp;quot;&amp;gt;Серии&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/armor-sets&amp;quot;&amp;gt;Наборы снаряжения&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/skins&amp;quot;&amp;gt;Внешность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/perks&amp;quot;&amp;gt;Модификации&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;header__col header__col--r&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link-icon header__link--search&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki/index.php/Special:Search&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link-icon header__link--support&amp;quot; href=&amp;quot;//support.astrum.top/wf_ru&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;Поддержка&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link header__link--download&amp;quot; href=&amp;quot;/download/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;Скачать игру&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;header-bg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div id=&amp;quot;toTop&amp;quot; class=&amp;quot;toTop&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    `);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if (!$(&amp;quot;.page-Участник_Hitman&amp;quot;).length) {&lt;br /&gt;
    $('#footer').prepend(`&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer-social js-social&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;vk&amp;quot; href=&amp;quot;//vk.com/warface_game&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;vp&amp;quot; href=&amp;quot;//pvp.vkplay.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;tk&amp;quot; href=&amp;quot;//www.tiktok.com/@ru_warface&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;yt&amp;quot; href=&amp;quot;//www.youtube.com/@Warface_RU/?sub_confirmation=1&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;th&amp;quot; href=&amp;quot;//www.twitch.tv/RuWarface&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;dc&amp;quot; href=&amp;quot;//discord.gg/hzuP4w3&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;tg&amp;quot; href=&amp;quot;//t.me/warface_official&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer__groups&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group type-cryengine&amp;quot; href=&amp;quot;https://cryengine.com&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;CryEngine&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/cryengine.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group type-vkplay&amp;quot; href=&amp;quot;https://vkplay.ru&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;VK Play&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/vkplay.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group&amp;quot; href=&amp;quot;https://astrum-entertainment.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;Astrum Ent.&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/astrum.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;footer-pegi&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/ico12.png&amp;quot; alt=&amp;quot;12+&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer__copyright&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;© ${new Date().getFullYear()} &amp;lt;a href=&amp;quot;https://astrum-entertainment.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot; style=&amp;quot;color: #494e53;&amp;quot;&amp;gt;ООО &amp;quot;АСТРУМ ЛАБ&amp;quot;&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;Portions of this software are included under license © 2004-${new Date().getFullYear()} Crytek GmbH.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;All rights reserved. All trademarks are the property of their respective owners.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    `);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $.get('/community/', data =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
    const stylesheet = $('&amp;lt;div&amp;gt;').html(data)&lt;br /&gt;
      .find(&amp;quot;link[rel='stylesheet'][href^='https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/css/main/themes/']&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      .first();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (stylesheet.length) {&lt;br /&gt;
      const stylesheetUrl = stylesheet.attr('href');&lt;br /&gt;
      $('head').append(`&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;${stylesheetUrl}&amp;quot; type=&amp;quot;text/css&amp;quot;&amp;gt;`);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const footerLogos = $('&amp;lt;div&amp;gt;').html(data).find('footer .logos').html();&lt;br /&gt;
    if (footerLogos) {&lt;br /&gt;
      $('.footer__groups').html(footerLogos + '&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/ico12.png&amp;quot; alt=&amp;quot;12+&amp;quot;&amp;gt;');&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $('head').append('&amp;lt;script src=&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/gamecenter/social/js/social.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ($('div.wf-wiki-2-0').length) {&lt;br /&gt;
    $('&amp;lt;style&amp;gt;').text(`&lt;br /&gt;
    body #footer,&lt;br /&gt;
    body .site_footer { min-width: 1260px; }&lt;br /&gt;
    body #column-content,&lt;br /&gt;
    body h1#firstHeading { width: 1260px; }&lt;br /&gt;
    body #content {&lt;br /&gt;
      background-color: transparent;&lt;br /&gt;
      color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
      font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
      padding: 0;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    body #column-content { background-color: transparent; }&lt;br /&gt;
    body h1#firstHeading { left: 0; }&lt;br /&gt;
    body #bodyContent {&lt;br /&gt;
      background: #191921;&lt;br /&gt;
      min-height: 200px;&lt;br /&gt;
      padding: 0 32px 32px;&lt;br /&gt;
      position: relative;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    body #bodyContent img { max-width: 100%; }&lt;br /&gt;
    body #contentSub { margin: 0; }&lt;br /&gt;
    body a.new { color: #ff0000; }&lt;br /&gt;
    body .wf-wiki-2-0 p { line-height: 26px; }&lt;br /&gt;
    body .wf-video iframe { height: 175px; }&lt;br /&gt;
  `).appendTo('head');&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  /*--[/legacy]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[group]--*/&lt;br /&gt;
  var group = {&lt;br /&gt;
    constructor: function () {&lt;br /&gt;
      $.ajax({&lt;br /&gt;
        async: (wgUserName != null ? true : false),&lt;br /&gt;
        url: '/wiki/index.php?title=MediaWiki:Group-' + (wgUserName != null ? 'user' : 'anonymous') + '.js&amp;amp;ctype=text%2Fjavascript&amp;amp;action=raw',&lt;br /&gt;
        dataType: 'script'&lt;br /&gt;
      });&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  $(group.constructor);&lt;br /&gt;
  /*--[/group]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[preloader]--*/&lt;br /&gt;
  var preloader = {&lt;br /&gt;
    constructor: function () {&lt;br /&gt;
      $('link[href*=&amp;quot;MediaWiki:Monobook.css&amp;quot;]', $('head')).remove();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  if (wgUserName === null) {&lt;br /&gt;
    setTimeout(function () {&lt;br /&gt;
      $(preloader.constructor);&lt;br /&gt;
    }, 500);&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    $(preloader.constructor);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  /*--[/preloader]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[toTop]--*/&lt;br /&gt;
  $(function () {&lt;br /&gt;
    $(window).scroll(function () {&lt;br /&gt;
      if ($(this).scrollTop() != 0) {&lt;br /&gt;
        $('#toTop').fadeIn();&lt;br /&gt;
      } else {&lt;br /&gt;
        $('#toTop').fadeOut();&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
    $('#toTop').click(function () {&lt;br /&gt;
      $('body,html').animate({ scrollTop: 0 }, 800);&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  /*--[/toTop]--*/&lt;br /&gt;
});&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Season_banner.jpg</id>
		<title>Файл:Season banner.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Season_banner.jpg"/>
				<updated>2026-03-06T15:25:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: загружена новая версия «Файл:Season banner.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Шаблон:Оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2026-03-05T15:26:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;weapon-id&amp;quot; style=&amp;quot;display: none !important;&amp;quot; id=&amp;quot;{{{1}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=float:right&amp;gt;&amp;lt;div class=wf_block style=&amp;quot;font-size:11px;margin:0 0 15px 15px;overflow:visible;padding:0;width:246px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 align=center style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;border-bottom:1px solid #c6c6c6;margin:0;padding:4px 0&amp;quot;&amp;gt;{{#switch:{{{customname}}}|1={{{name|}}}|{{PAGENAME}}}}&amp;lt;/h4&amp;gt;{{{С|}}}&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{P|0}}}px 0&amp;quot;&amp;gt;[[image:{{{1}}}.png|{{{2}}}px|center|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div align=center&amp;gt;[[:Категория:{{{3}}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;h4 align=center style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;border-bottom:1px solid #c6c6c6;border-top:1px solid #c6c6c6;font-size:11px;margin:0;padding:4px 0&amp;quot;&amp;gt;Общая информация&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:6px 8px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;[[{{{К|База знаний Warface#Система классов{{!}}общее}}}]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Доступность&amp;lt;/b&amp;gt;{{Наборы-Оружие|Входит в наборы:|{{{Н|}}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;h4 align=center style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;border-bottom:1px solid #c6c6c6;border-top:1px solid #c6c6c6;font-size:11px;margin:0;padding:4px 0&amp;quot;&amp;gt;ТТХ&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:6px 8px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:0 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;{{{4}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Урон&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;{{{5}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дальность&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;{{{6}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп стрельбы&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;{{{8}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Точность от бедра&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;{{{7}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Точность в прицеле&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;{{{9}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ёмкость магазина&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;{{{10}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Боезапас&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{ДопОружиеТТХРазницаУЗ|Урон по зомби|{{{УЗ|}}}}}&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;{{{О|слабая}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Отдача&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;{{{М|отсутствуют}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модификации&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span align=right style=float:right&amp;gt;{{{11|автоматический}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Принцип стрельбы&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span align=right style=float:right&amp;gt;{{{СП|смена магазина}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Способ перезарядки&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{{ДИ|}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div align=justify class=wf_block&amp;gt;[[image:{{{1}}}.png|center|{{{12}}}px|{{#switch:{{{customname}}}|1={{{name|}}}|{{PAGENAME}}}}|link={{filepath:{{{1}}}.png}}]]&amp;lt;p&amp;gt;{{{13}}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div align=justify class=wf_block style=overflow:hidden&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;{{PAGENAME}} в игре&amp;lt;/h3&amp;gt;{{#switch:{{{14}}}|0=|&amp;lt;h4&amp;gt;Приобретение&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{{14}}}&amp;lt;/p&amp;gt;}}&amp;lt;h4&amp;gt;Боевая эффективность&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{{15}}}&amp;lt;/p&amp;gt;{{{16}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{СМ|}}}{{{КМ|}}}{{{КУ|}}}{{{Д|}}}&lt;br /&gt;
{{ToTopButton}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;css&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
.attachment {&lt;br /&gt;
  width: 113px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Шаблон:Оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2026-03-05T15:25:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;weapon-id&amp;quot; style=&amp;quot;display: none !important;&amp;quot; id=&amp;quot;{{{2}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=float:right&amp;gt;&amp;lt;div class=wf_block style=&amp;quot;font-size:11px;margin:0 0 15px 15px;overflow:visible;padding:0;width:246px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h4 align=center style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;border-bottom:1px solid #c6c6c6;margin:0;padding:4px 0&amp;quot;&amp;gt;{{#switch:{{{customname}}}|1={{{name|}}}|{{PAGENAME}}}}&amp;lt;/h4&amp;gt;{{{С|}}}&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:{{{P|0}}}px 0&amp;quot;&amp;gt;[[image:{{{1}}}.png|{{{2}}}px|center|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div align=center&amp;gt;[[:Категория:{{{3}}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;h4 align=center style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;border-bottom:1px solid #c6c6c6;border-top:1px solid #c6c6c6;font-size:11px;margin:0;padding:4px 0&amp;quot;&amp;gt;Общая информация&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:6px 8px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;[[{{{К|База знаний Warface#Система классов{{!}}общее}}}]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Доступность&amp;lt;/b&amp;gt;{{Наборы-Оружие|Входит в наборы:|{{{Н|}}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;h4 align=center style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;border-bottom:1px solid #c6c6c6;border-top:1px solid #c6c6c6;font-size:11px;margin:0;padding:4px 0&amp;quot;&amp;gt;ТТХ&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:6px 8px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:0 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;{{{4}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Урон&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;{{{5}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дальность&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;{{{6}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Темп стрельбы&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;{{{8}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Точность от бедра&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;{{{7}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Точность в прицеле&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;{{{9}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ёмкость магазина&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;{{{10}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Боезапас&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{ДопОружиеТТХРазницаУЗ|Урон по зомби|{{{УЗ|}}}}}&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;{{{О|слабая}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Отдача&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;{{{М|отсутствуют}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Модификации&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span align=right style=float:right&amp;gt;{{{11|автоматический}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Принцип стрельбы&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:6px 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span align=right style=float:right&amp;gt;{{{СП|смена магазина}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Способ перезарядки&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{{ДИ|}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div align=justify class=wf_block&amp;gt;[[image:{{{1}}}.png|center|{{{12}}}px|{{#switch:{{{customname}}}|1={{{name|}}}|{{PAGENAME}}}}|link={{filepath:{{{1}}}.png}}]]&amp;lt;p&amp;gt;{{{13}}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div align=justify class=wf_block style=overflow:hidden&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;{{PAGENAME}} в игре&amp;lt;/h3&amp;gt;{{#switch:{{{14}}}|0=|&amp;lt;h4&amp;gt;Приобретение&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{{14}}}&amp;lt;/p&amp;gt;}}&amp;lt;h4&amp;gt;Боевая эффективность&amp;lt;/h4&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{{15}}}&amp;lt;/p&amp;gt;{{{16}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{СМ|}}}{{{КМ|}}}{{{КУ|}}}{{{Д|}}}&lt;br /&gt;
{{ToTopButton}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;css&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
.attachment {&lt;br /&gt;
  width: 113px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weapons/melee</id>
		<title>Шаблон:Weapons/melee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weapons/melee"/>
				<updated>2026-03-05T15:24:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Заглавная страница]] / [[Оружие ближнего боя]] / &amp;lt;b&amp;gt;{{{name}}}&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;weapon-id&amp;quot; style=&amp;quot;display: none !important;&amp;quot; id=&amp;quot;{{{id}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex justify-content--between&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;main-block flex flex-wrap--wrap&amp;quot; style=&amp;quot;width: 590px; height: fit-content;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;wf_block info&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:{{{id}}}.png|center|link=]]&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;{{{description|}}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;wf_block stats&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3 style=&amp;quot;font-size:13px;padding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Основные характеристики&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;Урон слабой атаки: 80.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;Урон сильной атаки: 170.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;Дальность слабой атаки: 1,6 м.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;Дальность сильной атаки: 2 м.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;Радиус атаки: 0,5 м.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;Скорость смены оружия (на/с): 100/200 мс.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;Скорость передвижения: +5%.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;Множитель урона слабой атаки при ударе в спину: 4,3.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{achievements|}}} |&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;wf_block&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3 style=&amp;quot;font-size:14px;padding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Достижения&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;flex flex-direction--column flex-wrap--wrap justify-content--around&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 5px&amp;quot;&amp;gt;{{{achievements|}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    |}}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;additional-weapons flex flex-wrap--wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;weapon-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;wf_block&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px;padding:0;width:246px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;h3 style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;border-bottom:1px solid #c6c6c6;color:#383838;font-size:13px;margin:0;padding:4px 0 4px 0;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;{{{name}}}&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;padding:9px 0 9px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:{{{id}}}.png|center|200px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div align=center&amp;gt;[[Оружие ближнего боя]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;h3 style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;border-bottom:1px solid #c6c6c6;border-top:1px solid #c6c6c6;color:#383838;font-size:11px;margin:0;padding:4px 0 4px 0; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Общая информация&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:11px;padding:6px 8px 6px 8px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:0 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;[[Заглавная страница#Система классов|общее]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=color:#383838&amp;gt;Доступность&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pre class=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wf_block&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; padding:0; width:246px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a href=&amp;quot;/download?from=wiki&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img alt=&amp;quot;season_banner.jpg&amp;quot; src=&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/wiki/images/d/d2/Season_banner.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;max-width: 100%; max-height: unset;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
      {{{additional-weapons|}}}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weapons/primary</id>
		<title>Шаблон:Weapons/primary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weapons/primary"/>
				<updated>2026-03-05T15:22:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Заглавная страница]] / [[{{#switch: {{{item_category}}} | ar = Оружие штурмовика | au = Оружие штурмовика | hmg = Оружие СЭДа | mg = Оружие штурмовика | pt = Дополнительное оружие | shg = Оружие медика | smg = Оружие инженера | sr = Оружие снайпера}}]] / &amp;lt;b&amp;gt;{{{name}}}&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;weapon-id&amp;quot; style=&amp;quot;display: none !important;&amp;quot; id=&amp;quot;{{{id}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex justify-content--between&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;main-block flex flex-wrap--wrap&amp;quot; style=&amp;quot;width: 590px; height: fit-content;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;wf_block info&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:{{{id}}}.png|center|link=]]&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;{{{description|}}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;wf_block stats&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3 style=&amp;quot;font-size:14px;padding-top:0&amp;quot;&amp;gt;{{{name}}} в игре&amp;lt;/h3&amp;gt;    &lt;br /&gt;
      {{#if: {{{effectiveness|}}} | &amp;lt;h3 style=&amp;quot;font-size:13px;padding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Боевая эффективность&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{{effectiveness|}}}&amp;lt;/p&amp;gt; | }}&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3 style=&amp;quot;font-size:13px;padding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Основные характеристики&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;{{#if: {{{damage|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Урон: {{{damage}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{damage_min|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Минимальный урон: {{{damage_min}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{damage_drop_min_distance|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Дальность: {{{damage_drop_min_distance|}}} м.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{damage_drop_per_meter|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Падение урона на расстоянии: {{{damage_drop_per_meter|}}} ед./м.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{rpm|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Темп стрельбы: {{{rpm|}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{hip_accuracy|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Точность от бедра: {{{hip_accuracy}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{aim_accuracy|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Точность в прицеле: {{{aim_accuracy}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{reload_duration|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Время перезарядки: {{{reload_duration|}}} мс.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{select_duration|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Скорость смены оружия (на/с): {{{select_duration}}}/{{{deselect_duration}}} мс.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{zoom_in_duration|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Скорость входа/выхода в режим прицеливания: {{{zoom_in_duration}}}/{{{zoom_out_duration}}} мс.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{ammo_amount|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Емкость магазина: {{{ammo_amount|}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{extra_ammo|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Боезапас: {{{extra_ammo|}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{reload_type|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Принцип перезарядки: {{{reload_type|}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{firemode|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Принцип стрельбы: {{{firemode|}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{attachments|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Доступные модули: {{{attachments|}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{damage_mult|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Множители урона: {{{damage_mult|}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{bullet_pierceability|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Уровень пробиваемости объектов: {{{bullet_pierceability|}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{cyborg_damage_buff|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Дополнительный урон по зомби: {{{cyborg_damage_buff|}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{perks|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Доступна установка модов.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{suppress_ignore_bullet_body|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Игнорирование защиты от первого попадания.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{knock_back_chance|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Сбивает с ног при несмертельном попадании.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{{attachments-list|}}}{{{camo-list|}}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{achievements|}}} |&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;wf_block&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3 style=&amp;quot;font-size:14px;padding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Достижения&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;flex flex-direction--column flex-wrap--wrap justify-content--around&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 5px&amp;quot;&amp;gt;{{{achievements|}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    |}}      &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;additional-weapons flex flex-wrap--wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;weapon-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;wf_block&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px;padding:0;width:246px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;h3 style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;border-bottom:1px solid #c6c6c6;color:#383838;font-size:13px;margin:0;padding:4px 0 4px 0;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;{{{name}}}&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;padding:9px 0 9px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:{{{id}}}.png|center|200px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div align=center&amp;gt;[[{{#switch: {{{item_category}}} | ar = Оружие штурмовика{{!}}Штурмовая винтовка | au = Оружие штурмовика{{!}}Штурмовая винтовка | hmg = Оружие СЭДа{{!}}Тяжелый пулемет | mg = Оружие штурмовика{{!}}Пулемет | pt = Дополнительное оружие | shg = Оружие медика{{!}}Дробовик | smg = Оружие инженера{{!}}Пистолет-пулемет | sr = Оружие снайпера{{!}}Снайперская винтовка}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;h3 style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;border-bottom:1px solid #c6c6c6;border-top:1px solid #c6c6c6;color:#383838;font-size:11px;margin:0;padding:4px 0 4px 0; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Общая информация&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:11px;padding:6px 8px 6px 8px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:0 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;[[{{#switch: {{{item_category}}} | ar = штурмовик | au = штурмовик | hmg = СЭД | mg = штурмовик | pt = Игровые_классы{{!}}общее | shg = медик | smg = инженер | sr = снайпер}}]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=color:#383838&amp;gt;Доступность&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pre class=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wf_block&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; padding:0; width:246px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a href=&amp;quot;/download?from=wiki&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img alt=&amp;quot;season_banner.jpg&amp;quot; src=&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/wiki/images/d/d2/Season_banner.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;max-width: 100%; max-height: unset;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
      {{{additional-weapons|}}}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.weapon-block img {&lt;br /&gt;
    max-height: 100px;&lt;br /&gt;
    width: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weapons/primary</id>
		<title>Шаблон:Weapons/primary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Weapons/primary"/>
				<updated>2026-03-05T15:20:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Заглавная страница]] / [[{{#switch: {{{item_category}}} | ar = Оружие штурмовика | au = Оружие штурмовика | hmg = Оружие СЭДа | mg = Оружие штурмовика | pt = Дополнительное оружие | shg = Оружие медика | smg = Оружие инженера | sr = Оружие снайпера}}]] / &amp;lt;b&amp;gt;{{{name}}}&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;flex justify-content--between&amp;quot; data-id=&amp;quot;{{{id|}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;main-block flex flex-wrap--wrap&amp;quot; style=&amp;quot;width: 590px; height: fit-content;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;wf_block info&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:{{{id}}}.png|center|link=]]&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;{{{description|}}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;wf_block stats&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3 style=&amp;quot;font-size:14px;padding-top:0&amp;quot;&amp;gt;{{{name}}} в игре&amp;lt;/h3&amp;gt;    &lt;br /&gt;
      {{#if: {{{effectiveness|}}} | &amp;lt;h3 style=&amp;quot;font-size:13px;padding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Боевая эффективность&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{{effectiveness|}}}&amp;lt;/p&amp;gt; | }}&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3 style=&amp;quot;font-size:13px;padding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Основные характеристики&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;{{#if: {{{damage|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Урон: {{{damage}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{damage_min|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Минимальный урон: {{{damage_min}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{damage_drop_min_distance|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Дальность: {{{damage_drop_min_distance|}}} м.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{damage_drop_per_meter|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Падение урона на расстоянии: {{{damage_drop_per_meter|}}} ед./м.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{rpm|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Темп стрельбы: {{{rpm|}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{hip_accuracy|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Точность от бедра: {{{hip_accuracy}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{aim_accuracy|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Точность в прицеле: {{{aim_accuracy}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{reload_duration|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Время перезарядки: {{{reload_duration|}}} мс.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{select_duration|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Скорость смены оружия (на/с): {{{select_duration}}}/{{{deselect_duration}}} мс.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{zoom_in_duration|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Скорость входа/выхода в режим прицеливания: {{{zoom_in_duration}}}/{{{zoom_out_duration}}} мс.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{ammo_amount|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Емкость магазина: {{{ammo_amount|}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{extra_ammo|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Боезапас: {{{extra_ammo|}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{reload_type|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Принцип перезарядки: {{{reload_type|}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{firemode|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Принцип стрельбы: {{{firemode|}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{attachments|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Доступные модули: {{{attachments|}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{damage_mult|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Множители урона: {{{damage_mult|}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{bullet_pierceability|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Уровень пробиваемости объектов: {{{bullet_pierceability|}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{cyborg_damage_buff|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Дополнительный урон по зомби: {{{cyborg_damage_buff|}}}.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{perks|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Доступна установка модов.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{suppress_ignore_bullet_body|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Игнорирование защиты от первого попадания.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}{{#if: {{{knock_back_chance|}}} | &amp;lt;li&amp;gt;Сбивает с ног при несмертельном попадании.&amp;lt;/li&amp;gt;| }}&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;{{{attachments-list|}}}{{{camo-list|}}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{achievements|}}} |&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;wf_block&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3 style=&amp;quot;font-size:14px;padding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Достижения&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;flex flex-direction--column flex-wrap--wrap justify-content--around&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 5px&amp;quot;&amp;gt;{{{achievements|}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    |}}      &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;additional-weapons flex flex-wrap--wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;weapon-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;wf_block&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px;padding:0;width:246px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;h3 style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;border-bottom:1px solid #c6c6c6;color:#383838;font-size:13px;margin:0;padding:4px 0 4px 0;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;{{{name}}}&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;padding:9px 0 9px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:{{{id}}}.png|center|200px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div align=center&amp;gt;[[{{#switch: {{{item_category}}} | ar = Оружие штурмовика{{!}}Штурмовая винтовка | au = Оружие штурмовика{{!}}Штурмовая винтовка | hmg = Оружие СЭДа{{!}}Тяжелый пулемет | mg = Оружие штурмовика{{!}}Пулемет | pt = Дополнительное оружие | shg = Оружие медика{{!}}Дробовик | smg = Оружие инженера{{!}}Пистолет-пулемет | sr = Оружие снайпера{{!}}Снайперская винтовка}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;h3 style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;border-bottom:1px solid #c6c6c6;border-top:1px solid #c6c6c6;color:#383838;font-size:11px;margin:0;padding:4px 0 4px 0; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Общая информация&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:11px;padding:6px 8px 6px 8px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted #383838;padding:0 0 1px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=float:right&amp;gt;[[{{#switch: {{{item_category}}} | ar = штурмовик | au = штурмовик | hmg = СЭД | mg = штурмовик | pt = Игровые_классы{{!}}общее | shg = медик | smg = инженер | sr = снайпер}}]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;b style=color:#383838&amp;gt;Доступность&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;pre class=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wf_block&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; padding:0; width:246px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a href=&amp;quot;/download?from=wiki&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img alt=&amp;quot;season_banner.jpg&amp;quot; src=&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/wiki/images/d/d2/Season_banner.jpg&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;max-width: 100%; max-height: unset;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
      {{{additional-weapons|}}}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.weapon-block img {&lt;br /&gt;
    max-height: 100px;&lt;br /&gt;
    width: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/Fabarm_XLR5_Prestige</id>
		<title>Fabarm XLR5 Prestige</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/Fabarm_XLR5_Prestige"/>
				<updated>2026-02-20T17:33:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wf banner}}{{Путь| [[Оружие медика]] {{/}}}}{{Оружие|shg38|x55|Дробовики{{!}}Полуавтоматический дробовик|К=медик|67*10|6.5|190|61.2|39.0|7|56|О=средняя|Т=запрещено|М=ствол, прицел|одиночными&amp;lt;br&amp;gt;без передёргивания затвора|СП=дозарядка&amp;lt;br&amp;gt;по одному патрону|ДИ=&lt;br /&gt;
{{ДопОружиеТТХ|Золотой Fabarm XLR5 Prestige|shg38 gold01|x55|Т=запрещено|ОТЛ=да|У=|УР=|ТС=190|ТСР=200|Д=|ДР=|ТП=|ТПР=|ТБ=|ТБР=|ЕМ=7|ЕМР=8|Б=56|БР=64|УЗ=+50%}}&lt;br /&gt;
{{ДопОружиеТТХ|Fabarm XLR5 Prestige «Якудза»|shg38 jp01|x55|Т=запрещено|ОТЛ=нет|У=|УР=|ТС=|ТСР=|Д=|ДР=|ТП=|ТПР=|ТБ=|ТБР=|ЕМ=|ЕМР=|Б=|БР=|nolink=}}&lt;br /&gt;
{{ДопОружиеТТХ|Fabarm XLR5 Prestige «Синдикат»|shg38 bp05|x55|Т=запрещено|ОТЛ=нет|У=|УР=|ТС=|ТСР=|Д=|ДР=|ТП=|ТПР=|ТБ=|ТБР=|ЕМ=|ЕМР=|Б=|БР=|nolink=}}&lt;br /&gt;
{{ДопОружиеТТХ|Fabarm XLR5 Prestige «Мятежник»|shg38 brazil01|x55|Т=запрещено|ОТЛ=нет|У=|УР=|ТС=|ТСР=|Д=|ДР=|ТП=|ТПР=|ТБ=|ТБР=|ЕМ=|ЕМР=|Б=|БР=|nolink=}}&lt;br /&gt;
{{ДопОружиеТТХ|Fabarm XLR5 Prestige «Ледяное сердце»|shg38_25winter12|x55|Т=запрещено|ОТЛ=нет|У=|УР=|ТС=|ТСР=|Д=|ДР=|ТП=|ТПР=|ТБ=|ТБР=|ЕМ=|ЕМР=|Б=|БР=|nolink=}}&lt;br /&gt;
||Гладкоствольные ружья итальянской компании Fabarm S.p.A разработаны для служб охраны порядка, безопасности, а также для использования частными лицами для защиты и практической стрельбы.|0|Fabarm XLR5 Prestige обладает отличным уроном. Также он имеет хороший темп стрельбы, что позволяет быстро справляться с противником. Отличная дальность, позволяющая вести стрельбу как на близкой, так и на средней дистанции. В магазин дробовика вмещается 7 ружейных патронов. Оружие обладает возможностью дозарядки по одному патрону.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дробовик имеет среднюю отдачу, которую легко можно контролировать. При стрельбе ствол слегка уводит вверх.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Для модификации оружия доступны два слота со всем ассортиментом модулей для медика, поэтому легко можно настроить оружие для любого типа игры. Также он имеет в своём ассортименте модулей уникальный 1,2-кратный коллиматорный прицел Leupold Deltapoint, который повышает точность, уменьшает отдачу и даёт быстрое вхождение в режим прицеливания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;XLR5 Prestige по праву считается современным оружием, собравшее в себе все инновационные технологии, которое отлично справится с любыми возложенными на него задачами. Ружьё имеет роскошный внешний вид. |LP=&amp;gt;|{{Достоинства|{{МС|Хороший темп стрельбы}}{{МС|Высокий урон}}{{МС|Отличная дальность}}}}{{Недостатки|{{МС|Медленная дозарядка по патрону}}}}|СМ={{модули|С={{модулиСтвол|{{sc02}}|{{sc04}}|{{sp06}}}}|П={{модулиПрицел|{{rds07}}|{{Rds01}}|{{rds02}}|{{rds05}}|{{rds04}}|{{Shg38_rds_d}}}}}}&lt;br /&gt;
|КМ={{Камуфляж|[[Файл:Weapons oc02 03.png|200px|Камуфляж Open Cup: Season X для Fabarm XLR5 Prestige|link=Камуфляжи#Камуфляж Open Cup: Season X]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Shg38 bp05.png|200px|Камуфляж «Синдикат» для Fabarm XLR5 Prestige|link=Камуфляжи#Камуфляж «Синдикат»]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:shg38_jp01.png|200px|Камуфляж «Якудза» для Fabarm XLR5 Prestige|link=Камуфляжи#Камуфляж «Якудза»]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:shg38_brazil01.png|200px|Камуфляж «Мятежник» для Fabarm XLR5 Prestige|link=Камуфляжи#Камуфляж «Мятежник»]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:shg38_25winter12.png|200px|Камуфляж «Ледяное сердце» для Fabarm XLR5 Prestige|link=Камуфляжи#Камуфляж «Ледяное сердце»]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|КУ={{Коробкиудачи|[[Файл:Shg38randombox.png|Fabarm XLR5 Prestige|150px|link=Коробки удачи]]|[[Файл:Shg38randomboxjp01.png|Fabarm XLR5 Prestige «Якудза»|155px|link=Коробки удачи]]}}&lt;br /&gt;
|Д={{Достижения|{{достижение3|Challenge badge weapon10 40|Веский аргумент|жетоны|Убить 5 000 врагов из обычного или золотого Fabarm XLR5 Prestige}}&lt;br /&gt;
{{Достижение3|Challenge_badge_weapon25 40|Убийственный аргумент|жетоны|Убить 10 000 врагов из обычного или золотого Fabarm XLR5 Prestige}}&lt;br /&gt;
{{Достижение4|Challenge strip bp05 09|Синдикат: Fabarm XLR5 Prestige|Убить 2 500 врагов из {{PAGENAME}} [[Оружейные серии#Серия «Синдикат»|«Синдикат»]]}}&lt;br /&gt;
{{достижение4|Challenge_strip_brazil01_06|Мятежник: Fabarm XLR5 Prestige|Убить 2 500 врагов с помощью Fabarm XLR5 Prestige [[Оружейные серии#Серия «Мятежник»|«Мятежник»]]}}&lt;br /&gt;
{{Достижение4|Challenge_strip_jp01_04|Якудза: Fabarm XLR5 Prestige|Убить 2 500 врагов из {{PAGENAME}} [[Оружейные серии#Серия «Якудза»|«Якудза»]]}}&lt;br /&gt;
{{достижение4|Challenge_stripe_shg38_25winter12|Ледяное сердце: Fabarm XLR5 Prestige|Убить 1 500 врагов с помощью Fabarm XLR5 Prestige [[Оружейные серии#Серия «Ледяное сердце»|«Ледяное сердце»]]}}&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{ warface-wiki--legacy }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
		<title>Наборы снаряжения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
				<updated>2026-02-17T14:08:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wf banner}}{{путь}}&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;text-align:center&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Modern_Force_engineer_helmet|png|x75|Шлемы}}&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Spectre_soldier_vest|png|x75|Жилеты}}&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Spectre Evo soldier gloves|png|x75|Перчатки}}&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Spectre Evo soldier boots|png|x75|Ботинки}}&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Spectrum_Set|png|x75|Наборы снаряжения}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=wf_block&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Наборы снаряжения}} отличаются не только собственными характеристиками каждого из элементов — надев несколько предметов из одного комплекта, вы получите дополнительный бонус к боевой мощи!&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Даже по отдельности предметы экипировки обладают отличными стартовыми характеристиками. Они способны значительно усилить владельца и обратить соперника в бегство. Но с бонусами комплекта ваш боец станет практически непобедимым!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf_block&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background: #e8e8e8; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height: 30px; padding: 0 0 0 10px;&amp;quot;|&amp;lt;b&amp;gt;Содержание&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;padding: 0 10px 0 0;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid #c6c6c6;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;columns: 4; padding: 10px; margin-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Абсолют»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Армагеддон»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Оборотни»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Отступник»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Ртуть»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Саламандра»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Синдикат»}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Equipment tac-item|«Спектр» (Бета и Сигма)}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Спектр» (Гамма)}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Хром»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Шторм»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Авангард»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Графит»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Профи»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Варяг»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Сирокко»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|Blackwood}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|K.I.W.I.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|Турнирный набор|link=Турнирный набор}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Сирокко»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=4|Защита головы: {{b|35%}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Очков брони: {{b|300}}&lt;br /&gt;
  |align=center|Очков брони: {{b|300}}&lt;br /&gt;
  |align=center|Очков брони: {{b|260}}&lt;br /&gt;
  |align=center|Очков брони: {{b|220}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=4|Защита рук: {{b|25%}}&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Сирокко&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Очки брони: {{b|+200}}&amp;lt;br&amp;gt;{{b|+15%}} к защите торса (PvP)&amp;lt;br&amp;gt;Снижение входящего урона: {{b|PvE - 15 \ PvP - 27 }}&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительно снижает урон от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;br&amp;gt;{{b|Защита от опрокидывания}}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Сирокко» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». За полный комплект вы получите лучший бонус набора. Набор снаряжения &amp;quot;Сирокко&amp;quot; не обладает параметрами восстановления очков здоровья и брони. Это означает, что игроки, использующие этот комплект, будут иметь улучшенный уровень защиты, но не смогут восстановиться после перестрелки без помощи союзных медиков и инженеров.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Варяг»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|4 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 8 ОБ}} через {{b|6 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|340}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 8 ОБ}} через {{b|4 секунды / 6 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|300}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 8 ОБ}} через {{b|6 секунд / 6 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|300}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 8 ОБ}} через {{b|6 секунд / 4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|280}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость прицеливания: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный разброс: -{{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальный разброс: -{{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный разброс: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальный разброс: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Профи&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=1|{{b|4}} предмета из комплекта штурмовика&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|22 единицы (PvP) / 17 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от взрывов на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от снайперских винтовок на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Защита от любого опрокидывания}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно повышает скорость передвижения на {{b|2%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{b|4}} предмета из комплектов медика, инженера и снайпера&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|22 единицы (PvP) / 17 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от взрывов на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от снайперских винтовок на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Защита от любого опрокидывания}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно повышает скорость передвижения на {{b|2%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Варяг» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». За полный комплект вы получите лучший бонус набора. Набор снаряжения «Варяг» порадует вас отличной защитой от пуль и большим восстановлением здоровья и очков брони, в отличие от набора «Профи».&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Профи»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|4 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 6 ОБ}} через {{b|10 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|280}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 6 ОБ}} через {{b|4 секунды / 10 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|250}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 6 ОБ}} через {{b|10 секунд / 4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|250}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 6 ОБ}} через {{b|10 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|230}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость прицеливания: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный разброс: -{{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальный разброс: -{{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный разброс: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальный разброс: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Профи&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|16%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|23 единицы (PvP) / 17 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от взрывов на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от снайперских винтовок на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Защита от любого опрокидывания}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Профи» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». За полный комплект вы получите лучший бонус набора. Набор снаряжения «Профи» порадует вас отличной защитой от пуль, медленным, но большим восстановлением здоровья и очков брони.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Графит»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|4 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|1 ОЗ / 1 ОБ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|220}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|3 ОЗ / 1 ОБ}} через {{b|3 секунды / 4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|215}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|1 ОЗ / 3 ОБ}} через {{b|4 секунды / 3 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|215}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|1 ОЗ / 1 ОБ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|215}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Графит&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|16%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.3}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывчатки: {{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон от снайперских винтовок: {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center|{{b|3}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон от дробовиков: {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон от штурмовых винтовок и пистолетов-пулемётов: {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|23 единицы (PvP) / 17 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Защита от любого опрокидывания}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Графит» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Чем больше частей комплекта вы экипируете, тем лучший бонус набора сможете получить. Набор снаряжения «Графит» порадует вас отличной защитой от пуль, восстановлением здоровья и очков брони.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Авангард»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|70% (PvP) / 60% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|65%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|8 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита головы: {{b|70% (PvP) / 60% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|10 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|70% (PvP) / 60% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|65%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|6 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ}} через {{b|2 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|8% (PvP) / 4% (PvE)}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|195}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |align=center colspan=2|Регенерирует по {{b|3 ОЗ}} через {{b|2 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5% (PvP) / 4% (PvE)}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|185}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|2 ОЗ}} через {{b|2 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5% (PvP) / 4% (PvE)}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=4|Защита рук: {{b|30% (PvP) / 25% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Авангард&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=3|Защита ног: {{b|30% (PvP) / 25% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.6}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30% (PvP) / 25% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2.5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|7%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|5% (PvP) / 4% (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|25%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно восстанавливает по {{b|6 очка}} брони через {{b|2 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно восстанавливает по {{b|6 очка}} брони через {{b|3 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно восстанавливает по {{b|2 очка}} брони через {{b|2 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|15 единиц (PvP) / 9 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон от снайперских винтовок на {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Авангард» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Чем больше частей комплекта вы экипируете, тем лучший бонус набора сможете получить. Набор снаряжения «Авангард» порадует вас отличной защитой от пуль, восстановлением здоровья и очков брони. У комплекта снаряжения появились новые параметры — на PvE он имеет немного сниженные показатели снижения урона от попаданий. Эти изменения внесены с целью защиты от таких случаев, когда противники не наносят урона по игроку из-за слишком высоких показателей защиты.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Шторм»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier helmet snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic helmet snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer helmet snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper helmet snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=3|Защита головы: {{b|70%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|70%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|55%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier vest snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic vest snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer vest snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper vest snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|190}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|180}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|175}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|135}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier hands snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic hands snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer hands snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper hands snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=3|Защита рук: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier shoes snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic shoes snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer shoes snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper shoes snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2.2}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|9%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита ног: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2.6}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.6}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=3 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплектов штурмовика, медика и инженера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|5 очков}} здоровья через {{b|3 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot; width=25%|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплекта снайпера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|4 очка}} здоровья через {{b|4 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|3}} предмета из комплектов всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|4 очка}} брони через {{b|4 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=3|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов штурмовика, медика и инженера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|17&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: {{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплекта снайпера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|16&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: {{b|45%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Шторм» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Каждый из них имеет свои характеристики, бонусы набора нацелены на максимальную защиту, восстановление здоровья и защиту от взрывов. Набор является уникальным, благодаря наивысшей защите от пуль, но в сравнении с конкурентом в лице наборов «»Отступники» и «Оборотни» имеет свои недостатки.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Отступник»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier helmet realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic helmet realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer helmet realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper helmet realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет штурмовика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier vest realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет медика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic vest realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет инженера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer vest realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет снайпера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper vest realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|185}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|175}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|165}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|140}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier hands realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic hands realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer hands realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper hands realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|Защита рук: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier shoes realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic shoes realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer shoes realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper shoes realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплекта всех классов: &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|3}} предмета из комплектов всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|1 очку}} здоровья через {{b|4 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов штурмовика:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|19&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает урон от снайперских винтовок на {{b|23%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов медика:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|19&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает урон от пистолетов-пулеметов на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов инженера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|19&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает урон от дробовиков на {{b|25%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов снайпера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|19&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает урон от пистолетов-пулеметов на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Отступники» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Каждый из них имеет свои характеристики, бонусы набора нацелены на максимальную защиту, восстановление здоровья и защиту от взрывов. Набор является уникальным, благодаря наивысшей защите от пуль, но в сравнении с конкурентом в лице наборов Blackwood и «Оборотни» имеет свои недостатки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Оборотни»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет штурмовика «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет медика «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет инженера «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет снайпера «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|165}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Боезапас основного оружия: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|125}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 title=&amp;quot;Перчатки отряда «Оборотни»&amp;quot;|[[Файл:shared_hands_heist 01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 title=&amp;quot;Ботинки отряда «Оборотни»&amp;quot;|[[Файл:Shared_shoes_heist 01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|Защита рук: {{b|21%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|Защита ног: {{b|21%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|3}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплекта всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|10 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Повышение точности стрельбы на {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|3}} предмета из комплектов всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|2 очка}} здоровья через {{b|4 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|18&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает отдачу на {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Оборотни» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Каждый из них имеет свои характеристики, бонусы набора нацелены на максимальную защиту, восстановление здоровья и защиту от взрывов. Набор является уникальным, благодаря наивысшей защите от пуль, но в сравнении с конкурентом в лице набора Blackwood имеет свои недостатки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Ртуть»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|[[Файл:ClassIconHeavy.png|x30px|link=СЭД]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Мозг СЭДа «Ртуть»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_helmet_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Сердце СЭДа «Ртуть»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_vest_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Кисти СЭДа «Ртуть»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_hands_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ступни СЭДа «Ртуть»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_shoes_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left width=25%|Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|7}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=left width=25%|Снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|32%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|330}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=left width=26%|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=left width=34%|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: -{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|400%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: -{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость движения боком: -{{b|45%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|3}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплекта {{b|(итоговые характеристики)}}&amp;lt;br&amp;gt;Снимает штраф к {{b|рывку}}&amp;lt;br&amp;gt;Уменьшают {{b|шум ходьбы}} на {{b|60%}}&amp;lt;br&amp;gt;Дальность подкатов: {{b|-20%}}&amp;lt;br&amp;gt;Скорость пригнувшись: {{b|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;Скорость движения боком: {{b|-38%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Набор брони СЭДа «Ртуть» обеспечивает большую скорость передвижения наряду с меньшим бронированием. При этом все прежние наборы брони останутся в неизменном виде.&amp;lt;br&amp;gt;Таким образом СЭД как сохранит функцию медленного «танка» при использовании старых наборов модулей, так и сможет исполнить роль более подвижного, но менее живучего бойца. Возможность подбора снаряжения под определенный стиль видится интересным и перспективным решением, благодаря которому пятый класс заиграет новыми красками.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор Blackwood&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|55%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|5}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|55%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|6}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|55%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|7}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет штурмовика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет медика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет инженера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет снайпера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Общее увеличение боезапаса: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|125}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_blackwood_01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_blackwood_01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_blackwood_01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_blackwood_01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_blackwood_01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_blackwood_01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_blackwood_01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_blackwood_01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2,5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Уменьшает {{b|шум ходьбы}} на {{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта штурмовика&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает отдачу на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта медика&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Повышение скорости рывка увеличивает максимальный бонус для любых ботинок, но скорость рывка не может превысить больше 15%&amp;quot;&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость рывка до {{b|15%}}&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot; colspan=2|{{b|2}} предмета из комплектов инженера и снайпера&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает точность на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|3}} предмета из комплектов&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно восстанавливает по {{b|4 очка}} здоровья и брони&amp;lt;br&amp;gt;(через {{b|3 сек.}} без получения урона (не суммируется с другим снаряжением))&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|4}} предмета из комплекта штурмовика&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{b|4}} предмета из комплектов медика, инженера и снайпера&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор Blackwood входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Каждый из них имеет свои характеристики, а бонусы набора нацелены на увеличение точности, восстановление брони и здоровья, защиту от взрывов и уменьшение получаемого урона. Может показаться, что вы уже видели ранее подобное снаряжение, но уверяем — набор является уникальным, благодаря необычной комбинации бонусов, которые не встречались ранее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Хром»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|[[Файл:ClassIconHeavy.png|x30px|link=СЭД]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Мозг СЭДа «Хром»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_helmet_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Сердце СЭДа «Хром»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_vest_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Кисти СЭДа «Хром»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_hands_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ступни СЭДа «Хром»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_shoes_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center width=25%|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25%|Снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|350}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25%|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25%|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: -{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|1000%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: -{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Набор «Хром»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Chrome_set.png|x100px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|colspan=3 align=center|&amp;lt;p&amp;gt;Мин. точность: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Макс. точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Урон [[KAC Chainsaw]]: +{{b|10 единиц}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный урон [[KAC Chainsaw]]: +{{b|6 единиц}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Класс СЭД не имеет снаряжения как такового. Вместо этого есть возможность менять ряд важных модулей — мозг, сердце, руки и ступни. Отличительной особенностью процессорного блока «Хром» является наличие бонуса набора, который активируется при совместном использовании модуля мозга с базовым пулеметом [[KAC Chainsaw]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Саламандра»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_warlord_02.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_warlord_02.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_warlord_02.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_warlord_02.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет штурмовика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_warlord_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет медика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_warlord_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет инженера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_warlord_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет снайпера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_warlord_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|160}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|110}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_shoes_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_shoes_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_shoes_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Уменьшают {{b|шум ходьбы}} на {{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|3 сек.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Уменьшают {{b|шум ходьбы}} на {{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Позволяет обнаружить [[Мины|мины]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает точность на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|2 сек.}} задерживает срабатывание [[Мины|мин]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно регенерирует по {{b|4 ОЗ}} и {{b|ОБ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает получаемый урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|5}} предметов из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно ускоряет скорость движения пригнувшись на {{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|5}} предметов из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно ускоряет скорость бега на {{b|16%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|5}} предметов из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно ускоряет скорость движения пригнувшись на {{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|5}} предметов из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно ускоряет скорость бега на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|{{b|Оружие, входящее в состав комплекта}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|[[Type 97]]&amp;lt;p&amp;gt;[[HCAR]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Enfield L85A2 Custom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[VHS-2]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[АС «Вал»]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[IMBEL IA2]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[MSBS Radon]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[Famas F1]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[РПД Custom]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[M249 Para]]&lt;br /&gt;
|align=center|[[Mossberg 500 Custom]]&amp;lt;p&amp;gt;[[DP-12]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Crye Precision SIX12]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Derya MK-10 VR 102]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Сайга H.G.C. Custom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Sidewinder Venom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Fabarm P.S.S.10]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Сайга Spike]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Сайга-12С]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Fabarm S.A.T. 8 Pro]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|[[Magpul FMG-9]]&amp;lt;p&amp;gt;[[Tavor CTAR-21]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[FN SCAR-L PDW]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[СР-2 «Вереск»]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[H&amp;amp;K MP5A5 Custom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Beretta MX4 Storm]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[PM-84 Glauberyt Custom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[ПП-2000]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[H&amp;amp;K UMP]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[XM8 Compact]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|[[DSA SA58 SPR]]&amp;lt;p&amp;gt;[[H&amp;amp;K G28]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[McMillan CS5]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[CheyTac M200]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[AT308]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Barrett M98B]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[ВСС «Винторез»]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[M40A5]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Remington R11 RSASS]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[AS50]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Саламандра» обладает уникальным для каждого класса набором бонусов, который активируется при одновременном ношении нескольких вещей серии. Набор дает снижение урона за попадание, задержку срабатывания мин, возможность восстановления здоровья и брони и ряд других бонусов. Это первое снаряжение в игре, имеющее нестандартный бонус от комплекта из пяти вещей, активируемый при использовании оружия из списка выше. При этом бонус 5-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 4-х предметов.&amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Армагеддон»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_armagedon.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_armagedon.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_armagedon.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_armagedon.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|Защита головы: {{b|55%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|70%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_armagedon.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет медика «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_armagedon.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет инженера «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_armagedon.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет снайпера «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_armagedon.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|145}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Общий боезапас: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|125}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_hands_armagedon.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|+8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_shoes_armagedon.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает дальность рывка на {{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Армагеддон» обладает уникальным для каждого класса набором бонусов, который активируется при одновременном ношении нескольких вещей серии. При этом бонус 4-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 3-х предметов.&amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Синдикат»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_syndicat.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_syndicat.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_syndicat.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_syndicat.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет штурмовика «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_syndicat.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет медика «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_syndicat.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет инженера «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_syndicat.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет снайпера «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_syndicat.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|160}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|25%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|130}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_hands_syndicat.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_shoes_syndicat.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|10 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает дальность рывка на {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Синдикат» обладает крайне высокими характеристиками. Предметы имеют дополнительные бонусы в зависимости от количества надетых частей сета. Полный набор предметов включает в себя универсальные ботинки и перчатки, а также 4 классовых шлема и 4 бронежилета. При этом бонус 4-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 3-х предметов. Все они имеют уникальный внешний вид. &amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 &lt;br /&gt;
style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор K.I.W.I.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет «K.I.W.I.»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_vest_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|130}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_hands_comp_18_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:shoes_comp_18_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[мины|мин]] на {{b|3 сек.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|10%}} увеличивает точность&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|40%}} увеличивает защиту от взрывов&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|30%}} дополнительно увеличивает защиту головы&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|5%}} дополнительно увеличивает скорость рывка&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|40%}} увеличивает дальность рывка&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет K.I.W.I. это крутая броня действительно достойна пристального внимания каждого любителя PvP-сражений. Первое, что бросается в глаза — агрессивный черно-желтый окрас комплекта, в который входят жилет, перчатки, ботинки и шлемы для каждого из классов. Характеристики набора кажутся вполне стандартными, вся прелесть снаряжения кроется в дополнительных бонусах, которые игрок получит при сборе полного комплекта. При этом бонус 4-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 3-х предметов.&amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 &lt;br /&gt;
style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Абсолют»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|45%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_vest_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Регенерирует по {{b|2 ОБ}} через {{b|5 секунд}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита рук: {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_hands_comp_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_shoes_comp_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2 секунды}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=50% align=center colspan=2 style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно регенерирует по {{b|2 ОЗ}} через {{b|5 секунд}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|10%}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Абсолют» отличается не только собственными характеристиками каждого из элементов — надев несколько предметов из этого комплекта, вы получите дополнительный бонус к боевой мощи! Комплект боевого снаряжения «Абсолют», состоит из 4 элементов: шлем, жилет, перчатки и ботинки. Даже по отдельности предметы экипировки обладают отличными стартовыми характеристиками. Они способны значительно усилить владельца и обратить соперника в бегство. Но с бонусами комплекта ваш боец станет практически непобедимым! При этом бонус 4-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 3-х предметов.&amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Спектр» (Гамма)&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|7}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет медика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет инженера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет снайпера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|160}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита от взрывов: +{{b|10%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита от взрывов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Общий боезапас: +{{b|150%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|130}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_legend_01_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_legend_01_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_legend_01_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_legend_01_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Радиус слабой атаки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_shoes_legend_01_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_shoes_legend_01_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_shoes_legend_01_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_legend_01_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2,5 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Дальность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность рывка: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|2 очка}} здоровья и брони (через {{b|4 сек.}} без получения урона (не суммируется с другим снаряжением))&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|10 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Спектр» крупнейшая серия снаряжения за всю историю игры, представленной несколькими десятками предметов с разнообразными характеристиками. В составе серии входят три группы снаряжения — «Гамма», «Бета» и «Сигма». Комбинируя элементы снаряжения разных групп, можно произвести тонкую настройку своего персонажа под определенный стиль игры. Например, шлем и жилет «Гамма», перчатки «Бета», ботинки «Сигма».&amp;lt;p&amp;gt;Бонус окажется максимальным, если используется комплект из четырех предметов — шлема, перчаток, бронежилета и ботинок. Снаряжение отличается агрессивным внешним видом в стиле хай-тек и станет достойным украшением вашей коллекции.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Спектр» (Бета и Сигма)&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|Бета}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_legend_01_03.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_legend_01_03.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_legend_01_03.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_legend_01_03.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;Скорость сильной атаки: +{{b|10%}}&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость сильной атаки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_shoes_legend_01_03.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_shoes_legend_01_03.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_shoes_legend_01_03.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_legend_01_03.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[мины|мин]] на {{b|3 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|{{b|Сигма}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_legend_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_legend_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_legend_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_legend_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_shoes_legend_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_shoes_legend_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_shoes_legend_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_legend_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Регенерирует по {{b|2 ОЗ}} и {{b|ОБ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|10 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Спектр» (Бета и Сигма) обладает уникальным для каждого класса набором бонусов, который активируется при одновременном ношении нескольких вещей серии. Он окажется максимальным, если используется комплект из четырех предметов — шлема, перчаток, бронежилета и ботинок. &amp;lt;p&amp;gt;Перчатки «Спектр» (Бета) для штурмовика можно получить за прохождение спецоперации [[Ледокол|«Ледокол»]] (Профи), для медика – спецоперации [[Чёрная акула|«Чёрная акула»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи), для инженера – спецоперация [[Восход|«Восход»]] (Профи), для снайпера – спецоперации [[Затмение|«Затмение»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи).  &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Перчатки «Спектр» (Сигма) для штурмовика можно получить за прохождение спецоперации [[Анубис|«Анубис»]] (Профи), для медика – спецоперации [[Чёрная акула|«Чёрная акула»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи), для инженера – спецоперация [[Восход|«Восход»]] (Профи), для снайпера – спецоперация [[Марс|«Марс»]] (Профи).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ботинки «Спектр» (Бета) для штурмовика можно получить за прохождение спецоперации [[Анубис|«Анубис»]] (Профи), для медика – спецоперации [[Чёрная акула|«Чёрная акула»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи), для инженера – спецоперация [[Припять|«Припять»]], для снайпера – спецоперация [[Марс|«Марс»]] (Профи).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ботинки «Спектр» (Сигма) для штурмовика можно получить за прохождение спецоперации [[Ледокол|«Ледокол»]] (Профи), для медика – спецоперация [[Марс|«Марс»]] (Профи), для инженера – спецоперация [[Припять|«Припять»]] (Профи), для снайпера – спецоперации [[Затмение|«Затмение»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Перчатки и ботинки «Спектр» (Бета) на каждый класс можно получить за прохождение спецоперации [[Гидра|«Гидра»]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;--&amp;gt;&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Турнирный набор&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный шлем штурмовика&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_opc_01.png|103px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный шлем медика&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_opc_01.png|110px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный шлем инженера&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_opc_01.png|103px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный шлем снайпера&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_opc_01.png|103px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Регенерирует по {{b|7 ОЗ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|8}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный бронежилет&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_vest_opc01.png|100px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|10 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|110}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирные перчатки&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_02_opc01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирные ботинки&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_03_opc01.png|130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|3 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|{{b|4}} предмета из комплекта&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительно увеличивает количество очков брони на {{b|15 единиц}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Набор турнирного снаряжения содержит экипировку для всех четырех классов, которая разрешена на официальных киберспортивных турнирах. Хотя броня рассчитана на любителей PvP, ничто не помешает вам надеть ее на PvE.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;br /&gt;
{{ warface-wiki--legacy }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
		<title>Наборы снаряжения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
				<updated>2026-02-17T14:07:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wf banner}}{{путь}}&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;text-align:center&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Modern_Force_engineer_helmet|png|x75|Шлемы}}&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Spectre_soldier_vest|png|x75|Жилеты}}&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Spectre Evo soldier gloves|png|x75|Перчатки}}&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Spectre Evo soldier boots|png|x75|Ботинки}}&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Spectrum_Set|png|x75|Наборы снаряжения}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=wf_block&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Наборы снаряжения}} отличаются не только собственными характеристиками каждого из элементов — надев несколько предметов из одного комплекта, вы получите дополнительный бонус к боевой мощи!&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Даже по отдельности предметы экипировки обладают отличными стартовыми характеристиками. Они способны значительно усилить владельца и обратить соперника в бегство. Но с бонусами комплекта ваш боец станет практически непобедимым!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf_block&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background: #e8e8e8; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height: 30px; padding: 0 0 0 10px;&amp;quot;|&amp;lt;b&amp;gt;Содержание&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;padding: 0 10px 0 0;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid #c6c6c6;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;columns: 4; padding: 10px; margin-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Абсолют»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Армагеддон»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Оборотни»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Отступник»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Ртуть»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Саламандра»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Синдикат»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Спектр» (Бета и Сигма)}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Спектр» (Гамма)}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Хром»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Шторм»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Авангард»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Графит»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Профи»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Варяг»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Сирокко»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|Blackwood}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|K.I.W.I.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|Турнирный набор|link=Турнирный набор}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Сирокко»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=4|Защита головы: {{b|35%}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Очков брони: {{b|300}}&lt;br /&gt;
  |align=center|Очков брони: {{b|300}}&lt;br /&gt;
  |align=center|Очков брони: {{b|260}}&lt;br /&gt;
  |align=center|Очков брони: {{b|220}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=4|Защита рук: {{b|25%}}&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Сирокко&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Очки брони: {{b|+200}}&amp;lt;br&amp;gt;{{b|+15%}} к защите торса (PvP)&amp;lt;br&amp;gt;Снижение входящего урона: {{b|PvE - 15 \ PvP - 27 }}&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительно снижает урон от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;br&amp;gt;{{b|Защита от опрокидывания}}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Сирокко» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». За полный комплект вы получите лучший бонус набора. Набор снаряжения &amp;quot;Сирокко&amp;quot; не обладает параметрами восстановления очков здоровья и брони. Это означает, что игроки, использующие этот комплект, будут иметь улучшенный уровень защиты, но не смогут восстановиться после перестрелки без помощи союзных медиков и инженеров.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Варяг»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|4 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 8 ОБ}} через {{b|6 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|340}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 8 ОБ}} через {{b|4 секунды / 6 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|300}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 8 ОБ}} через {{b|6 секунд / 6 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|300}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 8 ОБ}} через {{b|6 секунд / 4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|280}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость прицеливания: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный разброс: -{{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальный разброс: -{{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный разброс: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальный разброс: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Профи&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=1|{{b|4}} предмета из комплекта штурмовика&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|22 единицы (PvP) / 17 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от взрывов на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от снайперских винтовок на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Защита от любого опрокидывания}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно повышает скорость передвижения на {{b|2%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{b|4}} предмета из комплектов медика, инженера и снайпера&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|22 единицы (PvP) / 17 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от взрывов на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от снайперских винтовок на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Защита от любого опрокидывания}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно повышает скорость передвижения на {{b|2%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Варяг» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». За полный комплект вы получите лучший бонус набора. Набор снаряжения «Варяг» порадует вас отличной защитой от пуль и большим восстановлением здоровья и очков брони, в отличие от набора «Профи».&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Профи»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|4 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 6 ОБ}} через {{b|10 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|280}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 6 ОБ}} через {{b|4 секунды / 10 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|250}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 6 ОБ}} через {{b|10 секунд / 4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|250}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 6 ОБ}} через {{b|10 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|230}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость прицеливания: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный разброс: -{{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальный разброс: -{{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный разброс: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальный разброс: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Профи&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|16%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|23 единицы (PvP) / 17 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от взрывов на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от снайперских винтовок на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Защита от любого опрокидывания}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Профи» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». За полный комплект вы получите лучший бонус набора. Набор снаряжения «Профи» порадует вас отличной защитой от пуль, медленным, но большим восстановлением здоровья и очков брони.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Графит»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|4 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|1 ОЗ / 1 ОБ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|220}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|3 ОЗ / 1 ОБ}} через {{b|3 секунды / 4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|215}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|1 ОЗ / 3 ОБ}} через {{b|4 секунды / 3 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|215}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|1 ОЗ / 1 ОБ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|215}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Графит&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|16%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.3}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывчатки: {{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон от снайперских винтовок: {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center|{{b|3}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон от дробовиков: {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон от штурмовых винтовок и пистолетов-пулемётов: {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|23 единицы (PvP) / 17 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Защита от любого опрокидывания}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Графит» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Чем больше частей комплекта вы экипируете, тем лучший бонус набора сможете получить. Набор снаряжения «Графит» порадует вас отличной защитой от пуль, восстановлением здоровья и очков брони.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Авангард»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|70% (PvP) / 60% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|65%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|8 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита головы: {{b|70% (PvP) / 60% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|10 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|70% (PvP) / 60% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|65%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|6 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ}} через {{b|2 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|8% (PvP) / 4% (PvE)}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|195}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |align=center colspan=2|Регенерирует по {{b|3 ОЗ}} через {{b|2 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5% (PvP) / 4% (PvE)}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|185}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|2 ОЗ}} через {{b|2 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5% (PvP) / 4% (PvE)}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=4|Защита рук: {{b|30% (PvP) / 25% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Авангард&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=3|Защита ног: {{b|30% (PvP) / 25% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.6}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30% (PvP) / 25% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2.5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|7%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|5% (PvP) / 4% (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|25%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно восстанавливает по {{b|6 очка}} брони через {{b|2 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно восстанавливает по {{b|6 очка}} брони через {{b|3 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно восстанавливает по {{b|2 очка}} брони через {{b|2 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|15 единиц (PvP) / 9 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон от снайперских винтовок на {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Авангард» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Чем больше частей комплекта вы экипируете, тем лучший бонус набора сможете получить. Набор снаряжения «Авангард» порадует вас отличной защитой от пуль, восстановлением здоровья и очков брони. У комплекта снаряжения появились новые параметры — на PvE он имеет немного сниженные показатели снижения урона от попаданий. Эти изменения внесены с целью защиты от таких случаев, когда противники не наносят урона по игроку из-за слишком высоких показателей защиты.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Шторм»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier helmet snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic helmet snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer helmet snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper helmet snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=3|Защита головы: {{b|70%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|70%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|55%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier vest snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic vest snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer vest snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper vest snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|190}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|180}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|175}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|135}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier hands snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic hands snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer hands snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper hands snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=3|Защита рук: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier shoes snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic shoes snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer shoes snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper shoes snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2.2}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|9%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита ног: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2.6}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.6}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=3 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплектов штурмовика, медика и инженера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|5 очков}} здоровья через {{b|3 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot; width=25%|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплекта снайпера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|4 очка}} здоровья через {{b|4 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|3}} предмета из комплектов всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|4 очка}} брони через {{b|4 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=3|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов штурмовика, медика и инженера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|17&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: {{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплекта снайпера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|16&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: {{b|45%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Шторм» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Каждый из них имеет свои характеристики, бонусы набора нацелены на максимальную защиту, восстановление здоровья и защиту от взрывов. Набор является уникальным, благодаря наивысшей защите от пуль, но в сравнении с конкурентом в лице наборов «»Отступники» и «Оборотни» имеет свои недостатки.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Отступник»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier helmet realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic helmet realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer helmet realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper helmet realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет штурмовика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier vest realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет медика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic vest realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет инженера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer vest realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет снайпера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper vest realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|185}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|175}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|165}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|140}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier hands realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic hands realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer hands realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper hands realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|Защита рук: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier shoes realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic shoes realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer shoes realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper shoes realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплекта всех классов: &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|3}} предмета из комплектов всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|1 очку}} здоровья через {{b|4 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов штурмовика:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|19&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает урон от снайперских винтовок на {{b|23%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов медика:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|19&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает урон от пистолетов-пулеметов на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов инженера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|19&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает урон от дробовиков на {{b|25%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов снайпера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|19&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает урон от пистолетов-пулеметов на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Отступники» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Каждый из них имеет свои характеристики, бонусы набора нацелены на максимальную защиту, восстановление здоровья и защиту от взрывов. Набор является уникальным, благодаря наивысшей защите от пуль, но в сравнении с конкурентом в лице наборов Blackwood и «Оборотни» имеет свои недостатки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Оборотни»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет штурмовика «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет медика «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет инженера «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет снайпера «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|165}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Боезапас основного оружия: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|125}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 title=&amp;quot;Перчатки отряда «Оборотни»&amp;quot;|[[Файл:shared_hands_heist 01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 title=&amp;quot;Ботинки отряда «Оборотни»&amp;quot;|[[Файл:Shared_shoes_heist 01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|Защита рук: {{b|21%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|Защита ног: {{b|21%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|3}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплекта всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|10 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Повышение точности стрельбы на {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|3}} предмета из комплектов всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|2 очка}} здоровья через {{b|4 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|18&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает отдачу на {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Оборотни» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Каждый из них имеет свои характеристики, бонусы набора нацелены на максимальную защиту, восстановление здоровья и защиту от взрывов. Набор является уникальным, благодаря наивысшей защите от пуль, но в сравнении с конкурентом в лице набора Blackwood имеет свои недостатки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Ртуть»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|[[Файл:ClassIconHeavy.png|x30px|link=СЭД]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Мозг СЭДа «Ртуть»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_helmet_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Сердце СЭДа «Ртуть»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_vest_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Кисти СЭДа «Ртуть»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_hands_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ступни СЭДа «Ртуть»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_shoes_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left width=25%|Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|7}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=left width=25%|Снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|32%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|330}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=left width=26%|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=left width=34%|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: -{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|400%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: -{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость движения боком: -{{b|45%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|3}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплекта {{b|(итоговые характеристики)}}&amp;lt;br&amp;gt;Снимает штраф к {{b|рывку}}&amp;lt;br&amp;gt;Уменьшают {{b|шум ходьбы}} на {{b|60%}}&amp;lt;br&amp;gt;Дальность подкатов: {{b|-20%}}&amp;lt;br&amp;gt;Скорость пригнувшись: {{b|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;Скорость движения боком: {{b|-38%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Набор брони СЭДа «Ртуть» обеспечивает большую скорость передвижения наряду с меньшим бронированием. При этом все прежние наборы брони останутся в неизменном виде.&amp;lt;br&amp;gt;Таким образом СЭД как сохранит функцию медленного «танка» при использовании старых наборов модулей, так и сможет исполнить роль более подвижного, но менее живучего бойца. Возможность подбора снаряжения под определенный стиль видится интересным и перспективным решением, благодаря которому пятый класс заиграет новыми красками.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор Blackwood&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|55%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|5}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|55%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|6}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|55%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|7}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет штурмовика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет медика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет инженера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет снайпера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Общее увеличение боезапаса: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|125}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_blackwood_01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_blackwood_01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_blackwood_01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_blackwood_01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_blackwood_01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_blackwood_01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_blackwood_01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_blackwood_01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2,5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Уменьшает {{b|шум ходьбы}} на {{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта штурмовика&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает отдачу на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта медика&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Повышение скорости рывка увеличивает максимальный бонус для любых ботинок, но скорость рывка не может превысить больше 15%&amp;quot;&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость рывка до {{b|15%}}&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot; colspan=2|{{b|2}} предмета из комплектов инженера и снайпера&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает точность на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|3}} предмета из комплектов&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно восстанавливает по {{b|4 очка}} здоровья и брони&amp;lt;br&amp;gt;(через {{b|3 сек.}} без получения урона (не суммируется с другим снаряжением))&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|4}} предмета из комплекта штурмовика&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{b|4}} предмета из комплектов медика, инженера и снайпера&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор Blackwood входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Каждый из них имеет свои характеристики, а бонусы набора нацелены на увеличение точности, восстановление брони и здоровья, защиту от взрывов и уменьшение получаемого урона. Может показаться, что вы уже видели ранее подобное снаряжение, но уверяем — набор является уникальным, благодаря необычной комбинации бонусов, которые не встречались ранее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Хром»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|[[Файл:ClassIconHeavy.png|x30px|link=СЭД]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Мозг СЭДа «Хром»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_helmet_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Сердце СЭДа «Хром»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_vest_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Кисти СЭДа «Хром»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_hands_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ступни СЭДа «Хром»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_shoes_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center width=25%|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25%|Снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|350}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25%|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25%|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: -{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|1000%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: -{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Набор «Хром»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Chrome_set.png|x100px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|colspan=3 align=center|&amp;lt;p&amp;gt;Мин. точность: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Макс. точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Урон [[KAC Chainsaw]]: +{{b|10 единиц}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный урон [[KAC Chainsaw]]: +{{b|6 единиц}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Класс СЭД не имеет снаряжения как такового. Вместо этого есть возможность менять ряд важных модулей — мозг, сердце, руки и ступни. Отличительной особенностью процессорного блока «Хром» является наличие бонуса набора, который активируется при совместном использовании модуля мозга с базовым пулеметом [[KAC Chainsaw]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Саламандра»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_warlord_02.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_warlord_02.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_warlord_02.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_warlord_02.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет штурмовика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_warlord_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет медика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_warlord_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет инженера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_warlord_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет снайпера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_warlord_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|160}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|110}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_shoes_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_shoes_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_shoes_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Уменьшают {{b|шум ходьбы}} на {{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|3 сек.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Уменьшают {{b|шум ходьбы}} на {{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Позволяет обнаружить [[Мины|мины]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает точность на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|2 сек.}} задерживает срабатывание [[Мины|мин]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно регенерирует по {{b|4 ОЗ}} и {{b|ОБ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает получаемый урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|5}} предметов из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно ускоряет скорость движения пригнувшись на {{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|5}} предметов из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно ускоряет скорость бега на {{b|16%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|5}} предметов из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно ускоряет скорость движения пригнувшись на {{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|5}} предметов из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно ускоряет скорость бега на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|{{b|Оружие, входящее в состав комплекта}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|[[Type 97]]&amp;lt;p&amp;gt;[[HCAR]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Enfield L85A2 Custom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[VHS-2]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[АС «Вал»]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[IMBEL IA2]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[MSBS Radon]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[Famas F1]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[РПД Custom]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[M249 Para]]&lt;br /&gt;
|align=center|[[Mossberg 500 Custom]]&amp;lt;p&amp;gt;[[DP-12]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Crye Precision SIX12]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Derya MK-10 VR 102]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Сайга H.G.C. Custom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Sidewinder Venom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Fabarm P.S.S.10]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Сайга Spike]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Сайга-12С]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Fabarm S.A.T. 8 Pro]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|[[Magpul FMG-9]]&amp;lt;p&amp;gt;[[Tavor CTAR-21]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[FN SCAR-L PDW]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[СР-2 «Вереск»]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[H&amp;amp;K MP5A5 Custom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Beretta MX4 Storm]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[PM-84 Glauberyt Custom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[ПП-2000]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[H&amp;amp;K UMP]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[XM8 Compact]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|[[DSA SA58 SPR]]&amp;lt;p&amp;gt;[[H&amp;amp;K G28]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[McMillan CS5]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[CheyTac M200]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[AT308]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Barrett M98B]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[ВСС «Винторез»]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[M40A5]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Remington R11 RSASS]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[AS50]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Саламандра» обладает уникальным для каждого класса набором бонусов, который активируется при одновременном ношении нескольких вещей серии. Набор дает снижение урона за попадание, задержку срабатывания мин, возможность восстановления здоровья и брони и ряд других бонусов. Это первое снаряжение в игре, имеющее нестандартный бонус от комплекта из пяти вещей, активируемый при использовании оружия из списка выше. При этом бонус 5-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 4-х предметов.&amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Армагеддон»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_armagedon.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_armagedon.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_armagedon.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_armagedon.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|Защита головы: {{b|55%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|70%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_armagedon.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет медика «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_armagedon.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет инженера «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_armagedon.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет снайпера «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_armagedon.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|145}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Общий боезапас: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|125}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_hands_armagedon.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|+8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_shoes_armagedon.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает дальность рывка на {{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Армагеддон» обладает уникальным для каждого класса набором бонусов, который активируется при одновременном ношении нескольких вещей серии. При этом бонус 4-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 3-х предметов.&amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Синдикат»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_syndicat.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_syndicat.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_syndicat.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_syndicat.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет штурмовика «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_syndicat.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет медика «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_syndicat.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет инженера «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_syndicat.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет снайпера «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_syndicat.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|160}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|25%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|130}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_hands_syndicat.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_shoes_syndicat.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|10 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает дальность рывка на {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Синдикат» обладает крайне высокими характеристиками. Предметы имеют дополнительные бонусы в зависимости от количества надетых частей сета. Полный набор предметов включает в себя универсальные ботинки и перчатки, а также 4 классовых шлема и 4 бронежилета. При этом бонус 4-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 3-х предметов. Все они имеют уникальный внешний вид. &amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 &lt;br /&gt;
style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор K.I.W.I.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет «K.I.W.I.»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_vest_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|130}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_hands_comp_18_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:shoes_comp_18_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[мины|мин]] на {{b|3 сек.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|10%}} увеличивает точность&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|40%}} увеличивает защиту от взрывов&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|30%}} дополнительно увеличивает защиту головы&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|5%}} дополнительно увеличивает скорость рывка&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|40%}} увеличивает дальность рывка&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет K.I.W.I. это крутая броня действительно достойна пристального внимания каждого любителя PvP-сражений. Первое, что бросается в глаза — агрессивный черно-желтый окрас комплекта, в который входят жилет, перчатки, ботинки и шлемы для каждого из классов. Характеристики набора кажутся вполне стандартными, вся прелесть снаряжения кроется в дополнительных бонусах, которые игрок получит при сборе полного комплекта. При этом бонус 4-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 3-х предметов.&amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 &lt;br /&gt;
style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Абсолют»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|45%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_vest_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Регенерирует по {{b|2 ОБ}} через {{b|5 секунд}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита рук: {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_hands_comp_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_shoes_comp_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2 секунды}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=50% align=center colspan=2 style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно регенерирует по {{b|2 ОЗ}} через {{b|5 секунд}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|10%}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Абсолют» отличается не только собственными характеристиками каждого из элементов — надев несколько предметов из этого комплекта, вы получите дополнительный бонус к боевой мощи! Комплект боевого снаряжения «Абсолют», состоит из 4 элементов: шлем, жилет, перчатки и ботинки. Даже по отдельности предметы экипировки обладают отличными стартовыми характеристиками. Они способны значительно усилить владельца и обратить соперника в бегство. Но с бонусами комплекта ваш боец станет практически непобедимым! При этом бонус 4-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 3-х предметов.&amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Спектр» (Гамма)&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|7}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет медика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет инженера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет снайпера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|160}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита от взрывов: +{{b|10%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита от взрывов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Общий боезапас: +{{b|150%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|130}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_legend_01_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_legend_01_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_legend_01_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_legend_01_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Радиус слабой атаки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_shoes_legend_01_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_shoes_legend_01_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_shoes_legend_01_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_legend_01_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2,5 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Дальность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность рывка: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|2 очка}} здоровья и брони (через {{b|4 сек.}} без получения урона (не суммируется с другим снаряжением))&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|10 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Спектр» крупнейшая серия снаряжения за всю историю игры, представленной несколькими десятками предметов с разнообразными характеристиками. В составе серии входят три группы снаряжения — «Гамма», «Бета» и «Сигма». Комбинируя элементы снаряжения разных групп, можно произвести тонкую настройку своего персонажа под определенный стиль игры. Например, шлем и жилет «Гамма», перчатки «Бета», ботинки «Сигма».&amp;lt;p&amp;gt;Бонус окажется максимальным, если используется комплект из четырех предметов — шлема, перчаток, бронежилета и ботинок. Снаряжение отличается агрессивным внешним видом в стиле хай-тек и станет достойным украшением вашей коллекции.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Спектр» (Бета и Сигма)&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|Бета}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_legend_01_03.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_legend_01_03.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_legend_01_03.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_legend_01_03.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;Скорость сильной атаки: +{{b|10%}}&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость сильной атаки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_shoes_legend_01_03.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_shoes_legend_01_03.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_shoes_legend_01_03.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_legend_01_03.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[мины|мин]] на {{b|3 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|{{b|Сигма}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_legend_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_legend_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_legend_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_legend_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_shoes_legend_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_shoes_legend_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_shoes_legend_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_legend_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Регенерирует по {{b|2 ОЗ}} и {{b|ОБ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|10 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Спектр» (Бета и Сигма) обладает уникальным для каждого класса набором бонусов, который активируется при одновременном ношении нескольких вещей серии. Он окажется максимальным, если используется комплект из четырех предметов — шлема, перчаток, бронежилета и ботинок. &amp;lt;p&amp;gt;Перчатки «Спектр» (Бета) для штурмовика можно получить за прохождение спецоперации [[Ледокол|«Ледокол»]] (Профи), для медика – спецоперации [[Чёрная акула|«Чёрная акула»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи), для инженера – спецоперация [[Восход|«Восход»]] (Профи), для снайпера – спецоперации [[Затмение|«Затмение»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи).  &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Перчатки «Спектр» (Сигма) для штурмовика можно получить за прохождение спецоперации [[Анубис|«Анубис»]] (Профи), для медика – спецоперации [[Чёрная акула|«Чёрная акула»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи), для инженера – спецоперация [[Восход|«Восход»]] (Профи), для снайпера – спецоперация [[Марс|«Марс»]] (Профи).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ботинки «Спектр» (Бета) для штурмовика можно получить за прохождение спецоперации [[Анубис|«Анубис»]] (Профи), для медика – спецоперации [[Чёрная акула|«Чёрная акула»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи), для инженера – спецоперация [[Припять|«Припять»]], для снайпера – спецоперация [[Марс|«Марс»]] (Профи).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ботинки «Спектр» (Сигма) для штурмовика можно получить за прохождение спецоперации [[Ледокол|«Ледокол»]] (Профи), для медика – спецоперация [[Марс|«Марс»]] (Профи), для инженера – спецоперация [[Припять|«Припять»]] (Профи), для снайпера – спецоперации [[Затмение|«Затмение»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Перчатки и ботинки «Спектр» (Бета) на каждый класс можно получить за прохождение спецоперации [[Гидра|«Гидра»]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;--&amp;gt;&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Турнирный набор&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный шлем штурмовика&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_opc_01.png|103px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный шлем медика&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_opc_01.png|110px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный шлем инженера&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_opc_01.png|103px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный шлем снайпера&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_opc_01.png|103px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Регенерирует по {{b|7 ОЗ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|8}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный бронежилет&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_vest_opc01.png|100px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|10 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|110}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирные перчатки&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_02_opc01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирные ботинки&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_03_opc01.png|130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|3 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|{{b|4}} предмета из комплекта&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительно увеличивает количество очков брони на {{b|15 единиц}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Набор турнирного снаряжения содержит экипировку для всех четырех классов, которая разрешена на официальных киберспортивных турнирах. Хотя броня рассчитана на любителей PvP, ничто не помешает вам надеть ее на PvE.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;br /&gt;
{{ warface-wiki--legacy }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
		<title>Наборы снаряжения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
				<updated>2026-02-17T13:58:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wf banner}}{{путь}}&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;text-align:center&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Modern_Force_engineer_helmet|png|x75|Шлемы}}&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Spectre_soldier_vest|png|x75|Жилеты}}&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Spectre Evo soldier gloves|png|x75|Перчатки}}&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Spectre Evo soldier boots|png|x75|Ботинки}}&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Spectrum_Set|png|x75|Наборы снаряжения}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=wf_block&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Наборы снаряжения}} отличаются не только собственными характеристиками каждого из элементов — надев несколько предметов из одного комплекта, вы получите дополнительный бонус к боевой мощи!&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Даже по отдельности предметы экипировки обладают отличными стартовыми характеристиками. Они способны значительно усилить владельца и обратить соперника в бегство. Но с бонусами комплекта ваш боец станет практически непобедимым!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf_block&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background: #e8e8e8; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height: 30px; padding: 0 0 0 10px;&amp;quot;|&amp;lt;b&amp;gt;Содержание&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;padding: 0 10px 0 0;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid #c6c6c6;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;columns: 4; padding: 10px; margin-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Абсолют»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Армагеддон»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Оборотни»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Отступник»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Ртуть»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Саламандра»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Синдикат»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Спектр» (Бета и Сигма)}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Спектр» (Гамма)}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Хром»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Шторм»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Авангард»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Графит»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Профи»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Варяг»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Сирокко»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|Blackwood}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|K.I.W.I.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|Турнирный набор|link=Турнирный набор}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Сирокко»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=4|Защита головы: {{b|35%}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Очков брони: {{b|300}}&lt;br /&gt;
  |align=center|Очков брони: {{b|300}}&lt;br /&gt;
  |align=center|Очков брони: {{b|260}}&lt;br /&gt;
  |align=center|Очков брони: {{b|220}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=4|Защита рук: {{b|25%}}&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Сирокко&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Очки брони: {{b|+200}}&amp;lt;br&amp;gt;{{b|+15%}} к защите торса (PvP)&amp;lt;br&amp;gt;Снижение входящего урона: {{b|PvE - 15 \ PvP - 27 }}&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительно снижает урон от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;br&amp;gt;{{b|Защита от опрокидывания}}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Сирокко» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». За полный комплект вы получите лучший бонус набора. Набор снаряжения &amp;quot;Сирокко&amp;quot; не обладает параметрами восстановления очков здоровья и брони. Это означает, что игроки, использующие этот комплект, будут иметь улучшенный уровень защиты, но не смогут восстановиться после перестрелки без помощи союзных медиков и инженеров.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Варяг»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|4 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 8 ОБ}} через {{b|6 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|340}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 8 ОБ}} через {{b|4 секунды / 6 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|300}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 8 ОБ}} через {{b|6 секунд / 6 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|300}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 8 ОБ}} через {{b|6 секунд / 4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|280}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость прицеливания: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный разброс: -{{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальный разброс: -{{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный разброс: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальный разброс: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Профи&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=1|{{b|4}} предмета из комплекта штурмовика&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|22 единицы (PvP) / 17 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от взрывов на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от снайперских винтовок на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Защита от любого опрокидывания}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно повышает скорость передвижения на {{b|2%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{b|4}} предмета из комплектов медика, инженера и снайпера&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|22 единицы (PvP) / 17 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от взрывов на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от снайперских винтовок на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Защита от любого опрокидывания}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно повышает скорость передвижения на {{b|2%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Варяг» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». За полный комплект вы получите лучший бонус набора. Набор снаряжения «Варяг» порадует вас отличной защитой от пуль и большим восстановлением здоровья и очков брони, в отличие от набора «Профи».&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Профи»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|4 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 6 ОБ}} через {{b|10 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|280}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 6 ОБ}} через {{b|4 секунды / 10 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|250}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 6 ОБ}} через {{b|10 секунд / 4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|250}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 6 ОБ}} через {{b|10 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|230}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость прицеливания: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный разброс: -{{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальный разброс: -{{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный разброс: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальный разброс: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Профи&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|16%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|23 единицы (PvP) / 17 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от взрывов на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от снайперских винтовок на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Защита от любого опрокидывания}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Профи» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». За полный комплект вы получите лучший бонус набора. Набор снаряжения «Профи» порадует вас отличной защитой от пуль, медленным, но большим восстановлением здоровья и очков брони.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Графит»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|4 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|1 ОЗ / 1 ОБ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|220}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|3 ОЗ / 1 ОБ}} через {{b|3 секунды / 4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|215}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|1 ОЗ / 3 ОБ}} через {{b|4 секунды / 3 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|215}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|1 ОЗ / 1 ОБ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|215}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Графит&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|16%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.3}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывчатки: {{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон от снайперских винтовок: {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center|{{b|3}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон от дробовиков: {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон от штурмовых винтовок и пистолетов-пулемётов: {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|23 единицы (PvP) / 17 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Защита от любого опрокидывания}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Графит» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Чем больше частей комплекта вы экипируете, тем лучший бонус набора сможете получить. Набор снаряжения «Графит» порадует вас отличной защитой от пуль, восстановлением здоровья и очков брони.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Авангард»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|70% (PvP) / 60% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|65%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|8 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита головы: {{b|70% (PvP) / 60% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|10 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|70% (PvP) / 60% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|65%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|6 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ}} через {{b|2 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|8% (PvP) / 4% (PvE)}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|195}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |align=center colspan=2|Регенерирует по {{b|3 ОЗ}} через {{b|2 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5% (PvP) / 4% (PvE)}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|185}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|2 ОЗ}} через {{b|2 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5% (PvP) / 4% (PvE)}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=4|Защита рук: {{b|30% (PvP) / 25% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Авангард&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=3|Защита ног: {{b|30% (PvP) / 25% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.6}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30% (PvP) / 25% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2.5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|7%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|5% (PvP) / 4% (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|25%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно восстанавливает по {{b|6 очка}} брони через {{b|2 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно восстанавливает по {{b|6 очка}} брони через {{b|3 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно восстанавливает по {{b|2 очка}} брони через {{b|2 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|15 единиц (PvP) / 9 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон от снайперских винтовок на {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Авангард» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Чем больше частей комплекта вы экипируете, тем лучший бонус набора сможете получить. Набор снаряжения «Авангард» порадует вас отличной защитой от пуль, восстановлением здоровья и очков брони. У комплекта снаряжения появились новые параметры — на PvE он имеет немного сниженные показатели снижения урона от попаданий. Эти изменения внесены с целью защиты от таких случаев, когда противники не наносят урона по игроку из-за слишком высоких показателей защиты.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Шторм»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier helmet snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic helmet snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer helmet snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper helmet snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=3|Защита головы: {{b|70%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|70%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|55%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier vest snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic vest snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer vest snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper vest snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|190}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|180}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|175}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|135}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier hands snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic hands snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer hands snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper hands snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=3|Защита рук: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier shoes snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic shoes snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer shoes snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper shoes snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2.2}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|9%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита ног: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2.6}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.6}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=3 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплектов штурмовика, медика и инженера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|5 очков}} здоровья через {{b|3 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot; width=25%|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплекта снайпера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|4 очка}} здоровья через {{b|4 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|3}} предмета из комплектов всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|4 очка}} брони через {{b|4 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=3|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов штурмовика, медика и инженера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|17&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: {{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплекта снайпера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|16&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: {{b|45%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Шторм» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Каждый из них имеет свои характеристики, бонусы набора нацелены на максимальную защиту, восстановление здоровья и защиту от взрывов. Набор является уникальным, благодаря наивысшей защите от пуль, но в сравнении с конкурентом в лице наборов «»Отступники» и «Оборотни» имеет свои недостатки.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Отступник»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier helmet realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic helmet realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer helmet realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper helmet realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет штурмовика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier vest realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет медика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic vest realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет инженера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer vest realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет снайпера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper vest realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|185}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|175}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|165}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|140}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier hands realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic hands realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer hands realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper hands realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|Защита рук: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier shoes realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic shoes realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer shoes realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper shoes realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплекта всех классов: &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|3}} предмета из комплектов всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|1 очку}} здоровья через {{b|4 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов штурмовика:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|19&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает урон от снайперских винтовок на {{b|23%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов медика:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|19&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает урон от пистолетов-пулеметов на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов инженера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|19&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает урон от дробовиков на {{b|25%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов снайпера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|19&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает урон от пистолетов-пулеметов на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Отступники» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Каждый из них имеет свои характеристики, бонусы набора нацелены на максимальную защиту, восстановление здоровья и защиту от взрывов. Набор является уникальным, благодаря наивысшей защите от пуль, но в сравнении с конкурентом в лице наборов Blackwood и «Оборотни» имеет свои недостатки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Оборотни»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет штурмовика «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет медика «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет инженера «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет снайпера «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|165}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Боезапас основного оружия: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|125}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 title=&amp;quot;Перчатки отряда «Оборотни»&amp;quot;|[[Файл:shared_hands_heist 01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 title=&amp;quot;Ботинки отряда «Оборотни»&amp;quot;|[[Файл:Shared_shoes_heist 01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|Защита рук: {{b|21%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|Защита ног: {{b|21%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|3}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплекта всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|10 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Повышение точности стрельбы на {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|3}} предмета из комплектов всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|2 очка}} здоровья через {{b|4 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|18&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает отдачу на {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Оборотни» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Каждый из них имеет свои характеристики, бонусы набора нацелены на максимальную защиту, восстановление здоровья и защиту от взрывов. Набор является уникальным, благодаря наивысшей защите от пуль, но в сравнении с конкурентом в лице набора Blackwood имеет свои недостатки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Ртуть»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|[[Файл:ClassIconHeavy.png|x30px|link=СЭД]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Мозг СЭДа «Ртуть»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_helmet_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Сердце СЭДа «Ртуть»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_vest_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Кисти СЭДа «Ртуть»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_hands_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ступни СЭДа «Ртуть»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_shoes_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left width=25%|Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|7}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=left width=25%|Снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|32%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|330}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=left width=26%|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=left width=34%|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: -{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|400%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: -{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость движения боком: -{{b|45%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|3}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплекта {{b|(итоговые характеристики)}}&amp;lt;br&amp;gt;Снимает штраф к {{b|рывку}}&amp;lt;br&amp;gt;Уменьшают {{b|шум ходьбы}} на {{b|60%}}&amp;lt;br&amp;gt;Дальность подкатов: {{b|-20%}}&amp;lt;br&amp;gt;Скорость пригнувшись: {{b|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;Скорость движения боком: {{b|-38%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Набор брони СЭДа «Ртуть» обеспечивает большую скорость передвижения наряду с меньшим бронированием. При этом все прежние наборы брони останутся в неизменном виде.&amp;lt;br&amp;gt;Таким образом СЭД как сохранит функцию медленного «танка» при использовании старых наборов модулей, так и сможет исполнить роль более подвижного, но менее живучего бойца. Возможность подбора снаряжения под определенный стиль видится интересным и перспективным решением, благодаря которому пятый класс заиграет новыми красками.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор Blackwood&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|55%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|5}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|55%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|6}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|55%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|7}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет штурмовика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет медика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет инженера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет снайпера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Общее увеличение боезапаса: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|125}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_blackwood_01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_blackwood_01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_blackwood_01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_blackwood_01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_blackwood_01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_blackwood_01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_blackwood_01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_blackwood_01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2,5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Уменьшает {{b|шум ходьбы}} на {{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта штурмовика&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает отдачу на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта медика&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Повышение скорости рывка увеличивает максимальный бонус для любых ботинок, но скорость рывка не может превысить больше 15%&amp;quot;&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость рывка до {{b|15%}}&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot; colspan=2|{{b|2}} предмета из комплектов инженера и снайпера&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает точность на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|3}} предмета из комплектов&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно восстанавливает по {{b|4 очка}} здоровья и брони&amp;lt;br&amp;gt;(через {{b|3 сек.}} без получения урона (не суммируется с другим снаряжением))&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|4}} предмета из комплекта штурмовика&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{b|4}} предмета из комплектов медика, инженера и снайпера&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор Blackwood входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Каждый из них имеет свои характеристики, а бонусы набора нацелены на увеличение точности, восстановление брони и здоровья, защиту от взрывов и уменьшение получаемого урона. Может показаться, что вы уже видели ранее подобное снаряжение, но уверяем — набор является уникальным, благодаря необычной комбинации бонусов, которые не встречались ранее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Хром»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|[[Файл:ClassIconHeavy.png|x30px|link=СЭД]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Мозг СЭДа «Хром»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_helmet_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Сердце СЭДа «Хром»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_vest_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Кисти СЭДа «Хром»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_hands_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ступни СЭДа «Хром»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_shoes_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center width=25%|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25%|Снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|350}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25%|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25%|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: -{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|1000%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: -{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Набор «Хром»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Chrome_set.png|x100px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|colspan=3 align=center|&amp;lt;p&amp;gt;Мин. точность: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Макс. точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Урон [[KAC Chainsaw]]: +{{b|10 единиц}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный урон [[KAC Chainsaw]]: +{{b|6 единиц}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Класс СЭД не имеет снаряжения как такового. Вместо этого есть возможность менять ряд важных модулей — мозг, сердце, руки и ступни. Отличительной особенностью процессорного блока «Хром» является наличие бонуса набора, который активируется при совместном использовании модуля мозга с базовым пулеметом [[KAC Chainsaw]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Саламандра»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_warlord_02.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_warlord_02.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_warlord_02.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_warlord_02.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет штурмовика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_warlord_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет медика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_warlord_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет инженера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_warlord_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет снайпера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_warlord_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|160}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|110}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_shoes_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_shoes_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_shoes_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Уменьшают {{b|шум ходьбы}} на {{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|3 сек.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Уменьшают {{b|шум ходьбы}} на {{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Позволяет обнаружить [[Мины|мины]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает точность на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|2 сек.}} задерживает срабатывание [[Мины|мин]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно регенерирует по {{b|4 ОЗ}} и {{b|ОБ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает получаемый урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|5}} предметов из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно ускоряет скорость движения пригнувшись на {{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|5}} предметов из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно ускоряет скорость бега на {{b|16%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|5}} предметов из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно ускоряет скорость движения пригнувшись на {{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|5}} предметов из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно ускоряет скорость бега на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|{{b|Оружие, входящее в состав комплекта}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|[[Type 97]]&amp;lt;p&amp;gt;[[HCAR]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Enfield L85A2 Custom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[VHS-2]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[АС «Вал»]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[IMBEL IA2]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[MSBS Radon]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[Famas F1]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[РПД Custom]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[M249 Para]]&lt;br /&gt;
|align=center|[[Mossberg 500 Custom]]&amp;lt;p&amp;gt;[[DP-12]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Crye Precision SIX12]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Derya MK-10 VR 102]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Сайга H.G.C. Custom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Sidewinder Venom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Fabarm P.S.S.10]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Сайга Spike]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Сайга-12С]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Fabarm S.A.T. 8 Pro]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|[[Magpul FMG-9]]&amp;lt;p&amp;gt;[[Tavor CTAR-21]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[FN SCAR-L PDW]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[СР-2 «Вереск»]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[H&amp;amp;K MP5A5 Custom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Beretta MX4 Storm]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[PM-84 Glauberyt Custom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[ПП-2000]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[H&amp;amp;K UMP]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[XM8 Compact]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|[[DSA SA58 SPR]]&amp;lt;p&amp;gt;[[H&amp;amp;K G28]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[McMillan CS5]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[CheyTac M200]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[AT308]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Barrett M98B]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[ВСС «Винторез»]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[M40A5]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Remington R11 RSASS]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[AS50]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Саламандра» обладает уникальным для каждого класса набором бонусов, который активируется при одновременном ношении нескольких вещей серии. Набор дает снижение урона за попадание, задержку срабатывания мин, возможность восстановления здоровья и брони и ряд других бонусов. Это первое снаряжение в игре, имеющее нестандартный бонус от комплекта из пяти вещей, активируемый при использовании оружия из списка выше. При этом бонус 5-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 4-х предметов.&amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Армагеддон»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_armagedon.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_armagedon.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_armagedon.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_armagedon.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|Защита головы: {{b|55%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|70%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_armagedon.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет медика «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_armagedon.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет инженера «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_armagedon.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет снайпера «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_armagedon.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|145}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Общий боезапас: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|125}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_hands_armagedon.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|+8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_shoes_armagedon.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает дальность рывка на {{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Армагеддон» обладает уникальным для каждого класса набором бонусов, который активируется при одновременном ношении нескольких вещей серии. При этом бонус 4-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 3-х предметов.&amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Синдикат»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_syndicat.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_syndicat.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_syndicat.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_syndicat.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет штурмовика «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_syndicat.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет медика «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_syndicat.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет инженера «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_syndicat.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет снайпера «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_syndicat.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|160}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|25%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|130}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_hands_syndicat.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_shoes_syndicat.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|10 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает дальность рывка на {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Синдикат» обладает крайне высокими характеристиками. Предметы имеют дополнительные бонусы в зависимости от количества надетых частей сета. Полный набор предметов включает в себя универсальные ботинки и перчатки, а также 4 классовых шлема и 4 бронежилета. При этом бонус 4-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 3-х предметов. Все они имеют уникальный внешний вид. &amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 &lt;br /&gt;
style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор K.I.W.I.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет «K.I.W.I.»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_vest_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|130}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_hands_comp_18_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:shoes_comp_18_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[мины|мин]] на {{b|3 сек.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|10%}} увеличивает точность&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|40%}} увеличивает защиту от взрывов&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|30%}} дополнительно увеличивает защиту головы&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|5%}} дополнительно увеличивает скорость рывка&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|40%}} увеличивает дальность рывка&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет K.I.W.I. это крутая броня действительно достойна пристального внимания каждого любителя PvP-сражений. Первое, что бросается в глаза — агрессивный черно-желтый окрас комплекта, в который входят жилет, перчатки, ботинки и шлемы для каждого из классов. Характеристики набора кажутся вполне стандартными, вся прелесть снаряжения кроется в дополнительных бонусах, которые игрок получит при сборе полного комплекта. При этом бонус 4-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 3-х предметов.&amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 &lt;br /&gt;
style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Абсолют»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|45%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_vest_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Регенерирует по {{b|2 ОБ}} через {{b|5 секунд}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита рук: {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_hands_comp_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_shoes_comp_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2 секунды}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=50% align=center colspan=2 style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно регенерирует по {{b|2 ОЗ}} через {{b|5 секунд}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|10%}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Абсолют» отличается не только собственными характеристиками каждого из элементов — надев несколько предметов из этого комплекта, вы получите дополнительный бонус к боевой мощи! Комплект боевого снаряжения «Абсолют», состоит из 4 элементов: шлем, жилет, перчатки и ботинки. Даже по отдельности предметы экипировки обладают отличными стартовыми характеристиками. Они способны значительно усилить владельца и обратить соперника в бегство. Но с бонусами комплекта ваш боец станет практически непобедимым! При этом бонус 4-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 3-х предметов.&amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Спектр» (Гамма)&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|7}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет медика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет инженера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет снайпера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|160}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита от взрывов: +{{b|10%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита от взрывов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Общий боезапас: +{{b|150%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|130}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_legend_01_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_legend_01_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_legend_01_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_legend_01_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Радиус слабой атаки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_shoes_legend_01_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_shoes_legend_01_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_shoes_legend_01_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_legend_01_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2,5 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Дальность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность рывка: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|2 очка}} здоровья и брони (через {{b|4 сек.}} без получения урона (не суммируется с другим снаряжением))&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|10 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Спектр» крупнейшая серия снаряжения за всю историю игры, представленной несколькими десятками предметов с разнообразными характеристиками. В составе серии входят три группы снаряжения — «Гамма», «Бета» и «Сигма». Комбинируя элементы снаряжения разных групп, можно произвести тонкую настройку своего персонажа под определенный стиль игры. Например, шлем и жилет «Гамма», перчатки «Бета», ботинки «Сигма».&amp;lt;p&amp;gt;Бонус окажется максимальным, если используется комплект из четырех предметов — шлема, перчаток, бронежилета и ботинок. Снаряжение отличается агрессивным внешним видом в стиле хай-тек и станет достойным украшением вашей коллекции.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Спектр» (Бета и Сигма)&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|Бета}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_legend_01_03.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_legend_01_03.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_legend_01_03.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_legend_01_03.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;Скорость сильной атаки: +{{b|10%}}&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость сильной атаки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_shoes_legend_01_03.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_shoes_legend_01_03.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_shoes_legend_01_03.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_legend_01_03.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[мины|мин]] на {{b|3 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|{{b|Сигма}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_legend_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_legend_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_legend_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_legend_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_shoes_legend_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_shoes_legend_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_shoes_legend_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_legend_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Регенерирует по {{b|2 ОЗ}} и {{b|ОБ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|10 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Спектр» (Бета и Сигма) обладает уникальным для каждого класса набором бонусов, который активируется при одновременном ношении нескольких вещей серии. Он окажется максимальным, если используется комплект из четырех предметов — шлема, перчаток, бронежилета и ботинок. &amp;lt;p&amp;gt;Перчатки «Спектр» (Бета) для штурмовика можно получить за прохождение спецоперации [[Ледокол|«Ледокол»]] (Профи), для медика – спецоперации [[Чёрная акула|«Чёрная акула»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи), для инженера – спецоперация [[Восход|«Восход»]] (Профи), для снайпера – спецоперации [[Затмение|«Затмение»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи).  &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Перчатки «Спектр» (Сигма) для штурмовика можно получить за прохождение спецоперации [[Анубис|«Анубис»]] (Профи), для медика – спецоперации [[Чёрная акула|«Чёрная акула»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи), для инженера – спецоперация [[Восход|«Восход»]] (Профи), для снайпера – спецоперация [[Марс|«Марс»]] (Профи).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ботинки «Спектр» (Бета) для штурмовика можно получить за прохождение спецоперации [[Анубис|«Анубис»]] (Профи), для медика – спецоперации [[Чёрная акула|«Чёрная акула»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи), для инженера – спецоперация [[Припять|«Припять»]], для снайпера – спецоперация [[Марс|«Марс»]] (Профи).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ботинки «Спектр» (Сигма) для штурмовика можно получить за прохождение спецоперации [[Ледокол|«Ледокол»]] (Профи), для медика – спецоперация [[Марс|«Марс»]] (Профи), для инженера – спецоперация [[Припять|«Припять»]] (Профи), для снайпера – спецоперации [[Затмение|«Затмение»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Перчатки и ботинки «Спектр» (Бета) на каждый класс можно получить за прохождение спецоперации [[Гидра|«Гидра»]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Турнирный набор&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный шлем штурмовика&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_opc_01.png|103px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный шлем медика&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_opc_01.png|110px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный шлем инженера&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_opc_01.png|103px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный шлем снайпера&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_opc_01.png|103px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Регенерирует по {{b|7 ОЗ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|8}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный бронежилет&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_vest_opc01.png|100px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|10 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|110}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирные перчатки&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_02_opc01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирные ботинки&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_03_opc01.png|130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|3 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|{{b|4}} предмета из комплекта&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительно увеличивает количество очков брони на {{b|15 единиц}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Набор турнирного снаряжения содержит экипировку для всех четырех классов, которая разрешена на официальных киберспортивных турнирах. Хотя броня рассчитана на любителей PvP, ничто не помешает вам надеть ее на PvE.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;br /&gt;
{{ warface-wiki--legacy }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C</id>
		<title>Внешность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C"/>
				<updated>2026-02-09T11:50:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wf banner}}{{Путь}}&amp;lt;div align=justify class=wf_block&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Внешность&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;В Warface есть возможность изменения внешнего вида бойца не только с помощью замены отдельных элементов снаряжения, но и приобретая полноценные тематические костюмы — внешности.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Приобрести внешности можно навсегда в игровом магазине в разделе «Внешность» за [[Игровые валюты|кредиты]]. Также можно получить некоторые внешности на ограниченный срок, выигрывая их в коробках удачи с основным оружием за кредиты или получая в виде награды за успешное прохождение [[Снежный бастион#Марафон|спецоперации «Марафон»]]. Для значительной экономии кредитов внешности можно приобретать [[Комплекты экипировки|комплектами]] в разделе «Разное» — «Комплекты».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[image:Khitbox.png|815px|center|Хитбоксы моделей персонажей в разных внешностях.|link=]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;англ. hitbox, «зона поражения»&amp;quot;&amp;gt;Хитбокс&amp;lt;/abbr&amp;gt; — это определённая область поражения модели персонажа пулей. Хитбокс имеет одинаковые размеры у всех видов внешностей, будет ли это «Самурай» или внешность женского персонажа, например, отряда «Горгона», — область поражения у них будет одинакова.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Ланс Риддер Стиль «Медик»&lt;br /&gt;
|text= Ценна только та победа, которая была добыта в честном бою.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_26na01crow&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_26na01crow_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_26na01crow_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Томми Ган Стиль «Штурмовик»&lt;br /&gt;
|text= Око за око – вот его кредо.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_mvt25na12operator&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_mvt25na12operator_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_mvt25na12operator_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Ланс Риддер Стиль «Штурмовик»&lt;br /&gt;
|text= Ценна только та победа, которая была добыта в честном бою.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_25na12crow&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_25na12crow_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_25na12crow_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FbsMultiClass &lt;br /&gt;
|name= Ши Хао|name2= «Ши Хао»&lt;br /&gt;
|text= Технарь. Философ. Боец.&lt;br /&gt;
|tableNum=4&lt;br /&gt;
|M_ingamepic=fbs_25na09sof|S_ingamepic=fbs_25na11sof|E_ingamepic=fbs_25na10sof|R_ingamepic=fbs_25na11sof&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Навья»&lt;br /&gt;
|text= Навью ничто не остановит.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_medic_fbs_mvt25na10operator&lt;br /&gt;
|front=f_medic_fbs_mvt25na10operator_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_medic_fbs_mvt25na10operator_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Ли Цзянь|name2= Ли Цзянь&lt;br /&gt;
|text= Она выполняет задания, но не прихоти.&lt;br /&gt;
|pre=f_&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_mvt25na09triad&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FbsMultiClass &lt;br /&gt;
|name= Джим Спайкс|name2= «Джим Спайкс»&lt;br /&gt;
|text= Он всегда был рисковым парнем.&lt;br /&gt;
|tableNum=4&lt;br /&gt;
|M_ingamepic=fbs_25na06warland|S_ingamepic=fbs_25na07warland|E_ingamepic=fbs_25na08warland|R_ingamepic=fbs_25na08warland&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Самба»&lt;br /&gt;
|text= Превратности судьбы не смогли его сломить, не смогут и противники.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_25na05bope&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_25na05bope_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_25na05bope_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Агент Анаконда»&lt;br /&gt;
|text= С готовностью идет на контакт. Особенно на огневой.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_soldier_fbs_25na04bope&lt;br /&gt;
|front=f_soldier_fbs_25na04bope_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_soldier_fbs_25na04bope_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Екатерина Грачева&lt;br /&gt;
|text= Ей суждено стать непобедимой.&lt;br /&gt;
|pre=f_&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_mvt25na04alfa&lt;br /&gt;
|R_name=Екатерина Грачева «Штурмовик»|M_name=Екатерина Грачева «Медик»|E_name=Екатерина Грачева «Инженер»|S_name=Екатерина Грачева «Снайпер»&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Снайпер «Агент Рио»&lt;br /&gt;
|text=Солдат, преступник, наемник – но, прежде всего, высококлассный снайпер.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=sniper_fbs_25na03bope&lt;br /&gt;
|front=sniper_fbs_25na03bope_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=sniper_fbs_25na03bope_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Каракет»&lt;br /&gt;
|text=Никто не знает города лучше него.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_cat2502&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_cat2502_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_cat2502_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Багира»&lt;br /&gt;
|text=Превосходный медик и отменный байкер. Ее хобби – коллекционировать штрафы за превышение скорости.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_medic_fbs_cat2501&lt;br /&gt;
|front=f_medic_fbs_cat2501_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_medic_fbs_cat2501_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Агент Манул»&lt;br /&gt;
|text=Бывший агент специальной службы и настоящий спец по операциям в городских условиях.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_cat2412&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_cat2412_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_cat2412_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Профи»|name2= отряда «Профи»&lt;br /&gt;
|text= Элитный отряд особого назначения.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_biomech2412|pre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Снайпер «Агент Пэнни»&lt;br /&gt;
|text=Гроза преступного мира, чья меткость сравнима только с ее решимостью защищать закон.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_sniper_fbs_gryphon2411&lt;br /&gt;
|front=f_sniper_fbs_gryphon2411_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_sniper_fbs_gryphon2411_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FbsMultiClass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Тайфун»|name2= отряда «Тайфун»&lt;br /&gt;
|text= Городские джунгли – вот их стихия!&lt;br /&gt;
|pre=f_&lt;br /&gt;
|R_ingamepic=fbs_rating2406|M_ingamepic=fbs_rating2412|E_ingamepic=fbs_rating2409|S_ingamepic=fbs_rating2403&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Олег Климов|name2= Олег Климов&lt;br /&gt;
|text= Меньше слов, больше дела – в этом весь Олег Климов.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_mvt24sunset11|pre=&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Райдзин»&lt;br /&gt;
|text=Для нее не существует неприступных вершин.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_engineer_fbs_gryphon2410&lt;br /&gt;
|front=f_engineer_fbs_gryphon2410_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_engineer_fbs_gryphon2410_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Кондор»&lt;br /&gt;
|text=Что бы ни случилось, на него можно положиться.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_bavaria2409&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_bavaria2409_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_bavaria2409_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Агент Балу»&lt;br /&gt;
|text=Он твердо верит в то, что добро должно быть с кулаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_sunset2408&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_sunset2408_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_sunset2408_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Снайпер «Агент Тигр»&lt;br /&gt;
|text=Тигр атакует свою жертву только тогда, когда абсолютно уверен в успехе.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=sniper_fbs_comodo2407&lt;br /&gt;
|front=sniper_fbs_comodo2407_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=sniper_fbs_comodo2407_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Варан»&lt;br /&gt;
|text=Если Варан с вами, то со связью проблем не будет.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_comodo2406&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_comodo2406_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_comodo2406_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Оса»&lt;br /&gt;
|text=Сможет выжить даже в самых тяжелых условиях.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_medic_fbs_weasel2405&lt;br /&gt;
|front=f_medic_fbs_weasel2405_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_medic_fbs_weasel2405_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Чумной доктор&lt;br /&gt;
|text=У него свои методы борьбы с преступностью.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_mvt24plaguedoc05&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_mvt24plaguedoc05_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_mvt24plaguedoc05_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Глория Галахад&lt;br /&gt;
|text= История Глории началась в глубоком детстве, когда она, уроженка Британии, жила вместе с матерью в Бирме, где та работала помощницей посла. Маленькая Глория проводила много времени в посольстве вместе с матерью и, стараясь не мешать, наблюдала за людьми и видела, как сильные мира сего решают большие и маленькие вопросы. Все было хорошо до того страшного момента, когда в городе вспыхнули массовые восстания и банда головорезов захватила посольство. Охотники за легкой наживой хотели получить ценности, которые могли храниться в посольстве, но все пошло не по плану. Простое мародерство вылилось в полноценную эпопею с захватом заложников.&lt;br /&gt;
|pre=f_&lt;br /&gt;
|R_ingamepic=fbs_mvt24temp04|M_ingamepic=fbs_mvt23temp12|E_ingamepic=fbs_mvt24temp01|S_ingamepic=fbs_mvt24temp03&lt;br /&gt;
|R_name=Глория Галахад «Штурмовик»|M_name=Глория Галахад «Медик»|E_name=Глория Галахад «Инженер»|S_name=Глория Галахад «Снайпер»&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Униформа&lt;br /&gt;
|text= Уникальный набор внешностей магазина рейтинговых матчей.&lt;br /&gt;
|R_ingamepic=fbs_rating2211|M_ingamepic=fbs_rating2209|E_ingamepic=fbs_rating07|S_ingamepic=fbs_rating2207&lt;br /&gt;
|R_name=Униформа «Штурмовик»|M_name=Униформа «Медик»|E_name=Униформа «Инженер»|S_name=Униформа «Снайпер»&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Агент Циклон»&lt;br /&gt;
|text=Пустыня закалила его, превратив в несокрушимого воина.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_mink2404&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_mink2404_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_mink2404_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Весельчак-У»&lt;br /&gt;
|text=У его врагов нет шансов. Во всяком случае сам Весельчак думает именно так.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_mvt24humourist02&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_mvt24humourist02_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_mvt24humourist02_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Снайпер «Агент Дюна»&lt;br /&gt;
|text= Элитный снайпер, чьи пули никогда не опаздывают на свидание с целью.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_sniper_fbs_ferret2403&lt;br /&gt;
|front=f_sniper_fbs_ferret2403_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_sniper_fbs_ferret2403_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Зима»&lt;br /&gt;
|text= Безвыходных ситуаций для нее попросту не существует.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_engineer_fbs_hiking2402&lt;br /&gt;
|front=f_engineer_fbs_hiking2402_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_engineer_fbs_hiking2402_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Север»&lt;br /&gt;
|text= Для него спасение людей – это не просто работа. Это смысл жизни.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_alps2401&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_alps2401_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_alps2401_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Шквал»&lt;br /&gt;
|text= Бесстрашный северянин придет на помощь в трудную минуту.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_saturn2312&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_saturn2312_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_saturn2312_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Майор P-3 Нечаев»&lt;br /&gt;
|text= Всегда говорим мы насилию 'Нет!', но ждет прохиндеев жесткий ответ!&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_mvt23atom12&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_mvt23atom12_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_mvt23atom12_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Спектр»|name2= отряда «Спектр»&lt;br /&gt;
|text= «Выследить, уничтожить, скрыться» – таково кредо отряда «Спектр».&lt;br /&gt;
|R_ingamepic=fbs_rating2306|M_ingamepic=fbs_rating2312|E_ingamepic=fbs_rating2309|S_ingamepic=fbs_rating2304&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Конкистадоры»|name2= отряда «Конкистадоры»&lt;br /&gt;
|text= Они рождены для охоты за золотом.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_mvt23hidalgo10|pre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Волк»&lt;br /&gt;
|text= Меткий снайпер, ставший жертвой жуткого эксперимента.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_wolf2311&lt;br /&gt;
|front=Sniper_fbs_wolf2311_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Sniper_fbs_wolf2311_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Вепрь»&lt;br /&gt;
|text= Настоящий профессионал, чье прошлое скрывает немало тайн.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_boar2310&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_boar2310_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_boar2310_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Ворон»&lt;br /&gt;
|text= Никто не знает, каким было ее прошлое. Она появилась словно бы из ниоткуда.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_raven2309&lt;br /&gt;
|front=f_medic_fbs_raven2309_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_medic_fbs_raven2309_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Корсар»&lt;br /&gt;
|text= Когда детская любовь к морю объединилась со взрослой страстью к наживе.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_somalia2308&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_somalia2308_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_somalia2308_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Пиранья»&lt;br /&gt;
|text= Настоящий снайпер никогда не должен полагаться на удачу. Только на собственное мастерство.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=sniper_fbs_viper2307&lt;br /&gt;
|front=f_sniper_fbs_viper2307_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_sniper_fbs_viper2307_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Сьерра»&lt;br /&gt;
|text= Если задача поставлена, то она должна быть выполнена.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_tomb2306&lt;br /&gt;
|front=f_engineer_fbs_tomb2306_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_engineer_fbs_tomb2306_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Доктор Уайт»&lt;br /&gt;
|text= Преступный гений, который не знает ни пощады, ни жалости.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_oberon2305&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_oberon2305_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_oberon2305_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Пилот Урсула»&lt;br /&gt;
|text= Настоящая живая легенда, причем всего в своей жизни Урсула Эллис добилась без чьей-либо помощи.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_ursula2304&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_ursula2304_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_ursula2304_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Майор Уортон»&lt;br /&gt;
|text= В прошлом жизнь была гораздо проще...&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=sniper_fbs_deepwater2303&lt;br /&gt;
|front=sniper_fbs_deepwater2303_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=sniper_fbs_deepwater2303_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Буйвол»&lt;br /&gt;
|text= Его тело покалечено, но дух его не сломлен.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_bikerclub2302&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_bikerclub2302_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_bikerclub2302_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Шторм»|name2=отряда «Шторм»&lt;br /&gt;
|text= Этим бойцам не страшен любой, даже самый лютый мороз.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_snowstorm2301&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Мангуст»&lt;br /&gt;
|text= Можно попытаться сбежать от прошлого, но нельзя сбежать от самого себя.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_pacifist2301&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_pacifist2301_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_pacifist2301_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px;&amp;quot; align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;border-bottom:1px solid #c6c6c6;color:#383838;font-size:14px;margin:0;padding:6px 8px 6px 8px;&amp;quot;&amp;gt;Боец отряда «Арктика» &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Кому-кому, а ему морозы точно не страшны.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;background-color: #e8e8e8;border: 1px solid #c6c6c6;border-radius: 3px;box-shadow: 0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);color: #383838;font-size: 13px;margin: 0 0 15px;border-collapse: collapse;&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0 &lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot; style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x40px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медик&amp;quot; style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x40px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Инженер&amp;quot; style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x40px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot; style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x40px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&amp;lt;b&amp;gt;Боец отряда «Арктика»&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:fbs_shared_snow2212.png|x90px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:shared_fbs_shared_snow2212_f_wf.png|200px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:shared_fbs_shared_snow2212_f_bw.png|200px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:shared_fbs_shared_snow2212_b_wf.png|200px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:shared_fbs_shared_snow2212_b_bw.png|200px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Гризли»|text= Отшельник, чье прошлое скрыто завесой тайны.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_loner2211&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_loner2211_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_loner2211_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Абсолют Mk.II»|name2=отряда «Абсолют Mk.II» &lt;br /&gt;
|text= Уникальная внешность «Абсолют Mk.II» - это экипировка, не меняющая боевых характеристик владельца, но вселяющая страх в сердца врагов благодаря ужасающему внешнему виду!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Костюм не только выделит своего владельца на поле боя, но и деморализует врага, снизив его боевой дух. Именно так выглядели солдаты отряда «Абсолют», прославившиеся в антитеррористических спецоперациях «Абсолютной власти» по всему миру.&lt;br /&gt;
|pre=&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_absolute2209&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Маори»&lt;br /&gt;
|text= Санни родилась в Новой Зеландии в семье потомка маорийских вождей и иммигрантки из Индонезии. Когда девочке было семь лет, ее мать умерла от пневмонии. Это повлияло на Санни и ее увлечения — она сблизилась с отцом, заинтересовалась обычаями и традициями маори.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_sniper_fbs_maori2211&lt;br /&gt;
|front=sniper_fbs_maori2211_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=sniper_fbs_maori2211_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Оскар»&lt;br /&gt;
|text= Эндрю Эррера с самого детства был хулиганом и увлекался пиротехникой. В 15 лет он взорвал самодельной петардой школьный туалет, и на этом его официальное образование закончилось. Он путешествовал по стране, перебиваясь подработками, пока не попал в компанию, занимавшуюся спецэффектами для фильмов. Его увлечение стало приносить деньги и некоторую славу. Талант Эндрю заметили в крупном кинобизнесе, и молодой человек переехал в Голливуд. Он отлично разбирался в самых разных взрывчатых веществах и пиротехнике, поэтому сделал неплохую карьеру.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_pulitzer2210&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_pulitzer2210_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_pulitzer2210_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Энигма»&lt;br /&gt;
|text= Марина родилась в 90-х в Хорватии. Ее детство прошло в постоянных переездах с места на место по странам Европы. С раннего возраста Марина была предоставлена сама себе. Став постарше, она часто влипала в разные ситуации и училась выкручиваться из них самостоятельно. Этот навык очень пригодился ей в будущем — на службе. В 17 лет Марина оказывается во французском Иностранном легионе, едва не попавшись на подделке разрешения от родителей. Годы службы сопровождаются скандалами и подвигами — отличные успехи в бою и нестрогое соблюдение приказов приводят к тому, что командование, хоть и продолжает ценить успехи неудобной подопечной, начинает подыскивать для нее новое место. Так после завершения контракта Марина и попадает в частную организацию.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_soldier_fbs_supersoldier2209&lt;br /&gt;
|front=f_soldier_fbs_supersoldier2209_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_soldier_fbs_supersoldier2209_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name= Агент «Тайшань»&lt;br /&gt;
|text= Агент Тайшань с детства увлекался альпинизмом. Даже свое прозвище он получил в честь горной вершины. За свою относительно недолгую военную карьеру он выполнил множество опасных миссий по всему миру, но в итоге решил уйти в отставку и пошел работать в спасательную службу. Он работает там и по сей день, спасая альпинистов-любителей из каменных ловушек и спасая села, попавшие под лавины.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=Medic_fbs_mountain2208&lt;br /&gt;
|front=Medic_fbs_mountain2208_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Medic_fbs_mountain2208_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name= Агент «Аллигатор»&lt;br /&gt;
|text=Сэм родился в небольшом поселке в самом сердце луизианского байю. Он с детства прекрасно плавал, отлично владел оружием и умел выживать в дикой природе, поэтому отбор в &amp;quot;Зеленые береты&amp;quot; не стал для него серьезным испытанием. Его определили в отряд пловцов, вместе с которым следующие пять лет Сэм прошел через сотни операций. Благодаря природному чутью и хладнокровию он стал прекрасным разведчиком и диверсантом: он мог незамеченным пробраться в самое сердце вражеской базы, незаметно нанести удар и буквально раствориться в водах ближайшей реки или болота.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_alligator2207&lt;br /&gt;
|front=Sniper_fbs_alligator2207_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Sniper_fbs_alligator2207_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Импульс»&lt;br /&gt;
|text=Анна родилась в небольшой финской деревне и с детства увлекалась электроникой и самоделками. Все детство она провела в гараже, чиня старую технику и мастеря всевозможные устройства. Но в конце концов ей надоело по сто раз ремонтировать один и тот же дедушкин телевизор. Анна отправилась в Хельсинки — искать новую, более интересную работу. Вот только на собственную мастерскую денег не было, а труд на больших предприятиях оказался той же рутиной, от которой она старалась убежать. На предложение армейского контракта с Евроальянсом Анна отозвалась скорее от отчаяния, чем в надежде наконец найти свое призвание.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=Engineer_fb_suits_crafted01&lt;br /&gt;
|front=f engineer_fbs_crafted01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f engineer_fbs_crafted01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Баудо»&lt;br /&gt;
|text=В бою он становится настоящим хищником.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_muerte01&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_muerte01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_muerte01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Костюм «Волчара»&lt;br /&gt;
|text=Вожаком становится не самый сильный, а самый хитрый.  &lt;br /&gt;
|class=RMES&lt;br /&gt;
|ingamepic=Fbs easter22 02&lt;br /&gt;
|front=Shared_fbs_easter22_02_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Shared_fbs_easter22_02_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Костюм «Ушастый»&lt;br /&gt;
|text=Внешность порой бывает так обманчива.  &lt;br /&gt;
|class=RMES&lt;br /&gt;
|ingamepic=Fbs_easter22_01&lt;br /&gt;
|front=Shared_fbs_easter22_01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Shared_fbs_easter22_01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Карп»&lt;br /&gt;
|text=Егор родился в небольшом казахстанском поселке. Во время срочной и контрактной службы он освоил профессию военного медика, а также принял участие в нескольких десятках боевых и спасательных операций на территориях разрушенных АЭС и в зонах химических катастроф. После армии Егор не пополнил ряды частных военных компаний, но стал работать по заказу, выбирая непростые контракты.  &lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=Medic_fbs_inoagent01&lt;br /&gt;
|front=Medic_fbs_inoagent01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Medic_fbs_inoagent01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Призрак»&lt;br /&gt;
|text=Убийца, ставшая легендой. Неуловимая и смертоносная. Никто не знает, как на самом деле ее зовут, и многие думают, что Аника Кроу — всего лишь псевдоним. По крайней мере, людей с такими данными ни в одной базе нет. Заказы Аника принимает через доски объявлений, оплату берет в криптовалюте, с заказчиками не контактирует. Кто-то думает, что она на самом деле мужчина, многие подозревают, что под именем Кроу вообще работает целая группа профессионалов. Возможно, Анике на самом деле приписывают заслуги других снайперов, а сама она – просто городская легенда... Новые теории появляются почти так же часто, как и новые жертвы. &lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_suits_saboteur01&lt;br /&gt;
|front=F_sniper_fbs_saboteur01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=F_sniper_fbs_saboteur01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Викинг»&lt;br /&gt;
|text=Лучше умереть стоя, чем жить на коленях.  &lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=Engineer_fbs_vikings01&lt;br /&gt;
|front=Engineer_fbs_vikings01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Engineer_fbs_vikings01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Вихрь»&lt;br /&gt;
|text=Боевой подготовке агента Вихрь позавидуют даже ветераны элитных спецподразделений. &lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=F_soldier_fbs_royal01&lt;br /&gt;
|front=F_soldier_fbs_royal01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=F_soldier_fbs_royal01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Лотос»&lt;br /&gt;
|text=Бойцы этого спецподразделения - мастера взлома, скрытного проникновения и подрывного дела. Они экипированы по последнему слову техники.  &lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=Engineer_fbs_snowman01&lt;br /&gt;
|front=Engineer_fbs_snowman01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Engineer_fbs_snowman01_b_wf&lt;br /&gt;
|filter=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Койот»&lt;br /&gt;
|text=Если сильным мира сего нужна помощь, они за нее хорошо заплатят. &lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_janelawrence_01&lt;br /&gt;
|front=F_sniper_fbs_janelawrence_01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=F_sniper_fbs_janelawrence_01_b_wf&lt;br /&gt;
|filter=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Искра»&lt;br /&gt;
|text=Зачисление в штат разведки открыло для девушки удивительный и опасный мир государственных секретов и игр влиятельных людей. Агент много лет оправдывала доверие своих нанимателей, вселяя ужас в сотрудников мировых разведок. Спецоперации, которыми руководила Алла Семенова, заканчивались тотальным успехом: будь то устранение врагов или предотвращение покушений. Ее специальный штурмовой отряд GRAD по щелчку пальцев решает все &amp;quot;неудобные дела&amp;quot; сильных мира сего в любой точке планеты. Алла стала одним из самых опасных тайных агентов в мире. &lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_coldwar_01&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_coldwar_01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_coldwar_01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Боец отряда «Молот»&lt;br /&gt;
|text=Барни &amp;quot;Кувалда&amp;quot; Кросс — бывший сотрудник секретной службы при президенте. Барни доблестно работал на &amp;quot;Дядю Сэма&amp;quot; в течение 15 лет, оберегая покой самых важных чинов. В одну из встреч саммита &amp;quot;Большой восьмерки&amp;quot; произошло нападение на президента страны. Барни сумел защитить главу, но получил тяжелую травму, которая поставила крест на его службе.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Будучи тактическим медиком по специализации, в бою он старается придерживаться принципа &amp;quot;Домой вернутся все&amp;quot;!&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_secret_00001&lt;br /&gt;
|front=Medic_fbs_secret_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Medic_fbs_secret_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Сирена»&lt;br /&gt;
|text=Сэм «Сирена» Мак-Гаррет не церемонится с врагами, не заводит друзей и в целом весьма самодостаточный боец. Её навыки инженера высоко оценивались всем преподавательским составом военной академии NAVY. Теперь и вы сможете оценить их по достоинству!&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=Engineer_fbs_navy_00001&lt;br /&gt;
|front=Engineer_fbs_navy_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Engineer_fbs_navy_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент S.T.A.B.&lt;br /&gt;
|text=Сегодня власть и закон перешли в руки корпораций, а люди предоставлены сами себе. S.T.A.B. - Special Tactical Assault Battalion сегодня, как и многие годы до этого, охраняет спокойствие жителей города ангелов. Лерой Эндрюс - последние 10 лет возглавляет отряд S.T.A.B. Лерой помог пережить отряду трудные времена. Благодаря своим связям в Warface и авторитету на улицах он смог перевооружить отряд. В сложное время встал на сторону Warface в войне с Blackwood. &lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_swat_00001&lt;br /&gt;
|front=Sniper_fbs_swat_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Sniper_fbs_swat_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Боец отряда «Муэрте»&lt;br /&gt;
|text=Жозе «Каратель» Сильва вырос в фавелах и уже в 10 лет стал полноправным членом бандитского картеля. Испытывает ненависть как к полиции, так и к бандитам. В перестрелке между полицией и местной бандой потерял родителей, после чего решил отомстить тем и другим. За счет невероятной жестокости и беспрекословного подчинения приказам ему удалось возглавить картель в рекордные сроки, хотя Жозе всегда был чужд власти как таковой. Испытывает эйфорию лишь в моменты, когда от его решения зависит жизнь или смерть человека по ту сторону перекрестия прицела. На текущий момент возглавляет оперативный отряд «Ангелы смерти», прославившийся особой жестокостью при выполнении заданий картеля.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Shared_fbs_cartel_00001&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_cartel_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_cartel_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Валькирия»&lt;br /&gt;
|text=Отряд «Валькирии» — элитное женское подразделение Warface. В отряд отобраны лучшие сотрудницы всех военных подразделений мира. Виктория Эдвардс (позывной «Валькирия 01») вошла в отряд одной из первых. Виктория — опытнейшая и самая молодая валькирия. За плечами у нее служба в MI6, в отряде по борьбе с терроризмом. Виктория мастерски владеет оружием и является лучшим полевым медиком Warface. На поле боя она отнимает жизни с той же легкостью, что и спасает.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=Medic_fbs_valkyrie_00001&lt;br /&gt;
|front=Medic_fbs_valkyrie_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Medic_fbs_valkyrie_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Внешность «Кочевник»&lt;br /&gt;
|text=Бойцу, экипированному внешностью «Кочевник», не страшны жара и сложные тактические условия, он живуч и полностью готов к любым задачам.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_desertdog_00001&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_desertdog_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_desertdog_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Оборотни»|name2=отряда «Оборотни»&lt;br /&gt;
|text= Внешности «Оборотни» — экипировка грабителей, которые скрывают свою личность при помощи устрашающей маски. Она вселяет страх в любого противника и представлена в 4 классовых вариантах — маска волка, быка, обезьяны или ворона. &lt;br /&gt;
|pre=&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_heist_01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Элитный отряд «Арахнид»&lt;br /&gt;
|text= Экипируйтесь в новые комплекты и присоединяйтесь к элитному отряду «Арахнид» в борьбе с инопланетной угрозой. Самые эффективные и опытные бойцы смогут стать частью элитного подразделения.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_swarm_premium_01|pre=&lt;br /&gt;
|R_name=Элитный штурмовик отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
|M_name=Элитный медик отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
|E_name=Элитный инженер отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
|S_name=Элитный снайпер отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Арахнид»|name2= отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
|text= Отряд «Арахнид» создан для борьбы с особыми угрозами, в том числе внеземными.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_swarm_01|pre=&lt;br /&gt;
}}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Миротворец»|name2= отряда «Миротворец»&lt;br /&gt;
|text= Подготовка бойцов отряда «Миротворец» отвечает всем требованиям сложных операций по борьбе с лидерами преступных группировок. Практичная броня и неброский внешний вид отряда идеально подходят для решения тактических задач и будут уместно смотреться в любых условиях — будь то вылазка в «Припять» или марафон по «Снежному бастиону».&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_brazil_01|pre=&lt;br /&gt;
}}       &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Самураи»|name2= отряда «Самураи»&lt;br /&gt;
|text= Необычная, богато украшенная броня является одним из самых узнаваемых атрибутов самураев. Ее отличительные черты нашли воплощение в стилизованном наборе новых внешностей «Самурай». Отдельного внимания заслуживают уникальные для каждого класса традиционные маски — мэнгу.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_samurai_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Элитный отряд «Горгона»&lt;br /&gt;
|text= Элитный отряд «Горгона» – женский отряд особого назначения, созданный для выполнения совершенно секретных операций. Кандидатки в отряд проходят жёсткий отбор, в конце которого остаются только лучшие, а лучшие из лучших удостаиваются чести войти в состав элитных подразделений. Бойцы этого подразделения обладают отличной физической подготовкой.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_gorgona_premium_01|pre=f_&lt;br /&gt;
|R_name=Элитный штурмовик отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
|M_name=Элитный медик отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
|E_name=Элитный инженер отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
|S_name=Элитный снайпер отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Горгона»|name2= отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
|text= Бойцы отряда «Горгона» женский отряд особого назначения, созданный для выполнения совершенно секретных операций.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_gorgona_01|pre=f_&lt;br /&gt;
}}   &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд Blackwood|name2= отряда Blackwood&lt;br /&gt;
|text= Бойцы отряда Blackwood имеют запоминающуюся футуристичную внешность, благодаря чему — и враги, и товарищи по отряду легко и надолго запомнят вас по внешних отличительных свойств, которыми вы будете выделяться на поле боя.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_blackwood_01|pre=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «GROM»|name2= отряда «GROM»&lt;br /&gt;
|text= Уникальную внешность GROM с уверенностью можно назвать базовой для полевых сражений. Костюм выполнен в популярной расцветке, которая помогает слиться с местностью и быть менее заметным для врагов. Эту задачу внешность выполняет отлично, поэтому подойдет для выполнения любых задач.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_polish_01|pre=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «Абсолют»|name2= отряда «Абсолют»&lt;br /&gt;
|text= Уникальная внешность «Абсолют» - это экипировка, не меняющая боевых характеристик владельца, но вселяющая страх в сердца врагов благодаря ужасающему внешнему виду!&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Костюм не только выделит своего владельца на поле боя, но и деморализует врага, снизив его боевой дух. Именно так выглядели солдаты отряда «Абсолют», прославившиеся в антитеррористических спецоперациях «Абсолютной власти» по всему миру.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_comp_02|pre=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «COS»|name2= отряда «COS»&lt;br /&gt;
|text= Командование специальных операций — организация, которая координирует действия всех отрядов французского спецназа. COS состоит из так называемых кругов, в которые входят разные виды подразделений (постоянные и те, что могут быть привлечены в случае необходимости).&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_french_01|pre=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «Атлас»|name2= отряда «Атлас»&lt;br /&gt;
|text= Бойцы данного специального подразделения получили свое необычное название неспроста. Каждый солдат прошел сложный путь в реальных боевых условиях «Атласа войны». Они обучены действовать в самых тяжелых ситуациях, поэтому способны справиться с любой задачей. Не смотря на свой облегченный костюм, эти бравые ребята не оставляют врагу даже минимального шанса победить их.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_comp_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «SAS»|name2= отряда «SAS»&lt;br /&gt;
|text= Уникальная внешность вооруженных сил Великобритании.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Спецназ SAS сформировали в начале Второй мировой войны. Эти солдаты обучены не изменять своему главному принципу — в любом опасном случае вести огонь на поражение. Полк SAS — основная боевая единица по борьбе с терроризмом. Данное спецподразделение оснащено современной формой, подготовленной для операций в любых условиях.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_sas_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «Призраки»|name2= отряда «Призраки»&lt;br /&gt;
|text= Отряд  «Призраки» специализируются на стремительных рейдах, которые включают в себя ликвидацию важных целей, поиск или уничтожение засекреченных документов, подрывную деятельность в тылу врага. Среди наёмников ходят легенды о том, что бойцы этого подразделения способны пробираться на любой объект, как бы надёжно он не охранялся.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Призрак — военное подразделение, специализирующее на крупномасштабных операциях в условиях африканского региона. Бойцы этого отряда используют снаряжение, позволяющее им эффективно действовать и оставаться незаметными в самых непростых ситуациях. Они подготовлены специально для боя в африканских джунглях. Их снаряжение сливается с густыми зарослями и этим дает своему обладателю больше шансов, чтобы нейтрализовать врага.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_ghost_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Нанокостюмы&lt;br /&gt;
|text= Передовое тактическое снаряжение, разработанное для специальных подразделений. Уникальный материал костюма позволяет бойцу адаптироваться к погодным условиям в разных климатических зонах.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Подобным снаряжением пользовались Кочевник, Пророк и Псих, герои Crysis, когда сражались с инопланетными захватчиками. Теперь эту уникальную экипировку примерят бойцы Warface, противостоя Blackwood.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Новый костюм выглядит именно так, как должна выглядеть броня будущего. Он идеально выверен анатомически, демонстрирует явную мощь, при этом смотрится по-военному строго. В отличие от костюма из Crysis, наш вариант внешности дает два бонуса: «+10 к вниманию со стороны остальных игроков Warface» и «+5 к чувству превосходства над противником».&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_nano_01|R_name=Нанокостюм штурмовика|M_name=Нанокостюм медика|E_name=Нанокостюм инженера|S_name=Нанокостюм снайпера&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Женские нанокостюмы&lt;br /&gt;
|text= Передовые технологии не стоят на месте, внося свой вклад в создание различной военной униформы.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Женский нанокостюм – это яркий пример брони будущего, который не уступает мужской версии. Он многофункционален, подходит для боя на разных континентах и в любых погодных условиях. Стильный черный цвет, облегающая экзоскелетная броня, не сковывающая движений, устрашающий вид. Что может быть лучше? В таком костюме отважные девушки смогут противостоять любому врагу.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_nano_01|pre=f_|R_name=Женский нанокостюм штурмовика|M_name=Женский нанокостюм медика|E_name=Женский нанокостюм инженера|S_name=Женский нанокостюм снайпера&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Аврора»|name2= отряда «Аврора»&lt;br /&gt;
|text= В сражении прекрасные и смертоносные штурмовики отряда «Аврора» являются по-настоящему грозными боевыми единицами благодаря своей исключительной ловкости и скорости. Их конёк — стремительные атаки, вносящие хаос в ряды противника.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Медики этого отряда всегда готовы отправиться в самое пекло битвы, чтобы выручить товарища по команде. Горе врагам, попавшимся им на пути, — с виду хрупкие девушки-медики умеют не только спасать жизни, но и отбирать их с таким хладнокровием, которому позавидуют даже матёрые наёмники.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Быстрые и ловкие инженеры-подрывники способны сотворить огненную зарю прямо на месте штаба противника, а также могут оказать поддержку отряду, ремонтируя повреждённую броню. Обожают проникать в тыл врага и открывать огонь из пистолетов-пулемётов по паникующим противникам.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снайперы отряда бесшумны и смертоносны, предпочитают не вступать в долгие перестрелки. Они нападают в тот момент, когда враг уязвим, и исчезают прежде, чем будет открыт ответный огонь, чтобы вскоре появиться в другом месте и нанести новый удар.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_02|pre=f_&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Ночной тигр»|name2= отряда «Ночной тигр»&lt;br /&gt;
|text= Ночной тигр — военное подразделение, специализирующее на крупномасштабных городских операциях. Бойцы этого отряда используют новейшее снаряжение, позволяющее им быстро оценить обстановку на поле битвы и принять верное решение. Они подготовлены специально для боя в условиях города. Защитное снаряжение сливается с бетонными стенами и этим дает своему обладателю больше шансов выжить в ожесточенной перестрелке.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_cf_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Пандора»|name2= отряда «Пандора»&lt;br /&gt;
|text= Бойцы «Пандора» прошли великолепную подготовку перед отправкой на фронт. Мастерское владение оружием, стремительность и отточенность движений, невозмутимость и решительность: всеми этими качествами девушки обладают сполна.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Штурмовики отряда «Пандора» — хладнокровные солдаты, которые превосходно управляются с пулемётами и штурмовыми винтовками, проносясь по полю боя смертоносным вихрем.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Полевые врачи этого отряда одинаково преуспевают в оказании медицинской помощи союзникам и убийстве врагов, которые совершили роковую ошибку, посчитав медиков лёгкой мишенью.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;А техническим специалистам по плечу практически любая боевая задача, будь то работа с взрывчатыми веществами или латание дыр в броне прямо в пылу схватки.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Людей, которые могут похвастаться тем, что видели снайперов из этого отряда своими глазами, можно пересчитать по пальцам. Причина проста — мертвые не говорят.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_03|pre=f_&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Фантом»|name2= отряда «Фантом»&lt;br /&gt;
|text= Фантом — военное подразделение, специализирующее на проведении диверсионных работ. Аккуратность и точность — вот за что ценят этих бойцов.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Штурмовики являются главной ударной силой отряда. С ними приходится считаться любому противнику.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;На вооружении опытных медиков из этого отряда находятся все последние достижения военно-промышленного комплекса. Благодаря этому медики способны одинаково успешно помогать товарищам и уничтожать врагов.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Инженеры отряда «Фантом» специализируются на скрытных операциях по уничтожению важных объектов противника. Длительные тренировки и новейшее снаряжение делают этих бойцов чрезвычайно грозной силой.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снайперы этого отряда обладают огромным опытом участия в военных операциях. Они способны выполнить поставленную задачу в любых условиях.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_usf_01&lt;br /&gt;
}}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Чёрная вдова»|name2= отряда «Чёрная вдова»&lt;br /&gt;
|text= На поле боя не имеет значения, кто ты — мужчина или женщина. Важно одно — ты солдат. Солдат, главная задача которого — отнимать чужие жизни. И в этом бойцам отряда «Чёрная вдова» нет равных.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Пусть первое, что вы видите, — изящные фигуры и миловидные лица, не обманывайтесь: эти девушки могут за себя постоять. Чтобы попасть в спецподразделение «Чёрная вдова», необходимо пройти жесточайший отбор. Воительницам нужно уметь прекрасно стрелять, обладать навыками ближнего боя, иметь хорошую физическую подготовку.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_04|pre=f_&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Полярная униформа&lt;br /&gt;
|text= Униформа идеально подходит для проведения операций в условиях сильного холода: в этой одежде легко выдержать даже самый сильный порыв ледяного ветра, а цвет снаряжения подобран так, чтобы сделать бойца практически незаметным в сибирских горах и лесах. Экипировка выполнена из самых современных материалов, не стесняет движений, легка и практична в использовании.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_wntr_01|R_name=Полярная униформа штурмовика|M_name=Полярная униформа медика|E_name=Полярная униформа инженера|S_name=Полярная униформа снайпера&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Униформа РФ&lt;br /&gt;
|text= Униформа РФ — это одна из новейших униформ бойцов российского спецназа, которая отлично подходит для ведения боя в городских условиях.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_23fb_01|R_name=Униформа штурмовика РФ|M_name=Униформа медика РФ|E_name=Униформа инженера РФ|S_name=Униформа снайпера РФ&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Экзоскелеты «МБЭ-2»&lt;br /&gt;
|text= Инженер-конструктор Киман разработал новое снаряжение — модифицированные боевые экзоскелеты «МБЭ-2». Они идеально подходят для проведения операций в разных условиях боя. Отличительным элементом этих внешностей является их внешний металлический каркас. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;По замыслу Кимана, подобная броня органично войдет в набор снаряжения современного солдата. Разработки его конструкторского бюро, в число которых входят [[Боссы#ПБМ &amp;quot;ГРОМ&amp;quot;|ПБМ 'Гром']] и элитное «коронное» оружие, активно используют как Warface, так и Blackwood.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_exo_01|R_name=Экзоскелет штурмовика|M_name=Экзоскелет медика|E_name=Экзоскелет инженера|S_name=Экзоскелет снайпера&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Элитная униформа&lt;br /&gt;
|text= Элитная униформа — это уникальная униформа, разработанная инженером Киманом, которая позволит не только выделиться из толпы, но и замаскироваться: противник не сможет увидеть настоящее снаряжение бойца.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_01|R_name=Москит|M_name=Скорпион|E_name=Термит|S_name=Шершень&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
abbr.filter {&lt;br /&gt;
  filter: contrast(1.19) brightness(0.77)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ warface-wiki--legacy }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C</id>
		<title>Внешность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C"/>
				<updated>2026-02-09T11:49:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wf banner}}{{Путь}}&amp;lt;div align=justify class=wf_block&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Внешность&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;В Warface есть возможность изменения внешнего вида бойца не только с помощью замены отдельных элементов снаряжения, но и приобретая полноценные тематические костюмы — внешности.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Приобрести внешности можно навсегда в игровом магазине в разделе «Внешность» за [[Игровые валюты|кредиты]]. Также можно получить некоторые внешности на ограниченный срок, выигрывая их в коробках удачи с основным оружием за кредиты или получая в виде награды за успешное прохождение [[Снежный бастион#Марафон|спецоперации «Марафон»]]. Для значительной экономии кредитов внешности можно приобретать [[Комплекты экипировки|комплектами]] в разделе «Разное» — «Комплекты».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[image:Khitbox.png|815px|center|Хитбоксы моделей персонажей в разных внешностях.|link=]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;англ. hitbox, «зона поражения»&amp;quot;&amp;gt;Хитбокс&amp;lt;/abbr&amp;gt; — это определённая область поражения модели персонажа пулей. Хитбокс имеет одинаковые размеры у всех видов внешностей, будет ли это «Самурай» или внешность женского персонажа, например, отряда «Горгона», — область поражения у них будет одинакова.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Ланс Риддер Стиль «Медик»&lt;br /&gt;
|text= Ценна только та победа, которая была добыта в честном бою.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_26na01crow&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_26na01crow_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_26na01crow_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Томми Ган Стиль «Штурмовик»&lt;br /&gt;
|text= Око за око – вот его кредо.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_mvt25na12operator&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_mvt25na12operator_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_mvt25na12operator_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Ланс Риддер Стиль «Штурмовик»&lt;br /&gt;
|text= Ценна только та победа, которая была добыта в честном бою.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_25na12crow&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_25na12crow_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_25na12crow_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FbsMultiClass &lt;br /&gt;
|name= Ши Хао|name2= «Ши Хао»&lt;br /&gt;
|text= Технарь. Философ. Боец.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|tableNum=4&lt;br /&gt;
|M_ingamepic=fbs_25na09sof|S_ingamepic=fbs_25na11sof|E_ingamepic=fbs_25na10sof|R_ingamepic=fbs_25na11sof&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Навья»&lt;br /&gt;
|text= Навью ничто не остановит.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_medic_fbs_mvt25na10operator&lt;br /&gt;
|front=f_medic_fbs_mvt25na10operator_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_medic_fbs_mvt25na10operator_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Ли Цзянь|name2= Ли Цзянь&lt;br /&gt;
|text= Она выполняет задания, но не прихоти.&lt;br /&gt;
|pre=f_&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_mvt25na09triad&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FbsMultiClass &lt;br /&gt;
|name= Джим Спайкс|name2= «Джим Спайкс»&lt;br /&gt;
|text= Он всегда был рисковым парнем.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|tableNum=4&lt;br /&gt;
|M_ingamepic=fbs_25na06warland|S_ingamepic=fbs_25na07warland|E_ingamepic=fbs_25na08warland|R_ingamepic=fbs_25na08warland&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Самба»&lt;br /&gt;
|text= Превратности судьбы не смогли его сломить, не смогут и противники.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_25na05bope&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_25na05bope_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_25na05bope_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Агент Анаконда»&lt;br /&gt;
|text= С готовностью идет на контакт. Особенно на огневой.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_soldier_fbs_25na04bope&lt;br /&gt;
|front=f_soldier_fbs_25na04bope_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_soldier_fbs_25na04bope_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Екатерина Грачева&lt;br /&gt;
|text= Ей суждено стать непобедимой.&lt;br /&gt;
|pre=f_&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_mvt25na04alfa&lt;br /&gt;
|R_name=Екатерина Грачева «Штурмовик»|M_name=Екатерина Грачева «Медик»|E_name=Екатерина Грачева «Инженер»|S_name=Екатерина Грачева «Снайпер»&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Снайпер «Агент Рио»&lt;br /&gt;
|text=Солдат, преступник, наемник – но, прежде всего, высококлассный снайпер.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=sniper_fbs_25na03bope&lt;br /&gt;
|front=sniper_fbs_25na03bope_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=sniper_fbs_25na03bope_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Каракет»&lt;br /&gt;
|text=Никто не знает города лучше него.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_cat2502&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_cat2502_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_cat2502_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Багира»&lt;br /&gt;
|text=Превосходный медик и отменный байкер. Ее хобби – коллекционировать штрафы за превышение скорости.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_medic_fbs_cat2501&lt;br /&gt;
|front=f_medic_fbs_cat2501_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_medic_fbs_cat2501_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Агент Манул»&lt;br /&gt;
|text=Бывший агент специальной службы и настоящий спец по операциям в городских условиях.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_cat2412&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_cat2412_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_cat2412_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Профи»|name2= отряда «Профи»&lt;br /&gt;
|text= Элитный отряд особого назначения.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_biomech2412|pre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Снайпер «Агент Пэнни»&lt;br /&gt;
|text=Гроза преступного мира, чья меткость сравнима только с ее решимостью защищать закон.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_sniper_fbs_gryphon2411&lt;br /&gt;
|front=f_sniper_fbs_gryphon2411_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_sniper_fbs_gryphon2411_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FbsMultiClass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Тайфун»|name2= отряда «Тайфун»&lt;br /&gt;
|text= Городские джунгли – вот их стихия!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|pre=f_&lt;br /&gt;
|R_ingamepic=fbs_rating2406|M_ingamepic=fbs_rating2412|E_ingamepic=fbs_rating2409|S_ingamepic=fbs_rating2403&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Олег Климов|name2= Олег Климов&lt;br /&gt;
|text= Меньше слов, больше дела – в этом весь Олег Климов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_mvt24sunset11|pre=&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Райдзин»&lt;br /&gt;
|text=Для нее не существует неприступных вершин.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_engineer_fbs_gryphon2410&lt;br /&gt;
|front=f_engineer_fbs_gryphon2410_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_engineer_fbs_gryphon2410_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Кондор»&lt;br /&gt;
|text=Что бы ни случилось, на него можно положиться.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_bavaria2409&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_bavaria2409_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_bavaria2409_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Агент Балу»&lt;br /&gt;
|text=Он твердо верит в то, что добро должно быть с кулаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_sunset2408&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_sunset2408_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_sunset2408_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Снайпер «Агент Тигр»&lt;br /&gt;
|text=Тигр атакует свою жертву только тогда, когда абсолютно уверен в успехе.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=sniper_fbs_comodo2407&lt;br /&gt;
|front=sniper_fbs_comodo2407_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=sniper_fbs_comodo2407_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Варан»&lt;br /&gt;
|text=Если Варан с вами, то со связью проблем не будет.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_comodo2406&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_comodo2406_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_comodo2406_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Оса»&lt;br /&gt;
|text=Сможет выжить даже в самых тяжелых условиях.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_medic_fbs_weasel2405&lt;br /&gt;
|front=f_medic_fbs_weasel2405_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_medic_fbs_weasel2405_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Чумной доктор&lt;br /&gt;
|text=У него свои методы борьбы с преступностью.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_mvt24plaguedoc05&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_mvt24plaguedoc05_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_mvt24plaguedoc05_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Глория Галахад&lt;br /&gt;
|text= История Глории началась в глубоком детстве, когда она, уроженка Британии, жила вместе с матерью в Бирме, где та работала помощницей посла. Маленькая Глория проводила много времени в посольстве вместе с матерью и, стараясь не мешать, наблюдала за людьми и видела, как сильные мира сего решают большие и маленькие вопросы. Все было хорошо до того страшного момента, когда в городе вспыхнули массовые восстания и банда головорезов захватила посольство. Охотники за легкой наживой хотели получить ценности, которые могли храниться в посольстве, но все пошло не по плану. Простое мародерство вылилось в полноценную эпопею с захватом заложников.&lt;br /&gt;
|pre=f_&lt;br /&gt;
|R_ingamepic=fbs_mvt24temp04|M_ingamepic=fbs_mvt23temp12|E_ingamepic=fbs_mvt24temp01|S_ingamepic=fbs_mvt24temp03&lt;br /&gt;
|R_name=Глория Галахад «Штурмовик»|M_name=Глория Галахад «Медик»|E_name=Глория Галахад «Инженер»|S_name=Глория Галахад «Снайпер»&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Униформа&lt;br /&gt;
|text= Уникальный набор внешностей магазина рейтинговых матчей.&lt;br /&gt;
|R_ingamepic=fbs_rating2211|M_ingamepic=fbs_rating2209|E_ingamepic=fbs_rating07|S_ingamepic=fbs_rating2207&lt;br /&gt;
|R_name=Униформа «Штурмовик»|M_name=Униформа «Медик»|E_name=Униформа «Инженер»|S_name=Униформа «Снайпер»&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Агент Циклон»&lt;br /&gt;
|text=Пустыня закалила его, превратив в несокрушимого воина.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_mink2404&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_mink2404_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_mink2404_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Весельчак-У»&lt;br /&gt;
|text=У его врагов нет шансов. Во всяком случае сам Весельчак думает именно так.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_mvt24humourist02&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_mvt24humourist02_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_mvt24humourist02_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Снайпер «Агент Дюна»&lt;br /&gt;
|text= Элитный снайпер, чьи пули никогда не опаздывают на свидание с целью.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_sniper_fbs_ferret2403&lt;br /&gt;
|front=f_sniper_fbs_ferret2403_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_sniper_fbs_ferret2403_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Зима»&lt;br /&gt;
|text= Безвыходных ситуаций для нее попросту не существует.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_engineer_fbs_hiking2402&lt;br /&gt;
|front=f_engineer_fbs_hiking2402_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_engineer_fbs_hiking2402_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Север»&lt;br /&gt;
|text= Для него спасение людей – это не просто работа. Это смысл жизни.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_alps2401&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_alps2401_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_alps2401_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Шквал»&lt;br /&gt;
|text= Бесстрашный северянин придет на помощь в трудную минуту.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_saturn2312&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_saturn2312_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_saturn2312_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Майор P-3 Нечаев»&lt;br /&gt;
|text= Всегда говорим мы насилию 'Нет!', но ждет прохиндеев жесткий ответ!&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_mvt23atom12&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_mvt23atom12_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_mvt23atom12_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Спектр»|name2= отряда «Спектр»&lt;br /&gt;
|text= «Выследить, уничтожить, скрыться» – таково кредо отряда «Спектр».&lt;br /&gt;
|R_ingamepic=fbs_rating2306|M_ingamepic=fbs_rating2312|E_ingamepic=fbs_rating2309|S_ingamepic=fbs_rating2304&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Конкистадоры»|name2= отряда «Конкистадоры»&lt;br /&gt;
|text= Они рождены для охоты за золотом.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_mvt23hidalgo10|pre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Волк»&lt;br /&gt;
|text= Меткий снайпер, ставший жертвой жуткого эксперимента.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_wolf2311&lt;br /&gt;
|front=Sniper_fbs_wolf2311_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Sniper_fbs_wolf2311_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Вепрь»&lt;br /&gt;
|text= Настоящий профессионал, чье прошлое скрывает немало тайн.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_boar2310&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_boar2310_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_boar2310_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Ворон»&lt;br /&gt;
|text= Никто не знает, каким было ее прошлое. Она появилась словно бы из ниоткуда.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_raven2309&lt;br /&gt;
|front=f_medic_fbs_raven2309_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_medic_fbs_raven2309_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Корсар»&lt;br /&gt;
|text= Когда детская любовь к морю объединилась со взрослой страстью к наживе.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_somalia2308&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_somalia2308_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_somalia2308_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Пиранья»&lt;br /&gt;
|text= Настоящий снайпер никогда не должен полагаться на удачу. Только на собственное мастерство.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=sniper_fbs_viper2307&lt;br /&gt;
|front=f_sniper_fbs_viper2307_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_sniper_fbs_viper2307_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Сьерра»&lt;br /&gt;
|text= Если задача поставлена, то она должна быть выполнена.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_tomb2306&lt;br /&gt;
|front=f_engineer_fbs_tomb2306_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_engineer_fbs_tomb2306_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Доктор Уайт»&lt;br /&gt;
|text= Преступный гений, который не знает ни пощады, ни жалости.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_oberon2305&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_oberon2305_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_oberon2305_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Пилот Урсула»&lt;br /&gt;
|text= Настоящая живая легенда, причем всего в своей жизни Урсула Эллис добилась без чьей-либо помощи.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_ursula2304&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_ursula2304_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_ursula2304_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Майор Уортон»&lt;br /&gt;
|text= В прошлом жизнь была гораздо проще...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=sniper_fbs_deepwater2303&lt;br /&gt;
|front=sniper_fbs_deepwater2303_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=sniper_fbs_deepwater2303_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Буйвол»&lt;br /&gt;
|text= Его тело покалечено, но дух его не сломлен.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_bikerclub2302&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_bikerclub2302_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_bikerclub2302_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Шторм»|name2=отряда «Шторм»&lt;br /&gt;
|text= Этим бойцам не страшен любой, даже самый лютый мороз.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_snowstorm2301&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Мангуст»&lt;br /&gt;
|text= Можно попытаться сбежать от прошлого, но нельзя сбежать от самого себя.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_pacifist2301&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_pacifist2301_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_pacifist2301_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px;&amp;quot; align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;border-bottom:1px solid #c6c6c6;color:#383838;font-size:14px;margin:0;padding:6px 8px 6px 8px;&amp;quot;&amp;gt;Боец отряда «Арктика» &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Кому-кому, а ему морозы точно не страшны.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;background-color: #e8e8e8;border: 1px solid #c6c6c6;border-radius: 3px;box-shadow: 0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);color: #383838;font-size: 13px;margin: 0 0 15px;border-collapse: collapse;&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0 &lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot; style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x40px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медик&amp;quot; style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x40px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Инженер&amp;quot; style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x40px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot; style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x40px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&amp;lt;b&amp;gt;Боец отряда «Арктика»&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:fbs_shared_snow2212.png|x90px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:shared_fbs_shared_snow2212_f_wf.png|200px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:shared_fbs_shared_snow2212_f_bw.png|200px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:shared_fbs_shared_snow2212_b_wf.png|200px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:shared_fbs_shared_snow2212_b_bw.png|200px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Гризли»|text= Отшельник, чье прошлое скрыто завесой тайны.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_loner2211&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_loner2211_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_loner2211_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Абсолют Mk.II»|name2=отряда «Абсолют Mk.II» &lt;br /&gt;
|text= Уникальная внешность «Абсолют Mk.II» - это экипировка, не меняющая боевых характеристик владельца, но вселяющая страх в сердца врагов благодаря ужасающему внешнему виду!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Костюм не только выделит своего владельца на поле боя, но и деморализует врага, снизив его боевой дух. Именно так выглядели солдаты отряда «Абсолют», прославившиеся в антитеррористических спецоперациях «Абсолютной власти» по всему миру.&lt;br /&gt;
|pre=&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_absolute2209&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Маори»&lt;br /&gt;
|text= Санни родилась в Новой Зеландии в семье потомка маорийских вождей и иммигрантки из Индонезии. Когда девочке было семь лет, ее мать умерла от пневмонии. Это повлияло на Санни и ее увлечения — она сблизилась с отцом, заинтересовалась обычаями и традициями маори.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_sniper_fbs_maori2211&lt;br /&gt;
|front=sniper_fbs_maori2211_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=sniper_fbs_maori2211_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Оскар»&lt;br /&gt;
|text= Эндрю Эррера с самого детства был хулиганом и увлекался пиротехникой. В 15 лет он взорвал самодельной петардой школьный туалет, и на этом его официальное образование закончилось. Он путешествовал по стране, перебиваясь подработками, пока не попал в компанию, занимавшуюся спецэффектами для фильмов. Его увлечение стало приносить деньги и некоторую славу. Талант Эндрю заметили в крупном кинобизнесе, и молодой человек переехал в Голливуд. Он отлично разбирался в самых разных взрывчатых веществах и пиротехнике, поэтому сделал неплохую карьеру.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_pulitzer2210&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_pulitzer2210_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_pulitzer2210_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Энигма»&lt;br /&gt;
|text= Марина родилась в 90-х в Хорватии. Ее детство прошло в постоянных переездах с места на место по странам Европы. С раннего возраста Марина была предоставлена сама себе. Став постарше, она часто влипала в разные ситуации и училась выкручиваться из них самостоятельно. Этот навык очень пригодился ей в будущем — на службе. В 17 лет Марина оказывается во французском Иностранном легионе, едва не попавшись на подделке разрешения от родителей. Годы службы сопровождаются скандалами и подвигами — отличные успехи в бою и нестрогое соблюдение приказов приводят к тому, что командование, хоть и продолжает ценить успехи неудобной подопечной, начинает подыскивать для нее новое место. Так после завершения контракта Марина и попадает в частную организацию.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_soldier_fbs_supersoldier2209&lt;br /&gt;
|front=f_soldier_fbs_supersoldier2209_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_soldier_fbs_supersoldier2209_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name= Агент «Тайшань»&lt;br /&gt;
|text= Агент Тайшань с детства увлекался альпинизмом. Даже свое прозвище он получил в честь горной вершины. За свою относительно недолгую военную карьеру он выполнил множество опасных миссий по всему миру, но в итоге решил уйти в отставку и пошел работать в спасательную службу. Он работает там и по сей день, спасая альпинистов-любителей из каменных ловушек и спасая села, попавшие под лавины.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=Medic_fbs_mountain2208&lt;br /&gt;
|front=Medic_fbs_mountain2208_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Medic_fbs_mountain2208_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name= Агент «Аллигатор»&lt;br /&gt;
|text=Сэм родился в небольшом поселке в самом сердце луизианского байю. Он с детства прекрасно плавал, отлично владел оружием и умел выживать в дикой природе, поэтому отбор в &amp;quot;Зеленые береты&amp;quot; не стал для него серьезным испытанием. Его определили в отряд пловцов, вместе с которым следующие пять лет Сэм прошел через сотни операций. Благодаря природному чутью и хладнокровию он стал прекрасным разведчиком и диверсантом: он мог незамеченным пробраться в самое сердце вражеской базы, незаметно нанести удар и буквально раствориться в водах ближайшей реки или болота.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_alligator2207&lt;br /&gt;
|front=Sniper_fbs_alligator2207_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Sniper_fbs_alligator2207_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Импульс»&lt;br /&gt;
|text=Анна родилась в небольшой финской деревне и с детства увлекалась электроникой и самоделками. Все детство она провела в гараже, чиня старую технику и мастеря всевозможные устройства. Но в конце концов ей надоело по сто раз ремонтировать один и тот же дедушкин телевизор. Анна отправилась в Хельсинки — искать новую, более интересную работу. Вот только на собственную мастерскую денег не было, а труд на больших предприятиях оказался той же рутиной, от которой она старалась убежать. На предложение армейского контракта с Евроальянсом Анна отозвалась скорее от отчаяния, чем в надежде наконец найти свое призвание.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=Engineer_fb_suits_crafted01&lt;br /&gt;
|front=f engineer_fbs_crafted01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f engineer_fbs_crafted01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Баудо»&lt;br /&gt;
|text=В бою он становится настоящим хищником.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_muerte01&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_muerte01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_muerte01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Костюм «Волчара»&lt;br /&gt;
|text=Вожаком становится не самый сильный, а самый хитрый.  &lt;br /&gt;
|class=RMES&lt;br /&gt;
|ingamepic=Fbs easter22 02&lt;br /&gt;
|front=Shared_fbs_easter22_02_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Shared_fbs_easter22_02_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Костюм «Ушастый»&lt;br /&gt;
|text=Внешность порой бывает так обманчива.  &lt;br /&gt;
|class=RMES&lt;br /&gt;
|ingamepic=Fbs_easter22_01&lt;br /&gt;
|front=Shared_fbs_easter22_01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Shared_fbs_easter22_01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Карп»&lt;br /&gt;
|text=Егор родился в небольшом казахстанском поселке. Во время срочной и контрактной службы он освоил профессию военного медика, а также принял участие в нескольких десятках боевых и спасательных операций на территориях разрушенных АЭС и в зонах химических катастроф. После армии Егор не пополнил ряды частных военных компаний, но стал работать по заказу, выбирая непростые контракты.  &lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=Medic_fbs_inoagent01&lt;br /&gt;
|front=Medic_fbs_inoagent01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Medic_fbs_inoagent01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Призрак»&lt;br /&gt;
|text=Убийца, ставшая легендой. Неуловимая и смертоносная. Никто не знает, как на самом деле ее зовут, и многие думают, что Аника Кроу — всего лишь псевдоним. По крайней мере, людей с такими данными ни в одной базе нет. Заказы Аника принимает через доски объявлений, оплату берет в криптовалюте, с заказчиками не контактирует. Кто-то думает, что она на самом деле мужчина, многие подозревают, что под именем Кроу вообще работает целая группа профессионалов. Возможно, Анике на самом деле приписывают заслуги других снайперов, а сама она – просто городская легенда... Новые теории появляются почти так же часто, как и новые жертвы. &lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_suits_saboteur01&lt;br /&gt;
|front=F_sniper_fbs_saboteur01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=F_sniper_fbs_saboteur01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Викинг»&lt;br /&gt;
|text=Лучше умереть стоя, чем жить на коленях.  &lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=Engineer_fbs_vikings01&lt;br /&gt;
|front=Engineer_fbs_vikings01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Engineer_fbs_vikings01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Вихрь»&lt;br /&gt;
|text=Боевой подготовке агента Вихрь позавидуют даже ветераны элитных спецподразделений. &lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=F_soldier_fbs_royal01&lt;br /&gt;
|front=F_soldier_fbs_royal01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=F_soldier_fbs_royal01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Лотос»&lt;br /&gt;
|text=Бойцы этого спецподразделения - мастера взлома, скрытного проникновения и подрывного дела. Они экипированы по последнему слову техники.  &lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=Engineer_fbs_snowman01&lt;br /&gt;
|front=Engineer_fbs_snowman01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Engineer_fbs_snowman01_b_wf&lt;br /&gt;
|filter=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Койот»&lt;br /&gt;
|text=Если сильным мира сего нужна помощь, они за нее хорошо заплатят. &lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_janelawrence_01&lt;br /&gt;
|front=F_sniper_fbs_janelawrence_01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=F_sniper_fbs_janelawrence_01_b_wf&lt;br /&gt;
|filter=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Искра»&lt;br /&gt;
|text=Зачисление в штат разведки открыло для девушки удивительный и опасный мир государственных секретов и игр влиятельных людей. Агент много лет оправдывала доверие своих нанимателей, вселяя ужас в сотрудников мировых разведок. Спецоперации, которыми руководила Алла Семенова, заканчивались тотальным успехом: будь то устранение врагов или предотвращение покушений. Ее специальный штурмовой отряд GRAD по щелчку пальцев решает все &amp;quot;неудобные дела&amp;quot; сильных мира сего в любой точке планеты. Алла стала одним из самых опасных тайных агентов в мире. &lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_coldwar_01&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_coldwar_01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_coldwar_01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Боец отряда «Молот»&lt;br /&gt;
|text=Барни &amp;quot;Кувалда&amp;quot; Кросс — бывший сотрудник секретной службы при президенте. Барни доблестно работал на &amp;quot;Дядю Сэма&amp;quot; в течение 15 лет, оберегая покой самых важных чинов. В одну из встреч саммита &amp;quot;Большой восьмерки&amp;quot; произошло нападение на президента страны. Барни сумел защитить главу, но получил тяжелую травму, которая поставила крест на его службе.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Будучи тактическим медиком по специализации, в бою он старается придерживаться принципа &amp;quot;Домой вернутся все&amp;quot;!&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_secret_00001&lt;br /&gt;
|front=Medic_fbs_secret_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Medic_fbs_secret_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Сирена»&lt;br /&gt;
|text=Сэм «Сирена» Мак-Гаррет не церемонится с врагами, не заводит друзей и в целом весьма самодостаточный боец. Её навыки инженера высоко оценивались всем преподавательским составом военной академии NAVY. Теперь и вы сможете оценить их по достоинству!&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=Engineer_fbs_navy_00001&lt;br /&gt;
|front=Engineer_fbs_navy_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Engineer_fbs_navy_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент S.T.A.B.&lt;br /&gt;
|text=Сегодня власть и закон перешли в руки корпораций, а люди предоставлены сами себе. S.T.A.B. - Special Tactical Assault Battalion сегодня, как и многие годы до этого, охраняет спокойствие жителей города ангелов. Лерой Эндрюс - последние 10 лет возглавляет отряд S.T.A.B. Лерой помог пережить отряду трудные времена. Благодаря своим связям в Warface и авторитету на улицах он смог перевооружить отряд. В сложное время встал на сторону Warface в войне с Blackwood. &lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_swat_00001&lt;br /&gt;
|front=Sniper_fbs_swat_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Sniper_fbs_swat_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Боец отряда «Муэрте»&lt;br /&gt;
|text=Жозе «Каратель» Сильва вырос в фавелах и уже в 10 лет стал полноправным членом бандитского картеля. Испытывает ненависть как к полиции, так и к бандитам. В перестрелке между полицией и местной бандой потерял родителей, после чего решил отомстить тем и другим. За счет невероятной жестокости и беспрекословного подчинения приказам ему удалось возглавить картель в рекордные сроки, хотя Жозе всегда был чужд власти как таковой. Испытывает эйфорию лишь в моменты, когда от его решения зависит жизнь или смерть человека по ту сторону перекрестия прицела. На текущий момент возглавляет оперативный отряд «Ангелы смерти», прославившийся особой жестокостью при выполнении заданий картеля.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Shared_fbs_cartel_00001&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_cartel_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_cartel_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Валькирия»&lt;br /&gt;
|text=Отряд «Валькирии» — элитное женское подразделение Warface. В отряд отобраны лучшие сотрудницы всех военных подразделений мира. Виктория Эдвардс (позывной «Валькирия 01») вошла в отряд одной из первых. Виктория — опытнейшая и самая молодая валькирия. За плечами у нее служба в MI6, в отряде по борьбе с терроризмом. Виктория мастерски владеет оружием и является лучшим полевым медиком Warface. На поле боя она отнимает жизни с той же легкостью, что и спасает.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=Medic_fbs_valkyrie_00001&lt;br /&gt;
|front=Medic_fbs_valkyrie_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Medic_fbs_valkyrie_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Внешность «Кочевник»&lt;br /&gt;
|text=Бойцу, экипированному внешностью «Кочевник», не страшны жара и сложные тактические условия, он живуч и полностью готов к любым задачам.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_desertdog_00001&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_desertdog_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_desertdog_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Оборотни»|name2=отряда «Оборотни»&lt;br /&gt;
|text= Внешности «Оборотни» — экипировка грабителей, которые скрывают свою личность при помощи устрашающей маски. Она вселяет страх в любого противника и представлена в 4 классовых вариантах — маска волка, быка, обезьяны или ворона. &lt;br /&gt;
|pre=&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_heist_01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Элитный отряд «Арахнид»&lt;br /&gt;
|text= Экипируйтесь в новые комплекты и присоединяйтесь к элитному отряду «Арахнид» в борьбе с инопланетной угрозой. Самые эффективные и опытные бойцы смогут стать частью элитного подразделения.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_swarm_premium_01|pre=&lt;br /&gt;
|R_name=Элитный штурмовик отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
|M_name=Элитный медик отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
|E_name=Элитный инженер отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
|S_name=Элитный снайпер отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Арахнид»|name2= отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
|text= Отряд «Арахнид» создан для борьбы с особыми угрозами, в том числе внеземными.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_swarm_01|pre=&lt;br /&gt;
}}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Миротворец»|name2= отряда «Миротворец»&lt;br /&gt;
|text= Подготовка бойцов отряда «Миротворец» отвечает всем требованиям сложных операций по борьбе с лидерами преступных группировок. Практичная броня и неброский внешний вид отряда идеально подходят для решения тактических задач и будут уместно смотреться в любых условиях — будь то вылазка в «Припять» или марафон по «Снежному бастиону».&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_brazil_01|pre=&lt;br /&gt;
}}       &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Самураи»|name2= отряда «Самураи»&lt;br /&gt;
|text= Необычная, богато украшенная броня является одним из самых узнаваемых атрибутов самураев. Ее отличительные черты нашли воплощение в стилизованном наборе новых внешностей «Самурай». Отдельного внимания заслуживают уникальные для каждого класса традиционные маски — мэнгу.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_samurai_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Элитный отряд «Горгона»&lt;br /&gt;
|text= Элитный отряд «Горгона» – женский отряд особого назначения, созданный для выполнения совершенно секретных операций. Кандидатки в отряд проходят жёсткий отбор, в конце которого остаются только лучшие, а лучшие из лучших удостаиваются чести войти в состав элитных подразделений. Бойцы этого подразделения обладают отличной физической подготовкой.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_gorgona_premium_01|pre=f_&lt;br /&gt;
|R_name=Элитный штурмовик отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
|M_name=Элитный медик отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
|E_name=Элитный инженер отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
|S_name=Элитный снайпер отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Горгона»|name2= отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
|text= Бойцы отряда «Горгона» женский отряд особого назначения, созданный для выполнения совершенно секретных операций.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_gorgona_01|pre=f_&lt;br /&gt;
}}   &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд Blackwood|name2= отряда Blackwood&lt;br /&gt;
|text= Бойцы отряда Blackwood имеют запоминающуюся футуристичную внешность, благодаря чему — и враги, и товарищи по отряду легко и надолго запомнят вас по внешних отличительных свойств, которыми вы будете выделяться на поле боя.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_blackwood_01|pre=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «GROM»|name2= отряда «GROM»&lt;br /&gt;
|text= Уникальную внешность GROM с уверенностью можно назвать базовой для полевых сражений. Костюм выполнен в популярной расцветке, которая помогает слиться с местностью и быть менее заметным для врагов. Эту задачу внешность выполняет отлично, поэтому подойдет для выполнения любых задач.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_polish_01|pre=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «Абсолют»|name2= отряда «Абсолют»&lt;br /&gt;
|text= Уникальная внешность «Абсолют» - это экипировка, не меняющая боевых характеристик владельца, но вселяющая страх в сердца врагов благодаря ужасающему внешнему виду!&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Костюм не только выделит своего владельца на поле боя, но и деморализует врага, снизив его боевой дух. Именно так выглядели солдаты отряда «Абсолют», прославившиеся в антитеррористических спецоперациях «Абсолютной власти» по всему миру.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_comp_02|pre=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «COS»|name2= отряда «COS»&lt;br /&gt;
|text= Командование специальных операций — организация, которая координирует действия всех отрядов французского спецназа. COS состоит из так называемых кругов, в которые входят разные виды подразделений (постоянные и те, что могут быть привлечены в случае необходимости).&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_french_01|pre=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «Атлас»|name2= отряда «Атлас»&lt;br /&gt;
|text= Бойцы данного специального подразделения получили свое необычное название неспроста. Каждый солдат прошел сложный путь в реальных боевых условиях «Атласа войны». Они обучены действовать в самых тяжелых ситуациях, поэтому способны справиться с любой задачей. Не смотря на свой облегченный костюм, эти бравые ребята не оставляют врагу даже минимального шанса победить их.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_comp_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «SAS»|name2= отряда «SAS»&lt;br /&gt;
|text= Уникальная внешность вооруженных сил Великобритании.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Спецназ SAS сформировали в начале Второй мировой войны. Эти солдаты обучены не изменять своему главному принципу — в любом опасном случае вести огонь на поражение. Полк SAS — основная боевая единица по борьбе с терроризмом. Данное спецподразделение оснащено современной формой, подготовленной для операций в любых условиях.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_sas_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «Призраки»|name2= отряда «Призраки»&lt;br /&gt;
|text= Отряд  «Призраки» специализируются на стремительных рейдах, которые включают в себя ликвидацию важных целей, поиск или уничтожение засекреченных документов, подрывную деятельность в тылу врага. Среди наёмников ходят легенды о том, что бойцы этого подразделения способны пробираться на любой объект, как бы надёжно он не охранялся.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Призрак — военное подразделение, специализирующее на крупномасштабных операциях в условиях африканского региона. Бойцы этого отряда используют снаряжение, позволяющее им эффективно действовать и оставаться незаметными в самых непростых ситуациях. Они подготовлены специально для боя в африканских джунглях. Их снаряжение сливается с густыми зарослями и этим дает своему обладателю больше шансов, чтобы нейтрализовать врага.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_ghost_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Нанокостюмы&lt;br /&gt;
|text= Передовое тактическое снаряжение, разработанное для специальных подразделений. Уникальный материал костюма позволяет бойцу адаптироваться к погодным условиям в разных климатических зонах.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Подобным снаряжением пользовались Кочевник, Пророк и Псих, герои Crysis, когда сражались с инопланетными захватчиками. Теперь эту уникальную экипировку примерят бойцы Warface, противостоя Blackwood.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Новый костюм выглядит именно так, как должна выглядеть броня будущего. Он идеально выверен анатомически, демонстрирует явную мощь, при этом смотрится по-военному строго. В отличие от костюма из Crysis, наш вариант внешности дает два бонуса: «+10 к вниманию со стороны остальных игроков Warface» и «+5 к чувству превосходства над противником».&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_nano_01|R_name=Нанокостюм штурмовика|M_name=Нанокостюм медика|E_name=Нанокостюм инженера|S_name=Нанокостюм снайпера&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Женские нанокостюмы&lt;br /&gt;
|text= Передовые технологии не стоят на месте, внося свой вклад в создание различной военной униформы.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Женский нанокостюм – это яркий пример брони будущего, который не уступает мужской версии. Он многофункционален, подходит для боя на разных континентах и в любых погодных условиях. Стильный черный цвет, облегающая экзоскелетная броня, не сковывающая движений, устрашающий вид. Что может быть лучше? В таком костюме отважные девушки смогут противостоять любому врагу.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_nano_01|pre=f_|R_name=Женский нанокостюм штурмовика|M_name=Женский нанокостюм медика|E_name=Женский нанокостюм инженера|S_name=Женский нанокостюм снайпера&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Аврора»|name2= отряда «Аврора»&lt;br /&gt;
|text= В сражении прекрасные и смертоносные штурмовики отряда «Аврора» являются по-настоящему грозными боевыми единицами благодаря своей исключительной ловкости и скорости. Их конёк — стремительные атаки, вносящие хаос в ряды противника.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Медики этого отряда всегда готовы отправиться в самое пекло битвы, чтобы выручить товарища по команде. Горе врагам, попавшимся им на пути, — с виду хрупкие девушки-медики умеют не только спасать жизни, но и отбирать их с таким хладнокровием, которому позавидуют даже матёрые наёмники.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Быстрые и ловкие инженеры-подрывники способны сотворить огненную зарю прямо на месте штаба противника, а также могут оказать поддержку отряду, ремонтируя повреждённую броню. Обожают проникать в тыл врага и открывать огонь из пистолетов-пулемётов по паникующим противникам.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снайперы отряда бесшумны и смертоносны, предпочитают не вступать в долгие перестрелки. Они нападают в тот момент, когда враг уязвим, и исчезают прежде, чем будет открыт ответный огонь, чтобы вскоре появиться в другом месте и нанести новый удар.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_02|pre=f_&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Ночной тигр»|name2= отряда «Ночной тигр»&lt;br /&gt;
|text= Ночной тигр — военное подразделение, специализирующее на крупномасштабных городских операциях. Бойцы этого отряда используют новейшее снаряжение, позволяющее им быстро оценить обстановку на поле битвы и принять верное решение. Они подготовлены специально для боя в условиях города. Защитное снаряжение сливается с бетонными стенами и этим дает своему обладателю больше шансов выжить в ожесточенной перестрелке.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_cf_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Пандора»|name2= отряда «Пандора»&lt;br /&gt;
|text= Бойцы «Пандора» прошли великолепную подготовку перед отправкой на фронт. Мастерское владение оружием, стремительность и отточенность движений, невозмутимость и решительность: всеми этими качествами девушки обладают сполна.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Штурмовики отряда «Пандора» — хладнокровные солдаты, которые превосходно управляются с пулемётами и штурмовыми винтовками, проносясь по полю боя смертоносным вихрем.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Полевые врачи этого отряда одинаково преуспевают в оказании медицинской помощи союзникам и убийстве врагов, которые совершили роковую ошибку, посчитав медиков лёгкой мишенью.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;А техническим специалистам по плечу практически любая боевая задача, будь то работа с взрывчатыми веществами или латание дыр в броне прямо в пылу схватки.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Людей, которые могут похвастаться тем, что видели снайперов из этого отряда своими глазами, можно пересчитать по пальцам. Причина проста — мертвые не говорят.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_03|pre=f_&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Фантом»|name2= отряда «Фантом»&lt;br /&gt;
|text= Фантом — военное подразделение, специализирующее на проведении диверсионных работ. Аккуратность и точность — вот за что ценят этих бойцов.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Штурмовики являются главной ударной силой отряда. С ними приходится считаться любому противнику.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;На вооружении опытных медиков из этого отряда находятся все последние достижения военно-промышленного комплекса. Благодаря этому медики способны одинаково успешно помогать товарищам и уничтожать врагов.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Инженеры отряда «Фантом» специализируются на скрытных операциях по уничтожению важных объектов противника. Длительные тренировки и новейшее снаряжение делают этих бойцов чрезвычайно грозной силой.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снайперы этого отряда обладают огромным опытом участия в военных операциях. Они способны выполнить поставленную задачу в любых условиях.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_usf_01&lt;br /&gt;
}}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Чёрная вдова»|name2= отряда «Чёрная вдова»&lt;br /&gt;
|text= На поле боя не имеет значения, кто ты — мужчина или женщина. Важно одно — ты солдат. Солдат, главная задача которого — отнимать чужие жизни. И в этом бойцам отряда «Чёрная вдова» нет равных.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Пусть первое, что вы видите, — изящные фигуры и миловидные лица, не обманывайтесь: эти девушки могут за себя постоять. Чтобы попасть в спецподразделение «Чёрная вдова», необходимо пройти жесточайший отбор. Воительницам нужно уметь прекрасно стрелять, обладать навыками ближнего боя, иметь хорошую физическую подготовку.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_04|pre=f_&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Полярная униформа&lt;br /&gt;
|text= Униформа идеально подходит для проведения операций в условиях сильного холода: в этой одежде легко выдержать даже самый сильный порыв ледяного ветра, а цвет снаряжения подобран так, чтобы сделать бойца практически незаметным в сибирских горах и лесах. Экипировка выполнена из самых современных материалов, не стесняет движений, легка и практична в использовании.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_wntr_01|R_name=Полярная униформа штурмовика|M_name=Полярная униформа медика|E_name=Полярная униформа инженера|S_name=Полярная униформа снайпера&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Униформа РФ&lt;br /&gt;
|text= Униформа РФ — это одна из новейших униформ бойцов российского спецназа, которая отлично подходит для ведения боя в городских условиях.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_23fb_01|R_name=Униформа штурмовика РФ|M_name=Униформа медика РФ|E_name=Униформа инженера РФ|S_name=Униформа снайпера РФ&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Экзоскелеты «МБЭ-2»&lt;br /&gt;
|text= Инженер-конструктор Киман разработал новое снаряжение — модифицированные боевые экзоскелеты «МБЭ-2». Они идеально подходят для проведения операций в разных условиях боя. Отличительным элементом этих внешностей является их внешний металлический каркас. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;По замыслу Кимана, подобная броня органично войдет в набор снаряжения современного солдата. Разработки его конструкторского бюро, в число которых входят [[Боссы#ПБМ &amp;quot;ГРОМ&amp;quot;|ПБМ 'Гром']] и элитное «коронное» оружие, активно используют как Warface, так и Blackwood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_exo_01|R_name=Экзоскелет штурмовика|M_name=Экзоскелет медика|E_name=Экзоскелет инженера|S_name=Экзоскелет снайпера&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Элитная униформа&lt;br /&gt;
|text= Элитная униформа — это уникальная униформа, разработанная инженером Киманом, которая позволит не только выделиться из толпы, но и замаскироваться: противник не сможет увидеть настоящее снаряжение бойца.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_01|R_name=Москит|M_name=Скорпион|E_name=Термит|S_name=Шершень&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
abbr.filter {&lt;br /&gt;
  filter: contrast(1.19) brightness(0.77)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ warface-wiki--legacy }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C</id>
		<title>Внешность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C"/>
				<updated>2026-02-09T11:46:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wf banner}}{{Путь}}&amp;lt;div align=justify class=wf_block&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Внешность&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;В Warface есть возможность изменения внешнего вида бойца не только с помощью замены отдельных элементов снаряжения, но и приобретая полноценные тематические костюмы — внешности.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Приобрести внешности можно навсегда в игровом магазине в разделе «Внешность» за [[Игровые валюты|кредиты]]. Также можно получить некоторые внешности на ограниченный срок, выигрывая их в коробках удачи с основным оружием за кредиты или получая в виде награды за успешное прохождение [[Снежный бастион#Марафон|спецоперации «Марафон»]]. Для значительной экономии кредитов внешности можно приобретать [[Комплекты экипировки|комплектами]] в разделе «Разное» — «Комплекты».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[image:Khitbox.png|815px|center|Хитбоксы моделей персонажей в разных внешностях.|link=]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;англ. hitbox, «зона поражения»&amp;quot;&amp;gt;Хитбокс&amp;lt;/abbr&amp;gt; — это определённая область поражения модели персонажа пулей. Хитбокс имеет одинаковые размеры у всех видов внешностей, будет ли это «Самурай» или внешность женского персонажа, например, отряда «Горгона», — область поражения у них будет одинакова.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Ланс Риддер Стиль «Медик»&lt;br /&gt;
|text= Ценна только та победа, которая была добыта в честном бою.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_26na01crow&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_26na01crow_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_26na01crow_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Томми Ган Стиль «Штурмовик»&lt;br /&gt;
|text= Око за око – вот его кредо.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_mvt25na12operator&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_mvt25na12operator_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_mvt25na12operator_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Ланс Риддер Стиль «Штурмовик»&lt;br /&gt;
|text= Ценна только та победа, которая была добыта в честном бою.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_25na12crow&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_25na12crow_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_25na12crow_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FbsMultiClass &lt;br /&gt;
|name= Ши Хао|name2= «Ши Хао»&lt;br /&gt;
|text= Технарь. Философ. Боец.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают длительность рывка на 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|tableNum=4&lt;br /&gt;
|M_ingamepic=fbs_25na09sof|S_ingamepic=fbs_25na11sof|E_ingamepic=fbs_25na10sof|R_ingamepic=fbs_25na11sof&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Навья»&lt;br /&gt;
|text= Навью ничто не остановит.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_medic_fbs_mvt25na10operator&lt;br /&gt;
|front=f_medic_fbs_mvt25na10operator_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_medic_fbs_mvt25na10operator_b_wfф{{Wf banner}}{{Путь}}&amp;lt;div align=justify class=wf_block&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Внешность&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;В Warface есть возможность изменения внешнего вида бойца не только с помощью замены отдельных элементов снаряжения, но и приобретая полноценные тематические костюмы — внешности.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Приобрести внешности можно навсегда в игровом магазине в разделе «Внешность» за [[Игровые валюты|кредиты]]. Также можно получить некоторые внешности на ограниченный срок, выигрывая их в коробках удачи с основным оружием за кредиты или получая в виде награды за успешное прохождение [[Снежный бастион#Марафон|спецоперации «Марафон»]]. Для значительной экономии кредитов внешности можно приобретать [[Комплекты экипировки|комплектами]] в разделе «Разное» — «Комплекты».&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[image:Khitbox.png|815px|center|Хитбоксы моделей персонажей в разных внешностях.|link=]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;англ. hitbox, «зона поражения»&amp;quot;&amp;gt;Хитбокс&amp;lt;/abbr&amp;gt; — это определённая область поражения модели персонажа пулей. Хитбокс имеет одинаковые размеры у всех видов внешностей, будет ли это «Самурай» или внешность женского персонажа, например, отряда «Горгона», — область поражения у них будет одинакова.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Ланс Риддер Стиль «Медик»&lt;br /&gt;
|text= Ценна только та победа, которая была добыта в честном бою.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_26na01crow&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_26na01crow_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_26na01crow_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Томми Ган Стиль «Штурмовик»&lt;br /&gt;
|text= Око за око – вот его кредо.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_mvt25na12operator&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_mvt25na12operator_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_mvt25na12operator_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Ланс Риддер Стиль «Штурмовик»&lt;br /&gt;
|text= Ценна только та победа, которая была добыта в честном бою.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_25na12crow&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_25na12crow_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_25na12crow_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FbsMultiClass &lt;br /&gt;
|name= Ши Хао|name2= «Ши Хао»&lt;br /&gt;
|text= Технарь. Философ. Боец.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|tableNum=4&lt;br /&gt;
|M_ingamepic=fbs_25na09sof|S_ingamepic=fbs_25na11sof|E_ingamepic=fbs_25na10sof|R_ingamepic=fbs_25na11sof&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Навья»&lt;br /&gt;
|text= Навью ничто не остановит.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_medic_fbs_mvt25na10operator&lt;br /&gt;
|front=f_medic_fbs_mvt25na10operator_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_medic_fbs_mvt25na10operator_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Ли Цзянь|name2= Ли Цзянь&lt;br /&gt;
|text= Она выполняет задания, но не прихоти.&lt;br /&gt;
|pre=f_&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_mvt25na09triad&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FbsMultiClass &lt;br /&gt;
|name= Джим Спайкс|name2= «Джим Спайкс»&lt;br /&gt;
|text= Он всегда был рисковым парнем.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|tableNum=4&lt;br /&gt;
|M_ingamepic=fbs_25na06warland|S_ingamepic=fbs_25na07warland|E_ingamepic=fbs_25na08warland|R_ingamepic=fbs_25na08warland&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Самба»&lt;br /&gt;
|text= Превратности судьбы не смогли его сломить, не смогут и противники.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_25na05bope&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_25na05bope_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_25na05bope_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Агент Анаконда»&lt;br /&gt;
|text= С готовностью идет на контакт. Особенно на огневой.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_soldier_fbs_25na04bope&lt;br /&gt;
|front=f_soldier_fbs_25na04bope_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_soldier_fbs_25na04bope_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Екатерина Грачева&lt;br /&gt;
|text= Ей суждено стать непобедимой.&lt;br /&gt;
|pre=f_&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_mvt25na04alfa&lt;br /&gt;
|R_name=Екатерина Грачева «Штурмовик»|M_name=Екатерина Грачева «Медик»|E_name=Екатерина Грачева «Инженер»|S_name=Екатерина Грачева «Снайпер»&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Снайпер «Агент Рио»&lt;br /&gt;
|text=Солдат, преступник, наемник – но, прежде всего, высококлассный снайпер.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=sniper_fbs_25na03bope&lt;br /&gt;
|front=sniper_fbs_25na03bope_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=sniper_fbs_25na03bope_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Каракет»&lt;br /&gt;
|text=Никто не знает города лучше него.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_cat2502&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_cat2502_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_cat2502_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Багира»&lt;br /&gt;
|text=Превосходный медик и отменный байкер. Ее хобби – коллекционировать штрафы за превышение скорости.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_medic_fbs_cat2501&lt;br /&gt;
|front=f_medic_fbs_cat2501_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_medic_fbs_cat2501_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Агент Манул»&lt;br /&gt;
|text=Бывший агент специальной службы и настоящий спец по операциям в городских условиях.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_cat2412&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_cat2412_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_cat2412_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Профи»|name2= отряда «Профи»&lt;br /&gt;
|text= Элитный отряд особого назначения.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_biomech2412|pre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Снайпер «Агент Пэнни»&lt;br /&gt;
|text=Гроза преступного мира, чья меткость сравнима только с ее решимостью защищать закон.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_sniper_fbs_gryphon2411&lt;br /&gt;
|front=f_sniper_fbs_gryphon2411_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_sniper_fbs_gryphon2411_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FbsMultiClass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Тайфун»|name2= отряда «Тайфун»&lt;br /&gt;
|text= Городские джунгли – вот их стихия!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|pre=f_&lt;br /&gt;
|R_ingamepic=fbs_rating2406|M_ingamepic=fbs_rating2412|E_ingamepic=fbs_rating2409|S_ingamepic=fbs_rating2403&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Олег Климов|name2= Олег Климов&lt;br /&gt;
|text= Меньше слов, больше дела – в этом весь Олег Климов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_mvt24sunset11|pre=&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Райдзин»&lt;br /&gt;
|text=Для нее не существует неприступных вершин.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_engineer_fbs_gryphon2410&lt;br /&gt;
|front=f_engineer_fbs_gryphon2410_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_engineer_fbs_gryphon2410_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Кондор»&lt;br /&gt;
|text=Что бы ни случилось, на него можно положиться.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_bavaria2409&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_bavaria2409_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_bavaria2409_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Агент Балу»&lt;br /&gt;
|text=Он твердо верит в то, что добро должно быть с кулаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_sunset2408&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_sunset2408_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_sunset2408_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Снайпер «Агент Тигр»&lt;br /&gt;
|text=Тигр атакует свою жертву только тогда, когда абсолютно уверен в успехе.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=sniper_fbs_comodo2407&lt;br /&gt;
|front=sniper_fbs_comodo2407_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=sniper_fbs_comodo2407_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Варан»&lt;br /&gt;
|text=Если Варан с вами, то со связью проблем не будет.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_comodo2406&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_comodo2406_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_comodo2406_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Оса»&lt;br /&gt;
|text=Сможет выжить даже в самых тяжелых условиях.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_medic_fbs_weasel2405&lt;br /&gt;
|front=f_medic_fbs_weasel2405_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_medic_fbs_weasel2405_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Чумной доктор&lt;br /&gt;
|text=У него свои методы борьбы с преступностью.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_mvt24plaguedoc05&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_mvt24plaguedoc05_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_mvt24plaguedoc05_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Глория Галахад&lt;br /&gt;
|text= История Глории началась в глубоком детстве, когда она, уроженка Британии, жила вместе с матерью в Бирме, где та работала помощницей посла. Маленькая Глория проводила много времени в посольстве вместе с матерью и, стараясь не мешать, наблюдала за людьми и видела, как сильные мира сего решают большие и маленькие вопросы. Все было хорошо до того страшного момента, когда в городе вспыхнули массовые восстания и банда головорезов захватила посольство. Охотники за легкой наживой хотели получить ценности, которые могли храниться в посольстве, но все пошло не по плану. Простое мародерство вылилось в полноценную эпопею с захватом заложников.&lt;br /&gt;
|pre=f_&lt;br /&gt;
|R_ingamepic=fbs_mvt24temp04|M_ingamepic=fbs_mvt23temp12|E_ingamepic=fbs_mvt24temp01|S_ingamepic=fbs_mvt24temp03&lt;br /&gt;
|R_name=Глория Галахад «Штурмовик»|M_name=Глория Галахад «Медик»|E_name=Глория Галахад «Инженер»|S_name=Глория Галахад «Снайпер»&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Униформа&lt;br /&gt;
|text= Уникальный набор внешностей магазина рейтинговых матчей.&lt;br /&gt;
|R_ingamepic=fbs_rating2211|M_ingamepic=fbs_rating2209|E_ingamepic=fbs_rating07|S_ingamepic=fbs_rating2207&lt;br /&gt;
|R_name=Униформа «Штурмовик»|M_name=Униформа «Медик»|E_name=Униформа «Инженер»|S_name=Униформа «Снайпер»&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Агент Циклон»&lt;br /&gt;
|text=Пустыня закалила его, превратив в несокрушимого воина.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_mink2404&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_mink2404_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_mink2404_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Весельчак-У»&lt;br /&gt;
|text=У его врагов нет шансов. Во всяком случае сам Весельчак думает именно так.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_mvt24humourist02&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_mvt24humourist02_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_mvt24humourist02_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Снайпер «Агент Дюна»&lt;br /&gt;
|text= Элитный снайпер, чьи пули никогда не опаздывают на свидание с целью.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_sniper_fbs_ferret2403&lt;br /&gt;
|front=f_sniper_fbs_ferret2403_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_sniper_fbs_ferret2403_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Зима»&lt;br /&gt;
|text= Безвыходных ситуаций для нее попросту не существует.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_engineer_fbs_hiking2402&lt;br /&gt;
|front=f_engineer_fbs_hiking2402_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_engineer_fbs_hiking2402_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Север»&lt;br /&gt;
|text= Для него спасение людей – это не просто работа. Это смысл жизни.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_alps2401&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_alps2401_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_alps2401_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Шквал»&lt;br /&gt;
|text= Бесстрашный северянин придет на помощь в трудную минуту.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_saturn2312&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_saturn2312_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_saturn2312_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Майор P-3 Нечаев»&lt;br /&gt;
|text= Всегда говорим мы насилию 'Нет!', но ждет прохиндеев жесткий ответ!&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_mvt23atom12&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_mvt23atom12_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_mvt23atom12_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Спектр»|name2= отряда «Спектр»&lt;br /&gt;
|text= «Выследить, уничтожить, скрыться» – таково кредо отряда «Спектр».&lt;br /&gt;
|R_ingamepic=fbs_rating2306|M_ingamepic=fbs_rating2312|E_ingamepic=fbs_rating2309|S_ingamepic=fbs_rating2304&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Конкистадоры»|name2= отряда «Конкистадоры»&lt;br /&gt;
|text= Они рождены для охоты за золотом.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_mvt23hidalgo10|pre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Волк»&lt;br /&gt;
|text= Меткий снайпер, ставший жертвой жуткого эксперимента.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_wolf2311&lt;br /&gt;
|front=Sniper_fbs_wolf2311_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Sniper_fbs_wolf2311_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Вепрь»&lt;br /&gt;
|text= Настоящий профессионал, чье прошлое скрывает немало тайн.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_boar2310&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_boar2310_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_boar2310_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Ворон»&lt;br /&gt;
|text= Никто не знает, каким было ее прошлое. Она появилась словно бы из ниоткуда.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_raven2309&lt;br /&gt;
|front=f_medic_fbs_raven2309_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_medic_fbs_raven2309_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Корсар»&lt;br /&gt;
|text= Когда детская любовь к морю объединилась со взрослой страстью к наживе.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_somalia2308&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_somalia2308_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_somalia2308_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Пиранья»&lt;br /&gt;
|text= Настоящий снайпер никогда не должен полагаться на удачу. Только на собственное мастерство.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=sniper_fbs_viper2307&lt;br /&gt;
|front=f_sniper_fbs_viper2307_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_sniper_fbs_viper2307_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Сьерра»&lt;br /&gt;
|text= Если задача поставлена, то она должна быть выполнена.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_tomb2306&lt;br /&gt;
|front=f_engineer_fbs_tomb2306_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_engineer_fbs_tomb2306_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Доктор Уайт»&lt;br /&gt;
|text= Преступный гений, который не знает ни пощады, ни жалости.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_oberon2305&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_oberon2305_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_oberon2305_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Пилот Урсула»&lt;br /&gt;
|text= Настоящая живая легенда, причем всего в своей жизни Урсула Эллис добилась без чьей-либо помощи.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_ursula2304&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_ursula2304_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_ursula2304_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Майор Уортон»&lt;br /&gt;
|text= В прошлом жизнь была гораздо проще...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=sniper_fbs_deepwater2303&lt;br /&gt;
|front=sniper_fbs_deepwater2303_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=sniper_fbs_deepwater2303_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Буйвол»&lt;br /&gt;
|text= Его тело покалечено, но дух его не сломлен.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_bikerclub2302&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_bikerclub2302_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_bikerclub2302_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Шторм»|name2=отряда «Шторм»&lt;br /&gt;
|text= Этим бойцам не страшен любой, даже самый лютый мороз.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_snowstorm2301&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Мангуст»&lt;br /&gt;
|text= Можно попытаться сбежать от прошлого, но нельзя сбежать от самого себя.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_pacifist2301&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_pacifist2301_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_pacifist2301_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px;&amp;quot; align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;border-bottom:1px solid #c6c6c6;color:#383838;font-size:14px;margin:0;padding:6px 8px 6px 8px;&amp;quot;&amp;gt;Боец отряда «Арктика» &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Кому-кому, а ему морозы точно не страшны.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;background-color: #e8e8e8;border: 1px solid #c6c6c6;border-radius: 3px;box-shadow: 0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);color: #383838;font-size: 13px;margin: 0 0 15px;border-collapse: collapse;&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0 &lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot; style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x40px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медик&amp;quot; style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x40px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Инженер&amp;quot; style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x40px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot; style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x40px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&amp;lt;b&amp;gt;Боец отряда «Арктика»&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:fbs_shared_snow2212.png|x90px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:shared_fbs_shared_snow2212_f_wf.png|200px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:shared_fbs_shared_snow2212_f_bw.png|200px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:shared_fbs_shared_snow2212_b_wf.png|200px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:shared_fbs_shared_snow2212_b_bw.png|200px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Гризли»|text= Отшельник, чье прошлое скрыто завесой тайны.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_loner2211&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_loner2211_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_loner2211_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Абсолют Mk.II»|name2=отряда «Абсолют Mk.II» &lt;br /&gt;
|text= Уникальная внешность «Абсолют Mk.II» - это экипировка, не меняющая боевых характеристик владельца, но вселяющая страх в сердца врагов благодаря ужасающему внешнему виду!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Костюм не только выделит своего владельца на поле боя, но и деморализует врага, снизив его боевой дух. Именно так выглядели солдаты отряда «Абсолют», прославившиеся в антитеррористических спецоперациях «Абсолютной власти» по всему миру.&lt;br /&gt;
|pre=&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_absolute2209&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Маори»&lt;br /&gt;
|text= Санни родилась в Новой Зеландии в семье потомка маорийских вождей и иммигрантки из Индонезии. Когда девочке было семь лет, ее мать умерла от пневмонии. Это повлияло на Санни и ее увлечения — она сблизилась с отцом, заинтересовалась обычаями и традициями маори.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_sniper_fbs_maori2211&lt;br /&gt;
|front=sniper_fbs_maori2211_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=sniper_fbs_maori2211_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Оскар»&lt;br /&gt;
|text= Эндрю Эррера с самого детства был хулиганом и увлекался пиротехникой. В 15 лет он взорвал самодельной петардой школьный туалет, и на этом его официальное образование закончилось. Он путешествовал по стране, перебиваясь подработками, пока не попал в компанию, занимавшуюся спецэффектами для фильмов. Его увлечение стало приносить деньги и некоторую славу. Талант Эндрю заметили в крупном кинобизнесе, и молодой человек переехал в Голливуд. Он отлично разбирался в самых разных взрывчатых веществах и пиротехнике, поэтому сделал неплохую карьеру.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_pulitzer2210&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_pulitzer2210_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_pulitzer2210_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Энигма»&lt;br /&gt;
|text= Марина родилась в 90-х в Хорватии. Ее детство прошло в постоянных переездах с места на место по странам Европы. С раннего возраста Марина была предоставлена сама себе. Став постарше, она часто влипала в разные ситуации и училась выкручиваться из них самостоятельно. Этот навык очень пригодился ей в будущем — на службе. В 17 лет Марина оказывается во французском Иностранном легионе, едва не попавшись на подделке разрешения от родителей. Годы службы сопровождаются скандалами и подвигами — отличные успехи в бою и нестрогое соблюдение приказов приводят к тому, что командование, хоть и продолжает ценить успехи неудобной подопечной, начинает подыскивать для нее новое место. Так после завершения контракта Марина и попадает в частную организацию.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_soldier_fbs_supersoldier2209&lt;br /&gt;
|front=f_soldier_fbs_supersoldier2209_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_soldier_fbs_supersoldier2209_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name= Агент «Тайшань»&lt;br /&gt;
|text= Агент Тайшань с детства увлекался альпинизмом. Даже свое прозвище он получил в честь горной вершины. За свою относительно недолгую военную карьеру он выполнил множество опасных миссий по всему миру, но в итоге решил уйти в отставку и пошел работать в спасательную службу. Он работает там и по сей день, спасая альпинистов-любителей из каменных ловушек и спасая села, попавшие под лавины.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=Medic_fbs_mountain2208&lt;br /&gt;
|front=Medic_fbs_mountain2208_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Medic_fbs_mountain2208_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name= Агент «Аллигатор»&lt;br /&gt;
|text=Сэм родился в небольшом поселке в самом сердце луизианского байю. Он с детства прекрасно плавал, отлично владел оружием и умел выживать в дикой природе, поэтому отбор в &amp;quot;Зеленые береты&amp;quot; не стал для него серьезным испытанием. Его определили в отряд пловцов, вместе с которым следующие пять лет Сэм прошел через сотни операций. Благодаря природному чутью и хладнокровию он стал прекрасным разведчиком и диверсантом: он мог незамеченным пробраться в самое сердце вражеской базы, незаметно нанести удар и буквально раствориться в водах ближайшей реки или болота.&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_alligator2207&lt;br /&gt;
|front=Sniper_fbs_alligator2207_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Sniper_fbs_alligator2207_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Импульс»&lt;br /&gt;
|text=Анна родилась в небольшой финской деревне и с детства увлекалась электроникой и самоделками. Все детство она провела в гараже, чиня старую технику и мастеря всевозможные устройства. Но в конце концов ей надоело по сто раз ремонтировать один и тот же дедушкин телевизор. Анна отправилась в Хельсинки — искать новую, более интересную работу. Вот только на собственную мастерскую денег не было, а труд на больших предприятиях оказался той же рутиной, от которой она старалась убежать. На предложение армейского контракта с Евроальянсом Анна отозвалась скорее от отчаяния, чем в надежде наконец найти свое призвание.&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=Engineer_fb_suits_crafted01&lt;br /&gt;
|front=f engineer_fbs_crafted01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f engineer_fbs_crafted01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Баудо»&lt;br /&gt;
|text=В бою он становится настоящим хищником.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_muerte01&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_muerte01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_muerte01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Костюм «Волчара»&lt;br /&gt;
|text=Вожаком становится не самый сильный, а самый хитрый.  &lt;br /&gt;
|class=RMES&lt;br /&gt;
|ingamepic=Fbs easter22 02&lt;br /&gt;
|front=Shared_fbs_easter22_02_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Shared_fbs_easter22_02_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Костюм «Ушастый»&lt;br /&gt;
|text=Внешность порой бывает так обманчива.  &lt;br /&gt;
|class=RMES&lt;br /&gt;
|ingamepic=Fbs_easter22_01&lt;br /&gt;
|front=Shared_fbs_easter22_01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Shared_fbs_easter22_01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Карп»&lt;br /&gt;
|text=Егор родился в небольшом казахстанском поселке. Во время срочной и контрактной службы он освоил профессию военного медика, а также принял участие в нескольких десятках боевых и спасательных операций на территориях разрушенных АЭС и в зонах химических катастроф. После армии Егор не пополнил ряды частных военных компаний, но стал работать по заказу, выбирая непростые контракты.  &lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=Medic_fbs_inoagent01&lt;br /&gt;
|front=Medic_fbs_inoagent01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Medic_fbs_inoagent01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Призрак»&lt;br /&gt;
|text=Убийца, ставшая легендой. Неуловимая и смертоносная. Никто не знает, как на самом деле ее зовут, и многие думают, что Аника Кроу — всего лишь псевдоним. По крайней мере, людей с такими данными ни в одной базе нет. Заказы Аника принимает через доски объявлений, оплату берет в криптовалюте, с заказчиками не контактирует. Кто-то думает, что она на самом деле мужчина, многие подозревают, что под именем Кроу вообще работает целая группа профессионалов. Возможно, Анике на самом деле приписывают заслуги других снайперов, а сама она – просто городская легенда... Новые теории появляются почти так же часто, как и новые жертвы. &lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_suits_saboteur01&lt;br /&gt;
|front=F_sniper_fbs_saboteur01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=F_sniper_fbs_saboteur01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Викинг»&lt;br /&gt;
|text=Лучше умереть стоя, чем жить на коленях.  &lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=Engineer_fbs_vikings01&lt;br /&gt;
|front=Engineer_fbs_vikings01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Engineer_fbs_vikings01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Вихрь»&lt;br /&gt;
|text=Боевой подготовке агента Вихрь позавидуют даже ветераны элитных спецподразделений. &lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=F_soldier_fbs_royal01&lt;br /&gt;
|front=F_soldier_fbs_royal01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=F_soldier_fbs_royal01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Лотос»&lt;br /&gt;
|text=Бойцы этого спецподразделения - мастера взлома, скрытного проникновения и подрывного дела. Они экипированы по последнему слову техники.  &lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=Engineer_fbs_snowman01&lt;br /&gt;
|front=Engineer_fbs_snowman01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Engineer_fbs_snowman01_b_wf&lt;br /&gt;
|filter=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Койот»&lt;br /&gt;
|text=Если сильным мира сего нужна помощь, они за нее хорошо заплатят. &lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_janelawrence_01&lt;br /&gt;
|front=F_sniper_fbs_janelawrence_01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=F_sniper_fbs_janelawrence_01_b_wf&lt;br /&gt;
|filter=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Искра»&lt;br /&gt;
|text=Зачисление в штат разведки открыло для девушки удивительный и опасный мир государственных секретов и игр влиятельных людей. Агент много лет оправдывала доверие своих нанимателей, вселяя ужас в сотрудников мировых разведок. Спецоперации, которыми руководила Алла Семенова, заканчивались тотальным успехом: будь то устранение врагов или предотвращение покушений. Ее специальный штурмовой отряд GRAD по щелчку пальцев решает все &amp;quot;неудобные дела&amp;quot; сильных мира сего в любой точке планеты. Алла стала одним из самых опасных тайных агентов в мире. &lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_coldwar_01&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_coldwar_01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_coldwar_01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Боец отряда «Молот»&lt;br /&gt;
|text=Барни &amp;quot;Кувалда&amp;quot; Кросс — бывший сотрудник секретной службы при президенте. Барни доблестно работал на &amp;quot;Дядю Сэма&amp;quot; в течение 15 лет, оберегая покой самых важных чинов. В одну из встреч саммита &amp;quot;Большой восьмерки&amp;quot; произошло нападение на президента страны. Барни сумел защитить главу, но получил тяжелую травму, которая поставила крест на его службе.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Будучи тактическим медиком по специализации, в бою он старается придерживаться принципа &amp;quot;Домой вернутся все&amp;quot;!&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_secret_00001&lt;br /&gt;
|front=Medic_fbs_secret_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Medic_fbs_secret_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Сирена»&lt;br /&gt;
|text=Сэм «Сирена» Мак-Гаррет не церемонится с врагами, не заводит друзей и в целом весьма самодостаточный боец. Её навыки инженера высоко оценивались всем преподавательским составом военной академии NAVY. Теперь и вы сможете оценить их по достоинству!&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=Engineer_fbs_navy_00001&lt;br /&gt;
|front=Engineer_fbs_navy_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Engineer_fbs_navy_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент S.T.A.B.&lt;br /&gt;
|text=Сегодня власть и закон перешли в руки корпораций, а люди предоставлены сами себе. S.T.A.B. - Special Tactical Assault Battalion сегодня, как и многие годы до этого, охраняет спокойствие жителей города ангелов. Лерой Эндрюс - последние 10 лет возглавляет отряд S.T.A.B. Лерой помог пережить отряду трудные времена. Благодаря своим связям в Warface и авторитету на улицах он смог перевооружить отряд. В сложное время встал на сторону Warface в войне с Blackwood. &lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_swat_00001&lt;br /&gt;
|front=Sniper_fbs_swat_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Sniper_fbs_swat_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Боец отряда «Муэрте»&lt;br /&gt;
|text=Жозе «Каратель» Сильва вырос в фавелах и уже в 10 лет стал полноправным членом бандитского картеля. Испытывает ненависть как к полиции, так и к бандитам. В перестрелке между полицией и местной бандой потерял родителей, после чего решил отомстить тем и другим. За счет невероятной жестокости и беспрекословного подчинения приказам ему удалось возглавить картель в рекордные сроки, хотя Жозе всегда был чужд власти как таковой. Испытывает эйфорию лишь в моменты, когда от его решения зависит жизнь или смерть человека по ту сторону перекрестия прицела. На текущий момент возглавляет оперативный отряд «Ангелы смерти», прославившийся особой жестокостью при выполнении заданий картеля.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Shared_fbs_cartel_00001&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_cartel_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_cartel_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Валькирия»&lt;br /&gt;
|text=Отряд «Валькирии» — элитное женское подразделение Warface. В отряд отобраны лучшие сотрудницы всех военных подразделений мира. Виктория Эдвардс (позывной «Валькирия 01») вошла в отряд одной из первых. Виктория — опытнейшая и самая молодая валькирия. За плечами у нее служба в MI6, в отряде по борьбе с терроризмом. Виктория мастерски владеет оружием и является лучшим полевым медиком Warface. На поле боя она отнимает жизни с той же легкостью, что и спасает.&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=Medic_fbs_valkyrie_00001&lt;br /&gt;
|front=Medic_fbs_valkyrie_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Medic_fbs_valkyrie_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Внешность «Кочевник»&lt;br /&gt;
|text=Бойцу, экипированному внешностью «Кочевник», не страшны жара и сложные тактические условия, он живуч и полностью готов к любым задачам.&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_desertdog_00001&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_desertdog_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_desertdog_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Оборотни»|name2=отряда «Оборотни»&lt;br /&gt;
|text= Внешности «Оборотни» — экипировка грабителей, которые скрывают свою личность при помощи устрашающей маски. Она вселяет страх в любого противника и представлена в 4 классовых вариантах — маска волка, быка, обезьяны или ворона. &lt;br /&gt;
|pre=&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_heist_01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Элитный отряд «Арахнид»&lt;br /&gt;
|text= Экипируйтесь в новые комплекты и присоединяйтесь к элитному отряду «Арахнид» в борьбе с инопланетной угрозой. Самые эффективные и опытные бойцы смогут стать частью элитного подразделения.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_swarm_premium_01|pre=&lt;br /&gt;
|R_name=Элитный штурмовик отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
|M_name=Элитный медик отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
|E_name=Элитный инженер отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
|S_name=Элитный снайпер отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Арахнид»|name2= отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
|text= Отряд «Арахнид» создан для борьбы с особыми угрозами, в том числе внеземными.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_swarm_01|pre=&lt;br /&gt;
}}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Миротворец»|name2= отряда «Миротворец»&lt;br /&gt;
|text= Подготовка бойцов отряда «Миротворец» отвечает всем требованиям сложных операций по борьбе с лидерами преступных группировок. Практичная броня и неброский внешний вид отряда идеально подходят для решения тактических задач и будут уместно смотреться в любых условиях — будь то вылазка в «Припять» или марафон по «Снежному бастиону».&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_brazil_01|pre=&lt;br /&gt;
}}       &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Самураи»|name2= отряда «Самураи»&lt;br /&gt;
|text= Необычная, богато украшенная броня является одним из самых узнаваемых атрибутов самураев. Ее отличительные черты нашли воплощение в стилизованном наборе новых внешностей «Самурай». Отдельного внимания заслуживают уникальные для каждого класса традиционные маски — мэнгу.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_samurai_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Элитный отряд «Горгона»&lt;br /&gt;
|text= Элитный отряд «Горгона» – женский отряд особого назначения, созданный для выполнения совершенно секретных операций. Кандидатки в отряд проходят жёсткий отбор, в конце которого остаются только лучшие, а лучшие из лучших удостаиваются чести войти в состав элитных подразделений. Бойцы этого подразделения обладают отличной физической подготовкой.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_gorgona_premium_01|pre=f_&lt;br /&gt;
|R_name=Элитный штурмовик отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
|M_name=Элитный медик отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
|E_name=Элитный инженер отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
|S_name=Элитный снайпер отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Горгона»|name2= отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
|text= Бойцы отряда «Горгона» женский отряд особого назначения, созданный для выполнения совершенно секретных операций.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_gorgona_01|pre=f_&lt;br /&gt;
}}   &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд Blackwood|name2= отряда Blackwood&lt;br /&gt;
|text= Бойцы отряда Blackwood имеют запоминающуюся футуристичную внешность, благодаря чему — и враги, и товарищи по отряду легко и надолго запомнят вас по внешних отличительных свойств, которыми вы будете выделяться на поле боя.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_blackwood_01|pre=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «GROM»|name2= отряда «GROM»&lt;br /&gt;
|text= Уникальную внешность GROM с уверенностью можно назвать базовой для полевых сражений. Костюм выполнен в популярной расцветке, которая помогает слиться с местностью и быть менее заметным для врагов. Эту задачу внешность выполняет отлично, поэтому подойдет для выполнения любых задач.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_polish_01|pre=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «Абсолют»|name2= отряда «Абсолют»&lt;br /&gt;
|text= Уникальная внешность «Абсолют» - это экипировка, не меняющая боевых характеристик владельца, но вселяющая страх в сердца врагов благодаря ужасающему внешнему виду!&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Костюм не только выделит своего владельца на поле боя, но и деморализует врага, снизив его боевой дух. Именно так выглядели солдаты отряда «Абсолют», прославившиеся в антитеррористических спецоперациях «Абсолютной власти» по всему миру.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_comp_02|pre=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «COS»|name2= отряда «COS»&lt;br /&gt;
|text= Командование специальных операций — организация, которая координирует действия всех отрядов французского спецназа. COS состоит из так называемых кругов, в которые входят разные виды подразделений (постоянные и те, что могут быть привлечены в случае необходимости).&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_french_01|pre=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «Атлас»|name2= отряда «Атлас»&lt;br /&gt;
|text= Бойцы данного специального подразделения получили свое необычное название неспроста. Каждый солдат прошел сложный путь в реальных боевых условиях «Атласа войны». Они обучены действовать в самых тяжелых ситуациях, поэтому способны справиться с любой задачей. Не смотря на свой облегченный костюм, эти бравые ребята не оставляют врагу даже минимального шанса победить их.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_comp_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «SAS»|name2= отряда «SAS»&lt;br /&gt;
|text= Уникальная внешность вооруженных сил Великобритании.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Спецназ SAS сформировали в начале Второй мировой войны. Эти солдаты обучены не изменять своему главному принципу — в любом опасном случае вести огонь на поражение. Полк SAS — основная боевая единица по борьбе с терроризмом. Данное спецподразделение оснащено современной формой, подготовленной для операций в любых условиях.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_sas_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «Призраки»|name2= отряда «Призраки»&lt;br /&gt;
|text= Отряд  «Призраки» специализируются на стремительных рейдах, которые включают в себя ликвидацию важных целей, поиск или уничтожение засекреченных документов, подрывную деятельность в тылу врага. Среди наёмников ходят легенды о том, что бойцы этого подразделения способны пробираться на любой объект, как бы надёжно он не охранялся.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Призрак — военное подразделение, специализирующее на крупномасштабных операциях в условиях африканского региона. Бойцы этого отряда используют снаряжение, позволяющее им эффективно действовать и оставаться незаметными в самых непростых ситуациях. Они подготовлены специально для боя в африканских джунглях. Их снаряжение сливается с густыми зарослями и этим дает своему обладателю больше шансов, чтобы нейтрализовать врага.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_ghost_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Нанокостюмы&lt;br /&gt;
|text= Передовое тактическое снаряжение, разработанное для специальных подразделений. Уникальный материал костюма позволяет бойцу адаптироваться к погодным условиям в разных климатических зонах.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Подобным снаряжением пользовались Кочевник, Пророк и Псих, герои Crysis, когда сражались с инопланетными захватчиками. Теперь эту уникальную экипировку примерят бойцы Warface, противостоя Blackwood.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Новый костюм выглядит именно так, как должна выглядеть броня будущего. Он идеально выверен анатомически, демонстрирует явную мощь, при этом смотрится по-военному строго. В отличие от костюма из Crysis, наш вариант внешности дает два бонуса: «+10 к вниманию со стороны остальных игроков Warface» и «+5 к чувству превосходства над противником».&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_nano_01|R_name=Нанокостюм штурмовика|M_name=Нанокостюм медика|E_name=Нанокостюм инженера|S_name=Нанокостюм снайпера&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Женские нанокостюмы&lt;br /&gt;
|text= Передовые технологии не стоят на месте, внося свой вклад в создание различной военной униформы.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Женский нанокостюм – это яркий пример брони будущего, который не уступает мужской версии. Он многофункционален, подходит для боя на разных континентах и в любых погодных условиях. Стильный черный цвет, облегающая экзоскелетная броня, не сковывающая движений, устрашающий вид. Что может быть лучше? В таком костюме отважные девушки смогут противостоять любому врагу.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_nano_01|pre=f_|R_name=Женский нанокостюм штурмовика|M_name=Женский нанокостюм медика|E_name=Женский нанокостюм инженера|S_name=Женский нанокостюм снайпера&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Аврора»|name2= отряда «Аврора»&lt;br /&gt;
|text= В сражении прекрасные и смертоносные штурмовики отряда «Аврора» являются по-настоящему грозными боевыми единицами благодаря своей исключительной ловкости и скорости. Их конёк — стремительные атаки, вносящие хаос в ряды противника.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Медики этого отряда всегда готовы отправиться в самое пекло битвы, чтобы выручить товарища по команде. Горе врагам, попавшимся им на пути, — с виду хрупкие девушки-медики умеют не только спасать жизни, но и отбирать их с таким хладнокровием, которому позавидуют даже матёрые наёмники.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Быстрые и ловкие инженеры-подрывники способны сотворить огненную зарю прямо на месте штаба противника, а также могут оказать поддержку отряду, ремонтируя повреждённую броню. Обожают проникать в тыл врага и открывать огонь из пистолетов-пулемётов по паникующим противникам.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снайперы отряда бесшумны и смертоносны, предпочитают не вступать в долгие перестрелки. Они нападают в тот момент, когда враг уязвим, и исчезают прежде, чем будет открыт ответный огонь, чтобы вскоре появиться в другом месте и нанести новый удар.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_02|pre=f_&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Ночной тигр»|name2= отряда «Ночной тигр»&lt;br /&gt;
|text= Ночной тигр — военное подразделение, специализирующее на крупномасштабных городских операциях. Бойцы этого отряда используют новейшее снаряжение, позволяющее им быстро оценить обстановку на поле битвы и принять верное решение. Они подготовлены специально для боя в условиях города. Защитное снаряжение сливается с бетонными стенами и этим дает своему обладателю больше шансов выжить в ожесточенной перестрелке.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_cf_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Пандора»|name2= отряда «Пандора»&lt;br /&gt;
|text= Бойцы «Пандора» прошли великолепную подготовку перед отправкой на фронт. Мастерское владение оружием, стремительность и отточенность движений, невозмутимость и решительность: всеми этими качествами девушки обладают сполна.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Штурмовики отряда «Пандора» — хладнокровные солдаты, которые превосходно управляются с пулемётами и штурмовыми винтовками, проносясь по полю боя смертоносным вихрем.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Полевые врачи этого отряда одинаково преуспевают в оказании медицинской помощи союзникам и убийстве врагов, которые совершили роковую ошибку, посчитав медиков лёгкой мишенью.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;А техническим специалистам по плечу практически любая боевая задача, будь то работа с взрывчатыми веществами или латание дыр в броне прямо в пылу схватки.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Людей, которые могут похвастаться тем, что видели снайперов из этого отряда своими глазами, можно пересчитать по пальцам. Причина проста — мертвые не говорят.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_03|pre=f_&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Фантом»|name2= отряда «Фантом»&lt;br /&gt;
|text= Фантом — военное подразделение, специализирующее на проведении диверсионных работ. Аккуратность и точность — вот за что ценят этих бойцов.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Штурмовики являются главной ударной силой отряда. С ними приходится считаться любому противнику.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;На вооружении опытных медиков из этого отряда находятся все последние достижения военно-промышленного комплекса. Благодаря этому медики способны одинаково успешно помогать товарищам и уничтожать врагов.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Инженеры отряда «Фантом» специализируются на скрытных операциях по уничтожению важных объектов противника. Длительные тренировки и новейшее снаряжение делают этих бойцов чрезвычайно грозной силой.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снайперы этого отряда обладают огромным опытом участия в военных операциях. Они способны выполнить поставленную задачу в любых условиях.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_usf_01&lt;br /&gt;
}}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Чёрная вдова»|name2= отряда «Чёрная вдова»&lt;br /&gt;
|text= На поле боя не имеет значения, кто ты — мужчина или женщина. Важно одно — ты солдат. Солдат, главная задача которого — отнимать чужие жизни. И в этом бойцам отряда «Чёрная вдова» нет равных.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Пусть первое, что вы видите, — изящные фигуры и миловидные лица, не обманывайтесь: эти девушки могут за себя постоять. Чтобы попасть в спецподразделение «Чёрная вдова», необходимо пройти жесточайший отбор. Воительницам нужно уметь прекрасно стрелять, обладать навыками ближнего боя, иметь хорошую физическую подготовку.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_04|pre=f_&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Полярная униформа&lt;br /&gt;
|text= Униформа идеально подходит для проведения операций в условиях сильного холода: в этой одежде легко выдержать даже самый сильный порыв ледяного ветра, а цвет снаряжения подобран так, чтобы сделать бойца практически незаметным в сибирских горах и лесах. Экипировка выполнена из самых современных материалов, не стесняет движений, легка и практична в использовании.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_wntr_01|R_name=Полярная униформа штурмовика|M_name=Полярная униформа медика|E_name=Полярная униформа инженера|S_name=Полярная униформа снайпера&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Униформа РФ&lt;br /&gt;
|text= Униформа РФ — это одна из новейших униформ бойцов российского спецназа, которая отлично подходит для ведения боя в городских условиях.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_23fb_01|R_name=Униформа штурмовика РФ|M_name=Униформа медика РФ|E_name=Униформа инженера РФ|S_name=Униформа снайпера РФ&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Экзоскелеты «МБЭ-2»&lt;br /&gt;
|text= Инженер-конструктор Киман разработал новое снаряжение — модифицированные боевые экзоскелеты «МБЭ-2». Они идеально подходят для проведения операций в разных условиях боя. Отличительным элементом этих внешностей является их внешний металлический каркас. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;По замыслу Кимана, подобная броня органично войдет в набор снаряжения современного солдата. Разработки его конструкторского бюро, в число которых входят [[Боссы#ПБМ &amp;quot;ГРОМ&amp;quot;|ПБМ 'Гром']] и элитное «коронное» оружие, активно используют как Warface, так и Blackwood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_exo_01|R_name=Экзоскелет штурмовика|M_name=Экзоскелет медика|E_name=Экзоскелет инженера|S_name=Экзоскелет снайпера&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Элитная униформа&lt;br /&gt;
|text= Элитная униформа — это уникальная униформа, разработанная инженером Киманом, которая позволит не только выделиться из толпы, но и замаскироваться: противник не сможет увидеть настоящее снаряжение бойца.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_01|R_name=Москит|M_name=Скорпион|E_name=Термит|S_name=Шершень&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
abbr.filter {&lt;br /&gt;
  filter: contrast(1.19) brightness(0.77)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ warface-wiki--legacy }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Ли Цзянь|name2= Ли Цзянь&lt;br /&gt;
|text= Она выполняет задания, но не прихоти.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|pre=f_&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_mvt25na09triad&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FbsMultiClass &lt;br /&gt;
|name= Джим Спайкс|name2= «Джим Спайкс»&lt;br /&gt;
|text= Он всегда был рисковым парнем.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают длительность рывка на 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|tableNum=4&lt;br /&gt;
|M_ingamepic=fbs_25na06warland|S_ingamepic=fbs_25na07warland|E_ingamepic=fbs_25na08warland|R_ingamepic=fbs_25na08warland&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Самба»&lt;br /&gt;
|text= Превратности судьбы не смогли его сломить, не смогут и противники.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_25na05bope&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_25na05bope_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_25na05bope_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Агент Анаконда»&lt;br /&gt;
|text= С готовностью идет на контакт. Особенно на огневой.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_soldier_fbs_25na04bope&lt;br /&gt;
|front=f_soldier_fbs_25na04bope_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_soldier_fbs_25na04bope_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Екатерина Грачева&lt;br /&gt;
|text= Ей суждено стать непобедимой.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|pre=f_&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_mvt25na04alfa&lt;br /&gt;
|R_name=Екатерина Грачева «Штурмовик»|M_name=Екатерина Грачева «Медик»|E_name=Екатерина Грачева «Инженер»|S_name=Екатерина Грачева «Снайпер»&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Снайпер «Агент Рио»&lt;br /&gt;
|text=Солдат, преступник, наемник – но, прежде всего, высококлассный снайпер.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=sniper_fbs_25na03bope&lt;br /&gt;
|front=sniper_fbs_25na03bope_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=sniper_fbs_25na03bope_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Каракет»&lt;br /&gt;
|text=Никто не знает города лучше него.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_cat2502&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_cat2502_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_cat2502_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Багира»&lt;br /&gt;
|text=Превосходный медик и отменный байкер. Ее хобби – коллекционировать штрафы за превышение скорости.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_medic_fbs_cat2501&lt;br /&gt;
|front=f_medic_fbs_cat2501_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_medic_fbs_cat2501_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Агент Манул»&lt;br /&gt;
|text=Бывший агент специальной службы и настоящий спец по операциям в городских условиях.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_cat2412&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_cat2412_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_cat2412_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Профи»|name2= отряда «Профи»&lt;br /&gt;
|text= Элитный отряд особого назначения.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают длительность рывка на 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_biomech2412|pre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Снайпер «Агент Пэнни»&lt;br /&gt;
|text=Гроза преступного мира, чья меткость сравнима только с ее решимостью защищать закон.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_sniper_fbs_gryphon2411&lt;br /&gt;
|front=f_sniper_fbs_gryphon2411_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_sniper_fbs_gryphon2411_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FbsMultiClass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Тайфун»|name2= отряда «Тайфун»&lt;br /&gt;
|text= Городские джунгли – вот их стихия!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают длительность рывка на 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|pre=f_&lt;br /&gt;
|R_ingamepic=fbs_rating2406|M_ingamepic=fbs_rating2412|E_ingamepic=fbs_rating2409|S_ingamepic=fbs_rating2403&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Олег Климов|name2= Олег Климов&lt;br /&gt;
|text= Меньше слов, больше дела – в этом весь Олег Климов.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают длительность рывка на 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_mvt24sunset11|pre=&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Райдзин»&lt;br /&gt;
|text=Для нее не существует неприступных вершин.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_engineer_fbs_gryphon2410&lt;br /&gt;
|front=f_engineer_fbs_gryphon2410_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_engineer_fbs_gryphon2410_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Кондор»&lt;br /&gt;
|text=Что бы ни случилось, на него можно положиться.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_bavaria2409&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_bavaria2409_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_bavaria2409_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Агент Балу»&lt;br /&gt;
|text=Он твердо верит в то, что добро должно быть с кулаками.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_sunset2408&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_sunset2408_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_sunset2408_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Снайпер «Агент Тигр»&lt;br /&gt;
|text=Тигр атакует свою жертву только тогда, когда абсолютно уверен в успехе.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=sniper_fbs_comodo2407&lt;br /&gt;
|front=sniper_fbs_comodo2407_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=sniper_fbs_comodo2407_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Варан»&lt;br /&gt;
|text=Если Варан с вами, то со связью проблем не будет.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_comodo2406&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_comodo2406_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_comodo2406_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Оса»&lt;br /&gt;
|text=Сможет выжить даже в самых тяжелых условиях.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_medic_fbs_weasel2405&lt;br /&gt;
|front=f_medic_fbs_weasel2405_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_medic_fbs_weasel2405_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Чумной доктор&lt;br /&gt;
|text=У него свои методы борьбы с преступностью.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_mvt24plaguedoc05&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_mvt24plaguedoc05_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_mvt24plaguedoc05_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Глория Галахад&lt;br /&gt;
|text= История Глории началась в глубоком детстве, когда она, уроженка Британии, жила вместе с матерью в Бирме, где та работала помощницей посла. Маленькая Глория проводила много времени в посольстве вместе с матерью и, стараясь не мешать, наблюдала за людьми и видела, как сильные мира сего решают большие и маленькие вопросы. Все было хорошо до того страшного момента, когда в городе вспыхнули массовые восстания и банда головорезов захватила посольство. Охотники за легкой наживой хотели получить ценности, которые могли храниться в посольстве, но все пошло не по плану. Простое мародерство вылилось в полноценную эпопею с захватом заложников.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|pre=f_&lt;br /&gt;
|R_ingamepic=fbs_mvt24temp04|M_ingamepic=fbs_mvt23temp12|E_ingamepic=fbs_mvt24temp01|S_ingamepic=fbs_mvt24temp03&lt;br /&gt;
|R_name=Глория Галахад «Штурмовик»|M_name=Глория Галахад «Медик»|E_name=Глория Галахад «Инженер»|S_name=Глория Галахад «Снайпер»&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Униформа&lt;br /&gt;
|text= Уникальный набор внешностей магазина рейтинговых матчей.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|R_ingamepic=fbs_rating2211|M_ingamepic=fbs_rating2209|E_ingamepic=fbs_rating07|S_ingamepic=fbs_rating2207&lt;br /&gt;
|R_name=Униформа «Штурмовик»|M_name=Униформа «Медик»|E_name=Униформа «Инженер»|S_name=Униформа «Снайпер»&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Агент Циклон»&lt;br /&gt;
|text=Пустыня закалила его, превратив в несокрушимого воина.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_mink2404&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_mink2404_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_mink2404_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Весельчак-У»&lt;br /&gt;
|text=У его врагов нет шансов. Во всяком случае сам Весельчак думает именно так.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_mvt24humourist02&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_mvt24humourist02_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_mvt24humourist02_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Снайпер «Агент Дюна»&lt;br /&gt;
|text= Элитный снайпер, чьи пули никогда не опаздывают на свидание с целью.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_sniper_fbs_ferret2403&lt;br /&gt;
|front=f_sniper_fbs_ferret2403_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_sniper_fbs_ferret2403_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Инженер «Агент Зима»&lt;br /&gt;
|text= Безвыходных ситуаций для нее попросту не существует.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_engineer_fbs_hiking2402&lt;br /&gt;
|front=f_engineer_fbs_hiking2402_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_engineer_fbs_hiking2402_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Медик «Агент Север»&lt;br /&gt;
|text= Для него спасение людей – это не просто работа. Это смысл жизни.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_alps2401&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_alps2401_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_alps2401_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Шквал»&lt;br /&gt;
|text= Бесстрашный северянин придет на помощь в трудную минуту.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_saturn2312&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_saturn2312_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_saturn2312_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Штурмовик «Майор P-3 Нечаев»&lt;br /&gt;
|text= Всегда говорим мы насилию 'Нет!', но ждет прохиндеев жесткий ответ!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_mvt23atom12&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_mvt23atom12_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_mvt23atom12_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Спектр»|name2= отряда «Спектр»&lt;br /&gt;
|text= «Выследить, уничтожить, скрыться» – таково кредо отряда «Спектр».&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают длительность рывка на 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|R_ingamepic=fbs_rating2306|M_ingamepic=fbs_rating2312|E_ingamepic=fbs_rating2309|S_ingamepic=fbs_rating2304&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Конкистадоры»|name2= отряда «Конкистадоры»&lt;br /&gt;
|text= Они рождены для охоты за золотом.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают длительность рывка на 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_mvt23hidalgo10|pre=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Волк»&lt;br /&gt;
|text= Меткий снайпер, ставший жертвой жуткого эксперимента.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_wolf2311&lt;br /&gt;
|front=Sniper_fbs_wolf2311_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Sniper_fbs_wolf2311_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Вепрь»&lt;br /&gt;
|text= Настоящий профессионал, чье прошлое скрывает немало тайн.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_boar2310&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_boar2310_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_boar2310_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Ворон»&lt;br /&gt;
|text= Никто не знает, каким было ее прошлое. Она появилась словно бы из ниоткуда.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_raven2309&lt;br /&gt;
|front=f_medic_fbs_raven2309_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_medic_fbs_raven2309_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Корсар»&lt;br /&gt;
|text= Когда детская любовь к морю объединилась со взрослой страстью к наживе.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_somalia2308&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_somalia2308_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_somalia2308_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Пиранья»&lt;br /&gt;
|text= Настоящий снайпер никогда не должен полагаться на удачу. Только на собственное мастерство.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=sniper_fbs_viper2307&lt;br /&gt;
|front=f_sniper_fbs_viper2307_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_sniper_fbs_viper2307_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Агент Сьерра»&lt;br /&gt;
|text= Если задача поставлена, то она должна быть выполнена.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_tomb2306&lt;br /&gt;
|front=f_engineer_fbs_tomb2306_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_engineer_fbs_tomb2306_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Доктор Уайт»&lt;br /&gt;
|text= Преступный гений, который не знает ни пощады, ни жалости.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_oberon2305&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_oberon2305_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_oberon2305_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Пилот Урсула»&lt;br /&gt;
|text= Настоящая живая легенда, причем всего в своей жизни Урсула Эллис добилась без чьей-либо помощи.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_ursula2304&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_ursula2304_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_ursula2304_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Внешность «Майор Уортон»&lt;br /&gt;
|text= В прошлом жизнь была гораздо проще...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка на 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=sniper_fbs_deepwater2303&lt;br /&gt;
|front=sniper_fbs_deepwater2303_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=sniper_fbs_deepwater2303_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Буйвол»&lt;br /&gt;
|text= Его тело покалечено, но дух его не сломлен.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_bikerclub2302&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_bikerclub2302_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_bikerclub2302_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Шторм»|name2=отряда «Шторм»&lt;br /&gt;
|text= Этим бойцам не страшен любой, даже самый лютый мороз.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_snowstorm2301&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Мангуст»&lt;br /&gt;
|text= Можно попытаться сбежать от прошлого, но нельзя сбежать от самого себя.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=medic_fbs_pacifist2301&lt;br /&gt;
|front=medic_fbs_pacifist2301_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=medic_fbs_pacifist2301_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px;&amp;quot; align=justify&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;background-color:#e3e3e3;border-bottom:1px solid #c6c6c6;color:#383838;font-size:14px;margin:0;padding:6px 8px 6px 8px;&amp;quot;&amp;gt;Боец отряда «Арктика» &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Кому-кому, а ему морозы точно не страшны.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center;background-color: #e8e8e8;border: 1px solid #c6c6c6;border-radius: 3px;box-shadow: 0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);color: #383838;font-size: 13px;margin: 0 0 15px;border-collapse: collapse;&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0 &lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot; style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x40px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медик&amp;quot; style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x40px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Инженер&amp;quot; style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x40px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot; style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x40px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&amp;lt;b&amp;gt;Боец отряда «Арктика»&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:fbs_shared_snow2212.png|x90px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:shared_fbs_shared_snow2212_f_wf.png|200px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:shared_fbs_shared_snow2212_f_bw.png|200px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:shared_fbs_shared_snow2212_b_wf.png|200px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr style=border-bottom:1px&amp;gt;[[Файл:shared_fbs_shared_snow2212_b_bw.png|200px|link=]]&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Гризли»|text= Отшельник, чье прошлое скрыто завесой тайны.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=soldier_fbs_loner2211&lt;br /&gt;
|front=soldier_fbs_loner2211_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=soldier_fbs_loner2211_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Абсолют Mk.II»|name2=отряда «Абсолют Mk.II» &lt;br /&gt;
|text= Уникальная внешность «Абсолют Mk.II» - это экипировка, не меняющая боевых характеристик владельца, но вселяющая страх в сердца врагов благодаря ужасающему внешнему виду!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Костюм не только выделит своего владельца на поле боя, но и деморализует врага, снизив его боевой дух. Именно так выглядели солдаты отряда «Абсолют», прославившиеся в антитеррористических спецоперациях «Абсолютной власти» по всему миру.&lt;br /&gt;
|pre=&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_absolute2209&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Маори»&lt;br /&gt;
|text= Санни родилась в Новой Зеландии в семье потомка маорийских вождей и иммигрантки из Индонезии. Когда девочке было семь лет, ее мать умерла от пневмонии. Это повлияло на Санни и ее увлечения — она сблизилась с отцом, заинтересовалась обычаями и традициями маори.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_sniper_fbs_maori2211&lt;br /&gt;
|front=sniper_fbs_maori2211_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=sniper_fbs_maori2211_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Оскар»&lt;br /&gt;
|text= Эндрю Эррера с самого детства был хулиганом и увлекался пиротехникой. В 15 лет он взорвал самодельной петардой школьный туалет, и на этом его официальное образование закончилось. Он путешествовал по стране, перебиваясь подработками, пока не попал в компанию, занимавшуюся спецэффектами для фильмов. Его увлечение стало приносить деньги и некоторую славу. Талант Эндрю заметили в крупном кинобизнесе, и молодой человек переехал в Голливуд. Он отлично разбирался в самых разных взрывчатых веществах и пиротехнике, поэтому сделал неплохую карьеру.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=engineer_fbs_pulitzer2210&lt;br /&gt;
|front=engineer_fbs_pulitzer2210_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=engineer_fbs_pulitzer2210_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo &lt;br /&gt;
|name= Агент «Энигма»&lt;br /&gt;
|text= Марина родилась в 90-х в Хорватии. Ее детство прошло в постоянных переездах с места на место по странам Европы. С раннего возраста Марина была предоставлена сама себе. Став постарше, она часто влипала в разные ситуации и училась выкручиваться из них самостоятельно. Этот навык очень пригодился ей в будущем — на службе. В 17 лет Марина оказывается во французском Иностранном легионе, едва не попавшись на подделке разрешения от родителей. Годы службы сопровождаются скандалами и подвигами — отличные успехи в бою и нестрогое соблюдение приказов приводят к тому, что командование, хоть и продолжает ценить успехи неудобной подопечной, начинает подыскивать для нее новое место. Так после завершения контракта Марина и попадает в частную организацию.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=f_soldier_fbs_supersoldier2209&lt;br /&gt;
|front=f_soldier_fbs_supersoldier2209_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f_soldier_fbs_supersoldier2209_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name= Агент «Тайшань»&lt;br /&gt;
|text= Агент Тайшань с детства увлекался альпинизмом. Даже свое прозвище он получил в честь горной вершины. За свою относительно недолгую военную карьеру он выполнил множество опасных миссий по всему миру, но в итоге решил уйти в отставку и пошел работать в спасательную службу. Он работает там и по сей день, спасая альпинистов-любителей из каменных ловушек и спасая села, попавшие под лавины.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=Medic_fbs_mountain2208&lt;br /&gt;
|front=Medic_fbs_mountain2208_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Medic_fbs_mountain2208_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name= Агент «Аллигатор»&lt;br /&gt;
|text=Сэм родился в небольшом поселке в самом сердце луизианского байю. Он с детства прекрасно плавал, отлично владел оружием и умел выживать в дикой природе, поэтому отбор в &amp;quot;Зеленые береты&amp;quot; не стал для него серьезным испытанием. Его определили в отряд пловцов, вместе с которым следующие пять лет Сэм прошел через сотни операций. Благодаря природному чутью и хладнокровию он стал прекрасным разведчиком и диверсантом: он мог незамеченным пробраться в самое сердце вражеской базы, незаметно нанести удар и буквально раствориться в водах ближайшей реки или болота.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_alligator2207&lt;br /&gt;
|front=Sniper_fbs_alligator2207_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Sniper_fbs_alligator2207_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Импульс»&lt;br /&gt;
|text=Анна родилась в небольшой финской деревне и с детства увлекалась электроникой и самоделками. Все детство она провела в гараже, чиня старую технику и мастеря всевозможные устройства. Но в конце концов ей надоело по сто раз ремонтировать один и тот же дедушкин телевизор. Анна отправилась в Хельсинки — искать новую, более интересную работу. Вот только на собственную мастерскую денег не было, а труд на больших предприятиях оказался той же рутиной, от которой она старалась убежать. На предложение армейского контракта с Евроальянсом Анна отозвалась скорее от отчаяния, чем в надежде наконец найти свое призвание.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=Engineer_fb_suits_crafted01&lt;br /&gt;
|front=f engineer_fbs_crafted01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=f engineer_fbs_crafted01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Баудо»&lt;br /&gt;
|text=В бою он становится настоящим хищником.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_muerte01&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_muerte01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_muerte01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Костюм «Волчара»&lt;br /&gt;
|text=Вожаком становится не самый сильный, а самый хитрый.  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=RMES&lt;br /&gt;
|ingamepic=Fbs easter22 02&lt;br /&gt;
|front=Shared_fbs_easter22_02_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Shared_fbs_easter22_02_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Костюм «Ушастый»&lt;br /&gt;
|text=Внешность порой бывает так обманчива.  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=RMES&lt;br /&gt;
|ingamepic=Fbs_easter22_01&lt;br /&gt;
|front=Shared_fbs_easter22_01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Shared_fbs_easter22_01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Карп»&lt;br /&gt;
|text=Егор родился в небольшом казахстанском поселке. Во время срочной и контрактной службы он освоил профессию военного медика, а также принял участие в нескольких десятках боевых и спасательных операций на территориях разрушенных АЭС и в зонах химических катастроф. После армии Егор не пополнил ряды частных военных компаний, но стал работать по заказу, выбирая непростые контракты.  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=Medic_fbs_inoagent01&lt;br /&gt;
|front=Medic_fbs_inoagent01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Medic_fbs_inoagent01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Призрак»&lt;br /&gt;
|text=Убийца, ставшая легендой. Неуловимая и смертоносная. Никто не знает, как на самом деле ее зовут, и многие думают, что Аника Кроу — всего лишь псевдоним. По крайней мере, людей с такими данными ни в одной базе нет. Заказы Аника принимает через доски объявлений, оплату берет в криптовалюте, с заказчиками не контактирует. Кто-то думает, что она на самом деле мужчина, многие подозревают, что под именем Кроу вообще работает целая группа профессионалов. Возможно, Анике на самом деле приписывают заслуги других снайперов, а сама она – просто городская легенда... Новые теории появляются почти так же часто, как и новые жертвы. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_suits_saboteur01&lt;br /&gt;
|front=F_sniper_fbs_saboteur01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=F_sniper_fbs_saboteur01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Викинг»&lt;br /&gt;
|text=Лучше умереть стоя, чем жить на коленях.  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=Engineer_fbs_vikings01&lt;br /&gt;
|front=Engineer_fbs_vikings01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Engineer_fbs_vikings01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Вихрь»&lt;br /&gt;
|text=Боевой подготовке агента Вихрь позавидуют даже ветераны элитных спецподразделений. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=F_soldier_fbs_royal01&lt;br /&gt;
|front=F_soldier_fbs_royal01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=F_soldier_fbs_royal01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Лотос»&lt;br /&gt;
|text=Бойцы этого спецподразделения - мастера взлома, скрытного проникновения и подрывного дела. Они экипированы по последнему слову техники.  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=Engineer_fbs_snowman01&lt;br /&gt;
|front=Engineer_fbs_snowman01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Engineer_fbs_snowman01_b_wf&lt;br /&gt;
|filter=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Койот»&lt;br /&gt;
|text=Если сильным мира сего нужна помощь, они за нее хорошо заплатят. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_janelawrence_01&lt;br /&gt;
|front=F_sniper_fbs_janelawrence_01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=F_sniper_fbs_janelawrence_01_b_wf&lt;br /&gt;
|filter=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Искра»&lt;br /&gt;
|text=Зачисление в штат разведки открыло для девушки удивительный и опасный мир государственных секретов и игр влиятельных людей. Агент много лет оправдывала доверие своих нанимателей, вселяя ужас в сотрудников мировых разведок. Спецоперации, которыми руководила Алла Семенова, заканчивались тотальным успехом: будь то устранение врагов или предотвращение покушений. Ее специальный штурмовой отряд GRAD по щелчку пальцев решает все &amp;quot;неудобные дела&amp;quot; сильных мира сего в любой точке планеты. Алла стала одним из самых опасных тайных агентов в мире. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_coldwar_01&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_coldwar_01_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_coldwar_01_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Боец отряда «Молот»&lt;br /&gt;
|text=Барни &amp;quot;Кувалда&amp;quot; Кросс — бывший сотрудник секретной службы при президенте. Барни доблестно работал на &amp;quot;Дядю Сэма&amp;quot; в течение 15 лет, оберегая покой самых важных чинов. В одну из встреч саммита &amp;quot;Большой восьмерки&amp;quot; произошло нападение на президента страны. Барни сумел защитить главу, но получил тяжелую травму, которая поставила крест на его службе.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Будучи тактическим медиком по специализации, в бою он старается придерживаться принципа &amp;quot;Домой вернутся все&amp;quot;!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_secret_00001&lt;br /&gt;
|front=Medic_fbs_secret_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Medic_fbs_secret_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Сирена»&lt;br /&gt;
|text=Сэм «Сирена» Мак-Гаррет не церемонится с врагами, не заводит друзей и в целом весьма самодостаточный боец. Её навыки инженера высоко оценивались всем преподавательским составом военной академии NAVY. Теперь и вы сможете оценить их по достоинству!&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=E&lt;br /&gt;
|ingamepic=Engineer_fbs_navy_00001&lt;br /&gt;
|front=Engineer_fbs_navy_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Engineer_fbs_navy_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент S.T.A.B.&lt;br /&gt;
|text=Сегодня власть и закон перешли в руки корпораций, а люди предоставлены сами себе. S.T.A.B. - Special Tactical Assault Battalion сегодня, как и многие годы до этого, охраняет спокойствие жителей города ангелов. Лерой Эндрюс - последние 10 лет возглавляет отряд S.T.A.B. Лерой помог пережить отряду трудные времена. Благодаря своим связям в Warface и авторитету на улицах он смог перевооружить отряд. В сложное время встал на сторону Warface в войне с Blackwood. &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=S&lt;br /&gt;
|ingamepic=Sniper_fbs_swat_00001&lt;br /&gt;
|front=Sniper_fbs_swat_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Sniper_fbs_swat_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Боец отряда «Муэрте»&lt;br /&gt;
|text=Жозе «Каратель» Сильва вырос в фавелах и уже в 10 лет стал полноправным членом бандитского картеля. Испытывает ненависть как к полиции, так и к бандитам. В перестрелке между полицией и местной бандой потерял родителей, после чего решил отомстить тем и другим. За счет невероятной жестокости и беспрекословного подчинения приказам ему удалось возглавить картель в рекордные сроки, хотя Жозе всегда был чужд власти как таковой. Испытывает эйфорию лишь в моменты, когда от его решения зависит жизнь или смерть человека по ту сторону перекрестия прицела. На текущий момент возглавляет оперативный отряд «Ангелы смерти», прославившийся особой жестокостью при выполнении заданий картеля.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Shared_fbs_cartel_00001&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_cartel_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_cartel_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Агент «Валькирия»&lt;br /&gt;
|text=Отряд «Валькирии» — элитное женское подразделение Warface. В отряд отобраны лучшие сотрудницы всех военных подразделений мира. Виктория Эдвардс (позывной «Валькирия 01») вошла в отряд одной из первых. Виктория — опытнейшая и самая молодая валькирия. За плечами у нее служба в MI6, в отряде по борьбе с терроризмом. Виктория мастерски владеет оружием и является лучшим полевым медиком Warface. На поле боя она отнимает жизни с той же легкостью, что и спасает.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=M&lt;br /&gt;
|ingamepic=Medic_fbs_valkyrie_00001&lt;br /&gt;
|front=Medic_fbs_valkyrie_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Medic_fbs_valkyrie_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbssolo&lt;br /&gt;
|name=Внешность «Кочевник»&lt;br /&gt;
|text=Бойцу, экипированному внешностью «Кочевник», не страшны жара и сложные тактические условия, он живуч и полностью готов к любым задачам.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Внешность имеет дополнительный бонус, повышающий длительность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=R&lt;br /&gt;
|ingamepic=Soldier_fbs_desertdog_00001&lt;br /&gt;
|front=Soldier_fbs_desertdog_00001_f_wf&lt;br /&gt;
|rear=Soldier_fbs_desertdog_00001_b_wf&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Оборотни»|name2=отряда «Оборотни»&lt;br /&gt;
|text= Внешности «Оборотни» — экипировка грабителей, которые скрывают свою личность при помощи устрашающей маски. Она вселяет страх в любого противника и представлена в 4 классовых вариантах — маска волка, быка, обезьяны или ворона. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Новые внешности обладают специальной характеристикой — повышение общего бонуса к длительности рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|pre=&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_heist_01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Элитный отряд «Арахнид»&lt;br /&gt;
|text= Экипируйтесь в новые комплекты и присоединяйтесь к элитному отряду «Арахнид» в борьбе с инопланетной угрозой. Самые эффективные и опытные бойцы смогут стать частью элитного подразделения.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_swarm_premium_01|pre=&lt;br /&gt;
|R_name=Элитный штурмовик отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
|M_name=Элитный медик отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
|E_name=Элитный инженер отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
|S_name=Элитный снайпер отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Арахнид»|name2= отряда «Арахнид»&lt;br /&gt;
|text= Отряд «Арахнид» создан для борьбы с особыми угрозами, в том числе внеземными.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_swarm_01|pre=&lt;br /&gt;
}}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Миротворец»|name2= отряда «Миротворец»&lt;br /&gt;
|text= Подготовка бойцов отряда «Миротворец» отвечает всем требованиям сложных операций по борьбе с лидерами преступных группировок. Практичная броня и неброский внешний вид отряда идеально подходят для решения тактических задач и будут уместно смотреться в любых условиях — будь то вылазка в «Припять» или марафон по «Снежному бастиону».&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_brazil_01|pre=&lt;br /&gt;
}}       &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Самураи»|name2= отряда «Самураи»&lt;br /&gt;
|text= Необычная, богато украшенная броня является одним из самых узнаваемых атрибутов самураев. Ее отличительные черты нашли воплощение в стилизованном наборе новых внешностей «Самурай». Отдельного внимания заслуживают уникальные для каждого класса традиционные маски — мэнгу.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_samurai_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Элитный отряд «Горгона»&lt;br /&gt;
|text= Элитный отряд «Горгона» – женский отряд особого назначения, созданный для выполнения совершенно секретных операций. Кандидатки в отряд проходят жёсткий отбор, в конце которого остаются только лучшие, а лучшие из лучших удостаиваются чести войти в состав элитных подразделений. Бойцы этого подразделения обладают отличной физической подготовкой.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_gorgona_premium_01|pre=f_&lt;br /&gt;
|R_name=Элитный штурмовик отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
|M_name=Элитный медик отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
|E_name=Элитный инженер отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
|S_name=Элитный снайпер отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Горгона»|name2= отряда «Горгона»&lt;br /&gt;
|text= Бойцы отряда «Горгона» женский отряд особого назначения, созданный для выполнения совершенно секретных операций.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_gorgona_01|pre=f_&lt;br /&gt;
}}   &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд Blackwood|name2= отряда Blackwood&lt;br /&gt;
|text= Бойцы отряда Blackwood имеют запоминающуюся футуристичную внешность, благодаря чему — и враги, и товарищи по отряду легко и надолго запомнят вас по внешних отличительных свойств, которыми вы будете выделяться на поле боя.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 60%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_blackwood_01|pre=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «GROM»|name2= отряда «GROM»&lt;br /&gt;
|text= Уникальную внешность GROM с уверенностью можно назвать базовой для полевых сражений. Костюм выполнен в популярной расцветке, которая помогает слиться с местностью и быть менее заметным для врагов. Эту задачу внешность выполняет отлично, поэтому подойдет для выполнения любых задач.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_polish_01|pre=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «Абсолют»|name2= отряда «Абсолют»&lt;br /&gt;
|text= Уникальная внешность «Абсолют» - это экипировка, не меняющая боевых характеристик владельца, но вселяющая страх в сердца врагов благодаря ужасающему внешнему виду!&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Костюм не только выделит своего владельца на поле боя, но и деморализует врага, снизив его боевой дух. Именно так выглядели солдаты отряда «Абсолют», прославившиеся в антитеррористических спецоперациях «Абсолютной власти» по всему миру.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_comp_02|pre=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «COS»|name2= отряда «COS»&lt;br /&gt;
|text= Командование специальных операций — организация, которая координирует действия всех отрядов французского спецназа. COS состоит из так называемых кругов, в которые входят разные виды подразделений (постоянные и те, что могут быть привлечены в случае необходимости).&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 50%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_french_01|pre=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «Атлас»|name2= отряда «Атлас»&lt;br /&gt;
|text= Бойцы данного специального подразделения получили свое необычное название неспроста. Каждый солдат прошел сложный путь в реальных боевых условиях «Атласа войны». Они обучены действовать в самых тяжелых ситуациях, поэтому способны справиться с любой задачей. Не смотря на свой облегченный костюм, эти бравые ребята не оставляют врагу даже минимального шанса победить их.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 50%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_comp_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «SAS»|name2= отряда «SAS»&lt;br /&gt;
|text= Уникальная внешность вооруженных сил Великобритании.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Спецназ SAS сформировали в начале Второй мировой войны. Эти солдаты обучены не изменять своему главному принципу — в любом опасном случае вести огонь на поражение. Полк SAS — основная боевая единица по борьбе с терроризмом. Данное спецподразделение оснащено современной формой, подготовленной для операций в любых условиях.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 40%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_sas_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд  «Призраки»|name2= отряда «Призраки»&lt;br /&gt;
|text= Отряд  «Призраки» специализируются на стремительных рейдах, которые включают в себя ликвидацию важных целей, поиск или уничтожение засекреченных документов, подрывную деятельность в тылу врага. Среди наёмников ходят легенды о том, что бойцы этого подразделения способны пробираться на любой объект, как бы надёжно он не охранялся.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Призрак — военное подразделение, специализирующее на крупномасштабных операциях в условиях африканского региона. Бойцы этого отряда используют снаряжение, позволяющее им эффективно действовать и оставаться незаметными в самых непростых ситуациях. Они подготовлены специально для боя в африканских джунглях. Их снаряжение сливается с густыми зарослями и этим дает своему обладателю больше шансов, чтобы нейтрализовать врага.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 50%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_ghost_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Нанокостюмы&lt;br /&gt;
|text= Передовое тактическое снаряжение, разработанное для специальных подразделений. Уникальный материал костюма позволяет бойцу адаптироваться к погодным условиям в разных климатических зонах.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Подобным снаряжением пользовались Кочевник, Пророк и Псих, герои Crysis, когда сражались с инопланетными захватчиками. Теперь эту уникальную экипировку примерят бойцы Warface, противостоя Blackwood.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Новый костюм выглядит именно так, как должна выглядеть броня будущего. Он идеально выверен анатомически, демонстрирует явную мощь, при этом смотрится по-военному строго. В отличие от костюма из Crysis, наш вариант внешности дает два бонуса: «+10 к вниманию со стороны остальных игроков Warface» и «+5 к чувству превосходства над противником».&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 50%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_nano_01|R_name=Нанокостюм штурмовика|M_name=Нанокостюм медика|E_name=Нанокостюм инженера|S_name=Нанокостюм снайпера&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Женские нанокостюмы&lt;br /&gt;
|text= Передовые технологии не стоят на месте, внося свой вклад в создание различной военной униформы.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Женский нанокостюм – это яркий пример брони будущего, который не уступает мужской версии. Он многофункционален, подходит для боя на разных континентах и в любых погодных условиях. Стильный черный цвет, облегающая экзоскелетная броня, не сковывающая движений, устрашающий вид. Что может быть лучше? В таком костюме отважные девушки смогут противостоять любому врагу.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 50%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_nano_01|pre=f_|R_name=Женский нанокостюм штурмовика|M_name=Женский нанокостюм медика|E_name=Женский нанокостюм инженера|S_name=Женский нанокостюм снайпера&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Аврора»|name2= отряда «Аврора»&lt;br /&gt;
|text= В сражении прекрасные и смертоносные штурмовики отряда «Аврора» являются по-настоящему грозными боевыми единицами благодаря своей исключительной ловкости и скорости. Их конёк — стремительные атаки, вносящие хаос в ряды противника.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Медики этого отряда всегда готовы отправиться в самое пекло битвы, чтобы выручить товарища по команде. Горе врагам, попавшимся им на пути, — с виду хрупкие девушки-медики умеют не только спасать жизни, но и отбирать их с таким хладнокровием, которому позавидуют даже матёрые наёмники.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Быстрые и ловкие инженеры-подрывники способны сотворить огненную зарю прямо на месте штаба противника, а также могут оказать поддержку отряду, ремонтируя повреждённую броню. Обожают проникать в тыл врага и открывать огонь из пистолетов-пулемётов по паникующим противникам.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снайперы отряда бесшумны и смертоносны, предпочитают не вступать в долгие перестрелки. Они нападают в тот момент, когда враг уязвим, и исчезают прежде, чем будет открыт ответный огонь, чтобы вскоре появиться в другом месте и нанести новый удар.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 40%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_02|pre=f_&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Ночной тигр»|name2= отряда «Ночной тигр»&lt;br /&gt;
|text= Ночной тигр — военное подразделение, специализирующее на крупномасштабных городских операциях. Бойцы этого отряда используют новейшее снаряжение, позволяющее им быстро оценить обстановку на поле битвы и принять верное решение. Они подготовлены специально для боя в условиях города. Защитное снаряжение сливается с бетонными стенами и этим дает своему обладателю больше шансов выжить в ожесточенной перестрелке.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 40%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_cf_01|pre=&lt;br /&gt;
}}     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Пандора»|name2= отряда «Пандора»&lt;br /&gt;
|text= Бойцы «Пандора» прошли великолепную подготовку перед отправкой на фронт. Мастерское владение оружием, стремительность и отточенность движений, невозмутимость и решительность: всеми этими качествами девушки обладают сполна.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Штурмовики отряда «Пандора» — хладнокровные солдаты, которые превосходно управляются с пулемётами и штурмовыми винтовками, проносясь по полю боя смертоносным вихрем.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Полевые врачи этого отряда одинаково преуспевают в оказании медицинской помощи союзникам и убийстве врагов, которые совершили роковую ошибку, посчитав медиков лёгкой мишенью.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;А техническим специалистам по плечу практически любая боевая задача, будь то работа с взрывчатыми веществами или латание дыр в броне прямо в пылу схватки.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Людей, которые могут похвастаться тем, что видели снайперов из этого отряда своими глазами, можно пересчитать по пальцам. Причина проста — мертвые не говорят.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_03|pre=f_&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Фантом»|name2= отряда «Фантом»&lt;br /&gt;
|text= Фантом — военное подразделение, специализирующее на проведении диверсионных работ. Аккуратность и точность — вот за что ценят этих бойцов.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Штурмовики являются главной ударной силой отряда. С ними приходится считаться любому противнику.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;На вооружении опытных медиков из этого отряда находятся все последние достижения военно-промышленного комплекса. Благодаря этому медики способны одинаково успешно помогать товарищам и уничтожать врагов.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Инженеры отряда «Фантом» специализируются на скрытных операциях по уничтожению важных объектов противника. Длительные тренировки и новейшее снаряжение делают этих бойцов чрезвычайно грозной силой.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снайперы этого отряда обладают огромным опытом участия в военных операциях. Они способны выполнить поставленную задачу в любых условиях.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_usf_01&lt;br /&gt;
}}      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Отряд «Чёрная вдова»|name2= отряда «Чёрная вдова»&lt;br /&gt;
|text= На поле боя не имеет значения, кто ты — мужчина или женщина. Важно одно — ты солдат. Солдат, главная задача которого — отнимать чужие жизни. И в этом бойцам отряда «Чёрная вдова» нет равных.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Пусть первое, что вы видите, — изящные фигуры и миловидные лица, не обманывайтесь: эти девушки могут за себя постоять. Чтобы попасть в спецподразделение «Чёрная вдова», необходимо пройти жесточайший отбор. Воительницам нужно уметь прекрасно стрелять, обладать навыками ближнего боя, иметь хорошую физическую подготовку.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_04|pre=f_&lt;br /&gt;
}}    &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Полярная униформа&lt;br /&gt;
|text= Униформа идеально подходит для проведения операций в условиях сильного холода: в этой одежде легко выдержать даже самый сильный порыв ледяного ветра, а цвет снаряжения подобран так, чтобы сделать бойца практически незаметным в сибирских горах и лесах. Экипировка выполнена из самых современных материалов, не стесняет движений, легка и практична в использовании.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 40%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_wntr_01|R_name=Полярная униформа штурмовика|M_name=Полярная униформа медика|E_name=Полярная униформа инженера|S_name=Полярная униформа снайпера&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Униформа РФ&lt;br /&gt;
|text= Униформа РФ — это одна из новейших униформ бойцов российского спецназа, которая отлично подходит для ведения боя в городских условиях.&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_23fb_01|R_name=Униформа штурмовика РФ|M_name=Униформа медика РФ|E_name=Униформа инженера РФ|S_name=Униформа снайпера РФ&lt;br /&gt;
}}  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Экзоскелеты «МБЭ-2»&lt;br /&gt;
|text= Инженер-конструктор Киман разработал новое снаряжение — модифицированные боевые экзоскелеты «МБЭ-2». Они идеально подходят для проведения операций в разных условиях боя. Отличительным элементом этих внешностей является их внешний металлический каркас. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;По замыслу Кимана, подобная броня органично войдет в набор снаряжения современного солдата. Разработки его конструкторского бюро, в число которых входят [[Боссы#ПБМ &amp;quot;ГРОМ&amp;quot;|ПБМ 'Гром']] и элитное «коронное» оружие, активно используют как Warface, так и Blackwood.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 40%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_exo_01|R_name=Экзоскелет штурмовика|M_name=Экзоскелет медика|E_name=Экзоскелет инженера|S_name=Экзоскелет снайпера&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fbsclass &lt;br /&gt;
|name= Элитная униформа&lt;br /&gt;
|text= Элитная униформа — это уникальная униформа, разработанная инженером Киманом, которая позволит не только выделиться из толпы, но и замаскироваться: противник не сможет увидеть настоящее снаряжение бойца. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Бонусы внешностей: повышают общую дальность рывка до 40%.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ingamepic=fbs_01|R_name=Москит|M_name=Скорпион|E_name=Термит|S_name=Шершень&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
abbr.filter {&lt;br /&gt;
  filter: contrast(1.19) brightness(0.77)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ warface-wiki--legacy }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
		<title>Наборы снаряжения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
				<updated>2026-02-01T14:31:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wf banner}}{{путь}}&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px;padding:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;text-align:center&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Modern_Force_engineer_helmet|png|x75|Шлемы}}&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Spectre_soldier_vest|png|x75|Жилеты}}&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Spectre Evo soldier gloves|png|x75|Перчатки}}&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Spectre Evo soldier boots|png|x75|Ботинки}}&lt;br /&gt;
|width=15%|{{файл|Spectrum_Set|png|x75|Наборы снаряжения}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=wf_block&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Наборы снаряжения}} отличаются не только собственными характеристиками каждого из элементов — надев несколько предметов из одного комплекта, вы получите дополнительный бонус к боевой мощи!&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Даже по отдельности предметы экипировки обладают отличными стартовыми характеристиками. Они способны значительно усилить владельца и обратить соперника в бегство. Но с бонусами комплекта ваш боец станет практически непобедимым!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf_block&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background: #e8e8e8; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;height: 30px; padding: 0 0 0 10px;&amp;quot;|&amp;lt;b&amp;gt;Содержание&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;padding: 0 10px 0 0;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid #c6c6c6;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;columns: 4; padding: 10px; margin-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Абсолют»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Армагеддон»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Оборотни»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Отступник»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Ртуть»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Саламандра»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Синдикат»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Спектр» (Бета и Сигма)}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Спектр» (Гамма)}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Хром»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Шторм»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Авангард»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Графит»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Профи»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Варяг»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|«Сирокко»}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|Blackwood}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|K.I.W.I.}}&lt;br /&gt;
{{Equipment tac-item|Турнирный набор|link=Турнирный набор}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Сирокко»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=4|Защита головы: {{b|35%}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_specops2403.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Очков брони: {{b|300}}&lt;br /&gt;
  |align=center|Очков брони: {{b|300}}&lt;br /&gt;
  |align=center|Очков брони: {{b|260}}&lt;br /&gt;
  |align=center|Очков брони: {{b|220}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=4|Защита рук: {{b|25%}}&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Сирокко»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Сирокко&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_specops2403.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Очки брони: {{b|+200}}&amp;lt;br&amp;gt;{{b|+15%}} к защите торса (PvP)&amp;lt;br&amp;gt;Снижение входящего урона: {{b|PvE - 15 \ PvP - 27 }}&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительно снижает урон от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;br&amp;gt;{{b|Защита от опрокидывания}}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Сирокко» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». За полный комплект вы получите лучший бонус набора. Набор снаряжения &amp;quot;Сирокко&amp;quot; не обладает параметрами восстановления очков здоровья и брони. Это означает, что игроки, использующие этот комплект, будут иметь улучшенный уровень защиты, но не смогут восстановиться после перестрелки без помощи союзных медиков и инженеров.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Варяг»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|4 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_runes2309.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 8 ОБ}} через {{b|6 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|340}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 8 ОБ}} через {{b|4 секунды / 6 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|300}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 8 ОБ}} через {{b|6 секунд / 6 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|300}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 8 ОБ}} через {{b|6 секунд / 4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|280}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость прицеливания: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный разброс: -{{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальный разброс: -{{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный разброс: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальный разброс: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Профи&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_runes2309.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|25%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=1|{{b|4}} предмета из комплекта штурмовика&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|22 единицы (PvP) / 17 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от взрывов на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от снайперских винтовок на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Защита от любого опрокидывания}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно повышает скорость передвижения на {{b|2%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{b|4}} предмета из комплектов медика, инженера и снайпера&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|22 единицы (PvP) / 17 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от взрывов на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от снайперских винтовок на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Защита от любого опрокидывания}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно повышает скорость передвижения на {{b|2%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Варяг» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». За полный комплект вы получите лучший бонус набора. Набор снаряжения «Варяг» порадует вас отличной защитой от пуль и большим восстановлением здоровья и очков брони, в отличие от набора «Профи».&amp;lt;p&amp;gt;Требуют ремонта.&amp;lt;/p&amp;gt;Использование данного набора разрешено как на турнирах по Warface, так и в Рейтинговом PvP.{{СнаряжениеЦ1|Набор можно приобрести в магазине Рейтинговых матчей сезона «Вечная сага»}}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Профи»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|4 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_biomech2303.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 6 ОБ}} через {{b|10 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|280}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 6 ОБ}} через {{b|4 секунды / 10 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|250}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 6 ОБ}} через {{b|10 секунд / 4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|250}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ / 6 ОБ}} через {{b|10 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|230}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость прицеливания: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный разброс: -{{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальный разброс: -{{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный разброс: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальный разброс: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Профи»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Профи&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_biomech2303.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|16%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|23 единицы (PvP) / 17 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от взрывов на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Допонительно снижает урон от снайперских винтовок на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Защита от любого опрокидывания}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Профи» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». За полный комплект вы получите лучший бонус набора. Набор снаряжения «Профи» порадует вас отличной защитой от пуль, медленным, но большим восстановлением здоровья и очков брони.&amp;lt;p&amp;gt;Требуют ремонта.&amp;lt;/p&amp;gt;Использование данного набора разрешено как на турнирах по Warface, так и в Рейтинговом PvP.{{СнаряжениеЦ1|Набор можно приобрести в магазине Рейтинговых матчей сезона «Легенды»}}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Графит»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|4 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_autumn2209.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|1 ОЗ / 1 ОБ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|220}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|3 ОЗ / 1 ОБ}} через {{b|3 секунды / 4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|215}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|1 ОЗ / 3 ОБ}} через {{b|4 секунды / 3 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|215}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|1 ОЗ / 1 ОБ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|215}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Графит»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Графит&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_autumn2209.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|16%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.3}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22,5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывчатки: {{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон от снайперских винтовок: {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center|{{b|3}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон от дробовиков: {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон от штурмовых винтовок и пистолетов-пулемётов: {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|23 единицы (PvP) / 17 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;{{b|Защита от любого опрокидывания}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Графит» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Чем больше частей комплекта вы экипируете, тем лучший бонус набора сможете получить. Набор снаряжения «Графит» порадует вас отличной защитой от пуль, восстановлением здоровья и очков брони.&amp;lt;p&amp;gt;Требуют ремонта.&amp;lt;/p&amp;gt;Использование данного набора разрешено как на турнирах по Warface, так и в Рейтинговом PvP.{{СнаряжениеЦ1|Набор можно получить в качестве награды за выполнение боевого пропуска «Новая сила»}}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Авангард»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|70% (PvP) / 60% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|65%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|8 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита головы: {{b|70% (PvP) / 60% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|10 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|70% (PvP) / 60% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|65%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|6 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_vest_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_vest_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_vest_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_vest_frontlines01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|4 ОЗ}} через {{b|2 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|8% (PvP) / 4% (PvE)}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|195}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |align=center colspan=2|Регенерирует по {{b|3 ОЗ}} через {{b|2 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5% (PvP) / 4% (PvE)}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|185}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Регенерирует по {{b|2 ОЗ}} через {{b|2 секунд}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5% (PvP) / 4% (PvE)}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_hands_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_hands_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_hands_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_hands_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=4|Защита рук: {{b|30% (PvP) / 25% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Авангард»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Авангард&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_frontlines01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=3|Защита ног: {{b|30% (PvP) / 25% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.6}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|30% (PvP) / 25% (PvE)}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2.5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|7%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|5% (PvP) / 4% (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|25%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно восстанавливает по {{b|6 очка}} брони через {{b|2 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно восстанавливает по {{b|6 очка}} брони через {{b|3 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно восстанавливает по {{b|2 очка}} брони через {{b|2 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплектов всех классов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|15 единиц (PvP) / 9 единиц (PvE)}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон от снайперских винтовок на {{b|12%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Авангард» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Чем больше частей комплекта вы экипируете, тем лучший бонус набора сможете получить. Набор снаряжения «Авангард» порадует вас отличной защитой от пуль, восстановлением здоровья и очков брони. У комплекта снаряжения появились новые параметры — на PvE он имеет немного сниженные показатели снижения урона от попаданий. Эти изменения внесены с целью защиты от таких случаев, когда противники не наносят урона по игроку из-за слишком высоких показателей защиты.  &amp;lt;p&amp;gt;Требуют ремонта.&amp;lt;/p&amp;gt;Использование данного набора разрешено как на турнирах по Warface, так и в Рейтинговом PvP.{{СнаряжениеЦ1|Набор можно получить в качестве награды за выполнение боевого пропуска «Авангард»}}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Шторм»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
  |align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier helmet snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем медика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic helmet snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем инженера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer helmet snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Шлем снайпера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper helmet snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=3|Защита головы: {{b|70%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита головы: {{b|70%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|55%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier vest snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет медика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic vest snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет инженера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer vest snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Жилет снайпера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper vest snowstorm01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|190}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|180}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|175}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита туловища: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|135}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier hands snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки медика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic hands snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки инженера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer hands snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper hands snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=3|Защита рук: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита рук: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier shoes snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки медика «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic shoes snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки инженера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer shoes snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Шторм»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper shoes snowstorm01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2.2}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|9%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=2|Защита ног: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2.6}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|Защита ног: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.6}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |colspan=3 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплектов штурмовика, медика и инженера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|5 очков}} здоровья через {{b|3 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot; width=25%|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплекта снайпера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|4 очка}} здоровья через {{b|4 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|3}} предмета из комплектов всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|4 очка}} брони через {{b|4 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |align=center colspan=3|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов штурмовика, медика и инженера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|17&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: {{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплекта снайпера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|16&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: {{b|45%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
  |width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
  !width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |colspan=4|&lt;br /&gt;
  {|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
  |align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Шторм» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Каждый из них имеет свои характеристики, бонусы набора нацелены на максимальную защиту, восстановление здоровья и защиту от взрывов. Набор является уникальным, благодаря наивысшей защите от пуль, но в сравнении с конкурентом в лице наборов «»Отступники» и «Оборотни» имеет свои недостатки.&amp;lt;p&amp;gt;Требуют ремонта.&amp;lt;/p&amp;gt;Использование данного набора разрешено как на турнирах по Warface, так и в Рейтинговом PvP.{{СнаряжениеЦ1|Набор можно получить в качестве награды за выполнение заданий в событии «Ледяной шторм»}}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Отступник»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier helmet realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic helmet realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer helmet realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper helmet realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет штурмовика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier vest realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет медика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic vest realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет инженера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer vest realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет снайпера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper vest realwars01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|185}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|175}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|165}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|140}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier hands realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic hands realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer hands realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper hands realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|Защита рук: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier shoes realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic shoes realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer shoes realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера-отступника&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper shoes realwars01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|1.5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплекта всех классов: &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|3}} предмета из комплектов всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|1 очку}} здоровья через {{b|4 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов штурмовика:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|19&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает урон от снайперских винтовок на {{b|23%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов медика:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|19&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает урон от пистолетов-пулеметов на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов инженера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|19&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает урон от дробовиков на {{b|25%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов снайпера:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|19&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает урон от пистолетов-пулеметов на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Отступники» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Каждый из них имеет свои характеристики, бонусы набора нацелены на максимальную защиту, восстановление здоровья и защиту от взрывов. Набор является уникальным, благодаря наивысшей защите от пуль, но в сравнении с конкурентом в лице наборов Blackwood и «Оборотни» имеет свои недостатки.&amp;lt;p&amp;gt;Требуют ремонта.&amp;lt;/p&amp;gt;Использование данного набора разрешено как на турнирах по Warface, так и в Рейтинговом PvP.{{СнаряжениеЦ1|Набор можно получить в качестве награды за выполнение заданий в событии «Истоки»}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Оборотни»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
|align=center title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет штурмовика «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет медика «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет инженера «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет снайпера «Оборотни»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_heist 01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|165}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Боезапас основного оружия: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|125}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 title=&amp;quot;Перчатки отряда «Оборотни»&amp;quot;|[[Файл:shared_hands_heist 01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 title=&amp;quot;Ботинки отряда «Оборотни»&amp;quot;|[[Файл:Shared_shoes_heist 01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|Защита рук: {{b|21%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|Защита ног: {{b|21%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|3}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|2}} предмета из комплекта всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение мин в радиусе {{b|10 м.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Повышение точности стрельбы на {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|3}} предмета из комплектов всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|2 очка}} здоровья через {{b|4 сек.}} без получения урона (при отсутствии более сильных подобных эффектов)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов всех классов:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|18&amp;amp;nbsp;единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает отдачу на {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор «Оборотни» входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Каждый из них имеет свои характеристики, бонусы набора нацелены на максимальную защиту, восстановление здоровья и защиту от взрывов. Набор является уникальным, благодаря наивысшей защите от пуль, но в сравнении с конкурентом в лице набора Blackwood имеет свои недостатки.&amp;lt;p&amp;gt;Требуют ремонта.&amp;lt;/p&amp;gt;Использование данного набора разрешено как на турнирах по Warface, так и в Рейтинговом PvP.{{СнаряжениеЦ1|Набор можно получить в качестве награды за выполнение заданий в событии «Оборотни»}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Ртуть»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|[[Файл:ClassIconHeavy.png|x30px|link=СЭД]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Мозг СЭДа «Ртуть»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_helmet_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Сердце СЭДа «Ртуть»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_vest_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Кисти СЭДа «Ртуть»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_hands_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ступни СЭДа «Ртуть»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_shoes_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left width=25%|Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|7}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=left width=25%|Снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|32%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|330}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=left width=26%|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=left width=34%|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: -{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|400%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: -{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость движения боком: -{{b|45%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|3}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплекта {{b|(итоговые характеристики)}}&amp;lt;br&amp;gt;Снимает штраф к {{b|рывку}}&amp;lt;br&amp;gt;Уменьшают {{b|шум ходьбы}} на {{b|60%}}&amp;lt;br&amp;gt;Дальность подкатов: {{b|-20%}}&amp;lt;br&amp;gt;Скорость пригнувшись: {{b|+10%}}&amp;lt;br&amp;gt;Скорость движения боком: {{b|-38%}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Набор брони СЭДа «Ртуть» обеспечивает большую скорость передвижения наряду с меньшим бронированием. При этом все прежние наборы брони останутся в неизменном виде.&amp;lt;br&amp;gt;Таким образом СЭД как сохранит функцию медленного «танка» при использовании старых наборов модулей, так и сможет исполнить роль более подвижного, но менее живучего бойца. Возможность подбора снаряжения под определенный стиль видится интересным и перспективным решением, благодаря которому пятый класс заиграет новыми красками.&amp;lt;p&amp;gt;Требуют ремонта.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Использование процессорных блоков запрещено на турнирах по Warface, но разрешено в Рейтинговом PvP.&amp;lt;/p&amp;gt;{{СнаряжениеЦ1|Доступно для покупки в игровом магазине за {{короны}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор Blackwood&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_helmet_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_helmet_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_helmet_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_helmet_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|55%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|5}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|55%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|6}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|55%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|7}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ослепления: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет штурмовика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет медика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет инженера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет снайпера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_blackwood_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Общее увеличение боезапаса: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|125}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_blackwood_01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_blackwood_01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_blackwood_01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_blackwood_01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Soldier_shoes_blackwood_01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Medic_shoes_blackwood_01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Engineer_shoes_blackwood_01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера Blackwood&amp;quot; width=25%|[[Файл:Sniper_shoes_blackwood_01.png|145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2,5}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Уменьшает {{b|шум ходьбы}} на {{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2}} секунды&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта штурмовика&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно уменьшает отдачу на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта медика&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Повышение скорости рывка увеличивает максимальный бонус для любых ботинок, но скорость рывка не может превысить больше 15%&amp;quot;&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость рывка до {{b|15%}}&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot; colspan=2|{{b|2}} предмета из комплектов инженера и снайпера&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает точность на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|3}} предмета из комплектов&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно восстанавливает по {{b|4 очка}} здоровья и брони&amp;lt;br&amp;gt;(через {{b|3 сек.}} без получения урона (не суммируется с другим снаряжением))&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|4}} предмета из комплекта штурмовика&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{b|4}} предмета из комплектов медика, инженера и снайпера&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|В набор Blackwood входит по 4 уникальных предмета для классов «Штурмовик», «Медик», «Инженер», «Снайпер». Каждый из них имеет свои характеристики, а бонусы набора нацелены на увеличение точности, восстановление брони и здоровья, защиту от взрывов и уменьшение получаемого урона. Может показаться, что вы уже видели ранее подобное снаряжение, но уверяем — набор является уникальным, благодаря необычной комбинации бонусов, которые не встречались ранее.&amp;lt;p&amp;gt;Требуют ремонта.&amp;lt;/p&amp;gt;Использование данного набора разрешено как на турнирах по Warface, так и в Рейтинговом PvP.{{СнаряжениеЦ1|Набор можно получить в качестве награды за выполнение заданий в событии Blackwood}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Хром»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|[[Файл:ClassIconHeavy.png|x30px|link=СЭД]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Мозг СЭДа «Хром»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_helmet_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Сердце СЭДа «Хром»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_vest_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Кисти СЭДа «Хром»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_hands_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ступни СЭДа «Хром»&amp;quot;|[[Файл:Gunner_shoes_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center width=25%|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25%|Снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|350}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25%|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25%|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: -{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|1000%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: -{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Набор «Хром»&amp;quot; width=25%|[[Файл:Chrome_set.png|x100px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|colspan=3 align=center|&amp;lt;p&amp;gt;Мин. точность: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Макс. точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Урон [[KAC Chainsaw]]: +{{b|10 единиц}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Минимальный урон [[KAC Chainsaw]]: +{{b|6 единиц}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Класс СЭД не имеет снаряжения как такового. Вместо этого есть возможность менять ряд важных модулей — мозг, сердце, руки и ступни. Отличительной особенностью процессорного блока «Хром» является наличие бонуса набора, который активируется при совместном использовании модуля мозга с базовым пулеметом [[KAC Chainsaw]].&amp;lt;p&amp;gt;Требуют ремонта.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Использование процессорных блоков запрещено на турнирах по Warface, но разрешено в Рейтинговом PvP.&amp;lt;/p&amp;gt;{{СнаряжениеЦ1|Доступно для покупки в игровом магазине как за {{варбаксы}}, так и за {{короны}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Саламандра»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_warlord_02.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_warlord_02.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_warlord_02.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_warlord_02.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|65%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет штурмовика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_warlord_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет медика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_warlord_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет инженера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_warlord_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет снайпера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_warlord_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|160}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|Скорость смены предметов: +{{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|110}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|22%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_shoes_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_shoes_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_shoes_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Саламандра»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_warlord_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Уменьшают {{b|шум ходьбы}} на {{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|3 сек.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Уменьшают {{b|шум ходьбы}} на {{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Позволяет обнаружить [[Мины|мины]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает точность на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|2 сек.}} задерживает срабатывание [[Мины|мин]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;{{b|4}} предмета из комплектов&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно регенерирует по {{b|4 ОЗ}} и {{b|ОБ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает получаемый урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|5}} предметов из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно ускоряет скорость движения пригнувшись на {{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|5}} предметов из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно ускоряет скорость бега на {{b|16%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|5}} предметов из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно ускоряет скорость движения пригнувшись на {{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|{{b|5}} предметов из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|6 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно ускоряет скорость бега на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|{{b|Оружие, входящее в состав комплекта}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|[[Type 97]]&amp;lt;p&amp;gt;[[HCAR]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Enfield L85A2 Custom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[VHS-2]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[АС «Вал»]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[IMBEL IA2]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[MSBS Radon]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[Famas F1]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[РПД Custom]]&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;[[M249 Para]]&lt;br /&gt;
|align=center|[[Mossberg 500 Custom]]&amp;lt;p&amp;gt;[[DP-12]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Crye Precision SIX12]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Derya MK-10 VR 102]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Сайга H.G.C. Custom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Sidewinder Venom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Fabarm P.S.S.10]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Сайга Spike]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Сайга-12С]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Fabarm S.A.T. 8 Pro]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|[[Magpul FMG-9]]&amp;lt;p&amp;gt;[[Tavor CTAR-21]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[FN SCAR-L PDW]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[СР-2 «Вереск»]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[H&amp;amp;K MP5A5 Custom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Beretta MX4 Storm]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[PM-84 Glauberyt Custom]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[ПП-2000]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[H&amp;amp;K UMP]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[XM8 Compact]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center|[[DSA SA58 SPR]]&amp;lt;p&amp;gt;[[H&amp;amp;K G28]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[McMillan CS5]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[CheyTac M200]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[AT308]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Barrett M98B]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[ВСС «Винторез»]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[M40A5]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[Remington R11 RSASS]]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[[AS50]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Саламандра» обладает уникальным для каждого класса набором бонусов, который активируется при одновременном ношении нескольких вещей серии. Набор дает снижение урона за попадание, задержку срабатывания мин, возможность восстановления здоровья и брони и ряд других бонусов. Это первое снаряжение в игре, имеющее нестандартный бонус от комплекта из пяти вещей, активируемый при использовании оружия из списка выше. При этом бонус 5-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 4-х предметов.&amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Требуют ремонта.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Использование данного набора разрешено как на турнирах по Warface, так и в Рейтинговом PvP.&amp;lt;/p&amp;gt;{{СнаряжениеЦ1|Набор можно получить в качестве награды за выполнение заданий в событии «Берсерк»}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Армагеддон»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_armagedon.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_armagedon.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_armagedon.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_armagedon.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|Защита головы: {{b|55%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита головы: {{b|70%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_armagedon.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет медика «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_armagedon.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет инженера «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_armagedon.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет снайпера «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_armagedon.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|145}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|5%}}&amp;lt;p&amp;gt;Общий боезапас: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|125}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_hands_armagedon.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: {{b|+8%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки «Армагеддон»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_shoes_armagedon.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|15 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает дальность рывка на {{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Армагеддон» обладает уникальным для каждого класса набором бонусов, который активируется при одновременном ношении нескольких вещей серии. При этом бонус 4-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 3-х предметов.&amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Требуют ремонта.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Использование данного набора запрещено на турнирах по Warface, но разрешено в Рейтинговом PvP.&amp;lt;/p&amp;gt;{{СнаряжениеЦ1|Набор можно было получить в качестве награды за выполнение заданий в событии «Армагеддон»}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Синдикат»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_syndicat.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_syndicat.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_syndicat.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_syndicat.png|x130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет штурмовика «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_syndicat.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет медика «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_syndicat.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет инженера «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_syndicat.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет снайпера «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_syndicat.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|160}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|25%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|130}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_hands_syndicat.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки «Синдикат»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_shoes_syndicat.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|10 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает защиту от взрывов на {{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает дальность рывка на {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Синдикат» обладает крайне высокими характеристиками. Предметы имеют дополнительные бонусы в зависимости от количества надетых частей сета. Полный набор предметов включает в себя универсальные ботинки и перчатки, а также 4 классовых шлема и 4 бронежилета. При этом бонус 4-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 3-х предметов. Все они имеют уникальный внешний вид. &amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Требуют ремонта.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Использование набора запрещено на турнирах по Warface, но разрешено в Рейтинговом PvP.&amp;lt;/p&amp;gt;{{СнаряжениеЦ1|Набор можно было получить в качестве награды за выполнение заданий в событии «Синдикат»}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 &lt;br /&gt;
style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор K.I.W.I.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет «K.I.W.I.»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_vest_comp_18_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|130}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_hands_comp_18_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки K.I.W.I.&amp;quot; width=25%|[[Файл:shoes_comp_18_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[мины|мин]] на {{b|3 сек.}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|10%}} увеличивает точность&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|40%}} увеличивает защиту от взрывов&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|30%}} дополнительно увеличивает защиту головы&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|5%}} дополнительно увеличивает скорость рывка&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;На {{b|40%}} увеличивает дальность рывка&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет K.I.W.I. это крутая броня действительно достойна пристального внимания каждого любителя PvP-сражений. Первое, что бросается в глаза — агрессивный черно-желтый окрас комплекта, в который входят жилет, перчатки, ботинки и шлемы для каждого из классов. Характеристики набора кажутся вполне стандартными, вся прелесть снаряжения кроется в дополнительных бонусах, которые игрок получит при сборе полного комплекта. При этом бонус 4-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 3-х предметов.&amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Требуют ремонта.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Использование набора запрещено на турнирах по Warface, но разрешено в Рейтинговом PvP.&amp;lt;/p&amp;gt;{{СнаряжениеЦ1|Набор можно было получить в качестве награды за выполнение заданий в событии «K.I.W.I.»}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 &lt;br /&gt;
style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Абсолют»&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|45%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Бронежилет «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_vest_comp_02.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Регенерирует по {{b|2 ОБ}} через {{b|5 секунд}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита рук: {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_hands_comp_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки «Абсолют»&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_shoes_comp_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2 секунды}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=50% align=center colspan=2 style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|3}} предмета из комплекта&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно регенерирует по {{b|2 ОЗ}} через {{b|5 секунд}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|4}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно снижает входящий урон на {{b|10%}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Абсолют» отличается не только собственными характеристиками каждого из элементов — надев несколько предметов из этого комплекта, вы получите дополнительный бонус к боевой мощи! Комплект боевого снаряжения «Абсолют», состоит из 4 элементов: шлем, жилет, перчатки и ботинки. Даже по отдельности предметы экипировки обладают отличными стартовыми характеристиками. Они способны значительно усилить владельца и обратить соперника в бегство. Но с бонусами комплекта ваш боец станет практически непобедимым! При этом бонус 4-х предметов суммируется с бонусом, предоставленным от 2-х и 3-х предметов.&amp;lt;p&amp;gt;Свойства набора восстанавливаются после контрольных точек, при воскрешении (не дефибриллятором) или после восстановления брони.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Требуют ремонта.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Использование набора запрещено на турнирах по Warface, но разрешено в Рейтинговом PvP.&amp;lt;/p&amp;gt;{{СнаряжениеЦ1|Набор можно было получить в качестве награды за выполнение заданий в событии «Абсолютная власть»}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Спектр» (Гамма)&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем штурмовика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем медика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем инженера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Шлем снайпера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|60%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|7}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет штурмовика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_vest_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет медика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_vest_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет инженера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_vest_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Жилет снайпера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_vest_legend_01.png|x150px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|160}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита от взрывов: +{{b|10%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|150}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита от взрывов: +{{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|155}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Общий боезапас: +{{b|150%}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|130}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_legend_01_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_legend_01_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_legend_01_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_legend_01_02.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Радиус слабой атаки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_shoes_legend_01_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_shoes_legend_01_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_shoes_legend_01_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Спектр» (Гамма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_legend_01_02.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2,5 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Дальность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|2 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность рывка: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Восстанавливает по {{b|2 очка}} здоровья и брони (через {{b|4 сек.}} без получения урона (не суммируется с другим снаряжением))&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|10 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Спектр» крупнейшая серия снаряжения за всю историю игры, представленной несколькими десятками предметов с разнообразными характеристиками. В составе серии входят три группы снаряжения — «Гамма», «Бета» и «Сигма». Комбинируя элементы снаряжения разных групп, можно произвести тонкую настройку своего персонажа под определенный стиль игры. Например, шлем и жилет «Гамма», перчатки «Бета», ботинки «Сигма».&amp;lt;p&amp;gt;Бонус окажется максимальным, если используется комплект из четырех предметов — шлема, перчаток, бронежилета и ботинок. Снаряжение отличается агрессивным внешним видом в стиле хай-тек и станет достойным украшением вашей коллекции.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Требуют ремонта.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Использование набора разрешено на турнирах по Warface и в Рейтинговом PvP.&amp;lt;/p&amp;gt;{{СнаряжениеЦ1| Доступны на складе после открытия у поставщика категории «Легендарное».}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Набор «Спектр» (Бета и Сигма)&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|Бета}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_legend_01_03.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_legend_01_03.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_legend_01_03.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_legend_01_03.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;Скорость сильной атаки: +{{b|10%}}&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость сильной атаки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_shoes_legend_01_03.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_shoes_legend_01_03.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_shoes_legend_01_03.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Спектр» (Бета)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_legend_01_03.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[мины|мин]] на {{b|3 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|35%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|15%}}&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|{{b|Сигма}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки штурмовика «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_hands_legend_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки медика «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_hands_legend_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки инженера «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_legend_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Перчатки снайпера «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_hands_legend_01.png|x120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита рук: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Нарастание отдачи: -{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Максимальная отдача: -{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки штурмовика «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_shoes_legend_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки медика «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_shoes_legend_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки инженера «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_shoes_legend_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Ботинки снайпера «Спектр» (Сигма)&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_legend_01.png|x145px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дальность подкатов: +{{b|30%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Защита ног: {{b|20%}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость пригнувшись: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Бонусы за комплекты&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|15%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=2 align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплектов&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=25% align=center style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|{{b|2}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость перезарядки на {{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Дополнительно увеличивает скорость смены предметов на {{b|5%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|{{b|4}} предмета из комплекта&amp;lt;p&amp;gt;Регенерирует по {{b|2 ОЗ}} и {{b|ОБ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|10 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Сет «Спектр» (Бета и Сигма) обладает уникальным для каждого класса набором бонусов, который активируется при одновременном ношении нескольких вещей серии. Он окажется максимальным, если используется комплект из четырех предметов — шлема, перчаток, бронежилета и ботинок. &amp;lt;p&amp;gt;Перчатки «Спектр» (Бета) для штурмовика можно получить за прохождение спецоперации [[Ледокол|«Ледокол»]] (Профи), для медика – спецоперации [[Чёрная акула|«Чёрная акула»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи), для инженера – спецоперация [[Восход|«Восход»]] (Профи), для снайпера – спецоперации [[Затмение|«Затмение»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи).  &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Перчатки «Спектр» (Сигма) для штурмовика можно получить за прохождение спецоперации [[Анубис|«Анубис»]] (Профи), для медика – спецоперации [[Чёрная акула|«Чёрная акула»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи), для инженера – спецоперация [[Восход|«Восход»]] (Профи), для снайпера – спецоперация [[Марс|«Марс»]] (Профи).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ботинки «Спектр» (Бета) для штурмовика можно получить за прохождение спецоперации [[Анубис|«Анубис»]] (Профи), для медика – спецоперации [[Чёрная акула|«Чёрная акула»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи), для инженера – спецоперация [[Припять|«Припять»]], для снайпера – спецоперация [[Марс|«Марс»]] (Профи).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ботинки «Спектр» (Сигма) для штурмовика можно получить за прохождение спецоперации [[Ледокол|«Ледокол»]] (Профи), для медика – спецоперация [[Марс|«Марс»]] (Профи), для инженера – спецоперация [[Припять|«Припять»]] (Профи), для снайпера – спецоперации [[Затмение|«Затмение»]] и [[Марс|«Марс»]] (Профи).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Перчатки и ботинки «Спектр» (Бета) на каждый класс можно получить за прохождение спецоперации [[Гидра|«Гидра»]].&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Требуют ремонта.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Использование набора разрешено на турнирах по Warface и в Рейтинговом PvP.&amp;lt;/p&amp;gt;{{СнаряжениеЦ1|Могут выпасть в качестве награды из коробок удач.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div align=justify style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8;border:1px solid #c6c6c6;border-radius:3px;box-shadow:0 0 7px rgba(0,0,0,0.13),0 0 0 rgba(0,0,0,0.1);margin:0 0 15px 0;padding:10px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#383838;font-size:14pxpadding-top:0&amp;quot;&amp;gt;Турнирный набор&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin-bottom:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Штурмовик&amp;quot;|[[Файл:ClassRiflemanIconSubs.png|x30px|link=Штурмовик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Медик&amp;quot;|[[Файл:ClassMedicIconSubs.png|x30px|link=Медик]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Инженер&amp;quot;|[[Файл:ClassEngineerIconSubs.png|x30px|link=Инженер]]&lt;br /&gt;
!title=&amp;quot;Снайпер&amp;quot;|[[Файл:ClassSniperIconSubs.png|x30px|link=Снайпер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный шлем штурмовика&amp;quot; width=25%|[[Файл:soldier_helmet_opc_01.png|103px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный шлем медика&amp;quot; width=25%|[[Файл:medic_helmet_opc_01.png|110px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный шлем инженера&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_helmet_opc_01.png|103px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный шлем снайпера&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_helmet_opc_01.png|103px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Регенерирует по {{b|7 ОЗ}} через {{b|4 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|10}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p&amp;gt;Защита головы: {{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от [[Гранаты#Светошумовые гранаты|ослепления]]: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Обнаружение [[Мины|мин]]: {{b|8}} метров&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирный бронежилет&amp;quot; width=25%|[[Файл:shared_vest_opc01.png|100px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Защита от взрывов: +{{b|40%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Снижает входящий урон на {{b|10 единиц}} за попадание&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Защита от ударов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость перезарядки: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Очков брони: {{b|110}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Точность: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Скорость смены предметов: +{{b|20%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирные перчатки&amp;quot; width=25%|[[Файл:engineer_hands_02_opc01.png|120px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title=&amp;quot;Турнирные ботинки&amp;quot; width=25%|[[Файл:sniper_shoes_03_opc01.png|130px|center|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center colspan=3|{{штурмовик|30|}}{{медик|30|}}{{инженер|30|}}{{снайпер|30|}}&amp;lt;p&amp;gt;Скорость рывка: +{{b|10%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Длительность рывка: +{{b|50%}}&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Задержка активации [[Мины|мин]] на {{b|3 секунды}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center colspan=4|{{b|4}} предмета из комплекта&amp;lt;br&amp;gt;Дополнительно увеличивает количество очков брони на {{b|15 единиц}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 class=&amp;quot;collapsible collapsed wide&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e8e8e8&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|width=110px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&amp;lt;h5 align=center style=&amp;quot;color:#383838&amp;quot;&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=10px style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #aaa; border-right:1px solid #aaa&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4|&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;background-color:#e8e8e8; border:1px solid #c6c6c6; margin:0&amp;quot; width=100% cellspacing=0 cellpadding=0&lt;br /&gt;
|align=left style=&amp;quot;border-top-color:#e8e8e8&amp;quot;|Набор турнирного снаряжения содержит экипировку для всех четырех классов, которая разрешена на официальных киберспортивных турнирах. Хотя броня рассчитана на любителей PvP, ничто не помешает вам надеть ее на PvE.&amp;lt;p&amp;gt;Требуют ремонта.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Использование набора разрешено на турнирах по Warface и в Рейтинговом PvP.&amp;lt;/p&amp;gt;{{СнаряжениеЦ1|Доступно для покупки с начала игры в игровом магазине}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;br /&gt;
{{ warface-wiki--legacy }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%96%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B</id>
		<title>Жилеты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%96%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B"/>
				<updated>2026-02-01T14:31:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-wiki-2-0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- кнопочки сверху --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#15191d;border: none;border-radius:3px;padding:10px; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 style=&amp;quot;background: #15191d; color: #c0c0c0;text-align:center&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div style=&amp;quot;background:none; color:#a9aeb3;Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif; text-align:center; text-transform:uppercase&amp;quot;&amp;gt;Шлемы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div style=&amp;quot;background:none; color:#a9aeb3;Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif; text-align:center; text-transform:uppercase&amp;quot;&amp;gt;Жилеты&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div style=&amp;quot;background:none; color:#a9aeb3;Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif; text-align:center; text-transform:uppercase&amp;quot;&amp;gt;Перчатки&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div style=&amp;quot;background:none; color:#a9aeb3;Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif; text-align:center; text-transform:uppercase&amp;quot;&amp;gt;Ботинки&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;div style=&amp;quot;background:none; color:#a9aeb3;Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif; text-align:center; text-transform:uppercase&amp;quot;&amp;gt;Наборы снаряжения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=20%|{{файл|Modern_Force_engineer_helmet|png|x100|Шлемы}}&lt;br /&gt;
|width=20%|{{файл|Spectre_soldier_vest|png|x100|Жилеты}}&lt;br /&gt;
|width=20%|{{файл|Spectre Evo soldier gloves|png|x100|Перчатки}}&lt;br /&gt;
|width=20%|{{файл|Spectre Evo soldier boots|png|x100|Ботинки}}&lt;br /&gt;
|width=20%|{{файл|Spectrum_Set|png|x100|Наборы снаряжения}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- описание --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; margin:10px 0 10px; position:relative; right:center; width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|cellpadding=0 cellspacing=0 style=&amp;quot;padding: 1px 18px 1px 23px; margin-bottom: 10px; margin-top: 10px; border-left: #ff0000 5px solid; background: #15191d; color: #c0c0c0;&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|rowspan=2  align=center valign=bottom width=200px style=&amp;quot;padding:0 15px 0 0 &amp;quot;|[[Image:operator1.png|x185px|link=]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding:25px 32px 0 0&amp;quot; valign=top|&amp;lt;p&amp;gt;Основное предназначение бронежилетов — защита бойца от пуль, взрывчатки и холодного оружия. Вдобавок они могут повысить скорость перезарядки, количество патронов и количество очков брони, а также восстанавливать броню, здоровье и защищать от одного попадания в тело. &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;В зависимости от условий и способов ведения боя следует использовать наиболее подходящие для этого бронежилеты. Будьте внимательны при выборе!&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- начинаем список --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; justify-content: space-between; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vest|name=Классовые бронежилеты «Графит»|S1=110|S2=100|S3=110|S4=90|rm1=1|rm2=1|rm3=1|rm4=1|id1=autumn2209|id2=autumn2209|id3=autumn2209|id4=autumn2209|{{item-buy|Базовый предмет}}|{{armor|220|215|215|215}}|{{hpregen|1|3|1|1|delay=4 / 3 / 4 / 4}}|{{armorregen|1|1|3|1|delay=4 / 4 / 3 / 4}}|{{repaircost|0|0|0|0}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|name=Стандартный бронежилет|S1=115|rm1=1|id1=shared vest 01|{{item-buy|Убрано из ассортимента}}|{{armorsmall|110}}|{{repaircostsmall|0}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|name=Сверхпрочный бронежилет|S1=145|P1=20|S1=125|rm1=1|id1=shared vest 06|{{item-buy|Недоступно для приобретения}}|{{armorsmall|150}}|{{repaircostsmall|913}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|name=Лёгкий бронежилет|S1=125|rm1=1|id1=shared vest 05|{{item-buy|Недоступно для приобретения}}|{{armorsmall|100}}|{{meleeressmall|20%}}|{{repaircostsmall|811}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|name=Бронежилет «Феникс»|S1=115|P1=15|S1=125|rm1=1|id1=shared vest 03|{{item-buy|Недоступно для приобретения}}|{{armorsmall|100}}|{{splashressmall|25%}}|{{repaircostsmall|913}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|name=Бронежилет «Корунд»|S1=125|rm1=1|id1=Shared vest 04|{{item-buy|Недоступно для приобретения}}|{{armorsmall|100}}|{{meleeressmall|20%}}|{{repaircostsmall|1859}}|{{invisiblerow|1}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|name=Штурмовой бронежилет|S1=115|S1=125|rm1=1|id1=Shared vest 09|{{item-buy|Недоступно для приобретения}}|{{armorsmall|100}}|{{meleeressmall|20%}}|{{absorptionsmall|10 ед.}}|{{repaircostsmall|1859}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|name=Бронежилет «Титан-II»|P1=25|rm1=|id1=Shared vest 07|{{item-buy|Недоступен для приобретения}}|{{armorsmall|85}}|{{ignorebulletsmall|✔}}|{{splashressmall|25%}}|{{repaircostsmall|1859}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|name=Бронежилет «Арма»|rm1=1|id1=Shared vest 02|{{item-buy|Недоступно для приобретения}}|{{armorsmall|150}}|{{armorregensmall|4|delay=5}}|{{repaircostsmall|1859}}|{{invisiblerow|1}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|name=Турнирный бронежилет|rm1=1|id1=Shared vest opc01|{{item-buy|Недоступно для приобретения}}|{{armorsmall|110}}|{{reloadsmall|10%}}|{{meleeressmall|20%}}|{{absorptionsmall|10 ед.}}|{{splashressmall|40%}}|{{repaircostsmall|9620}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|name=Наградной бронежилет|S1=120|rm1=1|id1=Shared vest rua 01|{{item-buy|Акции|Конкурсы|События}}|{{armorsmall|150}}|{{meleeressmall|20%}}|{{absorptionsmall|10 ед.}}|{{splashressmall|25%}}|{{repaircostsmall|9616}}|{{invisiblerow|1}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|fontsize=16|name=Элитный бронежилет (модель 1)|S1=120|rm1=1|id1=Shared vest crown 01|{{item-buy|Недоступен для приобретения}}|{{armorsmall|125}}|{{armorregensmall|4|delay=5}}|{{hpregensmall|2|delay=5}}|{{splashressmall|25%}}|{{repaircostsmall|9616}}|{{invisiblerow|1}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|fontsize=16|name=Элитный бронежилет (модель 2)|S1=120|P1=5|rm1=1|id1=Shared vest crown 02|{{item-buy|Доступен для покупки в начале игры за короны}}|{{armorsmall|125}}|{{armorregensmall|3|delay=5}}|{{splashressmall|25%}}|{{ammo1small|100%}}|{{ammo2small|100%}}|{{repaircostsmall|9616}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|name=Жилет на Halloween|P1=10|rm1=1|id1=shared vest hlw 01|{{item-buy|Событие: «Хеллоуин»}}|{{armorsmall|140}}|{{meleeressmall|20%}}|{{splashressmall|25%}}|{{repaircostsmall|2288}}|{{invisiblerow|1}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|name=Зловещий жилет|rm1=1|id1=shared vest hlw 02|{{item-buy|Событие: «Хеллоуин»}}|{{armorsmall|150}}|{{armorregensmall|2|delay=5}}|{{absorptionsmall|10 ед.}}|{{ammo1small|100%}}|{{repaircostsmall|9616}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|name=Жилет рабочего|rm1=1|id1=Shared vest 1may 01|{{item-buy|Событие: «День весны и труда»}}|{{armorsmall|150}}|{{splashressmall|25%}}|{{repaircostsmall|2288}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|name=Телогрейка красноармейца|S1=120|rm1=1|id1=Shared vest ww2 01|{{item-buy|Событие: «День Победы»}}|{{armorsmall|150}}|{{absorptionsmall|10 ед.}}|{{repaircostsmall|9616}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|name=Жилет десантника|rm1=1|id1=shared vest vdv 01|{{item-buy|Событие: «День ВДВ»}}|{{armorsmall|100}}|{{absorptionsmall|10 ед.}}|{{splashressmall|25%}}|{{repaircostsmall|9616}}|{{invisiblerow|1}}|{{invisiblerow|1}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|name=Новогодний бронежилет|rm1=1|id1=shared vest xmas 01|{{item-buy|Событие: «Новый Год»}}|{{armorsmall|135}}|{{absorptionsmall|10 ед.}}|{{splashressmall|25%}}|{{ammo1small|50%}}|{{ammo2small|50%}}|{{repaircostsmall|2288}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|name=Бронежилет «Атлас»|rm1=1|id1=Shared vest comp 01|{{item-buy|ГС: «Атлас войны»|Торговая площадка|Игромаркет|Lootdog|Конкурсы|Акции}}|{{armorsmall|150}}|{{reloadsmall|15%}}|{{selectsmall|15%}}|{{ammo1small|100%}}|{{ammo2small|100%}}|{{repaircostsmall|9620}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|name=Бронежилет «Абсолют»|S1=100|rm1=1|id1=Shared vest comp 02|{{item-buy|ГС: «Абсолютная власть»|Торговая площадка|Игромаркет|Lootdog|Конкурсы|Акции}}|{{armorsmall|150}}|{{meleeressmall|20%}}|{{splashressmall|20%}}|{{armorregensmall|2|delay=5}}|{{repaircostsmall|9620}}|{{invisiblerow|1}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSmall|name=Бронежилет K.I.W.I.|rm1=1|id1=Shared vest comp 18 01|{{item-buy|ГС: K.I.W.I.|Торговая площадка|Игромаркет|Lootdog|Конкурсы|Акции}}|{{armorsmall|130}}|{{selectsmall|20%}}|{{meleeressmall|20%}}|{{repaircostsmall|9620}}|{{invisiblerow|1}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSED|name=Сердце СЭДа «Вольфрам»|rm1=1|id1=Default gunner vest|{{item-buy|Базовый предмет}}|{{armorsmall|300}}|{{absorptionsmall|10 ед.}}|{{splashressmall|20%}}|{{hpregensmall|1|delay=1}}|{{repaircostsmall|9620}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSED|name=Сердце СЭДа «Хром»|rm1=1|id1=gunner vest 01|{{item-buy|Доступно для покупки в начале игры за короны}}|{{armorsmall|350}}|{{splashressmall|30%}}|{{absorptionsmall|15 ед.}}|{{repaircostsmall|9620}}|{{hpregensmall|1|delay=1}}}}&lt;br /&gt;
{{VestSED|name=Сердце СЭДа «Ртуть»|rm1=1|id1=gunner vest 02|{{item-buy|Доступно для покупки в начале игры за короны}}|{{armorsmall|330}}|{{absorptionsmall|15 ед.}}|{{splashressmall|32%}}|{{repaircostsmall|9620}}|{{hpregensmall|1|delay=1}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; width:100%; margin-top:-40px;&amp;quot;&amp;gt;{{VestSharedSoldier|name=Классовые бронежилеты начального уровня|P3=30|S4=140|rm1=1|rm2=1|rm3=|rm4=1|id1=08|id2=02|id3=01|id4=02|{{item-buy|Недоступно для приобретения}}|{{armor|110|100|85|110}}|{{absorption|10 ед.|10 ед.|—|—}}|{{ignorebullet|—|—|✔|—}}|{{ammo1|—|—|50%|50%}}|{{ammo2|—|—|50%|50%}}|{{repaircost|819|819|819|819}}}}&lt;br /&gt;
{{Vest|name=Классовые бронежилеты среднего уровня|P1=10|P2=30|P3=30|S1=115|S2=115|S3=120|rm1=1|rm2=|rm3=|rm4=1|id1=01|id2=01|id3=02|id4=01|{{item-buy|Недоступно для приобретения}}|{{armor|120|100|85|110}}|{{absorption|10 ед.|10 ед.|—|—}}|{{ignorebullet|—|✔|✔|—}}|{{ammo1|—|—|—|50%}}|{{ammo2|—|—|—|50%}}|{{splashres|25%|—|30%|25%}}|{{repaircost|1860|1860|1860|1860}}}}&lt;br /&gt;
{{Vest|name=Классовые бронежилеты продвинутого уровня|S1=95|rm1=1|rm2=1|rm3=1|rm4=1|id1=03|id2=03|id3=03|id4=03|{{item-buy|Недоступно для приобретения}}|{{armor|150|130|140|100}}|{{absorption|10 ед.|—|—|10 ед.}}|{{ammo1|—|—|100%|—}}|{{splashres|30%|30%|30%|30%}}|{{meleeres|—|20%|—|20%}}|{{repaircost|2290|2290|2290|2290}}}}&lt;br /&gt;
{{Vest|name=Классовые бронежилеты «Спектр» (Гамма)|S1=100|S2=110|S3=100|S4=100|rm1=1|rm2=1|rm3=1|rm4=1|id1=legend 01|id2=legend 01|id3=legend 01|id4=legend 01|{{item-buy|Доступно за повышение звания}}|{{armor|160|150|155|130}}|{{ammo1|—|—|—|50%}}|{{ammo2|—|—|—|50%}}|{{splashres|—|10%|20%|—}}|{{select|20%|—|—|—}}|{{meleeres|—|20%|—|15%}}|{{repaircost|9620|9620|9620|9620}}}}&lt;br /&gt;
{{Vest|name=Классовые боевые бронежилеты|P1=15|P2=15|P4=10|S1=108|S2=110|S3=100|S4=105|rm1=1|rm2=1|rm3=1|rm4=1|id1=04|id2=04|id3=04|id4=04|{{item-buy|Недоступно для приобретения}}|{{armor|150|150|150|150}}|{{ammo1|—|—|100%|—}}|{{ammo2|—|—|100%|—}}|{{splashres|—|—|10%|30%}}|{{reload|10%|—|—|—}}|{{absorption|—|10 ед.|—|—}}|{{armorregen|8|8|8|8|delay=5}}|{{repaircost|9620|9620|9620|9620}}}}&lt;br /&gt;
{{Vest|name=Классовые бронежилеты «Синдикат»|P1=3|S1=120|rm1=1|rm2=1|rm3=1|rm4=1|id1=syndicat|id2=syndicat|id3=syndicat|id4=syndicat|{{item-buy|ГС: «Синдикат»|Торговая площадка|Игромаркет|Lootdog|Конкурсы|Акции}}|{{armor|160|150|155|130}}|{{select|10%|25%|10%|10%}}|{{repaircost|9620|9620|9620|9620}}}}&lt;br /&gt;
{{Vest|name=Классовые бронежилеты «Армагеддон»|S1=95|S2=90|S3=93|S4=93|rm1=1|rm2=1|rm3=1|rm4=1|id1=armagedon|id2=armagedon|id3=armagedon|id4=armagedon|{{item-buy|ГС: «Армагеддон»|Торговая площадка|Игромаркет|Lootdog|Конкурсы|Акции}}|{{armor|155|155|145|125}}|{{select|10%|20%|20%|5%}}|{{ammo1|—|—|—|50%}}|{{ammo2|—|—|—|50%}}|{{repaircost|9620|9620|9620|9620}}}}&lt;br /&gt;
{{Vest|name=Классовые бронежилеты «Саламандра»|P1=15|P2=15|P4=10|S1=90|S2=93|S3=90|S4=93|rm1=1|rm2=1|rm3=1|rm4=1|id1=warlord 02|id2=warlord 02|id3=warlord 02|id4=warlord 02|{{item-buy|ГС: «Берсерк»|Торговая площадка|Игромаркет|Lootdog|Конкурсы|Акции}}|{{armor|160|155|155|110}}|{{select|10%|15%|15%|5%}}|{{repaircost|9620|9620|9620|9620}}}}&lt;br /&gt;
{{Vest|name=Классовые бронежилеты Blackwood|S1=105|S2=90|S3=95|S4=95|rm1=1|rm2=1|rm3=1|rm4=1|id1=blackwood 01|id2=blackwood 01|id3=blackwood 01|id4=blackwood 01|{{item-buy|ГС: Blackwood|Торговая площадка|Игромаркет|Lootdog|Конкурсы|Акции}}|{{armor|155|155|150|125}}|{{meleeres|15%|15%|15%|—}}|{{select|20%|15%|15%|5%}}|{{ammo1|—|—|—|50%}}|{{ammo2|—|—|—|50%}}|{{repaircost|9620|9620|9620|9620}}}}&lt;br /&gt;
{{Vest|name=Классовые бронежилеты «Оборотни»|S1=90|S2=90|S3=90|S4=90|rm1=1|rm2=1|rm3=1|rm4=1|id1=heist 01|id2=heist 01|id3=heist 01|id4=heist 01|{{item-buy|Сезон «Ограбление»|Крафт}}|{{armor|165|155|150|125}}|{{select|5%|5%|5%|5%}}|{{ammo1|—|—|—|50%}}|{{repaircost|9620|9620|9620|9620}}}}&lt;br /&gt;
{{Vest|name=Классовые бронежилеты «Отступник»|S1=90|S2=100|S3=90|S4=90|rm1=1|rm2=1|rm3=1|rm4=1|id1=realwars01|id2=realwars01|id3=realwars01|id4=realwars01|{{item-buy|Сезон «Истоки»|Контракты}}|{{armor|185|175|165|140}}|{{select|5%|5%|5%|5%}}|{{repaircost|9620|9620|9620|9620}}}}&lt;br /&gt;
{{Vest|name=Классовые бронежилеты «Тень»|S1=110|S2=110|S3=110|S4=110|P1=30|P2=30|P3=30|P4=30|rm1=|rm2=|rm3=|rm4=|id1=camo_05_console|id2=camo_05_console|id3=camo_05_console|id4=camo_05_console|{{item-buy|Акции|Контракты}}|{{armor|150|150|150|150}}|{{select|5%|5%|5%|5%}}|{{splashres|25%|25%|25%|25%}}|{{absorption|12 ед.|12 ед.|12 ед.|12 ед.}}|{{repaircost|9620|9620|9620|9620}}}}&lt;br /&gt;
{{Vest|name=Классовые бронежилеты «Шторм»|S1=90|S2=100|S3=90|S4=90|rm1=1|rm2=1|rm3=1|rm4=1|id1=snowstorm01|id2=snowstorm01|id3=snowstorm01|id4=snowstorm01|{{item-buy|Сезон «Ледяной шторм»|Контракты}}|{{armor|190|180|175|135}}|{{resbody|5%|5%|5%|5%}}|{{select|10%|5%|5%|15%}}|{{repaircost|9620|9620|9620|9620}}}}&lt;br /&gt;
{{Vest|name=Классовые бронежилеты «Авангард»|S1=110|S2=100|S3=110|S4=90|rm1=1|rm2=1|rm3=1|rm4=1|id1=frontlines01|id2=frontlines01|id3=frontlines01|id4=frontlines01|{{item-buy|Сезон «Авангард»}}|{{armor|195|185|185|150}}|{{resbody|8% (PvP) / 4% (PvE)|5% (PvP) / 4% (PvE)|5% (PvP) / 4% (PvE)|5% (PvP) / 4% (PvE)}}|{{hpregen|4|3|3|2|delay=2}}|{{repaircost|9620|9620|9620|9620}}}}&lt;br /&gt;
{{Vest|name=Классовые бронежилеты «Графит»|S1=110|S2=100|S3=110|S4=90|rm1=1|rm2=1|rm3=1|rm4=1|id1=autumn2209|id2=autumn2209|id3=autumn2209|id4=autumn2209|{{item-buy|Сезон «Новая сила»}}|{{armor|220|215|215|215}}|{{hpregen|1|3|1|1|delay=4 / 3 / 4 / 4}}|{{armorregen|1|1|3|1|delay=4 / 4 / 3 / 4}}|{{repaircost|9620|9620|9620|9620}}}}&lt;br /&gt;
{{Vest|name=Классовые бронежилеты «Профи»|S1=115|S2=100|S3=115|S4=115|rm1=1|rm2=1|rm3=1|rm4=1|id1=biomech2303|id2=biomech2303|id3=biomech2303|id4=biomech2303|{{item-buy|Сезон «Легенды»}}|{{armor|280|250|250|230}}|{{hpregen|4|4|4|4|delay=10 / 4 / 10 / 10}}|{{armorregen|6|6|6|6|delay=10 / 10 / 4 / 10}}|{{repaircost|9620|9620|9620|9620}}}} &lt;br /&gt;
{{Vest|name=Классовые бронежилеты «Варяг»|S1=115|S2=115|S3=115|S4=115|rm1=1|rm2=1|rm3=1|rm4=1|id1=runes2309|id2=runes2309|id3=runes2309|id4=runes2309|{{item-buy|Сезон «Вечная сага»}}|{{armor|340|300|310|280}}|{{hpregen|4|4|4|4|delay=6 / 4 / 6 / 6}}|{{armorregen|8|8|8|8|delay=6 / 6 / 6 / 4}}|{{repaircost|9620|9620|9620|9620}}}}&lt;br /&gt;
{{Vest|name=Классовые бронежилеты «Сирокко»|S1=115|S2=115|S3=115|S4=115|rm1=1|rm2=1|rm3=1|rm4=1|id1=specops2403|id2=specops2403|id3=specops2403|id4=specops2403|{{item-buy|Сезон «Грозовые веришы»}}|{{armor|300|300|260|220}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ warface-wiki--legacy }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/M16A3_Custom</id>
		<title>M16A3 Custom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/M16A3_Custom"/>
				<updated>2026-01-21T00:41:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapons/primary&lt;br /&gt;
| id = ar12&lt;br /&gt;
| description = Вариант винтовки M16A2 с направляющей Пикатинни, установленной над ствольной коробкой, что позволяет использовать большинство военных и гражданских прицельных приспособлений.&lt;br /&gt;
| damage = 108&lt;br /&gt;
| damage_min = 81&lt;br /&gt;
| item_category = ar&lt;br /&gt;
| name = M16A3 Custom&lt;br /&gt;
| attachments = дуло, цевье, прицел&lt;br /&gt;
| recoil = сильная&lt;br /&gt;
| rpm = 730.00&lt;br /&gt;
| damage_drop_min_distance = 21&lt;br /&gt;
| damage_drop_per_meter = 1&lt;br /&gt;
| reload_duration = 2800&lt;br /&gt;
| select_duration = 220&lt;br /&gt;
| deselect_duration = 220&lt;br /&gt;
| zoom_in_duration = 120&lt;br /&gt;
| zoom_out_duration = 120&lt;br /&gt;
| ammo_amount = 40&lt;br /&gt;
| extra_ammo = 200&lt;br /&gt;
| damage_mult = 7/1.24/1.18/1.18&lt;br /&gt;
| hip_accuracy = 70.88&lt;br /&gt;
| aim_accuracy = 98.54&lt;br /&gt;
| bullet_pierceability = 5&lt;br /&gt;
| perks = 1&lt;br /&gt;
| attachments-list = &lt;br /&gt;
 {{Модули&lt;br /&gt;
|С={{МодулиСтвол&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=sc02|name=Легкий глушитель|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=sp03|name=Штурмовой пламегаситель|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=sc05|name=Штурмовой глушитель|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=bn02|name=Штурмовой штык|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
}}|П={{МодулиПрицел&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=as02|name=Стандартный штурмовой прицел|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=as01|name=Улучшенный штурмовой прицел|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=as04|name=Раритетный штурмовой прицел|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=rds01|name=Коллиматор EOTECH 553|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=rds07|name=Улучш. коллиматор EOTECH 553|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=rds02|name=Коллиматор Truglo RDS Mk1|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
}}|Ц={{МодулиЦевьё&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=ugl01|name=Подствольный гранатомет|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=gp03|name=Облегченная рукоятка|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=gp02|name=Штурмовая рукоятка|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=gpp01|name=Штурмовая рукоятка-сошки|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
| camo-list = {{Камуфляж&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar12_oc01.png|180px|Камуфляж Open Cup 2016|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar12_viet01.png|180px|Камуфляж «Фортуна»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar12_ice01.png|180px|Камуфляж «Стужа»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar12_ec03.png|180px|Камуфляж «Евро»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar12_bp07.png|180px|Камуфляж «Берсерк»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar12_25summer06.png|180px|Камуфляж «Андроид»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar12_25bp09asia.png|180px|Камуфляж «Великий дракон»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar12_tooth01.png|180px|Камуфляж «Изгой»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar12_paint01.png|180px|Камуфляж «Гранж»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar12_cyber01.png|180px|Камуфляж «Сеть»|link=]]&lt;br /&gt;
}}| additional-weapons = &lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = Золотая M16A3 Custom&lt;br /&gt;
| name1 = M16A3 Custom&lt;br /&gt;
| id = ar12_gold01&lt;br /&gt;
| ОТЛ = да&lt;br /&gt;
| ammo_amount = 40&lt;br /&gt;
| ammo_amount_2 = 43&lt;br /&gt;
| cyborg_damage_buff = 0.0&lt;br /&gt;
| cyborg_damage_buff_2 = 0.5&lt;br /&gt;
| damage_drop_min_distance = 21&lt;br /&gt;
| damage_drop_min_distance_2 = 22&lt;br /&gt;
| extra_ammo = 200&lt;br /&gt;
| extra_ammo_2 = 215&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = M16A3 Custom «Андроид»&lt;br /&gt;
| name1 = M16A3 Custom&lt;br /&gt;
| id = ar12_25summer06&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = M16A3 Custom «Берсерк»&lt;br /&gt;
| name1 = M16A3 Custom&lt;br /&gt;
| id = ar12_bp07&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = M16A3 Custom «Элита»&lt;br /&gt;
| name1 = M16A3 Custom&lt;br /&gt;
| id = ar12_crown02&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = M16A3 Custom «Евро-2016»&lt;br /&gt;
| name1 = M16A3 Custom&lt;br /&gt;
| id = ar12_ec01&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = M16A3 Custom «Евро»&lt;br /&gt;
| name1 = M16A3 Custom&lt;br /&gt;
| id = ar12_ec03&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = M16A3 Custom «Стужа»&lt;br /&gt;
| name1 = M16A3 Custom&lt;br /&gt;
| id = ar12_ice01&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = M16A3 Custom «Фортуна»&lt;br /&gt;
| name1 = M16A3 Custom&lt;br /&gt;
| id = ar12_viet01&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = M16A3 Custom «Великий дракон»&lt;br /&gt;
| name1 = M16A3 Custom&lt;br /&gt;
| id = ar12_25bp09asia&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = M16A3 Custom «Изгой»&lt;br /&gt;
| name1 = M16A3 Custom&lt;br /&gt;
| id = ar12_tooth01&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = M16A3 Custom «Гранж»&lt;br /&gt;
| name1 = M16A3 Custom&lt;br /&gt;
| id = ar12_paint01&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = M16A3 Custom «Сеть»&lt;br /&gt;
| name1 = M16A3 Custom&lt;br /&gt;
| id = ar12_cyber01&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| achievements = &lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_strip_weapon10_12|Морской пехотинец|Убить 5 000 врагов из обычной или золотой M16A3 Custom}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_strip_weapon25_12|Морской пехотинец II|Убить 10 000 врагов из обычной или золотой M16A3 Custom}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_strip_crown02_07|Мастер M16A3 Custom (модель 2)|Убить 1 000 врагов из элитной M16A3 Custom (модель 2)}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_strip_euro2016|Не стой между мной и мячом|Убить 1 000 игроков из оружия серии «Евро-2016» и «Триумф»}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_strip_ice_12|Стужа: M16A3 Custom|Убить 2 500 врагов из M16A3 Custom «Стужа»}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_strip_bp07_01|Боевое безумие|Убить 10 000 врагов из оружия «Берсерк»}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_badge_bp07_01|Свирепый рев|Убить 1 000 врагов в голову из оружия «Берсерк»}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_mark_bp07_05|Попрыгунчик|Убить 1 000 врагов в прыжке из оружия «Берсерк»}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_strip_ice_01|В объятиях стужи|Убить 10 000 врагов из оружия серии «Стужа»}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_strip_viet01_05|Фортуна: M16A3 Custom|Убить 2 500 врагов из M16A3 Custom «Фортуна»}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_stripe_ar12_25summer06|Андроид: M16A3 Custom|Убить 1 500 врагов из M16A3 Custom «Андроид»}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_stripe_ar12_25bp09asia|Великий дракон: M16A3 Custom|Убить 1 500 врагов из M16A3 Custom «Великий дракон»}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|Challenge_stripe_ar12_tooth01|Изгой: M16A3 Custom|Убить 1 500 врагов из M16A3 Custom «Изгой»}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_stripe_ar12_paint01|Гранж: M16A3 Custom|Убить 1 500 врагов из M16A3 Custom «Гранж»}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|Challenge_stripe_ar12_cyber01|Сеть: M16A3 Custom|Убить 1 500 врагов из M16A3 Custom «Сеть»}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ warface-wiki--legacy }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9_SA_Hellion</id>
		<title>Золотой SA Hellion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9_SA_Hellion"/>
				<updated>2026-01-07T16:17:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapons/primary&lt;br /&gt;
| id = ar57_gold01&lt;br /&gt;
| description = Модифицированная версия хорватской штурмовой винтовки VHS-2 в компоновке булл-пап, которая была выпущена компанией Springfield Armory. Использует патрон калибра 5.56 мм. К оригинальной конструкции были добавлены совместимые с AR-15 рукоятка и приемник для магазина.&lt;br /&gt;
| damage = 99&lt;br /&gt;
| damage_min = 80&lt;br /&gt;
| item_category = au&lt;br /&gt;
| name = Золотой SA Hellion&lt;br /&gt;
| attachments = прицел, дуло&lt;br /&gt;
| damage_drop_min_distance = 22&lt;br /&gt;
| damage_drop_per_meter = 1&lt;br /&gt;
| rpm = 725&lt;br /&gt;
| reload_duration = 2250&lt;br /&gt;
| select_duration = 150&lt;br /&gt;
| deselect_duration = 150&lt;br /&gt;
| zoom_in_duration = 155&lt;br /&gt;
| zoom_out_duration = 175&lt;br /&gt;
| ammo_amount = 32&lt;br /&gt;
| extra_ammo = 360&lt;br /&gt;
| cyborg_damage_buff = 50%&lt;br /&gt;
| damage_mult = 6/1.1/1/1&lt;br /&gt;
| hip_accuracy = 72.50&lt;br /&gt;
| aim_accuracy = 99.73&lt;br /&gt;
| bullet_pierceability = 5&lt;br /&gt;
| attachments-list = &lt;br /&gt;
 {{Модули&lt;br /&gt;
|П={{МодулиПрицел&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=ar57_as_d|name=Прицел Hellion Leapers|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=ar57_rds_d|name=Коллиматор Hellion Sightmark|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
}}|С={{МодулиСтвол&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=ar57_sp01_d|name=Пламегаситель Hellion Stock|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=ar57_sp02_d|name=Дульный тормоз Hellion Vent|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=ar57_sc_d|name=Глушитель Hellion Nomad-L|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
| camo-list = {{Камуфляж&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar57_mastery01.png|180px|Камуфляж «Драйв»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar57_sales2302.png|180px|Камуфляж «Скорость»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar57_biomech2303_01.png|180px|Камуфляж «Киборг»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar57_spring2304.png|180px|Камуфляж «Кратер»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar57_sales2308.png|180px|Камуфляж «Аниме»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar57_north2312.png|180px|Камуфляж «Заполярье»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar57_winter2312_01.png|180px|Камуфляж «Йоль»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar57_bandarlog2406.png|180px|Камуфляж «Топь»|link=]]&lt;br /&gt;
}}| additional-weapons = &lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = SA Hellion&lt;br /&gt;
| id = ar57&lt;br /&gt;
| ОТЛ = да&lt;br /&gt;
| damage = 99&lt;br /&gt;
| damage_2 = 98&lt;br /&gt;
| rpm = 725&lt;br /&gt;
| rpm_2 = 720&lt;br /&gt;
| ammo_amount = 32&lt;br /&gt;
| ammo_amount_2 = 30&lt;br /&gt;
| cyborg_damage_buff = 0.5&lt;br /&gt;
| cyborg_damage_buff_2 = 0.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| achievements = &lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_stripe_ar57_gold01|Золотой SA Hellion|Убить 999 врагов из золотого SA Hellion}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_stripe_ar57|SA Hellion|Убить 2 500 врагов из SA Hellion}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_stripe_ar57_mastery01|[Эксперт] SA Hellion|Достичь максимального уровня мастерства в обращении с SA Hellion}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ warface-wiki--legacy }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/SA_Hellion</id>
		<title>SA Hellion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/SA_Hellion"/>
				<updated>2026-01-07T16:17:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Weapons/primary&lt;br /&gt;
| id = ar57&lt;br /&gt;
| description = Модифицированная версия хорватской штурмовой винтовки VHS-2 в компоновке булл-пап, которая была выпущена компанией Springfield Armory. Использует патрон калибра 5.56 мм. К оригинальной конструкции были добавлены совместимые с AR-15 рукоятка и приемник для магазина.&lt;br /&gt;
| damage = 98&lt;br /&gt;
| damage_min = 80&lt;br /&gt;
| item_category = au&lt;br /&gt;
| name = SA Hellion&lt;br /&gt;
| attachments = прицел, дуло&lt;br /&gt;
| recoil = слабая&lt;br /&gt;
| damage_drop_min_distance = 22&lt;br /&gt;
| damage_drop_per_meter = 1&lt;br /&gt;
| rpm = 720&lt;br /&gt;
| reload_duration = 2250&lt;br /&gt;
| select_duration = 150&lt;br /&gt;
| deselect_duration = 150&lt;br /&gt;
| zoom_in_duration = 155&lt;br /&gt;
| zoom_out_duration = 175&lt;br /&gt;
| ammo_amount = 30&lt;br /&gt;
| extra_ammo = 360&lt;br /&gt;
| damage_mult = 6/1.1/1/1&lt;br /&gt;
| hip_accuracy = 72.50&lt;br /&gt;
| aim_accuracy = 99.73&lt;br /&gt;
| bullet_pierceability = 5&lt;br /&gt;
| perks = 1&lt;br /&gt;
| attachments-list = &lt;br /&gt;
 {{Модули&lt;br /&gt;
|П={{МодулиПрицел&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=ar57_as_d|name=Прицел Hellion Leapers|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=ar57_rds_d|name=Коллиматор Hellion Sightmark|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
}}|С={{МодулиСтвол&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=ar57_sp01_d|name=Пламегаситель Hellion Stock|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=ar57_sp02_d|name=Дульный тормоз Hellion Vent|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=ar57_sc_d|name=Глушитель Hellion Nomad-L|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
| camo-list = {{Камуфляж&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar57_mastery01.png|180px|Камуфляж «Драйв»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar57_sales2302.png|180px|Камуфляж «Скорость»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar57_biomech2303_01.png|180px|Камуфляж «Киборг»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar57_spring2304.png|180px|Камуфляж «Кратер»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar57_sales2308.png|180px|Камуфляж «Аниме»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar57_north2312.png|180px|Камуфляж «Заполярье»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar57_winter2312_01.png|180px|Камуфляж «Йоль»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar57_bandarlog2406.png|180px|Камуфляж «Топь»|link=]]&lt;br /&gt;
}}| additional-weapons = &lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = Золотой SA Hellion&lt;br /&gt;
| id = ar57_gold01&lt;br /&gt;
| ОТЛ = да&lt;br /&gt;
| damage = 98&lt;br /&gt;
| damage_2 = 99&lt;br /&gt;
| rpm = 720&lt;br /&gt;
| rpm_2 = 725&lt;br /&gt;
| ammo_amount = 30&lt;br /&gt;
| ammo_amount_2 = 32&lt;br /&gt;
| cyborg_damage_buff = 0.0&lt;br /&gt;
| cyborg_damage_buff_2 = 0.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = SA Hellion «Аниме»&lt;br /&gt;
| id = ar57_sales2308&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = SA Hellion «Скорость»&lt;br /&gt;
| id = ar57_sales2302&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = SA Hellion «Заполярье»&lt;br /&gt;
| id = ar57_north2312&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = SA Hellion «Йоль»&lt;br /&gt;
| id = ar57_winter2312_01&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = SA Hellion «Киборг»&lt;br /&gt;
| id = ar57_biomech2303_01&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = SA Hellion «Кратер»&lt;br /&gt;
| id = ar57_spring2304&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = SA Hellion «Топь»&lt;br /&gt;
| id = ar57_bandarlog2406&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| achievements = &lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_stripe_ar57|SA Hellion|Убить 2 500 врагов из SA Hellion}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_stripe_ar57_mastery01|[Эксперт] SA Hellion|Достичь максимального уровня мастерства в обращении с SA Hellion}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_stripe_ar57_winter2312_01|Йоль: SA Hellion|Убить 1 500 врагов из SA Hellion «Йоль»}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_stripe_ar57_sales2308|Аниме: SA Hellion|Убить 1 500 врагов из SA Hellion «Аниме»}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_stripe_ar57_biomech2303_01|Киборг: SA Hellion|Убить 1 500 врагов из SA Hellion «Киборг»}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_stripe_ar57_sales2302|Скорость: SA Hellion|Убить 1 500 врагов из SA Hellion «Скорость»}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_stripe_ar57_spring2304|Кратер: SA Hellion|Убить 1 500 врагов из SA Hellion «Кратер»}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_stripe_ar57_north2312|Заполярье: SA Hellion|Убить 1 500 врагов из SA Hellion «Заполярье»}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_stripe_ar57_bandarlog2406|Топь: SA Hellion|Убить 1 500 врагов из SA Hellion «Топь»}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ warface-wiki--legacy }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Group-user.js</id>
		<title>MediaWiki:Group-user.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Group-user.js"/>
				<updated>2025-12-25T12:47:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/*--[dom]--*/&lt;br /&gt;
var $html = $( 'html' );&lt;br /&gt;
var $head = $( 'head' );&lt;br /&gt;
var $body = $( 'body' );&lt;br /&gt;
var $globalWrapper = $( '#globalWrapper' );&lt;br /&gt;
var $bodyContent = $( '#bodyContent' );&lt;br /&gt;
/*--[/dom]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[styles]--*/&lt;br /&gt;
var styles = {&lt;br /&gt;
  constructor: function() {&lt;br /&gt;
    $head.append( '&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki/index.php?title=MediaWiki:Group-user.css&amp;amp;ctype=text%2Fcss&amp;amp;action=raw&amp;quot;&amp;gt;' );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
$( styles.constructor );&lt;br /&gt;
/*--[/styles]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[legacy]--*/&lt;br /&gt;
var legacy__mwNav = $( '#column-one' );&lt;br /&gt;
$( '#globalWrapper' ).prepend( legacy__mwNav );&lt;br /&gt;
$( 'body' ).addClass( 'user-admin' );&lt;br /&gt;
$( '#p-tb ul' ).prepend( $( '#n-recentchanges' ) );&lt;br /&gt;
$( '#p-cactions ul' ).append( $( '#n-purge' ) );&lt;br /&gt;
$( '#p-tb ul' ).append( $( '#n-newfiles' ) );&lt;br /&gt;
legacy__mwNav.css( {'display': 'flex'} );&lt;br /&gt;
/*--[/legacy]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[codemirror]--&lt;br /&gt;
var codemirror = {&lt;br /&gt;
  constructor: function() {&lt;br /&gt;
    $wpTextbox1 = $( '#wpTextbox1' );&lt;br /&gt;
    function codemirror__load_style( name ) {&lt;br /&gt;
      $head.append( '&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki/index.php?title=Mediawiki:Libs/codemirror/' + name + '.css&amp;amp;ctype=text%2Fcss&amp;amp;action=raw&amp;quot;&amp;gt;' );&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
    function codemirror__load_script( name ) {&lt;br /&gt;
      $.ajax( {&lt;br /&gt;
        async: false,&lt;br /&gt;
        url: '/wiki/index.php?title=MediaWiki:Libs/codemirror/' + name + '.js&amp;amp;ctype=text%2Fjavascript&amp;amp;action=raw',&lt;br /&gt;
        dataType: 'script'&lt;br /&gt;
      } );&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
    if ( $wpTextbox1.length ) {&lt;br /&gt;
      codemirror__load_style( 'codemirror' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_style( 'theme/github-dark' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'codemirror' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'mode/xml/xml' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'addon/edit/closebrackets' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'addon/edit/matchbrackets' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'addon/edit/matchtags' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'addon/fold/xml-fold' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'addon/selection/active-line' );&lt;br /&gt;
      var myCodeMirror = CodeMirror.fromTextArea( document.getElementById( 'wpTextbox1' ), {&lt;br /&gt;
        autoCloseBrackets: true,&lt;br /&gt;
        htmlMode: true,&lt;br /&gt;
        indentUnit: 2,&lt;br /&gt;
        matchBrackets: true,&lt;br /&gt;
        matchTags: {bothTags: true},&lt;br /&gt;
        mode: 'xml',&lt;br /&gt;
      //  lineNumbers: true,&lt;br /&gt;
        lineWrapping: true,&lt;br /&gt;
        styleActiveLine: true,&lt;br /&gt;
        theme: 'github-dark'&lt;br /&gt;
      } );&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
if (wgAction === 'edit' || 'submit')&lt;br /&gt;
	$( codemirror.constructor );&lt;br /&gt;
--[/codemirror]--*/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Group-user.js</id>
		<title>MediaWiki:Group-user.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Group-user.js"/>
				<updated>2025-12-25T12:47:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: Отмена правки 106336 участника KnightOfSin (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/*--[dom]--*/&lt;br /&gt;
var $html = $( 'html' );&lt;br /&gt;
var $head = $( 'head' );&lt;br /&gt;
var $body = $( 'body' );&lt;br /&gt;
var $globalWrapper = $( '#globalWrapper' );&lt;br /&gt;
var $bodyContent = $( '#bodyContent' );&lt;br /&gt;
/*--[/dom]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[styles]--*/&lt;br /&gt;
var styles = {&lt;br /&gt;
  constructor: function() {&lt;br /&gt;
    $head.append( '&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki/index.php?title=MediaWiki:Group-user.css&amp;amp;ctype=text%2Fcss&amp;amp;action=raw&amp;quot;&amp;gt;' );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
$( styles.constructor );&lt;br /&gt;
/*--[/styles]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[legacy]--*/&lt;br /&gt;
var legacy__mwNav = $( '#column-one' );&lt;br /&gt;
$( '#globalWrapper' ).prepend( legacy__mwNav );&lt;br /&gt;
$( 'body' ).addClass( 'user-admin' );&lt;br /&gt;
$( '#p-tb ul' ).prepend( $( '#n-recentchanges' ) );&lt;br /&gt;
$( '#p-cactions ul' ).append( $( '#n-purge' ) );&lt;br /&gt;
$( '#p-tb ul' ).append( $( '#n-newfiles' ) );&lt;br /&gt;
legacy__mwNav.css( {'display': 'flex'} );&lt;br /&gt;
/*--[/legacy]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[codemirror]--&lt;br /&gt;
var codemirror = {&lt;br /&gt;
  constructor: function() {&lt;br /&gt;
    $wpTextbox1 = $( '#wpTextbox1' );&lt;br /&gt;
    function codemirror__load_style( name ) {&lt;br /&gt;
      $head.append( '&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki/index.php?title=Mediawiki:Libs/codemirror/' + name + '.css&amp;amp;ctype=text%2Fcss&amp;amp;action=raw&amp;quot;&amp;gt;' );&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
    function codemirror__load_script( name ) {&lt;br /&gt;
      $.ajax( {&lt;br /&gt;
        async: false,&lt;br /&gt;
        url: '/wiki/index.php?title=MediaWiki:Libs/codemirror/' + name + '.js&amp;amp;ctype=text%2Fjavascript&amp;amp;action=raw',&lt;br /&gt;
        dataType: 'script'&lt;br /&gt;
      } );&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
    if ( $wpTextbox1.length ) {&lt;br /&gt;
      codemirror__load_style( 'codemirror' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_style( 'theme/github-dark' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'codemirror' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'mode/xml/xml' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'addon/edit/closebrackets' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'addon/edit/matchbrackets' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'addon/edit/matchtags' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'addon/fold/xml-fold' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'addon/selection/active-line' );&lt;br /&gt;
      var myCodeMirror = CodeMirror.fromTextArea( document.getElementById( 'wpTextbox1' ), {&lt;br /&gt;
        autoCloseBrackets: true,&lt;br /&gt;
        htmlMode: true,&lt;br /&gt;
        indentUnit: 2,&lt;br /&gt;
        matchBrackets: true,&lt;br /&gt;
        matchTags: {bothTags: true},&lt;br /&gt;
        mode: 'xml',&lt;br /&gt;
      //  lineNumbers: true,&lt;br /&gt;
        lineWrapping: true,&lt;br /&gt;
        styleActiveLine: true,&lt;br /&gt;
        theme: 'github-dark'&lt;br /&gt;
      } );&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
if (wgAction === 'edit' || 'submit')&lt;br /&gt;
	$( codemirror.constructor );&lt;br /&gt;
--[/codemirror]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[new]--*/&lt;br /&gt;
if (&lt;br /&gt;
  wgPageName == 'Участник:Hitman'&lt;br /&gt;
) {&lt;br /&gt;
  if ( $( '.warface-wiki--legacy' ).length == 0 ) {&lt;br /&gt;
    $head.append( '&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki/index.php?title=MediaWiki:Common--new.css&amp;amp;ctype=text%2Fcss&amp;amp;action=raw&amp;quot;&amp;gt;' );&lt;br /&gt;
    $.getScript( '/wiki/index.php?title=MediaWiki:Common--new.js&amp;amp;ctype=text%2Fjavascript&amp;amp;action=raw' );&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
/*--[/new]--*/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Viktor_SMI</id>
		<title>Участник:Viktor SMI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Viktor_SMI"/>
				<updated>2025-12-23T12:28:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--{{Weapons/primary_test&lt;br /&gt;
| id = ar61&lt;br /&gt;
| description = Эта современная штурмовая винтовка была разработана компанией Masterpiece Arms под патрон калибра 5.56x45 мм. Оснащена поршневой системой с коротким ходом, что повышает долговечность механизма и снижает вероятность его засорения. MPAR-556 славится своей точностью, надежностью и простотой обслуживания.&lt;br /&gt;
| damage = 110&lt;br /&gt;
| damage_min = 86&lt;br /&gt;
| item_category = au&lt;br /&gt;
| name = MPAR-556&lt;br /&gt;
| attachments = дуло, прицел&lt;br /&gt;
| recoil = средняя&lt;br /&gt;
| damage_drop_min_distance = 16&lt;br /&gt;
| damage_drop_per_meter = 1&lt;br /&gt;
| rpm = 825&lt;br /&gt;
| reload_duration = 2750&lt;br /&gt;
| select_duration = 120&lt;br /&gt;
| deselect_duration = 120&lt;br /&gt;
| zoom_in_duration = 135&lt;br /&gt;
| zoom_out_duration = 65&lt;br /&gt;
| ammo_amount = 35&lt;br /&gt;
| extra_ammo = 280&lt;br /&gt;
| damage_mult = 4/1.45/1.35/1.35&lt;br /&gt;
| hip_accuracy = 75.00&lt;br /&gt;
| aim_accuracy = 99.98&lt;br /&gt;
| bullet_pierceability = 5&lt;br /&gt;
| perks = 1&lt;br /&gt;
| attachments-list = &lt;br /&gt;
 {{Модули&lt;br /&gt;
|П={{МодулиПрицел&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=ar39_rds_d|name=Коллиматор Vism Flip Dot GSS|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=as01|name=Улучшенный штурмовой прицел|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=as02|name=Стандартный штурмовой прицел|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
}}|С={{МодулиСтвол&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=ar61_sp01_d|name=Пламегаситель MPAR-556|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=ar61_sp02_d|name=Дульный тормоз VF18-X Vent Forward Brake|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
| {{Weapons/accessories|id=ar61_sc_d|name=Глушитель Dead Air Sandman-S|size=100|link=R}}&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
| camo-list = {{Камуфляж&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar61_mastery01.png|180px|Камуфляж «Драйв»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar61_cat2412.png|180px|Камуфляж «Черные коты»|link=]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:ar61_winter2412.png|180px|Камуфляж «Заморозка»|link=]]&lt;br /&gt;
}}| additional-weapons = &lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = Золотой MPAR-556&lt;br /&gt;
| id = ar61_gold01&lt;br /&gt;
| ОТЛ = да&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
| rpm = 825&lt;br /&gt;
| rpm_2 = 830&lt;br /&gt;
| extra_ammo = 280&lt;br /&gt;
| extra_ammo_2 = 296&lt;br /&gt;
| ammo_amount = 35&lt;br /&gt;
| ammo_amount_2 = 37&lt;br /&gt;
| cyborg_damage_buff = 0.0&lt;br /&gt;
| cyborg_damage_buff_2 = 0.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = MPAR-556 «Черные коты»&lt;br /&gt;
| id = ar61_cat2412&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Weapons/primary-additional&lt;br /&gt;
| name = MPAR-556 «Заморозка»&lt;br /&gt;
| id = ar61_winter2412&lt;br /&gt;
| ОТЛ = нет&lt;br /&gt;
| nolink = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| achievements = &lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_stripe_ar61|MPAR-556|Убить 2 500 врагов из MPAR-556}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_stripe_ar61_mastery01|[Эксперт] MPAR-556|Достичь максимального уровня мастерства в обращении с MPAR-556}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_stripe_ar61_cat2412|Черные коты: MPAR-556|Убить 1 500 врагов из MPAR-556 «Черные коты»}}&lt;br /&gt;
{{достижение5|challenge_stripe_ar61_winter2412|Заморозка: MPAR-556|Убить 1 500 врагов из MPAR-556 «Заморозка»}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ warface-wiki--legacy }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script type=&amp;quot;text/xml&amp;quot; id=&amp;quot;xmlData&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;item category=&amp;quot;heavy&amp;quot; class=&amp;quot;K01_Item&amp;quot; name=&amp;quot;ar61&amp;quot; net_policy=&amp;quot;weapon&amp;quot; priority=&amp;quot;49&amp;quot; view_settings=&amp;quot;objects/weapons/ar61/ar61.xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;skins&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;material name=&amp;quot;default&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;material name=&amp;quot;mastery01&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;material name=&amp;quot;cat2412&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;material name=&amp;quot;winter2412&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/skins&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;icons&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ui_icon name=&amp;quot;ar61&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;combatlog icon=&amp;quot;ar61_combatLog&amp;quot; melee=&amp;quot;Melee&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/icons&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;drop_params&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;item name=&amp;quot;ar61&amp;quot; type=&amp;quot;weapon&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/drop_params&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;settings archetype=&amp;quot;Items/Weapons/Archetypes/AR_61.xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;param name=&amp;quot;ammo_amount&amp;quot; value=&amp;quot;35&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;param name=&amp;quot;rpm&amp;quot; value=&amp;quot;825&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;param name=&amp;quot;damage&amp;quot; value=&amp;quot;110&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;param name=&amp;quot;damage_min&amp;quot; value=&amp;quot;86&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;param name=&amp;quot;damage_mul&amp;quot; value=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;param name=&amp;quot;damage_drop_per_meter&amp;quot; value=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;param name=&amp;quot;damage_drop_min_distance&amp;quot; value=&amp;quot;16&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;param name=&amp;quot;melee_knock_back_chance&amp;quot; value=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;param name=&amp;quot;knock_back_chance&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;param name=&amp;quot;reload_duration&amp;quot; value=&amp;quot;2750&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;param name=&amp;quot;zoom_factor&amp;quot; value=&amp;quot;1.1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;param name=&amp;quot;melee_duration&amp;quot; value=&amp;quot;380&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;param name=&amp;quot;melee_out_duration&amp;quot; value=&amp;quot;400&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;param name=&amp;quot;select_duration&amp;quot; value=&amp;quot;120&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;param name=&amp;quot;deselect_duration&amp;quot; value=&amp;quot;120&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;param name=&amp;quot;holster_in_duration&amp;quot; value=&amp;quot;180&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;param name=&amp;quot;bayonet_melee_duration&amp;quot; value=&amp;quot;500&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;param name=&amp;quot;bayonet_melee_out_duration&amp;quot; value=&amp;quot;600&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;param name=&amp;quot;zoom_in_duration&amp;quot; value=&amp;quot;135&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;param name=&amp;quot;zoom_out_duration&amp;quot; value=&amp;quot;65&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;param name=&amp;quot;ai_sound_radius&amp;quot; value=&amp;quot;250&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;param name=&amp;quot;ai_light_radius&amp;quot; value=&amp;quot;2.5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;param name=&amp;quot;gl_change_delay&amp;quot; value=&amp;quot;150&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;param name=&amp;quot;underbarrel_animation&amp;quot; value=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/settings&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;firemodes&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;firemode icon=&amp;quot;FireModeRapid&amp;quot; type=&amp;quot;Rapid&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/firemodes&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fireparams&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;fire&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;param name=&amp;quot;extra_ammo&amp;quot; value=&amp;quot;280&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;param name=&amp;quot;ammo_type&amp;quot; value=&amp;quot;bullet_ar&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;param name=&amp;quot;bullet_chamber&amp;quot; value=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;param name=&amp;quot;helper_tp&amp;quot; value=&amp;quot;weapon_term&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;param name=&amp;quot;helper_fp&amp;quot; value=&amp;quot;weapon_term&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;param name=&amp;quot;nearmiss_signal&amp;quot; value=&amp;quot;OnNearMiss&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/fire&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/fireparams&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
		let xmlDoc;&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
        function readXML() {&lt;br /&gt;
            const xmlElement = document.getElementById('xmlData');&lt;br /&gt;
            const parser = new DOMParser();&lt;br /&gt;
            xmlDoc = parser.parseFromString(xmlElement.innerHTML, &amp;quot;text/xml&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
function getParamValue(paramName) {&lt;br /&gt;
        const xpathExpression = `//param[@name=&amp;quot;${paramName}&amp;quot;]/@value`;&lt;br /&gt;
        const result = document.evaluate(xpathExpression, xmlDoc, null, XPathResult.STRING_TYPE, null);&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        return result.stringValue;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
	readXML();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    function updateElementWithParamValue(paramName, elementId) {&lt;br /&gt;
        const value = getParamValue(paramName);&lt;br /&gt;
        document.getElementById(elementId).innerHTML += ` УЬУ ${value}`;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	updateElementWithParamValue(&amp;quot;damage_min&amp;quot;, &amp;quot;damage_min&amp;quot;);&lt;br /&gt;
	updateElementWithParamValue(&amp;quot;damage&amp;quot;, &amp;quot;damage&amp;quot;);&lt;br /&gt;
	updateElementWithParamValue(&amp;quot;damage_drop_min_distance&amp;quot;, &amp;quot;damage_drop_min_distance&amp;quot;);&lt;br /&gt;
	updateElementWithParamValue(&amp;quot;damage_drop_per_meter&amp;quot;, &amp;quot;damage_drop_per_meter&amp;quot;);&lt;br /&gt;
	updateElementWithParamValue(&amp;quot;rpm&amp;quot;, &amp;quot;rpm&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    updateElementWithParamValue(&amp;quot;extra_ammo&amp;quot;, &amp;quot;extra_ammo&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    updateElementWithParamValue(&amp;quot;ammo_amount&amp;quot;, &amp;quot;ammo_amount&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ warface-wiki--legacy }}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Season_banner.jpg</id>
		<title>Файл:Season banner.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Season_banner.jpg"/>
				<updated>2025-12-16T12:58:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: загружена новая версия «Файл:Season banner.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Group-user.js</id>
		<title>MediaWiki:Group-user.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Group-user.js"/>
				<updated>2025-12-15T10:26:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/*--[dom]--*/&lt;br /&gt;
var $html = $( 'html' );&lt;br /&gt;
var $head = $( 'head' );&lt;br /&gt;
var $body = $( 'body' );&lt;br /&gt;
var $globalWrapper = $( '#globalWrapper' );&lt;br /&gt;
var $bodyContent = $( '#bodyContent' );&lt;br /&gt;
/*--[/dom]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[styles]--*/&lt;br /&gt;
var styles = {&lt;br /&gt;
  constructor: function() {&lt;br /&gt;
    $head.append( '&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki/index.php?title=MediaWiki:Group-user.css&amp;amp;ctype=text%2Fcss&amp;amp;action=raw&amp;quot;&amp;gt;' );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
$( styles.constructor );&lt;br /&gt;
/*--[/styles]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[legacy]--*/&lt;br /&gt;
var legacy__mwNav = $( '#column-one' );&lt;br /&gt;
$( '#globalWrapper' ).prepend( legacy__mwNav );&lt;br /&gt;
$( 'body' ).addClass( 'user-admin' );&lt;br /&gt;
$( '#p-tb ul' ).prepend( $( '#n-recentchanges' ) );&lt;br /&gt;
$( '#p-cactions ul' ).append( $( '#n-purge' ) );&lt;br /&gt;
$( '#p-tb ul' ).append( $( '#n-newfiles' ) );&lt;br /&gt;
legacy__mwNav.css( {'display': 'flex'} );&lt;br /&gt;
/*--[/legacy]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[codemirror]--&lt;br /&gt;
var codemirror = {&lt;br /&gt;
  constructor: function() {&lt;br /&gt;
    $wpTextbox1 = $( '#wpTextbox1' );&lt;br /&gt;
    function codemirror__load_style( name ) {&lt;br /&gt;
      $head.append( '&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki/index.php?title=Mediawiki:Libs/codemirror/' + name + '.css&amp;amp;ctype=text%2Fcss&amp;amp;action=raw&amp;quot;&amp;gt;' );&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
    function codemirror__load_script( name ) {&lt;br /&gt;
      $.ajax( {&lt;br /&gt;
        async: false,&lt;br /&gt;
        url: '/wiki/index.php?title=MediaWiki:Libs/codemirror/' + name + '.js&amp;amp;ctype=text%2Fjavascript&amp;amp;action=raw',&lt;br /&gt;
        dataType: 'script'&lt;br /&gt;
      } );&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
    if ( $wpTextbox1.length ) {&lt;br /&gt;
      codemirror__load_style( 'codemirror' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_style( 'theme/github-dark' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'codemirror' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'mode/xml/xml' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'addon/edit/closebrackets' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'addon/edit/matchbrackets' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'addon/edit/matchtags' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'addon/fold/xml-fold' );&lt;br /&gt;
      codemirror__load_script( 'addon/selection/active-line' );&lt;br /&gt;
      var myCodeMirror = CodeMirror.fromTextArea( document.getElementById( 'wpTextbox1' ), {&lt;br /&gt;
        autoCloseBrackets: true,&lt;br /&gt;
        htmlMode: true,&lt;br /&gt;
        indentUnit: 2,&lt;br /&gt;
        matchBrackets: true,&lt;br /&gt;
        matchTags: {bothTags: true},&lt;br /&gt;
        mode: 'xml',&lt;br /&gt;
      //  lineNumbers: true,&lt;br /&gt;
        lineWrapping: true,&lt;br /&gt;
        styleActiveLine: true,&lt;br /&gt;
        theme: 'github-dark'&lt;br /&gt;
      } );&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
if (wgAction === 'edit' || 'submit')&lt;br /&gt;
	$( codemirror.constructor );&lt;br /&gt;
--[/codemirror]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[new]--*/&lt;br /&gt;
if (&lt;br /&gt;
  wgPageName == 'Участник:Hitman'&lt;br /&gt;
) {&lt;br /&gt;
  if ( $( '.warface-wiki--legacy' ).length == 0 ) {&lt;br /&gt;
    $head.append( '&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki/index.php?title=MediaWiki:Common--new.css&amp;amp;ctype=text%2Fcss&amp;amp;action=raw&amp;quot;&amp;gt;' );&lt;br /&gt;
    $.getScript( '/wiki/index.php?title=MediaWiki:Common--new.js&amp;amp;ctype=text%2Fjavascript&amp;amp;action=raw' );&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
/*--[/new]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[test]--*/&lt;br /&gt;
(async function () {&lt;br /&gt;
  const AUTH_URL = 'https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/js/main/auth.js';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  function loadScript(src) {&lt;br /&gt;
    return new Promise((resolve, reject) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
      const s = document.createElement('script');&lt;br /&gt;
      s.src = src;&lt;br /&gt;
      s.async = true;&lt;br /&gt;
      s.onload = resolve;&lt;br /&gt;
      s.onerror = reject;&lt;br /&gt;
      document.head.appendChild(s);&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // 1) Подгружаем auth.js (создаст глобальный oauth)&lt;br /&gt;
  await loadScript(AUTH_URL);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // 2) Подписываемся на событие ДО init, чтобы точно не пропустить&lt;br /&gt;
  const onOauthUser = async () =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
    try {&lt;br /&gt;
      if (!window.oauth || !oauth.user) return;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      if (oauth.user.status !== 1) {&lt;br /&gt;
        // не залогинен — можешь показать кнопку &amp;quot;Войти&amp;quot; и по клику звать oauth.login()&lt;br /&gt;
        console.log('Не залогинен');&lt;br /&gt;
        return;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      // базовые данные от auth.js&lt;br /&gt;
      const csaid = oauth.user.id;   // uid&lt;br /&gt;
      const siteName = oauth.user.name;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      // 3) Тянем профиль (важно: credentials include)&lt;br /&gt;
      const r = await fetch('/dynamic/profile/?a=profile_json', { credentials: 'include' });&lt;br /&gt;
      if (!r.ok) throw new Error('profile_json HTTP ' + r.status);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      const data = await r.json();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      // chars: { &amp;quot;&amp;lt;profile_id&amp;gt;&amp;quot;: { name, draw:{id,nickname...}, ... }, ... }&lt;br /&gt;
      const charsObj = data?.chars || {};&lt;br /&gt;
      const chars = Object.entries(charsObj).map(([profile_id, ch]) =&amp;gt; ({&lt;br /&gt;
        profile_id,&lt;br /&gt;
        name: ch?.name || ch?.draw?.nickname || '',&lt;br /&gt;
      })).filter(x =&amp;gt; x.name);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      // пример вывода в DOM&lt;br /&gt;
      const elId = document.querySelector('.user_csaid');&lt;br /&gt;
      const elName = document.querySelector('.user_name');&lt;br /&gt;
      const elChars = document.querySelector('.user_chars'); // сделай контейнер, если нужно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      if (elId) elId.textContent = String(csaid ?? '');&lt;br /&gt;
      if (elName) elName.textContent = String(siteName ?? '');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      if (elChars) {&lt;br /&gt;
        elChars.innerHTML = chars.map(c =&amp;gt; `&amp;lt;div&amp;gt;${c.name} (profile_id: ${c.profile_id})&amp;lt;/div&amp;gt;`).join('');&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      // если нужно дальше работать в других скриптах:&lt;br /&gt;
      window.wfUser = { csaid, siteName, chars };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    } catch (e) {&lt;br /&gt;
      console.error('oauth/profile init failed', e);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  document.addEventListener('oauthUser', onOauthUser, { once: true });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // 4) Стартуем oauth (внутри сделает checkuser и потом вызовет oauthUser)&lt;br /&gt;
  await oauth.init();&lt;br /&gt;
})();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/test]--*/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pt32.png</id>
		<title>Файл:Pt32.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pt32.png"/>
				<updated>2025-12-03T17:33:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: загружена новая версия «Файл:Pt32.png»: Возврат к версии от 16:38, 2 апреля 2022&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.css</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.css"/>
				<updated>2025-11-30T10:35:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;@import &amp;quot;//use.fontawesome.com/releases/v5.13.0/css/all.css&amp;quot;;&lt;br /&gt;
@import 'https://wf.cdn.gmru.net/static/general/fonts/Quantico/font.css';&lt;br /&gt;
@import 'https://wf.cdn.gmru.net/static/general/fonts/Plumb/font.css';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@font-face {&lt;br /&gt;
  font-family: &amp;quot;wf-icons-new&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  font-style: normal;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal;&lt;br /&gt;
  src: url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.eot?#iefix&amp;quot;) format(&amp;quot;embedded-opentype&amp;quot;), url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.woff&amp;quot;) format(&amp;quot;woff&amp;quot;), url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.ttf&amp;quot;) format(&amp;quot;truetype&amp;quot;), url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.svg#wf-icons-new&amp;quot;) format(&amp;quot;svg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:root {&lt;br /&gt;
--item-color: #f00;&lt;br /&gt;
--pad-color: #191921;&lt;br /&gt;
--pad-color2: #23232d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html * {&lt;br /&gt;
  max-height: 1000000px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html {&lt;br /&gt;
  -ms-touch-action: manipulation;&lt;br /&gt;
  touch-action: manipulation;&lt;br /&gt;
  scroll-padding-top: 95px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
  overflow-y: scroll;&lt;br /&gt;
  cursor: default;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one img,&lt;br /&gt;
#footer img,&lt;br /&gt;
.header img {&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  max-height: 57px;&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
  vertical-align: top;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ca-talk,&lt;br /&gt;
#ca-watch,&lt;br /&gt;
#catlinks,&lt;br /&gt;
#contentSub,&lt;br /&gt;
#f-copyrightico,&lt;br /&gt;
#f-list,&lt;br /&gt;
#f-poweredbyico,&lt;br /&gt;
#feed-atom,&lt;br /&gt;
#feedlinks,&lt;br /&gt;
#jump-to-nav,&lt;br /&gt;
#n-portal,&lt;br /&gt;
#p-logo,&lt;br /&gt;
#p-navigation,&lt;br /&gt;
#p-search,&lt;br /&gt;
#pt-anonuserpage,&lt;br /&gt;
#pt-anontalk,&lt;br /&gt;
#pt-mytalk,&lt;br /&gt;
#pt-watchlist,&lt;br /&gt;
#siteSub,&lt;br /&gt;
#t-print,&lt;br /&gt;
#toc,&lt;br /&gt;
#top,&lt;br /&gt;
.mw-search-result-data,&lt;br /&gt;
.printfooter,&lt;br /&gt;
.site_footer {&lt;br /&gt;
  display: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#globalWrapper {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet {&lt;br /&gt;
  overflow: visible;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  cursor: default;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-tb .pBody {&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet h5 {&lt;br /&gt;
  color: inherit;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions h5,&lt;br /&gt;
#p-personal h5 {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li a:hover {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected,&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected a {&lt;br /&gt;
  color: #888;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected:hover,&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected a {&lt;br /&gt;
  padding: 0 20px 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pBody li {&lt;br /&gt;
  height: 29px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet ul {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 0;&lt;br /&gt;
  border-top: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li a {&lt;br /&gt;
  font-family: Plumb;&lt;br /&gt;
  font-size: 10px;&lt;br /&gt;
  color: #888;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li {&lt;br /&gt;
  display: list-item;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions .pBody {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  font-size: 20px;&lt;br /&gt;
  color: rgba(256, 256, 256, .66);&lt;br /&gt;
  border-collapse: separate;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-personal li,&lt;br /&gt;
#p-personal li a {&lt;br /&gt;
  color: #888 !important;&lt;br /&gt;
  ;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-personal li:hover,&lt;br /&gt;
#p-personal li a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  ;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet ul {&lt;br /&gt;
  line-height: 28px;&lt;br /&gt;
  font-size: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-anon #column-one {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation,&lt;br /&gt;
#mw-head,&lt;br /&gt;
#mw-panel {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation,&lt;br /&gt;
#column-one {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  font: 20px/1.4 Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 30px;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  padding-left: 20px;&lt;br /&gt;
  padding-right: 20px;&lt;br /&gt;
  position: fixed;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 100;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-personal {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-ordinal-group: 2;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-order: 1;&lt;br /&gt;
  order: 1;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-tb {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-ordinal-group: 3;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-order: 2;&lt;br /&gt;
  order: 2;&lt;br /&gt;
  width: 120px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  font-size: 20px;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  line-height: 28px;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-ordinal-group: 4;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-order: 3;&lt;br /&gt;
  order: 3;&lt;br /&gt;
  width: 140px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions ul {&lt;br /&gt;
  padding: 20px 0 5px 0 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions,&lt;br /&gt;
#p-personal,&lt;br /&gt;
#p-tb,&lt;br /&gt;
#p-views {&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation a,&lt;br /&gt;
#column-one h5,&lt;br /&gt;
#column-one a,&lt;br /&gt;
#p-personal a {&lt;br /&gt;
  color: #888;&lt;br /&gt;
  font: 10px/14px Plumb;&lt;br /&gt;
  letter-spacing: .14em;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: color .35s ease-out;&lt;br /&gt;
  -o-transition: color .35s ease-out;&lt;br /&gt;
  transition: color .35s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation a:hover,&lt;br /&gt;
#column-one a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation a:not(:first-child),&lt;br /&gt;
#column-one h5 {&lt;br /&gt;
  margin-left: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one ul {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one li a {&lt;br /&gt;
  border: 0;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 0 20px 5px;&lt;br /&gt;
  white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions:hover ul,&lt;br /&gt;
#p-personal:hover ul,&lt;br /&gt;
#p-tb:hover ul,&lt;br /&gt;
#p-views:hover ul {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation #god-download {&lt;br /&gt;
  color: #981313;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header,&lt;br /&gt;
.header__col {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
form#search {&lt;br /&gt;
  margin: 16px 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: start;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  background-clip: content-box;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: content-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: content-box;&lt;br /&gt;
  height: 48px;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: fixed;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 98;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-admin .header {&lt;br /&gt;
  margin-top: 30px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header * {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link {&lt;br /&gt;
  background: transparent;&lt;br /&gt;
  color: #acacac !important;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-flex: 1;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-positive: 1;&lt;br /&gt;
  flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
  font: 700 12px/48px Quantico;&lt;br /&gt;
  outline: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .15s linear;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .15s linear;&lt;br /&gt;
  transition: all .15s linear;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link:hover {&lt;br /&gt;
  background: #333;&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__col--l .header__link {&lt;br /&gt;
  border-right: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link-icon {&lt;br /&gt;
  background-position-y: 50%;&lt;br /&gt;
  background-position-x: 50%;&lt;br /&gt;
  background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
  background-size: auto 20px;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  font-size: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--search {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(172,172,172)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M118.1,124.2L95.9,102c-1.9-1.9-4.8-2.3-6.9-0.9c-22.3,14.4-52.3,7.9-67-14.5c-10.2-15.6-10.2-36.6,0-52.3c8.2-12.5,21.2-20.5,35.8-22c14.6-1.4,28.9,3.6,39.2,13.9c12.6,12.5,17.2,30.9,12.2,48l-11.3-3.3c3.8-12.9,0.3-26.8-9.2-36.3C80.7,26.7,70,22.9,58.9,24c-11,1.1-20.9,7.2-27.1,16.7c-7.7,11.8-7.7,27.6,0,39.4c11.3,17.3,33.7,22.2,50.8,11.1c6.7-4.4,15.9-3.3,21.7,2.5l22.2,22.2L118.1,124.2z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--search:hover {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(255,255,255)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M118.1,124.2L95.9,102c-1.9-1.9-4.8-2.3-6.9-0.9c-22.3,14.4-52.3,7.9-67-14.5c-10.2-15.6-10.2-36.6,0-52.3c8.2-12.5,21.2-20.5,35.8-22c14.6-1.4,28.9,3.6,39.2,13.9c12.6,12.5,17.2,30.9,12.2,48l-11.3-3.3c3.8-12.9,0.3-26.8-9.2-36.3C80.7,26.7,70,22.9,58.9,24c-11,1.1-20.9,7.2-27.1,16.7c-7.7,11.8-7.7,27.6,0,39.4c11.3,17.3,33.7,22.2,50.8,11.1c6.7-4.4,15.9-3.3,21.7,2.5l22.2,22.2L118.1,124.2z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--feedback {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(172,172,172)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M52.8,128.4l-9.4-7l17.3-23.1c3.5-4.6,9-7.4,14.8-7.4h37.9c3.7,0,6.7-3,6.7-6.7V33.3c0-3.7-3-6.7-6.7-6.7H26.7c-3.7,0-6.7,3-6.7,6.7v50.7c0,3.7,3,6.7,6.7,6.7h14.9v11.8H26.7c-10.2,0-18.5-8.3-18.5-18.5V33.3c0-10.2,8.3-18.5,18.5-18.5h86.6c10.2,0,18.5,8.3,18.5,18.5v50.7c0,10.2-8.3,18.5-18.5,18.5H75.4c-2.1,0-4.1,1-5.4,2.7L52.8,128.4z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--feedback:hover {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(255,255,255)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M52.8,128.4l-9.4-7l17.3-23.1c3.5-4.6,9-7.4,14.8-7.4h37.9c3.7,0,6.7-3,6.7-6.7V33.3c0-3.7-3-6.7-6.7-6.7H26.7c-3.7,0-6.7,3-6.7,6.7v50.7c0,3.7,3,6.7,6.7,6.7h14.9v11.8H26.7c-10.2,0-18.5-8.3-18.5-18.5V33.3c0-10.2,8.3-18.5,18.5-18.5h86.6c10.2,0,18.5,8.3,18.5,18.5v50.7c0,10.2-8.3,18.5-18.5,18.5H75.4c-2.1,0-4.1,1-5.4,2.7L52.8,128.4z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--support {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(172,172,172)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M71.9,101.2H60.1V85.5c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h15c5,0,9-4.1,9-9V36.3c0-5-4.1-9-9-9H44c-5,0-9,4.1-9,9v14.1H23.2V36.3c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h52c11.5,0,20.8,9.3,20.8,20.8v19.4c0,11.5-9.3,20.8-20.8,20.8h-15c-5,0-9,4.1-9,9V101.2z'/&amp;gt;&amp;lt;rect xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' x='59.5' y='111.7' width='13.1' height='12'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--support:hover {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(255,255,255)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M71.9,101.2H60.1V85.5c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h15c5,0,9-4.1,9-9V36.3c0-5-4.1-9-9-9H44c-5,0-9,4.1-9,9v14.1H23.2V36.3c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h52c11.5,0,20.8,9.3,20.8,20.8v19.4c0,11.5-9.3,20.8-20.8,20.8h-15c-5,0-9,4.1-9,9V101.2z'/&amp;gt;&amp;lt;rect xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' x='59.5' y='111.7' width='13.1' height='12'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download {&lt;br /&gt;
  background: #981313;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #981313;&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  line-height: 46px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 0 20px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download:hover {&lt;br /&gt;
  background: #fff;&lt;br /&gt;
  color: #000 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download::before {&lt;br /&gt;
  left: -4px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download::after {&lt;br /&gt;
  left: -7px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download::after,&lt;br /&gt;
.header__link--download::before {&lt;br /&gt;
  background: #981313;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: calc(100% + 2px);&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: -1px;&lt;br /&gt;
  width: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__logo {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: 48px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__logo--wf {&lt;br /&gt;
  border-right: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
  padding-bottom: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-list {&lt;br /&gt;
  color: #acacac;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  padding: 0 8px;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-title {&lt;br /&gt;
  font: 700 12px/48px Quantico;&lt;br /&gt;
  margin: 0 16px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  cursor: default;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::after,&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::before {&lt;br /&gt;
  color: #981313;&lt;br /&gt;
  font-weight: 400;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::after {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;}&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  right: -8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;{&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  left: -8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-marker {&lt;br /&gt;
  border-color: transparent transparent #fff;&lt;br /&gt;
  border-style: solid;&lt;br /&gt;
  border-width: 0 4px 7px;&lt;br /&gt;
  bottom: 1px;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 0;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  margin: auto;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  right: 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  width: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-marker {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
  border-top: 0;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  margin: 1px 0 0 -9px;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 8px 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scaleY(0);&lt;br /&gt;
  -ms-transform: scaleY(0);&lt;br /&gt;
  transform: scaleY(0);&lt;br /&gt;
  -webkit-transform-origin: left top 0;&lt;br /&gt;
  -ms-transform-origin: left top 0;&lt;br /&gt;
  transform-origin: left top 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: -webkit-transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: -webkit-transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: transform .3s ease, -webkit-transform .3s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-dropdown {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scaleY(1);&lt;br /&gt;
  -ms-transform: scaleY(1);&lt;br /&gt;
  transform: scaleY(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown li {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown a {&lt;br /&gt;
  color: #acacac !important;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: 12px/28px Quantico;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header-bg {&lt;br /&gt;
  background: var(--theme-bg1, url(//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/9/98/Bg.jpg)) center/auto 100% no-repeat;&lt;br /&gt;
  height: 300px;&lt;br /&gt;
  margin-top: 49px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-admin .header-bg {&lt;br /&gt;
  margin-top: 79px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header-bg::after {&lt;br /&gt;
  background-image: -o-linear-gradient(bottom, #000 0, transparent 35%);&lt;br /&gt;
  background-image: -webkit-gradient(linear, left bottom, left top, color-stop(0, #000), color-stop(35%, transparent));&lt;br /&gt;
  background-image: linear-gradient(0deg, #000 0, transparent 35%);&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#footer {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  color: #494e53;&lt;br /&gt;
  padding: 64px 0 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social,&lt;br /&gt;
.footer-social a,&lt;br /&gt;
.footer__groups,&lt;br /&gt;
.footer__group {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social,&lt;br /&gt;
.footer__groups {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social {&lt;br /&gt;
  min-height: 64px;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  font-size: 0px;&lt;br /&gt;
  line-height: 0px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
  row-gap: 12px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social a {&lt;br /&gt;
  width: var(--size);&lt;br /&gt;
  height: var(--size);&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  background: url(https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/soc_icons.png) var(--ico) center / auto 100% no-repeat;&lt;br /&gt;
  --size: 64px;&lt;br /&gt;
  --i: 1;&lt;br /&gt;
  --ico: calc(var(--size) * var(--i) * -1 + var(--size));&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social a:hover {&lt;br /&gt;
  filter: brightness(300%);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .vk {&lt;br /&gt;
  --i: 1&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tw {&lt;br /&gt;
  --i: 2&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .ok {&lt;br /&gt;
  --i: 3&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .in {&lt;br /&gt;
  --i: 4&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .yt {&lt;br /&gt;
  --i: 5&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .fb {&lt;br /&gt;
  --i: 6&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .dc {&lt;br /&gt;
  --i: 7&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .wb {&lt;br /&gt;
  --i: 8&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .th {&lt;br /&gt;
  --i: 9&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .vp {&lt;br /&gt;
  --i: 10&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tk {&lt;br /&gt;
  --i: 11&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tg {&lt;br /&gt;
  --i: 12&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .fm {&lt;br /&gt;
  --i: 13&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .vke {&lt;br /&gt;
  --i: 14&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tge {&lt;br /&gt;
  --i: 15&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer__group {&lt;br /&gt;
  height: 48px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-pegi {&lt;br /&gt;
  margin: 0 8px;&lt;br /&gt;
  width: 40px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer__copyright {&lt;br /&gt;
  font: 14px/18px Plumb, sans-serif;&lt;br /&gt;
  margin: auto;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer__copyright p {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Контент (Начало) */&lt;br /&gt;
#column-content {&lt;br /&gt;
  background-color: #dcdcdc;&lt;br /&gt;
  float: none;&lt;br /&gt;
  margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
  min-height: 200px;&lt;br /&gt;
  width: 915px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content img {&lt;br /&gt;
  height: auto !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #07040c;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
  font: 21px/23px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  padding: 24px 33px;&lt;br /&gt;
  left: -32px;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  width: 915px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Контент (Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Служебная:Preferences (Начало) */&lt;br /&gt;
input#mw-input-skin-modern,&lt;br /&gt;
label[for=mw-input-skin-modern] {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Служебная:Preferences (Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p {&lt;br /&gt;
  margin: .4em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
textarea {&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  font: 16px/20px plumblight, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  margin: 16px 0;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-js-message {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
  border: none;&lt;br /&gt;
  margin: 0px;&lt;br /&gt;
  padding: 0.5em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.floatright {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* База знаний Warface (Начало) */&lt;br /&gt;
.homepage_container {&lt;br /&gt;
  display: grid;&lt;br /&gt;
  gap: 2px;&lt;br /&gt;
  grid-template-columns: repeat(4, auto);&lt;br /&gt;
  margin: 10px -32px;&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.homepage_container.homepage_container__small {&lt;br /&gt;
    grid-template-columns: repeat(5, auto);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 2px;&lt;br /&gt;
  width: 313px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_text {&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  font: 18px/22px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block:hover .homepage_text {&lt;br /&gt;
  width: calc(100% - 1px)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_text::before {&lt;br /&gt;
  background: linear-gradient(to top, #0f0a0f, rgba(0, 0, 0, 0));&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  content: '';&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 175px;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: -1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block:hover .homepage_text::before {&lt;br /&gt;
  bottom: 1px;&lt;br /&gt;
  height: 60px;&lt;br /&gt;
  left: 1px;&lt;br /&gt;
  width: calc(100% - 1px)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_text a,&lt;br /&gt;
.ltr #bodyContent .homepage_text a.external {&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  padding: 12px 16px;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  position: relative&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface html {&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #column-content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #bodyContent {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  min-height: 200px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #bodyContent img {&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #contentSub {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface a.new {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* База знаний Warface (Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 a,&lt;br /&gt;
#bodyContent .wf-wiki-2-0 a.external {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  outline: none;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 h2 {&lt;br /&gt;
  border-bottom: none;&lt;br /&gt;
  color: inherit;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: normal 21px/41px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  margin: 0 !important;&lt;br /&gt;
  padding: 6px 0 0;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 h3 {&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  font-size: 15px;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 ul {&lt;br /&gt;
  list-style-type: disc;&lt;br /&gt;
  list-style-image: none;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 ul li:before {&lt;br /&gt;
  border: 5px solid transparent;&lt;br /&gt;
  border-left-color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  content: '';&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 1px;&lt;br /&gt;
  left: 2px;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 5px;&lt;br /&gt;
  width: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 ul li {&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  padding-left: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-gif {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-gif_hover:hover .wf-gif {&lt;br /&gt;
  position: relative&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-gif_hover:hover .wf-gif_image {&lt;br /&gt;
  display: none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-breadcrumbs {&lt;br /&gt;
  color: #575c61;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-breadcrumbs_divider {&lt;br /&gt;
  font-size: 11px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 7px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage {&lt;br /&gt;
  color: #828282;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-flex;&lt;br /&gt;
  background: #1f2428;&lt;br /&gt;
  height: 65px;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0 35px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  right: 32px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage_divider::before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\68&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  font-family: &amp;quot;wf-icons&amp;quot; !important;&lt;br /&gt;
  font-style: normal !important;&lt;br /&gt;
  text-transform: none !important;&lt;br /&gt;
  font-variant: normal !important;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal !important;&lt;br /&gt;
  speak: none;&lt;br /&gt;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;&lt;br /&gt;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage&amp;gt;li {&lt;br /&gt;
  display: inline;&lt;br /&gt;
  font: 20px/65px Quantico, Tahoma, Geneva, sans-serif;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage a {&lt;br /&gt;
  color: #828282;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_button {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 16px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_button a {&lt;br /&gt;
  background: #ff0000;&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: bold 16px/55px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 55px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
  max-width: 315px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  width: 300px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_button a:hover {&lt;br /&gt;
  background: #fff;&lt;br /&gt;
  color: #000 !important;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table {&lt;br /&gt;
  border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
  border-spacing: 0;&lt;br /&gt;
  margin: 16px 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table th {&lt;br /&gt;
  font-weight: normal;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table th,&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table td {&lt;br /&gt;
  padding: 3px 10px;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table tr {&lt;br /&gt;
  height: 36px;&lt;br /&gt;
  line-height: 33px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  padding: 0 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table tr:nth-child(2n) {&lt;br /&gt;
  background: #1f2428;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block {&lt;br /&gt;
  height: 106px;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block li {&lt;br /&gt;
  background-clip: padding-box;&lt;br /&gt;
  background-color: #1f262C;&lt;br /&gt;
  border-right: 2px solid transparent;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  float: left;&lt;br /&gt;
  height: 106px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block table {&lt;br /&gt;
  padding: 18px 0 0;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block td {&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block li&amp;gt;a {&lt;br /&gt;
  bottom: 106px;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: 13.5px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 96px;&lt;br /&gt;
  padding: 5px 10px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  width: 217px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block li&amp;gt;a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments {&lt;br /&gt;
  height: 70px;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments li {&lt;br /&gt;
  background-clip: padding-box;&lt;br /&gt;
  background-color: #1f262C;&lt;br /&gt;
  border-right: 2px solid transparent;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  float: left;&lt;br /&gt;
  height: 70px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments table {&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  padding: 18px 0 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments td {&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments li&amp;gt;a {&lt;br /&gt;
  bottom: 70px;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 70px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  width: 74px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments li&amp;gt;a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_status&amp;gt;span {&lt;br /&gt;
  margin: 0 5px 0 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-hr {&lt;br /&gt;
  background-color: #0f0a0f;&lt;br /&gt;
  height: 1px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  right: 32px;&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_h {&lt;br /&gt;
  color: #828282;&lt;br /&gt;
  font: 17px/17px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_list {&lt;br /&gt;
  border-left: 1px solid #0f0a0f;&lt;br /&gt;
  display: table-cell;&lt;br /&gt;
  height: 567px;&lt;br /&gt;
  max-height: 567px;&lt;br /&gt;
  min-width: 419px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_list:first-child {&lt;br /&gt;
  border-left: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_item {&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #0f0a0f;&lt;br /&gt;
  font: 15px/17px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 80px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.item {&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.item:hover {&lt;br /&gt;
  background: rgba(0, 0, 0, .3);&lt;br /&gt;
  outline: 1px solid #ff0000;&lt;br /&gt;
  outline-offset: -1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_attachments {&lt;br /&gt;
  background-clip: padding-box;&lt;br /&gt;
  background-color: #1f262C;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  font: normal normal normal normal 15px/17px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 80px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 2px 2px 0;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  width: 397px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_attachments:nth-child(3n) {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 2px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_hover {&lt;br /&gt;
  display: table-cell;&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
  padding: 0 0 0 15px;&lt;br /&gt;
  max-height: 80px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  z-index: 3;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_name {&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_task {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  padding: 15px 15px 10px 0;&lt;br /&gt;
  width: 366px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_img {&lt;br /&gt;
  display: table-cell;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_hover:hover .wf-item_achievements_name {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_hover:hover .wf-item_achievements_task {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info {&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  height: 21px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 8px 0 0;&lt;br /&gt;
  min-width: 21px;&lt;br /&gt;
  opacity: 0.5;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
  width: 21px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info::before {&lt;br /&gt;
  background: url(https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/content/profile/icon-info.png) center left no-repeat;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 31px;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: -5px;&lt;br /&gt;
  width: 21px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info:hover::before {&lt;br /&gt;
  width: 50px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text {&lt;br /&gt;
  background: #15191d;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  left: 45px;&lt;br /&gt;
  line-height: 21px;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 15px;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 50%;&lt;br /&gt;
  transform: translate(0, -50%);&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: translate(0, -50%);&lt;br /&gt;
  width: 214px;&lt;br /&gt;
  z-index: 10;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text.wf-left {&lt;br /&gt;
  right: 45px;&lt;br /&gt;
  left: auto&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text:before {&lt;br /&gt;
  border: 20px solid transparent;&lt;br /&gt;
  border-right-color: #15191d;&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  content: '';&lt;br /&gt;
  height: 1px;&lt;br /&gt;
  margin: auto;&lt;br /&gt;
  left: -40px;&lt;br /&gt;
  pointer-events: none;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text.wf-left:before {&lt;br /&gt;
  right: -40px;&lt;br /&gt;
  border-left-color: #15191d;&lt;br /&gt;
  border-right-color: transparent;&lt;br /&gt;
  left: auto&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info:hover .wf-st_info_text,&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text:hover {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info:hover {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-mars_infoblock:hover .wf-mars_infoblock_hover {&lt;br /&gt;
  height: 49px !important;&lt;br /&gt;
  margin: 1px 0 0 1px;&lt;br /&gt;
  width: 297px !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-mars_infoblock:hover .wf-mars_infoblock_hover img {&lt;br /&gt;
  height: 49px;&lt;br /&gt;
  width: 49px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-mars_infoblock:hover .wf-mars_infoblock_hover span {&lt;br /&gt;
  font: 25px/49px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* New-design (Начало) */&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации html,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог html,&lt;br /&gt;
body.page-Марс html,&lt;br /&gt;
body.page-Восход html,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра html,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион html,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood html,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан html,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис html,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула html,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт html,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение html,&lt;br /&gt;
body.page-Припять html,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы html,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты html,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки html,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки html,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New html,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New html {&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Марс h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Восход h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Припять h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #content,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #content,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #content,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #content,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #content,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #content,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #content,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #content,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #content,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #content,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #content,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #content,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #content,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #content,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #content,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #content,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #column-content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Марс h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Восход h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Припять h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #bodyContent {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  min-height: 200px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px 32px;&lt;br /&gt;
  position: relative&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #bodyContent img {&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #contentSub {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Марс .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Восход .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Припять .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New .site_footer {&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Марс a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Восход a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Припять a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New a.new {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Марс .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Восход .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Припять .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New .wf-wiki-2-0 p {&lt;br /&gt;
  line-height: 26px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Марс .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Восход .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Припять .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New .wf-video iframe {&lt;br /&gt;
  height: 175px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* New-design(Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Icon (Начало) */&lt;br /&gt;
[class^=&amp;quot;icon-&amp;quot;]:before,&lt;br /&gt;
[class*=&amp;quot; icon-&amp;quot;]:before {&lt;br /&gt;
  font-family: &amp;quot;wf-icons-new&amp;quot; !important;&lt;br /&gt;
  font-style: normal !important;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal !important;&lt;br /&gt;
  font-variant: normal !important;&lt;br /&gt;
  text-transform: none !important;&lt;br /&gt;
  speak: none;&lt;br /&gt;
  line-height: 1;&lt;br /&gt;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;&lt;br /&gt;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon {&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-gamemoney:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\71&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-credits:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\70&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-crown:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\72&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-resurrection-coins:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\76&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Icon (Конец) */&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 b {&lt;br /&gt;
  color: inherit&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href ^=&amp;quot;https://&amp;quot;],&lt;br /&gt;
.link-https {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.errorbox,&lt;br /&gt;
.successbox {&lt;br /&gt;
  float: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Flexbox CSS */&lt;br /&gt;
.flex {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox-align-center {&lt;br /&gt;
  margin: auto&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--start {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: start;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--center {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: center;&lt;br /&gt;
  align-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--end {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: end;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--between {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: justify;&lt;br /&gt;
  align-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--around {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  align-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--evenly {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  align-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-i--start {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: start;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-i--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-i--end {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: end;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--row {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--row-r {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--col {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--col-r {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--r {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--no {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--start {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: start;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--end {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: end;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--between {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--around {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--evenly {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Button-banners */&lt;br /&gt;
.button-banner {&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  width: 313px;&lt;br /&gt;
  height: 175px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner a {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: end;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  padding-top: 130px !important;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner a::after {&lt;br /&gt;
  background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(50%, transparent), to(rgba(0, 0, 0, .7))) !important;&lt;br /&gt;
  background: -o-linear-gradient(top, transparent 20%, rgba(0, 0, 0, .7)) !important;&lt;br /&gt;
  background: linear-gradient(180deg, transparent 20%, rgba(0, 0, 0, .7)) !important;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner img {&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  -o-object-fit: cover;&lt;br /&gt;
  object-fit: cover;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .2s ease-out;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .2s ease-out;&lt;br /&gt;
  transition: all .2s ease-out;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content .button-banner img {&lt;br /&gt;
  height: 100% !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner:hover img {&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scale(1.1);&lt;br /&gt;
  transform: scale(1.1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner span {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  font: 19.5px/22px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  padding: 8px;&lt;br /&gt;
  line-height: 30px;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  top: 80%;&lt;br /&gt;
  backface-visibility: hidden;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner.equip {&lt;br /&gt;
  width: 250px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Some custom stuff */&lt;br /&gt;
.text--gray {&lt;br /&gt;
  color: #cccccc !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
li#pt-userpage,&lt;br /&gt;
li#pt-anonuserpage,&lt;br /&gt;
li#pt-login {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  padding-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages {&lt;br /&gt;
  background: #15191d;&lt;br /&gt;
  border-left: 5px solid #ff0000;&lt;br /&gt;
  color: #c0c0c0;&lt;br /&gt;
  font: 15px/20px Plumb;&lt;br /&gt;
  margin: 10px 0 0 0;&lt;br /&gt;
  padding: 13px 18px 13px 23px;&lt;br /&gt;
  width: 805px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages strong,&lt;br /&gt;
.wf-system_messages b {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages a {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  outline: none;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide templates list in achievements */&lt;br /&gt;
body.page-Значки .templatesUsed,&lt;br /&gt;
body.page-Жетоны .templatesUsed,&lt;br /&gt;
body.page-Нашивки .templatesUsed {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* js-image-popup */&lt;br /&gt;
div.wiki_popup_image {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.wiki_popup_image&amp;gt;div.wiki_popup_close {&lt;br /&gt;
  right: 0;&lt;br /&gt;
  width: 26px;&lt;br /&gt;
  height: 26px;&lt;br /&gt;
  background: url(https://aa.cdn.gmru.net/sites/all/modules/mr_lightbox2/images/close.gif) left no-repeat;&lt;br /&gt;
  transform: scale(1.2);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.wiki_popup_image&amp;gt;div.wiki_popup_close:hover {&lt;br /&gt;
  background-position: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wiki_popup_image img,&lt;br /&gt;
.wiki_popup_image video {&lt;br /&gt;
  max-width: 1280px;&lt;br /&gt;
  max-height: 800px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[flexbox]--*/&lt;br /&gt;
.flex {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box !important;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-flex !important;&lt;br /&gt;
  display: -moz-box !important;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox !important;&lt;br /&gt;
  display: flex !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--start {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: flex-start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: start;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: center;&lt;br /&gt;
  align-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--end {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: flex-end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: end;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--between {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: space-between;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: justify;&lt;br /&gt;
  align-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--around {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: space-around;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  align-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--evenly {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  align-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-items--start,&lt;br /&gt;
.flex--top {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -webkit-align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
  -moz-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: start;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-items--center,&lt;br /&gt;
.flex--middle {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -webkit-align-items: center;&lt;br /&gt;
  -moz-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-items--end,&lt;br /&gt;
.flex--bottom {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -webkit-align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
  -moz-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: end;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--row {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: row;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--row-reverse {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--column {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--column-reverse {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--wrap {&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--reverse {&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--nowrap {&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--start,&lt;br /&gt;
.flex--left {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: start;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: flex-start;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: start;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--center,&lt;br /&gt;
.flex--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: center;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--end,&lt;br /&gt;
.flex--rigth {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: end;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: flex-end;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: end;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--between {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--around {&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: space-around;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--evenly {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/flexbox]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[old-achievements]--*/&lt;br /&gt;
.old-achievements__item {&lt;br /&gt;
  background: #e3e3e3;&lt;br /&gt;
  border: 2px solid #c6c6c6;&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 5px;&lt;br /&gt;
  padding: 4px;&lt;br /&gt;
  width: 400px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.old-achievements__item-icon {&lt;br /&gt;
  max-width: 100px;&lt;br /&gt;
  min-width: 100px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/old-achievements]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[spoilers]--*/&lt;br /&gt;
body .wf__spoiler,&lt;br /&gt;
body .spoiler_block {&lt;br /&gt;
  border: none;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #43484d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler .wf__spoiler-title,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open {&lt;br /&gt;
  min-height: 20px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 32px 10px 0px;&lt;br /&gt;
  color: #9ba0a5;&lt;br /&gt;
  font: 18px/24px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  -khtml-user-select: none;&lt;br /&gt;
  -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
  user-select: none;&lt;br /&gt;
  border-bottom: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title:hover,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title:after,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open:after {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
  width: 0;&lt;br /&gt;
  height: 0;&lt;br /&gt;
  border: 5px solid transparent;&lt;br /&gt;
  border-top-color: #9ba0a5 !important;&lt;br /&gt;
  margin: 2px 0 0 9px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title:hover:after,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open:hover:after {&lt;br /&gt;
  border-top-color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title.opened:after,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open.show:after {&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: rotate(180deg);&lt;br /&gt;
  transform: rotate(180deg);&lt;br /&gt;
  margin-top: -8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-content,&lt;br /&gt;
.spoiler_content {&lt;br /&gt;
  padding: 6px 0px 10px;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-content p,&lt;br /&gt;
.spoiler_content p {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-content .wf__spoiler-subtitle {&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  margin: 15px 0 0;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.spoiler_block .spoiler_title {&lt;br /&gt;
  border: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open img,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .close {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler.wf__spoiler_orange {&lt;br /&gt;
  border-color: var(--item-color);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler_orange .wf__spoiler-title {&lt;br /&gt;
  color: var(--item-color);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler_orange .wf__spoiler-title:after {&lt;br /&gt;
  border-top-color: var(--item-color);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/spoilers]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[toTop]--*/&lt;br /&gt;
.toTop {&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  font: 16px/40px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
  background-color: rgba(255, 0, 0, 0.5);&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  padding: 5px 20px 5px 20px;&lt;br /&gt;
  position: fixed;&lt;br /&gt;
  bottom: 10px;&lt;br /&gt;
  right: 30px;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  z-index:1000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.toTop::after {&lt;br /&gt;
  content: 'Наверх';&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media (max-width: 1260px) {&lt;br /&gt;
  .toTop {&lt;br /&gt;
    height: 0;&lt;br /&gt;
    width: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/toTop]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[main.css]--*/&lt;br /&gt;
body .wf_block {&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  background: rgb(232, 232, 232);&lt;br /&gt;
  border-radius: 3px;&lt;br /&gt;
  margin-bottom: 15px;&lt;br /&gt;
  clear: left;&lt;br /&gt;
  overflow-x: auto;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.13) 0px 0px 7px, rgba(0, 0, 0, 0.1) 0px 0px 0px;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid rgb(198, 198, 198);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wiki_popup_overlay {&lt;br /&gt;
  position: fixed;&lt;br /&gt;
  inset: 0px;&lt;br /&gt;
  z-index: 99;&lt;br /&gt;
  background: rgb(0, 0, 0);&lt;br /&gt;
  opacity: 0.7;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wiki_popup_image {&lt;br /&gt;
  position: fixed;&lt;br /&gt;
  background: rgb(255, 255, 255);&lt;br /&gt;
  z-index: 100;&lt;br /&gt;
  border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
  left: 50%;&lt;br /&gt;
  top: 50%;&lt;br /&gt;
  padding: 30px;&lt;br /&gt;
  transform: translate(-50%, -50%);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wiki_popup_image img {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  margin: 0px auto;&lt;br /&gt;
  max-width: 1280px;&lt;br /&gt;
  max-height: 800px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wiki_popup_close {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 0px;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  right: 0;&lt;br /&gt;
  width: 26px;&lt;br /&gt;
  height: 26px;&lt;br /&gt;
  background: url(https://aa.cdn.gmru.net/sites/all/modules/mr_lightbox2/images/close.gif) left no-repeat;&lt;br /&gt;
  transform: scale(1.2);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/*--[main.css]--*/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.css</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.css"/>
				<updated>2025-11-30T10:35:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;@import &amp;quot;//use.fontawesome.com/releases/v5.13.0/css/all.css&amp;quot;;&lt;br /&gt;
@import 'https://wf.cdn.gmru.net/static/general/fonts/Quantico/font.css';&lt;br /&gt;
@import 'https://wf.cdn.gmru.net/static/general/fonts/Plumb/font.css';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@font-face {&lt;br /&gt;
  font-family: &amp;quot;wf-icons-new&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  font-style: normal;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal;&lt;br /&gt;
  src: url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.eot?#iefix&amp;quot;) format(&amp;quot;embedded-opentype&amp;quot;), url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.woff&amp;quot;) format(&amp;quot;woff&amp;quot;), url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.ttf&amp;quot;) format(&amp;quot;truetype&amp;quot;), url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.svg#wf-icons-new&amp;quot;) format(&amp;quot;svg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:root {&lt;br /&gt;
--item-color: #f00;&lt;br /&gt;
--pad-color: #191921;&lt;br /&gt;
--pad-color2: #23232d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html * {&lt;br /&gt;
  max-height: 1000000px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html {&lt;br /&gt;
  -ms-touch-action: manipulation;&lt;br /&gt;
  touch-action: manipulation;&lt;br /&gt;
  scroll-padding-top: 95px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
  overflow-y: scroll;&lt;br /&gt;
  cursor: default;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one img,&lt;br /&gt;
#footer img,&lt;br /&gt;
.header img {&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  max-height: 57px;&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
  vertical-align: top;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ca-talk,&lt;br /&gt;
#ca-watch,&lt;br /&gt;
#catlinks,&lt;br /&gt;
#contentSub,&lt;br /&gt;
#f-copyrightico,&lt;br /&gt;
#f-list,&lt;br /&gt;
#f-poweredbyico,&lt;br /&gt;
#feed-atom,&lt;br /&gt;
#feedlinks,&lt;br /&gt;
#jump-to-nav,&lt;br /&gt;
#n-portal,&lt;br /&gt;
#p-logo,&lt;br /&gt;
#p-navigation,&lt;br /&gt;
#p-search,&lt;br /&gt;
#pt-anonuserpage,&lt;br /&gt;
#pt-anontalk,&lt;br /&gt;
#pt-mytalk,&lt;br /&gt;
#pt-watchlist,&lt;br /&gt;
#siteSub,&lt;br /&gt;
#t-print,&lt;br /&gt;
#toc,&lt;br /&gt;
#top,&lt;br /&gt;
.mw-search-result-data,&lt;br /&gt;
.printfooter,&lt;br /&gt;
.site_footer {&lt;br /&gt;
  display: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#globalWrapper {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet {&lt;br /&gt;
  overflow: visible;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  cursor: default;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-tb .pBody {&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet h5 {&lt;br /&gt;
  color: inherit;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions h5,&lt;br /&gt;
#p-personal h5 {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li a:hover {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected,&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected a {&lt;br /&gt;
  color: #888;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected:hover,&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected a {&lt;br /&gt;
  padding: 0 20px 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pBody li {&lt;br /&gt;
  height: 29px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet ul {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 0;&lt;br /&gt;
  border-top: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li a {&lt;br /&gt;
  font-family: Plumb;&lt;br /&gt;
  font-size: 10px;&lt;br /&gt;
  color: #888;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li {&lt;br /&gt;
  display: list-item;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions .pBody {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  font-size: 20px;&lt;br /&gt;
  color: rgba(256, 256, 256, .66);&lt;br /&gt;
  border-collapse: separate;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-personal li,&lt;br /&gt;
#p-personal li a {&lt;br /&gt;
  color: #888 !important;&lt;br /&gt;
  ;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-personal li:hover,&lt;br /&gt;
#p-personal li a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  ;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet ul {&lt;br /&gt;
  line-height: 28px;&lt;br /&gt;
  font-size: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-anon #column-one {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation,&lt;br /&gt;
#mw-head,&lt;br /&gt;
#mw-panel {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation,&lt;br /&gt;
#column-one {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  font: 20px/1.4 Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 30px;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  padding-left: 20px;&lt;br /&gt;
  padding-right: 20px;&lt;br /&gt;
  position: fixed;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 100;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-personal {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-ordinal-group: 2;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-order: 1;&lt;br /&gt;
  order: 1;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-tb {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-ordinal-group: 3;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-order: 2;&lt;br /&gt;
  order: 2;&lt;br /&gt;
  width: 120px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  font-size: 20px;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  line-height: 28px;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-ordinal-group: 4;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-order: 3;&lt;br /&gt;
  order: 3;&lt;br /&gt;
  width: 140px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions ul {&lt;br /&gt;
  padding: 20px 0 5px 0 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions,&lt;br /&gt;
#p-personal,&lt;br /&gt;
#p-tb,&lt;br /&gt;
#p-views {&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation a,&lt;br /&gt;
#column-one h5,&lt;br /&gt;
#column-one a,&lt;br /&gt;
#p-personal a {&lt;br /&gt;
  color: #888;&lt;br /&gt;
  font: 10px/14px Plumb;&lt;br /&gt;
  letter-spacing: .14em;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: color .35s ease-out;&lt;br /&gt;
  -o-transition: color .35s ease-out;&lt;br /&gt;
  transition: color .35s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation a:hover,&lt;br /&gt;
#column-one a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation a:not(:first-child),&lt;br /&gt;
#column-one h5 {&lt;br /&gt;
  margin-left: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one ul {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one li a {&lt;br /&gt;
  border: 0;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 0 20px 5px;&lt;br /&gt;
  white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions:hover ul,&lt;br /&gt;
#p-personal:hover ul,&lt;br /&gt;
#p-tb:hover ul,&lt;br /&gt;
#p-views:hover ul {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation #god-download {&lt;br /&gt;
  color: #981313;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header,&lt;br /&gt;
.header__col {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
form#search {&lt;br /&gt;
  margin: 16px 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: start;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  background-clip: content-box;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: content-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: content-box;&lt;br /&gt;
  height: 48px;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: fixed;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 98;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-admin .header {&lt;br /&gt;
  margin-top: 30px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header * {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link {&lt;br /&gt;
  background: transparent;&lt;br /&gt;
  color: #acacac !important;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-flex: 1;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-positive: 1;&lt;br /&gt;
  flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
  font: 700 12px/48px Quantico;&lt;br /&gt;
  outline: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .15s linear;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .15s linear;&lt;br /&gt;
  transition: all .15s linear;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link:hover {&lt;br /&gt;
  background: #333;&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__col--l .header__link {&lt;br /&gt;
  border-right: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link-icon {&lt;br /&gt;
  background-position-y: 50%;&lt;br /&gt;
  background-position-x: 50%;&lt;br /&gt;
  background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
  background-size: auto 20px;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  font-size: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--search {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(172,172,172)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M118.1,124.2L95.9,102c-1.9-1.9-4.8-2.3-6.9-0.9c-22.3,14.4-52.3,7.9-67-14.5c-10.2-15.6-10.2-36.6,0-52.3c8.2-12.5,21.2-20.5,35.8-22c14.6-1.4,28.9,3.6,39.2,13.9c12.6,12.5,17.2,30.9,12.2,48l-11.3-3.3c3.8-12.9,0.3-26.8-9.2-36.3C80.7,26.7,70,22.9,58.9,24c-11,1.1-20.9,7.2-27.1,16.7c-7.7,11.8-7.7,27.6,0,39.4c11.3,17.3,33.7,22.2,50.8,11.1c6.7-4.4,15.9-3.3,21.7,2.5l22.2,22.2L118.1,124.2z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--search:hover {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(255,255,255)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M118.1,124.2L95.9,102c-1.9-1.9-4.8-2.3-6.9-0.9c-22.3,14.4-52.3,7.9-67-14.5c-10.2-15.6-10.2-36.6,0-52.3c8.2-12.5,21.2-20.5,35.8-22c14.6-1.4,28.9,3.6,39.2,13.9c12.6,12.5,17.2,30.9,12.2,48l-11.3-3.3c3.8-12.9,0.3-26.8-9.2-36.3C80.7,26.7,70,22.9,58.9,24c-11,1.1-20.9,7.2-27.1,16.7c-7.7,11.8-7.7,27.6,0,39.4c11.3,17.3,33.7,22.2,50.8,11.1c6.7-4.4,15.9-3.3,21.7,2.5l22.2,22.2L118.1,124.2z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--feedback {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(172,172,172)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M52.8,128.4l-9.4-7l17.3-23.1c3.5-4.6,9-7.4,14.8-7.4h37.9c3.7,0,6.7-3,6.7-6.7V33.3c0-3.7-3-6.7-6.7-6.7H26.7c-3.7,0-6.7,3-6.7,6.7v50.7c0,3.7,3,6.7,6.7,6.7h14.9v11.8H26.7c-10.2,0-18.5-8.3-18.5-18.5V33.3c0-10.2,8.3-18.5,18.5-18.5h86.6c10.2,0,18.5,8.3,18.5,18.5v50.7c0,10.2-8.3,18.5-18.5,18.5H75.4c-2.1,0-4.1,1-5.4,2.7L52.8,128.4z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--feedback:hover {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(255,255,255)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M52.8,128.4l-9.4-7l17.3-23.1c3.5-4.6,9-7.4,14.8-7.4h37.9c3.7,0,6.7-3,6.7-6.7V33.3c0-3.7-3-6.7-6.7-6.7H26.7c-3.7,0-6.7,3-6.7,6.7v50.7c0,3.7,3,6.7,6.7,6.7h14.9v11.8H26.7c-10.2,0-18.5-8.3-18.5-18.5V33.3c0-10.2,8.3-18.5,18.5-18.5h86.6c10.2,0,18.5,8.3,18.5,18.5v50.7c0,10.2-8.3,18.5-18.5,18.5H75.4c-2.1,0-4.1,1-5.4,2.7L52.8,128.4z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--support {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(172,172,172)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M71.9,101.2H60.1V85.5c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h15c5,0,9-4.1,9-9V36.3c0-5-4.1-9-9-9H44c-5,0-9,4.1-9,9v14.1H23.2V36.3c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h52c11.5,0,20.8,9.3,20.8,20.8v19.4c0,11.5-9.3,20.8-20.8,20.8h-15c-5,0-9,4.1-9,9V101.2z'/&amp;gt;&amp;lt;rect xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' x='59.5' y='111.7' width='13.1' height='12'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--support:hover {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(255,255,255)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M71.9,101.2H60.1V85.5c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h15c5,0,9-4.1,9-9V36.3c0-5-4.1-9-9-9H44c-5,0-9,4.1-9,9v14.1H23.2V36.3c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h52c11.5,0,20.8,9.3,20.8,20.8v19.4c0,11.5-9.3,20.8-20.8,20.8h-15c-5,0-9,4.1-9,9V101.2z'/&amp;gt;&amp;lt;rect xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' x='59.5' y='111.7' width='13.1' height='12'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download {&lt;br /&gt;
  background: #981313;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #981313;&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  line-height: 46px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 0 20px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download:hover {&lt;br /&gt;
  background: #fff;&lt;br /&gt;
  color: #000 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download::before {&lt;br /&gt;
  left: -4px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download::after {&lt;br /&gt;
  left: -7px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download::after,&lt;br /&gt;
.header__link--download::before {&lt;br /&gt;
  background: #981313;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: calc(100% + 2px);&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: -1px;&lt;br /&gt;
  width: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__logo {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: 48px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__logo--wf {&lt;br /&gt;
  border-right: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
  padding-bottom: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-list {&lt;br /&gt;
  color: #acacac;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  padding: 0 8px;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-title {&lt;br /&gt;
  font: 700 12px/48px Quantico;&lt;br /&gt;
  margin: 0 16px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  cursor: default;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::after,&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::before {&lt;br /&gt;
  color: #981313;&lt;br /&gt;
  font-weight: 400;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::after {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;}&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  right: -8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;{&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  left: -8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-marker {&lt;br /&gt;
  border-color: transparent transparent #fff;&lt;br /&gt;
  border-style: solid;&lt;br /&gt;
  border-width: 0 4px 7px;&lt;br /&gt;
  bottom: 1px;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 0;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  margin: auto;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  right: 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  width: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-marker {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
  border-top: 0;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  margin: 1px 0 0 -9px;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 8px 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scaleY(0);&lt;br /&gt;
  -ms-transform: scaleY(0);&lt;br /&gt;
  transform: scaleY(0);&lt;br /&gt;
  -webkit-transform-origin: left top 0;&lt;br /&gt;
  -ms-transform-origin: left top 0;&lt;br /&gt;
  transform-origin: left top 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: -webkit-transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: -webkit-transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: transform .3s ease, -webkit-transform .3s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-dropdown {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scaleY(1);&lt;br /&gt;
  -ms-transform: scaleY(1);&lt;br /&gt;
  transform: scaleY(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown li {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown a {&lt;br /&gt;
  color: #acacac !important;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: 12px/28px Quantico;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header-bg {&lt;br /&gt;
  background: var(--theme-bg1, url(//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/9/98/Bg.jpg)) center/auto 100% no-repeat;&lt;br /&gt;
  height: 300px;&lt;br /&gt;
  margin-top: 49px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-admin .header-bg {&lt;br /&gt;
  margin-top: 79px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header-bg::after {&lt;br /&gt;
  background-image: -o-linear-gradient(bottom, #000 0, transparent 35%);&lt;br /&gt;
  background-image: -webkit-gradient(linear, left bottom, left top, color-stop(0, #000), color-stop(35%, transparent));&lt;br /&gt;
  background-image: linear-gradient(0deg, #000 0, transparent 35%);&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#footer {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  color: #494e53;&lt;br /&gt;
  padding: 64px 0 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social,&lt;br /&gt;
.footer-social a,&lt;br /&gt;
.footer__groups,&lt;br /&gt;
.footer__group {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social,&lt;br /&gt;
.footer__groups {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social {&lt;br /&gt;
  min-height: 64px;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  font-size: 0px;&lt;br /&gt;
  line-height: 0px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
  row-gap: 12px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social a {&lt;br /&gt;
  width: var(--size);&lt;br /&gt;
  height: var(--size);&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  background: url(https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/soc_icons.png) var(--ico) center / auto 100% no-repeat;&lt;br /&gt;
  --size: 64px;&lt;br /&gt;
  --i: 1;&lt;br /&gt;
  --ico: calc(var(--size) * var(--i) * -1 + var(--size));&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social a:hover {&lt;br /&gt;
  filter: brightness(300%);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .vk {&lt;br /&gt;
  --i: 1&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tw {&lt;br /&gt;
  --i: 2&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .ok {&lt;br /&gt;
  --i: 3&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .in {&lt;br /&gt;
  --i: 4&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .yt {&lt;br /&gt;
  --i: 5&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .fb {&lt;br /&gt;
  --i: 6&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .dc {&lt;br /&gt;
  --i: 7&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .wb {&lt;br /&gt;
  --i: 8&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .th {&lt;br /&gt;
  --i: 9&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .vp {&lt;br /&gt;
  --i: 10&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tk {&lt;br /&gt;
  --i: 11&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tg {&lt;br /&gt;
  --i: 12&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .fm {&lt;br /&gt;
  --i: 13&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .vke {&lt;br /&gt;
  --i: 14&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tge {&lt;br /&gt;
  --i: 15&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer__group {&lt;br /&gt;
  height: 48px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-pegi {&lt;br /&gt;
  margin: 0 8px;&lt;br /&gt;
  width: 40px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer__copyright {&lt;br /&gt;
  font: 14px/18px Plumb, sans-serif;&lt;br /&gt;
  margin: auto;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer__copyright p {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Контент (Начало) */&lt;br /&gt;
#column-content {&lt;br /&gt;
  background-color: #dcdcdc;&lt;br /&gt;
  float: none;&lt;br /&gt;
  margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
  min-height: 200px;&lt;br /&gt;
  width: 915px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content img {&lt;br /&gt;
  height: auto !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #07040c;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
  font: 21px/23px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  padding: 24px 33px;&lt;br /&gt;
  left: -32px;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  width: 915px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Контент (Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Служебная:Preferences (Начало) */&lt;br /&gt;
input#mw-input-skin-modern,&lt;br /&gt;
label[for=mw-input-skin-modern] {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Служебная:Preferences (Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p {&lt;br /&gt;
  margin: .4em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
textarea {&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  font: 16px/20px plumblight, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  margin: 16px 0;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-js-message {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
  border: none;&lt;br /&gt;
  margin: 0px;&lt;br /&gt;
  padding: 0.5em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.floatright {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* База знаний Warface (Начало) */&lt;br /&gt;
.homepage_container {&lt;br /&gt;
  display: grid;&lt;br /&gt;
  gap: 2px;&lt;br /&gt;
  grid-template-columns: repeat(4, auto);&lt;br /&gt;
  margin: 10px -32px;&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.homepage_container.homepage_container__small {&lt;br /&gt;
    grid-template-columns: repeat(5, auto);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 2px;&lt;br /&gt;
  width: 313px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_text {&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  font: 18px/22px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block:hover .homepage_text {&lt;br /&gt;
  width: calc(100% - 1px)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_text::before {&lt;br /&gt;
  background: linear-gradient(to top, #0f0a0f, rgba(0, 0, 0, 0));&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  content: '';&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 175px;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: -1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block:hover .homepage_text::before {&lt;br /&gt;
  bottom: 1px;&lt;br /&gt;
  height: 60px;&lt;br /&gt;
  left: 1px;&lt;br /&gt;
  width: calc(100% - 1px)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_text a,&lt;br /&gt;
.ltr #bodyContent .homepage_text a.external {&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  padding: 12px 16px;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  position: relative&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface html {&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #column-content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #bodyContent {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  min-height: 200px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #bodyContent img {&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #contentSub {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface a.new {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* База знаний Warface (Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 a,&lt;br /&gt;
#bodyContent .wf-wiki-2-0 a.external {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  outline: none;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 h2 {&lt;br /&gt;
  border-bottom: none;&lt;br /&gt;
  color: inherit;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: normal 21px/41px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  margin: 0 !important;&lt;br /&gt;
  padding: 6px 0 0;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 h3 {&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  font-size: 15px;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 ul {&lt;br /&gt;
  list-style-type: disc;&lt;br /&gt;
  list-style-image: none;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 ul li:before {&lt;br /&gt;
  border: 5px solid transparent;&lt;br /&gt;
  border-left-color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  content: '';&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 1px;&lt;br /&gt;
  left: 2px;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 5px;&lt;br /&gt;
  width: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 ul li {&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  padding-left: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-gif {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-gif_hover:hover .wf-gif {&lt;br /&gt;
  position: relative&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-gif_hover:hover .wf-gif_image {&lt;br /&gt;
  display: none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-breadcrumbs {&lt;br /&gt;
  color: #575c61;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-breadcrumbs_divider {&lt;br /&gt;
  font-size: 11px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 7px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage {&lt;br /&gt;
  color: #828282;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-flex;&lt;br /&gt;
  background: #1f2428;&lt;br /&gt;
  height: 65px;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0 35px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  right: 32px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage_divider::before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\68&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  font-family: &amp;quot;wf-icons&amp;quot; !important;&lt;br /&gt;
  font-style: normal !important;&lt;br /&gt;
  text-transform: none !important;&lt;br /&gt;
  font-variant: normal !important;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal !important;&lt;br /&gt;
  speak: none;&lt;br /&gt;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;&lt;br /&gt;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage&amp;gt;li {&lt;br /&gt;
  display: inline;&lt;br /&gt;
  font: 20px/65px Quantico, Tahoma, Geneva, sans-serif;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage a {&lt;br /&gt;
  color: #828282;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_button {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 16px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_button a {&lt;br /&gt;
  background: #ff0000;&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: bold 16px/55px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 55px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
  max-width: 315px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  width: 300px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_button a:hover {&lt;br /&gt;
  background: #fff;&lt;br /&gt;
  color: #000 !important;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table {&lt;br /&gt;
  border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
  border-spacing: 0;&lt;br /&gt;
  margin: 16px 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table th {&lt;br /&gt;
  font-weight: normal;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table th,&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table td {&lt;br /&gt;
  padding: 3px 10px;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table tr {&lt;br /&gt;
  height: 36px;&lt;br /&gt;
  line-height: 33px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  padding: 0 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table tr:nth-child(2n) {&lt;br /&gt;
  background: #1f2428;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block {&lt;br /&gt;
  height: 106px;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block li {&lt;br /&gt;
  background-clip: padding-box;&lt;br /&gt;
  background-color: #1f262C;&lt;br /&gt;
  border-right: 2px solid transparent;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  float: left;&lt;br /&gt;
  height: 106px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block table {&lt;br /&gt;
  padding: 18px 0 0;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block td {&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block li&amp;gt;a {&lt;br /&gt;
  bottom: 106px;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: 13.5px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 96px;&lt;br /&gt;
  padding: 5px 10px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  width: 217px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block li&amp;gt;a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments {&lt;br /&gt;
  height: 70px;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments li {&lt;br /&gt;
  background-clip: padding-box;&lt;br /&gt;
  background-color: #1f262C;&lt;br /&gt;
  border-right: 2px solid transparent;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  float: left;&lt;br /&gt;
  height: 70px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments table {&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  padding: 18px 0 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments td {&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments li&amp;gt;a {&lt;br /&gt;
  bottom: 70px;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 70px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  width: 74px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments li&amp;gt;a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_status&amp;gt;span {&lt;br /&gt;
  margin: 0 5px 0 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-hr {&lt;br /&gt;
  background-color: #0f0a0f;&lt;br /&gt;
  height: 1px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  right: 32px;&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_h {&lt;br /&gt;
  color: #828282;&lt;br /&gt;
  font: 17px/17px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_list {&lt;br /&gt;
  border-left: 1px solid #0f0a0f;&lt;br /&gt;
  display: table-cell;&lt;br /&gt;
  height: 567px;&lt;br /&gt;
  max-height: 567px;&lt;br /&gt;
  min-width: 419px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_list:first-child {&lt;br /&gt;
  border-left: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_item {&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #0f0a0f;&lt;br /&gt;
  font: 15px/17px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 80px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.item {&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.item:hover {&lt;br /&gt;
  background: rgba(0, 0, 0, .3);&lt;br /&gt;
  outline: 1px solid #ff0000;&lt;br /&gt;
  outline-offset: -1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_attachments {&lt;br /&gt;
  background-clip: padding-box;&lt;br /&gt;
  background-color: #1f262C;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  font: normal normal normal normal 15px/17px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 80px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 2px 2px 0;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  width: 397px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_attachments:nth-child(3n) {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 2px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_hover {&lt;br /&gt;
  display: table-cell;&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
  padding: 0 0 0 15px;&lt;br /&gt;
  max-height: 80px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  z-index: 3;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_name {&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_task {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  padding: 15px 15px 10px 0;&lt;br /&gt;
  width: 366px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_img {&lt;br /&gt;
  display: table-cell;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_hover:hover .wf-item_achievements_name {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_hover:hover .wf-item_achievements_task {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info {&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  height: 21px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 8px 0 0;&lt;br /&gt;
  min-width: 21px;&lt;br /&gt;
  opacity: 0.5;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
  width: 21px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info::before {&lt;br /&gt;
  background: url(https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/content/profile/icon-info.png) center left no-repeat;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 31px;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: -5px;&lt;br /&gt;
  width: 21px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info:hover::before {&lt;br /&gt;
  width: 50px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text {&lt;br /&gt;
  background: #15191d;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  left: 45px;&lt;br /&gt;
  line-height: 21px;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 15px;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 50%;&lt;br /&gt;
  transform: translate(0, -50%);&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: translate(0, -50%);&lt;br /&gt;
  width: 214px;&lt;br /&gt;
  z-index: 10;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text.wf-left {&lt;br /&gt;
  right: 45px;&lt;br /&gt;
  left: auto&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text:before {&lt;br /&gt;
  border: 20px solid transparent;&lt;br /&gt;
  border-right-color: #15191d;&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  content: '';&lt;br /&gt;
  height: 1px;&lt;br /&gt;
  margin: auto;&lt;br /&gt;
  left: -40px;&lt;br /&gt;
  pointer-events: none;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text.wf-left:before {&lt;br /&gt;
  right: -40px;&lt;br /&gt;
  border-left-color: #15191d;&lt;br /&gt;
  border-right-color: transparent;&lt;br /&gt;
  left: auto&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info:hover .wf-st_info_text,&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text:hover {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info:hover {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-mars_infoblock:hover .wf-mars_infoblock_hover {&lt;br /&gt;
  height: 49px !important;&lt;br /&gt;
  margin: 1px 0 0 1px;&lt;br /&gt;
  width: 297px !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-mars_infoblock:hover .wf-mars_infoblock_hover img {&lt;br /&gt;
  height: 49px;&lt;br /&gt;
  width: 49px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-mars_infoblock:hover .wf-mars_infoblock_hover span {&lt;br /&gt;
  font: 25px/49px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* New-design (Начало) */&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации html,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог html,&lt;br /&gt;
body.page-Марс html,&lt;br /&gt;
body.page-Восход html,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра html,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион html,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood html,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан html,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис html,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула html,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт html,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение html,&lt;br /&gt;
body.page-Припять html,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы html,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты html,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки html,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки html,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New html,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New html {&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Марс h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Восход h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Припять h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #content,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #content,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #content,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #content,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #content,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #content,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #content,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #content,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #content,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #content,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #content,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #content,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #content,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #content,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #content,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #content,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #column-content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Марс h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Восход h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Припять h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #bodyContent {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  min-height: 200px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px 32px;&lt;br /&gt;
  position: relative&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #bodyContent img {&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #contentSub {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Марс .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Восход .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Припять .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New .site_footer {&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Марс a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Восход a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Припять a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New a.new {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Марс .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Восход .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Припять .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New .wf-wiki-2-0 p {&lt;br /&gt;
  line-height: 26px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Марс .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Восход .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Припять .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New .wf-video iframe {&lt;br /&gt;
  height: 175px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* New-design(Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Icon (Начало) */&lt;br /&gt;
[class^=&amp;quot;icon-&amp;quot;]:before,&lt;br /&gt;
[class*=&amp;quot; icon-&amp;quot;]:before {&lt;br /&gt;
  font-family: &amp;quot;wf-icons-new&amp;quot; !important;&lt;br /&gt;
  font-style: normal !important;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal !important;&lt;br /&gt;
  font-variant: normal !important;&lt;br /&gt;
  text-transform: none !important;&lt;br /&gt;
  speak: none;&lt;br /&gt;
  line-height: 1;&lt;br /&gt;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;&lt;br /&gt;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon {&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-gamemoney:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\71&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-credits:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\70&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-crown:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\72&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-resurrection-coins:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\76&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Icon (Конец) */&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 b {&lt;br /&gt;
  color: inherit&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href ^=&amp;quot;https://&amp;quot;],&lt;br /&gt;
.link-https {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.errorbox,&lt;br /&gt;
.successbox {&lt;br /&gt;
  float: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Flexbox CSS */&lt;br /&gt;
.flex {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox-align-center {&lt;br /&gt;
  margin: auto&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--start {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: start;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--center {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: center;&lt;br /&gt;
  align-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--end {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: end;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--between {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: justify;&lt;br /&gt;
  align-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--around {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  align-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--evenly {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  align-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-i--start {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: start;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-i--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-i--end {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: end;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--row {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--row-r {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--col {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--col-r {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--r {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--no {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--start {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: start;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--end {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: end;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--between {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--around {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--evenly {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Button-banners */&lt;br /&gt;
.button-banner {&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  width: 313px;&lt;br /&gt;
  height: 175px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner a {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: end;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  padding-top: 130px !important;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner a::after {&lt;br /&gt;
  background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(50%, transparent), to(rgba(0, 0, 0, .7))) !important;&lt;br /&gt;
  background: -o-linear-gradient(top, transparent 20%, rgba(0, 0, 0, .7)) !important;&lt;br /&gt;
  background: linear-gradient(180deg, transparent 20%, rgba(0, 0, 0, .7)) !important;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner img {&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  -o-object-fit: cover;&lt;br /&gt;
  object-fit: cover;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .2s ease-out;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .2s ease-out;&lt;br /&gt;
  transition: all .2s ease-out;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content .button-banner img {&lt;br /&gt;
  height: 100% !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner:hover img {&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scale(1.1);&lt;br /&gt;
  transform: scale(1.1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner span {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  font: 19.5px/22px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  padding: 8px;&lt;br /&gt;
  line-height: 30px;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  top: 80%;&lt;br /&gt;
  backface-visibility: hidden;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner.equip {&lt;br /&gt;
  width: 250px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Some custom stuff */&lt;br /&gt;
.text--gray {&lt;br /&gt;
  color: #cccccc !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
li#pt-userpage,&lt;br /&gt;
li#pt-anonuserpage,&lt;br /&gt;
li#pt-login {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  padding-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages {&lt;br /&gt;
  background: #15191d;&lt;br /&gt;
  border-left: 5px solid #ff0000;&lt;br /&gt;
  color: #c0c0c0;&lt;br /&gt;
  font: 15px/20px Plumb;&lt;br /&gt;
  margin: 10px 0 0 0;&lt;br /&gt;
  padding: 13px 18px 13px 23px;&lt;br /&gt;
  width: 805px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages strong,&lt;br /&gt;
.wf-system_messages b {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages a {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  outline: none;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide templates list in achievements */&lt;br /&gt;
body.page-Значки .templatesUsed,&lt;br /&gt;
body.page-Жетоны .templatesUsed,&lt;br /&gt;
body.page-Нашивки .templatesUsed {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* js-image-popup */&lt;br /&gt;
div.wiki_popup_image {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.wiki_popup_image&amp;gt;div.wiki_popup_close {&lt;br /&gt;
  right: 0;&lt;br /&gt;
  width: 26px;&lt;br /&gt;
  height: 26px;&lt;br /&gt;
  background: url(https://aa.cdn.gmru.net/sites/all/modules/mr_lightbox2/images/close.gif) left no-repeat;&lt;br /&gt;
  transform: scale(1.2);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.wiki_popup_image&amp;gt;div.wiki_popup_close:hover {&lt;br /&gt;
  background-position: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wiki_popup_image img,&lt;br /&gt;
.wiki_popup_image video {&lt;br /&gt;
  max-width: 1280px;&lt;br /&gt;
  max-height: 800px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[flexbox]--*/&lt;br /&gt;
.flex {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box !important;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-flex !important;&lt;br /&gt;
  display: -moz-box !important;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox !important;&lt;br /&gt;
  display: flex !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--start {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: flex-start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: start;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: center;&lt;br /&gt;
  align-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--end {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: flex-end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: end;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--between {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: space-between;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: justify;&lt;br /&gt;
  align-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--around {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: space-around;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  align-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--evenly {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  align-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-items--start,&lt;br /&gt;
.flex--top {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -webkit-align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
  -moz-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: start;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-items--center,&lt;br /&gt;
.flex--middle {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -webkit-align-items: center;&lt;br /&gt;
  -moz-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-items--end,&lt;br /&gt;
.flex--bottom {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -webkit-align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
  -moz-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: end;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--row {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: row;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--row-reverse {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--column {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--column-reverse {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--wrap {&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--reverse {&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--nowrap {&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--start,&lt;br /&gt;
.flex--left {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: start;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: flex-start;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: start;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--center,&lt;br /&gt;
.flex--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: center;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--end,&lt;br /&gt;
.flex--rigth {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: end;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: flex-end;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: end;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--between {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--around {&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: space-around;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--evenly {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/flexbox]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[old-achievements]--*/&lt;br /&gt;
.old-achievements__item {&lt;br /&gt;
  background: #e3e3e3;&lt;br /&gt;
  border: 2px solid #c6c6c6;&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 5px;&lt;br /&gt;
  padding: 4px;&lt;br /&gt;
  width: 400px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.old-achievements__item-icon {&lt;br /&gt;
  max-width: 100px;&lt;br /&gt;
  min-width: 100px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/old-achievements]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[spoilers]--*/&lt;br /&gt;
body .wf__spoiler,&lt;br /&gt;
body .spoiler_block {&lt;br /&gt;
  border: none;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #43484d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler .wf__spoiler-title,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open {&lt;br /&gt;
  min-height: 20px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 32px 10px 0px;&lt;br /&gt;
  color: #9ba0a5;&lt;br /&gt;
  font: 18px/24px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  -khtml-user-select: none;&lt;br /&gt;
  -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
  user-select: none;&lt;br /&gt;
  border-bottom: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title:hover,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title:after,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open:after {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
  width: 0;&lt;br /&gt;
  height: 0;&lt;br /&gt;
  border: 5px solid transparent;&lt;br /&gt;
  border-top-color: #9ba0a5 !important;&lt;br /&gt;
  margin: 2px 0 0 9px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title:hover:after,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open:hover:after {&lt;br /&gt;
  border-top-color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title.opened:after,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open.show:after {&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: rotate(180deg);&lt;br /&gt;
  transform: rotate(180deg);&lt;br /&gt;
  margin-top: -8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-content,&lt;br /&gt;
.spoiler_content {&lt;br /&gt;
  padding: 6px 0px 10px;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-content p,&lt;br /&gt;
.spoiler_content p {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-content .wf__spoiler-subtitle {&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  margin: 15px 0 0;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.spoiler_block .spoiler_title {&lt;br /&gt;
  border: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open img,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .close {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler.wf__spoiler_orange {&lt;br /&gt;
  border-color: var(--item-color);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler_orange .wf__spoiler-title {&lt;br /&gt;
  color: var(--item-color);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler_orange .wf__spoiler-title:after {&lt;br /&gt;
  border-top-color: var(--item-color);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/spoilers]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[toTop]--*/&lt;br /&gt;
.toTop {&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  font: 16px/40px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
  background-color: rgba(255, 0, 0, 0.5);&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  padding: 5px 20px 5px 20px;&lt;br /&gt;
  position: fixed;&lt;br /&gt;
  bottom: 10px;&lt;br /&gt;
  right: 30px;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.toTop::after {&lt;br /&gt;
  content: 'Наверх';&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media (max-width: 1260px) {&lt;br /&gt;
  .toTop {&lt;br /&gt;
    height: 0;&lt;br /&gt;
    width: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/toTop]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[main.css]--*/&lt;br /&gt;
body .wf_block {&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  background: rgb(232, 232, 232);&lt;br /&gt;
  border-radius: 3px;&lt;br /&gt;
  margin-bottom: 15px;&lt;br /&gt;
  clear: left;&lt;br /&gt;
  overflow-x: auto;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.13) 0px 0px 7px, rgba(0, 0, 0, 0.1) 0px 0px 0px;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid rgb(198, 198, 198);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wiki_popup_overlay {&lt;br /&gt;
  position: fixed;&lt;br /&gt;
  inset: 0px;&lt;br /&gt;
  z-index: 99;&lt;br /&gt;
  background: rgb(0, 0, 0);&lt;br /&gt;
  opacity: 0.7;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wiki_popup_image {&lt;br /&gt;
  position: fixed;&lt;br /&gt;
  background: rgb(255, 255, 255);&lt;br /&gt;
  z-index: 100;&lt;br /&gt;
  border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
  left: 50%;&lt;br /&gt;
  top: 50%;&lt;br /&gt;
  padding: 30px;&lt;br /&gt;
  transform: translate(-50%, -50%);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wiki_popup_image img {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  margin: 0px auto;&lt;br /&gt;
  max-width: 1280px;&lt;br /&gt;
  max-height: 800px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wiki_popup_close {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 0px;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  right: 0;&lt;br /&gt;
  width: 26px;&lt;br /&gt;
  height: 26px;&lt;br /&gt;
  background: url(https://aa.cdn.gmru.net/sites/all/modules/mr_lightbox2/images/close.gif) left no-repeat;&lt;br /&gt;
  transform: scale(1.2);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/*--[main.css]--*/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.css</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.css"/>
				<updated>2025-11-30T10:31:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;@import &amp;quot;//use.fontawesome.com/releases/v5.13.0/css/all.css&amp;quot;;&lt;br /&gt;
@import 'https://wf.cdn.gmru.net/static/general/fonts/Quantico/font.css';&lt;br /&gt;
@import 'https://wf.cdn.gmru.net/static/general/fonts/Plumb/font.css';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@font-face {&lt;br /&gt;
  font-family: &amp;quot;wf-icons-new&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  font-style: normal;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal;&lt;br /&gt;
  src: url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.eot?#iefix&amp;quot;) format(&amp;quot;embedded-opentype&amp;quot;), url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.woff&amp;quot;) format(&amp;quot;woff&amp;quot;), url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.ttf&amp;quot;) format(&amp;quot;truetype&amp;quot;), url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.svg#wf-icons-new&amp;quot;) format(&amp;quot;svg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:root {&lt;br /&gt;
--item-color: #f00;&lt;br /&gt;
--pad-color: #191921;&lt;br /&gt;
--pad-color2: #23232d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html * {&lt;br /&gt;
  max-height: 1000000px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html {&lt;br /&gt;
  -ms-touch-action: manipulation;&lt;br /&gt;
  touch-action: manipulation;&lt;br /&gt;
  scroll-padding-top: 95px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
  overflow-y: scroll;&lt;br /&gt;
  cursor: default;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one img,&lt;br /&gt;
#footer img,&lt;br /&gt;
.header img {&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  max-height: 57px;&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
  vertical-align: top;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ca-talk,&lt;br /&gt;
#ca-watch,&lt;br /&gt;
#catlinks,&lt;br /&gt;
#contentSub,&lt;br /&gt;
#f-copyrightico,&lt;br /&gt;
#f-list,&lt;br /&gt;
#f-poweredbyico,&lt;br /&gt;
#feed-atom,&lt;br /&gt;
#feedlinks,&lt;br /&gt;
#jump-to-nav,&lt;br /&gt;
#n-portal,&lt;br /&gt;
#p-logo,&lt;br /&gt;
#p-navigation,&lt;br /&gt;
#p-search,&lt;br /&gt;
#pt-anonuserpage,&lt;br /&gt;
#pt-anontalk,&lt;br /&gt;
#pt-mytalk,&lt;br /&gt;
#pt-watchlist,&lt;br /&gt;
#siteSub,&lt;br /&gt;
#t-print,&lt;br /&gt;
#toc,&lt;br /&gt;
#top,&lt;br /&gt;
.mw-search-result-data,&lt;br /&gt;
.printfooter,&lt;br /&gt;
.site_footer {&lt;br /&gt;
  display: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#globalWrapper {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet {&lt;br /&gt;
  overflow: visible;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  cursor: default;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-tb .pBody {&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet h5 {&lt;br /&gt;
  color: inherit;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions h5,&lt;br /&gt;
#p-personal h5 {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li a:hover {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected,&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected a {&lt;br /&gt;
  color: #888;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected:hover,&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected a {&lt;br /&gt;
  padding: 0 20px 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pBody li {&lt;br /&gt;
  height: 29px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet ul {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 0;&lt;br /&gt;
  border-top: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li a {&lt;br /&gt;
  font-family: Plumb;&lt;br /&gt;
  font-size: 10px;&lt;br /&gt;
  color: #888;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li {&lt;br /&gt;
  display: list-item;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions .pBody {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  font-size: 20px;&lt;br /&gt;
  color: rgba(256, 256, 256, .66);&lt;br /&gt;
  border-collapse: separate;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-personal li,&lt;br /&gt;
#p-personal li a {&lt;br /&gt;
  color: #888 !important;&lt;br /&gt;
  ;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-personal li:hover,&lt;br /&gt;
#p-personal li a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  ;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet ul {&lt;br /&gt;
  line-height: 28px;&lt;br /&gt;
  font-size: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-anon #column-one {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation,&lt;br /&gt;
#mw-head,&lt;br /&gt;
#mw-panel {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation,&lt;br /&gt;
#column-one {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  font: 20px/1.4 Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 30px;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  padding-left: 20px;&lt;br /&gt;
  padding-right: 20px;&lt;br /&gt;
  position: fixed;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 100;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-personal {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-ordinal-group: 2;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-order: 1;&lt;br /&gt;
  order: 1;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-tb {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-ordinal-group: 3;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-order: 2;&lt;br /&gt;
  order: 2;&lt;br /&gt;
  width: 120px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  font-size: 20px;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  line-height: 28px;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-ordinal-group: 4;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-order: 3;&lt;br /&gt;
  order: 3;&lt;br /&gt;
  width: 140px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions ul {&lt;br /&gt;
  padding: 20px 0 5px 0 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions,&lt;br /&gt;
#p-personal,&lt;br /&gt;
#p-tb,&lt;br /&gt;
#p-views {&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation a,&lt;br /&gt;
#column-one h5,&lt;br /&gt;
#column-one a,&lt;br /&gt;
#p-personal a {&lt;br /&gt;
  color: #888;&lt;br /&gt;
  font: 10px/14px Plumb;&lt;br /&gt;
  letter-spacing: .14em;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: color .35s ease-out;&lt;br /&gt;
  -o-transition: color .35s ease-out;&lt;br /&gt;
  transition: color .35s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation a:hover,&lt;br /&gt;
#column-one a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation a:not(:first-child),&lt;br /&gt;
#column-one h5 {&lt;br /&gt;
  margin-left: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one ul {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one li a {&lt;br /&gt;
  border: 0;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 0 20px 5px;&lt;br /&gt;
  white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions:hover ul,&lt;br /&gt;
#p-personal:hover ul,&lt;br /&gt;
#p-tb:hover ul,&lt;br /&gt;
#p-views:hover ul {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation #god-download {&lt;br /&gt;
  color: #981313;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header,&lt;br /&gt;
.header__col {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
form#search {&lt;br /&gt;
  margin: 16px 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: start;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  background-clip: content-box;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: content-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: content-box;&lt;br /&gt;
  height: 48px;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: fixed;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 98;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-admin .header {&lt;br /&gt;
  margin-top: 30px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header * {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link {&lt;br /&gt;
  background: transparent;&lt;br /&gt;
  color: #acacac !important;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-flex: 1;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-positive: 1;&lt;br /&gt;
  flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
  font: 700 12px/48px Quantico;&lt;br /&gt;
  outline: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .15s linear;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .15s linear;&lt;br /&gt;
  transition: all .15s linear;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link:hover {&lt;br /&gt;
  background: #333;&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__col--l .header__link {&lt;br /&gt;
  border-right: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link-icon {&lt;br /&gt;
  background-position-y: 50%;&lt;br /&gt;
  background-position-x: 50%;&lt;br /&gt;
  background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
  background-size: auto 20px;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  font-size: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--search {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(172,172,172)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M118.1,124.2L95.9,102c-1.9-1.9-4.8-2.3-6.9-0.9c-22.3,14.4-52.3,7.9-67-14.5c-10.2-15.6-10.2-36.6,0-52.3c8.2-12.5,21.2-20.5,35.8-22c14.6-1.4,28.9,3.6,39.2,13.9c12.6,12.5,17.2,30.9,12.2,48l-11.3-3.3c3.8-12.9,0.3-26.8-9.2-36.3C80.7,26.7,70,22.9,58.9,24c-11,1.1-20.9,7.2-27.1,16.7c-7.7,11.8-7.7,27.6,0,39.4c11.3,17.3,33.7,22.2,50.8,11.1c6.7-4.4,15.9-3.3,21.7,2.5l22.2,22.2L118.1,124.2z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--search:hover {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(255,255,255)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M118.1,124.2L95.9,102c-1.9-1.9-4.8-2.3-6.9-0.9c-22.3,14.4-52.3,7.9-67-14.5c-10.2-15.6-10.2-36.6,0-52.3c8.2-12.5,21.2-20.5,35.8-22c14.6-1.4,28.9,3.6,39.2,13.9c12.6,12.5,17.2,30.9,12.2,48l-11.3-3.3c3.8-12.9,0.3-26.8-9.2-36.3C80.7,26.7,70,22.9,58.9,24c-11,1.1-20.9,7.2-27.1,16.7c-7.7,11.8-7.7,27.6,0,39.4c11.3,17.3,33.7,22.2,50.8,11.1c6.7-4.4,15.9-3.3,21.7,2.5l22.2,22.2L118.1,124.2z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--feedback {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(172,172,172)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M52.8,128.4l-9.4-7l17.3-23.1c3.5-4.6,9-7.4,14.8-7.4h37.9c3.7,0,6.7-3,6.7-6.7V33.3c0-3.7-3-6.7-6.7-6.7H26.7c-3.7,0-6.7,3-6.7,6.7v50.7c0,3.7,3,6.7,6.7,6.7h14.9v11.8H26.7c-10.2,0-18.5-8.3-18.5-18.5V33.3c0-10.2,8.3-18.5,18.5-18.5h86.6c10.2,0,18.5,8.3,18.5,18.5v50.7c0,10.2-8.3,18.5-18.5,18.5H75.4c-2.1,0-4.1,1-5.4,2.7L52.8,128.4z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--feedback:hover {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(255,255,255)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M52.8,128.4l-9.4-7l17.3-23.1c3.5-4.6,9-7.4,14.8-7.4h37.9c3.7,0,6.7-3,6.7-6.7V33.3c0-3.7-3-6.7-6.7-6.7H26.7c-3.7,0-6.7,3-6.7,6.7v50.7c0,3.7,3,6.7,6.7,6.7h14.9v11.8H26.7c-10.2,0-18.5-8.3-18.5-18.5V33.3c0-10.2,8.3-18.5,18.5-18.5h86.6c10.2,0,18.5,8.3,18.5,18.5v50.7c0,10.2-8.3,18.5-18.5,18.5H75.4c-2.1,0-4.1,1-5.4,2.7L52.8,128.4z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--support {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(172,172,172)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M71.9,101.2H60.1V85.5c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h15c5,0,9-4.1,9-9V36.3c0-5-4.1-9-9-9H44c-5,0-9,4.1-9,9v14.1H23.2V36.3c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h52c11.5,0,20.8,9.3,20.8,20.8v19.4c0,11.5-9.3,20.8-20.8,20.8h-15c-5,0-9,4.1-9,9V101.2z'/&amp;gt;&amp;lt;rect xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' x='59.5' y='111.7' width='13.1' height='12'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--support:hover {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(255,255,255)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M71.9,101.2H60.1V85.5c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h15c5,0,9-4.1,9-9V36.3c0-5-4.1-9-9-9H44c-5,0-9,4.1-9,9v14.1H23.2V36.3c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h52c11.5,0,20.8,9.3,20.8,20.8v19.4c0,11.5-9.3,20.8-20.8,20.8h-15c-5,0-9,4.1-9,9V101.2z'/&amp;gt;&amp;lt;rect xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' x='59.5' y='111.7' width='13.1' height='12'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download {&lt;br /&gt;
  background: #981313;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #981313;&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  line-height: 46px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 0 20px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download:hover {&lt;br /&gt;
  background: #fff;&lt;br /&gt;
  color: #000 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download::before {&lt;br /&gt;
  left: -4px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download::after {&lt;br /&gt;
  left: -7px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download::after,&lt;br /&gt;
.header__link--download::before {&lt;br /&gt;
  background: #981313;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: calc(100% + 2px);&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: -1px;&lt;br /&gt;
  width: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__logo {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: 48px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__logo--wf {&lt;br /&gt;
  border-right: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
  padding-bottom: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-list {&lt;br /&gt;
  color: #acacac;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  padding: 0 8px;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-title {&lt;br /&gt;
  font: 700 12px/48px Quantico;&lt;br /&gt;
  margin: 0 16px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  cursor: default;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::after,&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::before {&lt;br /&gt;
  color: #981313;&lt;br /&gt;
  font-weight: 400;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::after {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;}&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  right: -8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;{&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  left: -8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-marker {&lt;br /&gt;
  border-color: transparent transparent #fff;&lt;br /&gt;
  border-style: solid;&lt;br /&gt;
  border-width: 0 4px 7px;&lt;br /&gt;
  bottom: 1px;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 0;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  margin: auto;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  right: 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  width: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-marker {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
  border-top: 0;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  margin: 1px 0 0 -9px;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 8px 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scaleY(0);&lt;br /&gt;
  -ms-transform: scaleY(0);&lt;br /&gt;
  transform: scaleY(0);&lt;br /&gt;
  -webkit-transform-origin: left top 0;&lt;br /&gt;
  -ms-transform-origin: left top 0;&lt;br /&gt;
  transform-origin: left top 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: -webkit-transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: -webkit-transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: transform .3s ease, -webkit-transform .3s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-dropdown {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scaleY(1);&lt;br /&gt;
  -ms-transform: scaleY(1);&lt;br /&gt;
  transform: scaleY(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown li {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown a {&lt;br /&gt;
  color: #acacac !important;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: 12px/28px Quantico;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header-bg {&lt;br /&gt;
  background: var(--theme-bg1, url(//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/9/98/Bg.jpg)) center/auto 100% no-repeat;&lt;br /&gt;
  height: 300px;&lt;br /&gt;
  margin-top: 49px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-admin .header-bg {&lt;br /&gt;
  margin-top: 79px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header-bg::after {&lt;br /&gt;
  background-image: -o-linear-gradient(bottom, #000 0, transparent 35%);&lt;br /&gt;
  background-image: -webkit-gradient(linear, left bottom, left top, color-stop(0, #000), color-stop(35%, transparent));&lt;br /&gt;
  background-image: linear-gradient(0deg, #000 0, transparent 35%);&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#footer {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  color: #494e53;&lt;br /&gt;
  padding: 64px 0 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social,&lt;br /&gt;
.footer-social a,&lt;br /&gt;
.footer__groups,&lt;br /&gt;
.footer__group {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social,&lt;br /&gt;
.footer__groups {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social {&lt;br /&gt;
  min-height: 64px;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  font-size: 0px;&lt;br /&gt;
  line-height: 0px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
  row-gap: 12px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social a {&lt;br /&gt;
  width: var(--size);&lt;br /&gt;
  height: var(--size);&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  background: url(https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/soc_icons.png) var(--ico) center / auto 100% no-repeat;&lt;br /&gt;
  --size: 64px;&lt;br /&gt;
  --i: 1;&lt;br /&gt;
  --ico: calc(var(--size) * var(--i) * -1 + var(--size));&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social a:hover {&lt;br /&gt;
  filter: brightness(300%);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .vk {&lt;br /&gt;
  --i: 1&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tw {&lt;br /&gt;
  --i: 2&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .ok {&lt;br /&gt;
  --i: 3&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .in {&lt;br /&gt;
  --i: 4&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .yt {&lt;br /&gt;
  --i: 5&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .fb {&lt;br /&gt;
  --i: 6&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .dc {&lt;br /&gt;
  --i: 7&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .wb {&lt;br /&gt;
  --i: 8&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .th {&lt;br /&gt;
  --i: 9&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .vp {&lt;br /&gt;
  --i: 10&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tk {&lt;br /&gt;
  --i: 11&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tg {&lt;br /&gt;
  --i: 12&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .fm {&lt;br /&gt;
  --i: 13&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .vke {&lt;br /&gt;
  --i: 14&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tge {&lt;br /&gt;
  --i: 15&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer__group {&lt;br /&gt;
  height: 48px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-pegi {&lt;br /&gt;
  margin: 0 8px;&lt;br /&gt;
  width: 40px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer__copyright {&lt;br /&gt;
  font: 14px/18px Plumb, sans-serif;&lt;br /&gt;
  margin: auto;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer__copyright p {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Контент (Начало) */&lt;br /&gt;
#column-content {&lt;br /&gt;
  background-color: #dcdcdc;&lt;br /&gt;
  float: none;&lt;br /&gt;
  margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
  min-height: 200px;&lt;br /&gt;
  width: 915px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content img {&lt;br /&gt;
  height: auto !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #07040c;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
  font: 21px/23px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  padding: 24px 33px;&lt;br /&gt;
  left: -32px;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  width: 915px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Контент (Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Служебная:Preferences (Начало) */&lt;br /&gt;
input#mw-input-skin-modern,&lt;br /&gt;
label[for=mw-input-skin-modern] {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Служебная:Preferences (Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p {&lt;br /&gt;
  margin: .4em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
textarea {&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  font: 16px/20px plumblight, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  margin: 16px 0;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-js-message {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
  border: none;&lt;br /&gt;
  margin: 0px;&lt;br /&gt;
  padding: 0.5em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.floatright {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* База знаний Warface (Начало) */&lt;br /&gt;
.homepage_container {&lt;br /&gt;
  display: grid;&lt;br /&gt;
  gap: 2px;&lt;br /&gt;
  grid-template-columns: repeat(4, auto);&lt;br /&gt;
  margin: 10px -32px;&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.homepage_container.homepage_container__small {&lt;br /&gt;
    grid-template-columns: repeat(5, auto);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 2px;&lt;br /&gt;
  width: 313px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_text {&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  font: 18px/22px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block:hover .homepage_text {&lt;br /&gt;
  width: calc(100% - 1px)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_text::before {&lt;br /&gt;
  background: linear-gradient(to top, #0f0a0f, rgba(0, 0, 0, 0));&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  content: '';&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 175px;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: -1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block:hover .homepage_text::before {&lt;br /&gt;
  bottom: 1px;&lt;br /&gt;
  height: 60px;&lt;br /&gt;
  left: 1px;&lt;br /&gt;
  width: calc(100% - 1px)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_text a,&lt;br /&gt;
.ltr #bodyContent .homepage_text a.external {&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  padding: 12px 16px;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  position: relative&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface html {&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #column-content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #bodyContent {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  min-height: 200px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #bodyContent img {&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #contentSub {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface a.new {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* База знаний Warface (Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 a,&lt;br /&gt;
#bodyContent .wf-wiki-2-0 a.external {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  outline: none;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 h2 {&lt;br /&gt;
  border-bottom: none;&lt;br /&gt;
  color: inherit;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: normal 21px/41px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  margin: 0 !important;&lt;br /&gt;
  padding: 6px 0 0;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 h3 {&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  font-size: 15px;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 ul {&lt;br /&gt;
  list-style-type: disc;&lt;br /&gt;
  list-style-image: none;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 ul li:before {&lt;br /&gt;
  border: 5px solid transparent;&lt;br /&gt;
  border-left-color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  content: '';&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 1px;&lt;br /&gt;
  left: 2px;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 5px;&lt;br /&gt;
  width: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 ul li {&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  padding-left: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-gif {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-gif_hover:hover .wf-gif {&lt;br /&gt;
  position: relative&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-gif_hover:hover .wf-gif_image {&lt;br /&gt;
  display: none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-breadcrumbs {&lt;br /&gt;
  color: #575c61;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-breadcrumbs_divider {&lt;br /&gt;
  font-size: 11px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 7px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage {&lt;br /&gt;
  color: #828282;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-flex;&lt;br /&gt;
  background: #1f2428;&lt;br /&gt;
  height: 65px;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0 35px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  right: 32px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage_divider::before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\68&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  font-family: &amp;quot;wf-icons&amp;quot; !important;&lt;br /&gt;
  font-style: normal !important;&lt;br /&gt;
  text-transform: none !important;&lt;br /&gt;
  font-variant: normal !important;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal !important;&lt;br /&gt;
  speak: none;&lt;br /&gt;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;&lt;br /&gt;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage&amp;gt;li {&lt;br /&gt;
  display: inline;&lt;br /&gt;
  font: 20px/65px Quantico, Tahoma, Geneva, sans-serif;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage a {&lt;br /&gt;
  color: #828282;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_button {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 16px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_button a {&lt;br /&gt;
  background: #ff0000;&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: bold 16px/55px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 55px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
  max-width: 315px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  width: 300px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_button a:hover {&lt;br /&gt;
  background: #fff;&lt;br /&gt;
  color: #000 !important;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table {&lt;br /&gt;
  border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
  border-spacing: 0;&lt;br /&gt;
  margin: 16px 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table th {&lt;br /&gt;
  font-weight: normal;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table th,&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table td {&lt;br /&gt;
  padding: 3px 10px;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table tr {&lt;br /&gt;
  height: 36px;&lt;br /&gt;
  line-height: 33px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  padding: 0 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table tr:nth-child(2n) {&lt;br /&gt;
  background: #1f2428;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block {&lt;br /&gt;
  height: 106px;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block li {&lt;br /&gt;
  background-clip: padding-box;&lt;br /&gt;
  background-color: #1f262C;&lt;br /&gt;
  border-right: 2px solid transparent;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  float: left;&lt;br /&gt;
  height: 106px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block table {&lt;br /&gt;
  padding: 18px 0 0;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block td {&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block li&amp;gt;a {&lt;br /&gt;
  bottom: 106px;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: 13.5px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 96px;&lt;br /&gt;
  padding: 5px 10px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  width: 217px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block li&amp;gt;a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments {&lt;br /&gt;
  height: 70px;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments li {&lt;br /&gt;
  background-clip: padding-box;&lt;br /&gt;
  background-color: #1f262C;&lt;br /&gt;
  border-right: 2px solid transparent;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  float: left;&lt;br /&gt;
  height: 70px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments table {&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  padding: 18px 0 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments td {&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments li&amp;gt;a {&lt;br /&gt;
  bottom: 70px;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 70px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  width: 74px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments li&amp;gt;a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_status&amp;gt;span {&lt;br /&gt;
  margin: 0 5px 0 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-hr {&lt;br /&gt;
  background-color: #0f0a0f;&lt;br /&gt;
  height: 1px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  right: 32px;&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_h {&lt;br /&gt;
  color: #828282;&lt;br /&gt;
  font: 17px/17px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_list {&lt;br /&gt;
  border-left: 1px solid #0f0a0f;&lt;br /&gt;
  display: table-cell;&lt;br /&gt;
  height: 567px;&lt;br /&gt;
  max-height: 567px;&lt;br /&gt;
  min-width: 419px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_list:first-child {&lt;br /&gt;
  border-left: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_item {&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #0f0a0f;&lt;br /&gt;
  font: 15px/17px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 80px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.item {&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.item:hover {&lt;br /&gt;
  background: rgba(0, 0, 0, .3);&lt;br /&gt;
  outline: 1px solid #ff0000;&lt;br /&gt;
  outline-offset: -1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_attachments {&lt;br /&gt;
  background-clip: padding-box;&lt;br /&gt;
  background-color: #1f262C;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  font: normal normal normal normal 15px/17px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 80px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 2px 2px 0;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  width: 397px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_attachments:nth-child(3n) {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 2px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_hover {&lt;br /&gt;
  display: table-cell;&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
  padding: 0 0 0 15px;&lt;br /&gt;
  max-height: 80px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  z-index: 3;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_name {&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_task {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  padding: 15px 15px 10px 0;&lt;br /&gt;
  width: 366px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_img {&lt;br /&gt;
  display: table-cell;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_hover:hover .wf-item_achievements_name {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_hover:hover .wf-item_achievements_task {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info {&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  height: 21px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 8px 0 0;&lt;br /&gt;
  min-width: 21px;&lt;br /&gt;
  opacity: 0.5;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
  width: 21px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info::before {&lt;br /&gt;
  background: url(https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/content/profile/icon-info.png) center left no-repeat;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 31px;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: -5px;&lt;br /&gt;
  width: 21px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info:hover::before {&lt;br /&gt;
  width: 50px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text {&lt;br /&gt;
  background: #15191d;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  left: 45px;&lt;br /&gt;
  line-height: 21px;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 15px;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 50%;&lt;br /&gt;
  transform: translate(0, -50%);&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: translate(0, -50%);&lt;br /&gt;
  width: 214px;&lt;br /&gt;
  z-index: 10;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text.wf-left {&lt;br /&gt;
  right: 45px;&lt;br /&gt;
  left: auto&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text:before {&lt;br /&gt;
  border: 20px solid transparent;&lt;br /&gt;
  border-right-color: #15191d;&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  content: '';&lt;br /&gt;
  height: 1px;&lt;br /&gt;
  margin: auto;&lt;br /&gt;
  left: -40px;&lt;br /&gt;
  pointer-events: none;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text.wf-left:before {&lt;br /&gt;
  right: -40px;&lt;br /&gt;
  border-left-color: #15191d;&lt;br /&gt;
  border-right-color: transparent;&lt;br /&gt;
  left: auto&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info:hover .wf-st_info_text,&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text:hover {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info:hover {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-mars_infoblock:hover .wf-mars_infoblock_hover {&lt;br /&gt;
  height: 49px !important;&lt;br /&gt;
  margin: 1px 0 0 1px;&lt;br /&gt;
  width: 297px !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-mars_infoblock:hover .wf-mars_infoblock_hover img {&lt;br /&gt;
  height: 49px;&lt;br /&gt;
  width: 49px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-mars_infoblock:hover .wf-mars_infoblock_hover span {&lt;br /&gt;
  font: 25px/49px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* New-design (Начало) */&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации html,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог html,&lt;br /&gt;
body.page-Марс html,&lt;br /&gt;
body.page-Восход html,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра html,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион html,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood html,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан html,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис html,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула html,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт html,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение html,&lt;br /&gt;
body.page-Припять html,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы html,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты html,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки html,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки html,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New html,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New html {&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Марс h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Восход h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Припять h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #content,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #content,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #content,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #content,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #content,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #content,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #content,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #content,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #content,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #content,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #content,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #content,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #content,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #content,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #content,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #content,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #column-content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Марс h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Восход h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Припять h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #bodyContent {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  min-height: 200px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px 32px;&lt;br /&gt;
  position: relative&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #bodyContent img {&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #contentSub {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Марс .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Восход .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Припять .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New .site_footer {&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Марс a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Восход a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Припять a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New a.new {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Марс .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Восход .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Припять .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New .wf-wiki-2-0 p {&lt;br /&gt;
  line-height: 26px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Марс .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Восход .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Припять .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New .wf-video iframe {&lt;br /&gt;
  height: 175px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* New-design(Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Icon (Начало) */&lt;br /&gt;
[class^=&amp;quot;icon-&amp;quot;]:before,&lt;br /&gt;
[class*=&amp;quot; icon-&amp;quot;]:before {&lt;br /&gt;
  font-family: &amp;quot;wf-icons-new&amp;quot; !important;&lt;br /&gt;
  font-style: normal !important;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal !important;&lt;br /&gt;
  font-variant: normal !important;&lt;br /&gt;
  text-transform: none !important;&lt;br /&gt;
  speak: none;&lt;br /&gt;
  line-height: 1;&lt;br /&gt;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;&lt;br /&gt;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon {&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-gamemoney:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\71&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-credits:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\70&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-crown:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\72&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-resurrection-coins:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\76&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Icon (Конец) */&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 b {&lt;br /&gt;
  color: inherit&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href ^=&amp;quot;https://&amp;quot;],&lt;br /&gt;
.link-https {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.errorbox,&lt;br /&gt;
.successbox {&lt;br /&gt;
  float: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Flexbox CSS */&lt;br /&gt;
.flex {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox-align-center {&lt;br /&gt;
  margin: auto&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--start {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: start;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--center {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: center;&lt;br /&gt;
  align-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--end {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: end;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--between {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: justify;&lt;br /&gt;
  align-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--around {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  align-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--evenly {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  align-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-i--start {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: start;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-i--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-i--end {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: end;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--row {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--row-r {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--col {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--col-r {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--r {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--no {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--start {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: start;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--end {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: end;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--between {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--around {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--evenly {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Button-banners */&lt;br /&gt;
.button-banner {&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  width: 313px;&lt;br /&gt;
  height: 175px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner a {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: end;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  padding-top: 130px !important;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner a::after {&lt;br /&gt;
  background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(50%, transparent), to(rgba(0, 0, 0, .7))) !important;&lt;br /&gt;
  background: -o-linear-gradient(top, transparent 20%, rgba(0, 0, 0, .7)) !important;&lt;br /&gt;
  background: linear-gradient(180deg, transparent 20%, rgba(0, 0, 0, .7)) !important;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner img {&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  -o-object-fit: cover;&lt;br /&gt;
  object-fit: cover;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .2s ease-out;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .2s ease-out;&lt;br /&gt;
  transition: all .2s ease-out;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content .button-banner img {&lt;br /&gt;
  height: 100% !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner:hover img {&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scale(1.1);&lt;br /&gt;
  transform: scale(1.1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner span {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  font: 19.5px/22px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  padding: 8px;&lt;br /&gt;
  line-height: 30px;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  top: 80%;&lt;br /&gt;
  backface-visibility: hidden;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner.equip {&lt;br /&gt;
  width: 250px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Some custom stuff */&lt;br /&gt;
.text--gray {&lt;br /&gt;
  color: #cccccc !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
li#pt-userpage,&lt;br /&gt;
li#pt-anonuserpage,&lt;br /&gt;
li#pt-login {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  padding-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages {&lt;br /&gt;
  background: #15191d;&lt;br /&gt;
  border-left: 5px solid #ff0000;&lt;br /&gt;
  color: #c0c0c0;&lt;br /&gt;
  font: 15px/20px Plumb;&lt;br /&gt;
  margin: 10px 0 0 0;&lt;br /&gt;
  padding: 13px 18px 13px 23px;&lt;br /&gt;
  width: 805px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages strong,&lt;br /&gt;
.wf-system_messages b {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages a {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  outline: none;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide templates list in achievements */&lt;br /&gt;
body.page-Значки .templatesUsed,&lt;br /&gt;
body.page-Жетоны .templatesUsed,&lt;br /&gt;
body.page-Нашивки .templatesUsed {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* js-image-popup */&lt;br /&gt;
div.wiki_popup_image {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.wiki_popup_image&amp;gt;div.wiki_popup_close {&lt;br /&gt;
  right: 0;&lt;br /&gt;
  width: 26px;&lt;br /&gt;
  height: 26px;&lt;br /&gt;
  background: url(https://aa.cdn.gmru.net/sites/all/modules/mr_lightbox2/images/close.gif) left no-repeat;&lt;br /&gt;
  transform: scale(1.2);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.wiki_popup_image&amp;gt;div.wiki_popup_close:hover {&lt;br /&gt;
  background-position: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wiki_popup_image img,&lt;br /&gt;
.wiki_popup_image video {&lt;br /&gt;
  max-width: 1280px;&lt;br /&gt;
  max-height: 800px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[flexbox]--*/&lt;br /&gt;
.flex {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box !important;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-flex !important;&lt;br /&gt;
  display: -moz-box !important;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox !important;&lt;br /&gt;
  display: flex !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--start {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: flex-start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: start;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: center;&lt;br /&gt;
  align-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--end {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: flex-end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: end;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--between {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: space-between;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: justify;&lt;br /&gt;
  align-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--around {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: space-around;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  align-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--evenly {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  align-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-items--start,&lt;br /&gt;
.flex--top {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -webkit-align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
  -moz-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: start;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-items--center,&lt;br /&gt;
.flex--middle {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -webkit-align-items: center;&lt;br /&gt;
  -moz-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-items--end,&lt;br /&gt;
.flex--bottom {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -webkit-align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
  -moz-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: end;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--row {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: row;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--row-reverse {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--column {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--column-reverse {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--wrap {&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--reverse {&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--nowrap {&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--start,&lt;br /&gt;
.flex--left {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: start;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: flex-start;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: start;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--center,&lt;br /&gt;
.flex--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: center;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--end,&lt;br /&gt;
.flex--rigth {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: end;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: flex-end;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: end;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--between {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--around {&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: space-around;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--evenly {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/flexbox]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[old-achievements]--*/&lt;br /&gt;
.old-achievements__item {&lt;br /&gt;
  background: #e3e3e3;&lt;br /&gt;
  border: 2px solid #c6c6c6;&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 5px;&lt;br /&gt;
  padding: 4px;&lt;br /&gt;
  width: 400px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.old-achievements__item-icon {&lt;br /&gt;
  max-width: 100px;&lt;br /&gt;
  min-width: 100px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/old-achievements]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[spoilers]--*/&lt;br /&gt;
body .wf__spoiler,&lt;br /&gt;
body .spoiler_block {&lt;br /&gt;
  border: none;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #43484d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler .wf__spoiler-title,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open {&lt;br /&gt;
  min-height: 20px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 32px 10px 0px;&lt;br /&gt;
  color: #9ba0a5;&lt;br /&gt;
  font: 18px/24px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  -khtml-user-select: none;&lt;br /&gt;
  -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
  user-select: none;&lt;br /&gt;
  border-bottom: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title:hover,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title:after,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open:after {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
  width: 0;&lt;br /&gt;
  height: 0;&lt;br /&gt;
  border: 5px solid transparent;&lt;br /&gt;
  border-top-color: #9ba0a5 !important;&lt;br /&gt;
  margin: 2px 0 0 9px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title:hover:after,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open:hover:after {&lt;br /&gt;
  border-top-color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title.opened:after,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open.show:after {&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: rotate(180deg);&lt;br /&gt;
  transform: rotate(180deg);&lt;br /&gt;
  margin-top: -8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-content,&lt;br /&gt;
.spoiler_content {&lt;br /&gt;
  padding: 6px 0px 10px;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-content p,&lt;br /&gt;
.spoiler_content p {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-content .wf__spoiler-subtitle {&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  margin: 15px 0 0;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.spoiler_block .spoiler_title {&lt;br /&gt;
  border: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open img,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .close {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler.wf__spoiler_orange {&lt;br /&gt;
  border-color: var(--item-color);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler_orange .wf__spoiler-title {&lt;br /&gt;
  color: var(--item-color);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler_orange .wf__spoiler-title:after {&lt;br /&gt;
  border-top-color: var(--item-color);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/spoilers]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[toTop]--*/&lt;br /&gt;
.toTop {&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  font: 16px/40px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
  background-color: rgba(255, 0, 0, 0.5);&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  padding: 5px 20px 5px 20px;&lt;br /&gt;
  position: fixed;&lt;br /&gt;
  bottom: 10px;&lt;br /&gt;
  right: 30px;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.toTop::after {&lt;br /&gt;
  content: 'Наверх';&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media (max-width: 1260px) {&lt;br /&gt;
  .toTop {&lt;br /&gt;
    height: 0;&lt;br /&gt;
    width: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/toTop]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[main.css]--*/&lt;br /&gt;
body .wf_block {&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  background: rgb(232, 232, 232);&lt;br /&gt;
  border-radius: 3px;&lt;br /&gt;
  margin-bottom: 15px;&lt;br /&gt;
  clear: left;&lt;br /&gt;
  overflow-x: auto;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.13) 0px 0px 7px, rgba(0, 0, 0, 0.1) 0px 0px 0px;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid rgb(198, 198, 198);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/*--[main.css]--*/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.css</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.css"/>
				<updated>2025-11-30T10:29:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: Отмена правки 106058 участника KnightOfSin (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;@import &amp;quot;//use.fontawesome.com/releases/v5.13.0/css/all.css&amp;quot;;&lt;br /&gt;
@import 'https://wf.cdn.gmru.net/static/general/fonts/Quantico/font.css';&lt;br /&gt;
@import 'https://wf.cdn.gmru.net/static/general/fonts/Plumb/font.css';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@font-face {&lt;br /&gt;
  font-family: &amp;quot;wf-icons-new&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  font-style: normal;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal;&lt;br /&gt;
  src: url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.eot?#iefix&amp;quot;) format(&amp;quot;embedded-opentype&amp;quot;), url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.woff&amp;quot;) format(&amp;quot;woff&amp;quot;), url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.ttf&amp;quot;) format(&amp;quot;truetype&amp;quot;), url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.svg#wf-icons-new&amp;quot;) format(&amp;quot;svg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:root {&lt;br /&gt;
--item-color: #f00;&lt;br /&gt;
--pad-color: #191921;&lt;br /&gt;
--pad-color2: #23232d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html * {&lt;br /&gt;
  max-height: 1000000px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html {&lt;br /&gt;
  -ms-touch-action: manipulation;&lt;br /&gt;
  touch-action: manipulation;&lt;br /&gt;
  scroll-padding-top: 95px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
  overflow-y: scroll;&lt;br /&gt;
  cursor: default;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one img,&lt;br /&gt;
#footer img,&lt;br /&gt;
.header img {&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  max-height: 57px;&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
  vertical-align: top;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ca-talk,&lt;br /&gt;
#ca-watch,&lt;br /&gt;
#catlinks,&lt;br /&gt;
#contentSub,&lt;br /&gt;
#f-copyrightico,&lt;br /&gt;
#f-list,&lt;br /&gt;
#f-poweredbyico,&lt;br /&gt;
#feed-atom,&lt;br /&gt;
#feedlinks,&lt;br /&gt;
#jump-to-nav,&lt;br /&gt;
#n-portal,&lt;br /&gt;
#p-logo,&lt;br /&gt;
#p-navigation,&lt;br /&gt;
#p-search,&lt;br /&gt;
#pt-anonuserpage,&lt;br /&gt;
#pt-anontalk,&lt;br /&gt;
#pt-mytalk,&lt;br /&gt;
#pt-watchlist,&lt;br /&gt;
#siteSub,&lt;br /&gt;
#t-print,&lt;br /&gt;
#toc,&lt;br /&gt;
#top,&lt;br /&gt;
.mw-search-result-data,&lt;br /&gt;
.printfooter,&lt;br /&gt;
.site_footer {&lt;br /&gt;
  display: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#globalWrapper {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet {&lt;br /&gt;
  overflow: visible;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  cursor: default;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-tb .pBody {&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet h5 {&lt;br /&gt;
  color: inherit;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions h5,&lt;br /&gt;
#p-personal h5 {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li a:hover {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected,&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected a {&lt;br /&gt;
  color: #888;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected:hover,&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected a {&lt;br /&gt;
  padding: 0 20px 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pBody li {&lt;br /&gt;
  height: 29px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet ul {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 0;&lt;br /&gt;
  border-top: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li a {&lt;br /&gt;
  font-family: Plumb;&lt;br /&gt;
  font-size: 10px;&lt;br /&gt;
  color: #888;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li {&lt;br /&gt;
  display: list-item;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions .pBody {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  font-size: 20px;&lt;br /&gt;
  color: rgba(256, 256, 256, .66);&lt;br /&gt;
  border-collapse: separate;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-personal li,&lt;br /&gt;
#p-personal li a {&lt;br /&gt;
  color: #888 !important;&lt;br /&gt;
  ;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-personal li:hover,&lt;br /&gt;
#p-personal li a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  ;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet ul {&lt;br /&gt;
  line-height: 28px;&lt;br /&gt;
  font-size: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-anon #column-one {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation,&lt;br /&gt;
#mw-head,&lt;br /&gt;
#mw-panel {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation,&lt;br /&gt;
#column-one {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  font: 20px/1.4 Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 30px;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  padding-left: 20px;&lt;br /&gt;
  padding-right: 20px;&lt;br /&gt;
  position: fixed;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 100;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-personal {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-ordinal-group: 2;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-order: 1;&lt;br /&gt;
  order: 1;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-tb {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-ordinal-group: 3;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-order: 2;&lt;br /&gt;
  order: 2;&lt;br /&gt;
  width: 120px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  font-size: 20px;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  line-height: 28px;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-ordinal-group: 4;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-order: 3;&lt;br /&gt;
  order: 3;&lt;br /&gt;
  width: 140px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions ul {&lt;br /&gt;
  padding: 20px 0 5px 0 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions,&lt;br /&gt;
#p-personal,&lt;br /&gt;
#p-tb,&lt;br /&gt;
#p-views {&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation a,&lt;br /&gt;
#column-one h5,&lt;br /&gt;
#column-one a,&lt;br /&gt;
#p-personal a {&lt;br /&gt;
  color: #888;&lt;br /&gt;
  font: 10px/14px Plumb;&lt;br /&gt;
  letter-spacing: .14em;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: color .35s ease-out;&lt;br /&gt;
  -o-transition: color .35s ease-out;&lt;br /&gt;
  transition: color .35s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation a:hover,&lt;br /&gt;
#column-one a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation a:not(:first-child),&lt;br /&gt;
#column-one h5 {&lt;br /&gt;
  margin-left: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one ul {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one li a {&lt;br /&gt;
  border: 0;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 0 20px 5px;&lt;br /&gt;
  white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions:hover ul,&lt;br /&gt;
#p-personal:hover ul,&lt;br /&gt;
#p-tb:hover ul,&lt;br /&gt;
#p-views:hover ul {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation #god-download {&lt;br /&gt;
  color: #981313;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header,&lt;br /&gt;
.header__col {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
form#search {&lt;br /&gt;
  margin: 16px 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: start;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  background-clip: content-box;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: content-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: content-box;&lt;br /&gt;
  height: 48px;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: fixed;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 98;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-admin .header {&lt;br /&gt;
  margin-top: 30px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header * {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link {&lt;br /&gt;
  background: transparent;&lt;br /&gt;
  color: #acacac !important;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-flex: 1;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-positive: 1;&lt;br /&gt;
  flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
  font: 700 12px/48px Quantico;&lt;br /&gt;
  outline: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .15s linear;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .15s linear;&lt;br /&gt;
  transition: all .15s linear;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link:hover {&lt;br /&gt;
  background: #333;&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__col--l .header__link {&lt;br /&gt;
  border-right: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link-icon {&lt;br /&gt;
  background-position-y: 50%;&lt;br /&gt;
  background-position-x: 50%;&lt;br /&gt;
  background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
  background-size: auto 20px;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  font-size: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--search {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(172,172,172)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M118.1,124.2L95.9,102c-1.9-1.9-4.8-2.3-6.9-0.9c-22.3,14.4-52.3,7.9-67-14.5c-10.2-15.6-10.2-36.6,0-52.3c8.2-12.5,21.2-20.5,35.8-22c14.6-1.4,28.9,3.6,39.2,13.9c12.6,12.5,17.2,30.9,12.2,48l-11.3-3.3c3.8-12.9,0.3-26.8-9.2-36.3C80.7,26.7,70,22.9,58.9,24c-11,1.1-20.9,7.2-27.1,16.7c-7.7,11.8-7.7,27.6,0,39.4c11.3,17.3,33.7,22.2,50.8,11.1c6.7-4.4,15.9-3.3,21.7,2.5l22.2,22.2L118.1,124.2z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--search:hover {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(255,255,255)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M118.1,124.2L95.9,102c-1.9-1.9-4.8-2.3-6.9-0.9c-22.3,14.4-52.3,7.9-67-14.5c-10.2-15.6-10.2-36.6,0-52.3c8.2-12.5,21.2-20.5,35.8-22c14.6-1.4,28.9,3.6,39.2,13.9c12.6,12.5,17.2,30.9,12.2,48l-11.3-3.3c3.8-12.9,0.3-26.8-9.2-36.3C80.7,26.7,70,22.9,58.9,24c-11,1.1-20.9,7.2-27.1,16.7c-7.7,11.8-7.7,27.6,0,39.4c11.3,17.3,33.7,22.2,50.8,11.1c6.7-4.4,15.9-3.3,21.7,2.5l22.2,22.2L118.1,124.2z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--feedback {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(172,172,172)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M52.8,128.4l-9.4-7l17.3-23.1c3.5-4.6,9-7.4,14.8-7.4h37.9c3.7,0,6.7-3,6.7-6.7V33.3c0-3.7-3-6.7-6.7-6.7H26.7c-3.7,0-6.7,3-6.7,6.7v50.7c0,3.7,3,6.7,6.7,6.7h14.9v11.8H26.7c-10.2,0-18.5-8.3-18.5-18.5V33.3c0-10.2,8.3-18.5,18.5-18.5h86.6c10.2,0,18.5,8.3,18.5,18.5v50.7c0,10.2-8.3,18.5-18.5,18.5H75.4c-2.1,0-4.1,1-5.4,2.7L52.8,128.4z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--feedback:hover {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(255,255,255)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M52.8,128.4l-9.4-7l17.3-23.1c3.5-4.6,9-7.4,14.8-7.4h37.9c3.7,0,6.7-3,6.7-6.7V33.3c0-3.7-3-6.7-6.7-6.7H26.7c-3.7,0-6.7,3-6.7,6.7v50.7c0,3.7,3,6.7,6.7,6.7h14.9v11.8H26.7c-10.2,0-18.5-8.3-18.5-18.5V33.3c0-10.2,8.3-18.5,18.5-18.5h86.6c10.2,0,18.5,8.3,18.5,18.5v50.7c0,10.2-8.3,18.5-18.5,18.5H75.4c-2.1,0-4.1,1-5.4,2.7L52.8,128.4z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--support {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(172,172,172)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M71.9,101.2H60.1V85.5c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h15c5,0,9-4.1,9-9V36.3c0-5-4.1-9-9-9H44c-5,0-9,4.1-9,9v14.1H23.2V36.3c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h52c11.5,0,20.8,9.3,20.8,20.8v19.4c0,11.5-9.3,20.8-20.8,20.8h-15c-5,0-9,4.1-9,9V101.2z'/&amp;gt;&amp;lt;rect xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' x='59.5' y='111.7' width='13.1' height='12'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--support:hover {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(255,255,255)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M71.9,101.2H60.1V85.5c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h15c5,0,9-4.1,9-9V36.3c0-5-4.1-9-9-9H44c-5,0-9,4.1-9,9v14.1H23.2V36.3c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h52c11.5,0,20.8,9.3,20.8,20.8v19.4c0,11.5-9.3,20.8-20.8,20.8h-15c-5,0-9,4.1-9,9V101.2z'/&amp;gt;&amp;lt;rect xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' x='59.5' y='111.7' width='13.1' height='12'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download {&lt;br /&gt;
  background: #981313;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #981313;&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  line-height: 46px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 0 20px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download:hover {&lt;br /&gt;
  background: #fff;&lt;br /&gt;
  color: #000 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download::before {&lt;br /&gt;
  left: -4px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download::after {&lt;br /&gt;
  left: -7px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download::after,&lt;br /&gt;
.header__link--download::before {&lt;br /&gt;
  background: #981313;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: calc(100% + 2px);&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: -1px;&lt;br /&gt;
  width: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__logo {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: 48px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__logo--wf {&lt;br /&gt;
  border-right: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
  padding-bottom: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-list {&lt;br /&gt;
  color: #acacac;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  padding: 0 8px;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-title {&lt;br /&gt;
  font: 700 12px/48px Quantico;&lt;br /&gt;
  margin: 0 16px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  cursor: default;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::after,&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::before {&lt;br /&gt;
  color: #981313;&lt;br /&gt;
  font-weight: 400;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::after {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;}&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  right: -8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;{&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  left: -8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-marker {&lt;br /&gt;
  border-color: transparent transparent #fff;&lt;br /&gt;
  border-style: solid;&lt;br /&gt;
  border-width: 0 4px 7px;&lt;br /&gt;
  bottom: 1px;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 0;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  margin: auto;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  right: 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  width: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-marker {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
  border-top: 0;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  margin: 1px 0 0 -9px;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 8px 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scaleY(0);&lt;br /&gt;
  -ms-transform: scaleY(0);&lt;br /&gt;
  transform: scaleY(0);&lt;br /&gt;
  -webkit-transform-origin: left top 0;&lt;br /&gt;
  -ms-transform-origin: left top 0;&lt;br /&gt;
  transform-origin: left top 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: -webkit-transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: -webkit-transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: transform .3s ease, -webkit-transform .3s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-dropdown {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scaleY(1);&lt;br /&gt;
  -ms-transform: scaleY(1);&lt;br /&gt;
  transform: scaleY(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown li {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown a {&lt;br /&gt;
  color: #acacac !important;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: 12px/28px Quantico;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header-bg {&lt;br /&gt;
  background: var(--theme-bg1, url(//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/9/98/Bg.jpg)) center/auto 100% no-repeat;&lt;br /&gt;
  height: 300px;&lt;br /&gt;
  margin-top: 49px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-admin .header-bg {&lt;br /&gt;
  margin-top: 79px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header-bg::after {&lt;br /&gt;
  background-image: -o-linear-gradient(bottom, #000 0, transparent 35%);&lt;br /&gt;
  background-image: -webkit-gradient(linear, left bottom, left top, color-stop(0, #000), color-stop(35%, transparent));&lt;br /&gt;
  background-image: linear-gradient(0deg, #000 0, transparent 35%);&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#footer {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  color: #494e53;&lt;br /&gt;
  padding: 64px 0 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social,&lt;br /&gt;
.footer-social a,&lt;br /&gt;
.footer__groups,&lt;br /&gt;
.footer__group {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social,&lt;br /&gt;
.footer__groups {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social {&lt;br /&gt;
  min-height: 64px;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  font-size: 0px;&lt;br /&gt;
  line-height: 0px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
  row-gap: 12px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social a {&lt;br /&gt;
  width: var(--size);&lt;br /&gt;
  height: var(--size);&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  background: url(https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/soc_icons.png) var(--ico) center / auto 100% no-repeat;&lt;br /&gt;
  --size: 64px;&lt;br /&gt;
  --i: 1;&lt;br /&gt;
  --ico: calc(var(--size) * var(--i) * -1 + var(--size));&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social a:hover {&lt;br /&gt;
  filter: brightness(300%);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .vk {&lt;br /&gt;
  --i: 1&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tw {&lt;br /&gt;
  --i: 2&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .ok {&lt;br /&gt;
  --i: 3&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .in {&lt;br /&gt;
  --i: 4&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .yt {&lt;br /&gt;
  --i: 5&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .fb {&lt;br /&gt;
  --i: 6&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .dc {&lt;br /&gt;
  --i: 7&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .wb {&lt;br /&gt;
  --i: 8&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .th {&lt;br /&gt;
  --i: 9&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .vp {&lt;br /&gt;
  --i: 10&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tk {&lt;br /&gt;
  --i: 11&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tg {&lt;br /&gt;
  --i: 12&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .fm {&lt;br /&gt;
  --i: 13&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .vke {&lt;br /&gt;
  --i: 14&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tge {&lt;br /&gt;
  --i: 15&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer__group {&lt;br /&gt;
  height: 48px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-pegi {&lt;br /&gt;
  margin: 0 8px;&lt;br /&gt;
  width: 40px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer__copyright {&lt;br /&gt;
  font: 14px/18px Plumb, sans-serif;&lt;br /&gt;
  margin: auto;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer__copyright p {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Контент (Начало) */&lt;br /&gt;
#column-content {&lt;br /&gt;
  background-color: #dcdcdc;&lt;br /&gt;
  float: none;&lt;br /&gt;
  margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
  min-height: 200px;&lt;br /&gt;
  width: 915px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content img {&lt;br /&gt;
  height: auto !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #07040c;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
  font: 21px/23px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  padding: 24px 33px;&lt;br /&gt;
  left: -32px;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  width: 915px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Контент (Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Служебная:Preferences (Начало) */&lt;br /&gt;
input#mw-input-skin-modern,&lt;br /&gt;
label[for=mw-input-skin-modern] {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Служебная:Preferences (Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p {&lt;br /&gt;
  margin: .4em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
textarea {&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  font: 16px/20px plumblight, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  margin: 16px 0;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-js-message {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
  border: none;&lt;br /&gt;
  margin: 0px;&lt;br /&gt;
  padding: 0.5em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.floatright {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* База знаний Warface (Начало) */&lt;br /&gt;
.homepage_container {&lt;br /&gt;
  display: grid;&lt;br /&gt;
  gap: 2px;&lt;br /&gt;
  grid-template-columns: repeat(4, auto);&lt;br /&gt;
  margin: 10px -32px;&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.homepage_container.homepage_container__small {&lt;br /&gt;
    grid-template-columns: repeat(5, auto);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 2px;&lt;br /&gt;
  width: 313px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_text {&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  font: 18px/22px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block:hover .homepage_text {&lt;br /&gt;
  width: calc(100% - 1px)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_text::before {&lt;br /&gt;
  background: linear-gradient(to top, #0f0a0f, rgba(0, 0, 0, 0));&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  content: '';&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 175px;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: -1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block:hover .homepage_text::before {&lt;br /&gt;
  bottom: 1px;&lt;br /&gt;
  height: 60px;&lt;br /&gt;
  left: 1px;&lt;br /&gt;
  width: calc(100% - 1px)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_text a,&lt;br /&gt;
.ltr #bodyContent .homepage_text a.external {&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  padding: 12px 16px;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  position: relative&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface html {&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #column-content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #bodyContent {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  min-height: 200px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #bodyContent img {&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #contentSub {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface a.new {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* База знаний Warface (Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 a,&lt;br /&gt;
#bodyContent .wf-wiki-2-0 a.external {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  outline: none;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 h2 {&lt;br /&gt;
  border-bottom: none;&lt;br /&gt;
  color: inherit;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: normal 21px/41px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  margin: 0 !important;&lt;br /&gt;
  padding: 6px 0 0;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 h3 {&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  font-size: 15px;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 ul {&lt;br /&gt;
  list-style-type: disc;&lt;br /&gt;
  list-style-image: none;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 ul li:before {&lt;br /&gt;
  border: 5px solid transparent;&lt;br /&gt;
  border-left-color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  content: '';&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 1px;&lt;br /&gt;
  left: 2px;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 5px;&lt;br /&gt;
  width: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 ul li {&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  padding-left: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-gif {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-gif_hover:hover .wf-gif {&lt;br /&gt;
  position: relative&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-gif_hover:hover .wf-gif_image {&lt;br /&gt;
  display: none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-breadcrumbs {&lt;br /&gt;
  color: #575c61;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-breadcrumbs_divider {&lt;br /&gt;
  font-size: 11px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 7px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage {&lt;br /&gt;
  color: #828282;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-flex;&lt;br /&gt;
  background: #1f2428;&lt;br /&gt;
  height: 65px;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0 35px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  right: 32px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage_divider::before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\68&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  font-family: &amp;quot;wf-icons&amp;quot; !important;&lt;br /&gt;
  font-style: normal !important;&lt;br /&gt;
  text-transform: none !important;&lt;br /&gt;
  font-variant: normal !important;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal !important;&lt;br /&gt;
  speak: none;&lt;br /&gt;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;&lt;br /&gt;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage&amp;gt;li {&lt;br /&gt;
  display: inline;&lt;br /&gt;
  font: 20px/65px Quantico, Tahoma, Geneva, sans-serif;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage a {&lt;br /&gt;
  color: #828282;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_button {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 16px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_button a {&lt;br /&gt;
  background: #ff0000;&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: bold 16px/55px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 55px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
  max-width: 315px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  width: 300px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_button a:hover {&lt;br /&gt;
  background: #fff;&lt;br /&gt;
  color: #000 !important;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table {&lt;br /&gt;
  border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
  border-spacing: 0;&lt;br /&gt;
  margin: 16px 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table th {&lt;br /&gt;
  font-weight: normal;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table th,&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table td {&lt;br /&gt;
  padding: 3px 10px;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table tr {&lt;br /&gt;
  height: 36px;&lt;br /&gt;
  line-height: 33px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  padding: 0 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table tr:nth-child(2n) {&lt;br /&gt;
  background: #1f2428;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block {&lt;br /&gt;
  height: 106px;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block li {&lt;br /&gt;
  background-clip: padding-box;&lt;br /&gt;
  background-color: #1f262C;&lt;br /&gt;
  border-right: 2px solid transparent;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  float: left;&lt;br /&gt;
  height: 106px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block table {&lt;br /&gt;
  padding: 18px 0 0;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block td {&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block li&amp;gt;a {&lt;br /&gt;
  bottom: 106px;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: 13.5px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 96px;&lt;br /&gt;
  padding: 5px 10px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  width: 217px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block li&amp;gt;a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments {&lt;br /&gt;
  height: 70px;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments li {&lt;br /&gt;
  background-clip: padding-box;&lt;br /&gt;
  background-color: #1f262C;&lt;br /&gt;
  border-right: 2px solid transparent;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  float: left;&lt;br /&gt;
  height: 70px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments table {&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  padding: 18px 0 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments td {&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments li&amp;gt;a {&lt;br /&gt;
  bottom: 70px;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 70px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  width: 74px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments li&amp;gt;a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_status&amp;gt;span {&lt;br /&gt;
  margin: 0 5px 0 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-hr {&lt;br /&gt;
  background-color: #0f0a0f;&lt;br /&gt;
  height: 1px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  right: 32px;&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_h {&lt;br /&gt;
  color: #828282;&lt;br /&gt;
  font: 17px/17px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_list {&lt;br /&gt;
  border-left: 1px solid #0f0a0f;&lt;br /&gt;
  display: table-cell;&lt;br /&gt;
  height: 567px;&lt;br /&gt;
  max-height: 567px;&lt;br /&gt;
  min-width: 419px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_list:first-child {&lt;br /&gt;
  border-left: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_item {&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #0f0a0f;&lt;br /&gt;
  font: 15px/17px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 80px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.item {&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.item:hover {&lt;br /&gt;
  background: rgba(0, 0, 0, .3);&lt;br /&gt;
  outline: 1px solid #ff0000;&lt;br /&gt;
  outline-offset: -1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_attachments {&lt;br /&gt;
  background-clip: padding-box;&lt;br /&gt;
  background-color: #1f262C;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  font: normal normal normal normal 15px/17px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 80px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 2px 2px 0;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  width: 397px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_attachments:nth-child(3n) {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 2px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_hover {&lt;br /&gt;
  display: table-cell;&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
  padding: 0 0 0 15px;&lt;br /&gt;
  max-height: 80px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  z-index: 3;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_name {&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_task {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  padding: 15px 15px 10px 0;&lt;br /&gt;
  width: 366px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_img {&lt;br /&gt;
  display: table-cell;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_hover:hover .wf-item_achievements_name {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_hover:hover .wf-item_achievements_task {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info {&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  height: 21px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 8px 0 0;&lt;br /&gt;
  min-width: 21px;&lt;br /&gt;
  opacity: 0.5;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
  width: 21px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info::before {&lt;br /&gt;
  background: url(https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/content/profile/icon-info.png) center left no-repeat;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 31px;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: -5px;&lt;br /&gt;
  width: 21px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info:hover::before {&lt;br /&gt;
  width: 50px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text {&lt;br /&gt;
  background: #15191d;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  left: 45px;&lt;br /&gt;
  line-height: 21px;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 15px;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 50%;&lt;br /&gt;
  transform: translate(0, -50%);&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: translate(0, -50%);&lt;br /&gt;
  width: 214px;&lt;br /&gt;
  z-index: 10;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text.wf-left {&lt;br /&gt;
  right: 45px;&lt;br /&gt;
  left: auto&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text:before {&lt;br /&gt;
  border: 20px solid transparent;&lt;br /&gt;
  border-right-color: #15191d;&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  content: '';&lt;br /&gt;
  height: 1px;&lt;br /&gt;
  margin: auto;&lt;br /&gt;
  left: -40px;&lt;br /&gt;
  pointer-events: none;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text.wf-left:before {&lt;br /&gt;
  right: -40px;&lt;br /&gt;
  border-left-color: #15191d;&lt;br /&gt;
  border-right-color: transparent;&lt;br /&gt;
  left: auto&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info:hover .wf-st_info_text,&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text:hover {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info:hover {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-mars_infoblock:hover .wf-mars_infoblock_hover {&lt;br /&gt;
  height: 49px !important;&lt;br /&gt;
  margin: 1px 0 0 1px;&lt;br /&gt;
  width: 297px !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-mars_infoblock:hover .wf-mars_infoblock_hover img {&lt;br /&gt;
  height: 49px;&lt;br /&gt;
  width: 49px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-mars_infoblock:hover .wf-mars_infoblock_hover span {&lt;br /&gt;
  font: 25px/49px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* New-design (Начало) */&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации html,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог html,&lt;br /&gt;
body.page-Марс html,&lt;br /&gt;
body.page-Восход html,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра html,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион html,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood html,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан html,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис html,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула html,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт html,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение html,&lt;br /&gt;
body.page-Припять html,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы html,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты html,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки html,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки html,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New html,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New html {&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Марс h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Восход h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Припять h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #content,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #content,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #content,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #content,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #content,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #content,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #content,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #content,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #content,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #content,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #content,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #content,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #content,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #content,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #content,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #content,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #column-content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Марс h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Восход h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Припять h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #bodyContent {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  min-height: 200px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px 32px;&lt;br /&gt;
  position: relative&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #bodyContent img {&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #contentSub {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Марс .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Восход .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Припять .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New .site_footer {&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Марс a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Восход a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Припять a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New a.new {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Марс .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Восход .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Припять .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New .wf-wiki-2-0 p {&lt;br /&gt;
  line-height: 26px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Марс .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Восход .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Припять .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New .wf-video iframe {&lt;br /&gt;
  height: 175px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* New-design(Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Icon (Начало) */&lt;br /&gt;
[class^=&amp;quot;icon-&amp;quot;]:before,&lt;br /&gt;
[class*=&amp;quot; icon-&amp;quot;]:before {&lt;br /&gt;
  font-family: &amp;quot;wf-icons-new&amp;quot; !important;&lt;br /&gt;
  font-style: normal !important;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal !important;&lt;br /&gt;
  font-variant: normal !important;&lt;br /&gt;
  text-transform: none !important;&lt;br /&gt;
  speak: none;&lt;br /&gt;
  line-height: 1;&lt;br /&gt;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;&lt;br /&gt;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon {&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-gamemoney:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\71&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-credits:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\70&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-crown:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\72&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-resurrection-coins:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\76&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Icon (Конец) */&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 b {&lt;br /&gt;
  color: inherit&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href ^=&amp;quot;https://&amp;quot;],&lt;br /&gt;
.link-https {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.errorbox,&lt;br /&gt;
.successbox {&lt;br /&gt;
  float: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Flexbox CSS */&lt;br /&gt;
.flex {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox-align-center {&lt;br /&gt;
  margin: auto&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--start {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: start;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--center {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: center;&lt;br /&gt;
  align-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--end {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: end;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--between {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: justify;&lt;br /&gt;
  align-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--around {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  align-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--evenly {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  align-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-i--start {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: start;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-i--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-i--end {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: end;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--row {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--row-r {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--col {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--col-r {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--r {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--no {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--start {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: start;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--end {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: end;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--between {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--around {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--evenly {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Button-banners */&lt;br /&gt;
.button-banner {&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  width: 313px;&lt;br /&gt;
  height: 175px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner a {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: end;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  padding-top: 130px !important;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner a::after {&lt;br /&gt;
  background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(50%, transparent), to(rgba(0, 0, 0, .7))) !important;&lt;br /&gt;
  background: -o-linear-gradient(top, transparent 20%, rgba(0, 0, 0, .7)) !important;&lt;br /&gt;
  background: linear-gradient(180deg, transparent 20%, rgba(0, 0, 0, .7)) !important;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner img {&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  -o-object-fit: cover;&lt;br /&gt;
  object-fit: cover;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .2s ease-out;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .2s ease-out;&lt;br /&gt;
  transition: all .2s ease-out;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content .button-banner img {&lt;br /&gt;
  height: 100% !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner:hover img {&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scale(1.1);&lt;br /&gt;
  transform: scale(1.1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner span {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  font: 19.5px/22px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  padding: 8px;&lt;br /&gt;
  line-height: 30px;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  top: 80%;&lt;br /&gt;
  backface-visibility: hidden;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner.equip {&lt;br /&gt;
  width: 250px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Some custom stuff */&lt;br /&gt;
.text--gray {&lt;br /&gt;
  color: #cccccc !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
li#pt-userpage,&lt;br /&gt;
li#pt-anonuserpage,&lt;br /&gt;
li#pt-login {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  padding-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages {&lt;br /&gt;
  background: #15191d;&lt;br /&gt;
  border-left: 5px solid #ff0000;&lt;br /&gt;
  color: #c0c0c0;&lt;br /&gt;
  font: 15px/20px Plumb;&lt;br /&gt;
  margin: 10px 0 0 0;&lt;br /&gt;
  padding: 13px 18px 13px 23px;&lt;br /&gt;
  width: 805px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages strong,&lt;br /&gt;
.wf-system_messages b {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages a {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  outline: none;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide templates list in achievements */&lt;br /&gt;
body.page-Значки .templatesUsed,&lt;br /&gt;
body.page-Жетоны .templatesUsed,&lt;br /&gt;
body.page-Нашивки .templatesUsed {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* js-image-popup */&lt;br /&gt;
div.wiki_popup_image {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.wiki_popup_image&amp;gt;div.wiki_popup_close {&lt;br /&gt;
  right: 0;&lt;br /&gt;
  width: 26px;&lt;br /&gt;
  height: 26px;&lt;br /&gt;
  background: url(https://aa.cdn.gmru.net/sites/all/modules/mr_lightbox2/images/close.gif) left no-repeat;&lt;br /&gt;
  transform: scale(1.2);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.wiki_popup_image&amp;gt;div.wiki_popup_close:hover {&lt;br /&gt;
  background-position: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wiki_popup_image img,&lt;br /&gt;
.wiki_popup_image video {&lt;br /&gt;
  max-width: 1280px;&lt;br /&gt;
  max-height: 800px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[flexbox]--*/&lt;br /&gt;
.flex {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box !important;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-flex !important;&lt;br /&gt;
  display: -moz-box !important;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox !important;&lt;br /&gt;
  display: flex !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--start {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: flex-start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: start;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: center;&lt;br /&gt;
  align-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--end {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: flex-end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: end;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--between {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: space-between;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: justify;&lt;br /&gt;
  align-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--around {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: space-around;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  align-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--evenly {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  align-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-items--start,&lt;br /&gt;
.flex--top {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -webkit-align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
  -moz-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: start;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-items--center,&lt;br /&gt;
.flex--middle {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -webkit-align-items: center;&lt;br /&gt;
  -moz-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-items--end,&lt;br /&gt;
.flex--bottom {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -webkit-align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
  -moz-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: end;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--row {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: row;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--row-reverse {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--column {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--column-reverse {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--wrap {&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--reverse {&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--nowrap {&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--start,&lt;br /&gt;
.flex--left {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: start;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: flex-start;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: start;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--center,&lt;br /&gt;
.flex--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: center;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--end,&lt;br /&gt;
.flex--rigth {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: end;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: flex-end;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: end;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--between {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--around {&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: space-around;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--evenly {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/flexbox]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[old-achievements]--*/&lt;br /&gt;
.old-achievements__item {&lt;br /&gt;
  background: #e3e3e3;&lt;br /&gt;
  border: 2px solid #c6c6c6;&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 5px;&lt;br /&gt;
  padding: 4px;&lt;br /&gt;
  width: 400px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.old-achievements__item-icon {&lt;br /&gt;
  max-width: 100px;&lt;br /&gt;
  min-width: 100px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/old-achievements]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[spoilers]--*/&lt;br /&gt;
body .wf__spoiler,&lt;br /&gt;
body .spoiler_block {&lt;br /&gt;
  border: none;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #43484d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler .wf__spoiler-title,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open {&lt;br /&gt;
  min-height: 20px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 32px 10px 0px;&lt;br /&gt;
  color: #9ba0a5;&lt;br /&gt;
  font: 18px/24px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  -khtml-user-select: none;&lt;br /&gt;
  -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
  user-select: none;&lt;br /&gt;
  border-bottom: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title:hover,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title:after,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open:after {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
  width: 0;&lt;br /&gt;
  height: 0;&lt;br /&gt;
  border: 5px solid transparent;&lt;br /&gt;
  border-top-color: #9ba0a5 !important;&lt;br /&gt;
  margin: 2px 0 0 9px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title:hover:after,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open:hover:after {&lt;br /&gt;
  border-top-color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title.opened:after,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open.show:after {&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: rotate(180deg);&lt;br /&gt;
  transform: rotate(180deg);&lt;br /&gt;
  margin-top: -8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-content,&lt;br /&gt;
.spoiler_content {&lt;br /&gt;
  padding: 6px 0px 10px;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-content p,&lt;br /&gt;
.spoiler_content p {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-content .wf__spoiler-subtitle {&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  margin: 15px 0 0;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.spoiler_block .spoiler_title {&lt;br /&gt;
  border: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open img,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .close {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler.wf__spoiler_orange {&lt;br /&gt;
  border-color: var(--item-color);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler_orange .wf__spoiler-title {&lt;br /&gt;
  color: var(--item-color);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler_orange .wf__spoiler-title:after {&lt;br /&gt;
  border-top-color: var(--item-color);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/spoilers]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[toTop]--*/&lt;br /&gt;
.toTop {&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  font: 16px/40px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
  background-color: rgba(255, 0, 0, 0.5);&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  padding: 5px 20px 5px 20px;&lt;br /&gt;
  position: fixed;&lt;br /&gt;
  bottom: 10px;&lt;br /&gt;
  right: 30px;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.toTop::after {&lt;br /&gt;
  content: 'Наверх';&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media (max-width: 1260px) {&lt;br /&gt;
  .toTop {&lt;br /&gt;
    height: 0;&lt;br /&gt;
    width: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/toTop]--*/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.css</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.css"/>
				<updated>2025-11-30T10:28:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;@import &amp;quot;//use.fontawesome.com/releases/v5.13.0/css/all.css&amp;quot;;&lt;br /&gt;
@import 'https://wf.cdn.gmru.net/static/general/fonts/Quantico/font.css';&lt;br /&gt;
@import 'https://wf.cdn.gmru.net/static/general/fonts/Plumb/font.css';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@font-face {&lt;br /&gt;
  font-family: &amp;quot;wf-icons-new&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  font-style: normal;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal;&lt;br /&gt;
  src: url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.eot?#iefix&amp;quot;) format(&amp;quot;embedded-opentype&amp;quot;), url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.woff&amp;quot;) format(&amp;quot;woff&amp;quot;), url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.ttf&amp;quot;) format(&amp;quot;truetype&amp;quot;), url(&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/icons/wf_icons2/wf-icons-new.svg#wf-icons-new&amp;quot;) format(&amp;quot;svg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:root {&lt;br /&gt;
--item-color: #f00;&lt;br /&gt;
--pad-color: #191921;&lt;br /&gt;
--pad-color2: #23232d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html * {&lt;br /&gt;
  max-height: 1000000px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
html {&lt;br /&gt;
  -ms-touch-action: manipulation;&lt;br /&gt;
  touch-action: manipulation;&lt;br /&gt;
  scroll-padding-top: 95px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
  overflow-y: scroll;&lt;br /&gt;
  cursor: default;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one img,&lt;br /&gt;
#footer img,&lt;br /&gt;
.header img {&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  max-height: 57px;&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
  vertical-align: top;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ca-talk,&lt;br /&gt;
#ca-watch,&lt;br /&gt;
#catlinks,&lt;br /&gt;
#contentSub,&lt;br /&gt;
#f-copyrightico,&lt;br /&gt;
#f-list,&lt;br /&gt;
#f-poweredbyico,&lt;br /&gt;
#feed-atom,&lt;br /&gt;
#feedlinks,&lt;br /&gt;
#jump-to-nav,&lt;br /&gt;
#n-portal,&lt;br /&gt;
#p-logo,&lt;br /&gt;
#p-navigation,&lt;br /&gt;
#p-search,&lt;br /&gt;
#pt-anonuserpage,&lt;br /&gt;
#pt-anontalk,&lt;br /&gt;
#pt-mytalk,&lt;br /&gt;
#pt-watchlist,&lt;br /&gt;
#siteSub,&lt;br /&gt;
#t-print,&lt;br /&gt;
#toc,&lt;br /&gt;
#top,&lt;br /&gt;
.mw-search-result-data,&lt;br /&gt;
.printfooter,&lt;br /&gt;
.site_footer {&lt;br /&gt;
  display: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#globalWrapper {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet {&lt;br /&gt;
  overflow: visible;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  cursor: default;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-tb .pBody {&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet h5 {&lt;br /&gt;
  color: inherit;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions h5,&lt;br /&gt;
#p-personal h5 {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li a:hover {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected,&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected a {&lt;br /&gt;
  color: #888;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected:hover,&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected a {&lt;br /&gt;
  padding: 0 20px 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pBody li {&lt;br /&gt;
  height: 29px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet ul {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 0;&lt;br /&gt;
  border-top: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li a {&lt;br /&gt;
  font-family: Plumb;&lt;br /&gt;
  font-size: 10px;&lt;br /&gt;
  color: #888;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions li {&lt;br /&gt;
  display: list-item;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions .pBody {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  font-size: 20px;&lt;br /&gt;
  color: rgba(256, 256, 256, .66);&lt;br /&gt;
  border-collapse: separate;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-personal li,&lt;br /&gt;
#p-personal li a {&lt;br /&gt;
  color: #888 !important;&lt;br /&gt;
  ;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-personal li:hover,&lt;br /&gt;
#p-personal li a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  ;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.portlet ul {&lt;br /&gt;
  line-height: 28px;&lt;br /&gt;
  font-size: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-anon #column-one {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation,&lt;br /&gt;
#mw-head,&lt;br /&gt;
#mw-panel {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation,&lt;br /&gt;
#column-one {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  font: 20px/1.4 Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 30px;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  padding-left: 20px;&lt;br /&gt;
  padding-right: 20px;&lt;br /&gt;
  position: fixed;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 100;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-personal {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-ordinal-group: 2;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-order: 1;&lt;br /&gt;
  order: 1;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-tb {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-ordinal-group: 3;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-order: 2;&lt;br /&gt;
  order: 2;&lt;br /&gt;
  width: 120px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  font-size: 20px;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  line-height: 28px;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-ordinal-group: 4;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-order: 3;&lt;br /&gt;
  order: 3;&lt;br /&gt;
  width: 140px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions ul {&lt;br /&gt;
  padding: 20px 0 5px 0 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions,&lt;br /&gt;
#p-personal,&lt;br /&gt;
#p-tb,&lt;br /&gt;
#p-views {&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation a,&lt;br /&gt;
#column-one h5,&lt;br /&gt;
#column-one a,&lt;br /&gt;
#p-personal a {&lt;br /&gt;
  color: #888;&lt;br /&gt;
  font: 10px/14px Plumb;&lt;br /&gt;
  letter-spacing: .14em;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: color .35s ease-out;&lt;br /&gt;
  -o-transition: color .35s ease-out;&lt;br /&gt;
  transition: color .35s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation a:hover,&lt;br /&gt;
#column-one a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation a:not(:first-child),&lt;br /&gt;
#column-one h5 {&lt;br /&gt;
  margin-left: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one ul {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-one li a {&lt;br /&gt;
  border: 0;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 0 20px 5px;&lt;br /&gt;
  white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-cactions:hover ul,&lt;br /&gt;
#p-personal:hover ul,&lt;br /&gt;
#p-tb:hover ul,&lt;br /&gt;
#p-views:hover ul {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-navigation #god-download {&lt;br /&gt;
  color: #981313;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header,&lt;br /&gt;
.header__col {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
form#search {&lt;br /&gt;
  margin: 16px 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: start;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  background-clip: content-box;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: content-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: content-box;&lt;br /&gt;
  height: 48px;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: fixed;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 98;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-admin .header {&lt;br /&gt;
  margin-top: 30px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header * {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link {&lt;br /&gt;
  background: transparent;&lt;br /&gt;
  color: #acacac !important;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-flex: 1;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-positive: 1;&lt;br /&gt;
  flex-grow: 1;&lt;br /&gt;
  font: 700 12px/48px Quantico;&lt;br /&gt;
  outline: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .15s linear;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .15s linear;&lt;br /&gt;
  transition: all .15s linear;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link:hover {&lt;br /&gt;
  background: #333;&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__col--l .header__link {&lt;br /&gt;
  border-right: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link-icon {&lt;br /&gt;
  background-position-y: 50%;&lt;br /&gt;
  background-position-x: 50%;&lt;br /&gt;
  background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
  background-size: auto 20px;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  font-size: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--search {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(172,172,172)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M118.1,124.2L95.9,102c-1.9-1.9-4.8-2.3-6.9-0.9c-22.3,14.4-52.3,7.9-67-14.5c-10.2-15.6-10.2-36.6,0-52.3c8.2-12.5,21.2-20.5,35.8-22c14.6-1.4,28.9,3.6,39.2,13.9c12.6,12.5,17.2,30.9,12.2,48l-11.3-3.3c3.8-12.9,0.3-26.8-9.2-36.3C80.7,26.7,70,22.9,58.9,24c-11,1.1-20.9,7.2-27.1,16.7c-7.7,11.8-7.7,27.6,0,39.4c11.3,17.3,33.7,22.2,50.8,11.1c6.7-4.4,15.9-3.3,21.7,2.5l22.2,22.2L118.1,124.2z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--search:hover {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(255,255,255)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M118.1,124.2L95.9,102c-1.9-1.9-4.8-2.3-6.9-0.9c-22.3,14.4-52.3,7.9-67-14.5c-10.2-15.6-10.2-36.6,0-52.3c8.2-12.5,21.2-20.5,35.8-22c14.6-1.4,28.9,3.6,39.2,13.9c12.6,12.5,17.2,30.9,12.2,48l-11.3-3.3c3.8-12.9,0.3-26.8-9.2-36.3C80.7,26.7,70,22.9,58.9,24c-11,1.1-20.9,7.2-27.1,16.7c-7.7,11.8-7.7,27.6,0,39.4c11.3,17.3,33.7,22.2,50.8,11.1c6.7-4.4,15.9-3.3,21.7,2.5l22.2,22.2L118.1,124.2z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--feedback {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(172,172,172)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M52.8,128.4l-9.4-7l17.3-23.1c3.5-4.6,9-7.4,14.8-7.4h37.9c3.7,0,6.7-3,6.7-6.7V33.3c0-3.7-3-6.7-6.7-6.7H26.7c-3.7,0-6.7,3-6.7,6.7v50.7c0,3.7,3,6.7,6.7,6.7h14.9v11.8H26.7c-10.2,0-18.5-8.3-18.5-18.5V33.3c0-10.2,8.3-18.5,18.5-18.5h86.6c10.2,0,18.5,8.3,18.5,18.5v50.7c0,10.2-8.3,18.5-18.5,18.5H75.4c-2.1,0-4.1,1-5.4,2.7L52.8,128.4z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--feedback:hover {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(255,255,255)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M52.8,128.4l-9.4-7l17.3-23.1c3.5-4.6,9-7.4,14.8-7.4h37.9c3.7,0,6.7-3,6.7-6.7V33.3c0-3.7-3-6.7-6.7-6.7H26.7c-3.7,0-6.7,3-6.7,6.7v50.7c0,3.7,3,6.7,6.7,6.7h14.9v11.8H26.7c-10.2,0-18.5-8.3-18.5-18.5V33.3c0-10.2,8.3-18.5,18.5-18.5h86.6c10.2,0,18.5,8.3,18.5,18.5v50.7c0,10.2-8.3,18.5-18.5,18.5H75.4c-2.1,0-4.1,1-5.4,2.7L52.8,128.4z'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--support {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(172,172,172)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M71.9,101.2H60.1V85.5c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h15c5,0,9-4.1,9-9V36.3c0-5-4.1-9-9-9H44c-5,0-9,4.1-9,9v14.1H23.2V36.3c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h52c11.5,0,20.8,9.3,20.8,20.8v19.4c0,11.5-9.3,20.8-20.8,20.8h-15c-5,0-9,4.1-9,9V101.2z'/&amp;gt;&amp;lt;rect xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' x='59.5' y='111.7' width='13.1' height='12'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--support:hover {&lt;br /&gt;
  background-image: url(&amp;quot;data:image/svg+xml;utf8,&amp;lt;svg fill='rgb(255,255,255)' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 140 139.9' width='25'&amp;gt;&amp;lt;path d='M71.9,101.2H60.1V85.5c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h15c5,0,9-4.1,9-9V36.3c0-5-4.1-9-9-9H44c-5,0-9,4.1-9,9v14.1H23.2V36.3c0-11.5,9.3-20.8,20.8-20.8h52c11.5,0,20.8,9.3,20.8,20.8v19.4c0,11.5-9.3,20.8-20.8,20.8h-15c-5,0-9,4.1-9,9V101.2z'/&amp;gt;&amp;lt;rect xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' x='59.5' y='111.7' width='13.1' height='12'/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download {&lt;br /&gt;
  background: #981313;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #981313;&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  line-height: 46px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 0 20px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download:hover {&lt;br /&gt;
  background: #fff;&lt;br /&gt;
  color: #000 !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download::before {&lt;br /&gt;
  left: -4px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download::after {&lt;br /&gt;
  left: -7px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__link--download::after,&lt;br /&gt;
.header__link--download::before {&lt;br /&gt;
  background: #981313;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: calc(100% + 2px);&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: -1px;&lt;br /&gt;
  width: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__logo {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: 48px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header__logo--wf {&lt;br /&gt;
  border-right: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
  padding-bottom: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-list {&lt;br /&gt;
  color: #acacac;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  padding: 0 8px;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-title {&lt;br /&gt;
  font: 700 12px/48px Quantico;&lt;br /&gt;
  margin: 0 16px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  cursor: default;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::after,&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::before {&lt;br /&gt;
  color: #981313;&lt;br /&gt;
  font-weight: 400;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::after {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;}&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  right: -8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-title::before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;{&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  left: -8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-marker {&lt;br /&gt;
  border-color: transparent transparent #fff;&lt;br /&gt;
  border-style: solid;&lt;br /&gt;
  border-width: 0 4px 7px;&lt;br /&gt;
  bottom: 1px;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 0;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  margin: auto;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  right: 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: all .3s ease;&lt;br /&gt;
  width: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-marker {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown {&lt;br /&gt;
  background: #000;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #333;&lt;br /&gt;
  border-top: 0;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  margin: 1px 0 0 -9px;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 8px 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scaleY(0);&lt;br /&gt;
  -ms-transform: scaleY(0);&lt;br /&gt;
  transform: scaleY(0);&lt;br /&gt;
  -webkit-transform-origin: left top 0;&lt;br /&gt;
  -ms-transform-origin: left top 0;&lt;br /&gt;
  transform-origin: left top 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: -webkit-transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: -webkit-transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  -o-transition: transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: transform .3s ease;&lt;br /&gt;
  transition: transform .3s ease, -webkit-transform .3s ease;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-item:hover .nav__menu-dropdown {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scaleY(1);&lt;br /&gt;
  -ms-transform: scaleY(1);&lt;br /&gt;
  transform: scaleY(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown li {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown a {&lt;br /&gt;
  color: #acacac !important;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: 12px/28px Quantico;&lt;br /&gt;
  padding: 0 24px;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.nav__menu-dropdown a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header-bg {&lt;br /&gt;
  background: var(--theme-bg1, url(//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/9/98/Bg.jpg)) center/auto 100% no-repeat;&lt;br /&gt;
  height: 300px;&lt;br /&gt;
  margin-top: 49px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-admin .header-bg {&lt;br /&gt;
  margin-top: 79px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.header-bg::after {&lt;br /&gt;
  background-image: -o-linear-gradient(bottom, #000 0, transparent 35%);&lt;br /&gt;
  background-image: -webkit-gradient(linear, left bottom, left top, color-stop(0, #000), color-stop(35%, transparent));&lt;br /&gt;
  background-image: linear-gradient(0deg, #000 0, transparent 35%);&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#footer {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  color: #494e53;&lt;br /&gt;
  padding: 64px 0 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social,&lt;br /&gt;
.footer-social a,&lt;br /&gt;
.footer__groups,&lt;br /&gt;
.footer__group {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social,&lt;br /&gt;
.footer__groups {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social {&lt;br /&gt;
  min-height: 64px;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  font-size: 0px;&lt;br /&gt;
  line-height: 0px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  column-gap: 24px;&lt;br /&gt;
  row-gap: 12px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social a {&lt;br /&gt;
  width: var(--size);&lt;br /&gt;
  height: var(--size);&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  background: url(https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/soc_icons.png) var(--ico) center / auto 100% no-repeat;&lt;br /&gt;
  --size: 64px;&lt;br /&gt;
  --i: 1;&lt;br /&gt;
  --ico: calc(var(--size) * var(--i) * -1 + var(--size));&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social a:hover {&lt;br /&gt;
  filter: brightness(300%);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .vk {&lt;br /&gt;
  --i: 1&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tw {&lt;br /&gt;
  --i: 2&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .ok {&lt;br /&gt;
  --i: 3&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .in {&lt;br /&gt;
  --i: 4&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .yt {&lt;br /&gt;
  --i: 5&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .fb {&lt;br /&gt;
  --i: 6&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .dc {&lt;br /&gt;
  --i: 7&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .wb {&lt;br /&gt;
  --i: 8&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .th {&lt;br /&gt;
  --i: 9&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .vp {&lt;br /&gt;
  --i: 10&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tk {&lt;br /&gt;
  --i: 11&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tg {&lt;br /&gt;
  --i: 12&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .fm {&lt;br /&gt;
  --i: 13&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .vke {&lt;br /&gt;
  --i: 14&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-social .tge {&lt;br /&gt;
  --i: 15&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer__group {&lt;br /&gt;
  height: 48px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer-pegi {&lt;br /&gt;
  margin: 0 8px;&lt;br /&gt;
  width: 40px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer__copyright {&lt;br /&gt;
  font: 14px/18px Plumb, sans-serif;&lt;br /&gt;
  margin: auto;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.footer__copyright p {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Контент (Начало) */&lt;br /&gt;
#column-content {&lt;br /&gt;
  background-color: #dcdcdc;&lt;br /&gt;
  float: none;&lt;br /&gt;
  margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
  min-height: 200px;&lt;br /&gt;
  width: 915px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content img {&lt;br /&gt;
  height: auto !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #07040c;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
  font: 21px/23px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  padding: 24px 33px;&lt;br /&gt;
  left: -32px;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  width: 915px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Контент (Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Служебная:Preferences (Начало) */&lt;br /&gt;
input#mw-input-skin-modern,&lt;br /&gt;
label[for=mw-input-skin-modern] {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Служебная:Preferences (Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p {&lt;br /&gt;
  margin: .4em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
textarea {&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  font: 16px/20px plumblight, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  margin: 16px 0;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#mw-js-message {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
  border: none;&lt;br /&gt;
  margin: 0px;&lt;br /&gt;
  padding: 0.5em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.floatright {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* База знаний Warface (Начало) */&lt;br /&gt;
.homepage_container {&lt;br /&gt;
  display: grid;&lt;br /&gt;
  gap: 2px;&lt;br /&gt;
  grid-template-columns: repeat(4, auto);&lt;br /&gt;
  margin: 10px -32px;&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.homepage_container.homepage_container__small {&lt;br /&gt;
    grid-template-columns: repeat(5, auto);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 2px;&lt;br /&gt;
  width: 313px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_text {&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  font: 18px/22px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block:hover .homepage_text {&lt;br /&gt;
  width: calc(100% - 1px)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_text::before {&lt;br /&gt;
  background: linear-gradient(to top, #0f0a0f, rgba(0, 0, 0, 0));&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  content: '';&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 175px;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: -1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_block:hover .homepage_text::before {&lt;br /&gt;
  bottom: 1px;&lt;br /&gt;
  height: 60px;&lt;br /&gt;
  left: 1px;&lt;br /&gt;
  width: calc(100% - 1px)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.homepage_text a,&lt;br /&gt;
.ltr #bodyContent .homepage_text a.external {&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  padding: 12px 16px;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  position: relative&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface html {&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #column-content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #bodyContent {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  min-height: 200px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #bodyContent img {&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface #contentSub {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-База_знаний_Warface a.new {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* База знаний Warface (Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 a,&lt;br /&gt;
#bodyContent .wf-wiki-2-0 a.external {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  outline: none;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 h2 {&lt;br /&gt;
  border-bottom: none;&lt;br /&gt;
  color: inherit;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: normal 21px/41px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  margin: 0 !important;&lt;br /&gt;
  padding: 6px 0 0;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 h3 {&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  font-size: 15px;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 ul {&lt;br /&gt;
  list-style-type: disc;&lt;br /&gt;
  list-style-image: none;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 ul li:before {&lt;br /&gt;
  border: 5px solid transparent;&lt;br /&gt;
  border-left-color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  content: '';&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 1px;&lt;br /&gt;
  left: 2px;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 5px;&lt;br /&gt;
  width: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 ul li {&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  padding-left: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-gif {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-gif_hover:hover .wf-gif {&lt;br /&gt;
  position: relative&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-gif_hover:hover .wf-gif_image {&lt;br /&gt;
  display: none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-breadcrumbs {&lt;br /&gt;
  color: #575c61;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-breadcrumbs_divider {&lt;br /&gt;
  font-size: 11px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 7px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage {&lt;br /&gt;
  color: #828282;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-flex;&lt;br /&gt;
  background: #1f2428;&lt;br /&gt;
  height: 65px;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0 35px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  right: 32px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage_divider::before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\68&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  font-family: &amp;quot;wf-icons&amp;quot; !important;&lt;br /&gt;
  font-style: normal !important;&lt;br /&gt;
  text-transform: none !important;&lt;br /&gt;
  font-variant: normal !important;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal !important;&lt;br /&gt;
  speak: none;&lt;br /&gt;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;&lt;br /&gt;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage&amp;gt;li {&lt;br /&gt;
  display: inline;&lt;br /&gt;
  font: 20px/65px Quantico, Tahoma, Geneva, sans-serif;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage a {&lt;br /&gt;
  color: #828282;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_stage a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_button {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 16px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_button a {&lt;br /&gt;
  background: #ff0000;&lt;br /&gt;
  color: #fff !important;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: bold 16px/55px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 55px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
  max-width: 315px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  width: 300px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_button a:hover {&lt;br /&gt;
  background: #fff;&lt;br /&gt;
  color: #000 !important;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table {&lt;br /&gt;
  border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
  border-spacing: 0;&lt;br /&gt;
  margin: 16px 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table th {&lt;br /&gt;
  font-weight: normal;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table th,&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table td {&lt;br /&gt;
  padding: 3px 10px;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table tr {&lt;br /&gt;
  height: 36px;&lt;br /&gt;
  line-height: 33px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  padding: 0 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-start_system_requirements_table tr:nth-child(2n) {&lt;br /&gt;
  background: #1f2428;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block {&lt;br /&gt;
  height: 106px;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block li {&lt;br /&gt;
  background-clip: padding-box;&lt;br /&gt;
  background-color: #1f262C;&lt;br /&gt;
  border-right: 2px solid transparent;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  float: left;&lt;br /&gt;
  height: 106px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block table {&lt;br /&gt;
  padding: 18px 0 0;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block td {&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block li&amp;gt;a {&lt;br /&gt;
  bottom: 106px;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  font: 13.5px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 96px;&lt;br /&gt;
  padding: 5px 10px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  width: 217px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block li&amp;gt;a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments {&lt;br /&gt;
  height: 70px;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments li {&lt;br /&gt;
  background-clip: padding-box;&lt;br /&gt;
  background-color: #1f262C;&lt;br /&gt;
  border-right: 2px solid transparent;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  float: left;&lt;br /&gt;
  height: 70px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments table {&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  padding: 18px 0 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments td {&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments li&amp;gt;a {&lt;br /&gt;
  bottom: 70px;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 70px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  width: 74px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments li&amp;gt;a:hover {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_block_attachments a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_status&amp;gt;span {&lt;br /&gt;
  margin: 0 5px 0 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-hr {&lt;br /&gt;
  background-color: #0f0a0f;&lt;br /&gt;
  height: 1px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  right: 32px;&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_h {&lt;br /&gt;
  color: #828282;&lt;br /&gt;
  font: 17px/17px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_list {&lt;br /&gt;
  border-left: 1px solid #0f0a0f;&lt;br /&gt;
  display: table-cell;&lt;br /&gt;
  height: 567px;&lt;br /&gt;
  max-height: 567px;&lt;br /&gt;
  min-width: 419px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_list:first-child {&lt;br /&gt;
  border-left: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-achievements_item {&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #0f0a0f;&lt;br /&gt;
  font: 15px/17px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 80px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.item {&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.item:hover {&lt;br /&gt;
  background: rgba(0, 0, 0, .3);&lt;br /&gt;
  outline: 1px solid #ff0000;&lt;br /&gt;
  outline-offset: -1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_attachments {&lt;br /&gt;
  background-clip: padding-box;&lt;br /&gt;
  background-color: #1f262C;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  font: normal normal normal normal 15px/17px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  height: 80px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 2px 2px 0;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  width: 397px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_attachments:nth-child(3n) {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 2px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_hover {&lt;br /&gt;
  display: table-cell;&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
  padding: 0 0 0 15px;&lt;br /&gt;
  max-height: 80px;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  z-index: 3;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_name {&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_task {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  padding: 15px 15px 10px 0;&lt;br /&gt;
  width: 366px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_img {&lt;br /&gt;
  display: table-cell;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_hover:hover .wf-item_achievements_name {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-item_achievements_hover:hover .wf-item_achievements_task {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info {&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  height: 21px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 8px 0 0;&lt;br /&gt;
  min-width: 21px;&lt;br /&gt;
  opacity: 0.5;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
  width: 21px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info::before {&lt;br /&gt;
  background: url(https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/content/profile/icon-info.png) center left no-repeat;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 31px;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: -5px;&lt;br /&gt;
  width: 21px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info:hover::before {&lt;br /&gt;
  width: 50px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text {&lt;br /&gt;
  background: #15191d;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  left: 45px;&lt;br /&gt;
  line-height: 21px;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 15px;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 50%;&lt;br /&gt;
  transform: translate(0, -50%);&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: translate(0, -50%);&lt;br /&gt;
  width: 214px;&lt;br /&gt;
  z-index: 10;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text.wf-left {&lt;br /&gt;
  right: 45px;&lt;br /&gt;
  left: auto&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text:before {&lt;br /&gt;
  border: 20px solid transparent;&lt;br /&gt;
  border-right-color: #15191d;&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
  content: '';&lt;br /&gt;
  height: 1px;&lt;br /&gt;
  margin: auto;&lt;br /&gt;
  left: -40px;&lt;br /&gt;
  pointer-events: none;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text.wf-left:before {&lt;br /&gt;
  right: -40px;&lt;br /&gt;
  border-left-color: #15191d;&lt;br /&gt;
  border-right-color: transparent;&lt;br /&gt;
  left: auto&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info:hover .wf-st_info_text,&lt;br /&gt;
.wf-st_info_text:hover {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-st_info:hover {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-mars_infoblock:hover .wf-mars_infoblock_hover {&lt;br /&gt;
  height: 49px !important;&lt;br /&gt;
  margin: 1px 0 0 1px;&lt;br /&gt;
  width: 297px !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-mars_infoblock:hover .wf-mars_infoblock_hover img {&lt;br /&gt;
  height: 49px;&lt;br /&gt;
  width: 49px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-mars_infoblock:hover .wf-mars_infoblock_hover span {&lt;br /&gt;
  font: 25px/49px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* New-design (Начало) */&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации html,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог html,&lt;br /&gt;
body.page-Марс html,&lt;br /&gt;
body.page-Восход html,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра html,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион html,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood html,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан html,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис html,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула html,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт html,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение html,&lt;br /&gt;
body.page-Припять html,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы html,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты html,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки html,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки html,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New html,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New html {&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Марс h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Восход h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Припять h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #content,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #content,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #content,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #content,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #content,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #content,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #content,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #content,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #content,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #content,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #content,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #content,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #content,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #content,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #content,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #content,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
  color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
  font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #column-content,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #column-content {&lt;br /&gt;
  background-color: transparent;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Марс h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Восход h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Припять h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New h1#firstHeading,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New h1#firstHeading {&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #bodyContent,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #bodyContent {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  min-height: 200px;&lt;br /&gt;
  padding: 0 32px 32px;&lt;br /&gt;
  position: relative&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #bodyContent img,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #bodyContent img {&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #contentSub,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #contentSub {&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Марс #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Марс .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Восход #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Восход .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Припять #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Припять .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New .site_footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New #footer,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New .site_footer {&lt;br /&gt;
  min-width: 1260px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Марс a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Восход a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Припять a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New a.new,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New a.new {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Марс .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Восход .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Припять .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New .wf-wiki-2-0 p,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New .wf-wiki-2-0 p {&lt;br /&gt;
  line-height: 26px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body.page-Спецоперации .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Пролог .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Марс .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Восход .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Гидра .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Снежный_бастион .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Операция_Blackwood .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Вулкан .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Анубис .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Белая_акула .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Крафт .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Затмение .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Припять .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Шлемы .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Жилеты .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Перчатки .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Ботинки .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_KnightOfSin_New .wf-video iframe,&lt;br /&gt;
body.page-Участник_JEmptyR_New .wf-video iframe {&lt;br /&gt;
  height: 175px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* New-design(Конец) */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Icon (Начало) */&lt;br /&gt;
[class^=&amp;quot;icon-&amp;quot;]:before,&lt;br /&gt;
[class*=&amp;quot; icon-&amp;quot;]:before {&lt;br /&gt;
  font-family: &amp;quot;wf-icons-new&amp;quot; !important;&lt;br /&gt;
  font-style: normal !important;&lt;br /&gt;
  font-weight: normal !important;&lt;br /&gt;
  font-variant: normal !important;&lt;br /&gt;
  text-transform: none !important;&lt;br /&gt;
  speak: none;&lt;br /&gt;
  line-height: 1;&lt;br /&gt;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;&lt;br /&gt;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon {&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-gamemoney:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\71&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-credits:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\70&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-crown:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\72&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.icon-resurrection-coins:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;\76&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Icon (Конец) */&lt;br /&gt;
.wf-wiki-2-0 b {&lt;br /&gt;
  color: inherit&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href ^=&amp;quot;https://&amp;quot;],&lt;br /&gt;
.link-https {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.errorbox,&lt;br /&gt;
.successbox {&lt;br /&gt;
  float: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Flexbox CSS */&lt;br /&gt;
.flex {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flexbox-align-center {&lt;br /&gt;
  margin: auto&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--start {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: start;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--center {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: center;&lt;br /&gt;
  align-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--end {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: end;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--between {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: justify;&lt;br /&gt;
  align-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--around {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  align-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-c--evenly {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  align-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-i--start {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: start;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-i--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-i--end {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: end;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--row {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--row-r {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--col {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-dir--col-r {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--r {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--no {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--start {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: start;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--end {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: end;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--between {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--around {&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-c--evenly {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Button-banners */&lt;br /&gt;
.button-banner {&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  width: 313px;&lt;br /&gt;
  height: 175px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner a {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: end;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox;&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  padding-top: 130px !important;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner a::after {&lt;br /&gt;
  background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(50%, transparent), to(rgba(0, 0, 0, .7))) !important;&lt;br /&gt;
  background: -o-linear-gradient(top, transparent 20%, rgba(0, 0, 0, .7)) !important;&lt;br /&gt;
  background: linear-gradient(180deg, transparent 20%, rgba(0, 0, 0, .7)) !important;&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  z-index: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner img {&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  -o-object-fit: cover;&lt;br /&gt;
  object-fit: cover;&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .2s ease-out;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .2s ease-out;&lt;br /&gt;
  transition: all .2s ease-out;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content .button-banner img {&lt;br /&gt;
  height: 100% !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner:hover img {&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scale(1.1);&lt;br /&gt;
  transform: scale(1.1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner span {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  font: 19.5px/22px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  padding: 8px;&lt;br /&gt;
  line-height: 30px;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  top: 80%;&lt;br /&gt;
  backface-visibility: hidden;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.button-banner.equip {&lt;br /&gt;
  width: 250px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Some custom stuff */&lt;br /&gt;
.text--gray {&lt;br /&gt;
  color: #cccccc !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
li#pt-userpage,&lt;br /&gt;
li#pt-anonuserpage,&lt;br /&gt;
li#pt-login {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
  padding-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages {&lt;br /&gt;
  background: #15191d;&lt;br /&gt;
  border-left: 5px solid #ff0000;&lt;br /&gt;
  color: #c0c0c0;&lt;br /&gt;
  font: 15px/20px Plumb;&lt;br /&gt;
  margin: 10px 0 0 0;&lt;br /&gt;
  padding: 13px 18px 13px 23px;&lt;br /&gt;
  width: 805px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages strong,&lt;br /&gt;
.wf-system_messages b {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages a {&lt;br /&gt;
  color: #ff0000;&lt;br /&gt;
  outline: none;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf-system_messages a:hover {&lt;br /&gt;
  text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide templates list in achievements */&lt;br /&gt;
body.page-Значки .templatesUsed,&lt;br /&gt;
body.page-Жетоны .templatesUsed,&lt;br /&gt;
body.page-Нашивки .templatesUsed {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* js-image-popup */&lt;br /&gt;
div.wiki_popup_image {&lt;br /&gt;
  background: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.wiki_popup_image&amp;gt;div.wiki_popup_close {&lt;br /&gt;
  right: 0;&lt;br /&gt;
  width: 26px;&lt;br /&gt;
  height: 26px;&lt;br /&gt;
  background: url(https://aa.cdn.gmru.net/sites/all/modules/mr_lightbox2/images/close.gif) left no-repeat;&lt;br /&gt;
  transform: scale(1.2);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.wiki_popup_image&amp;gt;div.wiki_popup_close:hover {&lt;br /&gt;
  background-position: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wiki_popup_image img,&lt;br /&gt;
.wiki_popup_image video {&lt;br /&gt;
  max-width: 1280px;&lt;br /&gt;
  max-height: 800px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[flexbox]--*/&lt;br /&gt;
.flex {&lt;br /&gt;
  display: -webkit-box !important;&lt;br /&gt;
  display: -webkit-flex !important;&lt;br /&gt;
  display: -moz-box !important;&lt;br /&gt;
  display: -ms-flexbox !important;&lt;br /&gt;
  display: flex !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--start {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: flex-start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: start;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: center;&lt;br /&gt;
  align-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--end {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: flex-end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: end;&lt;br /&gt;
  align-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--between {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: space-between;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: justify;&lt;br /&gt;
  align-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--around {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: space-around;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  align-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-content--evenly {&lt;br /&gt;
  -webkit-align-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-line-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  align-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-items--start,&lt;br /&gt;
.flex--top {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -webkit-align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
  -moz-box-align: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: start;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-items--center,&lt;br /&gt;
.flex--middle {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -webkit-align-items: center;&lt;br /&gt;
  -moz-box-align: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: center;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.align-items--end,&lt;br /&gt;
.flex--bottom {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -webkit-align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
  -moz-box-align: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-align: end;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--row {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: row;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--row-reverse {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: horizontal;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: row-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--column {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: normal;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-direction--column-reverse {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -webkit-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
  -moz-box-orient: vertical;&lt;br /&gt;
  -moz-box-direction: reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--wrap {&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--reverse {&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap-reverse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flex-wrap--nowrap {&lt;br /&gt;
  -webkit-flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--start,&lt;br /&gt;
.flex--left {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: start;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: flex-start;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: start;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: start;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--center,&lt;br /&gt;
.flex--center {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: center;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: center;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: center;&lt;br /&gt;
  justify-content: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--end,&lt;br /&gt;
.flex--rigth {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: end;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: flex-end;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: end;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: end;&lt;br /&gt;
  justify-content: flex-end;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--between {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: justify;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: justify;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--around {&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: space-around;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: distribute;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-around;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.justify-content--evenly {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -webkit-justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -moz-box-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  -ms-flex-pack: space-evenly;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-evenly;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/flexbox]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[old-achievements]--*/&lt;br /&gt;
.old-achievements__item {&lt;br /&gt;
  background: #e3e3e3;&lt;br /&gt;
  border: 2px solid #c6c6c6;&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 5px;&lt;br /&gt;
  padding: 4px;&lt;br /&gt;
  width: 400px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.old-achievements__item-icon {&lt;br /&gt;
  max-width: 100px;&lt;br /&gt;
  min-width: 100px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/old-achievements]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[spoilers]--*/&lt;br /&gt;
body .wf__spoiler,&lt;br /&gt;
body .spoiler_block {&lt;br /&gt;
  border: none;&lt;br /&gt;
  border-bottom: 1px solid #43484d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler .wf__spoiler-title,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open {&lt;br /&gt;
  min-height: 20px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  padding: 10px 32px 10px 0px;&lt;br /&gt;
  color: #9ba0a5;&lt;br /&gt;
  font: 18px/24px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  -khtml-user-select: none;&lt;br /&gt;
  -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
  user-select: none;&lt;br /&gt;
  border-bottom: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title:hover,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open:hover {&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title:after,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open:after {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
  width: 0;&lt;br /&gt;
  height: 0;&lt;br /&gt;
  border: 5px solid transparent;&lt;br /&gt;
  border-top-color: #9ba0a5 !important;&lt;br /&gt;
  margin: 2px 0 0 9px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title:hover:after,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open:hover:after {&lt;br /&gt;
  border-top-color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-title.opened:after,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open.show:after {&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: rotate(180deg);&lt;br /&gt;
  transform: rotate(180deg);&lt;br /&gt;
  margin-top: -8px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-content,&lt;br /&gt;
.spoiler_content {&lt;br /&gt;
  padding: 6px 0px 10px;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-content p,&lt;br /&gt;
.spoiler_content p {&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler-content .wf__spoiler-subtitle {&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  margin: 15px 0 0;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.spoiler_block .spoiler_title {&lt;br /&gt;
  border: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.spoiler_block .open img,&lt;br /&gt;
.spoiler_block .close {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler.wf__spoiler_orange {&lt;br /&gt;
  border-color: var(--item-color);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler_orange .wf__spoiler-title {&lt;br /&gt;
  color: var(--item-color);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf__spoiler_orange .wf__spoiler-title:after {&lt;br /&gt;
  border-top-color: var(--item-color);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/spoilers]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[toTop]--*/&lt;br /&gt;
.toTop {&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  font: 16px/40px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
  background-color: rgba(255, 0, 0, 0.5);&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  padding: 5px 20px 5px 20px;&lt;br /&gt;
  position: fixed;&lt;br /&gt;
  bottom: 10px;&lt;br /&gt;
  right: 30px;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.toTop::after {&lt;br /&gt;
  content: 'Наверх';&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media (max-width: 1260px) {&lt;br /&gt;
  .toTop {&lt;br /&gt;
    height: 0;&lt;br /&gt;
    width: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[/toTop]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*--[main.css]--*/&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
** MediaWiki 'monobook' style sheet for CSS2-capable browsers.&lt;br /&gt;
** Copyright Gabriel Wicke - http://wikidev.net/&lt;br /&gt;
** License: GPL (http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html)&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
** Loosely based on http://www.positioniseverything.net/ordered-floats.html by Big John&lt;br /&gt;
** and the Plone 2.0 styles, see http://plone.org/ (Alexander Limi,Joe Geldart &amp;amp; Tom Croucher,&lt;br /&gt;
** Michael Zeltner and Geir Bækholt)&lt;br /&gt;
** All you guys rock :)&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#column-content {&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	float: right;&lt;br /&gt;
	margin: 0 0 0 -12.2em;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
	background-color: #90827f;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#content {&lt;br /&gt;
	margin: 23px 0px 0px 147px;&lt;br /&gt;
	padding: 0 1em 1em 1em;&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
	z-index: 2;&lt;br /&gt;
	background-color: #dcdcdc;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#column-one {&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#content {&lt;br /&gt;
	color: black;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* the left column width is specified in class .portlet */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Font size:&lt;br /&gt;
** We take advantage of keyword scaling- browsers won't go below 9px&lt;br /&gt;
** More at http://www.w3.org/2003/07/30-font-size&lt;br /&gt;
** http://style.cleverchimp.com/font_size_intervals/altintervals.html&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body {&lt;br /&gt;
	font: x-small sans-serif;&lt;br /&gt;
	color: black;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
	background: url(/wiki/skins/monobook/images/main-bg.jpg) no-repeat center top;&lt;br /&gt;
	background-color: #000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* scale back up to a sane default */&lt;br /&gt;
#globalWrapper {&lt;br /&gt;
	width: 1022px;&lt;br /&gt;
	margin: 190px auto 0px auto;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
	font-family: Verdana, Tahoma, Arial;&lt;br /&gt;
	font-size: 12px;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* general styles */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table {&lt;br /&gt;
	font-size: 100%;&lt;br /&gt;
	color: black;&lt;br /&gt;
	/* we don't want the bottom borders of &amp;lt;h2&amp;gt;s to be visible through&lt;br /&gt;
	   floated tables */&lt;br /&gt;
	background-color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
fieldset table {&lt;br /&gt;
	/* but keep table layouts in forms clean... */&lt;br /&gt;
	background: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
a {&lt;br /&gt;
	text-decoration: none;&lt;br /&gt;
	color: #002bb8;&lt;br /&gt;
	background: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
a:visited {&lt;br /&gt;
	color: #002bb8;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
a:active {&lt;br /&gt;
	color: #faa700;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
a:hover {&lt;br /&gt;
	text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
a.stub {&lt;br /&gt;
	color: #772233;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
a.new, #p-personal a.new {&lt;br /&gt;
	color: #ba0000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
a.new:visited, #p-personal a.new:visited {&lt;br /&gt;
	color: #a55858;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
	border: none;&lt;br /&gt;
	vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
p {&lt;br /&gt;
	margin: .4em 0 .8em 0;&lt;br /&gt;
	line-height: 18px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
p img {&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hr {&lt;br /&gt;
	height: 1px;&lt;br /&gt;
	color: #aaa;&lt;br /&gt;
	background-color: #aaa;&lt;br /&gt;
	border: 0;&lt;br /&gt;
	margin: .2em 0 .2em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4, h5, h6 {&lt;br /&gt;
	color: black;&lt;br /&gt;
	background: none;&lt;br /&gt;
	font-weight: normal;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding-top: 5px;&lt;br /&gt;
	padding-bottom: .17em;&lt;br /&gt;
	border-bottom: 1px solid #636259;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
h1 { font-size: 188%; }&lt;br /&gt;
h1 .editsection { font-size: 53%; }&lt;br /&gt;
h2 { font-size: 150%; }&lt;br /&gt;
h2 .editsection { font-size: 67%; }&lt;br /&gt;
h3, h4, h5, h6 {&lt;br /&gt;
	border-bottom: none;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
h3 { font-size: 132%; }&lt;br /&gt;
h3 .editsection { font-size: 76%; font-weight: normal; }&lt;br /&gt;
h4 { font-size: 116%; }&lt;br /&gt;
h4 .editsection { font-size: 86%; font-weight: normal; }&lt;br /&gt;
h5 { font-size: 100%; }&lt;br /&gt;
h5 .editsection { font-weight: normal; }&lt;br /&gt;
h6 { font-size: 80%;  }&lt;br /&gt;
h6 .editsection { font-size: 125%; font-weight: normal; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ul {&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5em;&lt;br /&gt;
	list-style-type: square;&lt;br /&gt;
	margin: .3em 0 15px 1.5em;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
	list-style-image: url(bullet.gif);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
ol {&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5em;&lt;br /&gt;
	margin: .3em 0 0 3.2em;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
	list-style-image: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
li {&lt;br /&gt;
	margin-bottom: .1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
dt {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: .1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
dl {&lt;br /&gt;
	margin-top: .2em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
dd {&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5em;&lt;br /&gt;
	margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: .1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fieldset {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #2f6fab;&lt;br /&gt;
	margin: 1em 0 1em 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0 1em 1em;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
fieldset.nested {&lt;br /&gt;
	margin: 0 0 0.5em 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0 0.5em 0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
legend {&lt;br /&gt;
	padding: .5em;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
form {&lt;br /&gt;
	border: none;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
textarea {&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	padding: .1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
input.historysubmit {&lt;br /&gt;
	padding: 0 .3em .3em .3em !important;&lt;br /&gt;
	font-size: 94%;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	height: 1.7em !important;&lt;br /&gt;
	margin-left: 1.6em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
select {&lt;br /&gt;
	vertical-align: top;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
abbr, acronym, .explain {&lt;br /&gt;
	border-bottom: 1px dotted black;&lt;br /&gt;
	color: black;&lt;br /&gt;
	background: none;&lt;br /&gt;
	cursor: help;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
q {&lt;br /&gt;
	font-family: Times, &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;, serif;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* disabled for now&lt;br /&gt;
blockquote {&lt;br /&gt;
	font-family: Times, &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;, serif;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
}*/&lt;br /&gt;
code {&lt;br /&gt;
	background-color: #f9f9f9;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
pre {&lt;br /&gt;
	padding: 1em;&lt;br /&gt;
	border: 1px dashed #2f6fab;&lt;br /&gt;
	color: black;&lt;br /&gt;
	background-color: #f9f9f9;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
** the main content area&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#siteSub {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#jump-to-nav {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#contentSub, #contentSub2 {&lt;br /&gt;
	font-size: 84%;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.2em;&lt;br /&gt;
	margin: 0 0 1.4em 1em;&lt;br /&gt;
	color: #7d7d7d;&lt;br /&gt;
	width: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
span.subpages {&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Some space under the headers in the content area */&lt;br /&gt;
#bodyContent h1, #bodyContent h2 {&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 15px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#bodyContent h3, #bodyContent h4, #bodyContent h5 {&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#firstHeading {&lt;br /&gt;
	/* These two rules hack around bug 2013 (fix for more limited bug 11325).&lt;br /&gt;
	   When bug 2013 is fixed properly, they should be removed. */&lt;br /&gt;
	line-height: 1.2em;&lt;br /&gt;
	padding: 15px 0px;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* user notification thing */&lt;br /&gt;
.usermessage {&lt;br /&gt;
	background-color: #ffce7b;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #ffa500;&lt;br /&gt;
	color: black;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	margin: 2em 0 1em;&lt;br /&gt;
	padding: .5em 1em;&lt;br /&gt;
	vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#siteNotice {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
	padding: 0 0.9em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#siteNotice p {&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.catlinks {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
	background-color: #f9f9f9;&lt;br /&gt;
	padding: 5px;&lt;br /&gt;
	margin-top: 1em;&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* currently unused, intended to be used by a metadata box&lt;br /&gt;
in the bottom-right corner of the content area */&lt;br /&gt;
.documentDescription {&lt;br /&gt;
	/* The summary text describing the document */&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	margin: 1em 0;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.documentByLine {&lt;br /&gt;
	text-align: right;&lt;br /&gt;
	font-size: 90%;&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
	font-weight: normal;&lt;br /&gt;
	color: #76797c;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* emulate center */&lt;br /&gt;
.center {&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
*.center * {&lt;br /&gt;
	margin-left: auto;&lt;br /&gt;
	margin-right: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* small for tables and similar */&lt;br /&gt;
.small, .small * {&lt;br /&gt;
	font-size: 94%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
table.small {&lt;br /&gt;
	font-size: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
** content styles&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#toc,&lt;br /&gt;
.toc,&lt;br /&gt;
.mw-warning {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
	background-color: #f9f9f9;&lt;br /&gt;
	padding: 5px;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#toc h2,&lt;br /&gt;
.toc h2 {&lt;br /&gt;
	display: inline;&lt;br /&gt;
	border: none;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
	font-size: 100%;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#toc #toctitle,&lt;br /&gt;
.toc #toctitle,&lt;br /&gt;
#toc .toctitle,&lt;br /&gt;
.toc .toctitle {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#toc ul,&lt;br /&gt;
.toc ul {&lt;br /&gt;
	list-style-type: none;&lt;br /&gt;
	list-style-image: none;&lt;br /&gt;
	margin-left: 0;&lt;br /&gt;
	padding-left: 0;&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#toc ul ul,&lt;br /&gt;
.toc ul ul {&lt;br /&gt;
	margin: 0 0 0 2em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#toc .toctoggle,&lt;br /&gt;
.toc .toctoggle {&lt;br /&gt;
	font-size: 94%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-warning {&lt;br /&gt;
	margin-left: 50px;&lt;br /&gt;
	margin-right: 50px;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* images */&lt;br /&gt;
div.floatright, table.floatright {&lt;br /&gt;
	clear: right;&lt;br /&gt;
	float: right;&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
	margin: 0 0 .5em .5em;&lt;br /&gt;
	border: 0;&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
	border: .5em solid white;&lt;br /&gt;
	border-width: .5em 0 .8em 1.4em;&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.floatright p { font-style: italic; }&lt;br /&gt;
div.floatleft, table.floatleft {&lt;br /&gt;
	float: left;&lt;br /&gt;
	clear: left;&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
	margin: 0 .5em .5em 0;&lt;br /&gt;
	border: 0;&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
	margin: .3em .5em .5em 0;&lt;br /&gt;
	border: .5em solid white;&lt;br /&gt;
	border-width: .5em 1.4em .8em 0;&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.floatleft p { font-style: italic; }&lt;br /&gt;
/* thumbnails */&lt;br /&gt;
div.thumb {&lt;br /&gt;
	margin-bottom: .5em;&lt;br /&gt;
	border-style: solid;&lt;br /&gt;
	border-color: white;&lt;br /&gt;
	width: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.thumbinner {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #ccc;&lt;br /&gt;
	padding: 3px !important;&lt;br /&gt;
	background-color: #f9f9f9;&lt;br /&gt;
	font-size: 94%;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	overflow: hidden;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
html .thumbimage {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #ccc;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
html .thumbcaption {&lt;br /&gt;
	border: none;&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.4em;&lt;br /&gt;
	padding: 3px !important;&lt;br /&gt;
	font-size: 94%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.magnify {&lt;br /&gt;
	float: right;&lt;br /&gt;
	border: none !important;&lt;br /&gt;
	background: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.magnify a, div.magnify img {&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	border: none !important;&lt;br /&gt;
	background: none !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.tright {&lt;br /&gt;
	clear: right;&lt;br /&gt;
	float: right;&lt;br /&gt;
	border-width: .5em 0 .8em 1.4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.tleft {&lt;br /&gt;
	float: left;&lt;br /&gt;
	clear: left;&lt;br /&gt;
	margin-right: .5em;&lt;br /&gt;
	border-width: .5em 1.4em .8em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
img.thumbborder {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #dddddd;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.hiddenStructure {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
** classes for special content elements like town boxes&lt;br /&gt;
** intended to be referenced directly from the wiki src&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
** User styles&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
/* table standards */&lt;br /&gt;
table.rimage {&lt;br /&gt;
	float: right;&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
	margin-left: 1em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 1em;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.toccolours {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
	background-color: #f9f9f9;&lt;br /&gt;
	padding: 5px;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
** edit views etc&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
.special li {&lt;br /&gt;
	line-height: 1.4em;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
** keep the whitespace in front of the ^=, hides rule from konqueror&lt;br /&gt;
** this is css3, the validator doesn't like it when validating as css2&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external,&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href ^=&amp;quot;gopher://&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
	background: url(external.png) center right no-repeat;&lt;br /&gt;
	padding: 0 13px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.rtl #bodyContent a.external,&lt;br /&gt;
.rtl #bodyContent a.external[href ^=&amp;quot;gopher://&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
	background-image: url(external-rtl.png);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href ^=&amp;quot;https://&amp;quot;],&lt;br /&gt;
.link-https {&lt;br /&gt;
	background: url(lock_icon.gif) center right no-repeat;&lt;br /&gt;
	padding: 0 16px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href ^=&amp;quot;mailto:&amp;quot;],&lt;br /&gt;
.link-mailto {&lt;br /&gt;
	background: url(mail_icon.gif) center right no-repeat;&lt;br /&gt;
	padding: 0 18px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href ^=&amp;quot;news://&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
	background: url(news_icon.png) center right no-repeat;&lt;br /&gt;
	padding: 0 18px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href ^=&amp;quot;ftp://&amp;quot;],&lt;br /&gt;
.link-ftp {&lt;br /&gt;
	background: url(file_icon.gif) center right no-repeat;&lt;br /&gt;
	padding: 0 18px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href ^=&amp;quot;irc://&amp;quot;],&lt;br /&gt;
.link-irc {&lt;br /&gt;
	background: url(discussionitem_icon.gif) center right no-repeat;&lt;br /&gt;
	padding: 0 18px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.ogg&amp;quot;], #bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.OGG&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.mid&amp;quot;], #bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.MID&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.midi&amp;quot;], #bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.MIDI&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.mp3&amp;quot;], #bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.MP3&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.wav&amp;quot;], #bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.WAV&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.wma&amp;quot;], #bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.WMA&amp;quot;],&lt;br /&gt;
.link-audio {&lt;br /&gt;
	background: url(&amp;quot;audio.png&amp;quot;) center right no-repeat;&lt;br /&gt;
	padding: 0 13px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.ogm&amp;quot;], #bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.OGM&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.avi&amp;quot;], #bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.AVI&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.mpeg&amp;quot;], #bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.MPEG&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.mpg&amp;quot;], #bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.MPG&amp;quot;],&lt;br /&gt;
.link-video {&lt;br /&gt;
	background: url(&amp;quot;video.png&amp;quot;) center right no-repeat;&lt;br /&gt;
	padding: 0 13px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.pdf&amp;quot;], #bodyContent a.external[href $=&amp;quot;.PDF&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href *=&amp;quot;.pdf#&amp;quot;], #bodyContent a.external[href *=&amp;quot;.PDF#&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external[href *=&amp;quot;.pdf?&amp;quot;], #bodyContent a.external[href *=&amp;quot;.PDF?&amp;quot;],&lt;br /&gt;
.link-document {&lt;br /&gt;
	background: url(&amp;quot;document.png&amp;quot;) center right no-repeat;&lt;br /&gt;
	padding: 0 12px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* for rtl wikis */&lt;br /&gt;
.rtl #bodyContent a.external {&lt;br /&gt;
	background-position: left;&lt;br /&gt;
	padding-right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.rtl a.feedlink {&lt;br /&gt;
	background-position: right;&lt;br /&gt;
	padding-right: 16px;&lt;br /&gt;
	padding-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* correction for ltr wikis */&lt;br /&gt;
.ltr #bodyContent a.external {&lt;br /&gt;
	padding-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* disable interwiki styling */&lt;br /&gt;
#bodyContent a.extiw,&lt;br /&gt;
#bodyContent a.extiw:active {&lt;br /&gt;
	color: #36b;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#bodyContent a.external {&lt;br /&gt;
	color: #36b;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
** Structural Elements&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
** general portlet styles (elements in the quickbar)&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
.portlet {&lt;br /&gt;
	border: none;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
	float: none;&lt;br /&gt;
	width: 11.6em;&lt;br /&gt;
	overflow: hidden;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.portlet h4 {&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
	font-weight: normal;&lt;br /&gt;
	white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.portlet h5 {&lt;br /&gt;
	padding: 10px 10px 10px 10px;&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	font-size: 12px;&lt;br /&gt;
	font-family: Verdana;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	color: #2e2e2e;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.portlet h6 {&lt;br /&gt;
	background: #ffae2e;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #2f6fab;&lt;br /&gt;
	border-style: solid solid none solid;&lt;br /&gt;
	padding: 0 1em 0 1em;&lt;br /&gt;
	text-transform: lowercase;&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	font-size: 1em;&lt;br /&gt;
	height: 1.2em;&lt;br /&gt;
	font-weight: normal;&lt;br /&gt;
	white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.pBody {&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
	padding: 0 .8em .3em .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.portlet h1,&lt;br /&gt;
.portlet h2,&lt;br /&gt;
.portlet h3,&lt;br /&gt;
.portlet h4 {&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.portlet ul {&lt;br /&gt;
	line-height: 1.5em;&lt;br /&gt;
	list-style: none;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
	margin: 0px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
	padding: 5px 0px 0px 0px;&lt;br /&gt;
	border-top:1px solid #636259;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.portlet li {&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
** Logo properties&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-logo {&lt;br /&gt;
	top: -186px;&lt;br /&gt;
	left: 0;&lt;br /&gt;
	position: absolute; /*needed to use z-index */&lt;br /&gt;
	z-index: 3;&lt;br /&gt;
	height: 213px;&lt;br /&gt;
	width: 273px;&lt;br /&gt;
	overflow: visible;&lt;br /&gt;
	background: url(/wiki/skins/monobook/images/main-logo.png) no-repeat left top;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-logo h5 {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-logo a,&lt;br /&gt;
#p-logo a:hover {&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	width: 265px;&lt;br /&gt;
	height: 175px;&lt;br /&gt;
	background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
	background-position: 35% 50% !important;&lt;br /&gt;
	text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
** Search portlet&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
#p-search {&lt;br /&gt;
	position: absolute;&lt;br /&gt;
	z-index: 4;&lt;br /&gt;
	right: 0px;&lt;br /&gt;
	top: -30px;&lt;br /&gt;
	width: 270px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-search h5 {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
input.searchButton {&lt;br /&gt;
	margin-top: 1px;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#searchGoButton {&lt;br /&gt;
	padding-left: .5em;&lt;br /&gt;
	padding-right: .5em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#searchInput {&lt;br /&gt;
	width: 10.9em;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-search .pBody {&lt;br /&gt;
	padding: 3px 0px 0px 0px;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-search #searchform div div {&lt;br /&gt;
	margin-top: .4em;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-search #searchGoButton {&lt;br /&gt;
	text-indent: -3333px;&lt;br /&gt;
	background: url(/wiki/skins/monobook/images/submit-go.png) no-repeat left top;&lt;br /&gt;
	width: 55px;&lt;br /&gt;
	height: 19px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	border: 0px;&lt;br /&gt;
	margin-left: 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-search #mw-searchButton {&lt;br /&gt;
	text-indent: -3333px;&lt;br /&gt;
	background: url(/wiki/skins/monobook/images/submit-find.png) no-repeat left top;&lt;br /&gt;
	width: 55px;&lt;br /&gt;
	height: 19px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	border: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
** the personal toolbar&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
#p-personal {&lt;br /&gt;
	position: absolute;&lt;br /&gt;
	left: 0;&lt;br /&gt;
	top: -185px;&lt;br /&gt;
	z-index: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-personal {&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	border: none;&lt;br /&gt;
	background: none;&lt;br /&gt;
	overflow: visible;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.2em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-personal h5 {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-personal .portlet,&lt;br /&gt;
#p-personal .pBody {&lt;br /&gt;
	z-index: 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	border: none;&lt;br /&gt;
	overflow: visible;&lt;br /&gt;
	background: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* this is the ul contained in the portlet */&lt;br /&gt;
#p-personal ul {&lt;br /&gt;
	border: none;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.4em;&lt;br /&gt;
	color: #2f6fab;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	text-align: right;&lt;br /&gt;
	list-style: none;&lt;br /&gt;
	z-index: 0;&lt;br /&gt;
	background: none;&lt;br /&gt;
	cursor: default;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-personal li {&lt;br /&gt;
	z-index: 0;&lt;br /&gt;
	border: none;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
	display: inline;&lt;br /&gt;
	color: #2f6fab;&lt;br /&gt;
	margin-left: 1em;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.2em;&lt;br /&gt;
	background: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-personal li a {&lt;br /&gt;
	text-decoration: none;&lt;br /&gt;
	color: #fff !important;&lt;br /&gt;
	padding-bottom: .2em;&lt;br /&gt;
	background: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-personal li a:hover {&lt;br /&gt;
	padding-bottom: .2em;&lt;br /&gt;
	text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-personal li.active a:hover {&lt;br /&gt;
	background-color: transparent;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* the icon in front of the user name, single quotes&lt;br /&gt;
in bg url to hide it from iemac */&lt;br /&gt;
li#pt-userpage,&lt;br /&gt;
li#pt-anonuserpage,&lt;br /&gt;
li#pt-login {&lt;br /&gt;
	background: url(user.gif) top left no-repeat;&lt;br /&gt;
	padding-left: 20px;&lt;br /&gt;
	text-transform: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-personal ul {&lt;br /&gt;
	text-transform: lowercase;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-personal li.active {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
** the page-related actions- page/talk, edit etc&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
#p-cactions {&lt;br /&gt;
	margin: 0px;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.1em;&lt;br /&gt;
	list-style: none;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
	background: url(/wiki/skins/monobook/images/navigation-bg.jpg) repeat-x left top;&lt;br /&gt;
	background-color: #2d2d2d;&lt;br /&gt;
	position: absolute;&lt;br /&gt;
	left: 147px;&lt;br /&gt;
	top: 0px;&lt;br /&gt;
	z-index: 4;&lt;br /&gt;
	width: 875px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-cactions ul {&lt;br /&gt;
	list-style: none;&lt;br /&gt;
	border: 0px;&lt;br /&gt;
	padding: 0px 0px 0px 0px;&lt;br /&gt;
	margin: 0px 0px 0px 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-cactions li {&lt;br /&gt;
	display: inline;&lt;br /&gt;
	overflow: visible;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected {&lt;br /&gt;
	padding: 0 0 .2em 0;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	background: #dcdcdc;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-cactions li a {&lt;br /&gt;
	color: #b7b7b7;&lt;br /&gt;
	font-family: Verdana;&lt;br /&gt;
	font-size: 12px;&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
	z-index: 0;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	text-decoration: none;&lt;br /&gt;
	border-right: 1px solid #252525;&lt;br /&gt;
	padding: 5px 15px;&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	float: left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-cactions li.selected a {&lt;br /&gt;
	z-index: 3;&lt;br /&gt;
	border: 0px;&lt;br /&gt;
	background-color: #dcdcdc;&lt;br /&gt;
	color: #2e2e2e;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-cactions li a:hover {&lt;br /&gt;
	z-index: 3;&lt;br /&gt;
	text-decoration: none;&lt;br /&gt;
	background-color: #dcdcdc;&lt;br /&gt;
	color: #2e2e2e;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-cactions h5 {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-cactions li.istalk {&lt;br /&gt;
	margin-right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-cactions li.istalk a {&lt;br /&gt;
	padding-right: .5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-cactions #ca-addsection a {&lt;br /&gt;
	padding-left: .4em;&lt;br /&gt;
	padding-right: .4em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* offsets to distinguish the tab groups */&lt;br /&gt;
li#ca-talk {&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
li#ca-watch, li#ca-unwatch, li#ca-varlang-0, li#ca-print {&lt;br /&gt;
	margin-left: 1.6em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-cactions .pBody {&lt;br /&gt;
	font-size: 1em;&lt;br /&gt;
	background-color: transparent;&lt;br /&gt;
	color: inherit;&lt;br /&gt;
	border-collapse: inherit;&lt;br /&gt;
	border: 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-cactions .hiddenStructure {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-lang {&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
	z-index: 3;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Override text-transform on languages where capitalization is significant */&lt;br /&gt;
.capitalize-all-nouns .portlet h5,&lt;br /&gt;
.capitalize-all-nouns .portlet h6,&lt;br /&gt;
.capitalize-all-nouns #p-personal ul,&lt;br /&gt;
.capitalize-all-nouns #p-cactions ul li a {&lt;br /&gt;
	text-transform: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* TODO: #t-iscite is only used by the Cite extension, come up with some&lt;br /&gt;
 * system which allows extensions to add to this file on the fly&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
#t-ispermalink, #t-iscite {&lt;br /&gt;
	color: #999;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
** footer&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
#footer {&lt;br /&gt;
	background-color: #90827f;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	font-size: 90%;&lt;br /&gt;
	margin: 0px 0px 0px 0px;&lt;br /&gt;
	padding: 25px 0px 20px 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#footer li {&lt;br /&gt;
	display: inline;&lt;br /&gt;
	margin: 0 1.3em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#f-poweredbyico, #f-copyrightico {&lt;br /&gt;
	margin: 0 8px;&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
	top: -2px; /* Bump it up just a tad */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#f-poweredbyico {&lt;br /&gt;
	float: right;&lt;br /&gt;
	height: 1%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#f-copyrightico {&lt;br /&gt;
	float: left;&lt;br /&gt;
	height: 1%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-htmlform-submit {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	padding-left: .3em;&lt;br /&gt;
	padding-right: .3em;&lt;br /&gt;
	margin-right: 2em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* js pref toc */&lt;br /&gt;
#preftoc {&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#preftoc li {&lt;br /&gt;
	background-color: #f0f0f0;&lt;br /&gt;
	color: #000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#preftoc li {&lt;br /&gt;
	margin: 1px -2px 1px 2px;&lt;br /&gt;
	float: left;&lt;br /&gt;
	padding: 2px 0 3px 0;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #fff;&lt;br /&gt;
	border-right-color: #716f64;&lt;br /&gt;
	border-bottom: 0;&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
	white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
	list-style-type: none;&lt;br /&gt;
	list-style-image: none;&lt;br /&gt;
	z-index: 3;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#preftoc li.selected {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	background-color: #f9f9f9;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
	border-bottom: none;&lt;br /&gt;
	cursor: default;&lt;br /&gt;
	top: 1px;&lt;br /&gt;
	padding-top: 2px;&lt;br /&gt;
	margin-right: -3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#preftoc &amp;gt; li.selected {&lt;br /&gt;
	top: 2px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#preftoc a,&lt;br /&gt;
#preftoc a:active {&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	color: #000;&lt;br /&gt;
	padding: 0 .7em;&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
	text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#preftoc li.selected a {&lt;br /&gt;
	cursor: default;&lt;br /&gt;
	text-decoration: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#preferences {&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
	padding: 1.5em;&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.prefsection {&lt;br /&gt;
	border: none;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.prefsection legend {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;   &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.prefsection table, .prefsection legend {&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mainLegend {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
td.htmlform-tip {&lt;br /&gt;
	font-size: x-small;&lt;br /&gt;
	padding: .2em 2em;&lt;br /&gt;
	color: #666;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.preferences-login {&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 1.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.prefcache {&lt;br /&gt;
	font-size: 90%;&lt;br /&gt;
	margin-top: 2em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#userloginForm form,&lt;br /&gt;
div#userlogin form#userlogin2 {&lt;br /&gt;
	margin: 0 3em 1em 0;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
	padding: 1.5em 2em;&lt;br /&gt;
	background-color: #f9f9f9;&lt;br /&gt;
	float: left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.rtl div#userloginForm form,&lt;br /&gt;
.rtl div#userlogin form#userlogin2 {&lt;br /&gt;
	float: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#userloginForm table,&lt;br /&gt;
div#userlogin form#userlogin2 table {&lt;br /&gt;
	background-color: #f9f9f9;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#userloginForm h2,&lt;br /&gt;
div#userlogin form#userlogin2 h2 {&lt;br /&gt;
	padding-top: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#userlogin .captcha,&lt;br /&gt;
div#userloginForm .captcha {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #bbb;&lt;br /&gt;
	padding: 1.5em 2em;&lt;br /&gt;
	background-color: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#loginend, #signupend {&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#userloginprompt, #languagelinks {&lt;br /&gt;
	font-size: 85%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#login-sectiontip {&lt;br /&gt;
	font-size: 85%;&lt;br /&gt;
	line-height: 1.2;&lt;br /&gt;
	padding-top: 2em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#userlogin .loginText, #userlogin .loginPassword {&lt;br /&gt;
	width: 12em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#userloginlink a, #wpLoginattempt, #wpCreateaccount {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
** IE/Mac fixes, hope to find a validating way to move this&lt;br /&gt;
** to a separate stylesheet. This would work but doesn't validate:&lt;br /&gt;
** @import(&amp;quot;IEMacFixes.css&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
/* tabs: border on the a, not the div */&lt;br /&gt;
* &amp;gt; html #p-cactions li { border: none; }&lt;br /&gt;
* &amp;gt; html #p-cactions li a {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
	border-bottom: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
* &amp;gt; html #p-cactions li.selected a { border-color: #fabd23; }&lt;br /&gt;
/* footer icons need a fixed width */&lt;br /&gt;
* &amp;gt; html #f-poweredbyico,&lt;br /&gt;
* &amp;gt; html #f-copyrightico { width: 88px; }&lt;br /&gt;
* &amp;gt; html #bodyContent,&lt;br /&gt;
* &amp;gt; html #bodyContent pre {&lt;br /&gt;
	overflow-x: auto;&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	padding-bottom: 25px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* more IE fixes */&lt;br /&gt;
/* float/negative margin brokenness */&lt;br /&gt;
* html #footer {margin-top: 0;}&lt;br /&gt;
* html #column-content {&lt;br /&gt;
	display: inline;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
* html div.editsection { font-size: smaller; }&lt;br /&gt;
#pagehistory li.selected { position: relative; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Mac IE 5.0 fix; floated content turns invisible */&lt;br /&gt;
* &amp;gt; html #column-content {&lt;br /&gt;
	float: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
* &amp;gt; html #column-one {&lt;br /&gt;
	position: absolute;&lt;br /&gt;
	left: 0;&lt;br /&gt;
	top: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
* &amp;gt; html #footer {&lt;br /&gt;
	margin-left: 13.2em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.redirectText {&lt;br /&gt;
	font-size: 150%;&lt;br /&gt;
	margin: 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.printfooter {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.patrollink {&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.sharedUploadNotice {&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
span.updatedmarker {&lt;br /&gt;
	color: black;&lt;br /&gt;
	background-color: #0f0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.previewnote {&lt;br /&gt;
	color: #c00;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.previewnote p {&lt;br /&gt;
	text-indent: 3em;&lt;br /&gt;
	margin: 0.8em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.editExternally {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid gray;&lt;br /&gt;
	background-color: #ffffff;&lt;br /&gt;
	padding: 3px;&lt;br /&gt;
	margin-top: 0.5em;&lt;br /&gt;
	float: left;&lt;br /&gt;
	font-size: small;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.editExternallyHelp {&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	color: gray;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.toggle {&lt;br /&gt;
	margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
	text-indent: -2em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
input#wpSummary {&lt;br /&gt;
	width: 80%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* @bug 1714 */&lt;br /&gt;
input#wpSave, input#wpDiff {&lt;br /&gt;
	margin-right: 0.33em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#wpSave {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Classes for article validation */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.revisionform_default {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #000000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.revisionform_focus {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #000000;&lt;br /&gt;
	background-color:#00BBFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tr.revision_tr_default {&lt;br /&gt;
	background-color:#EEEEEE;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tr.revision_tr_first {&lt;br /&gt;
	background-color:#DDDDDD;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.revision_saved {&lt;br /&gt;
	color: green;&lt;br /&gt;
	font-weight:bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* noarticletext */&lt;br /&gt;
div.noarticletext {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #ccc;&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
	padding: .2em 1em;&lt;br /&gt;
	color: #000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#searchTargetContainer {&lt;br /&gt;
	left:       10px;&lt;br /&gt;
	top:        10px;&lt;br /&gt;
	width:      90%;&lt;br /&gt;
	background: white;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#searchTarget {&lt;br /&gt;
	padding:    3px;&lt;br /&gt;
	margin:     5px;&lt;br /&gt;
	background: #F0F0F0;&lt;br /&gt;
	border:     solid 1px blue;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#searchTarget ul li {&lt;br /&gt;
	list-style: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#searchTarget ul li:before {&lt;br /&gt;
	color: orange;&lt;br /&gt;
	content: &amp;quot;\00BB \0020&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div#searchTargetHide {&lt;br /&gt;
	float:right;&lt;br /&gt;
	border:solid 1px black;&lt;br /&gt;
	background:#DCDCDC;&lt;br /&gt;
	padding:2px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#powersearch p {&lt;br /&gt;
	margin-top:0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.multipageimagenavbox {&lt;br /&gt;
   border: solid 1px silver;&lt;br /&gt;
   padding: 4px;&lt;br /&gt;
   margin: 1em;&lt;br /&gt;
   background: #f0f0f0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.multipageimagenavbox div.thumb {&lt;br /&gt;
   border: none;&lt;br /&gt;
   margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
   margin-right: 2em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.multipageimagenavbox hr {&lt;br /&gt;
   margin: 6px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table.multipageimage td {&lt;br /&gt;
   text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.templatesUsed { margin-top: 1.5em; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-summary-preview {&lt;br /&gt;
	margin: 0.1em 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Friendlier slave lag warnings */&lt;br /&gt;
div.mw-lag-warn-normal,&lt;br /&gt;
div.mw-lag-warn-high {&lt;br /&gt;
	padding: 3px;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	margin: 3px auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.mw-lag-warn-normal {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #FFCC66;&lt;br /&gt;
	background-color: #FFFFCC;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.mw-lag-warn-high {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	border: 2px solid #FF0033;&lt;br /&gt;
	background-color: #FFCCCC;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.MediaTransformError {&lt;br /&gt;
	background-color: #ccc;&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.MediaTransformError td {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
	font-size: 90%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* God-damned hack for the crappy layout */&lt;br /&gt;
.os-suggest {&lt;br /&gt;
	font-size: 127%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Sometimes people don't want personal tools to be lowercase! */&lt;br /&gt;
.no-text-transform {&lt;br /&gt;
	text-transform: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* some new styles */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-navigation h5 {&lt;br /&gt;
	padding: 40px 0px 0px 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-navigation a {&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 5px;&lt;br /&gt;
	line-height: 15px;&lt;br /&gt;
	color: #2e2e2e;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-navigation .pBody {&lt;br /&gt;
	padding: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-tb .pBody {&lt;br /&gt;
	padding: 0px 0px 30px 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#p-tb a {&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 5px;&lt;br /&gt;
	line-height: 15px;&lt;br /&gt;
	color: #2e2e2e;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#bodyContent {&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#f-list {&lt;br /&gt;
	margin: 0px 0px 0px 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#column-content {&lt;br /&gt;
	min-height: 400px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.item_info {&lt;br /&gt;
	float: right;&lt;br /&gt;
	clear: right;&lt;br /&gt;
	width: 256px;&lt;br /&gt;
	background-color: #fff;&lt;br /&gt;
	border-radius: 4px;&lt;br /&gt;
	margin: 0px 0px 15px 15px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.item_info table {&lt;br /&gt;
	border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
	border-radius: 4px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.item_info td {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #636259;&lt;br /&gt;
	padding: 4px;&lt;br /&gt;
	margin: 0px;&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.item_info th {&lt;br /&gt;
	background-color: #cec7c5;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #636259;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wf_block {&lt;br /&gt;
	padding: 10px;&lt;br /&gt;
	background: #fff;&lt;br /&gt;
	border-radius: 4px;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
	clear: left;&lt;br /&gt;
	overflow-x: auto;&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #636259;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wf_block .editsection {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wf_block .image {&lt;br /&gt;
	display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wf_gallery {&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wf_gallery .overflow {&lt;br /&gt;
	width: 752px;&lt;br /&gt;
	height: 165px;&lt;br /&gt;
	overflow: hidden;&lt;br /&gt;
	margin: 0px 0px 0px 35px;&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wf_gallery .position {&lt;br /&gt;
	position: absolute;&lt;br /&gt;
	top: 0px;&lt;br /&gt;
	left: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wf_gallery table.gallery {&lt;br /&gt;
	border: 0px;&lt;br /&gt;
	margin: 0px;&lt;br /&gt;
	padding: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wf_gallery table.gallery td {&lt;br /&gt;
	background: none;&lt;br /&gt;
	margin: 0px;&lt;br /&gt;
	padding: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wf_gallery div.gallerybox {&lt;br /&gt;
	margin: 0px 21px 0px 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wf_gallery div.gallerybox div.thumb {&lt;br /&gt;
	margin: 0px 0px 0px 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wf_gallery .lClick {&lt;br /&gt;
	width: 32px;&lt;br /&gt;
	height: 32px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	background: url(/wiki/skins/monobook/images/wf_gallery_left.png) no-repeat left top;&lt;br /&gt;
	position: absolute;&lt;br /&gt;
	left: 5px;&lt;br /&gt;
	bottom: 50%;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: -36px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wf_gallery .rClick {&lt;br /&gt;
	width: 32px;&lt;br /&gt;
	height: 32px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	background: url(/wiki/skins/monobook/images/wf_gallery_right.png) no-repeat left top;&lt;br /&gt;
	position: absolute;&lt;br /&gt;
	right: 5px;&lt;br /&gt;
	bottom: 50%;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: -36px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wf_gallery td {&lt;br /&gt;
	padding-right: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wf_video {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wf_video h2 {&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wf_video div.block {&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	padding: 5px 10px 5px 5px;&lt;br /&gt;
	margin: 10px;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #ccc;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#bodyContent img {&lt;br /&gt;
	max-width: 98%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** Collapsible tables *********************************************************&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 *  Description: Allows tables to be collapsed, showing only the header. See&lt;br /&gt;
 *                         http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Collapsible_tables.&lt;br /&gt;
 *  Maintainers: [[en:User:R. Koot]]&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
table.collapsed tr.collapsible {&lt;br /&gt;
        display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
.collapseButton {               /* 'show'/'hide' buttons created dynamically by the             */&lt;br /&gt;
        float: right;           /* CollapsibleTables JavaScript in [[MediaWiki:Common.js]] */&lt;br /&gt;
        font-weight: normal;    /* are styled here so they can be customised.             */&lt;br /&gt;
        text-align: right;&lt;br /&gt;
        width: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wf_nav {&lt;br /&gt;
	padding: 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wf_nav table {&lt;br /&gt;
	width: 100%;&lt;br /&gt;
	border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wf_nav table td,&lt;br /&gt;
.wf_nav table th {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #636259;&lt;br /&gt;
	padding: 2px 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.wf_nav table th {&lt;br /&gt;
	background-color: #cec7c5;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/*--[main.css]--*/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Booster_complex_opr.png</id>
		<title>Файл:Booster complex opr.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Booster_complex_opr.png"/>
				<updated>2025-11-28T13:45:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Ограбление</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2025-11-26T09:15:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wf-wiki-2.0}}&lt;br /&gt;
{{ToTopButton}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-wiki-2-0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 class=&amp;quot;heading&amp;quot; style=&amp;quot;border: 0; color: #fff; font: 21px/23px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif; margin: 0; padding: 24px 0; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Ограбление&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; position:relative; right:32px; width:1260px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 32px; width:630px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Задача ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;width:550px;&amp;quot;&amp;gt;Вам предстоит провернуть самое настоящее банковское ограбление и уничтожить данные, которые не должны попасть в руки генерала Ли Уортона. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Место действия ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Brayman Brothers Bank&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:630px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=630&amp;gt;kSP8JqVXi20&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Нельзя просто так взять и ограбить банк. Сюжет вашей миссии гораздо глубже и интереснее, а развязка станет полной неожиданностью. Какие опасные секреты спрятаны в мрачных хранилищах Brayman Brothers? Узнайте, пройдя спецоперацию. А для большего погружения советуем посмотреть отдельный комикс о персонажах.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; padding:16px 4px 16px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 04.jpg|596px|Спецоперация «Ограбление»|link={{filepath:Heist 04.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:16px 0 16px&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 05.jpg|596px|Спецоперация «Ограбление»|link={{filepath:Heist 05.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Игровой процесс == &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Вы появляетесь на балконе перед зданием банка. Каждый игрок должен использовать веревку, чтобы забраться наверх. Во время подъема по зданию на разных этажах вас будут атаковать штурмовики. Сейчас противники не сильно сложные, но в дальнейшем мы рекомендуем уничтожать врагов во время подъема, полностью не забираясь на этаж. Достаточно немного выглянуть снизу и атаковать бойцов через стекло. Таким образом вы в любой момент сможете спуститься вниз и скрыться от вражеских выстрелов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; position:relative; right:32px; width:1260px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0 32px; width:630px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Первое хранилище == &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Добравшись до нужного этажа, активируйте резак и подготовьтесь к нападению полицейских. Во время прохождения спецоперации, помимо отражения вражеских сил, вам время от времени нужно будет перезапускать систему охлаждения резака. Если этого вовремя не сделать, то устройство перегреется и взорвется, а миссия будет провалена. В конце этапа вы встретитесь с новым противником — полицейским вертолетом «Птеранодон G15». Уничтожить вертолет можно обычным огнестрельным оружием.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; padding:5px 4px 10px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 07.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 07.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:5px 0 10px&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 08.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 08.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left:1px solid #0f0a0f; padding:0 32px; width:630px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второе хранилище == &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ваша задача усложняется: на этом этаже вы встретитесь с более опасными врагами. Этот уровень вы будете проходить с прибором ночного видения. Все враги будут выделены фиолетово-красным свечением, поэтому их легко можно будет обнаружить. На этом этаже игра случайным образом определяет вашего финального противника — им может стать как джаггернаут, так и полицейский вертолёт. Тактика уничтожения вам уже знакома, но будьте осторожны, вам могут помешать сотрудники охраны.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; padding:5px 4px 10px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 25.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 25.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:5px 0 10px&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 34.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 34.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; position:relative; right:32px; width:1260px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0 32px; width:630px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Третье хранилище ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Количество врагов возрастает и они прибывают быстрее. Вам следует занять позиции за укрытием возле входа в хранилище, кроме того, следует помнить про прибывающих врагов из проходов по сторонам. На этом этапе вас ждут турели, гранатомётчики, бойцы спецназа — самые опасные противники. Когда вы отобьете последнее подкрепление врага, войдите в хранилище — вас ждёт катсцена.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; padding:5px 4px 10px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 42.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 42.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:5px 0 10px&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 47.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 47.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left:1px solid #0f0a0f; padding:0 32px; width:630px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Крыша ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Финальное сражение будет проходить на крыше. Вам нужно уничтожить двух особых врагов в тяжелых костюмах — «Джаггернаут SWAT». Но дело осложняется тем, что время от времени на поле боя будут появляться обычные враги и турели.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; padding:5px 4px 10px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 56.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 56.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:5px 0 10px&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 59.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 59.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Особенности спецоперации ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Спецоперация «Ограбление» — это то, чего просили игроки на протяжении нескольких лет. Теперь благодаря возможности игры вдвоём, игрокам не придётся тратить время на поиски тиммейтов, кроме того, у этой спецоперации имеются свои геймплейные особенности.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;swarm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Парные сражения&amp;lt;/b&amp;gt;. «Ограбление» — первая спецоперация, рассчитанная на двух игроков. Не нужно вдумчиво набирать нескольких тиммейтов или же отбиваться от ботов и джаггернаутов в одиночку. Только вы и один верный друг, один надежный соратник: который и спину прикроет, и патронами поделится, и лазер перезапустит в случае чего.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Противники&amp;lt;/b&amp;gt;. Выполнить спецоперацию совсем не просто, ведь противниками выступают спецназ, полиция. Быстрые, сильные, хорошо экипированные. Сражение выйдет трудным, но интересным. Приготовьтесь к встрече с новыми противниками — Джаггернаут SWAT и полицейский вертолёт «Птеранодон G15».&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Лазеры для вскрытия хранилищ&amp;lt;/b&amp;gt;. Впервые в игре появляются лазеры для вскрытия хранилищ. Пока вы с напарником ведете неравный бой против всех и вся, установленный напротив двери хранилища лазер методично вскрывает эту самую дверь. Но будьте внимательны: подобная техника быстро перегревается при интенсивной работе. Один игрок должен постоянно находиться поблизости от лазера и вовремя запускать на нем систему охлаждения.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Перемещение по верёвкам&amp;lt;/b&amp;gt;. Быстро добраться до верхней площадки помогут веревки. С ними по стеклянным стенам небоскреба можно передвигаться покруче Человека-паука. Правда, параллельно придется отстреливаться от противников, которые совсем не обрадуются вашим навыкам промышленного альпинизма. Держите оружие наготове!&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Система наград&amp;lt;/b&amp;gt;. Прохождение спецоперации за определенное время принесет коробку с самыми щедрыми наградами!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;gallery js-flickity&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%; margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  data-flickity-options='{&amp;quot;wrapAround&amp;quot;: true, &amp;quot;setGallerySize&amp;quot;: false, &amp;quot;imagesLoaded&amp;quot;: true}'&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell_art&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cell__img_art&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/4/49/Heist_02.jpg&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell_art&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cell__img_art&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/a/af/Heist_18.jpg&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell_art&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cell__img_art&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/f/ff/Heist_20.jpg&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell_art&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cell__img_art&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/a/aa/Heist_23.jpg&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell_art&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cell__img_art&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/4/41/Heist_48.jpg&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell_art&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;cell__img_art&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/6/62/Heist_61.jpg&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Противники ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В «Ограблении» вам будут препятствовать выполнению миссии следующие противники:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap: wrap; width: 598px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;margin: 10px 0 0; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;Отряды бойцов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;width: 299px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Штурмовик&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Тяжёлый пехотинец&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Солдат&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Гранатомётчик&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Диверсант&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;width: 299px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Снайпер&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Боец спецназа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ликвидатор&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:299px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;margin:10px 0 0&amp;quot;&amp;gt;Боевые турели&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Кобра&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Мурена&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Сколопендра&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Дикобраз&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:299px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;margin:10px 0 0&amp;quot;&amp;gt;Боссы и специальные цели&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Джаггернаут&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Птеранодон G15&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Джаггернаут SWAT&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Достижения == &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; margin:15px 0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Обмануть смерть|Выполнить «Ограбление», ни разу не умерев|so heist 01}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Добрый доктор|Восстановить 3 000 очков здоровья союзникам в «Ограблении»|so heist 02}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Смертельный удар|Уничтожить 10 Джаггернаутов на крыше в «Ограблении»|so heist  03}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Сейчас вылетит птичка|Уничтожить 25 вертолетов в «Ограблении»|so heist  04}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Укротитель|Уничтожить 25 Джаггернаутов в «Ограблении»|so heist  05}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Праздник на подходе|Запустить фейерверк на крыше в «Ограблении»|so heist 06}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Дыхание прошлого|Собрать 100 экспонатов в «Ограблении»|so heist 07}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Прийти к успеху|Украсть деньги из банка 100 раз в «Ограблении»|so heist 08}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|b|Без лишних слов|Починить резак 50 раз в «Ограблении»|so heist 01}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|b|Ремонт на ходу|Восстановить 3 000 очков брони союзникам в «Ограблении»|so heist 02}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|b|Иду напролом|Убить 1 000 врагов в «Ограблении»|so heist 03}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|b|Кровавое золото|Убить 5 000 врагов в «Ограблении», используя золотое оружие|so heist 04}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|b|Ни секунды впустую|Первым активировать бомбу в «Ограблении», уложившись в 5 минут 30 секунд|so heist 05}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Настоящий монстр!|Выполнить «Ограбление» за все классы|so heist 01}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Разыскивается «Снайпер»|Выполнить «Ограбление» за снайпера|so heist 03}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Разыскивается «Медик»|Выполнить «Ограбление» за медика|so heist 04}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Разыскивается «Штурмовик»|Выполнить «Ограбление» за штурмовика|so heist 05}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Разыскивается «Инженер»|Выполнить «Ограбление» за инженера|so heist 06}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Грабили, знаем!|Получить все достижения за «Ограбление»|so heist 07}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Голодная стая|Выполнить «Ограбление» 25 раз|so heist 08}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Скриншоты ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; margin:10px 0 0; position:relative; right:32px; width:1260px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 01.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 01.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 02.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 02.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 03.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 03.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 05.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 05.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 07.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 07.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 08.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 08.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 09.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 09.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 12.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 12.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 18.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 18.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 19.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 19.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 20.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 20.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 23.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 23.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 25.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 25.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 26.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 26.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 27.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 27.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 29.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 29.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 30.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 30.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 31.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 31.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 32.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 32.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 37.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 37.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 39.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 39.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 42.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 42.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 44.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 44.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 47.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 47.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 48.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 48.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 50.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 50.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 56.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 56.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 57.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 57.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 59.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 59.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 61.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 61.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Видеоролики ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; margin:10px 0 0; position:relative; right:32px; width:1260px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-video&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 1px 0 0; overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=314&amp;gt;XV-Wx3l6hF0&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-video&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 1px 0 0; overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=314&amp;gt;_qpYGhw0NGc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-video&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 1px 0 0; overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=314&amp;gt;yhm5ftiSWSU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-video&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 1px 0 0; overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=314&amp;gt;rDxfQ0A8ZbQ&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-video&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 1px 0 0; overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=314&amp;gt;FEf4re27xy8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки страницы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;css&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Wiki modified styles */&lt;br /&gt;
ul.swarm li {&lt;br /&gt;
    margin: 8px 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
ul.swarm li b {&lt;br /&gt;
  color: #cccccc;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Tabs styles */&lt;br /&gt;
{{Tabs CSS}}&lt;br /&gt;
.wf-tabs-list__item {&lt;br /&gt;
  font-size: 14px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Sliders */&lt;br /&gt;
* {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.gallery {&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  height: 300px;&lt;br /&gt;
  margin-bottom: 40px!important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  width: 450px;&lt;br /&gt;
  height: 220px;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  counter-increment: gallery-cell;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  width: 400px;&lt;br /&gt;
  height: 350px;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  counter-increment: gallery-cell;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.gallery-cell h2 {&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  font-size: 17px;&lt;br /&gt;
  margin-bottom: 20px!important;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  font-weight: 800;&lt;br /&gt;
  color: #cccccc;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.gallery-cell-content {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.gallery-cell .cell__img {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: 70%;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art .cell__img_art {&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  padding-top: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.gallery-cell .cell__txt {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: 30%;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.gallery-cell.is-selected img {&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scale(1.2);&lt;br /&gt;
  transform: scale(1.2);&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
  transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art.is-selected img {&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scale(1.3);&lt;br /&gt;
  transform: scale(1.3);&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
  transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.gallery-cell img {&lt;br /&gt;
  width: 200px;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
  transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art img {&lt;br /&gt;
  width: 350px;&lt;br /&gt;
  padding: 20px 0 0 0;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
  transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flickity-page-dots .dot {&lt;br /&gt;
  margin: 16px 8px!important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
{{Flickity Default CSS}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Slider JS}}&lt;br /&gt;
{{ warface-wiki--legacy }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Slider_JS</id>
		<title>Шаблон:Slider JS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Slider_JS"/>
				<updated>2025-11-26T09:15:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre class=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;/*!&lt;br /&gt;
 * Flickity PACKAGED v2.2.2&lt;br /&gt;
 * Touch, responsive, flickable carousels&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Licensed GPLv3 for open source use&lt;br /&gt;
 * or Flickity Commercial License for commercial use&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * https://flickity.metafizzy.co&lt;br /&gt;
 * Copyright 2015-2021 Metafizzy&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * Bridget makes jQuery widgets&lt;br /&gt;
 * v2.0.1&lt;br /&gt;
 * MIT license&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* jshint browser: true, strict: true, undef: true, unused: true */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) {&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
  /*jshint strict: false */ /* globals define, module, require */&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( 'jquery-bridget/jquery-bridget',[ 'jquery' ], function( jQuery ) {&lt;br /&gt;
      return factory( window, jQuery );&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory(&lt;br /&gt;
      window,&lt;br /&gt;
      require('jquery')&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // browser global&lt;br /&gt;
    window.jQueryBridget = factory(&lt;br /&gt;
      window,&lt;br /&gt;
      window.jQuery&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}( window, function factory( window, jQuery ) {&lt;br /&gt;
'use strict';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- utils ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var arraySlice = Array.prototype.slice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// helper function for logging errors&lt;br /&gt;
// $.error breaks jQuery chaining&lt;br /&gt;
var console = window.console;&lt;br /&gt;
var logError = typeof console == 'undefined' ? function() {} :&lt;br /&gt;
  function( message ) {&lt;br /&gt;
    console.error( message );&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- jQueryBridget ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function jQueryBridget( namespace, PluginClass, $ ) {&lt;br /&gt;
  $ = $ || jQuery || window.jQuery;&lt;br /&gt;
  if ( !$ ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // add option method -&amp;gt; $().plugin('option', {...})&lt;br /&gt;
  if ( !PluginClass.prototype.option ) {&lt;br /&gt;
    // option setter&lt;br /&gt;
    PluginClass.prototype.option = function( opts ) {&lt;br /&gt;
      // bail out if not an object&lt;br /&gt;
      if ( !$.isPlainObject( opts ) ){&lt;br /&gt;
        return;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      this.options = $.extend( true, this.options, opts );&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // make jQuery plugin&lt;br /&gt;
  $.fn[ namespace ] = function( arg0 /*, arg1 */ ) {&lt;br /&gt;
    if ( typeof arg0 == 'string' ) {&lt;br /&gt;
      // method call $().plugin( 'methodName', { options } )&lt;br /&gt;
      // shift arguments by 1&lt;br /&gt;
      var args = arraySlice.call( arguments, 1 );&lt;br /&gt;
      return methodCall( this, arg0, args );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    // just $().plugin({ options })&lt;br /&gt;
    plainCall( this, arg0 );&lt;br /&gt;
    return this;&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // $().plugin('methodName')&lt;br /&gt;
  function methodCall( $elems, methodName, args ) {&lt;br /&gt;
    var returnValue;&lt;br /&gt;
    var pluginMethodStr = '$().' + namespace + '(&amp;quot;' + methodName + '&amp;quot;)';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    $elems.each( function( i, elem ) {&lt;br /&gt;
      // get instance&lt;br /&gt;
      var instance = $.data( elem, namespace );&lt;br /&gt;
      if ( !instance ) {&lt;br /&gt;
        logError( namespace + ' not initialized. Cannot call methods, i.e. ' +&lt;br /&gt;
          pluginMethodStr );&lt;br /&gt;
        return;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      var method = instance[ methodName ];&lt;br /&gt;
      if ( !method || methodName.charAt(0) == '_' ) {&lt;br /&gt;
        logError( pluginMethodStr + ' is not a valid method' );&lt;br /&gt;
        return;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      // apply method, get return value&lt;br /&gt;
      var value = method.apply( instance, args );&lt;br /&gt;
      // set return value if value is returned, use only first value&lt;br /&gt;
      returnValue = returnValue === undefined ? value : returnValue;&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return returnValue !== undefined ? returnValue : $elems;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  function plainCall( $elems, options ) {&lt;br /&gt;
    $elems.each( function( i, elem ) {&lt;br /&gt;
      var instance = $.data( elem, namespace );&lt;br /&gt;
      if ( instance ) {&lt;br /&gt;
        // set options &amp;amp; init&lt;br /&gt;
        instance.option( options );&lt;br /&gt;
        instance._init();&lt;br /&gt;
      } else {&lt;br /&gt;
        // initialize new instance&lt;br /&gt;
        instance = new PluginClass( elem, options );&lt;br /&gt;
        $.data( elem, namespace, instance );&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  updateJQuery( $ );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- updateJQuery ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// set $.bridget for v1 backwards compatibility&lt;br /&gt;
function updateJQuery( $ ) {&lt;br /&gt;
  if ( !$ || ( $ &amp;amp;&amp;amp; $.bridget ) ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  $.bridget = jQueryBridget;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
updateJQuery( jQuery || window.jQuery );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -----  ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return jQueryBridget;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * EvEmitter v1.1.0&lt;br /&gt;
 * Lil' event emitter&lt;br /&gt;
 * MIT License&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* jshint unused: true, undef: true, strict: true */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( function( global, factory ) {&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
  /* jshint strict: false */ /* globals define, module, window */&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD - RequireJS&lt;br /&gt;
    define( 'ev-emitter/ev-emitter',factory );&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS - Browserify, Webpack&lt;br /&gt;
    module.exports = factory();&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // Browser globals&lt;br /&gt;
    global.EvEmitter = factory();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}( typeof window != 'undefined' ? window : this, function() {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function EvEmitter() {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var proto = EvEmitter.prototype;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.on = function( eventName, listener ) {&lt;br /&gt;
  if ( !eventName || !listener ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // set events hash&lt;br /&gt;
  var events = this._events = this._events || {};&lt;br /&gt;
  // set listeners array&lt;br /&gt;
  var listeners = events[ eventName ] = events[ eventName ] || [];&lt;br /&gt;
  // only add once&lt;br /&gt;
  if ( listeners.indexOf( listener ) == -1 ) {&lt;br /&gt;
    listeners.push( listener );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return this;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.once = function( eventName, listener ) {&lt;br /&gt;
  if ( !eventName || !listener ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // add event&lt;br /&gt;
  this.on( eventName, listener );&lt;br /&gt;
  // set once flag&lt;br /&gt;
  // set onceEvents hash&lt;br /&gt;
  var onceEvents = this._onceEvents = this._onceEvents || {};&lt;br /&gt;
  // set onceListeners object&lt;br /&gt;
  var onceListeners = onceEvents[ eventName ] = onceEvents[ eventName ] || {};&lt;br /&gt;
  // set flag&lt;br /&gt;
  onceListeners[ listener ] = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return this;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.off = function( eventName, listener ) {&lt;br /&gt;
  var listeners = this._events &amp;amp;&amp;amp; this._events[ eventName ];&lt;br /&gt;
  if ( !listeners || !listeners.length ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  var index = listeners.indexOf( listener );&lt;br /&gt;
  if ( index != -1 ) {&lt;br /&gt;
    listeners.splice( index, 1 );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return this;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.emitEvent = function( eventName, args ) {&lt;br /&gt;
  var listeners = this._events &amp;amp;&amp;amp; this._events[ eventName ];&lt;br /&gt;
  if ( !listeners || !listeners.length ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // copy over to avoid interference if .off() in listener&lt;br /&gt;
  listeners = listeners.slice(0);&lt;br /&gt;
  args = args || [];&lt;br /&gt;
  // once stuff&lt;br /&gt;
  var onceListeners = this._onceEvents &amp;amp;&amp;amp; this._onceEvents[ eventName ];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  for ( var i=0; i &amp;lt; listeners.length; i++ ) {&lt;br /&gt;
    var listener = listeners[i]&lt;br /&gt;
    var isOnce = onceListeners &amp;amp;&amp;amp; onceListeners[ listener ];&lt;br /&gt;
    if ( isOnce ) {&lt;br /&gt;
      // remove listener&lt;br /&gt;
      // remove before trigger to prevent recursion&lt;br /&gt;
      this.off( eventName, listener );&lt;br /&gt;
      // unset once flag&lt;br /&gt;
      delete onceListeners[ listener ];&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    // trigger listener&lt;br /&gt;
    listener.apply( this, args );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return this;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.allOff = function() {&lt;br /&gt;
  delete this._events;&lt;br /&gt;
  delete this._onceEvents;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return EvEmitter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*!&lt;br /&gt;
 * getSize v2.0.3&lt;br /&gt;
 * measure size of elements&lt;br /&gt;
 * MIT license&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* jshint browser: true, strict: true, undef: true, unused: true */&lt;br /&gt;
/* globals console: false */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) {&lt;br /&gt;
  /* jshint strict: false */ /* globals define, module */&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( 'get-size/get-size',factory );&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory();&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // browser global&lt;br /&gt;
    window.getSize = factory();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
})( window, function factory() {&lt;br /&gt;
'use strict';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- helpers -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// get a number from a string, not a percentage&lt;br /&gt;
function getStyleSize( value ) {&lt;br /&gt;
  var num = parseFloat( value );&lt;br /&gt;
  // not a percent like '100%', and a number&lt;br /&gt;
  var isValid = value.indexOf('%') == -1 &amp;amp;&amp;amp; !isNaN( num );&lt;br /&gt;
  return isValid &amp;amp;&amp;amp; num;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function noop() {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var logError = typeof console == 'undefined' ? noop :&lt;br /&gt;
  function( message ) {&lt;br /&gt;
    console.error( message );&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- measurements -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var measurements = [&lt;br /&gt;
  'paddingLeft',&lt;br /&gt;
  'paddingRight',&lt;br /&gt;
  'paddingTop',&lt;br /&gt;
  'paddingBottom',&lt;br /&gt;
  'marginLeft',&lt;br /&gt;
  'marginRight',&lt;br /&gt;
  'marginTop',&lt;br /&gt;
  'marginBottom',&lt;br /&gt;
  'borderLeftWidth',&lt;br /&gt;
  'borderRightWidth',&lt;br /&gt;
  'borderTopWidth',&lt;br /&gt;
  'borderBottomWidth'&lt;br /&gt;
];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var measurementsLength = measurements.length;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function getZeroSize() {&lt;br /&gt;
  var size = {&lt;br /&gt;
    width: 0,&lt;br /&gt;
    height: 0,&lt;br /&gt;
    innerWidth: 0,&lt;br /&gt;
    innerHeight: 0,&lt;br /&gt;
    outerWidth: 0,&lt;br /&gt;
    outerHeight: 0&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  for ( var i=0; i &amp;lt; measurementsLength; i++ ) {&lt;br /&gt;
    var measurement = measurements[i];&lt;br /&gt;
    size[ measurement ] = 0;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  return size;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- getStyle -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * getStyle, get style of element, check for Firefox bug&lt;br /&gt;
 * https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=548397&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
function getStyle( elem ) {&lt;br /&gt;
  var style = getComputedStyle( elem );&lt;br /&gt;
  if ( !style ) {&lt;br /&gt;
    logError( 'Style returned ' + style +&lt;br /&gt;
      '. Are you running this code in a hidden iframe on Firefox? ' +&lt;br /&gt;
      'See https://bit.ly/getsizebug1' );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  return style;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- setup -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var isSetup = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var isBoxSizeOuter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * setup&lt;br /&gt;
 * check isBoxSizerOuter&lt;br /&gt;
 * do on first getSize() rather than on page load for Firefox bug&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
function setup() {&lt;br /&gt;
  // setup once&lt;br /&gt;
  if ( isSetup ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  isSetup = true;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // -------------------------- box sizing -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /**&lt;br /&gt;
   * Chrome &amp;amp; Safari measure the outer-width on style.width on border-box elems&lt;br /&gt;
   * IE11 &amp;amp; Firefox&amp;lt;29 measures the inner-width&lt;br /&gt;
   */&lt;br /&gt;
  var div = document.createElement('div');&lt;br /&gt;
  div.style.width = '200px';&lt;br /&gt;
  div.style.padding = '1px 2px 3px 4px';&lt;br /&gt;
  div.style.borderStyle = 'solid';&lt;br /&gt;
  div.style.borderWidth = '1px 2px 3px 4px';&lt;br /&gt;
  div.style.boxSizing = 'border-box';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var body = document.body || document.documentElement;&lt;br /&gt;
  body.appendChild( div );&lt;br /&gt;
  var style = getStyle( div );&lt;br /&gt;
  // round value for browser zoom. desandro/masonry#928&lt;br /&gt;
  isBoxSizeOuter = Math.round( getStyleSize( style.width ) ) == 200;&lt;br /&gt;
  getSize.isBoxSizeOuter = isBoxSizeOuter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  body.removeChild( div );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- getSize -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function getSize( elem ) {&lt;br /&gt;
  setup();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // use querySeletor if elem is string&lt;br /&gt;
  if ( typeof elem == 'string' ) {&lt;br /&gt;
    elem = document.querySelector( elem );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // do not proceed on non-objects&lt;br /&gt;
  if ( !elem || typeof elem != 'object' || !elem.nodeType ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var style = getStyle( elem );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // if hidden, everything is 0&lt;br /&gt;
  if ( style.display == 'none' ) {&lt;br /&gt;
    return getZeroSize();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var size = {};&lt;br /&gt;
  size.width = elem.offsetWidth;&lt;br /&gt;
  size.height = elem.offsetHeight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var isBorderBox = size.isBorderBox = style.boxSizing == 'border-box';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // get all measurements&lt;br /&gt;
  for ( var i=0; i &amp;lt; measurementsLength; i++ ) {&lt;br /&gt;
    var measurement = measurements[i];&lt;br /&gt;
    var value = style[ measurement ];&lt;br /&gt;
    var num = parseFloat( value );&lt;br /&gt;
    // any 'auto', 'medium' value will be 0&lt;br /&gt;
    size[ measurement ] = !isNaN( num ) ? num : 0;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var paddingWidth = size.paddingLeft + size.paddingRight;&lt;br /&gt;
  var paddingHeight = size.paddingTop + size.paddingBottom;&lt;br /&gt;
  var marginWidth = size.marginLeft + size.marginRight;&lt;br /&gt;
  var marginHeight = size.marginTop + size.marginBottom;&lt;br /&gt;
  var borderWidth = size.borderLeftWidth + size.borderRightWidth;&lt;br /&gt;
  var borderHeight = size.borderTopWidth + size.borderBottomWidth;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var isBorderBoxSizeOuter = isBorderBox &amp;amp;&amp;amp; isBoxSizeOuter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // overwrite width and height if we can get it from style&lt;br /&gt;
  var styleWidth = getStyleSize( style.width );&lt;br /&gt;
  if ( styleWidth !== false ) {&lt;br /&gt;
    size.width = styleWidth +&lt;br /&gt;
      // add padding and border unless it's already including it&lt;br /&gt;
      ( isBorderBoxSizeOuter ? 0 : paddingWidth + borderWidth );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var styleHeight = getStyleSize( style.height );&lt;br /&gt;
  if ( styleHeight !== false ) {&lt;br /&gt;
    size.height = styleHeight +&lt;br /&gt;
      // add padding and border unless it's already including it&lt;br /&gt;
      ( isBorderBoxSizeOuter ? 0 : paddingHeight + borderHeight );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  size.innerWidth = size.width - ( paddingWidth + borderWidth );&lt;br /&gt;
  size.innerHeight = size.height - ( paddingHeight + borderHeight );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  size.outerWidth = size.width + marginWidth;&lt;br /&gt;
  size.outerHeight = size.height + marginHeight;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return size;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return getSize;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * matchesSelector v2.0.2&lt;br /&gt;
 * matchesSelector( element, '.selector' )&lt;br /&gt;
 * MIT license&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*jshint browser: true, strict: true, undef: true, unused: true */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) {&lt;br /&gt;
  /*global define: false, module: false */&lt;br /&gt;
  'use strict';&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( 'desandro-matches-selector/matches-selector',factory );&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory();&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // browser global&lt;br /&gt;
    window.matchesSelector = factory();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}( window, function factory() {&lt;br /&gt;
  'use strict';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var matchesMethod = ( function() {&lt;br /&gt;
    var ElemProto = window.Element.prototype;&lt;br /&gt;
    // check for the standard method name first&lt;br /&gt;
    if ( ElemProto.matches ) {&lt;br /&gt;
      return 'matches';&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    // check un-prefixed&lt;br /&gt;
    if ( ElemProto.matchesSelector ) {&lt;br /&gt;
      return 'matchesSelector';&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    // check vendor prefixes&lt;br /&gt;
    var prefixes = [ 'webkit', 'moz', 'ms', 'o' ];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for ( var i=0; i &amp;lt; prefixes.length; i++ ) {&lt;br /&gt;
      var prefix = prefixes[i];&lt;br /&gt;
      var method = prefix + 'MatchesSelector';&lt;br /&gt;
      if ( ElemProto[ method ] ) {&lt;br /&gt;
        return method;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  })();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return function matchesSelector( elem, selector ) {&lt;br /&gt;
    return elem[ matchesMethod ]( selector );&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * Fizzy UI utils v2.0.7&lt;br /&gt;
 * MIT license&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*jshint browser: true, undef: true, unused: true, strict: true */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) {&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
  /*jshint strict: false */ /*globals define, module, require */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( 'fizzy-ui-utils/utils',[&lt;br /&gt;
      'desandro-matches-selector/matches-selector'&lt;br /&gt;
    ], function( matchesSelector ) {&lt;br /&gt;
      return factory( window, matchesSelector );&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory(&lt;br /&gt;
      window,&lt;br /&gt;
      require('desandro-matches-selector')&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // browser global&lt;br /&gt;
    window.fizzyUIUtils = factory(&lt;br /&gt;
      window,&lt;br /&gt;
      window.matchesSelector&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}( window, function factory( window, matchesSelector ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var utils = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- extend ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// extends objects&lt;br /&gt;
utils.extend = function( a, b ) {&lt;br /&gt;
  for ( var prop in b ) {&lt;br /&gt;
    a[ prop ] = b[ prop ];&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  return a;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- modulo ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utils.modulo = function( num, div ) {&lt;br /&gt;
  return ( ( num % div ) + div ) % div;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- makeArray ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var arraySlice = Array.prototype.slice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// turn element or nodeList into an array&lt;br /&gt;
utils.makeArray = function( obj ) {&lt;br /&gt;
  if ( Array.isArray( obj ) ) {&lt;br /&gt;
    // use object if already an array&lt;br /&gt;
    return obj;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // return empty array if undefined or null. #6&lt;br /&gt;
  if ( obj === null || obj === undefined ) {&lt;br /&gt;
    return [];&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var isArrayLike = typeof obj == 'object' &amp;amp;&amp;amp; typeof obj.length == 'number';&lt;br /&gt;
  if ( isArrayLike ) {&lt;br /&gt;
    // convert nodeList to array&lt;br /&gt;
    return arraySlice.call( obj );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // array of single index&lt;br /&gt;
  return [ obj ];&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- removeFrom ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utils.removeFrom = function( ary, obj ) {&lt;br /&gt;
  var index = ary.indexOf( obj );&lt;br /&gt;
  if ( index != -1 ) {&lt;br /&gt;
    ary.splice( index, 1 );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- getParent ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utils.getParent = function( elem, selector ) {&lt;br /&gt;
  while ( elem.parentNode &amp;amp;&amp;amp; elem != document.body ) {&lt;br /&gt;
    elem = elem.parentNode;&lt;br /&gt;
    if ( matchesSelector( elem, selector ) ) {&lt;br /&gt;
      return elem;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- getQueryElement ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// use element as selector string&lt;br /&gt;
utils.getQueryElement = function( elem ) {&lt;br /&gt;
  if ( typeof elem == 'string' ) {&lt;br /&gt;
    return document.querySelector( elem );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  return elem;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- handleEvent ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// enable .ontype to trigger from .addEventListener( elem, 'type' )&lt;br /&gt;
utils.handleEvent = function( event ) {&lt;br /&gt;
  var method = 'on' + event.type;&lt;br /&gt;
  if ( this[ method ] ) {&lt;br /&gt;
    this[ method ]( event );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- filterFindElements ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utils.filterFindElements = function( elems, selector ) {&lt;br /&gt;
  // make array of elems&lt;br /&gt;
  elems = utils.makeArray( elems );&lt;br /&gt;
  var ffElems = [];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  elems.forEach( function( elem ) {&lt;br /&gt;
    // check that elem is an actual element&lt;br /&gt;
    if ( !( elem instanceof HTMLElement ) ) {&lt;br /&gt;
      return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    // add elem if no selector&lt;br /&gt;
    if ( !selector ) {&lt;br /&gt;
      ffElems.push( elem );&lt;br /&gt;
      return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    // filter &amp;amp; find items if we have a selector&lt;br /&gt;
    // filter&lt;br /&gt;
    if ( matchesSelector( elem, selector ) ) {&lt;br /&gt;
      ffElems.push( elem );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    // find children&lt;br /&gt;
    var childElems = elem.querySelectorAll( selector );&lt;br /&gt;
    // concat childElems to filterFound array&lt;br /&gt;
    for ( var i=0; i &amp;lt; childElems.length; i++ ) {&lt;br /&gt;
      ffElems.push( childElems[i] );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return ffElems;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- debounceMethod ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utils.debounceMethod = function( _class, methodName, threshold ) {&lt;br /&gt;
  threshold = threshold || 100;&lt;br /&gt;
  // original method&lt;br /&gt;
  var method = _class.prototype[ methodName ];&lt;br /&gt;
  var timeoutName = methodName + 'Timeout';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  _class.prototype[ methodName ] = function() {&lt;br /&gt;
    var timeout = this[ timeoutName ];&lt;br /&gt;
    clearTimeout( timeout );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    var args = arguments;&lt;br /&gt;
    var _this = this;&lt;br /&gt;
    this[ timeoutName ] = setTimeout( function() {&lt;br /&gt;
      method.apply( _this, args );&lt;br /&gt;
      delete _this[ timeoutName ];&lt;br /&gt;
    }, threshold );&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- docReady ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utils.docReady = function( callback ) {&lt;br /&gt;
  var readyState = document.readyState;&lt;br /&gt;
  if ( readyState == 'complete' || readyState == 'interactive' ) {&lt;br /&gt;
    // do async to allow for other scripts to run. metafizzy/flickity#441&lt;br /&gt;
    setTimeout( callback );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    document.addEventListener( 'DOMContentLoaded', callback );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- htmlInit ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// http://jamesroberts.name/blog/2010/02/22/string-functions-for-javascript-trim-to-camel-case-to-dashed-and-to-underscore/&lt;br /&gt;
utils.toDashed = function( str ) {&lt;br /&gt;
  return str.replace( /(.)([A-Z])/g, function( match, $1, $2 ) {&lt;br /&gt;
    return $1 + '-' + $2;&lt;br /&gt;
  }).toLowerCase();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var console = window.console;&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * allow user to initialize classes via [data-namespace] or .js-namespace class&lt;br /&gt;
 * htmlInit( Widget, 'widgetName' )&lt;br /&gt;
 * options are parsed from data-namespace-options&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
utils.htmlInit = function( WidgetClass, namespace ) {&lt;br /&gt;
  utils.docReady( function() {&lt;br /&gt;
    var dashedNamespace = utils.toDashed( namespace );&lt;br /&gt;
    var dataAttr = 'data-' + dashedNamespace;&lt;br /&gt;
    var dataAttrElems = document.querySelectorAll( '[' + dataAttr + ']' );&lt;br /&gt;
    var jsDashElems = document.querySelectorAll( '.js-' + dashedNamespace );&lt;br /&gt;
    var elems = utils.makeArray( dataAttrElems )&lt;br /&gt;
      .concat( utils.makeArray( jsDashElems ) );&lt;br /&gt;
    var dataOptionsAttr = dataAttr + '-options';&lt;br /&gt;
    var jQuery = window.jQuery;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    elems.forEach( function( elem ) {&lt;br /&gt;
      var attr = elem.getAttribute( dataAttr ) ||&lt;br /&gt;
        elem.getAttribute( dataOptionsAttr );&lt;br /&gt;
      var options;&lt;br /&gt;
      try {&lt;br /&gt;
        options = attr &amp;amp;&amp;amp; JSON.parse( attr );&lt;br /&gt;
      } catch ( error ) {&lt;br /&gt;
        // log error, do not initialize&lt;br /&gt;
        if ( console ) {&lt;br /&gt;
          console.error( 'Error parsing ' + dataAttr + ' on ' + elem.className +&lt;br /&gt;
          ': ' + error );&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        return;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      // initialize&lt;br /&gt;
      var instance = new WidgetClass( elem, options );&lt;br /&gt;
      // make available via $().data('namespace')&lt;br /&gt;
      if ( jQuery ) {&lt;br /&gt;
        jQuery.data( elem, namespace, instance );&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -----  ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return utils;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Flickity.Cell&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) {&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( 'flickity/js/cell',[&lt;br /&gt;
      'get-size/get-size',&lt;br /&gt;
    ], function( getSize ) {&lt;br /&gt;
      return factory( window, getSize );&lt;br /&gt;
    } );&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory(&lt;br /&gt;
        window,&lt;br /&gt;
        require('get-size')&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // browser global&lt;br /&gt;
    window.Flickity = window.Flickity || {};&lt;br /&gt;
    window.Flickity.Cell = factory(&lt;br /&gt;
        window,&lt;br /&gt;
        window.getSize&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}( window, function factory( window, getSize ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function Cell( elem, parent ) {&lt;br /&gt;
  this.element = elem;&lt;br /&gt;
  this.parent = parent;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.create();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var proto = Cell.prototype;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.create = function() {&lt;br /&gt;
  this.element.style.position = 'absolute';&lt;br /&gt;
  this.element.setAttribute( 'aria-hidden', 'true' );&lt;br /&gt;
  this.x = 0;&lt;br /&gt;
  this.shift = 0;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.destroy = function() {&lt;br /&gt;
  // reset style&lt;br /&gt;
  this.unselect();&lt;br /&gt;
  this.element.style.position = '';&lt;br /&gt;
  var side = this.parent.originSide;&lt;br /&gt;
  this.element.style[ side ] = '';&lt;br /&gt;
  this.element.removeAttribute('aria-hidden');&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.getSize = function() {&lt;br /&gt;
  this.size = getSize( this.element );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.setPosition = function( x ) {&lt;br /&gt;
  this.x = x;&lt;br /&gt;
  this.updateTarget();&lt;br /&gt;
  this.renderPosition( x );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setDefaultTarget v1 method, backwards compatibility, remove in v3&lt;br /&gt;
proto.updateTarget = proto.setDefaultTarget = function() {&lt;br /&gt;
  var marginProperty = this.parent.originSide == 'left' ? 'marginLeft' : 'marginRight';&lt;br /&gt;
  this.target = this.x + this.size[ marginProperty ] +&lt;br /&gt;
    this.size.width * this.parent.cellAlign;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.renderPosition = function( x ) {&lt;br /&gt;
  // render position of cell with in slider&lt;br /&gt;
  var side = this.parent.originSide;&lt;br /&gt;
  this.element.style[ side ] = this.parent.getPositionValue( x );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.select = function() {&lt;br /&gt;
  this.element.classList.add('is-selected');&lt;br /&gt;
  this.element.removeAttribute('aria-hidden');&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.unselect = function() {&lt;br /&gt;
  this.element.classList.remove('is-selected');&lt;br /&gt;
  this.element.setAttribute( 'aria-hidden', 'true' );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * @param {Integer} shift - 0, 1, or -1&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto.wrapShift = function( shift ) {&lt;br /&gt;
  this.shift = shift;&lt;br /&gt;
  this.renderPosition( this.x + this.parent.slideableWidth * shift );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.remove = function() {&lt;br /&gt;
  this.element.parentNode.removeChild( this.element );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return Cell;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// slide&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) {&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( 'flickity/js/slide',factory );&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory();&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // browser global&lt;br /&gt;
    window.Flickity = window.Flickity || {};&lt;br /&gt;
    window.Flickity.Slide = factory();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}( window, function factory() {&lt;br /&gt;
'use strict';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function Slide( parent ) {&lt;br /&gt;
  this.parent = parent;&lt;br /&gt;
  this.isOriginLeft = parent.originSide == 'left';&lt;br /&gt;
  this.cells = [];&lt;br /&gt;
  this.outerWidth = 0;&lt;br /&gt;
  this.height = 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var proto = Slide.prototype;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.addCell = function( cell ) {&lt;br /&gt;
  this.cells.push( cell );&lt;br /&gt;
  this.outerWidth += cell.size.outerWidth;&lt;br /&gt;
  this.height = Math.max( cell.size.outerHeight, this.height );&lt;br /&gt;
  // first cell stuff&lt;br /&gt;
  if ( this.cells.length == 1 ) {&lt;br /&gt;
    this.x = cell.x; // x comes from first cell&lt;br /&gt;
    var beginMargin = this.isOriginLeft ? 'marginLeft' : 'marginRight';&lt;br /&gt;
    this.firstMargin = cell.size[ beginMargin ];&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.updateTarget = function() {&lt;br /&gt;
  var endMargin = this.isOriginLeft ? 'marginRight' : 'marginLeft';&lt;br /&gt;
  var lastCell = this.getLastCell();&lt;br /&gt;
  var lastMargin = lastCell ? lastCell.size[ endMargin ] : 0;&lt;br /&gt;
  var slideWidth = this.outerWidth - ( this.firstMargin + lastMargin );&lt;br /&gt;
  this.target = this.x + this.firstMargin + slideWidth * this.parent.cellAlign;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.getLastCell = function() {&lt;br /&gt;
  return this.cells[ this.cells.length - 1 ];&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.select = function() {&lt;br /&gt;
  this.cells.forEach( function( cell ) {&lt;br /&gt;
    cell.select();&lt;br /&gt;
  } );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.unselect = function() {&lt;br /&gt;
  this.cells.forEach( function( cell ) {&lt;br /&gt;
    cell.unselect();&lt;br /&gt;
  } );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.getCellElements = function() {&lt;br /&gt;
  return this.cells.map( function( cell ) {&lt;br /&gt;
    return cell.element;&lt;br /&gt;
  } );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return Slide;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// animate&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) {&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( 'flickity/js/animate',[&lt;br /&gt;
      'fizzy-ui-utils/utils',&lt;br /&gt;
    ], function( utils ) {&lt;br /&gt;
      return factory( window, utils );&lt;br /&gt;
    } );&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory(&lt;br /&gt;
        window,&lt;br /&gt;
        require('fizzy-ui-utils')&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // browser global&lt;br /&gt;
    window.Flickity = window.Flickity || {};&lt;br /&gt;
    window.Flickity.animatePrototype = factory(&lt;br /&gt;
        window,&lt;br /&gt;
        window.fizzyUIUtils&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}( window, function factory( window, utils ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- animate -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var proto = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.startAnimation = function() {&lt;br /&gt;
  if ( this.isAnimating ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.isAnimating = true;&lt;br /&gt;
  this.restingFrames = 0;&lt;br /&gt;
  this.animate();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.animate = function() {&lt;br /&gt;
  this.applyDragForce();&lt;br /&gt;
  this.applySelectedAttraction();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var previousX = this.x;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.integratePhysics();&lt;br /&gt;
  this.positionSlider();&lt;br /&gt;
  this.settle( previousX );&lt;br /&gt;
  // animate next frame&lt;br /&gt;
  if ( this.isAnimating ) {&lt;br /&gt;
    var _this = this;&lt;br /&gt;
    requestAnimationFrame( function animateFrame() {&lt;br /&gt;
      _this.animate();&lt;br /&gt;
    } );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.positionSlider = function() {&lt;br /&gt;
  var x = this.x;&lt;br /&gt;
  // wrap position around&lt;br /&gt;
  if ( this.options.wrapAround &amp;amp;&amp;amp; this.cells.length &amp;gt; 1 ) {&lt;br /&gt;
    x = utils.modulo( x, this.slideableWidth );&lt;br /&gt;
    x -= this.slideableWidth;&lt;br /&gt;
    this.shiftWrapCells( x );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.setTranslateX( x, this.isAnimating );&lt;br /&gt;
  this.dispatchScrollEvent();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.setTranslateX = function( x, is3d ) {&lt;br /&gt;
  x += this.cursorPosition;&lt;br /&gt;
  // reverse if right-to-left and using transform&lt;br /&gt;
  x = this.options.rightToLeft ? -x : x;&lt;br /&gt;
  var translateX = this.getPositionValue( x );&lt;br /&gt;
  // use 3D transforms for hardware acceleration on iOS&lt;br /&gt;
  // but use 2D when settled, for better font-rendering&lt;br /&gt;
  this.slider.style.transform = is3d ?&lt;br /&gt;
    'translate3d(' + translateX + ',0,0)' : 'translateX(' + translateX + ')';&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.dispatchScrollEvent = function() {&lt;br /&gt;
  var firstSlide = this.slides[0];&lt;br /&gt;
  if ( !firstSlide ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  var positionX = -this.x - firstSlide.target;&lt;br /&gt;
  var progress = positionX / this.slidesWidth;&lt;br /&gt;
  this.dispatchEvent( 'scroll', null, [ progress, positionX ] );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.positionSliderAtSelected = function() {&lt;br /&gt;
  if ( !this.cells.length ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this.x = -this.selectedSlide.target;&lt;br /&gt;
  this.velocity = 0; // stop wobble&lt;br /&gt;
  this.positionSlider();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.getPositionValue = function( position ) {&lt;br /&gt;
  if ( this.options.percentPosition ) {&lt;br /&gt;
    // percent position, round to 2 digits, like 12.34%&lt;br /&gt;
    return ( Math.round( ( position / this.size.innerWidth ) * 10000 ) * 0.01 ) + '%';&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // pixel positioning&lt;br /&gt;
    return Math.round( position ) + 'px';&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.settle = function( previousX ) {&lt;br /&gt;
  // keep track of frames where x hasn't moved&lt;br /&gt;
  var isResting = !this.isPointerDown &amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
      Math.round( this.x * 100 ) == Math.round( previousX * 100 );&lt;br /&gt;
  if ( isResting ) {&lt;br /&gt;
    this.restingFrames++;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // stop animating if resting for 3 or more frames&lt;br /&gt;
  if ( this.restingFrames &amp;gt; 2 ) {&lt;br /&gt;
    this.isAnimating = false;&lt;br /&gt;
    delete this.isFreeScrolling;&lt;br /&gt;
    // render position with translateX when settled&lt;br /&gt;
    this.positionSlider();&lt;br /&gt;
    this.dispatchEvent( 'settle', null, [ this.selectedIndex ] );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.shiftWrapCells = function( x ) {&lt;br /&gt;
  // shift before cells&lt;br /&gt;
  var beforeGap = this.cursorPosition + x;&lt;br /&gt;
  this._shiftCells( this.beforeShiftCells, beforeGap, -1 );&lt;br /&gt;
  // shift after cells&lt;br /&gt;
  var afterGap = this.size.innerWidth - ( x + this.slideableWidth + this.cursorPosition );&lt;br /&gt;
  this._shiftCells( this.afterShiftCells, afterGap, 1 );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._shiftCells = function( cells, gap, shift ) {&lt;br /&gt;
  for ( var i = 0; i &amp;lt; cells.length; i++ ) {&lt;br /&gt;
    var cell = cells[i];&lt;br /&gt;
    var cellShift = gap &amp;gt; 0 ? shift : 0;&lt;br /&gt;
    cell.wrapShift( cellShift );&lt;br /&gt;
    gap -= cell.size.outerWidth;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._unshiftCells = function( cells ) {&lt;br /&gt;
  if ( !cells || !cells.length ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  for ( var i = 0; i &amp;lt; cells.length; i++ ) {&lt;br /&gt;
    cells[i].wrapShift( 0 );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- physics -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.integratePhysics = function() {&lt;br /&gt;
  this.x += this.velocity;&lt;br /&gt;
  this.velocity *= this.getFrictionFactor();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.applyForce = function( force ) {&lt;br /&gt;
  this.velocity += force;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.getFrictionFactor = function() {&lt;br /&gt;
  return 1 - this.options[ this.isFreeScrolling ? 'freeScrollFriction' : 'friction' ];&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.getRestingPosition = function() {&lt;br /&gt;
  // my thanks to Steven Wittens, who simplified this math greatly&lt;br /&gt;
  return this.x + this.velocity / ( 1 - this.getFrictionFactor() );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.applyDragForce = function() {&lt;br /&gt;
  if ( !this.isDraggable || !this.isPointerDown ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // change the position to drag position by applying force&lt;br /&gt;
  var dragVelocity = this.dragX - this.x;&lt;br /&gt;
  var dragForce = dragVelocity - this.velocity;&lt;br /&gt;
  this.applyForce( dragForce );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.applySelectedAttraction = function() {&lt;br /&gt;
  // do not attract if pointer down or no slides&lt;br /&gt;
  var dragDown = this.isDraggable &amp;amp;&amp;amp; this.isPointerDown;&lt;br /&gt;
  if ( dragDown || this.isFreeScrolling || !this.slides.length ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  var distance = this.selectedSlide.target * -1 - this.x;&lt;br /&gt;
  var force = distance * this.options.selectedAttraction;&lt;br /&gt;
  this.applyForce( force );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return proto;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Flickity main&lt;br /&gt;
/* eslint-disable max-params */&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) {&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( 'flickity/js/flickity',[&lt;br /&gt;
      'ev-emitter/ev-emitter',&lt;br /&gt;
      'get-size/get-size',&lt;br /&gt;
      'fizzy-ui-utils/utils',&lt;br /&gt;
      './cell',&lt;br /&gt;
      './slide',&lt;br /&gt;
      './animate',&lt;br /&gt;
    ], function( EvEmitter, getSize, utils, Cell, Slide, animatePrototype ) {&lt;br /&gt;
      return factory( window, EvEmitter, getSize, utils, Cell, Slide, animatePrototype );&lt;br /&gt;
    } );&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory(&lt;br /&gt;
        window,&lt;br /&gt;
        require('ev-emitter'),&lt;br /&gt;
        require('get-size'),&lt;br /&gt;
        require('fizzy-ui-utils'),&lt;br /&gt;
        require('./cell'),&lt;br /&gt;
        require('./slide'),&lt;br /&gt;
        require('./animate')&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // browser global&lt;br /&gt;
    var _Flickity = window.Flickity;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    window.Flickity = factory(&lt;br /&gt;
        window,&lt;br /&gt;
        window.EvEmitter,&lt;br /&gt;
        window.getSize,&lt;br /&gt;
        window.fizzyUIUtils,&lt;br /&gt;
        _Flickity.Cell,&lt;br /&gt;
        _Flickity.Slide,&lt;br /&gt;
        _Flickity.animatePrototype&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}( window, function factory( window, EvEmitter, getSize,&lt;br /&gt;
    utils, Cell, Slide, animatePrototype ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* eslint-enable max-params */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// vars&lt;br /&gt;
var jQuery = window.jQuery;&lt;br /&gt;
var getComputedStyle = window.getComputedStyle;&lt;br /&gt;
var console = window.console;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function moveElements( elems, toElem ) {&lt;br /&gt;
  elems = utils.makeArray( elems );&lt;br /&gt;
  while ( elems.length ) {&lt;br /&gt;
    toElem.appendChild( elems.shift() );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- Flickity -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// globally unique identifiers&lt;br /&gt;
var GUID = 0;&lt;br /&gt;
// internal store of all Flickity intances&lt;br /&gt;
var instances = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function Flickity( element, options ) {&lt;br /&gt;
  var queryElement = utils.getQueryElement( element );&lt;br /&gt;
  if ( !queryElement ) {&lt;br /&gt;
    if ( console ) {&lt;br /&gt;
      console.error( 'Bad element for Flickity: ' + ( queryElement || element ) );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this.element = queryElement;&lt;br /&gt;
  // do not initialize twice on same element&lt;br /&gt;
  if ( this.element.flickityGUID ) {&lt;br /&gt;
    var instance = instances[ this.element.flickityGUID ];&lt;br /&gt;
    if ( instance ) instance.option( options );&lt;br /&gt;
    return instance;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // add jQuery&lt;br /&gt;
  if ( jQuery ) {&lt;br /&gt;
    this.$element = jQuery( this.element );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // options&lt;br /&gt;
  this.options = utils.extend( {}, this.constructor.defaults );&lt;br /&gt;
  this.option( options );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // kick things off&lt;br /&gt;
  this._create();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flickity.defaults = {&lt;br /&gt;
  accessibility: true,&lt;br /&gt;
  // adaptiveHeight: false,&lt;br /&gt;
  cellAlign: 'center',&lt;br /&gt;
  // cellSelector: undefined,&lt;br /&gt;
  // contain: false,&lt;br /&gt;
  freeScrollFriction: 0.075, // friction when free-scrolling&lt;br /&gt;
  friction: 0.28, // friction when selecting&lt;br /&gt;
  namespaceJQueryEvents: true,&lt;br /&gt;
  // initialIndex: 0,&lt;br /&gt;
  percentPosition: true,&lt;br /&gt;
  resize: true,&lt;br /&gt;
  selectedAttraction: 0.025,&lt;br /&gt;
  setGallerySize: true,&lt;br /&gt;
  // watchCSS: false,&lt;br /&gt;
  // wrapAround: false&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hash of methods triggered on _create()&lt;br /&gt;
Flickity.createMethods = [];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var proto = Flickity.prototype;&lt;br /&gt;
// inherit EventEmitter&lt;br /&gt;
utils.extend( proto, EvEmitter.prototype );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._create = function() {&lt;br /&gt;
  // add id for Flickity.data&lt;br /&gt;
  var id = this.guid = ++GUID;&lt;br /&gt;
  this.element.flickityGUID = id; // expando&lt;br /&gt;
  instances[ id ] = this; // associate via id&lt;br /&gt;
  // initial properties&lt;br /&gt;
  this.selectedIndex = 0;&lt;br /&gt;
  // how many frames slider has been in same position&lt;br /&gt;
  this.restingFrames = 0;&lt;br /&gt;
  // initial physics properties&lt;br /&gt;
  this.x = 0;&lt;br /&gt;
  this.velocity = 0;&lt;br /&gt;
  this.originSide = this.options.rightToLeft ? 'right' : 'left';&lt;br /&gt;
  // create viewport &amp;amp; slider&lt;br /&gt;
  this.viewport = document.createElement('div');&lt;br /&gt;
  this.viewport.className = 'flickity-viewport';&lt;br /&gt;
  this._createSlider();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ( this.options.resize || this.options.watchCSS ) {&lt;br /&gt;
    window.addEventListener( 'resize', this );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // add listeners from on option&lt;br /&gt;
  for ( var eventName in this.options.on ) {&lt;br /&gt;
    var listener = this.options.on[ eventName ];&lt;br /&gt;
    this.on( eventName, listener );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Flickity.createMethods.forEach( function( method ) {&lt;br /&gt;
    this[ method ]();&lt;br /&gt;
  }, this );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ( this.options.watchCSS ) {&lt;br /&gt;
    this.watchCSS();&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    this.activate();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * set options&lt;br /&gt;
 * @param {Object} opts - options to extend&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto.option = function( opts ) {&lt;br /&gt;
  utils.extend( this.options, opts );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.activate = function() {&lt;br /&gt;
  if ( this.isActive ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this.isActive = true;&lt;br /&gt;
  this.element.classList.add('flickity-enabled');&lt;br /&gt;
  if ( this.options.rightToLeft ) {&lt;br /&gt;
    this.element.classList.add('flickity-rtl');&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.getSize();&lt;br /&gt;
  // move initial cell elements so they can be loaded as cells&lt;br /&gt;
  var cellElems = this._filterFindCellElements( this.element.children );&lt;br /&gt;
  moveElements( cellElems, this.slider );&lt;br /&gt;
  this.viewport.appendChild( this.slider );&lt;br /&gt;
  this.element.appendChild( this.viewport );&lt;br /&gt;
  // get cells from children&lt;br /&gt;
  this.reloadCells();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ( this.options.accessibility ) {&lt;br /&gt;
    // allow element to focusable&lt;br /&gt;
    this.element.tabIndex = 0;&lt;br /&gt;
    // listen for key presses&lt;br /&gt;
    this.element.addEventListener( 'keydown', this );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.emitEvent('activate');&lt;br /&gt;
  this.selectInitialIndex();&lt;br /&gt;
  // flag for initial activation, for using initialIndex&lt;br /&gt;
  this.isInitActivated = true;&lt;br /&gt;
  // ready event. #493&lt;br /&gt;
  this.dispatchEvent('ready');&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// slider positions the cells&lt;br /&gt;
proto._createSlider = function() {&lt;br /&gt;
  // slider element does all the positioning&lt;br /&gt;
  var slider = document.createElement('div');&lt;br /&gt;
  slider.className = 'flickity-slider';&lt;br /&gt;
  slider.style[ this.originSide ] = 0;&lt;br /&gt;
  this.slider = slider;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._filterFindCellElements = function( elems ) {&lt;br /&gt;
  return utils.filterFindElements( elems, this.options.cellSelector );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// goes through all children&lt;br /&gt;
proto.reloadCells = function() {&lt;br /&gt;
  // collection of item elements&lt;br /&gt;
  this.cells = this._makeCells( this.slider.children );&lt;br /&gt;
  this.positionCells();&lt;br /&gt;
  this._getWrapShiftCells();&lt;br /&gt;
  this.setGallerySize();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * turn elements into Flickity.Cells&lt;br /&gt;
 * @param {[Array, NodeList, HTMLElement]} elems - elements to make into cells&lt;br /&gt;
 * @returns {Array} items - collection of new Flickity Cells&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto._makeCells = function( elems ) {&lt;br /&gt;
  var cellElems = this._filterFindCellElements( elems );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // create new Flickity for collection&lt;br /&gt;
  var cells = cellElems.map( function( cellElem ) {&lt;br /&gt;
    return new Cell( cellElem, this );&lt;br /&gt;
  }, this );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return cells;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.getLastCell = function() {&lt;br /&gt;
  return this.cells[ this.cells.length - 1 ];&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.getLastSlide = function() {&lt;br /&gt;
  return this.slides[ this.slides.length - 1 ];&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// positions all cells&lt;br /&gt;
proto.positionCells = function() {&lt;br /&gt;
  // size all cells&lt;br /&gt;
  this._sizeCells( this.cells );&lt;br /&gt;
  // position all cells&lt;br /&gt;
  this._positionCells( 0 );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * position certain cells&lt;br /&gt;
 * @param {Integer} index - which cell to start with&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto._positionCells = function( index ) {&lt;br /&gt;
  index = index || 0;&lt;br /&gt;
  // also measure maxCellHeight&lt;br /&gt;
  // start 0 if positioning all cells&lt;br /&gt;
  this.maxCellHeight = index ? this.maxCellHeight || 0 : 0;&lt;br /&gt;
  var cellX = 0;&lt;br /&gt;
  // get cellX&lt;br /&gt;
  if ( index &amp;gt; 0 ) {&lt;br /&gt;
    var startCell = this.cells[ index - 1 ];&lt;br /&gt;
    cellX = startCell.x + startCell.size.outerWidth;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  var len = this.cells.length;&lt;br /&gt;
  for ( var i = index; i &amp;lt; len; i++ ) {&lt;br /&gt;
    var cell = this.cells[i];&lt;br /&gt;
    cell.setPosition( cellX );&lt;br /&gt;
    cellX += cell.size.outerWidth;&lt;br /&gt;
    this.maxCellHeight = Math.max( cell.size.outerHeight, this.maxCellHeight );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // keep track of cellX for wrap-around&lt;br /&gt;
  this.slideableWidth = cellX;&lt;br /&gt;
  // slides&lt;br /&gt;
  this.updateSlides();&lt;br /&gt;
  // contain slides target&lt;br /&gt;
  this._containSlides();&lt;br /&gt;
  // update slidesWidth&lt;br /&gt;
  this.slidesWidth = len ? this.getLastSlide().target - this.slides[0].target : 0;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * cell.getSize() on multiple cells&lt;br /&gt;
 * @param {Array} cells - cells to size&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto._sizeCells = function( cells ) {&lt;br /&gt;
  cells.forEach( function( cell ) {&lt;br /&gt;
    cell.getSize();&lt;br /&gt;
  } );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// --------------------------  -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.updateSlides = function() {&lt;br /&gt;
  this.slides = [];&lt;br /&gt;
  if ( !this.cells.length ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var slide = new Slide( this );&lt;br /&gt;
  this.slides.push( slide );&lt;br /&gt;
  var isOriginLeft = this.originSide == 'left';&lt;br /&gt;
  var nextMargin = isOriginLeft ? 'marginRight' : 'marginLeft';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var canCellFit = this._getCanCellFit();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.cells.forEach( function( cell, i ) {&lt;br /&gt;
    // just add cell if first cell in slide&lt;br /&gt;
    if ( !slide.cells.length ) {&lt;br /&gt;
      slide.addCell( cell );&lt;br /&gt;
      return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    var slideWidth = ( slide.outerWidth - slide.firstMargin ) +&lt;br /&gt;
      ( cell.size.outerWidth - cell.size[ nextMargin ] );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if ( canCellFit.call( this, i, slideWidth ) ) {&lt;br /&gt;
      slide.addCell( cell );&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      // doesn't fit, new slide&lt;br /&gt;
      slide.updateTarget();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      slide = new Slide( this );&lt;br /&gt;
      this.slides.push( slide );&lt;br /&gt;
      slide.addCell( cell );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }, this );&lt;br /&gt;
  // last slide&lt;br /&gt;
  slide.updateTarget();&lt;br /&gt;
  // update .selectedSlide&lt;br /&gt;
  this.updateSelectedSlide();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._getCanCellFit = function() {&lt;br /&gt;
  var groupCells = this.options.groupCells;&lt;br /&gt;
  if ( !groupCells ) {&lt;br /&gt;
    return function() {&lt;br /&gt;
      return false;&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof groupCells == 'number' ) {&lt;br /&gt;
    // group by number. 3 -&amp;gt; [0,1,2], [3,4,5], ...&lt;br /&gt;
    var number = parseInt( groupCells, 10 );&lt;br /&gt;
    return function( i ) {&lt;br /&gt;
      return ( i % number ) !== 0;&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // default, group by width of slide&lt;br /&gt;
  // parse '75%&lt;br /&gt;
  var percentMatch = typeof groupCells == 'string' &amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
    groupCells.match( /^(\d+)%$/ );&lt;br /&gt;
  var percent = percentMatch ? parseInt( percentMatch[1], 10 ) / 100 : 1;&lt;br /&gt;
  return function( i, slideWidth ) {&lt;br /&gt;
    /* eslint-disable-next-line no-invalid-this */&lt;br /&gt;
    return slideWidth &amp;lt;= ( this.size.innerWidth + 1 ) * percent;&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// alias _init for jQuery plugin .flickity()&lt;br /&gt;
proto._init =&lt;br /&gt;
proto.reposition = function() {&lt;br /&gt;
  this.positionCells();&lt;br /&gt;
  this.positionSliderAtSelected();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.getSize = function() {&lt;br /&gt;
  this.size = getSize( this.element );&lt;br /&gt;
  this.setCellAlign();&lt;br /&gt;
  this.cursorPosition = this.size.innerWidth * this.cellAlign;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var cellAlignShorthands = {&lt;br /&gt;
  // cell align, then based on origin side&lt;br /&gt;
  center: {&lt;br /&gt;
    left: 0.5,&lt;br /&gt;
    right: 0.5,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  left: {&lt;br /&gt;
    left: 0,&lt;br /&gt;
    right: 1,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  right: {&lt;br /&gt;
    right: 0,&lt;br /&gt;
    left: 1,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.setCellAlign = function() {&lt;br /&gt;
  var shorthand = cellAlignShorthands[ this.options.cellAlign ];&lt;br /&gt;
  this.cellAlign = shorthand ? shorthand[ this.originSide ] : this.options.cellAlign;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.setGallerySize = function() {&lt;br /&gt;
  if ( this.options.setGallerySize ) {&lt;br /&gt;
    var height = this.options.adaptiveHeight &amp;amp;&amp;amp; this.selectedSlide ?&lt;br /&gt;
      this.selectedSlide.height : this.maxCellHeight;&lt;br /&gt;
    this.viewport.style.height = height + 'px';&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._getWrapShiftCells = function() {&lt;br /&gt;
  // only for wrap-around&lt;br /&gt;
  if ( !this.options.wrapAround ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // unshift previous cells&lt;br /&gt;
  this._unshiftCells( this.beforeShiftCells );&lt;br /&gt;
  this._unshiftCells( this.afterShiftCells );&lt;br /&gt;
  // get before cells&lt;br /&gt;
  // initial gap&lt;br /&gt;
  var gapX = this.cursorPosition;&lt;br /&gt;
  var cellIndex = this.cells.length - 1;&lt;br /&gt;
  this.beforeShiftCells = this._getGapCells( gapX, cellIndex, -1 );&lt;br /&gt;
  // get after cells&lt;br /&gt;
  // ending gap between last cell and end of gallery viewport&lt;br /&gt;
  gapX = this.size.innerWidth - this.cursorPosition;&lt;br /&gt;
  // start cloning at first cell, working forwards&lt;br /&gt;
  this.afterShiftCells = this._getGapCells( gapX, 0, 1 );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._getGapCells = function( gapX, cellIndex, increment ) {&lt;br /&gt;
  // keep adding cells until the cover the initial gap&lt;br /&gt;
  var cells = [];&lt;br /&gt;
  while ( gapX &amp;gt; 0 ) {&lt;br /&gt;
    var cell = this.cells[ cellIndex ];&lt;br /&gt;
    if ( !cell ) {&lt;br /&gt;
      break;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    cells.push( cell );&lt;br /&gt;
    cellIndex += increment;&lt;br /&gt;
    gapX -= cell.size.outerWidth;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  return cells;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- contain ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// contain cell targets so no excess sliding&lt;br /&gt;
proto._containSlides = function() {&lt;br /&gt;
  if ( !this.options.contain || this.options.wrapAround || !this.cells.length ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  var isRightToLeft = this.options.rightToLeft;&lt;br /&gt;
  var beginMargin = isRightToLeft ? 'marginRight' : 'marginLeft';&lt;br /&gt;
  var endMargin = isRightToLeft ? 'marginLeft' : 'marginRight';&lt;br /&gt;
  var contentWidth = this.slideableWidth - this.getLastCell().size[ endMargin ];&lt;br /&gt;
  // content is less than gallery size&lt;br /&gt;
  var isContentSmaller = contentWidth &amp;lt; this.size.innerWidth;&lt;br /&gt;
  // bounds&lt;br /&gt;
  var beginBound = this.cursorPosition + this.cells[0].size[ beginMargin ];&lt;br /&gt;
  var endBound = contentWidth - this.size.innerWidth * ( 1 - this.cellAlign );&lt;br /&gt;
  // contain each cell target&lt;br /&gt;
  this.slides.forEach( function( slide ) {&lt;br /&gt;
    if ( isContentSmaller ) {&lt;br /&gt;
      // all cells fit inside gallery&lt;br /&gt;
      slide.target = contentWidth * this.cellAlign;&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      // contain to bounds&lt;br /&gt;
      slide.target = Math.max( slide.target, beginBound );&lt;br /&gt;
      slide.target = Math.min( slide.target, endBound );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }, this );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -----  ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * emits events via eventEmitter and jQuery events&lt;br /&gt;
 * @param {String} type - name of event&lt;br /&gt;
 * @param {Event} event - original event&lt;br /&gt;
 * @param {Array} args - extra arguments&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto.dispatchEvent = function( type, event, args ) {&lt;br /&gt;
  var emitArgs = event ? [ event ].concat( args ) : args;&lt;br /&gt;
  this.emitEvent( type, emitArgs );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ( jQuery &amp;amp;&amp;amp; this.$element ) {&lt;br /&gt;
    // default trigger with type if no event&lt;br /&gt;
    type += this.options.namespaceJQueryEvents ? '.flickity' : '';&lt;br /&gt;
    var $event = type;&lt;br /&gt;
    if ( event ) {&lt;br /&gt;
      // create jQuery event&lt;br /&gt;
      var jQEvent = new jQuery.Event( event );&lt;br /&gt;
      jQEvent.type = type;&lt;br /&gt;
      $event = jQEvent;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    this.$element.trigger( $event, args );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- select -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * @param {Integer} index - index of the slide&lt;br /&gt;
 * @param {Boolean} isWrap - will wrap-around to last/first if at the end&lt;br /&gt;
 * @param {Boolean} isInstant - will immediately set position at selected cell&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto.select = function( index, isWrap, isInstant ) {&lt;br /&gt;
  if ( !this.isActive ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  index = parseInt( index, 10 );&lt;br /&gt;
  this._wrapSelect( index );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ( this.options.wrapAround || isWrap ) {&lt;br /&gt;
    index = utils.modulo( index, this.slides.length );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // bail if invalid index&lt;br /&gt;
  if ( !this.slides[ index ] ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  var prevIndex = this.selectedIndex;&lt;br /&gt;
  this.selectedIndex = index;&lt;br /&gt;
  this.updateSelectedSlide();&lt;br /&gt;
  if ( isInstant ) {&lt;br /&gt;
    this.positionSliderAtSelected();&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    this.startAnimation();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  if ( this.options.adaptiveHeight ) {&lt;br /&gt;
    this.setGallerySize();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // events&lt;br /&gt;
  this.dispatchEvent( 'select', null, [ index ] );&lt;br /&gt;
  // change event if new index&lt;br /&gt;
  if ( index != prevIndex ) {&lt;br /&gt;
    this.dispatchEvent( 'change', null, [ index ] );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // old v1 event name, remove in v3&lt;br /&gt;
  this.dispatchEvent('cellSelect');&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// wraps position for wrapAround, to move to closest slide. #113&lt;br /&gt;
proto._wrapSelect = function( index ) {&lt;br /&gt;
  var len = this.slides.length;&lt;br /&gt;
  var isWrapping = this.options.wrapAround &amp;amp;&amp;amp; len &amp;gt; 1;&lt;br /&gt;
  if ( !isWrapping ) {&lt;br /&gt;
    return index;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  var wrapIndex = utils.modulo( index, len );&lt;br /&gt;
  // go to shortest&lt;br /&gt;
  var delta = Math.abs( wrapIndex - this.selectedIndex );&lt;br /&gt;
  var backWrapDelta = Math.abs( ( wrapIndex + len ) - this.selectedIndex );&lt;br /&gt;
  var forewardWrapDelta = Math.abs( ( wrapIndex - len ) - this.selectedIndex );&lt;br /&gt;
  if ( !this.isDragSelect &amp;amp;&amp;amp; backWrapDelta &amp;lt; delta ) {&lt;br /&gt;
    index += len;&lt;br /&gt;
  } else if ( !this.isDragSelect &amp;amp;&amp;amp; forewardWrapDelta &amp;lt; delta ) {&lt;br /&gt;
    index -= len;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // wrap position so slider is within normal area&lt;br /&gt;
  if ( index &amp;lt; 0 ) {&lt;br /&gt;
    this.x -= this.slideableWidth;&lt;br /&gt;
  } else if ( index &amp;gt;= len ) {&lt;br /&gt;
    this.x += this.slideableWidth;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.previous = function( isWrap, isInstant ) {&lt;br /&gt;
  this.select( this.selectedIndex - 1, isWrap, isInstant );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.next = function( isWrap, isInstant ) {&lt;br /&gt;
  this.select( this.selectedIndex + 1, isWrap, isInstant );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.updateSelectedSlide = function() {&lt;br /&gt;
  var slide = this.slides[ this.selectedIndex ];&lt;br /&gt;
  // selectedIndex could be outside of slides, if triggered before resize()&lt;br /&gt;
  if ( !slide ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // unselect previous selected slide&lt;br /&gt;
  this.unselectSelectedSlide();&lt;br /&gt;
  // update new selected slide&lt;br /&gt;
  this.selectedSlide = slide;&lt;br /&gt;
  slide.select();&lt;br /&gt;
  this.selectedCells = slide.cells;&lt;br /&gt;
  this.selectedElements = slide.getCellElements();&lt;br /&gt;
  // HACK: selectedCell &amp;amp; selectedElement is first cell in slide, backwards compatibility&lt;br /&gt;
  // Remove in v3?&lt;br /&gt;
  this.selectedCell = slide.cells[0];&lt;br /&gt;
  this.selectedElement = this.selectedElements[0];&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.unselectSelectedSlide = function() {&lt;br /&gt;
  if ( this.selectedSlide ) {&lt;br /&gt;
    this.selectedSlide.unselect();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.selectInitialIndex = function() {&lt;br /&gt;
  var initialIndex = this.options.initialIndex;&lt;br /&gt;
  // already activated, select previous selectedIndex&lt;br /&gt;
  if ( this.isInitActivated ) {&lt;br /&gt;
    this.select( this.selectedIndex, false, true );&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // select with selector string&lt;br /&gt;
  if ( initialIndex &amp;amp;&amp;amp; typeof initialIndex == 'string' ) {&lt;br /&gt;
    var cell = this.queryCell( initialIndex );&lt;br /&gt;
    if ( cell ) {&lt;br /&gt;
      this.selectCell( initialIndex, false, true );&lt;br /&gt;
      return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var index = 0;&lt;br /&gt;
  // select with number&lt;br /&gt;
  if ( initialIndex &amp;amp;&amp;amp; this.slides[ initialIndex ] ) {&lt;br /&gt;
    index = initialIndex;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // select instantly&lt;br /&gt;
  this.select( index, false, true );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * select slide from number or cell element&lt;br /&gt;
 * @param {[Element, Number]} value - zero-based index or element to select&lt;br /&gt;
 * @param {Boolean} isWrap - enables wrapping around for extra index&lt;br /&gt;
 * @param {Boolean} isInstant - disables slide animation&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto.selectCell = function( value, isWrap, isInstant ) {&lt;br /&gt;
  // get cell&lt;br /&gt;
  var cell = this.queryCell( value );&lt;br /&gt;
  if ( !cell ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var index = this.getCellSlideIndex( cell );&lt;br /&gt;
  this.select( index, isWrap, isInstant );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.getCellSlideIndex = function( cell ) {&lt;br /&gt;
  // get index of slides that has cell&lt;br /&gt;
  for ( var i = 0; i &amp;lt; this.slides.length; i++ ) {&lt;br /&gt;
    var slide = this.slides[i];&lt;br /&gt;
    var index = slide.cells.indexOf( cell );&lt;br /&gt;
    if ( index != -1 ) {&lt;br /&gt;
      return i;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- get cells -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * get Flickity.Cell, given an Element&lt;br /&gt;
 * @param {Element} elem - matching cell element&lt;br /&gt;
 * @returns {Flickity.Cell} cell - matching cell&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto.getCell = function( elem ) {&lt;br /&gt;
  // loop through cells to get the one that matches&lt;br /&gt;
  for ( var i = 0; i &amp;lt; this.cells.length; i++ ) {&lt;br /&gt;
    var cell = this.cells[i];&lt;br /&gt;
    if ( cell.element == elem ) {&lt;br /&gt;
      return cell;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * get collection of Flickity.Cells, given Elements&lt;br /&gt;
 * @param {[Element, Array, NodeList]} elems - multiple elements&lt;br /&gt;
 * @returns {Array} cells - Flickity.Cells&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto.getCells = function( elems ) {&lt;br /&gt;
  elems = utils.makeArray( elems );&lt;br /&gt;
  var cells = [];&lt;br /&gt;
  elems.forEach( function( elem ) {&lt;br /&gt;
    var cell = this.getCell( elem );&lt;br /&gt;
    if ( cell ) {&lt;br /&gt;
      cells.push( cell );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }, this );&lt;br /&gt;
  return cells;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * get cell elements&lt;br /&gt;
 * @returns {Array} cellElems&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto.getCellElements = function() {&lt;br /&gt;
  return this.cells.map( function( cell ) {&lt;br /&gt;
    return cell.element;&lt;br /&gt;
  } );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * get parent cell from an element&lt;br /&gt;
 * @param {Element} elem - child element&lt;br /&gt;
 * @returns {Flickit.Cell} cell - parent cell&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto.getParentCell = function( elem ) {&lt;br /&gt;
  // first check if elem is cell&lt;br /&gt;
  var cell = this.getCell( elem );&lt;br /&gt;
  if ( cell ) {&lt;br /&gt;
    return cell;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // try to get parent cell elem&lt;br /&gt;
  elem = utils.getParent( elem, '.flickity-slider &amp;gt; *' );&lt;br /&gt;
  return this.getCell( elem );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * get cells adjacent to a slide&lt;br /&gt;
 * @param {Integer} adjCount - number of adjacent slides&lt;br /&gt;
 * @param {Integer} index - index of slide to start&lt;br /&gt;
 * @returns {Array} cells - array of Flickity.Cells&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto.getAdjacentCellElements = function( adjCount, index ) {&lt;br /&gt;
  if ( !adjCount ) {&lt;br /&gt;
    return this.selectedSlide.getCellElements();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  index = index === undefined ? this.selectedIndex : index;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var len = this.slides.length;&lt;br /&gt;
  if ( 1 + ( adjCount * 2 ) &amp;gt;= len ) {&lt;br /&gt;
    return this.getCellElements();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var cellElems = [];&lt;br /&gt;
  for ( var i = index - adjCount; i &amp;lt;= index + adjCount; i++ ) {&lt;br /&gt;
    var slideIndex = this.options.wrapAround ? utils.modulo( i, len ) : i;&lt;br /&gt;
    var slide = this.slides[ slideIndex ];&lt;br /&gt;
    if ( slide ) {&lt;br /&gt;
      cellElems = cellElems.concat( slide.getCellElements() );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  return cellElems;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * select slide from number or cell element&lt;br /&gt;
 * @param {[Element, String, Number]} selector - element, selector string, or index&lt;br /&gt;
 * @returns {Flickity.Cell} - matching cell&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto.queryCell = function( selector ) {&lt;br /&gt;
  if ( typeof selector == 'number' ) {&lt;br /&gt;
    // use number as index&lt;br /&gt;
    return this.cells[ selector ];&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  if ( typeof selector == 'string' ) {&lt;br /&gt;
    // do not select invalid selectors from hash: #123, #/. #791&lt;br /&gt;
    if ( selector.match( /^[#.]?[\d/]/ ) ) {&lt;br /&gt;
      return;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    // use string as selector, get element&lt;br /&gt;
    selector = this.element.querySelector( selector );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // get cell from element&lt;br /&gt;
  return this.getCell( selector );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- events -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.uiChange = function() {&lt;br /&gt;
  this.emitEvent('uiChange');&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// keep focus on element when child UI elements are clicked&lt;br /&gt;
proto.childUIPointerDown = function( event ) {&lt;br /&gt;
  // HACK iOS does not allow touch events to bubble up?!&lt;br /&gt;
  if ( event.type != 'touchstart' ) {&lt;br /&gt;
    event.preventDefault();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this.focus();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- resize ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.onresize = function() {&lt;br /&gt;
  this.watchCSS();&lt;br /&gt;
  this.resize();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utils.debounceMethod( Flickity, 'onresize', 150 );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.resize = function() {&lt;br /&gt;
  if ( !this.isActive ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this.getSize();&lt;br /&gt;
  // wrap values&lt;br /&gt;
  if ( this.options.wrapAround ) {&lt;br /&gt;
    this.x = utils.modulo( this.x, this.slideableWidth );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this.positionCells();&lt;br /&gt;
  this._getWrapShiftCells();&lt;br /&gt;
  this.setGallerySize();&lt;br /&gt;
  this.emitEvent('resize');&lt;br /&gt;
  // update selected index for group slides, instant&lt;br /&gt;
  // TODO: position can be lost between groups of various numbers&lt;br /&gt;
  var selectedElement = this.selectedElements &amp;amp;&amp;amp; this.selectedElements[0];&lt;br /&gt;
  this.selectCell( selectedElement, false, true );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// watches the :after property, activates/deactivates&lt;br /&gt;
proto.watchCSS = function() {&lt;br /&gt;
  var watchOption = this.options.watchCSS;&lt;br /&gt;
  if ( !watchOption ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var afterContent = getComputedStyle( this.element, ':after' ).content;&lt;br /&gt;
  // activate if :after { content: 'flickity' }&lt;br /&gt;
  if ( afterContent.indexOf('flickity') != -1 ) {&lt;br /&gt;
    this.activate();&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    this.deactivate();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- keydown ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// go previous/next if left/right keys pressed&lt;br /&gt;
proto.onkeydown = function( event ) {&lt;br /&gt;
  // only work if element is in focus&lt;br /&gt;
  var isNotFocused = document.activeElement &amp;amp;&amp;amp; document.activeElement != this.element;&lt;br /&gt;
  if ( !this.options.accessibility || isNotFocused ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var handler = Flickity.keyboardHandlers[ event.keyCode ];&lt;br /&gt;
  if ( handler ) {&lt;br /&gt;
    handler.call( this );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flickity.keyboardHandlers = {&lt;br /&gt;
  // left arrow&lt;br /&gt;
  37: function() {&lt;br /&gt;
    var leftMethod = this.options.rightToLeft ? 'next' : 'previous';&lt;br /&gt;
    this.uiChange();&lt;br /&gt;
    this[ leftMethod ]();&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  // right arrow&lt;br /&gt;
  39: function() {&lt;br /&gt;
    var rightMethod = this.options.rightToLeft ? 'previous' : 'next';&lt;br /&gt;
    this.uiChange();&lt;br /&gt;
    this[ rightMethod ]();&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- focus ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.focus = function() {&lt;br /&gt;
  // TODO remove scrollTo once focus options gets more support&lt;br /&gt;
  // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/focus ...&lt;br /&gt;
  //    #Browser_compatibility&lt;br /&gt;
  var prevScrollY = window.pageYOffset;&lt;br /&gt;
  this.element.focus({ preventScroll: true });&lt;br /&gt;
  // hack to fix scroll jump after focus, #76&lt;br /&gt;
  if ( window.pageYOffset != prevScrollY ) {&lt;br /&gt;
    window.scrollTo( window.pageXOffset, prevScrollY );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- destroy -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// deactivate all Flickity functionality, but keep stuff available&lt;br /&gt;
proto.deactivate = function() {&lt;br /&gt;
  if ( !this.isActive ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this.element.classList.remove('flickity-enabled');&lt;br /&gt;
  this.element.classList.remove('flickity-rtl');&lt;br /&gt;
  this.unselectSelectedSlide();&lt;br /&gt;
  // destroy cells&lt;br /&gt;
  this.cells.forEach( function( cell ) {&lt;br /&gt;
    cell.destroy();&lt;br /&gt;
  } );&lt;br /&gt;
  this.element.removeChild( this.viewport );&lt;br /&gt;
  // move child elements back into element&lt;br /&gt;
  moveElements( this.slider.children, this.element );&lt;br /&gt;
  if ( this.options.accessibility ) {&lt;br /&gt;
    this.element.removeAttribute('tabIndex');&lt;br /&gt;
    this.element.removeEventListener( 'keydown', this );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // set flags&lt;br /&gt;
  this.isActive = false;&lt;br /&gt;
  this.emitEvent('deactivate');&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.destroy = function() {&lt;br /&gt;
  this.deactivate();&lt;br /&gt;
  window.removeEventListener( 'resize', this );&lt;br /&gt;
  this.allOff();&lt;br /&gt;
  this.emitEvent('destroy');&lt;br /&gt;
  if ( jQuery &amp;amp;&amp;amp; this.$element ) {&lt;br /&gt;
    jQuery.removeData( this.element, 'flickity' );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  delete this.element.flickityGUID;&lt;br /&gt;
  delete instances[ this.guid ];&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- prototype -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utils.extend( proto, animatePrototype );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- extras -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * get Flickity instance from element&lt;br /&gt;
 * @param {[Element, String]} elem - element or selector string&lt;br /&gt;
 * @returns {Flickity} - Flickity instance&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
Flickity.data = function( elem ) {&lt;br /&gt;
  elem = utils.getQueryElement( elem );&lt;br /&gt;
  var id = elem &amp;amp;&amp;amp; elem.flickityGUID;&lt;br /&gt;
  return id &amp;amp;&amp;amp; instances[ id ];&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utils.htmlInit( Flickity, 'flickity' );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if ( jQuery &amp;amp;&amp;amp; jQuery.bridget ) {&lt;br /&gt;
  jQuery.bridget( 'flickity', Flickity );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// set internal jQuery, for Webpack + jQuery v3, #478&lt;br /&gt;
Flickity.setJQuery = function( jq ) {&lt;br /&gt;
  jQuery = jq;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flickity.Cell = Cell;&lt;br /&gt;
Flickity.Slide = Slide;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return Flickity;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*!&lt;br /&gt;
 * Unipointer v2.3.0&lt;br /&gt;
 * base class for doing one thing with pointer event&lt;br /&gt;
 * MIT license&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*jshint browser: true, undef: true, unused: true, strict: true */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) {&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
  /* jshint strict: false */ /*global define, module, require */&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( 'unipointer/unipointer',[&lt;br /&gt;
      'ev-emitter/ev-emitter'&lt;br /&gt;
    ], function( EvEmitter ) {&lt;br /&gt;
      return factory( window, EvEmitter );&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory(&lt;br /&gt;
      window,&lt;br /&gt;
      require('ev-emitter')&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // browser global&lt;br /&gt;
    window.Unipointer = factory(&lt;br /&gt;
      window,&lt;br /&gt;
      window.EvEmitter&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}( window, function factory( window, EvEmitter ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function noop() {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function Unipointer() {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// inherit EvEmitter&lt;br /&gt;
var proto = Unipointer.prototype = Object.create( EvEmitter.prototype );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.bindStartEvent = function( elem ) {&lt;br /&gt;
  this._bindStartEvent( elem, true );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.unbindStartEvent = function( elem ) {&lt;br /&gt;
  this._bindStartEvent( elem, false );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * Add or remove start event&lt;br /&gt;
 * @param {Boolean} isAdd - remove if falsey&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto._bindStartEvent = function( elem, isAdd ) {&lt;br /&gt;
  // munge isAdd, default to true&lt;br /&gt;
  isAdd = isAdd === undefined ? true : isAdd;&lt;br /&gt;
  var bindMethod = isAdd ? 'addEventListener' : 'removeEventListener';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // default to mouse events&lt;br /&gt;
  var startEvent = 'mousedown';&lt;br /&gt;
  if ( window.PointerEvent ) {&lt;br /&gt;
    // Pointer Events&lt;br /&gt;
    startEvent = 'pointerdown';&lt;br /&gt;
  } else if ( 'ontouchstart' in window ) {&lt;br /&gt;
    // Touch Events. iOS Safari&lt;br /&gt;
    startEvent = 'touchstart';&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  elem[ bindMethod ]( startEvent, this );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// trigger handler methods for events&lt;br /&gt;
proto.handleEvent = function( event ) {&lt;br /&gt;
  var method = 'on' + event.type;&lt;br /&gt;
  if ( this[ method ] ) {&lt;br /&gt;
    this[ method ]( event );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// returns the touch that we're keeping track of&lt;br /&gt;
proto.getTouch = function( touches ) {&lt;br /&gt;
  for ( var i=0; i &amp;lt; touches.length; i++ ) {&lt;br /&gt;
    var touch = touches[i];&lt;br /&gt;
    if ( touch.identifier == this.pointerIdentifier ) {&lt;br /&gt;
      return touch;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- start event ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.onmousedown = function( event ) {&lt;br /&gt;
  // dismiss clicks from right or middle buttons&lt;br /&gt;
  var button = event.button;&lt;br /&gt;
  if ( button &amp;amp;&amp;amp; ( button !== 0 &amp;amp;&amp;amp; button !== 1 ) ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this._pointerDown( event, event );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.ontouchstart = function( event ) {&lt;br /&gt;
  this._pointerDown( event, event.changedTouches[0] );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.onpointerdown = function( event ) {&lt;br /&gt;
  this._pointerDown( event, event );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * pointer start&lt;br /&gt;
 * @param {Event} event&lt;br /&gt;
 * @param {Event or Touch} pointer&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto._pointerDown = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  // dismiss right click and other pointers&lt;br /&gt;
  // button = 0 is okay, 1-4 not&lt;br /&gt;
  if ( event.button || this.isPointerDown ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.isPointerDown = true;&lt;br /&gt;
  // save pointer identifier to match up touch events&lt;br /&gt;
  this.pointerIdentifier = pointer.pointerId !== undefined ?&lt;br /&gt;
    // pointerId for pointer events, touch.indentifier for touch events&lt;br /&gt;
    pointer.pointerId : pointer.identifier;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.pointerDown( event, pointer );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.pointerDown = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  this._bindPostStartEvents( event );&lt;br /&gt;
  this.emitEvent( 'pointerDown', [ event, pointer ] );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hash of events to be bound after start event&lt;br /&gt;
var postStartEvents = {&lt;br /&gt;
  mousedown: [ 'mousemove', 'mouseup' ],&lt;br /&gt;
  touchstart: [ 'touchmove', 'touchend', 'touchcancel' ],&lt;br /&gt;
  pointerdown: [ 'pointermove', 'pointerup', 'pointercancel' ],&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._bindPostStartEvents = function( event ) {&lt;br /&gt;
  if ( !event ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // get proper events to match start event&lt;br /&gt;
  var events = postStartEvents[ event.type ];&lt;br /&gt;
  // bind events to node&lt;br /&gt;
  events.forEach( function( eventName ) {&lt;br /&gt;
    window.addEventListener( eventName, this );&lt;br /&gt;
  }, this );&lt;br /&gt;
  // save these arguments&lt;br /&gt;
  this._boundPointerEvents = events;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._unbindPostStartEvents = function() {&lt;br /&gt;
  // check for _boundEvents, in case dragEnd triggered twice (old IE8 bug)&lt;br /&gt;
  if ( !this._boundPointerEvents ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this._boundPointerEvents.forEach( function( eventName ) {&lt;br /&gt;
    window.removeEventListener( eventName, this );&lt;br /&gt;
  }, this );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  delete this._boundPointerEvents;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- move event ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.onmousemove = function( event ) {&lt;br /&gt;
  this._pointerMove( event, event );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.onpointermove = function( event ) {&lt;br /&gt;
  if ( event.pointerId == this.pointerIdentifier ) {&lt;br /&gt;
    this._pointerMove( event, event );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.ontouchmove = function( event ) {&lt;br /&gt;
  var touch = this.getTouch( event.changedTouches );&lt;br /&gt;
  if ( touch ) {&lt;br /&gt;
    this._pointerMove( event, touch );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * pointer move&lt;br /&gt;
 * @param {Event} event&lt;br /&gt;
 * @param {Event or Touch} pointer&lt;br /&gt;
 * @private&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto._pointerMove = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  this.pointerMove( event, pointer );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// public&lt;br /&gt;
proto.pointerMove = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  this.emitEvent( 'pointerMove', [ event, pointer ] );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- end event ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.onmouseup = function( event ) {&lt;br /&gt;
  this._pointerUp( event, event );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.onpointerup = function( event ) {&lt;br /&gt;
  if ( event.pointerId == this.pointerIdentifier ) {&lt;br /&gt;
    this._pointerUp( event, event );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.ontouchend = function( event ) {&lt;br /&gt;
  var touch = this.getTouch( event.changedTouches );&lt;br /&gt;
  if ( touch ) {&lt;br /&gt;
    this._pointerUp( event, touch );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * pointer up&lt;br /&gt;
 * @param {Event} event&lt;br /&gt;
 * @param {Event or Touch} pointer&lt;br /&gt;
 * @private&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto._pointerUp = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  this._pointerDone();&lt;br /&gt;
  this.pointerUp( event, pointer );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// public&lt;br /&gt;
proto.pointerUp = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  this.emitEvent( 'pointerUp', [ event, pointer ] );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- pointer done ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// triggered on pointer up &amp;amp; pointer cancel&lt;br /&gt;
proto._pointerDone = function() {&lt;br /&gt;
  this._pointerReset();&lt;br /&gt;
  this._unbindPostStartEvents();&lt;br /&gt;
  this.pointerDone();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._pointerReset = function() {&lt;br /&gt;
  // reset properties&lt;br /&gt;
  this.isPointerDown = false;&lt;br /&gt;
  delete this.pointerIdentifier;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.pointerDone = noop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- pointer cancel ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.onpointercancel = function( event ) {&lt;br /&gt;
  if ( event.pointerId == this.pointerIdentifier ) {&lt;br /&gt;
    this._pointerCancel( event, event );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.ontouchcancel = function( event ) {&lt;br /&gt;
  var touch = this.getTouch( event.changedTouches );&lt;br /&gt;
  if ( touch ) {&lt;br /&gt;
    this._pointerCancel( event, touch );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * pointer cancel&lt;br /&gt;
 * @param {Event} event&lt;br /&gt;
 * @param {Event or Touch} pointer&lt;br /&gt;
 * @private&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto._pointerCancel = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  this._pointerDone();&lt;br /&gt;
  this.pointerCancel( event, pointer );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// public&lt;br /&gt;
proto.pointerCancel = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  this.emitEvent( 'pointerCancel', [ event, pointer ] );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -----  ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// utility function for getting x/y coords from event&lt;br /&gt;
Unipointer.getPointerPoint = function( pointer ) {&lt;br /&gt;
  return {&lt;br /&gt;
    x: pointer.pageX,&lt;br /&gt;
    y: pointer.pageY&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -----  ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return Unipointer;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*!&lt;br /&gt;
 * Unidragger v2.3.1&lt;br /&gt;
 * Draggable base class&lt;br /&gt;
 * MIT license&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*jshint browser: true, unused: true, undef: true, strict: true */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) {&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
  /*jshint strict: false */ /*globals define, module, require */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( 'unidragger/unidragger',[&lt;br /&gt;
      'unipointer/unipointer'&lt;br /&gt;
    ], function( Unipointer ) {&lt;br /&gt;
      return factory( window, Unipointer );&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory(&lt;br /&gt;
      window,&lt;br /&gt;
      require('unipointer')&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // browser global&lt;br /&gt;
    window.Unidragger = factory(&lt;br /&gt;
      window,&lt;br /&gt;
      window.Unipointer&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}( window, function factory( window, Unipointer ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- Unidragger -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function Unidragger() {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// inherit Unipointer &amp;amp; EvEmitter&lt;br /&gt;
var proto = Unidragger.prototype = Object.create( Unipointer.prototype );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- bind start ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.bindHandles = function() {&lt;br /&gt;
  this._bindHandles( true );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.unbindHandles = function() {&lt;br /&gt;
  this._bindHandles( false );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * Add or remove start event&lt;br /&gt;
 * @param {Boolean} isAdd&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto._bindHandles = function( isAdd ) {&lt;br /&gt;
  // munge isAdd, default to true&lt;br /&gt;
  isAdd = isAdd === undefined ? true : isAdd;&lt;br /&gt;
  // bind each handle&lt;br /&gt;
  var bindMethod = isAdd ? 'addEventListener' : 'removeEventListener';&lt;br /&gt;
  var touchAction = isAdd ? this._touchActionValue : '';&lt;br /&gt;
  for ( var i=0; i &amp;lt; this.handles.length; i++ ) {&lt;br /&gt;
    var handle = this.handles[i];&lt;br /&gt;
    this._bindStartEvent( handle, isAdd );&lt;br /&gt;
    handle[ bindMethod ]( 'click', this );&lt;br /&gt;
    // touch-action: none to override browser touch gestures. metafizzy/flickity#540&lt;br /&gt;
    if ( window.PointerEvent ) {&lt;br /&gt;
      handle.style.touchAction = touchAction;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// prototype so it can be overwriteable by Flickity&lt;br /&gt;
proto._touchActionValue = 'none';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- start event ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * pointer start&lt;br /&gt;
 * @param {Event} event&lt;br /&gt;
 * @param {Event or Touch} pointer&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto.pointerDown = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  var isOkay = this.okayPointerDown( event );&lt;br /&gt;
  if ( !isOkay ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // track start event position&lt;br /&gt;
  // Safari 9 overrides pageX and pageY. These values needs to be copied. flickity#842&lt;br /&gt;
  this.pointerDownPointer = {&lt;br /&gt;
    pageX: pointer.pageX,&lt;br /&gt;
    pageY: pointer.pageY,&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  event.preventDefault();&lt;br /&gt;
  this.pointerDownBlur();&lt;br /&gt;
  // bind move and end events&lt;br /&gt;
  this._bindPostStartEvents( event );&lt;br /&gt;
  this.emitEvent( 'pointerDown', [ event, pointer ] );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// nodes that have text fields&lt;br /&gt;
var cursorNodes = {&lt;br /&gt;
  TEXTAREA: true,&lt;br /&gt;
  INPUT: true,&lt;br /&gt;
  SELECT: true,&lt;br /&gt;
  OPTION: true,&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// input types that do not have text fields&lt;br /&gt;
var clickTypes = {&lt;br /&gt;
  radio: true,&lt;br /&gt;
  checkbox: true,&lt;br /&gt;
  button: true,&lt;br /&gt;
  submit: true,&lt;br /&gt;
  image: true,&lt;br /&gt;
  file: true,&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dismiss inputs with text fields. flickity#403, flickity#404&lt;br /&gt;
proto.okayPointerDown = function( event ) {&lt;br /&gt;
  var isCursorNode = cursorNodes[ event.target.nodeName ];&lt;br /&gt;
  var isClickType = clickTypes[ event.target.type ];&lt;br /&gt;
  var isOkay = !isCursorNode || isClickType;&lt;br /&gt;
  if ( !isOkay ) {&lt;br /&gt;
    this._pointerReset();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  return isOkay;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// kludge to blur previously focused input&lt;br /&gt;
proto.pointerDownBlur = function() {&lt;br /&gt;
  var focused = document.activeElement;&lt;br /&gt;
  // do not blur body for IE10, metafizzy/flickity#117&lt;br /&gt;
  var canBlur = focused &amp;amp;&amp;amp; focused.blur &amp;amp;&amp;amp; focused != document.body;&lt;br /&gt;
  if ( canBlur ) {&lt;br /&gt;
    focused.blur();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- move event ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * drag move&lt;br /&gt;
 * @param {Event} event&lt;br /&gt;
 * @param {Event or Touch} pointer&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto.pointerMove = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  var moveVector = this._dragPointerMove( event, pointer );&lt;br /&gt;
  this.emitEvent( 'pointerMove', [ event, pointer, moveVector ] );&lt;br /&gt;
  this._dragMove( event, pointer, moveVector );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// base pointer move logic&lt;br /&gt;
proto._dragPointerMove = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  var moveVector = {&lt;br /&gt;
    x: pointer.pageX - this.pointerDownPointer.pageX,&lt;br /&gt;
    y: pointer.pageY - this.pointerDownPointer.pageY&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  // start drag if pointer has moved far enough to start drag&lt;br /&gt;
  if ( !this.isDragging &amp;amp;&amp;amp; this.hasDragStarted( moveVector ) ) {&lt;br /&gt;
    this._dragStart( event, pointer );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  return moveVector;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// condition if pointer has moved far enough to start drag&lt;br /&gt;
proto.hasDragStarted = function( moveVector ) {&lt;br /&gt;
  return Math.abs( moveVector.x ) &amp;gt; 3 || Math.abs( moveVector.y ) &amp;gt; 3;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- end event ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * pointer up&lt;br /&gt;
 * @param {Event} event&lt;br /&gt;
 * @param {Event or Touch} pointer&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto.pointerUp = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  this.emitEvent( 'pointerUp', [ event, pointer ] );&lt;br /&gt;
  this._dragPointerUp( event, pointer );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._dragPointerUp = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  if ( this.isDragging ) {&lt;br /&gt;
    this._dragEnd( event, pointer );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // pointer didn't move enough for drag to start&lt;br /&gt;
    this._staticClick( event, pointer );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- drag -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dragStart&lt;br /&gt;
proto._dragStart = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  this.isDragging = true;&lt;br /&gt;
  // prevent clicks&lt;br /&gt;
  this.isPreventingClicks = true;&lt;br /&gt;
  this.dragStart( event, pointer );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.dragStart = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  this.emitEvent( 'dragStart', [ event, pointer ] );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dragMove&lt;br /&gt;
proto._dragMove = function( event, pointer, moveVector ) {&lt;br /&gt;
  // do not drag if not dragging yet&lt;br /&gt;
  if ( !this.isDragging ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.dragMove( event, pointer, moveVector );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.dragMove = function( event, pointer, moveVector ) {&lt;br /&gt;
  event.preventDefault();&lt;br /&gt;
  this.emitEvent( 'dragMove', [ event, pointer, moveVector ] );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dragEnd&lt;br /&gt;
proto._dragEnd = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  // set flags&lt;br /&gt;
  this.isDragging = false;&lt;br /&gt;
  // re-enable clicking async&lt;br /&gt;
  setTimeout( function() {&lt;br /&gt;
    delete this.isPreventingClicks;&lt;br /&gt;
  }.bind( this ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.dragEnd( event, pointer );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.dragEnd = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  this.emitEvent( 'dragEnd', [ event, pointer ] );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- onclick ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// handle all clicks and prevent clicks when dragging&lt;br /&gt;
proto.onclick = function( event ) {&lt;br /&gt;
  if ( this.isPreventingClicks ) {&lt;br /&gt;
    event.preventDefault();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- staticClick ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// triggered after pointer down &amp;amp; up with no/tiny movement&lt;br /&gt;
proto._staticClick = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  // ignore emulated mouse up clicks&lt;br /&gt;
  if ( this.isIgnoringMouseUp &amp;amp;&amp;amp; event.type == 'mouseup' ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.staticClick( event, pointer );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // set flag for emulated clicks 300ms after touchend&lt;br /&gt;
  if ( event.type != 'mouseup' ) {&lt;br /&gt;
    this.isIgnoringMouseUp = true;&lt;br /&gt;
    // reset flag after 300ms&lt;br /&gt;
    setTimeout( function() {&lt;br /&gt;
      delete this.isIgnoringMouseUp;&lt;br /&gt;
    }.bind( this ), 400 );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.staticClick = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  this.emitEvent( 'staticClick', [ event, pointer ] );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- utils ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unidragger.getPointerPoint = Unipointer.getPointerPoint;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -----  ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return Unidragger;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// drag&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) {&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( 'flickity/js/drag',[&lt;br /&gt;
      './flickity',&lt;br /&gt;
      'unidragger/unidragger',&lt;br /&gt;
      'fizzy-ui-utils/utils',&lt;br /&gt;
    ], function( Flickity, Unidragger, utils ) {&lt;br /&gt;
      return factory( window, Flickity, Unidragger, utils );&lt;br /&gt;
    } );&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory(&lt;br /&gt;
        window,&lt;br /&gt;
        require('./flickity'),&lt;br /&gt;
        require('unidragger'),&lt;br /&gt;
        require('fizzy-ui-utils')&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // browser global&lt;br /&gt;
    window.Flickity = factory(&lt;br /&gt;
        window,&lt;br /&gt;
        window.Flickity,&lt;br /&gt;
        window.Unidragger,&lt;br /&gt;
        window.fizzyUIUtils&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}( window, function factory( window, Flickity, Unidragger, utils ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- defaults ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utils.extend( Flickity.defaults, {&lt;br /&gt;
  draggable: '&amp;gt;1',&lt;br /&gt;
  dragThreshold: 3,&lt;br /&gt;
} );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- create ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flickity.createMethods.push('_createDrag');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- drag prototype -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var proto = Flickity.prototype;&lt;br /&gt;
utils.extend( proto, Unidragger.prototype );&lt;br /&gt;
proto._touchActionValue = 'pan-y';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// --------------------------  -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var isTouch = 'createTouch' in document;&lt;br /&gt;
var isTouchmoveScrollCanceled = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._createDrag = function() {&lt;br /&gt;
  this.on( 'activate', this.onActivateDrag );&lt;br /&gt;
  this.on( 'uiChange', this._uiChangeDrag );&lt;br /&gt;
  this.on( 'deactivate', this.onDeactivateDrag );&lt;br /&gt;
  this.on( 'cellChange', this.updateDraggable );&lt;br /&gt;
  // TODO updateDraggable on resize? if groupCells &amp;amp; slides change&lt;br /&gt;
  // HACK - add seemingly innocuous handler to fix iOS 10 scroll behavior&lt;br /&gt;
  // #457, RubaXa/Sortable#973&lt;br /&gt;
  if ( isTouch &amp;amp;&amp;amp; !isTouchmoveScrollCanceled ) {&lt;br /&gt;
    window.addEventListener( 'touchmove', function() {} );&lt;br /&gt;
    isTouchmoveScrollCanceled = true;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.onActivateDrag = function() {&lt;br /&gt;
  this.handles = [ this.viewport ];&lt;br /&gt;
  this.bindHandles();&lt;br /&gt;
  this.updateDraggable();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.onDeactivateDrag = function() {&lt;br /&gt;
  this.unbindHandles();&lt;br /&gt;
  this.element.classList.remove('is-draggable');&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.updateDraggable = function() {&lt;br /&gt;
  // disable dragging if less than 2 slides. #278&lt;br /&gt;
  if ( this.options.draggable == '&amp;gt;1' ) {&lt;br /&gt;
    this.isDraggable = this.slides.length &amp;gt; 1;&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    this.isDraggable = this.options.draggable;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  if ( this.isDraggable ) {&lt;br /&gt;
    this.element.classList.add('is-draggable');&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    this.element.classList.remove('is-draggable');&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// backwards compatibility&lt;br /&gt;
proto.bindDrag = function() {&lt;br /&gt;
  this.options.draggable = true;&lt;br /&gt;
  this.updateDraggable();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.unbindDrag = function() {&lt;br /&gt;
  this.options.draggable = false;&lt;br /&gt;
  this.updateDraggable();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._uiChangeDrag = function() {&lt;br /&gt;
  delete this.isFreeScrolling;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- pointer events -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.pointerDown = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  if ( !this.isDraggable ) {&lt;br /&gt;
    this._pointerDownDefault( event, pointer );&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  var isOkay = this.okayPointerDown( event );&lt;br /&gt;
  if ( !isOkay ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this._pointerDownPreventDefault( event );&lt;br /&gt;
  this.pointerDownFocus( event );&lt;br /&gt;
  // blur&lt;br /&gt;
  if ( document.activeElement != this.element ) {&lt;br /&gt;
    // do not blur if already focused&lt;br /&gt;
    this.pointerDownBlur();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // stop if it was moving&lt;br /&gt;
  this.dragX = this.x;&lt;br /&gt;
  this.viewport.classList.add('is-pointer-down');&lt;br /&gt;
  // track scrolling&lt;br /&gt;
  this.pointerDownScroll = getScrollPosition();&lt;br /&gt;
  window.addEventListener( 'scroll', this );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this._pointerDownDefault( event, pointer );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// default pointerDown logic, used for staticClick&lt;br /&gt;
proto._pointerDownDefault = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  // track start event position&lt;br /&gt;
  // Safari 9 overrides pageX and pageY. These values needs to be copied. #779&lt;br /&gt;
  this.pointerDownPointer = {&lt;br /&gt;
    pageX: pointer.pageX,&lt;br /&gt;
    pageY: pointer.pageY,&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  // bind move and end events&lt;br /&gt;
  this._bindPostStartEvents( event );&lt;br /&gt;
  this.dispatchEvent( 'pointerDown', event, [ pointer ] );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var focusNodes = {&lt;br /&gt;
  INPUT: true,&lt;br /&gt;
  TEXTAREA: true,&lt;br /&gt;
  SELECT: true,&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.pointerDownFocus = function( event ) {&lt;br /&gt;
  var isFocusNode = focusNodes[ event.target.nodeName ];&lt;br /&gt;
  if ( !isFocusNode ) {&lt;br /&gt;
    this.focus();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._pointerDownPreventDefault = function( event ) {&lt;br /&gt;
  var isTouchStart = event.type == 'touchstart';&lt;br /&gt;
  var isTouchPointer = event.pointerType == 'touch';&lt;br /&gt;
  var isFocusNode = focusNodes[ event.target.nodeName ];&lt;br /&gt;
  if ( !isTouchStart &amp;amp;&amp;amp; !isTouchPointer &amp;amp;&amp;amp; !isFocusNode ) {&lt;br /&gt;
    event.preventDefault();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- move ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.hasDragStarted = function( moveVector ) {&lt;br /&gt;
  return Math.abs( moveVector.x ) &amp;gt; this.options.dragThreshold;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- up ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.pointerUp = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  delete this.isTouchScrolling;&lt;br /&gt;
  this.viewport.classList.remove('is-pointer-down');&lt;br /&gt;
  this.dispatchEvent( 'pointerUp', event, [ pointer ] );&lt;br /&gt;
  this._dragPointerUp( event, pointer );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.pointerDone = function() {&lt;br /&gt;
  window.removeEventListener( 'scroll', this );&lt;br /&gt;
  delete this.pointerDownScroll;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- dragging -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.dragStart = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  if ( !this.isDraggable ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this.dragStartPosition = this.x;&lt;br /&gt;
  this.startAnimation();&lt;br /&gt;
  window.removeEventListener( 'scroll', this );&lt;br /&gt;
  this.dispatchEvent( 'dragStart', event, [ pointer ] );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.pointerMove = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  var moveVector = this._dragPointerMove( event, pointer );&lt;br /&gt;
  this.dispatchEvent( 'pointerMove', event, [ pointer, moveVector ] );&lt;br /&gt;
  this._dragMove( event, pointer, moveVector );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.dragMove = function( event, pointer, moveVector ) {&lt;br /&gt;
  if ( !this.isDraggable ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  event.preventDefault();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.previousDragX = this.dragX;&lt;br /&gt;
  // reverse if right-to-left&lt;br /&gt;
  var direction = this.options.rightToLeft ? -1 : 1;&lt;br /&gt;
  if ( this.options.wrapAround ) {&lt;br /&gt;
    // wrap around move. #589&lt;br /&gt;
    moveVector.x %= this.slideableWidth;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  var dragX = this.dragStartPosition + moveVector.x * direction;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ( !this.options.wrapAround &amp;amp;&amp;amp; this.slides.length ) {&lt;br /&gt;
    // slow drag&lt;br /&gt;
    var originBound = Math.max( -this.slides[0].target, this.dragStartPosition );&lt;br /&gt;
    dragX = dragX &amp;gt; originBound ? ( dragX + originBound ) * 0.5 : dragX;&lt;br /&gt;
    var endBound = Math.min( -this.getLastSlide().target, this.dragStartPosition );&lt;br /&gt;
    dragX = dragX &amp;lt; endBound ? ( dragX + endBound ) * 0.5 : dragX;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.dragX = dragX;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.dragMoveTime = new Date();&lt;br /&gt;
  this.dispatchEvent( 'dragMove', event, [ pointer, moveVector ] );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.dragEnd = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  if ( !this.isDraggable ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  if ( this.options.freeScroll ) {&lt;br /&gt;
    this.isFreeScrolling = true;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // set selectedIndex based on where flick will end up&lt;br /&gt;
  var index = this.dragEndRestingSelect();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ( this.options.freeScroll &amp;amp;&amp;amp; !this.options.wrapAround ) {&lt;br /&gt;
    // if free-scroll &amp;amp; not wrap around&lt;br /&gt;
    // do not free-scroll if going outside of bounding slides&lt;br /&gt;
    // so bounding slides can attract slider, and keep it in bounds&lt;br /&gt;
    var restingX = this.getRestingPosition();&lt;br /&gt;
    this.isFreeScrolling = -restingX &amp;gt; this.slides[0].target &amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
      -restingX &amp;lt; this.getLastSlide().target;&lt;br /&gt;
  } else if ( !this.options.freeScroll &amp;amp;&amp;amp; index == this.selectedIndex ) {&lt;br /&gt;
    // boost selection if selected index has not changed&lt;br /&gt;
    index += this.dragEndBoostSelect();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  delete this.previousDragX;&lt;br /&gt;
  // apply selection&lt;br /&gt;
  // TODO refactor this, selecting here feels weird&lt;br /&gt;
  // HACK, set flag so dragging stays in correct direction&lt;br /&gt;
  this.isDragSelect = this.options.wrapAround;&lt;br /&gt;
  this.select( index );&lt;br /&gt;
  delete this.isDragSelect;&lt;br /&gt;
  this.dispatchEvent( 'dragEnd', event, [ pointer ] );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.dragEndRestingSelect = function() {&lt;br /&gt;
  var restingX = this.getRestingPosition();&lt;br /&gt;
  // how far away from selected slide&lt;br /&gt;
  var distance = Math.abs( this.getSlideDistance( -restingX, this.selectedIndex ) );&lt;br /&gt;
  // get closet resting going up and going down&lt;br /&gt;
  var positiveResting = this._getClosestResting( restingX, distance, 1 );&lt;br /&gt;
  var negativeResting = this._getClosestResting( restingX, distance, -1 );&lt;br /&gt;
  // use closer resting for wrap-around&lt;br /&gt;
  var index = positiveResting.distance &amp;lt; negativeResting.distance ?&lt;br /&gt;
    positiveResting.index : negativeResting.index;&lt;br /&gt;
  return index;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * given resting X and distance to selected cell&lt;br /&gt;
 * get the distance and index of the closest cell&lt;br /&gt;
 * @param {Number} restingX - estimated post-flick resting position&lt;br /&gt;
 * @param {Number} distance - distance to selected cell&lt;br /&gt;
 * @param {Integer} increment - +1 or -1, going up or down&lt;br /&gt;
 * @returns {Object} - { distance: {Number}, index: {Integer} }&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto._getClosestResting = function( restingX, distance, increment ) {&lt;br /&gt;
  var index = this.selectedIndex;&lt;br /&gt;
  var minDistance = Infinity;&lt;br /&gt;
  var condition = this.options.contain &amp;amp;&amp;amp; !this.options.wrapAround ?&lt;br /&gt;
    // if contain, keep going if distance is equal to minDistance&lt;br /&gt;
    function( dist, minDist ) {&lt;br /&gt;
      return dist &amp;lt;= minDist;&lt;br /&gt;
    } : function( dist, minDist ) {&lt;br /&gt;
      return dist &amp;lt; minDist;&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
  while ( condition( distance, minDistance ) ) {&lt;br /&gt;
    // measure distance to next cell&lt;br /&gt;
    index += increment;&lt;br /&gt;
    minDistance = distance;&lt;br /&gt;
    distance = this.getSlideDistance( -restingX, index );&lt;br /&gt;
    if ( distance === null ) {&lt;br /&gt;
      break;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    distance = Math.abs( distance );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  return {&lt;br /&gt;
    distance: minDistance,&lt;br /&gt;
    // selected was previous index&lt;br /&gt;
    index: index - increment,&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * measure distance between x and a slide target&lt;br /&gt;
 * @param {Number} x - horizontal position&lt;br /&gt;
 * @param {Integer} index - slide index&lt;br /&gt;
 * @returns {Number} - slide distance&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto.getSlideDistance = function( x, index ) {&lt;br /&gt;
  var len = this.slides.length;&lt;br /&gt;
  // wrap around if at least 2 slides&lt;br /&gt;
  var isWrapAround = this.options.wrapAround &amp;amp;&amp;amp; len &amp;gt; 1;&lt;br /&gt;
  var slideIndex = isWrapAround ? utils.modulo( index, len ) : index;&lt;br /&gt;
  var slide = this.slides[ slideIndex ];&lt;br /&gt;
  if ( !slide ) {&lt;br /&gt;
    return null;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // add distance for wrap-around slides&lt;br /&gt;
  var wrap = isWrapAround ? this.slideableWidth * Math.floor( index/len ) : 0;&lt;br /&gt;
  return x - ( slide.target + wrap );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.dragEndBoostSelect = function() {&lt;br /&gt;
  // do not boost if no previousDragX or dragMoveTime&lt;br /&gt;
  if ( this.previousDragX === undefined || !this.dragMoveTime ||&lt;br /&gt;
    // or if drag was held for 100 ms&lt;br /&gt;
    new Date() - this.dragMoveTime &amp;gt; 100 ) {&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var distance = this.getSlideDistance( -this.dragX, this.selectedIndex );&lt;br /&gt;
  var delta = this.previousDragX - this.dragX;&lt;br /&gt;
  if ( distance &amp;gt; 0 &amp;amp;&amp;amp; delta &amp;gt; 0 ) {&lt;br /&gt;
    // boost to next if moving towards the right, and positive velocity&lt;br /&gt;
    return 1;&lt;br /&gt;
  } else if ( distance &amp;lt; 0 &amp;amp;&amp;amp; delta &amp;lt; 0 ) {&lt;br /&gt;
    // boost to previous if moving towards the left, and negative velocity&lt;br /&gt;
    return -1;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  return 0;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- staticClick ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.staticClick = function( event, pointer ) {&lt;br /&gt;
  // get clickedCell, if cell was clicked&lt;br /&gt;
  var clickedCell = this.getParentCell( event.target );&lt;br /&gt;
  var cellElem = clickedCell &amp;amp;&amp;amp; clickedCell.element;&lt;br /&gt;
  var cellIndex = clickedCell &amp;amp;&amp;amp; this.cells.indexOf( clickedCell );&lt;br /&gt;
  this.dispatchEvent( 'staticClick', event, [ pointer, cellElem, cellIndex ] );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- scroll ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.onscroll = function() {&lt;br /&gt;
  var scroll = getScrollPosition();&lt;br /&gt;
  var scrollMoveX = this.pointerDownScroll.x - scroll.x;&lt;br /&gt;
  var scrollMoveY = this.pointerDownScroll.y - scroll.y;&lt;br /&gt;
  // cancel click/tap if scroll is too much&lt;br /&gt;
  if ( Math.abs( scrollMoveX ) &amp;gt; 3 || Math.abs( scrollMoveY ) &amp;gt; 3 ) {&lt;br /&gt;
    this._pointerDone();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- utils ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function getScrollPosition() {&lt;br /&gt;
  return {&lt;br /&gt;
    x: window.pageXOffset,&lt;br /&gt;
    y: window.pageYOffset,&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -----  ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return Flickity;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// prev/next buttons&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) {&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( 'flickity/js/prev-next-button',[&lt;br /&gt;
      './flickity',&lt;br /&gt;
      'unipointer/unipointer',&lt;br /&gt;
      'fizzy-ui-utils/utils',&lt;br /&gt;
    ], function( Flickity, Unipointer, utils ) {&lt;br /&gt;
      return factory( window, Flickity, Unipointer, utils );&lt;br /&gt;
    } );&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory(&lt;br /&gt;
        window,&lt;br /&gt;
        require('./flickity'),&lt;br /&gt;
        require('unipointer'),&lt;br /&gt;
        require('fizzy-ui-utils')&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // browser global&lt;br /&gt;
    factory(&lt;br /&gt;
        window,&lt;br /&gt;
        window.Flickity,&lt;br /&gt;
        window.Unipointer,&lt;br /&gt;
        window.fizzyUIUtils&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}( window, function factory( window, Flickity, Unipointer, utils ) {&lt;br /&gt;
'use strict';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var svgURI = 'http://www.w3.org/2000/svg';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- PrevNextButton -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function PrevNextButton( direction, parent ) {&lt;br /&gt;
  this.direction = direction;&lt;br /&gt;
  this.parent = parent;&lt;br /&gt;
  this._create();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrevNextButton.prototype = Object.create( Unipointer.prototype );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrevNextButton.prototype._create = function() {&lt;br /&gt;
  // properties&lt;br /&gt;
  this.isEnabled = true;&lt;br /&gt;
  this.isPrevious = this.direction == -1;&lt;br /&gt;
  var leftDirection = this.parent.options.rightToLeft ? 1 : -1;&lt;br /&gt;
  this.isLeft = this.direction == leftDirection;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var element = this.element = document.createElement('button');&lt;br /&gt;
  element.className = 'flickity-button flickity-prev-next-button';&lt;br /&gt;
  element.className += this.isPrevious ? ' previous' : ' next';&lt;br /&gt;
  // prevent button from submitting form http://stackoverflow.com/a/10836076/182183&lt;br /&gt;
  element.setAttribute( 'type', 'button' );&lt;br /&gt;
  // init as disabled&lt;br /&gt;
  this.disable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  element.setAttribute( 'aria-label', this.isPrevious ? 'Previous' : 'Next' );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // create arrow&lt;br /&gt;
  var svg = this.createSVG();&lt;br /&gt;
  element.appendChild( svg );&lt;br /&gt;
  // events&lt;br /&gt;
  this.parent.on( 'select', this.update.bind( this ) );&lt;br /&gt;
  this.on( 'pointerDown', this.parent.childUIPointerDown.bind( this.parent ) );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrevNextButton.prototype.activate = function() {&lt;br /&gt;
  this.bindStartEvent( this.element );&lt;br /&gt;
  this.element.addEventListener( 'click', this );&lt;br /&gt;
  // add to DOM&lt;br /&gt;
  this.parent.element.appendChild( this.element );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrevNextButton.prototype.deactivate = function() {&lt;br /&gt;
  // remove from DOM&lt;br /&gt;
  this.parent.element.removeChild( this.element );&lt;br /&gt;
  // click events&lt;br /&gt;
  this.unbindStartEvent( this.element );&lt;br /&gt;
  this.element.removeEventListener( 'click', this );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrevNextButton.prototype.createSVG = function() {&lt;br /&gt;
  var svg = document.createElementNS( svgURI, 'svg' );&lt;br /&gt;
  svg.setAttribute( 'class', 'flickity-button-icon' );&lt;br /&gt;
  svg.setAttribute( 'viewBox', '0 0 100 100' );&lt;br /&gt;
  var path = document.createElementNS( svgURI, 'path' );&lt;br /&gt;
  var pathMovements = getArrowMovements( this.parent.options.arrowShape );&lt;br /&gt;
  path.setAttribute( 'd', pathMovements );&lt;br /&gt;
  path.setAttribute( 'class', 'arrow' );&lt;br /&gt;
  // rotate arrow&lt;br /&gt;
  if ( !this.isLeft ) {&lt;br /&gt;
    path.setAttribute( 'transform', 'translate(100, 100) rotate(180) ' );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  svg.appendChild( path );&lt;br /&gt;
  return svg;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// get SVG path movmement&lt;br /&gt;
function getArrowMovements( shape ) {&lt;br /&gt;
  // use shape as movement if string&lt;br /&gt;
  if ( typeof shape == 'string' ) {&lt;br /&gt;
    return shape;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // create movement string&lt;br /&gt;
  return 'M ' + shape.x0 + ',50' +&lt;br /&gt;
    ' L ' + shape.x1 + ',' + ( shape.y1 + 50 ) +&lt;br /&gt;
    ' L ' + shape.x2 + ',' + ( shape.y2 + 50 ) +&lt;br /&gt;
    ' L ' + shape.x3 + ',50 ' +&lt;br /&gt;
    ' L ' + shape.x2 + ',' + ( 50 - shape.y2 ) +&lt;br /&gt;
    ' L ' + shape.x1 + ',' + ( 50 - shape.y1 ) +&lt;br /&gt;
    ' Z';&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrevNextButton.prototype.handleEvent = utils.handleEvent;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrevNextButton.prototype.onclick = function() {&lt;br /&gt;
  if ( !this.isEnabled ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this.parent.uiChange();&lt;br /&gt;
  var method = this.isPrevious ? 'previous' : 'next';&lt;br /&gt;
  this.parent[ method ]();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -----  ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrevNextButton.prototype.enable = function() {&lt;br /&gt;
  if ( this.isEnabled ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this.element.disabled = false;&lt;br /&gt;
  this.isEnabled = true;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrevNextButton.prototype.disable = function() {&lt;br /&gt;
  if ( !this.isEnabled ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this.element.disabled = true;&lt;br /&gt;
  this.isEnabled = false;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrevNextButton.prototype.update = function() {&lt;br /&gt;
  // index of first or last slide, if previous or next&lt;br /&gt;
  var slides = this.parent.slides;&lt;br /&gt;
  // enable is wrapAround and at least 2 slides&lt;br /&gt;
  if ( this.parent.options.wrapAround &amp;amp;&amp;amp; slides.length &amp;gt; 1 ) {&lt;br /&gt;
    this.enable();&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  var lastIndex = slides.length ? slides.length - 1 : 0;&lt;br /&gt;
  var boundIndex = this.isPrevious ? 0 : lastIndex;&lt;br /&gt;
  var method = this.parent.selectedIndex == boundIndex ? 'disable' : 'enable';&lt;br /&gt;
  this[ method ]();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrevNextButton.prototype.destroy = function() {&lt;br /&gt;
  this.deactivate();&lt;br /&gt;
  this.allOff();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- Flickity prototype -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utils.extend( Flickity.defaults, {&lt;br /&gt;
  prevNextButtons: true,&lt;br /&gt;
  arrowShape: {&lt;br /&gt;
    x0: 10,&lt;br /&gt;
    x1: 60, y1: 50,&lt;br /&gt;
    x2: 70, y2: 40,&lt;br /&gt;
    x3: 30,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
} );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flickity.createMethods.push('_createPrevNextButtons');&lt;br /&gt;
var proto = Flickity.prototype;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._createPrevNextButtons = function() {&lt;br /&gt;
  if ( !this.options.prevNextButtons ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.prevButton = new PrevNextButton( -1, this );&lt;br /&gt;
  this.nextButton = new PrevNextButton( 1, this );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.on( 'activate', this.activatePrevNextButtons );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.activatePrevNextButtons = function() {&lt;br /&gt;
  this.prevButton.activate();&lt;br /&gt;
  this.nextButton.activate();&lt;br /&gt;
  this.on( 'deactivate', this.deactivatePrevNextButtons );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.deactivatePrevNextButtons = function() {&lt;br /&gt;
  this.prevButton.deactivate();&lt;br /&gt;
  this.nextButton.deactivate();&lt;br /&gt;
  this.off( 'deactivate', this.deactivatePrevNextButtons );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// --------------------------  -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flickity.PrevNextButton = PrevNextButton;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return Flickity;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// page dots&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) {&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( 'flickity/js/page-dots',[&lt;br /&gt;
      './flickity',&lt;br /&gt;
      'unipointer/unipointer',&lt;br /&gt;
      'fizzy-ui-utils/utils',&lt;br /&gt;
    ], function( Flickity, Unipointer, utils ) {&lt;br /&gt;
      return factory( window, Flickity, Unipointer, utils );&lt;br /&gt;
    } );&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory(&lt;br /&gt;
        window,&lt;br /&gt;
        require('./flickity'),&lt;br /&gt;
        require('unipointer'),&lt;br /&gt;
        require('fizzy-ui-utils')&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // browser global&lt;br /&gt;
    factory(&lt;br /&gt;
        window,&lt;br /&gt;
        window.Flickity,&lt;br /&gt;
        window.Unipointer,&lt;br /&gt;
        window.fizzyUIUtils&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}( window, function factory( window, Flickity, Unipointer, utils ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- PageDots -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function PageDots( parent ) {&lt;br /&gt;
  this.parent = parent;&lt;br /&gt;
  this._create();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PageDots.prototype = Object.create( Unipointer.prototype );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PageDots.prototype._create = function() {&lt;br /&gt;
  // create holder element&lt;br /&gt;
  this.holder = document.createElement('ol');&lt;br /&gt;
  this.holder.className = 'flickity-page-dots';&lt;br /&gt;
  // create dots, array of elements&lt;br /&gt;
  this.dots = [];&lt;br /&gt;
  // events&lt;br /&gt;
  this.handleClick = this.onClick.bind( this );&lt;br /&gt;
  this.on( 'pointerDown', this.parent.childUIPointerDown.bind( this.parent ) );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PageDots.prototype.activate = function() {&lt;br /&gt;
  this.setDots();&lt;br /&gt;
  this.holder.addEventListener( 'click', this.handleClick );&lt;br /&gt;
  this.bindStartEvent( this.holder );&lt;br /&gt;
  // add to DOM&lt;br /&gt;
  this.parent.element.appendChild( this.holder );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PageDots.prototype.deactivate = function() {&lt;br /&gt;
  this.holder.removeEventListener( 'click', this.handleClick );&lt;br /&gt;
  this.unbindStartEvent( this.holder );&lt;br /&gt;
  // remove from DOM&lt;br /&gt;
  this.parent.element.removeChild( this.holder );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PageDots.prototype.setDots = function() {&lt;br /&gt;
  // get difference between number of slides and number of dots&lt;br /&gt;
  var delta = this.parent.slides.length - this.dots.length;&lt;br /&gt;
  if ( delta &amp;gt; 0 ) {&lt;br /&gt;
    this.addDots( delta );&lt;br /&gt;
  } else if ( delta &amp;lt; 0 ) {&lt;br /&gt;
    this.removeDots( -delta );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PageDots.prototype.addDots = function( count ) {&lt;br /&gt;
  var fragment = document.createDocumentFragment();&lt;br /&gt;
  var newDots = [];&lt;br /&gt;
  var length = this.dots.length;&lt;br /&gt;
  var max = length + count;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  for ( var i = length; i &amp;lt; max; i++ ) {&lt;br /&gt;
    var dot = document.createElement('li');&lt;br /&gt;
    dot.className = 'dot';&lt;br /&gt;
    dot.setAttribute( 'aria-label', 'Page dot ' + ( i + 1 ) );&lt;br /&gt;
    fragment.appendChild( dot );&lt;br /&gt;
    newDots.push( dot );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.holder.appendChild( fragment );&lt;br /&gt;
  this.dots = this.dots.concat( newDots );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PageDots.prototype.removeDots = function( count ) {&lt;br /&gt;
  // remove from this.dots collection&lt;br /&gt;
  var removeDots = this.dots.splice( this.dots.length - count, count );&lt;br /&gt;
  // remove from DOM&lt;br /&gt;
  removeDots.forEach( function( dot ) {&lt;br /&gt;
    this.holder.removeChild( dot );&lt;br /&gt;
  }, this );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PageDots.prototype.updateSelected = function() {&lt;br /&gt;
  // remove selected class on previous&lt;br /&gt;
  if ( this.selectedDot ) {&lt;br /&gt;
    this.selectedDot.className = 'dot';&lt;br /&gt;
    this.selectedDot.removeAttribute('aria-current');&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // don't proceed if no dots&lt;br /&gt;
  if ( !this.dots.length ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this.selectedDot = this.dots[ this.parent.selectedIndex ];&lt;br /&gt;
  this.selectedDot.className = 'dot is-selected';&lt;br /&gt;
  this.selectedDot.setAttribute( 'aria-current', 'step' );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PageDots.prototype.onTap = // old method name, backwards-compatible&lt;br /&gt;
PageDots.prototype.onClick = function( event ) {&lt;br /&gt;
  var target = event.target;&lt;br /&gt;
  // only care about dot clicks&lt;br /&gt;
  if ( target.nodeName != 'LI' ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.parent.uiChange();&lt;br /&gt;
  var index = this.dots.indexOf( target );&lt;br /&gt;
  this.parent.select( index );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PageDots.prototype.destroy = function() {&lt;br /&gt;
  this.deactivate();&lt;br /&gt;
  this.allOff();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flickity.PageDots = PageDots;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- Flickity -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utils.extend( Flickity.defaults, {&lt;br /&gt;
  pageDots: true,&lt;br /&gt;
} );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flickity.createMethods.push('_createPageDots');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var proto = Flickity.prototype;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._createPageDots = function() {&lt;br /&gt;
  if ( !this.options.pageDots ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this.pageDots = new PageDots( this );&lt;br /&gt;
  // events&lt;br /&gt;
  this.on( 'activate', this.activatePageDots );&lt;br /&gt;
  this.on( 'select', this.updateSelectedPageDots );&lt;br /&gt;
  this.on( 'cellChange', this.updatePageDots );&lt;br /&gt;
  this.on( 'resize', this.updatePageDots );&lt;br /&gt;
  this.on( 'deactivate', this.deactivatePageDots );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.activatePageDots = function() {&lt;br /&gt;
  this.pageDots.activate();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.updateSelectedPageDots = function() {&lt;br /&gt;
  this.pageDots.updateSelected();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.updatePageDots = function() {&lt;br /&gt;
  this.pageDots.setDots();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.deactivatePageDots = function() {&lt;br /&gt;
  this.pageDots.deactivate();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -----  ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flickity.PageDots = PageDots;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return Flickity;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// player &amp;amp; autoPlay&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) {&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( 'flickity/js/player',[&lt;br /&gt;
      'ev-emitter/ev-emitter',&lt;br /&gt;
      'fizzy-ui-utils/utils',&lt;br /&gt;
      './flickity',&lt;br /&gt;
    ], function( EvEmitter, utils, Flickity ) {&lt;br /&gt;
      return factory( EvEmitter, utils, Flickity );&lt;br /&gt;
    } );&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory(&lt;br /&gt;
        require('ev-emitter'),&lt;br /&gt;
        require('fizzy-ui-utils'),&lt;br /&gt;
        require('./flickity')&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // browser global&lt;br /&gt;
    factory(&lt;br /&gt;
        window.EvEmitter,&lt;br /&gt;
        window.fizzyUIUtils,&lt;br /&gt;
        window.Flickity&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}( window, function factory( EvEmitter, utils, Flickity ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- Player -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function Player( parent ) {&lt;br /&gt;
  this.parent = parent;&lt;br /&gt;
  this.state = 'stopped';&lt;br /&gt;
  // visibility change event handler&lt;br /&gt;
  this.onVisibilityChange = this.visibilityChange.bind( this );&lt;br /&gt;
  this.onVisibilityPlay = this.visibilityPlay.bind( this );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player.prototype = Object.create( EvEmitter.prototype );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// start play&lt;br /&gt;
Player.prototype.play = function() {&lt;br /&gt;
  if ( this.state == 'playing' ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // do not play if page is hidden, start playing when page is visible&lt;br /&gt;
  var isPageHidden = document.hidden;&lt;br /&gt;
  if ( isPageHidden ) {&lt;br /&gt;
    document.addEventListener( 'visibilitychange', this.onVisibilityPlay );&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.state = 'playing';&lt;br /&gt;
  // listen to visibility change&lt;br /&gt;
  document.addEventListener( 'visibilitychange', this.onVisibilityChange );&lt;br /&gt;
  // start ticking&lt;br /&gt;
  this.tick();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player.prototype.tick = function() {&lt;br /&gt;
  // do not tick if not playing&lt;br /&gt;
  if ( this.state != 'playing' ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var time = this.parent.options.autoPlay;&lt;br /&gt;
  // default to 3 seconds&lt;br /&gt;
  time = typeof time == 'number' ? time : 3000;&lt;br /&gt;
  var _this = this;&lt;br /&gt;
  // HACK: reset ticks if stopped and started within interval&lt;br /&gt;
  this.clear();&lt;br /&gt;
  this.timeout = setTimeout( function() {&lt;br /&gt;
    _this.parent.next( true );&lt;br /&gt;
    _this.tick();&lt;br /&gt;
  }, time );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player.prototype.stop = function() {&lt;br /&gt;
  this.state = 'stopped';&lt;br /&gt;
  this.clear();&lt;br /&gt;
  // remove visibility change event&lt;br /&gt;
  document.removeEventListener( 'visibilitychange', this.onVisibilityChange );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player.prototype.clear = function() {&lt;br /&gt;
  clearTimeout( this.timeout );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player.prototype.pause = function() {&lt;br /&gt;
  if ( this.state == 'playing' ) {&lt;br /&gt;
    this.state = 'paused';&lt;br /&gt;
    this.clear();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player.prototype.unpause = function() {&lt;br /&gt;
  // re-start play if paused&lt;br /&gt;
  if ( this.state == 'paused' ) {&lt;br /&gt;
    this.play();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// pause if page visibility is hidden, unpause if visible&lt;br /&gt;
Player.prototype.visibilityChange = function() {&lt;br /&gt;
  var isPageHidden = document.hidden;&lt;br /&gt;
  this[ isPageHidden ? 'pause' : 'unpause' ]();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player.prototype.visibilityPlay = function() {&lt;br /&gt;
  this.play();&lt;br /&gt;
  document.removeEventListener( 'visibilitychange', this.onVisibilityPlay );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- Flickity -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utils.extend( Flickity.defaults, {&lt;br /&gt;
  pauseAutoPlayOnHover: true,&lt;br /&gt;
} );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flickity.createMethods.push('_createPlayer');&lt;br /&gt;
var proto = Flickity.prototype;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._createPlayer = function() {&lt;br /&gt;
  this.player = new Player( this );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.on( 'activate', this.activatePlayer );&lt;br /&gt;
  this.on( 'uiChange', this.stopPlayer );&lt;br /&gt;
  this.on( 'pointerDown', this.stopPlayer );&lt;br /&gt;
  this.on( 'deactivate', this.deactivatePlayer );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.activatePlayer = function() {&lt;br /&gt;
  if ( !this.options.autoPlay ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this.player.play();&lt;br /&gt;
  this.element.addEventListener( 'mouseenter', this );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Player API, don't hate the ... thanks I know where the door is&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.playPlayer = function() {&lt;br /&gt;
  this.player.play();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.stopPlayer = function() {&lt;br /&gt;
  this.player.stop();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.pausePlayer = function() {&lt;br /&gt;
  this.player.pause();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.unpausePlayer = function() {&lt;br /&gt;
  this.player.unpause();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.deactivatePlayer = function() {&lt;br /&gt;
  this.player.stop();&lt;br /&gt;
  this.element.removeEventListener( 'mouseenter', this );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- mouseenter/leave ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// pause auto-play on hover&lt;br /&gt;
proto.onmouseenter = function() {&lt;br /&gt;
  if ( !this.options.pauseAutoPlayOnHover ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this.player.pause();&lt;br /&gt;
  this.element.addEventListener( 'mouseleave', this );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// resume auto-play on hover off&lt;br /&gt;
proto.onmouseleave = function() {&lt;br /&gt;
  this.player.unpause();&lt;br /&gt;
  this.element.removeEventListener( 'mouseleave', this );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -----  ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flickity.Player = Player;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return Flickity;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// add, remove cell&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) {&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( 'flickity/js/add-remove-cell',[&lt;br /&gt;
      './flickity',&lt;br /&gt;
      'fizzy-ui-utils/utils',&lt;br /&gt;
    ], function( Flickity, utils ) {&lt;br /&gt;
      return factory( window, Flickity, utils );&lt;br /&gt;
    } );&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory(&lt;br /&gt;
        window,&lt;br /&gt;
        require('./flickity'),&lt;br /&gt;
        require('fizzy-ui-utils')&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // browser global&lt;br /&gt;
    factory(&lt;br /&gt;
        window,&lt;br /&gt;
        window.Flickity,&lt;br /&gt;
        window.fizzyUIUtils&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}( window, function factory( window, Flickity, utils ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// append cells to a document fragment&lt;br /&gt;
function getCellsFragment( cells ) {&lt;br /&gt;
  var fragment = document.createDocumentFragment();&lt;br /&gt;
  cells.forEach( function( cell ) {&lt;br /&gt;
    fragment.appendChild( cell.element );&lt;br /&gt;
  } );&lt;br /&gt;
  return fragment;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- add/remove cell prototype -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var proto = Flickity.prototype;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * Insert, prepend, or append cells&lt;br /&gt;
 * @param {[Element, Array, NodeList]} elems - Elements to insert&lt;br /&gt;
 * @param {Integer} index - Zero-based number to insert&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto.insert = function( elems, index ) {&lt;br /&gt;
  var cells = this._makeCells( elems );&lt;br /&gt;
  if ( !cells || !cells.length ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  var len = this.cells.length;&lt;br /&gt;
  // default to append&lt;br /&gt;
  index = index === undefined ? len : index;&lt;br /&gt;
  // add cells with document fragment&lt;br /&gt;
  var fragment = getCellsFragment( cells );&lt;br /&gt;
  // append to slider&lt;br /&gt;
  var isAppend = index == len;&lt;br /&gt;
  if ( isAppend ) {&lt;br /&gt;
    this.slider.appendChild( fragment );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    var insertCellElement = this.cells[ index ].element;&lt;br /&gt;
    this.slider.insertBefore( fragment, insertCellElement );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // add to this.cells&lt;br /&gt;
  if ( index === 0 ) {&lt;br /&gt;
    // prepend, add to start&lt;br /&gt;
    this.cells = cells.concat( this.cells );&lt;br /&gt;
  } else if ( isAppend ) {&lt;br /&gt;
    // append, add to end&lt;br /&gt;
    this.cells = this.cells.concat( cells );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // insert in this.cells&lt;br /&gt;
    var endCells = this.cells.splice( index, len - index );&lt;br /&gt;
    this.cells = this.cells.concat( cells ).concat( endCells );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this._sizeCells( cells );&lt;br /&gt;
  this.cellChange( index, true );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.append = function( elems ) {&lt;br /&gt;
  this.insert( elems, this.cells.length );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.prepend = function( elems ) {&lt;br /&gt;
  this.insert( elems, 0 );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * Remove cells&lt;br /&gt;
 * @param {[Element, Array, NodeList]} elems - ELements to remove&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto.remove = function( elems ) {&lt;br /&gt;
  var cells = this.getCells( elems );&lt;br /&gt;
  if ( !cells || !cells.length ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var minCellIndex = this.cells.length - 1;&lt;br /&gt;
  // remove cells from collection &amp;amp; DOM&lt;br /&gt;
  cells.forEach( function( cell ) {&lt;br /&gt;
    cell.remove();&lt;br /&gt;
    var index = this.cells.indexOf( cell );&lt;br /&gt;
    minCellIndex = Math.min( index, minCellIndex );&lt;br /&gt;
    utils.removeFrom( this.cells, cell );&lt;br /&gt;
  }, this );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.cellChange( minCellIndex, true );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * logic to be run after a cell's size changes&lt;br /&gt;
 * @param {Element} elem - cell's element&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto.cellSizeChange = function( elem ) {&lt;br /&gt;
  var cell = this.getCell( elem );&lt;br /&gt;
  if ( !cell ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  cell.getSize();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var index = this.cells.indexOf( cell );&lt;br /&gt;
  this.cellChange( index );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * logic any time a cell is changed: added, removed, or size changed&lt;br /&gt;
 * @param {Integer} changedCellIndex - index of the changed cell, optional&lt;br /&gt;
 * @param {Boolean} isPositioningSlider - Positions slider after selection&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
proto.cellChange = function( changedCellIndex, isPositioningSlider ) {&lt;br /&gt;
  var prevSelectedElem = this.selectedElement;&lt;br /&gt;
  this._positionCells( changedCellIndex );&lt;br /&gt;
  this._getWrapShiftCells();&lt;br /&gt;
  this.setGallerySize();&lt;br /&gt;
  // update selectedIndex&lt;br /&gt;
  // try to maintain position &amp;amp; select previous selected element&lt;br /&gt;
  var cell = this.getCell( prevSelectedElem );&lt;br /&gt;
  if ( cell ) {&lt;br /&gt;
    this.selectedIndex = this.getCellSlideIndex( cell );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this.selectedIndex = Math.min( this.slides.length - 1, this.selectedIndex );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.emitEvent( 'cellChange', [ changedCellIndex ] );&lt;br /&gt;
  // position slider&lt;br /&gt;
  this.select( this.selectedIndex );&lt;br /&gt;
  // do not position slider after lazy load&lt;br /&gt;
  if ( isPositioningSlider ) {&lt;br /&gt;
    this.positionSliderAtSelected();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -----  ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return Flickity;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// lazyload&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) {&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( 'flickity/js/lazyload',[&lt;br /&gt;
      './flickity',&lt;br /&gt;
      'fizzy-ui-utils/utils',&lt;br /&gt;
    ], function( Flickity, utils ) {&lt;br /&gt;
      return factory( window, Flickity, utils );&lt;br /&gt;
    } );&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory(&lt;br /&gt;
        window,&lt;br /&gt;
        require('./flickity'),&lt;br /&gt;
        require('fizzy-ui-utils')&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // browser global&lt;br /&gt;
    factory(&lt;br /&gt;
        window,&lt;br /&gt;
        window.Flickity,&lt;br /&gt;
        window.fizzyUIUtils&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}( window, function factory( window, Flickity, utils ) {&lt;br /&gt;
'use strict';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flickity.createMethods.push('_createLazyload');&lt;br /&gt;
var proto = Flickity.prototype;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._createLazyload = function() {&lt;br /&gt;
  this.on( 'select', this.lazyLoad );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.lazyLoad = function() {&lt;br /&gt;
  var lazyLoad = this.options.lazyLoad;&lt;br /&gt;
  if ( !lazyLoad ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // get adjacent cells, use lazyLoad option for adjacent count&lt;br /&gt;
  var adjCount = typeof lazyLoad == 'number' ? lazyLoad : 0;&lt;br /&gt;
  var cellElems = this.getAdjacentCellElements( adjCount );&lt;br /&gt;
  // get lazy images in those cells&lt;br /&gt;
  var lazyImages = [];&lt;br /&gt;
  cellElems.forEach( function( cellElem ) {&lt;br /&gt;
    var lazyCellImages = getCellLazyImages( cellElem );&lt;br /&gt;
    lazyImages = lazyImages.concat( lazyCellImages );&lt;br /&gt;
  } );&lt;br /&gt;
  // load lazy images&lt;br /&gt;
  lazyImages.forEach( function( img ) {&lt;br /&gt;
    new LazyLoader( img, this );&lt;br /&gt;
  }, this );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function getCellLazyImages( cellElem ) {&lt;br /&gt;
  // check if cell element is lazy image&lt;br /&gt;
  if ( cellElem.nodeName == 'IMG' ) {&lt;br /&gt;
    var lazyloadAttr = cellElem.getAttribute('data-flickity-lazyload');&lt;br /&gt;
    var srcAttr = cellElem.getAttribute('data-flickity-lazyload-src');&lt;br /&gt;
    var srcsetAttr = cellElem.getAttribute('data-flickity-lazyload-srcset');&lt;br /&gt;
    if ( lazyloadAttr || srcAttr || srcsetAttr ) {&lt;br /&gt;
      return [ cellElem ];&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // select lazy images in cell&lt;br /&gt;
  var lazySelector = 'img[data-flickity-lazyload], ' +&lt;br /&gt;
    'img[data-flickity-lazyload-src], img[data-flickity-lazyload-srcset]';&lt;br /&gt;
  var imgs = cellElem.querySelectorAll( lazySelector );&lt;br /&gt;
  return utils.makeArray( imgs );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- LazyLoader -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * class to handle loading images&lt;br /&gt;
 * @param {Image} img - Image element&lt;br /&gt;
 * @param {Flickity} flickity - Flickity instance&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
function LazyLoader( img, flickity ) {&lt;br /&gt;
  this.img = img;&lt;br /&gt;
  this.flickity = flickity;&lt;br /&gt;
  this.load();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LazyLoader.prototype.handleEvent = utils.handleEvent;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LazyLoader.prototype.load = function() {&lt;br /&gt;
  this.img.addEventListener( 'load', this );&lt;br /&gt;
  this.img.addEventListener( 'error', this );&lt;br /&gt;
  // get src &amp;amp; srcset&lt;br /&gt;
  var src = this.img.getAttribute('data-flickity-lazyload') ||&lt;br /&gt;
    this.img.getAttribute('data-flickity-lazyload-src');&lt;br /&gt;
  var srcset = this.img.getAttribute('data-flickity-lazyload-srcset');&lt;br /&gt;
  // set src &amp;amp; serset&lt;br /&gt;
  this.img.src = src;&lt;br /&gt;
  if ( srcset ) {&lt;br /&gt;
    this.img.setAttribute( 'srcset', srcset );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // remove attr&lt;br /&gt;
  this.img.removeAttribute('data-flickity-lazyload');&lt;br /&gt;
  this.img.removeAttribute('data-flickity-lazyload-src');&lt;br /&gt;
  this.img.removeAttribute('data-flickity-lazyload-srcset');&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LazyLoader.prototype.onload = function( event ) {&lt;br /&gt;
  this.complete( event, 'flickity-lazyloaded' );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LazyLoader.prototype.onerror = function( event ) {&lt;br /&gt;
  this.complete( event, 'flickity-lazyerror' );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LazyLoader.prototype.complete = function( event, className ) {&lt;br /&gt;
  // unbind events&lt;br /&gt;
  this.img.removeEventListener( 'load', this );&lt;br /&gt;
  this.img.removeEventListener( 'error', this );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var cell = this.flickity.getParentCell( this.img );&lt;br /&gt;
  var cellElem = cell &amp;amp;&amp;amp; cell.element;&lt;br /&gt;
  this.flickity.cellSizeChange( cellElem );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.img.classList.add( className );&lt;br /&gt;
  this.flickity.dispatchEvent( 'lazyLoad', event, cellElem );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -----  ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flickity.LazyLoader = LazyLoader;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return Flickity;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*!&lt;br /&gt;
 * Flickity v2.2.2&lt;br /&gt;
 * Touch, responsive, flickable carousels&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Licensed GPLv3 for open source use&lt;br /&gt;
 * or Flickity Commercial License for commercial use&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * https://flickity.metafizzy.co&lt;br /&gt;
 * Copyright 2015-2021 Metafizzy&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) {&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( 'flickity/js/index',[&lt;br /&gt;
      './flickity',&lt;br /&gt;
      './drag',&lt;br /&gt;
      './prev-next-button',&lt;br /&gt;
      './page-dots',&lt;br /&gt;
      './player',&lt;br /&gt;
      './add-remove-cell',&lt;br /&gt;
      './lazyload',&lt;br /&gt;
    ], factory );&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory(&lt;br /&gt;
        require('./flickity'),&lt;br /&gt;
        require('./drag'),&lt;br /&gt;
        require('./prev-next-button'),&lt;br /&gt;
        require('./page-dots'),&lt;br /&gt;
        require('./player'),&lt;br /&gt;
        require('./add-remove-cell'),&lt;br /&gt;
        require('./lazyload')&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} )( window, function factory( Flickity ) {&lt;br /&gt;
  return Flickity;&lt;br /&gt;
} );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*!&lt;br /&gt;
 * Flickity asNavFor v2.0.2&lt;br /&gt;
 * enable asNavFor for Flickity&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*jshint browser: true, undef: true, unused: true, strict: true*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) {&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
  /*jshint strict: false */ /*globals define, module, require */&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( 'flickity-as-nav-for/as-nav-for',[&lt;br /&gt;
      'flickity/js/index',&lt;br /&gt;
      'fizzy-ui-utils/utils'&lt;br /&gt;
    ], factory );&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory(&lt;br /&gt;
      require('flickity'),&lt;br /&gt;
      require('fizzy-ui-utils')&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // browser global&lt;br /&gt;
    window.Flickity = factory(&lt;br /&gt;
      window.Flickity,&lt;br /&gt;
      window.fizzyUIUtils&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}( window, function factory( Flickity, utils ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- asNavFor prototype -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Flickity.defaults.asNavFor = null;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flickity.createMethods.push('_createAsNavFor');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var proto = Flickity.prototype;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._createAsNavFor = function() {&lt;br /&gt;
  this.on( 'activate', this.activateAsNavFor );&lt;br /&gt;
  this.on( 'deactivate', this.deactivateAsNavFor );&lt;br /&gt;
  this.on( 'destroy', this.destroyAsNavFor );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var asNavForOption = this.options.asNavFor;&lt;br /&gt;
  if ( !asNavForOption ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // HACK do async, give time for other flickity to be initalized&lt;br /&gt;
  var _this = this;&lt;br /&gt;
  setTimeout( function initNavCompanion() {&lt;br /&gt;
    _this.setNavCompanion( asNavForOption );&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.setNavCompanion = function( elem ) {&lt;br /&gt;
  elem = utils.getQueryElement( elem );&lt;br /&gt;
  var companion = Flickity.data( elem );&lt;br /&gt;
  // stop if no companion or companion is self&lt;br /&gt;
  if ( !companion || companion == this ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.navCompanion = companion;&lt;br /&gt;
  // companion select&lt;br /&gt;
  var _this = this;&lt;br /&gt;
  this.onNavCompanionSelect = function() {&lt;br /&gt;
    _this.navCompanionSelect();&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  companion.on( 'select', this.onNavCompanionSelect );&lt;br /&gt;
  // click&lt;br /&gt;
  this.on( 'staticClick', this.onNavStaticClick );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.navCompanionSelect( true );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.navCompanionSelect = function( isInstant ) {&lt;br /&gt;
  // wait for companion &amp;amp; selectedCells first. #8&lt;br /&gt;
  var companionCells = this.navCompanion &amp;amp;&amp;amp; this.navCompanion.selectedCells;&lt;br /&gt;
  if ( !companionCells ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // select slide that matches first cell of slide&lt;br /&gt;
  var selectedCell = companionCells[0];&lt;br /&gt;
  var firstIndex = this.navCompanion.cells.indexOf( selectedCell );&lt;br /&gt;
  var lastIndex = firstIndex + companionCells.length - 1;&lt;br /&gt;
  var selectIndex = Math.floor( lerp( firstIndex, lastIndex,&lt;br /&gt;
    this.navCompanion.cellAlign ) );&lt;br /&gt;
  this.selectCell( selectIndex, false, isInstant );&lt;br /&gt;
  // set nav selected class&lt;br /&gt;
  this.removeNavSelectedElements();&lt;br /&gt;
  // stop if companion has more cells than this one&lt;br /&gt;
  if ( selectIndex &amp;gt;= this.cells.length ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var selectedCells = this.cells.slice( firstIndex, lastIndex + 1 );&lt;br /&gt;
  this.navSelectedElements = selectedCells.map( function( cell ) {&lt;br /&gt;
    return cell.element;&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  this.changeNavSelectedClass('add');&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function lerp( a, b, t ) {&lt;br /&gt;
  return ( b - a ) * t + a;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.changeNavSelectedClass = function( method ) {&lt;br /&gt;
  this.navSelectedElements.forEach( function( navElem ) {&lt;br /&gt;
    navElem.classList[ method ]('is-nav-selected');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.activateAsNavFor = function() {&lt;br /&gt;
  this.navCompanionSelect( true );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.removeNavSelectedElements = function() {&lt;br /&gt;
  if ( !this.navSelectedElements ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this.changeNavSelectedClass('remove');&lt;br /&gt;
  delete this.navSelectedElements;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.onNavStaticClick = function( event, pointer, cellElement, cellIndex ) {&lt;br /&gt;
  if ( typeof cellIndex == 'number' ) {&lt;br /&gt;
    this.navCompanion.selectCell( cellIndex );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.deactivateAsNavFor = function() {&lt;br /&gt;
  this.removeNavSelectedElements();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.destroyAsNavFor = function() {&lt;br /&gt;
  if ( !this.navCompanion ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  this.navCompanion.off( 'select', this.onNavCompanionSelect );&lt;br /&gt;
  this.off( 'staticClick', this.onNavStaticClick );&lt;br /&gt;
  delete this.navCompanion;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -----  ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return Flickity;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*!&lt;br /&gt;
 * imagesLoaded v4.1.4&lt;br /&gt;
 * JavaScript is all like &amp;quot;You images are done yet or what?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 * MIT License&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) { 'use strict';&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*global define: false, module: false, require: false */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( 'imagesloaded/imagesloaded',[&lt;br /&gt;
      'ev-emitter/ev-emitter'&lt;br /&gt;
    ], function( EvEmitter ) {&lt;br /&gt;
      return factory( window, EvEmitter );&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory(&lt;br /&gt;
      window,&lt;br /&gt;
      require('ev-emitter')&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // browser global&lt;br /&gt;
    window.imagesLoaded = factory(&lt;br /&gt;
      window,&lt;br /&gt;
      window.EvEmitter&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
})( typeof window !== 'undefined' ? window : this,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// --------------------------  factory -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function factory( window, EvEmitter ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var $ = window.jQuery;&lt;br /&gt;
var console = window.console;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- helpers -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// extend objects&lt;br /&gt;
function extend( a, b ) {&lt;br /&gt;
  for ( var prop in b ) {&lt;br /&gt;
    a[ prop ] = b[ prop ];&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  return a;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var arraySlice = Array.prototype.slice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// turn element or nodeList into an array&lt;br /&gt;
function makeArray( obj ) {&lt;br /&gt;
  if ( Array.isArray( obj ) ) {&lt;br /&gt;
    // use object if already an array&lt;br /&gt;
    return obj;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var isArrayLike = typeof obj == 'object' &amp;amp;&amp;amp; typeof obj.length == 'number';&lt;br /&gt;
  if ( isArrayLike ) {&lt;br /&gt;
    // convert nodeList to array&lt;br /&gt;
    return arraySlice.call( obj );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // array of single index&lt;br /&gt;
  return [ obj ];&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- imagesLoaded -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * @param {Array, Element, NodeList, String} elem&lt;br /&gt;
 * @param {Object or Function} options - if function, use as callback&lt;br /&gt;
 * @param {Function} onAlways - callback function&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
function ImagesLoaded( elem, options, onAlways ) {&lt;br /&gt;
  // coerce ImagesLoaded() without new, to be new ImagesLoaded()&lt;br /&gt;
  if ( !( this instanceof ImagesLoaded ) ) {&lt;br /&gt;
    return new ImagesLoaded( elem, options, onAlways );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // use elem as selector string&lt;br /&gt;
  var queryElem = elem;&lt;br /&gt;
  if ( typeof elem == 'string' ) {&lt;br /&gt;
    queryElem = document.querySelectorAll( elem );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // bail if bad element&lt;br /&gt;
  if ( !queryElem ) {&lt;br /&gt;
    console.error( 'Bad element for imagesLoaded ' + ( queryElem || elem ) );&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.elements = makeArray( queryElem );&lt;br /&gt;
  this.options = extend( {}, this.options );&lt;br /&gt;
  // shift arguments if no options set&lt;br /&gt;
  if ( typeof options == 'function' ) {&lt;br /&gt;
    onAlways = options;&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    extend( this.options, options );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ( onAlways ) {&lt;br /&gt;
    this.on( 'always', onAlways );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.getImages();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ( $ ) {&lt;br /&gt;
    // add jQuery Deferred object&lt;br /&gt;
    this.jqDeferred = new $.Deferred();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // HACK check async to allow time to bind listeners&lt;br /&gt;
  setTimeout( this.check.bind( this ) );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImagesLoaded.prototype = Object.create( EvEmitter.prototype );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImagesLoaded.prototype.options = {};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImagesLoaded.prototype.getImages = function() {&lt;br /&gt;
  this.images = [];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // filter &amp;amp; find items if we have an item selector&lt;br /&gt;
  this.elements.forEach( this.addElementImages, this );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * @param {Node} element&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
ImagesLoaded.prototype.addElementImages = function( elem ) {&lt;br /&gt;
  // filter siblings&lt;br /&gt;
  if ( elem.nodeName == 'IMG' ) {&lt;br /&gt;
    this.addImage( elem );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // get background image on element&lt;br /&gt;
  if ( this.options.background === true ) {&lt;br /&gt;
    this.addElementBackgroundImages( elem );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // find children&lt;br /&gt;
  // no non-element nodes, #143&lt;br /&gt;
  var nodeType = elem.nodeType;&lt;br /&gt;
  if ( !nodeType || !elementNodeTypes[ nodeType ] ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  var childImgs = elem.querySelectorAll('img');&lt;br /&gt;
  // concat childElems to filterFound array&lt;br /&gt;
  for ( var i=0; i &amp;lt; childImgs.length; i++ ) {&lt;br /&gt;
    var img = childImgs[i];&lt;br /&gt;
    this.addImage( img );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // get child background images&lt;br /&gt;
  if ( typeof this.options.background == 'string' ) {&lt;br /&gt;
    var children = elem.querySelectorAll( this.options.background );&lt;br /&gt;
    for ( i=0; i &amp;lt; children.length; i++ ) {&lt;br /&gt;
      var child = children[i];&lt;br /&gt;
      this.addElementBackgroundImages( child );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var elementNodeTypes = {&lt;br /&gt;
  1: true,&lt;br /&gt;
  9: true,&lt;br /&gt;
  11: true&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImagesLoaded.prototype.addElementBackgroundImages = function( elem ) {&lt;br /&gt;
  var style = getComputedStyle( elem );&lt;br /&gt;
  if ( !style ) {&lt;br /&gt;
    // Firefox returns null if in a hidden iframe https://bugzil.la/548397&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // get url inside url(&amp;quot;...&amp;quot;)&lt;br /&gt;
  var reURL = /url\((['&amp;quot;])?(.*?)\1\)/gi;&lt;br /&gt;
  var matches = reURL.exec( style.backgroundImage );&lt;br /&gt;
  while ( matches !== null ) {&lt;br /&gt;
    var url = matches &amp;amp;&amp;amp; matches[2];&lt;br /&gt;
    if ( url ) {&lt;br /&gt;
      this.addBackground( url, elem );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    matches = reURL.exec( style.backgroundImage );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * @param {Image} img&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
ImagesLoaded.prototype.addImage = function( img ) {&lt;br /&gt;
  var loadingImage = new LoadingImage( img );&lt;br /&gt;
  this.images.push( loadingImage );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImagesLoaded.prototype.addBackground = function( url, elem ) {&lt;br /&gt;
  var background = new Background( url, elem );&lt;br /&gt;
  this.images.push( background );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImagesLoaded.prototype.check = function() {&lt;br /&gt;
  var _this = this;&lt;br /&gt;
  this.progressedCount = 0;&lt;br /&gt;
  this.hasAnyBroken = false;&lt;br /&gt;
  // complete if no images&lt;br /&gt;
  if ( !this.images.length ) {&lt;br /&gt;
    this.complete();&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  function onProgress( image, elem, message ) {&lt;br /&gt;
    // HACK - Chrome triggers event before object properties have changed. #83&lt;br /&gt;
    setTimeout( function() {&lt;br /&gt;
      _this.progress( image, elem, message );&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  this.images.forEach( function( loadingImage ) {&lt;br /&gt;
    loadingImage.once( 'progress', onProgress );&lt;br /&gt;
    loadingImage.check();&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImagesLoaded.prototype.progress = function( image, elem, message ) {&lt;br /&gt;
  this.progressedCount++;&lt;br /&gt;
  this.hasAnyBroken = this.hasAnyBroken || !image.isLoaded;&lt;br /&gt;
  // progress event&lt;br /&gt;
  this.emitEvent( 'progress', [ this, image, elem ] );&lt;br /&gt;
  if ( this.jqDeferred &amp;amp;&amp;amp; this.jqDeferred.notify ) {&lt;br /&gt;
    this.jqDeferred.notify( this, image );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // check if completed&lt;br /&gt;
  if ( this.progressedCount == this.images.length ) {&lt;br /&gt;
    this.complete();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ( this.options.debug &amp;amp;&amp;amp; console ) {&lt;br /&gt;
    console.log( 'progress: ' + message, image, elem );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImagesLoaded.prototype.complete = function() {&lt;br /&gt;
  var eventName = this.hasAnyBroken ? 'fail' : 'done';&lt;br /&gt;
  this.isComplete = true;&lt;br /&gt;
  this.emitEvent( eventName, [ this ] );&lt;br /&gt;
  this.emitEvent( 'always', [ this ] );&lt;br /&gt;
  if ( this.jqDeferred ) {&lt;br /&gt;
    var jqMethod = this.hasAnyBroken ? 'reject' : 'resolve';&lt;br /&gt;
    this.jqDeferred[ jqMethod ]( this );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// --------------------------  -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function LoadingImage( img ) {&lt;br /&gt;
  this.img = img;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoadingImage.prototype = Object.create( EvEmitter.prototype );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoadingImage.prototype.check = function() {&lt;br /&gt;
  // If complete is true and browser supports natural sizes,&lt;br /&gt;
  // try to check for image status manually.&lt;br /&gt;
  var isComplete = this.getIsImageComplete();&lt;br /&gt;
  if ( isComplete ) {&lt;br /&gt;
    // report based on naturalWidth&lt;br /&gt;
    this.confirm( this.img.naturalWidth !== 0, 'naturalWidth' );&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // If none of the checks above matched, simulate loading on detached element.&lt;br /&gt;
  this.proxyImage = new Image();&lt;br /&gt;
  this.proxyImage.addEventListener( 'load', this );&lt;br /&gt;
  this.proxyImage.addEventListener( 'error', this );&lt;br /&gt;
  // bind to image as well for Firefox. #191&lt;br /&gt;
  this.img.addEventListener( 'load', this );&lt;br /&gt;
  this.img.addEventListener( 'error', this );&lt;br /&gt;
  this.proxyImage.src = this.img.src;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoadingImage.prototype.getIsImageComplete = function() {&lt;br /&gt;
  // check for non-zero, non-undefined naturalWidth&lt;br /&gt;
  // fixes Safari+InfiniteScroll+Masonry bug infinite-scroll#671&lt;br /&gt;
  return this.img.complete &amp;amp;&amp;amp; this.img.naturalWidth;&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoadingImage.prototype.confirm = function( isLoaded, message ) {&lt;br /&gt;
  this.isLoaded = isLoaded;&lt;br /&gt;
  this.emitEvent( 'progress', [ this, this.img, message ] );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ----- events ----- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// trigger specified handler for event type&lt;br /&gt;
LoadingImage.prototype.handleEvent = function( event ) {&lt;br /&gt;
  var method = 'on' + event.type;&lt;br /&gt;
  if ( this[ method ] ) {&lt;br /&gt;
    this[ method ]( event );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoadingImage.prototype.onload = function() {&lt;br /&gt;
  this.confirm( true, 'onload' );&lt;br /&gt;
  this.unbindEvents();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoadingImage.prototype.onerror = function() {&lt;br /&gt;
  this.confirm( false, 'onerror' );&lt;br /&gt;
  this.unbindEvents();&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoadingImage.prototype.unbindEvents = function() {&lt;br /&gt;
  this.proxyImage.removeEventListener( 'load', this );&lt;br /&gt;
  this.proxyImage.removeEventListener( 'error', this );&lt;br /&gt;
  this.img.removeEventListener( 'load', this );&lt;br /&gt;
  this.img.removeEventListener( 'error', this );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- Background -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function Background( url, element ) {&lt;br /&gt;
  this.url = url;&lt;br /&gt;
  this.element = element;&lt;br /&gt;
  this.img = new Image();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// inherit LoadingImage prototype&lt;br /&gt;
Background.prototype = Object.create( LoadingImage.prototype );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Background.prototype.check = function() {&lt;br /&gt;
  this.img.addEventListener( 'load', this );&lt;br /&gt;
  this.img.addEventListener( 'error', this );&lt;br /&gt;
  this.img.src = this.url;&lt;br /&gt;
  // check if image is already complete&lt;br /&gt;
  var isComplete = this.getIsImageComplete();&lt;br /&gt;
  if ( isComplete ) {&lt;br /&gt;
    this.confirm( this.img.naturalWidth !== 0, 'naturalWidth' );&lt;br /&gt;
    this.unbindEvents();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Background.prototype.unbindEvents = function() {&lt;br /&gt;
  this.img.removeEventListener( 'load', this );&lt;br /&gt;
  this.img.removeEventListener( 'error', this );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Background.prototype.confirm = function( isLoaded, message ) {&lt;br /&gt;
  this.isLoaded = isLoaded;&lt;br /&gt;
  this.emitEvent( 'progress', [ this, this.element, message ] );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// -------------------------- jQuery -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImagesLoaded.makeJQueryPlugin = function( jQuery ) {&lt;br /&gt;
  jQuery = jQuery || window.jQuery;&lt;br /&gt;
  if ( !jQuery ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  // set local variable&lt;br /&gt;
  $ = jQuery;&lt;br /&gt;
  // $().imagesLoaded()&lt;br /&gt;
  $.fn.imagesLoaded = function( options, callback ) {&lt;br /&gt;
    var instance = new ImagesLoaded( this, options, callback );&lt;br /&gt;
    return instance.jqDeferred.promise( $(this) );&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
// try making plugin&lt;br /&gt;
ImagesLoaded.makeJQueryPlugin();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// --------------------------  -------------------------- //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return ImagesLoaded;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*!&lt;br /&gt;
 * Flickity imagesLoaded v2.0.0&lt;br /&gt;
 * enables imagesLoaded option for Flickity&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*jshint browser: true, strict: true, undef: true, unused: true */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( function( window, factory ) {&lt;br /&gt;
  // universal module definition&lt;br /&gt;
  /*jshint strict: false */ /*globals define, module, require */&lt;br /&gt;
  if ( typeof define == 'function' &amp;amp;&amp;amp; define.amd ) {&lt;br /&gt;
    // AMD&lt;br /&gt;
    define( [&lt;br /&gt;
      'flickity/js/index',&lt;br /&gt;
      'imagesloaded/imagesloaded'&lt;br /&gt;
    ], function( Flickity, imagesLoaded ) {&lt;br /&gt;
      return factory( window, Flickity, imagesLoaded );&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  } else if ( typeof module == 'object' &amp;amp;&amp;amp; module.exports ) {&lt;br /&gt;
    // CommonJS&lt;br /&gt;
    module.exports = factory(&lt;br /&gt;
      window,&lt;br /&gt;
      require('flickity'),&lt;br /&gt;
      require('imagesloaded')&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    // browser global&lt;br /&gt;
    window.Flickity = factory(&lt;br /&gt;
      window,&lt;br /&gt;
      window.Flickity,&lt;br /&gt;
      window.imagesLoaded&lt;br /&gt;
    );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}( window, function factory( window, Flickity, imagesLoaded ) {&lt;br /&gt;
'use strict';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flickity.createMethods.push('_createImagesLoaded');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var proto = Flickity.prototype;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto._createImagesLoaded = function() {&lt;br /&gt;
  this.on( 'activate', this.imagesLoaded );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proto.imagesLoaded = function() {&lt;br /&gt;
  if ( !this.options.imagesLoaded ) {&lt;br /&gt;
    return;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  var _this = this;&lt;br /&gt;
  function onImagesLoadedProgress( instance, image ) {&lt;br /&gt;
    var cell = _this.getParentCell( image.img );&lt;br /&gt;
    _this.cellSizeChange( cell &amp;amp;&amp;amp; cell.element );&lt;br /&gt;
    if ( !_this.options.freeScroll ) {&lt;br /&gt;
      _this.positionSliderAtSelected();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  imagesLoaded( this.slider ).on( 'progress', onImagesLoadedProgress );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return Flickity;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Flickity_Default_CSS</id>
		<title>Шаблон:Flickity Default CSS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Flickity_Default_CSS"/>
				<updated>2025-11-26T09:15:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.flickity-enabled {&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flickity-enabled:focus {&lt;br /&gt;
 outline: none; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flickity-viewport {&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  height: 100%!important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flickity-slider {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  background-color: #191921;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* draggable */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flickity-enabled.is-draggable {&lt;br /&gt;
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;&lt;br /&gt;
  -webkit-user-select: none;&lt;br /&gt;
     -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
      -ms-user-select: none;&lt;br /&gt;
          user-select: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flickity-enabled.is-draggable .flickity-viewport {&lt;br /&gt;
  cursor: move;&lt;br /&gt;
  cursor: -webkit-grab;&lt;br /&gt;
  cursor: grab;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flickity-enabled.is-draggable .flickity-viewport.is-pointer-down {&lt;br /&gt;
  cursor: -webkit-grabbing;&lt;br /&gt;
  cursor: grabbing;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ---- flickity-button ---- */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flickity-button {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  background: hsla(0, 0%, 100%, 0.75);&lt;br /&gt;
  border: none;&lt;br /&gt;
  color: #333;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flickity-button:hover {&lt;br /&gt;
  background: white;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flickity-button:focus {&lt;br /&gt;
  outline: none;&lt;br /&gt;
  box-shadow: 0 0 0 5px #19F;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flickity-button:active {&lt;br /&gt;
  opacity: 0.6;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flickity-button:disabled {&lt;br /&gt;
  opacity: 0.3;&lt;br /&gt;
  cursor: auto;&lt;br /&gt;
  /* prevent disabled button from capturing pointer up event. #716 */&lt;br /&gt;
  pointer-events: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flickity-button-icon {&lt;br /&gt;
  fill: currentColor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ---- previous/next buttons ---- */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flickity-prev-next-button {&lt;br /&gt;
  top: 50%;&lt;br /&gt;
  width: 44px;&lt;br /&gt;
  height: 44px;&lt;br /&gt;
  border-radius: 50%;&lt;br /&gt;
  /* vertically center */&lt;br /&gt;
  transform: translateY(-50%);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flickity-prev-next-button.previous { left: -60px; }&lt;br /&gt;
.flickity-prev-next-button.next { right: -60px; }&lt;br /&gt;
/* right to left */&lt;br /&gt;
.flickity-rtl .flickity-prev-next-button.previous {&lt;br /&gt;
  left: auto;&lt;br /&gt;
  right: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flickity-rtl .flickity-prev-next-button.next {&lt;br /&gt;
  right: auto;&lt;br /&gt;
  left: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flickity-prev-next-button .flickity-button-icon {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  left: 20%;&lt;br /&gt;
  top: 20%;&lt;br /&gt;
  width: 60%;&lt;br /&gt;
  height: 60%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ---- page dots ---- */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flickity-page-dots {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  line-height: 1px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flickity-rtl .flickity-page-dots {&lt;br /&gt;
  direction: rtl;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flickity-page-dots .dot {&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  width: 10px;&lt;br /&gt;
  height: 10px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 8px;&lt;br /&gt;
  background: #fff;&lt;br /&gt;
  border-radius: 50%;&lt;br /&gt;
  opacity: 0.25;&lt;br /&gt;
  cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.flickity-page-dots .dot.is-selected {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.js</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.js"/>
				<updated>2025-11-26T09:14:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {&lt;br /&gt;
  $('.css').each(function () {&lt;br /&gt;
    $('head').append('&amp;lt;style&amp;gt;' + $(this).text() + '&amp;lt;/style&amp;gt;');&lt;br /&gt;
    $(this).remove();&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  $('.html').each(function () {&lt;br /&gt;
    $(this)&lt;br /&gt;
      .after($(this).text())&lt;br /&gt;
      .remove();&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ($('.heading').length) {&lt;br /&gt;
    $('#firstHeading').remove();&lt;br /&gt;
    document.title = $('.heading .mw-headline').text() + ' — Warface Wiki';&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $('#content').on('click', '.spoiler__title', function () {&lt;br /&gt;
    $(this)&lt;br /&gt;
      .parent()&lt;br /&gt;
      .toggleClass('is-open');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $(document).on('click', '.js-spoiler_block .open', function () {&lt;br /&gt;
    $(this).toggleClass('show');&lt;br /&gt;
    $(this).next().slideToggle('fast');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $(document).on('click', '.js-spoiler', function () {&lt;br /&gt;
    $(this).toggleClass('opened');&lt;br /&gt;
    $(this).next().slideToggle('fast');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  if (!$(&amp;quot;.page-Участник_Hitman&amp;quot;).length) {&lt;br /&gt;
    $('#globalWrapper').prepend(`&lt;br /&gt;
      &amp;lt;header class=&amp;quot;header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;header__col header__col--l&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link header__link--site&amp;quot; href=&amp;quot;/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;На сайт&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__logo header__logo--wf&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/d/d0/Logo_sm.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;nav class=&amp;quot;nav__menu-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Новичку&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/download&amp;quot;&amp;gt;Начало игры&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/classes&amp;quot;&amp;gt;Классы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/interface&amp;quot;&amp;gt;Интерфейс&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Режимы&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/pve&amp;quot;&amp;gt;PvE&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/pvp&amp;quot;&amp;gt;PvP&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/special-operations&amp;quot;&amp;gt;Спецоперации&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/ranked-mode&amp;quot;&amp;gt;Рейтинговые матчи&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Карьера&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/achievements&amp;quot;&amp;gt;Достижения&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/boosters-and-awards&amp;quot;&amp;gt;Ускорители&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/ranks&amp;quot;&amp;gt;Звания&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/contracts&amp;quot;&amp;gt;Контракты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/money&amp;quot;&amp;gt;Валюты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/clans&amp;quot;&amp;gt;Кланы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Оружие&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/primary-weapons&amp;quot;&amp;gt;Основное&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/secondary-weapons&amp;quot;&amp;gt;Дополнительное&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/melee&amp;quot;&amp;gt;Ближний бой&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/grenades&amp;quot;&amp;gt;Гранаты и мины&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/special-weapons&amp;quot;&amp;gt;Особое&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/attachments&amp;quot;&amp;gt;Оборудование&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/weapon-skins&amp;quot;&amp;gt;Камуфляжи&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/charms&amp;quot;&amp;gt;Брелоки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Снаряжение&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/helmets&amp;quot;&amp;gt;Шлемы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/vests&amp;quot;&amp;gt;Жилеты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/gloves&amp;quot;&amp;gt;Перчатки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/boots&amp;quot;&amp;gt;Ботинки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Разное&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/series&amp;quot;&amp;gt;Серии&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/armor-sets&amp;quot;&amp;gt;Наборы снаряжения&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/skins&amp;quot;&amp;gt;Внешность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/perks&amp;quot;&amp;gt;Модификации&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;header__col header__col--r&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link-icon header__link--search&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki/index.php/Special:Search&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link-icon header__link--support&amp;quot; href=&amp;quot;//support.astrum.top/wf_ru&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;Поддержка&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link header__link--download&amp;quot; href=&amp;quot;/download/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;Скачать игру&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;header-bg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div id=&amp;quot;toTop&amp;quot; class=&amp;quot;toTop&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    `);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if (!$(&amp;quot;.page-Участник_Hitman&amp;quot;).length) {&lt;br /&gt;
    $('#footer').prepend(`&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer-social js-social&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;vk&amp;quot; href=&amp;quot;//vk.com/warface_game&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;vp&amp;quot; href=&amp;quot;//pvp.vkplay.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;tk&amp;quot; href=&amp;quot;//www.tiktok.com/@ru_warface&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;yt&amp;quot; href=&amp;quot;//www.youtube.com/@Warface_RU/?sub_confirmation=1&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;th&amp;quot; href=&amp;quot;//www.twitch.tv/RuWarface&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;dc&amp;quot; href=&amp;quot;//discord.gg/hzuP4w3&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;tg&amp;quot; href=&amp;quot;//t.me/warface_official&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer__groups&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group type-cryengine&amp;quot; href=&amp;quot;https://cryengine.com&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;CryEngine&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/cryengine.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group type-vkplay&amp;quot; href=&amp;quot;https://vkplay.ru&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;VK Play&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/vkplay.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group&amp;quot; href=&amp;quot;https://astrum-entertainment.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;Astrum Ent.&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/astrum.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;footer-pegi&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/ico12.png&amp;quot; alt=&amp;quot;12+&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer__copyright&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;© ${new Date().getFullYear()} &amp;lt;a href=&amp;quot;https://astrum-entertainment.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot; style=&amp;quot;color: #494e53;&amp;quot;&amp;gt;ООО &amp;quot;АСТРУМ ЛАБ&amp;quot;&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;Portions of this software are included under license © 2004-${new Date().getFullYear()} Crytek GmbH.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;All rights reserved. All trademarks are the property of their respective owners.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    `);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $.get('/community/', data =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
    const stylesheet = $('&amp;lt;div&amp;gt;').html(data)&lt;br /&gt;
      .find(&amp;quot;link[rel='stylesheet'][href^='https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/css/main/themes/']&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      .first();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (stylesheet.length) {&lt;br /&gt;
      const stylesheetUrl = stylesheet.attr('href');&lt;br /&gt;
      $('head').append(`&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;${stylesheetUrl}&amp;quot; type=&amp;quot;text/css&amp;quot;&amp;gt;`);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const footerLogos = $('&amp;lt;div&amp;gt;').html(data).find('footer .logos').html();&lt;br /&gt;
    if (footerLogos) {&lt;br /&gt;
      $('.footer__groups').html(footerLogos + '&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/ico12.png&amp;quot; alt=&amp;quot;12+&amp;quot;&amp;gt;');&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $('head').append('&amp;lt;script src=&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/gamecenter/social/js/social.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ($('div.wf-wiki-2-0').length) {&lt;br /&gt;
    $('&amp;lt;style&amp;gt;').text(`&lt;br /&gt;
    body #footer,&lt;br /&gt;
    body .site_footer { min-width: 1260px; }&lt;br /&gt;
    body #column-content,&lt;br /&gt;
    body h1#firstHeading { width: 1260px; }&lt;br /&gt;
    body #content {&lt;br /&gt;
      background-color: transparent;&lt;br /&gt;
      color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
      font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
      padding: 0;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    body #column-content { background-color: transparent; }&lt;br /&gt;
    body h1#firstHeading { left: 0; }&lt;br /&gt;
    body #bodyContent {&lt;br /&gt;
      background: #191921;&lt;br /&gt;
      min-height: 200px;&lt;br /&gt;
      padding: 0 32px 32px;&lt;br /&gt;
      position: relative;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    body #bodyContent img { max-width: 100%; }&lt;br /&gt;
    body #contentSub { margin: 0; }&lt;br /&gt;
    body a.new { color: #ff0000; }&lt;br /&gt;
    body .wf-wiki-2-0 p { line-height: 26px; }&lt;br /&gt;
    body .wf-video iframe { height: 175px; }&lt;br /&gt;
  `).appendTo('head');&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  /*--[/legacy]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[group]--*/&lt;br /&gt;
  var group = {&lt;br /&gt;
    constructor: function () {&lt;br /&gt;
      $.ajax({&lt;br /&gt;
        async: (wgUserName != null ? true : false),&lt;br /&gt;
        url: '/wiki/index.php?title=MediaWiki:Group-' + (wgUserName != null ? 'user' : 'anonymous') + '.js&amp;amp;ctype=text%2Fjavascript&amp;amp;action=raw',&lt;br /&gt;
        dataType: 'script'&lt;br /&gt;
      });&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  $(group.constructor);&lt;br /&gt;
  /*--[/group]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[preloader]--*/&lt;br /&gt;
  var preloader = {&lt;br /&gt;
    constructor: function () {&lt;br /&gt;
      $('link[href*=&amp;quot;MediaWiki:Monobook.css&amp;quot;]', $('head')).remove();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  if (wgUserName === null) {&lt;br /&gt;
    setTimeout(function () {&lt;br /&gt;
      $(preloader.constructor);&lt;br /&gt;
    }, 500);&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    $(preloader.constructor);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  /*--[/preloader]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[toTop]--*/&lt;br /&gt;
  $(function () {&lt;br /&gt;
    $(window).scroll(function () {&lt;br /&gt;
      if ($(this).scrollTop() != 0) {&lt;br /&gt;
        $('#toTop').fadeIn();&lt;br /&gt;
      } else {&lt;br /&gt;
        $('#toTop').fadeOut();&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
    $('#toTop').click(function () {&lt;br /&gt;
      $('body,html').animate({ scrollTop: 0 }, 800);&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  /*--[/toTop]--*/&lt;br /&gt;
});&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.js</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.js"/>
				<updated>2025-11-26T09:07:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {&lt;br /&gt;
  $('.css').each(function () {&lt;br /&gt;
    $('head').append('&amp;lt;style&amp;gt;' + $(this).text() + '&amp;lt;/style&amp;gt;');&lt;br /&gt;
    $(this).remove();&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  $('.html').each(function () {&lt;br /&gt;
    $(this)&lt;br /&gt;
      .after($(this).text())&lt;br /&gt;
      .remove();&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ($('.heading').length) {&lt;br /&gt;
    $('#firstHeading').remove();&lt;br /&gt;
    document.title = $('.heading .mw-headline').text() + ' — Warface Wiki';&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $('#content').on('click', '.spoiler__title', function () {&lt;br /&gt;
    $(this)&lt;br /&gt;
      .parent()&lt;br /&gt;
      .toggleClass('is-open');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $(document).on('click', '.js-spoiler_block .open', function () {&lt;br /&gt;
    $(this).toggleClass('show');&lt;br /&gt;
    $(this).next().slideToggle('fast');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $(document).on('click', '.js-spoiler', function () {&lt;br /&gt;
    $(this).toggleClass('opened');&lt;br /&gt;
    $(this).next().slideToggle('fast');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  if (!$(&amp;quot;.page-Участник_Hitman&amp;quot;).length) {&lt;br /&gt;
    $('#globalWrapper').prepend(`&lt;br /&gt;
      &amp;lt;header class=&amp;quot;header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;header__col header__col--l&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link header__link--site&amp;quot; href=&amp;quot;/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;На сайт&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__logo header__logo--wf&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/d/d0/Logo_sm.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;nav class=&amp;quot;nav__menu-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Новичку&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/download&amp;quot;&amp;gt;Начало игры&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/classes&amp;quot;&amp;gt;Классы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/interface&amp;quot;&amp;gt;Интерфейс&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Режимы&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/pve&amp;quot;&amp;gt;PvE&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/pvp&amp;quot;&amp;gt;PvP&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/special-operations&amp;quot;&amp;gt;Спецоперации&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/ranked-mode&amp;quot;&amp;gt;Рейтинговые матчи&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Карьера&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/achievements&amp;quot;&amp;gt;Достижения&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/boosters-and-awards&amp;quot;&amp;gt;Ускорители&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/ranks&amp;quot;&amp;gt;Звания&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/contracts&amp;quot;&amp;gt;Контракты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/money&amp;quot;&amp;gt;Валюты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/clans&amp;quot;&amp;gt;Кланы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Оружие&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/primary-weapons&amp;quot;&amp;gt;Основное&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/secondary-weapons&amp;quot;&amp;gt;Дополнительное&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/melee&amp;quot;&amp;gt;Ближний бой&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/grenades&amp;quot;&amp;gt;Гранаты и мины&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/special-weapons&amp;quot;&amp;gt;Особое&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/attachments&amp;quot;&amp;gt;Оборудование&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/weapon-skins&amp;quot;&amp;gt;Камуфляжи&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/charms&amp;quot;&amp;gt;Брелоки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Снаряжение&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/helmets&amp;quot;&amp;gt;Шлемы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/vests&amp;quot;&amp;gt;Жилеты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/gloves&amp;quot;&amp;gt;Перчатки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/boots&amp;quot;&amp;gt;Ботинки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Разное&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/series&amp;quot;&amp;gt;Серии&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/armor-sets&amp;quot;&amp;gt;Наборы снаряжения&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/skins&amp;quot;&amp;gt;Внешность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/perks&amp;quot;&amp;gt;Модификации&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;header__col header__col--r&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link-icon header__link--search&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki/index.php/Special:Search&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link-icon header__link--support&amp;quot; href=&amp;quot;//support.astrum.top/wf_ru&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;Поддержка&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link header__link--download&amp;quot; href=&amp;quot;/download/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;Скачать игру&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;header-bg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div id=&amp;quot;toTop&amp;quot; class=&amp;quot;toTop&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    `);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if (!$(&amp;quot;.page-Участник_Hitman&amp;quot;).length) {&lt;br /&gt;
    $('#footer').prepend(`&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer-social js-social&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;vk&amp;quot; href=&amp;quot;//vk.com/warface_game&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;vp&amp;quot; href=&amp;quot;//pvp.vkplay.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;tk&amp;quot; href=&amp;quot;//www.tiktok.com/@ru_warface&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;yt&amp;quot; href=&amp;quot;//www.youtube.com/@Warface_RU/?sub_confirmation=1&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;th&amp;quot; href=&amp;quot;//www.twitch.tv/RuWarface&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;dc&amp;quot; href=&amp;quot;//discord.gg/hzuP4w3&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;tg&amp;quot; href=&amp;quot;//t.me/warface_official&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer__groups&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group type-cryengine&amp;quot; href=&amp;quot;https://cryengine.com&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;CryEngine&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/cryengine.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group type-vkplay&amp;quot; href=&amp;quot;https://vkplay.ru&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;VK Play&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/vkplay.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group&amp;quot; href=&amp;quot;https://astrum-entertainment.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;Astrum Ent.&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/astrum.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;footer-pegi&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/ico12.png&amp;quot; alt=&amp;quot;12+&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer__copyright&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;© ${new Date().getFullYear()} &amp;lt;a href=&amp;quot;https://astrum-entertainment.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot; style=&amp;quot;color: #494e53;&amp;quot;&amp;gt;ООО &amp;quot;АСТРУМ ЛАБ&amp;quot;&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;Portions of this software are included under license © 2004-${new Date().getFullYear()} Crytek GmbH.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;All rights reserved. All trademarks are the property of their respective owners.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    `);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $.get('/community/', data =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
    const stylesheet = $('&amp;lt;div&amp;gt;').html(data)&lt;br /&gt;
      .find(&amp;quot;link[rel='stylesheet'][href^='https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/css/main/themes/']&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      .first();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (stylesheet.length) {&lt;br /&gt;
      const stylesheetUrl = stylesheet.attr('href');&lt;br /&gt;
      $('head').append(`&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;${stylesheetUrl}&amp;quot; type=&amp;quot;text/css&amp;quot;&amp;gt;`);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const footerLogos = $('&amp;lt;div&amp;gt;').html(data).find('footer .logos').html();&lt;br /&gt;
    if (footerLogos) {&lt;br /&gt;
      $('.footer__groups').html(footerLogos + '&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/ico12.png&amp;quot; alt=&amp;quot;12+&amp;quot;&amp;gt;');&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $('head').append('&amp;lt;script src=&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/gamecenter/social/js/social.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ($('div.wf-wiki-2-0').length) {&lt;br /&gt;
    $('&amp;lt;style&amp;gt;').text(`&lt;br /&gt;
    body #footer,&lt;br /&gt;
    body .site_footer { min-width: 1260px; }&lt;br /&gt;
    body #column-content,&lt;br /&gt;
    body h1#firstHeading { width: 1260px; }&lt;br /&gt;
    body #content {&lt;br /&gt;
      background-color: transparent;&lt;br /&gt;
      color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
      font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
      padding: 0;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    body #column-content { background-color: transparent; }&lt;br /&gt;
    body h1#firstHeading { left: 0; }&lt;br /&gt;
    body #bodyContent {&lt;br /&gt;
      background: #191921;&lt;br /&gt;
      min-height: 200px;&lt;br /&gt;
      padding: 0 32px 32px;&lt;br /&gt;
      position: relative;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    body #bodyContent img { max-width: 100%; }&lt;br /&gt;
    body #contentSub { margin: 0; }&lt;br /&gt;
    body a.new { color: #ff0000; }&lt;br /&gt;
    body .wf-wiki-2-0 p { line-height: 26px; }&lt;br /&gt;
    body .wf-video iframe { height: 175px; }&lt;br /&gt;
  `).appendTo('head');&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  /*--[/legacy]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[group]--*/&lt;br /&gt;
  var group = {&lt;br /&gt;
    constructor: function () {&lt;br /&gt;
      $.ajax({&lt;br /&gt;
        async: (wgUserName != null ? true : false),&lt;br /&gt;
        url: '/wiki/index.php?title=MediaWiki:Group-' + (wgUserName != null ? 'user' : 'anonymous') + '.js&amp;amp;ctype=text%2Fjavascript&amp;amp;action=raw',&lt;br /&gt;
        dataType: 'script'&lt;br /&gt;
      });&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  $(group.constructor);&lt;br /&gt;
  /*--[/group]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[preloader]--*/&lt;br /&gt;
  var preloader = {&lt;br /&gt;
    constructor: function () {&lt;br /&gt;
      $('link[href*=&amp;quot;MediaWiki:Monobook.css&amp;quot;]', $('head')).remove();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  if (wgUserName === null) {&lt;br /&gt;
    setTimeout(function () {&lt;br /&gt;
      $(preloader.constructor);&lt;br /&gt;
    }, 500);&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    $(preloader.constructor);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  /*--[/preloader]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[toTop]--*/&lt;br /&gt;
  $(function () {&lt;br /&gt;
    $(window).scroll(function () {&lt;br /&gt;
      if ($(this).scrollTop() != 0) {&lt;br /&gt;
        $('#toTop').fadeIn();&lt;br /&gt;
      } else {&lt;br /&gt;
        $('#toTop').fadeOut();&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
    $('#toTop').click(function () {&lt;br /&gt;
      $('body,html').animate({ scrollTop: 0 }, 800);&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  /*--[/toTop]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[swiper]--*/&lt;br /&gt;
  const galleries = document.querySelectorAll(&amp;quot;.gallery.swiper&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  if (!galleries.length) return;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  galleries.forEach(gallery =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const btnPrev = document.createElement(&amp;quot;div&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    btnPrev.className = &amp;quot;swiper-button-prev&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const btnNext = document.createElement(&amp;quot;div&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    btnNext.className = &amp;quot;swiper-button-next&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    gallery.appendChild(btnPrev);&lt;br /&gt;
    gallery.appendChild(btnNext);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    new Swiper(gallery, {&lt;br /&gt;
      loop: true,&lt;br /&gt;
      centeredSlides: true,&lt;br /&gt;
      slidesPerView: &amp;quot;auto&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      spaceBetween: 0,&lt;br /&gt;
      navigation: {&lt;br /&gt;
        nextEl: btnNext,&lt;br /&gt;
        prevEl: btnPrev&lt;br /&gt;
      },&lt;br /&gt;
      observer: true,&lt;br /&gt;
      observeParents: true,&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  /*--[/swiper]--*/&lt;br /&gt;
});&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.js</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.js"/>
				<updated>2025-11-26T09:06:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {&lt;br /&gt;
  $('.css').each(function () {&lt;br /&gt;
    $('head').append('&amp;lt;style&amp;gt;' + $(this).text() + '&amp;lt;/style&amp;gt;');&lt;br /&gt;
    $(this).remove();&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  $('.html').each(function () {&lt;br /&gt;
    $(this)&lt;br /&gt;
      .after($(this).text())&lt;br /&gt;
      .remove();&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ($('.heading').length) {&lt;br /&gt;
    $('#firstHeading').remove();&lt;br /&gt;
    document.title = $('.heading .mw-headline').text() + ' — Warface Wiki';&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $('#content').on('click', '.spoiler__title', function () {&lt;br /&gt;
    $(this)&lt;br /&gt;
      .parent()&lt;br /&gt;
      .toggleClass('is-open');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $(document).on('click', '.js-spoiler_block .open', function () {&lt;br /&gt;
    $(this).toggleClass('show');&lt;br /&gt;
    $(this).next().slideToggle('fast');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $(document).on('click', '.js-spoiler', function () {&lt;br /&gt;
    $(this).toggleClass('opened');&lt;br /&gt;
    $(this).next().slideToggle('fast');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  if (!$(&amp;quot;.page-Участник_Hitman&amp;quot;).length) {&lt;br /&gt;
    $('#globalWrapper').prepend(`&lt;br /&gt;
      &amp;lt;header class=&amp;quot;header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;header__col header__col--l&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link header__link--site&amp;quot; href=&amp;quot;/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;На сайт&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__logo header__logo--wf&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/d/d0/Logo_sm.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;nav class=&amp;quot;nav__menu-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Новичку&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/download&amp;quot;&amp;gt;Начало игры&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/classes&amp;quot;&amp;gt;Классы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/interface&amp;quot;&amp;gt;Интерфейс&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Режимы&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/pve&amp;quot;&amp;gt;PvE&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/pvp&amp;quot;&amp;gt;PvP&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/special-operations&amp;quot;&amp;gt;Спецоперации&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/ranked-mode&amp;quot;&amp;gt;Рейтинговые матчи&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Карьера&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/achievements&amp;quot;&amp;gt;Достижения&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/boosters-and-awards&amp;quot;&amp;gt;Ускорители&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/ranks&amp;quot;&amp;gt;Звания&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/contracts&amp;quot;&amp;gt;Контракты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/money&amp;quot;&amp;gt;Валюты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/clans&amp;quot;&amp;gt;Кланы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Оружие&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/primary-weapons&amp;quot;&amp;gt;Основное&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/secondary-weapons&amp;quot;&amp;gt;Дополнительное&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/melee&amp;quot;&amp;gt;Ближний бой&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/grenades&amp;quot;&amp;gt;Гранаты и мины&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/special-weapons&amp;quot;&amp;gt;Особое&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/attachments&amp;quot;&amp;gt;Оборудование&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/weapon-skins&amp;quot;&amp;gt;Камуфляжи&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/charms&amp;quot;&amp;gt;Брелоки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Снаряжение&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/helmets&amp;quot;&amp;gt;Шлемы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/vests&amp;quot;&amp;gt;Жилеты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/gloves&amp;quot;&amp;gt;Перчатки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/boots&amp;quot;&amp;gt;Ботинки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Разное&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/series&amp;quot;&amp;gt;Серии&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/armor-sets&amp;quot;&amp;gt;Наборы снаряжения&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/skins&amp;quot;&amp;gt;Внешность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/perks&amp;quot;&amp;gt;Модификации&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;header__col header__col--r&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link-icon header__link--search&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki/index.php/Special:Search&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link-icon header__link--support&amp;quot; href=&amp;quot;//support.astrum.top/wf_ru&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;Поддержка&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link header__link--download&amp;quot; href=&amp;quot;/download/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;Скачать игру&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;header-bg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div id=&amp;quot;toTop&amp;quot; class=&amp;quot;toTop&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    `);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if (!$(&amp;quot;.page-Участник_Hitman&amp;quot;).length) {&lt;br /&gt;
    $('#footer').prepend(`&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer-social js-social&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;vk&amp;quot; href=&amp;quot;//vk.com/warface_game&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;vp&amp;quot; href=&amp;quot;//pvp.vkplay.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;tk&amp;quot; href=&amp;quot;//www.tiktok.com/@ru_warface&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;yt&amp;quot; href=&amp;quot;//www.youtube.com/@Warface_RU/?sub_confirmation=1&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;th&amp;quot; href=&amp;quot;//www.twitch.tv/RuWarface&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;dc&amp;quot; href=&amp;quot;//discord.gg/hzuP4w3&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;tg&amp;quot; href=&amp;quot;//t.me/warface_official&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer__groups&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group type-cryengine&amp;quot; href=&amp;quot;https://cryengine.com&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;CryEngine&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/cryengine.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group type-vkplay&amp;quot; href=&amp;quot;https://vkplay.ru&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;VK Play&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/vkplay.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group&amp;quot; href=&amp;quot;https://astrum-entertainment.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;Astrum Ent.&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/astrum.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;footer-pegi&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/ico12.png&amp;quot; alt=&amp;quot;12+&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer__copyright&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;© ${new Date().getFullYear()} &amp;lt;a href=&amp;quot;https://astrum-entertainment.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot; style=&amp;quot;color: #494e53;&amp;quot;&amp;gt;ООО &amp;quot;АСТРУМ ЛАБ&amp;quot;&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;Portions of this software are included under license © 2004-${new Date().getFullYear()} Crytek GmbH.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;All rights reserved. All trademarks are the property of their respective owners.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    `);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $.get('/community/', data =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
    const stylesheet = $('&amp;lt;div&amp;gt;').html(data)&lt;br /&gt;
      .find(&amp;quot;link[rel='stylesheet'][href^='https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/css/main/themes/']&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      .first();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (stylesheet.length) {&lt;br /&gt;
      const stylesheetUrl = stylesheet.attr('href');&lt;br /&gt;
      $('head').append(`&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;${stylesheetUrl}&amp;quot; type=&amp;quot;text/css&amp;quot;&amp;gt;`);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const footerLogos = $('&amp;lt;div&amp;gt;').html(data).find('footer .logos').html();&lt;br /&gt;
    if (footerLogos) {&lt;br /&gt;
      $('.footer__groups').html(footerLogos + '&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/ico12.png&amp;quot; alt=&amp;quot;12+&amp;quot;&amp;gt;');&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $('head').append('&amp;lt;script src=&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/gamecenter/social/js/social.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ($('div.wf-wiki-2-0').length) {&lt;br /&gt;
    $('&amp;lt;style&amp;gt;').text(`&lt;br /&gt;
    body #footer,&lt;br /&gt;
    body .site_footer { min-width: 1260px; }&lt;br /&gt;
    body #column-content,&lt;br /&gt;
    body h1#firstHeading { width: 1260px; }&lt;br /&gt;
    body #content {&lt;br /&gt;
      background-color: transparent;&lt;br /&gt;
      color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
      font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
      padding: 0;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    body #column-content { background-color: transparent; }&lt;br /&gt;
    body h1#firstHeading { left: 0; }&lt;br /&gt;
    body #bodyContent {&lt;br /&gt;
      background: #191921;&lt;br /&gt;
      min-height: 200px;&lt;br /&gt;
      padding: 0 32px 32px;&lt;br /&gt;
      position: relative;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    body #bodyContent img { max-width: 100%; }&lt;br /&gt;
    body #contentSub { margin: 0; }&lt;br /&gt;
    body a.new { color: #ff0000; }&lt;br /&gt;
    body .wf-wiki-2-0 p { line-height: 26px; }&lt;br /&gt;
    body .wf-video iframe { height: 175px; }&lt;br /&gt;
  `).appendTo('head');&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  /*--[/legacy]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[group]--*/&lt;br /&gt;
  var group = {&lt;br /&gt;
    constructor: function () {&lt;br /&gt;
      $.ajax({&lt;br /&gt;
        async: (wgUserName != null ? true : false),&lt;br /&gt;
        url: '/wiki/index.php?title=MediaWiki:Group-' + (wgUserName != null ? 'user' : 'anonymous') + '.js&amp;amp;ctype=text%2Fjavascript&amp;amp;action=raw',&lt;br /&gt;
        dataType: 'script'&lt;br /&gt;
      });&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  $(group.constructor);&lt;br /&gt;
  /*--[/group]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[preloader]--*/&lt;br /&gt;
  var preloader = {&lt;br /&gt;
    constructor: function () {&lt;br /&gt;
      $('link[href*=&amp;quot;MediaWiki:Monobook.css&amp;quot;]', $('head')).remove();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  if (wgUserName === null) {&lt;br /&gt;
    setTimeout(function () {&lt;br /&gt;
      $(preloader.constructor);&lt;br /&gt;
    }, 500);&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    $(preloader.constructor);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  /*--[/preloader]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[toTop]--*/&lt;br /&gt;
  $(function () {&lt;br /&gt;
    $(window).scroll(function () {&lt;br /&gt;
      if ($(this).scrollTop() != 0) {&lt;br /&gt;
        $('#toTop').fadeIn();&lt;br /&gt;
      } else {&lt;br /&gt;
        $('#toTop').fadeOut();&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
    $('#toTop').click(function () {&lt;br /&gt;
      $('body,html').animate({ scrollTop: 0 }, 800);&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  /*--[/toTop]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[swiper]--*/&lt;br /&gt;
  const galleries = document.querySelectorAll(&amp;quot;.gallery.swiper&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  if (!galleries.length) return;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  galleries.forEach(gallery =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const btnPrev = document.createElement(&amp;quot;div&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    btnPrev.className = &amp;quot;swiper-button-prev&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const btnNext = document.createElement(&amp;quot;div&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    btnNext.className = &amp;quot;swiper-button-next&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    gallery.appendChild(btnPrev);&lt;br /&gt;
    gallery.appendChild(btnNext);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    new Swiper(gallery, {&lt;br /&gt;
      loop: true,&lt;br /&gt;
      centeredSlides: true,&lt;br /&gt;
      slidesPerView: &amp;quot;auto&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      spaceBetween: 0,&lt;br /&gt;
      navigation: {&lt;br /&gt;
        nextEl: btnNext,&lt;br /&gt;
        prevEl: btnPrev&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var images = gallery.querySelectorAll(&amp;quot;img&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  var loaded = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  images.forEach(img =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
    if (img.complete) {&lt;br /&gt;
      loaded++;&lt;br /&gt;
      if (loaded === images.length) swiper.update();&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      img.addEventListener(&amp;quot;load&amp;quot;, () =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
        loaded++;&lt;br /&gt;
        if (loaded === images.length) swiper.update();&lt;br /&gt;
      });&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  /*--[/swiper]--*/&lt;br /&gt;
});&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Flickity_Default_CSS</id>
		<title>Шаблон:Flickity Default CSS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Flickity_Default_CSS"/>
				<updated>2025-11-26T09:02:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/**&lt;br /&gt;
 * Swiper 12.0.3&lt;br /&gt;
 * Most modern mobile touch slider and framework with hardware accelerated transitions&lt;br /&gt;
 * https://swiperjs.com&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Copyright 2014-2025 Vladimir Kharlampidi&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Released under the MIT License&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Released on: October 21, 2025&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:root{--swiper-theme-color:#007aff}:host{display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;position:relative;z-index:1}.swiper{display:block;list-style:none;margin-left:auto;margin-right:auto;overflow:hidden;padding:0;position:relative;z-index:1}.swiper-vertical&amp;gt;.swiper-wrapper{flex-direction:column}.swiper-wrapper{box-sizing:initial;display:flex;height:100%;position:relative;transition-property:transform;transition-timing-function:var(--swiper-wrapper-transition-timing-function,initial);width:100%;z-index:1}.swiper-android .swiper-slide,.swiper-ios .swiper-slide,.swiper-wrapper{transform:translateZ(0)}.swiper-horizontal{touch-action:pan-y}.swiper-vertical{touch-action:pan-x}.swiper-slide{display:block;flex-shrink:0;height:100%;position:relative;transition-property:transform;width:100%}.swiper-slide-invisible-blank{visibility:hidden}.swiper-autoheight,.swiper-autoheight .swiper-slide{height:auto}.swiper-autoheight .swiper-wrapper{align-items:flex-start;transition-property:transform,height}.swiper-backface-hidden .swiper-slide{backface-visibility:hidden;transform:translateZ(0)}.swiper-3d.swiper-css-mode .swiper-wrapper{perspective:1200px}.swiper-3d .swiper-wrapper{transform-style:preserve-3d}.swiper-3d{perspective:1200px;.swiper-cube-shadow,.swiper-slide{transform-style:preserve-3d}}.swiper-css-mode{&amp;gt;.swiper-wrapper{overflow:auto;scrollbar-width:none;-ms-overflow-style:none;&amp;amp;::-webkit-scrollbar{display:none}}&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide{scroll-snap-align:start start}&amp;amp;.swiper-horizontal{&amp;gt;.swiper-wrapper{scroll-snap-type:x mandatory}}&amp;amp;.swiper-vertical{&amp;gt;.swiper-wrapper{scroll-snap-type:y mandatory}}&amp;amp;.swiper-free-mode{&amp;gt;.swiper-wrapper{scroll-snap-type:none}&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide{scroll-snap-align:none}}&amp;amp;.swiper-centered{&amp;gt;.swiper-wrapper:before{content:&amp;quot;&amp;quot;;flex-shrink:0;order:9999}&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide{scroll-snap-align:center center;scroll-snap-stop:always}}&amp;amp;.swiper-centered.swiper-horizontal{&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide:first-child{margin-inline-start:var(--swiper-centered-offset-before)}&amp;gt;.swiper-wrapper:before{height:100%;min-height:1px;width:var(--swiper-centered-offset-after)}}&amp;amp;.swiper-centered.swiper-vertical{&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide:first-child{margin-block-start:var(--swiper-centered-offset-before)}&amp;gt;.swiper-wrapper:before{height:var(--swiper-centered-offset-after);min-width:1px;width:100%}}}.swiper-3d{.swiper-slide-shadow,.swiper-slide-shadow-bottom,.swiper-slide-shadow-left,.swiper-slide-shadow-right,.swiper-slide-shadow-top{height:100%;left:0;pointer-events:none;position:absolute;top:0;width:100%;z-index:10}.swiper-slide-shadow{background:#00000026}.swiper-slide-shadow-left{background-image:linear-gradient(270deg,#00000080,#0000)}.swiper-slide-shadow-right{background-image:linear-gradient(90deg,#00000080,#0000)}.swiper-slide-shadow-top{background-image:linear-gradient(0deg,#00000080,#0000)}.swiper-slide-shadow-bottom{background-image:linear-gradient(180deg,#00000080,#0000)}}.swiper-lazy-preloader{border:4px solid var(--swiper-preloader-color,var(--swiper-theme-color));border-radius:50%;border-top:4px solid #0000;box-sizing:border-box;height:42px;left:50%;margin-left:-21px;margin-top:-21px;position:absolute;top:50%;transform-origin:50%;width:42px;z-index:10}.swiper-watch-progress .swiper-slide-visible,.swiper:not(.swiper-watch-progress){.swiper-lazy-preloader{animation:swiper-preloader-spin 1s linear infinite}}.swiper-lazy-preloader-white{--swiper-preloader-color:#fff}.swiper-lazy-preloader-black{--swiper-preloader-color:#000}@keyframes swiper-preloader-spin{0%{transform:rotate(0deg)}to{transform:rotate(1turn)}}.swiper-virtual .swiper-slide{-webkit-backface-visibility:hidden;transform:translateZ(0)}.swiper-virtual.swiper-css-mode{.swiper-wrapper:after{content:&amp;quot;&amp;quot;;left:0;pointer-events:none;position:absolute;top:0}}.swiper-virtual.swiper-css-mode.swiper-horizontal{.swiper-wrapper:after{height:1px;width:var(--swiper-virtual-size)}}.swiper-virtual.swiper-css-mode.swiper-vertical{.swiper-wrapper:after{height:var(--swiper-virtual-size);width:1px}}:root{--swiper-navigation-size:44px}.swiper-button-next,.swiper-button-prev{align-items:center;color:var(--swiper-navigation-color,var(--swiper-theme-color));cursor:pointer;display:flex;height:var(--swiper-navigation-size);justify-content:center;position:absolute;width:var(--swiper-navigation-size);z-index:10;&amp;amp;.swiper-button-disabled{cursor:auto;opacity:.35;pointer-events:none}&amp;amp;.swiper-button-hidden{cursor:auto;opacity:0;pointer-events:none}.swiper-navigation-disabled &amp;amp;{display:none!important}svg{height:100%;object-fit:contain;transform-origin:center;width:100%;fill:currentColor;pointer-events:none}}.swiper-button-lock{display:none}.swiper-button-next,.swiper-button-prev{margin-top:calc(0px - var(--swiper-navigation-size)/2);top:var(--swiper-navigation-top-offset,50%)}.swiper-button-prev{left:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);right:auto;.swiper-navigation-icon{transform:rotate(180deg)}}.swiper-button-next{left:auto;right:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px)}.swiper-horizontal{.swiper-button-next,.swiper-button-prev,~.swiper-button-next,~.swiper-button-prev{margin-left:0;margin-top:calc(0px - var(--swiper-navigation-size)/2);top:var(--swiper-navigation-top-offset,50%)}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-next,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-next,&amp;amp;~.swiper-button-prev,.swiper-button-prev{left:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);right:auto}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-prev,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-prev,&amp;amp;~.swiper-button-next,.swiper-button-next{left:auto;right:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px)}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-next,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-next,&amp;amp;~.swiper-button-prev,.swiper-button-prev{.swiper-navigation-icon{transform:rotate(180deg)}}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-prev,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-prev{.swiper-navigation-icon{transform:rotate(0deg)}}}.swiper-vertical{.swiper-button-next,.swiper-button-prev,~.swiper-button-next,~.swiper-button-prev{left:var(--swiper-navigation-top-offset,50%);margin-left:calc(0px - var(--swiper-navigation-size)/2);margin-top:0;right:auto}.swiper-button-prev,~.swiper-button-prev{bottom:auto;top:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);.swiper-navigation-icon{transform:rotate(-90deg)}}.swiper-button-next,~.swiper-button-next{bottom:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);top:auto;.swiper-navigation-icon{transform:rotate(90deg)}}}.swiper-pagination{position:absolute;text-align:center;transform:translateZ(0);transition:opacity .3s;z-index:10;&amp;amp;.swiper-pagination-hidden{opacity:0}&amp;amp;.swiper-pagination-disabled,.swiper-pagination-disabled&amp;gt;&amp;amp;{display:none!important}}.swiper-horizontal&amp;gt;.swiper-pagination-bullets,.swiper-pagination-bullets.swiper-pagination-horizontal,.swiper-pagination-custom,.swiper-pagination-fraction{bottom:var(--swiper-pagination-bottom,8px);left:0;top:var(--swiper-pagination-top,auto);width:100%}.swiper-pagination-bullets-dynamic{font-size:0;overflow:hidden;.swiper-pagination-bullet{position:relative;transform:scale(.33)}.swiper-pagination-bullet-active,.swiper-pagination-bullet-active-main{transform:scale(1)}.swiper-pagination-bullet-active-prev{transform:scale(.66)}.swiper-pagination-bullet-active-prev-prev{transform:scale(.33)}.swiper-pagination-bullet-active-next{transform:scale(.66)}.swiper-pagination-bullet-active-next-next{transform:scale(.33)}}.swiper-pagination-bullet{background:var(--swiper-pagination-bullet-inactive-color,#000);border-radius:var(--swiper-pagination-bullet-border-radius,50%);display:inline-block;height:var(--swiper-pagination-bullet-height,var(--swiper-pagination-bullet-size,8px));opacity:var(--swiper-pagination-bullet-inactive-opacity,.2);width:var(--swiper-pagination-bullet-width,var(--swiper-pagination-bullet-size,8px));button&amp;amp;{appearance:none;border:none;box-shadow:none;margin:0;padding:0}.swiper-pagination-clickable &amp;amp;{cursor:pointer}&amp;amp;:only-child{display:none!important}}.swiper-pagination-bullet-active{background:var(--swiper-pagination-color,var(--swiper-theme-color));opacity:var(--swiper-pagination-bullet-opacity,1)}.swiper-pagination-vertical.swiper-pagination-bullets,.swiper-vertical&amp;gt;.swiper-pagination-bullets{left:var(--swiper-pagination-left,auto);right:var(--swiper-pagination-right,8px);top:50%;transform:translate3d(0,-50%,0);.swiper-pagination-bullet{display:block;margin:var(--swiper-pagination-bullet-vertical-gap,6px) 0}&amp;amp;.swiper-pagination-bullets-dynamic{top:50%;transform:translateY(-50%);width:8px;.swiper-pagination-bullet{display:inline-block;transition:transform .2s,top .2s}}}.swiper-horizontal&amp;gt;.swiper-pagination-bullets,.swiper-pagination-horizontal.swiper-pagination-bullets{.swiper-pagination-bullet{margin:0 var(--swiper-pagination-bullet-horizontal-gap,4px)}&amp;amp;.swiper-pagination-bullets-dynamic{left:50%;transform:translateX(-50%);white-space:nowrap;.swiper-pagination-bullet{transition:transform .2s,left .2s}}}.swiper-horizontal.swiper-rtl&amp;gt;.swiper-pagination-bullets-dynamic .swiper-pagination-bullet{transition:transform .2s,right .2s}.swiper-pagination-fraction{color:var(--swiper-pagination-fraction-color,inherit)}.swiper-pagination-progressbar{background:var(--swiper-pagination-progressbar-bg-color,#00000040);position:absolute;.swiper-pagination-progressbar-fill{background:var(--swiper-pagination-color,var(--swiper-theme-color));height:100%;left:0;position:absolute;top:0;transform:scale(0);transform-origin:left top;width:100%}.swiper-rtl &amp;amp; .swiper-pagination-progressbar-fill{transform-origin:right top}&amp;amp;.swiper-pagination-horizontal,&amp;amp;.swiper-pagination-vertical.swiper-pagination-progressbar-opposite,.swiper-horizontal&amp;gt;&amp;amp;,.swiper-vertical&amp;gt;&amp;amp;.swiper-pagination-progressbar-opposite{height:var(--swiper-pagination-progressbar-size,4px);left:0;top:0;width:100%}&amp;amp;.swiper-pagination-horizontal.swiper-pagination-progressbar-opposite,&amp;amp;.swiper-pagination-vertical,.swiper-horizontal&amp;gt;&amp;amp;.swiper-pagination-progressbar-opposite,.swiper-vertical&amp;gt;&amp;amp;{height:100%;left:0;top:0;width:var(--swiper-pagination-progressbar-size,4px)}}.swiper-pagination-lock{display:none}.swiper-scrollbar{background:var(--swiper-scrollbar-bg-color,#0000001a);border-radius:var(--swiper-scrollbar-border-radius,10px);position:relative;touch-action:none;&amp;amp;.swiper-scrollbar-disabled,.swiper-scrollbar-disabled&amp;gt;&amp;amp;{display:none!important}&amp;amp;.swiper-scrollbar-horizontal,.swiper-horizontal&amp;gt;&amp;amp;{bottom:var(--swiper-scrollbar-bottom,4px);height:var(--swiper-scrollbar-size,4px);left:var(--swiper-scrollbar-sides-offset,1%);position:absolute;top:var(--swiper-scrollbar-top,auto);width:calc(100% - var(--swiper-scrollbar-sides-offset, 1%)*2);z-index:50}&amp;amp;.swiper-scrollbar-vertical,.swiper-vertical&amp;gt;&amp;amp;{height:calc(100% - var(--swiper-scrollbar-sides-offset, 1%)*2);left:var(--swiper-scrollbar-left,auto);position:absolute;right:var(--swiper-scrollbar-right,4px);top:var(--swiper-scrollbar-sides-offset,1%);width:var(--swiper-scrollbar-size,4px);z-index:50}}.swiper-scrollbar-drag{background:var(--swiper-scrollbar-drag-bg-color,#00000080);border-radius:var(--swiper-scrollbar-border-radius,10px);height:100%;left:0;position:relative;top:0;width:100%}.swiper-scrollbar-cursor-drag{cursor:move}.swiper-scrollbar-lock{display:none}.swiper-zoom-container{align-items:center;display:flex;height:100%;justify-content:center;text-align:center;width:100%;&amp;gt;canvas,&amp;gt;img,&amp;gt;svg{max-height:100%;max-width:100%;object-fit:contain}}.swiper-slide-zoomed{cursor:move;touch-action:none}.swiper .swiper-notification{left:0;opacity:0;pointer-events:none;position:absolute;top:0;z-index:-1000}.swiper-free-mode&amp;gt;.swiper-wrapper{margin:0 auto;transition-timing-function:ease-out}.swiper-grid&amp;gt;.swiper-wrapper{flex-wrap:wrap}.swiper-grid-column&amp;gt;.swiper-wrapper{flex-direction:column;flex-wrap:wrap}.swiper-fade{&amp;amp;.swiper-free-mode{.swiper-slide{transition-timing-function:ease-out}}.swiper-slide{pointer-events:none;transition-property:opacity;.swiper-slide{pointer-events:none}}.swiper-slide-active{pointer-events:auto;&amp;amp; .swiper-slide-active{pointer-events:auto}}}.swiper.swiper-cube{overflow:visible}.swiper-cube{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;height:100%;pointer-events:none;transform-origin:0 0;visibility:hidden;width:100%;z-index:1;.swiper-slide{pointer-events:none}}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-slide{transform-origin:100% 0}.swiper-slide-active{&amp;amp;,&amp;amp; .swiper-slide-active{pointer-events:auto}}.swiper-slide-active,.swiper-slide-next,.swiper-slide-prev{pointer-events:auto;visibility:visible}.swiper-cube-shadow{bottom:0;height:100%;left:0;opacity:.6;position:absolute;width:100%;z-index:0;&amp;amp;:before{background:#000;bottom:0;content:&amp;quot;&amp;quot;;filter:blur(50px);left:0;position:absolute;right:0;top:0}}}.swiper-cube{.swiper-slide-next+.swiper-slide{pointer-events:auto;visibility:visible}}.swiper-cube{.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-bottom,.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-left,.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-right,.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-top{backface-visibility:hidden;z-index:0}}.swiper.swiper-flip{overflow:visible}.swiper-flip{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;pointer-events:none;z-index:1;.swiper-slide{pointer-events:none}}.swiper-slide-active{&amp;amp;,&amp;amp; .swiper-slide-active{pointer-events:auto}}}.swiper-flip{.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-bottom,.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-left,.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-right,.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-top{backface-visibility:hidden;z-index:0}}.swiper-creative{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;overflow:hidden;transition-property:transform,opacity,height}}.swiper.swiper-cards{overflow:visible}.swiper-cards{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;overflow:hidden;transform-origin:center bottom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery.swiper {&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
  margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  height: 300px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery .swiper-wrapper {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery .swiper-slide {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  width: 450px;&lt;br /&gt;
  height: 220px;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  counter-increment: gallery-cell;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  width: 400px;&lt;br /&gt;
  height: 300px;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  counter-increment: gallery-cell;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell h2 {&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  font-size: 17px;&lt;br /&gt;
  margin-bottom: 20px !important;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  font-weight: 800;&lt;br /&gt;
  color: #cccccc;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell-content {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell .cell__img {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: 70%;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art .cell__img_art {&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell .cell__txt {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: 30%;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell img {&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  max-width: 200px;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0;&lt;br /&gt;
  transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art img {&lt;br /&gt;
  width: 100%;    &lt;br /&gt;
  max-width: 350px;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.swiper-button-prev,&lt;br /&gt;
.swiper-button-next {&lt;br /&gt;
  color: #ffffff;&lt;br /&gt;
  width: 40px;&lt;br /&gt;
  height: 40px;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 50%;&lt;br /&gt;
  transform: translateY(-50%);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  z-index: 10;&lt;br /&gt;
  opacity: 0.85;&lt;br /&gt;
  transition: opacity .2s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.swiper-button-prev {&lt;br /&gt;
  left: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.swiper-button-next {&lt;br /&gt;
  right: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.swiper-button-prev:hover,&lt;br /&gt;
.swiper-button-next:hover {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.swiper-button-prev::after,&lt;br /&gt;
.swiper-button-next::after {&lt;br /&gt;
  font-size: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Flickity_Default_CSS</id>
		<title>Шаблон:Flickity Default CSS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Flickity_Default_CSS"/>
				<updated>2025-11-26T09:02:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/**&lt;br /&gt;
 * Swiper 12.0.3&lt;br /&gt;
 * Most modern mobile touch slider and framework with hardware accelerated transitions&lt;br /&gt;
 * https://swiperjs.com&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Copyright 2014-2025 Vladimir Kharlampidi&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Released under the MIT License&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Released on: October 21, 2025&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:root{--swiper-theme-color:#007aff}:host{display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;position:relative;z-index:1}.swiper{display:block;list-style:none;margin-left:auto;margin-right:auto;overflow:hidden;padding:0;position:relative;z-index:1}.swiper-vertical&amp;gt;.swiper-wrapper{flex-direction:column}.swiper-wrapper{box-sizing:initial;display:flex;height:100%;position:relative;transition-property:transform;transition-timing-function:var(--swiper-wrapper-transition-timing-function,initial);width:100%;z-index:1}.swiper-android .swiper-slide,.swiper-ios .swiper-slide,.swiper-wrapper{transform:translateZ(0)}.swiper-horizontal{touch-action:pan-y}.swiper-vertical{touch-action:pan-x}.swiper-slide{display:block;flex-shrink:0;height:100%;position:relative;transition-property:transform;width:100%}.swiper-slide-invisible-blank{visibility:hidden}.swiper-autoheight,.swiper-autoheight .swiper-slide{height:auto}.swiper-autoheight .swiper-wrapper{align-items:flex-start;transition-property:transform,height}.swiper-backface-hidden .swiper-slide{backface-visibility:hidden;transform:translateZ(0)}.swiper-3d.swiper-css-mode .swiper-wrapper{perspective:1200px}.swiper-3d .swiper-wrapper{transform-style:preserve-3d}.swiper-3d{perspective:1200px;.swiper-cube-shadow,.swiper-slide{transform-style:preserve-3d}}.swiper-css-mode{&amp;gt;.swiper-wrapper{overflow:auto;scrollbar-width:none;-ms-overflow-style:none;&amp;amp;::-webkit-scrollbar{display:none}}&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide{scroll-snap-align:start start}&amp;amp;.swiper-horizontal{&amp;gt;.swiper-wrapper{scroll-snap-type:x mandatory}}&amp;amp;.swiper-vertical{&amp;gt;.swiper-wrapper{scroll-snap-type:y mandatory}}&amp;amp;.swiper-free-mode{&amp;gt;.swiper-wrapper{scroll-snap-type:none}&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide{scroll-snap-align:none}}&amp;amp;.swiper-centered{&amp;gt;.swiper-wrapper:before{content:&amp;quot;&amp;quot;;flex-shrink:0;order:9999}&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide{scroll-snap-align:center center;scroll-snap-stop:always}}&amp;amp;.swiper-centered.swiper-horizontal{&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide:first-child{margin-inline-start:var(--swiper-centered-offset-before)}&amp;gt;.swiper-wrapper:before{height:100%;min-height:1px;width:var(--swiper-centered-offset-after)}}&amp;amp;.swiper-centered.swiper-vertical{&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide:first-child{margin-block-start:var(--swiper-centered-offset-before)}&amp;gt;.swiper-wrapper:before{height:var(--swiper-centered-offset-after);min-width:1px;width:100%}}}.swiper-3d{.swiper-slide-shadow,.swiper-slide-shadow-bottom,.swiper-slide-shadow-left,.swiper-slide-shadow-right,.swiper-slide-shadow-top{height:100%;left:0;pointer-events:none;position:absolute;top:0;width:100%;z-index:10}.swiper-slide-shadow{background:#00000026}.swiper-slide-shadow-left{background-image:linear-gradient(270deg,#00000080,#0000)}.swiper-slide-shadow-right{background-image:linear-gradient(90deg,#00000080,#0000)}.swiper-slide-shadow-top{background-image:linear-gradient(0deg,#00000080,#0000)}.swiper-slide-shadow-bottom{background-image:linear-gradient(180deg,#00000080,#0000)}}.swiper-lazy-preloader{border:4px solid var(--swiper-preloader-color,var(--swiper-theme-color));border-radius:50%;border-top:4px solid #0000;box-sizing:border-box;height:42px;left:50%;margin-left:-21px;margin-top:-21px;position:absolute;top:50%;transform-origin:50%;width:42px;z-index:10}.swiper-watch-progress .swiper-slide-visible,.swiper:not(.swiper-watch-progress){.swiper-lazy-preloader{animation:swiper-preloader-spin 1s linear infinite}}.swiper-lazy-preloader-white{--swiper-preloader-color:#fff}.swiper-lazy-preloader-black{--swiper-preloader-color:#000}@keyframes swiper-preloader-spin{0%{transform:rotate(0deg)}to{transform:rotate(1turn)}}.swiper-virtual .swiper-slide{-webkit-backface-visibility:hidden;transform:translateZ(0)}.swiper-virtual.swiper-css-mode{.swiper-wrapper:after{content:&amp;quot;&amp;quot;;left:0;pointer-events:none;position:absolute;top:0}}.swiper-virtual.swiper-css-mode.swiper-horizontal{.swiper-wrapper:after{height:1px;width:var(--swiper-virtual-size)}}.swiper-virtual.swiper-css-mode.swiper-vertical{.swiper-wrapper:after{height:var(--swiper-virtual-size);width:1px}}:root{--swiper-navigation-size:44px}.swiper-button-next,.swiper-button-prev{align-items:center;color:var(--swiper-navigation-color,var(--swiper-theme-color));cursor:pointer;display:flex;height:var(--swiper-navigation-size);justify-content:center;position:absolute;width:var(--swiper-navigation-size);z-index:10;&amp;amp;.swiper-button-disabled{cursor:auto;opacity:.35;pointer-events:none}&amp;amp;.swiper-button-hidden{cursor:auto;opacity:0;pointer-events:none}.swiper-navigation-disabled &amp;amp;{display:none!important}svg{height:100%;object-fit:contain;transform-origin:center;width:100%;fill:currentColor;pointer-events:none}}.swiper-button-lock{display:none}.swiper-button-next,.swiper-button-prev{margin-top:calc(0px - var(--swiper-navigation-size)/2);top:var(--swiper-navigation-top-offset,50%)}.swiper-button-prev{left:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);right:auto;.swiper-navigation-icon{transform:rotate(180deg)}}.swiper-button-next{left:auto;right:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px)}.swiper-horizontal{.swiper-button-next,.swiper-button-prev,~.swiper-button-next,~.swiper-button-prev{margin-left:0;margin-top:calc(0px - var(--swiper-navigation-size)/2);top:var(--swiper-navigation-top-offset,50%)}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-next,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-next,&amp;amp;~.swiper-button-prev,.swiper-button-prev{left:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);right:auto}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-prev,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-prev,&amp;amp;~.swiper-button-next,.swiper-button-next{left:auto;right:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px)}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-next,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-next,&amp;amp;~.swiper-button-prev,.swiper-button-prev{.swiper-navigation-icon{transform:rotate(180deg)}}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-prev,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-prev{.swiper-navigation-icon{transform:rotate(0deg)}}}.swiper-vertical{.swiper-button-next,.swiper-button-prev,~.swiper-button-next,~.swiper-button-prev{left:var(--swiper-navigation-top-offset,50%);margin-left:calc(0px - var(--swiper-navigation-size)/2);margin-top:0;right:auto}.swiper-button-prev,~.swiper-button-prev{bottom:auto;top:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);.swiper-navigation-icon{transform:rotate(-90deg)}}.swiper-button-next,~.swiper-button-next{bottom:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);top:auto;.swiper-navigation-icon{transform:rotate(90deg)}}}.swiper-pagination{position:absolute;text-align:center;transform:translateZ(0);transition:opacity .3s;z-index:10;&amp;amp;.swiper-pagination-hidden{opacity:0}&amp;amp;.swiper-pagination-disabled,.swiper-pagination-disabled&amp;gt;&amp;amp;{display:none!important}}.swiper-horizontal&amp;gt;.swiper-pagination-bullets,.swiper-pagination-bullets.swiper-pagination-horizontal,.swiper-pagination-custom,.swiper-pagination-fraction{bottom:var(--swiper-pagination-bottom,8px);left:0;top:var(--swiper-pagination-top,auto);width:100%}.swiper-pagination-bullets-dynamic{font-size:0;overflow:hidden;.swiper-pagination-bullet{position:relative;transform:scale(.33)}.swiper-pagination-bullet-active,.swiper-pagination-bullet-active-main{transform:scale(1)}.swiper-pagination-bullet-active-prev{transform:scale(.66)}.swiper-pagination-bullet-active-prev-prev{transform:scale(.33)}.swiper-pagination-bullet-active-next{transform:scale(.66)}.swiper-pagination-bullet-active-next-next{transform:scale(.33)}}.swiper-pagination-bullet{background:var(--swiper-pagination-bullet-inactive-color,#000);border-radius:var(--swiper-pagination-bullet-border-radius,50%);display:inline-block;height:var(--swiper-pagination-bullet-height,var(--swiper-pagination-bullet-size,8px));opacity:var(--swiper-pagination-bullet-inactive-opacity,.2);width:var(--swiper-pagination-bullet-width,var(--swiper-pagination-bullet-size,8px));button&amp;amp;{appearance:none;border:none;box-shadow:none;margin:0;padding:0}.swiper-pagination-clickable &amp;amp;{cursor:pointer}&amp;amp;:only-child{display:none!important}}.swiper-pagination-bullet-active{background:var(--swiper-pagination-color,var(--swiper-theme-color));opacity:var(--swiper-pagination-bullet-opacity,1)}.swiper-pagination-vertical.swiper-pagination-bullets,.swiper-vertical&amp;gt;.swiper-pagination-bullets{left:var(--swiper-pagination-left,auto);right:var(--swiper-pagination-right,8px);top:50%;transform:translate3d(0,-50%,0);.swiper-pagination-bullet{display:block;margin:var(--swiper-pagination-bullet-vertical-gap,6px) 0}&amp;amp;.swiper-pagination-bullets-dynamic{top:50%;transform:translateY(-50%);width:8px;.swiper-pagination-bullet{display:inline-block;transition:transform .2s,top .2s}}}.swiper-horizontal&amp;gt;.swiper-pagination-bullets,.swiper-pagination-horizontal.swiper-pagination-bullets{.swiper-pagination-bullet{margin:0 var(--swiper-pagination-bullet-horizontal-gap,4px)}&amp;amp;.swiper-pagination-bullets-dynamic{left:50%;transform:translateX(-50%);white-space:nowrap;.swiper-pagination-bullet{transition:transform .2s,left .2s}}}.swiper-horizontal.swiper-rtl&amp;gt;.swiper-pagination-bullets-dynamic .swiper-pagination-bullet{transition:transform .2s,right .2s}.swiper-pagination-fraction{color:var(--swiper-pagination-fraction-color,inherit)}.swiper-pagination-progressbar{background:var(--swiper-pagination-progressbar-bg-color,#00000040);position:absolute;.swiper-pagination-progressbar-fill{background:var(--swiper-pagination-color,var(--swiper-theme-color));height:100%;left:0;position:absolute;top:0;transform:scale(0);transform-origin:left top;width:100%}.swiper-rtl &amp;amp; .swiper-pagination-progressbar-fill{transform-origin:right top}&amp;amp;.swiper-pagination-horizontal,&amp;amp;.swiper-pagination-vertical.swiper-pagination-progressbar-opposite,.swiper-horizontal&amp;gt;&amp;amp;,.swiper-vertical&amp;gt;&amp;amp;.swiper-pagination-progressbar-opposite{height:var(--swiper-pagination-progressbar-size,4px);left:0;top:0;width:100%}&amp;amp;.swiper-pagination-horizontal.swiper-pagination-progressbar-opposite,&amp;amp;.swiper-pagination-vertical,.swiper-horizontal&amp;gt;&amp;amp;.swiper-pagination-progressbar-opposite,.swiper-vertical&amp;gt;&amp;amp;{height:100%;left:0;top:0;width:var(--swiper-pagination-progressbar-size,4px)}}.swiper-pagination-lock{display:none}.swiper-scrollbar{background:var(--swiper-scrollbar-bg-color,#0000001a);border-radius:var(--swiper-scrollbar-border-radius,10px);position:relative;touch-action:none;&amp;amp;.swiper-scrollbar-disabled,.swiper-scrollbar-disabled&amp;gt;&amp;amp;{display:none!important}&amp;amp;.swiper-scrollbar-horizontal,.swiper-horizontal&amp;gt;&amp;amp;{bottom:var(--swiper-scrollbar-bottom,4px);height:var(--swiper-scrollbar-size,4px);left:var(--swiper-scrollbar-sides-offset,1%);position:absolute;top:var(--swiper-scrollbar-top,auto);width:calc(100% - var(--swiper-scrollbar-sides-offset, 1%)*2);z-index:50}&amp;amp;.swiper-scrollbar-vertical,.swiper-vertical&amp;gt;&amp;amp;{height:calc(100% - var(--swiper-scrollbar-sides-offset, 1%)*2);left:var(--swiper-scrollbar-left,auto);position:absolute;right:var(--swiper-scrollbar-right,4px);top:var(--swiper-scrollbar-sides-offset,1%);width:var(--swiper-scrollbar-size,4px);z-index:50}}.swiper-scrollbar-drag{background:var(--swiper-scrollbar-drag-bg-color,#00000080);border-radius:var(--swiper-scrollbar-border-radius,10px);height:100%;left:0;position:relative;top:0;width:100%}.swiper-scrollbar-cursor-drag{cursor:move}.swiper-scrollbar-lock{display:none}.swiper-zoom-container{align-items:center;display:flex;height:100%;justify-content:center;text-align:center;width:100%;&amp;gt;canvas,&amp;gt;img,&amp;gt;svg{max-height:100%;max-width:100%;object-fit:contain}}.swiper-slide-zoomed{cursor:move;touch-action:none}.swiper .swiper-notification{left:0;opacity:0;pointer-events:none;position:absolute;top:0;z-index:-1000}.swiper-free-mode&amp;gt;.swiper-wrapper{margin:0 auto;transition-timing-function:ease-out}.swiper-grid&amp;gt;.swiper-wrapper{flex-wrap:wrap}.swiper-grid-column&amp;gt;.swiper-wrapper{flex-direction:column;flex-wrap:wrap}.swiper-fade{&amp;amp;.swiper-free-mode{.swiper-slide{transition-timing-function:ease-out}}.swiper-slide{pointer-events:none;transition-property:opacity;.swiper-slide{pointer-events:none}}.swiper-slide-active{pointer-events:auto;&amp;amp; .swiper-slide-active{pointer-events:auto}}}.swiper.swiper-cube{overflow:visible}.swiper-cube{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;height:100%;pointer-events:none;transform-origin:0 0;visibility:hidden;width:100%;z-index:1;.swiper-slide{pointer-events:none}}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-slide{transform-origin:100% 0}.swiper-slide-active{&amp;amp;,&amp;amp; .swiper-slide-active{pointer-events:auto}}.swiper-slide-active,.swiper-slide-next,.swiper-slide-prev{pointer-events:auto;visibility:visible}.swiper-cube-shadow{bottom:0;height:100%;left:0;opacity:.6;position:absolute;width:100%;z-index:0;&amp;amp;:before{background:#000;bottom:0;content:&amp;quot;&amp;quot;;filter:blur(50px);left:0;position:absolute;right:0;top:0}}}.swiper-cube{.swiper-slide-next+.swiper-slide{pointer-events:auto;visibility:visible}}.swiper-cube{.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-bottom,.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-left,.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-right,.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-top{backface-visibility:hidden;z-index:0}}.swiper.swiper-flip{overflow:visible}.swiper-flip{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;pointer-events:none;z-index:1;.swiper-slide{pointer-events:none}}.swiper-slide-active{&amp;amp;,&amp;amp; .swiper-slide-active{pointer-events:auto}}}.swiper-flip{.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-bottom,.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-left,.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-right,.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-top{backface-visibility:hidden;z-index:0}}.swiper-creative{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;overflow:hidden;transition-property:transform,opacity,height}}.swiper.swiper-cards{overflow:visible}.swiper-cards{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;overflow:hidden;transform-origin:center bottom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery.swiper {&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
  margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  height: 300px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery .swiper-wrapper {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery .swiper-slide {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  width: 450px;&lt;br /&gt;
  height: 220px;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  counter-increment: gallery-cell;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  width: 400px;&lt;br /&gt;
  height: 350px;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  counter-increment: gallery-cell;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell h2 {&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  font-size: 17px;&lt;br /&gt;
  margin-bottom: 20px !important;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  font-weight: 800;&lt;br /&gt;
  color: #cccccc;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell-content {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell .cell__img {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: 70%;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art .cell__img_art {&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell .cell__txt {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: 30%;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell img {&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  max-width: 200px;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0;&lt;br /&gt;
  transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art img {&lt;br /&gt;
  width: 100%;    &lt;br /&gt;
  max-width: 350px;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.swiper-button-prev,&lt;br /&gt;
.swiper-button-next {&lt;br /&gt;
  color: #ffffff;&lt;br /&gt;
  width: 40px;&lt;br /&gt;
  height: 40px;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 50%;&lt;br /&gt;
  transform: translateY(-50%);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  z-index: 10;&lt;br /&gt;
  opacity: 0.85;&lt;br /&gt;
  transition: opacity .2s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.swiper-button-prev {&lt;br /&gt;
  left: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.swiper-button-next {&lt;br /&gt;
  right: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.swiper-button-prev:hover,&lt;br /&gt;
.swiper-button-next:hover {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.swiper-button-prev::after,&lt;br /&gt;
.swiper-button-next::after {&lt;br /&gt;
  font-size: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Flickity_Default_CSS</id>
		<title>Шаблон:Flickity Default CSS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Flickity_Default_CSS"/>
				<updated>2025-11-26T08:58:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/**&lt;br /&gt;
 * Swiper 12.0.3&lt;br /&gt;
 * Most modern mobile touch slider and framework with hardware accelerated transitions&lt;br /&gt;
 * https://swiperjs.com&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Copyright 2014-2025 Vladimir Kharlampidi&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Released under the MIT License&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Released on: October 21, 2025&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:root{--swiper-theme-color:#007aff}:host{display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;position:relative;z-index:1}.swiper{display:block;list-style:none;margin-left:auto;margin-right:auto;overflow:hidden;padding:0;position:relative;z-index:1}.swiper-vertical&amp;gt;.swiper-wrapper{flex-direction:column}.swiper-wrapper{box-sizing:initial;display:flex;height:100%;position:relative;transition-property:transform;transition-timing-function:var(--swiper-wrapper-transition-timing-function,initial);width:100%;z-index:1}.swiper-android .swiper-slide,.swiper-ios .swiper-slide,.swiper-wrapper{transform:translateZ(0)}.swiper-horizontal{touch-action:pan-y}.swiper-vertical{touch-action:pan-x}.swiper-slide{display:block;flex-shrink:0;height:100%;position:relative;transition-property:transform;width:100%}.swiper-slide-invisible-blank{visibility:hidden}.swiper-autoheight,.swiper-autoheight .swiper-slide{height:auto}.swiper-autoheight .swiper-wrapper{align-items:flex-start;transition-property:transform,height}.swiper-backface-hidden .swiper-slide{backface-visibility:hidden;transform:translateZ(0)}.swiper-3d.swiper-css-mode .swiper-wrapper{perspective:1200px}.swiper-3d .swiper-wrapper{transform-style:preserve-3d}.swiper-3d{perspective:1200px;.swiper-cube-shadow,.swiper-slide{transform-style:preserve-3d}}.swiper-css-mode{&amp;gt;.swiper-wrapper{overflow:auto;scrollbar-width:none;-ms-overflow-style:none;&amp;amp;::-webkit-scrollbar{display:none}}&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide{scroll-snap-align:start start}&amp;amp;.swiper-horizontal{&amp;gt;.swiper-wrapper{scroll-snap-type:x mandatory}}&amp;amp;.swiper-vertical{&amp;gt;.swiper-wrapper{scroll-snap-type:y mandatory}}&amp;amp;.swiper-free-mode{&amp;gt;.swiper-wrapper{scroll-snap-type:none}&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide{scroll-snap-align:none}}&amp;amp;.swiper-centered{&amp;gt;.swiper-wrapper:before{content:&amp;quot;&amp;quot;;flex-shrink:0;order:9999}&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide{scroll-snap-align:center center;scroll-snap-stop:always}}&amp;amp;.swiper-centered.swiper-horizontal{&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide:first-child{margin-inline-start:var(--swiper-centered-offset-before)}&amp;gt;.swiper-wrapper:before{height:100%;min-height:1px;width:var(--swiper-centered-offset-after)}}&amp;amp;.swiper-centered.swiper-vertical{&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide:first-child{margin-block-start:var(--swiper-centered-offset-before)}&amp;gt;.swiper-wrapper:before{height:var(--swiper-centered-offset-after);min-width:1px;width:100%}}}.swiper-3d{.swiper-slide-shadow,.swiper-slide-shadow-bottom,.swiper-slide-shadow-left,.swiper-slide-shadow-right,.swiper-slide-shadow-top{height:100%;left:0;pointer-events:none;position:absolute;top:0;width:100%;z-index:10}.swiper-slide-shadow{background:#00000026}.swiper-slide-shadow-left{background-image:linear-gradient(270deg,#00000080,#0000)}.swiper-slide-shadow-right{background-image:linear-gradient(90deg,#00000080,#0000)}.swiper-slide-shadow-top{background-image:linear-gradient(0deg,#00000080,#0000)}.swiper-slide-shadow-bottom{background-image:linear-gradient(180deg,#00000080,#0000)}}.swiper-lazy-preloader{border:4px solid var(--swiper-preloader-color,var(--swiper-theme-color));border-radius:50%;border-top:4px solid #0000;box-sizing:border-box;height:42px;left:50%;margin-left:-21px;margin-top:-21px;position:absolute;top:50%;transform-origin:50%;width:42px;z-index:10}.swiper-watch-progress .swiper-slide-visible,.swiper:not(.swiper-watch-progress){.swiper-lazy-preloader{animation:swiper-preloader-spin 1s linear infinite}}.swiper-lazy-preloader-white{--swiper-preloader-color:#fff}.swiper-lazy-preloader-black{--swiper-preloader-color:#000}@keyframes swiper-preloader-spin{0%{transform:rotate(0deg)}to{transform:rotate(1turn)}}.swiper-virtual .swiper-slide{-webkit-backface-visibility:hidden;transform:translateZ(0)}.swiper-virtual.swiper-css-mode{.swiper-wrapper:after{content:&amp;quot;&amp;quot;;left:0;pointer-events:none;position:absolute;top:0}}.swiper-virtual.swiper-css-mode.swiper-horizontal{.swiper-wrapper:after{height:1px;width:var(--swiper-virtual-size)}}.swiper-virtual.swiper-css-mode.swiper-vertical{.swiper-wrapper:after{height:var(--swiper-virtual-size);width:1px}}:root{--swiper-navigation-size:44px}.swiper-button-next,.swiper-button-prev{align-items:center;color:var(--swiper-navigation-color,var(--swiper-theme-color));cursor:pointer;display:flex;height:var(--swiper-navigation-size);justify-content:center;position:absolute;width:var(--swiper-navigation-size);z-index:10;&amp;amp;.swiper-button-disabled{cursor:auto;opacity:.35;pointer-events:none}&amp;amp;.swiper-button-hidden{cursor:auto;opacity:0;pointer-events:none}.swiper-navigation-disabled &amp;amp;{display:none!important}svg{height:100%;object-fit:contain;transform-origin:center;width:100%;fill:currentColor;pointer-events:none}}.swiper-button-lock{display:none}.swiper-button-next,.swiper-button-prev{margin-top:calc(0px - var(--swiper-navigation-size)/2);top:var(--swiper-navigation-top-offset,50%)}.swiper-button-prev{left:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);right:auto;.swiper-navigation-icon{transform:rotate(180deg)}}.swiper-button-next{left:auto;right:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px)}.swiper-horizontal{.swiper-button-next,.swiper-button-prev,~.swiper-button-next,~.swiper-button-prev{margin-left:0;margin-top:calc(0px - var(--swiper-navigation-size)/2);top:var(--swiper-navigation-top-offset,50%)}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-next,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-next,&amp;amp;~.swiper-button-prev,.swiper-button-prev{left:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);right:auto}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-prev,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-prev,&amp;amp;~.swiper-button-next,.swiper-button-next{left:auto;right:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px)}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-next,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-next,&amp;amp;~.swiper-button-prev,.swiper-button-prev{.swiper-navigation-icon{transform:rotate(180deg)}}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-prev,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-prev{.swiper-navigation-icon{transform:rotate(0deg)}}}.swiper-vertical{.swiper-button-next,.swiper-button-prev,~.swiper-button-next,~.swiper-button-prev{left:var(--swiper-navigation-top-offset,50%);margin-left:calc(0px - var(--swiper-navigation-size)/2);margin-top:0;right:auto}.swiper-button-prev,~.swiper-button-prev{bottom:auto;top:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);.swiper-navigation-icon{transform:rotate(-90deg)}}.swiper-button-next,~.swiper-button-next{bottom:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);top:auto;.swiper-navigation-icon{transform:rotate(90deg)}}}.swiper-pagination{position:absolute;text-align:center;transform:translateZ(0);transition:opacity .3s;z-index:10;&amp;amp;.swiper-pagination-hidden{opacity:0}&amp;amp;.swiper-pagination-disabled,.swiper-pagination-disabled&amp;gt;&amp;amp;{display:none!important}}.swiper-horizontal&amp;gt;.swiper-pagination-bullets,.swiper-pagination-bullets.swiper-pagination-horizontal,.swiper-pagination-custom,.swiper-pagination-fraction{bottom:var(--swiper-pagination-bottom,8px);left:0;top:var(--swiper-pagination-top,auto);width:100%}.swiper-pagination-bullets-dynamic{font-size:0;overflow:hidden;.swiper-pagination-bullet{position:relative;transform:scale(.33)}.swiper-pagination-bullet-active,.swiper-pagination-bullet-active-main{transform:scale(1)}.swiper-pagination-bullet-active-prev{transform:scale(.66)}.swiper-pagination-bullet-active-prev-prev{transform:scale(.33)}.swiper-pagination-bullet-active-next{transform:scale(.66)}.swiper-pagination-bullet-active-next-next{transform:scale(.33)}}.swiper-pagination-bullet{background:var(--swiper-pagination-bullet-inactive-color,#000);border-radius:var(--swiper-pagination-bullet-border-radius,50%);display:inline-block;height:var(--swiper-pagination-bullet-height,var(--swiper-pagination-bullet-size,8px));opacity:var(--swiper-pagination-bullet-inactive-opacity,.2);width:var(--swiper-pagination-bullet-width,var(--swiper-pagination-bullet-size,8px));button&amp;amp;{appearance:none;border:none;box-shadow:none;margin:0;padding:0}.swiper-pagination-clickable &amp;amp;{cursor:pointer}&amp;amp;:only-child{display:none!important}}.swiper-pagination-bullet-active{background:var(--swiper-pagination-color,var(--swiper-theme-color));opacity:var(--swiper-pagination-bullet-opacity,1)}.swiper-pagination-vertical.swiper-pagination-bullets,.swiper-vertical&amp;gt;.swiper-pagination-bullets{left:var(--swiper-pagination-left,auto);right:var(--swiper-pagination-right,8px);top:50%;transform:translate3d(0,-50%,0);.swiper-pagination-bullet{display:block;margin:var(--swiper-pagination-bullet-vertical-gap,6px) 0}&amp;amp;.swiper-pagination-bullets-dynamic{top:50%;transform:translateY(-50%);width:8px;.swiper-pagination-bullet{display:inline-block;transition:transform .2s,top .2s}}}.swiper-horizontal&amp;gt;.swiper-pagination-bullets,.swiper-pagination-horizontal.swiper-pagination-bullets{.swiper-pagination-bullet{margin:0 var(--swiper-pagination-bullet-horizontal-gap,4px)}&amp;amp;.swiper-pagination-bullets-dynamic{left:50%;transform:translateX(-50%);white-space:nowrap;.swiper-pagination-bullet{transition:transform .2s,left .2s}}}.swiper-horizontal.swiper-rtl&amp;gt;.swiper-pagination-bullets-dynamic .swiper-pagination-bullet{transition:transform .2s,right .2s}.swiper-pagination-fraction{color:var(--swiper-pagination-fraction-color,inherit)}.swiper-pagination-progressbar{background:var(--swiper-pagination-progressbar-bg-color,#00000040);position:absolute;.swiper-pagination-progressbar-fill{background:var(--swiper-pagination-color,var(--swiper-theme-color));height:100%;left:0;position:absolute;top:0;transform:scale(0);transform-origin:left top;width:100%}.swiper-rtl &amp;amp; .swiper-pagination-progressbar-fill{transform-origin:right top}&amp;amp;.swiper-pagination-horizontal,&amp;amp;.swiper-pagination-vertical.swiper-pagination-progressbar-opposite,.swiper-horizontal&amp;gt;&amp;amp;,.swiper-vertical&amp;gt;&amp;amp;.swiper-pagination-progressbar-opposite{height:var(--swiper-pagination-progressbar-size,4px);left:0;top:0;width:100%}&amp;amp;.swiper-pagination-horizontal.swiper-pagination-progressbar-opposite,&amp;amp;.swiper-pagination-vertical,.swiper-horizontal&amp;gt;&amp;amp;.swiper-pagination-progressbar-opposite,.swiper-vertical&amp;gt;&amp;amp;{height:100%;left:0;top:0;width:var(--swiper-pagination-progressbar-size,4px)}}.swiper-pagination-lock{display:none}.swiper-scrollbar{background:var(--swiper-scrollbar-bg-color,#0000001a);border-radius:var(--swiper-scrollbar-border-radius,10px);position:relative;touch-action:none;&amp;amp;.swiper-scrollbar-disabled,.swiper-scrollbar-disabled&amp;gt;&amp;amp;{display:none!important}&amp;amp;.swiper-scrollbar-horizontal,.swiper-horizontal&amp;gt;&amp;amp;{bottom:var(--swiper-scrollbar-bottom,4px);height:var(--swiper-scrollbar-size,4px);left:var(--swiper-scrollbar-sides-offset,1%);position:absolute;top:var(--swiper-scrollbar-top,auto);width:calc(100% - var(--swiper-scrollbar-sides-offset, 1%)*2);z-index:50}&amp;amp;.swiper-scrollbar-vertical,.swiper-vertical&amp;gt;&amp;amp;{height:calc(100% - var(--swiper-scrollbar-sides-offset, 1%)*2);left:var(--swiper-scrollbar-left,auto);position:absolute;right:var(--swiper-scrollbar-right,4px);top:var(--swiper-scrollbar-sides-offset,1%);width:var(--swiper-scrollbar-size,4px);z-index:50}}.swiper-scrollbar-drag{background:var(--swiper-scrollbar-drag-bg-color,#00000080);border-radius:var(--swiper-scrollbar-border-radius,10px);height:100%;left:0;position:relative;top:0;width:100%}.swiper-scrollbar-cursor-drag{cursor:move}.swiper-scrollbar-lock{display:none}.swiper-zoom-container{align-items:center;display:flex;height:100%;justify-content:center;text-align:center;width:100%;&amp;gt;canvas,&amp;gt;img,&amp;gt;svg{max-height:100%;max-width:100%;object-fit:contain}}.swiper-slide-zoomed{cursor:move;touch-action:none}.swiper .swiper-notification{left:0;opacity:0;pointer-events:none;position:absolute;top:0;z-index:-1000}.swiper-free-mode&amp;gt;.swiper-wrapper{margin:0 auto;transition-timing-function:ease-out}.swiper-grid&amp;gt;.swiper-wrapper{flex-wrap:wrap}.swiper-grid-column&amp;gt;.swiper-wrapper{flex-direction:column;flex-wrap:wrap}.swiper-fade{&amp;amp;.swiper-free-mode{.swiper-slide{transition-timing-function:ease-out}}.swiper-slide{pointer-events:none;transition-property:opacity;.swiper-slide{pointer-events:none}}.swiper-slide-active{pointer-events:auto;&amp;amp; .swiper-slide-active{pointer-events:auto}}}.swiper.swiper-cube{overflow:visible}.swiper-cube{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;height:100%;pointer-events:none;transform-origin:0 0;visibility:hidden;width:100%;z-index:1;.swiper-slide{pointer-events:none}}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-slide{transform-origin:100% 0}.swiper-slide-active{&amp;amp;,&amp;amp; .swiper-slide-active{pointer-events:auto}}.swiper-slide-active,.swiper-slide-next,.swiper-slide-prev{pointer-events:auto;visibility:visible}.swiper-cube-shadow{bottom:0;height:100%;left:0;opacity:.6;position:absolute;width:100%;z-index:0;&amp;amp;:before{background:#000;bottom:0;content:&amp;quot;&amp;quot;;filter:blur(50px);left:0;position:absolute;right:0;top:0}}}.swiper-cube{.swiper-slide-next+.swiper-slide{pointer-events:auto;visibility:visible}}.swiper-cube{.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-bottom,.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-left,.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-right,.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-top{backface-visibility:hidden;z-index:0}}.swiper.swiper-flip{overflow:visible}.swiper-flip{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;pointer-events:none;z-index:1;.swiper-slide{pointer-events:none}}.swiper-slide-active{&amp;amp;,&amp;amp; .swiper-slide-active{pointer-events:auto}}}.swiper-flip{.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-bottom,.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-left,.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-right,.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-top{backface-visibility:hidden;z-index:0}}.swiper-creative{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;overflow:hidden;transition-property:transform,opacity,height}}.swiper.swiper-cards{overflow:visible}.swiper-cards{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;overflow:hidden;transform-origin:center bottom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery.swiper {&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
  margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  height: 300px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery .swiper-wrapper {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery .swiper-slide {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  width: 450px;&lt;br /&gt;
  height: 220px;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  counter-increment: gallery-cell;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  width: 400px;&lt;br /&gt;
  height: 350px;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  counter-increment: gallery-cell;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell h2 {&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  font-size: 17px;&lt;br /&gt;
  margin-bottom: 20px !important;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  font-weight: 800;&lt;br /&gt;
  color: #cccccc;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell-content {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell .cell__img {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: 70%;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art .cell__img_art {&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  padding-top: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell .cell__txt {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: 30%;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell img {&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  max-width: 200px;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0;&lt;br /&gt;
  transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art img {&lt;br /&gt;
  width: 100%;    &lt;br /&gt;
  max-width: 350px;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
  padding: 20px 0 0 0;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art.swiper-slide-active img {&lt;br /&gt;
  transform: scale(1.3);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.swiper-button-prev,&lt;br /&gt;
.swiper-button-next {&lt;br /&gt;
  color: #ffffff;&lt;br /&gt;
  width: 40px;&lt;br /&gt;
  height: 40px;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 50%;&lt;br /&gt;
  transform: translateY(-50%);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  z-index: 10;&lt;br /&gt;
  opacity: 0.85;&lt;br /&gt;
  transition: opacity .2s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.swiper-button-prev {&lt;br /&gt;
  left: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.swiper-button-next {&lt;br /&gt;
  right: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.swiper-button-prev:hover,&lt;br /&gt;
.swiper-button-next:hover {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.swiper-button-prev::after,&lt;br /&gt;
.swiper-button-next::after {&lt;br /&gt;
  font-size: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Flickity_Default_CSS</id>
		<title>Шаблон:Flickity Default CSS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Flickity_Default_CSS"/>
				<updated>2025-11-26T08:57:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/**&lt;br /&gt;
 * Swiper 12.0.3&lt;br /&gt;
 * Most modern mobile touch slider and framework with hardware accelerated transitions&lt;br /&gt;
 * https://swiperjs.com&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Copyright 2014-2025 Vladimir Kharlampidi&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Released under the MIT License&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Released on: October 21, 2025&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:root{--swiper-theme-color:#007aff}:host{display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;position:relative;z-index:1}.swiper{display:block;list-style:none;margin-left:auto;margin-right:auto;overflow:hidden;padding:0;position:relative;z-index:1}.swiper-vertical&amp;gt;.swiper-wrapper{flex-direction:column}.swiper-wrapper{box-sizing:initial;display:flex;height:100%;position:relative;transition-property:transform;transition-timing-function:var(--swiper-wrapper-transition-timing-function,initial);width:100%;z-index:1}.swiper-android .swiper-slide,.swiper-ios .swiper-slide,.swiper-wrapper{transform:translateZ(0)}.swiper-horizontal{touch-action:pan-y}.swiper-vertical{touch-action:pan-x}.swiper-slide{display:block;flex-shrink:0;height:100%;position:relative;transition-property:transform;width:100%}.swiper-slide-invisible-blank{visibility:hidden}.swiper-autoheight,.swiper-autoheight .swiper-slide{height:auto}.swiper-autoheight .swiper-wrapper{align-items:flex-start;transition-property:transform,height}.swiper-backface-hidden .swiper-slide{backface-visibility:hidden;transform:translateZ(0)}.swiper-3d.swiper-css-mode .swiper-wrapper{perspective:1200px}.swiper-3d .swiper-wrapper{transform-style:preserve-3d}.swiper-3d{perspective:1200px;.swiper-cube-shadow,.swiper-slide{transform-style:preserve-3d}}.swiper-css-mode{&amp;gt;.swiper-wrapper{overflow:auto;scrollbar-width:none;-ms-overflow-style:none;&amp;amp;::-webkit-scrollbar{display:none}}&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide{scroll-snap-align:start start}&amp;amp;.swiper-horizontal{&amp;gt;.swiper-wrapper{scroll-snap-type:x mandatory}}&amp;amp;.swiper-vertical{&amp;gt;.swiper-wrapper{scroll-snap-type:y mandatory}}&amp;amp;.swiper-free-mode{&amp;gt;.swiper-wrapper{scroll-snap-type:none}&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide{scroll-snap-align:none}}&amp;amp;.swiper-centered{&amp;gt;.swiper-wrapper:before{content:&amp;quot;&amp;quot;;flex-shrink:0;order:9999}&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide{scroll-snap-align:center center;scroll-snap-stop:always}}&amp;amp;.swiper-centered.swiper-horizontal{&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide:first-child{margin-inline-start:var(--swiper-centered-offset-before)}&amp;gt;.swiper-wrapper:before{height:100%;min-height:1px;width:var(--swiper-centered-offset-after)}}&amp;amp;.swiper-centered.swiper-vertical{&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide:first-child{margin-block-start:var(--swiper-centered-offset-before)}&amp;gt;.swiper-wrapper:before{height:var(--swiper-centered-offset-after);min-width:1px;width:100%}}}.swiper-3d{.swiper-slide-shadow,.swiper-slide-shadow-bottom,.swiper-slide-shadow-left,.swiper-slide-shadow-right,.swiper-slide-shadow-top{height:100%;left:0;pointer-events:none;position:absolute;top:0;width:100%;z-index:10}.swiper-slide-shadow{background:#00000026}.swiper-slide-shadow-left{background-image:linear-gradient(270deg,#00000080,#0000)}.swiper-slide-shadow-right{background-image:linear-gradient(90deg,#00000080,#0000)}.swiper-slide-shadow-top{background-image:linear-gradient(0deg,#00000080,#0000)}.swiper-slide-shadow-bottom{background-image:linear-gradient(180deg,#00000080,#0000)}}.swiper-lazy-preloader{border:4px solid var(--swiper-preloader-color,var(--swiper-theme-color));border-radius:50%;border-top:4px solid #0000;box-sizing:border-box;height:42px;left:50%;margin-left:-21px;margin-top:-21px;position:absolute;top:50%;transform-origin:50%;width:42px;z-index:10}.swiper-watch-progress .swiper-slide-visible,.swiper:not(.swiper-watch-progress){.swiper-lazy-preloader{animation:swiper-preloader-spin 1s linear infinite}}.swiper-lazy-preloader-white{--swiper-preloader-color:#fff}.swiper-lazy-preloader-black{--swiper-preloader-color:#000}@keyframes swiper-preloader-spin{0%{transform:rotate(0deg)}to{transform:rotate(1turn)}}.swiper-virtual .swiper-slide{-webkit-backface-visibility:hidden;transform:translateZ(0)}.swiper-virtual.swiper-css-mode{.swiper-wrapper:after{content:&amp;quot;&amp;quot;;left:0;pointer-events:none;position:absolute;top:0}}.swiper-virtual.swiper-css-mode.swiper-horizontal{.swiper-wrapper:after{height:1px;width:var(--swiper-virtual-size)}}.swiper-virtual.swiper-css-mode.swiper-vertical{.swiper-wrapper:after{height:var(--swiper-virtual-size);width:1px}}:root{--swiper-navigation-size:44px}.swiper-button-next,.swiper-button-prev{align-items:center;color:var(--swiper-navigation-color,var(--swiper-theme-color));cursor:pointer;display:flex;height:var(--swiper-navigation-size);justify-content:center;position:absolute;width:var(--swiper-navigation-size);z-index:10;&amp;amp;.swiper-button-disabled{cursor:auto;opacity:.35;pointer-events:none}&amp;amp;.swiper-button-hidden{cursor:auto;opacity:0;pointer-events:none}.swiper-navigation-disabled &amp;amp;{display:none!important}svg{height:100%;object-fit:contain;transform-origin:center;width:100%;fill:currentColor;pointer-events:none}}.swiper-button-lock{display:none}.swiper-button-next,.swiper-button-prev{margin-top:calc(0px - var(--swiper-navigation-size)/2);top:var(--swiper-navigation-top-offset,50%)}.swiper-button-prev{left:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);right:auto;.swiper-navigation-icon{transform:rotate(180deg)}}.swiper-button-next{left:auto;right:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px)}.swiper-horizontal{.swiper-button-next,.swiper-button-prev,~.swiper-button-next,~.swiper-button-prev{margin-left:0;margin-top:calc(0px - var(--swiper-navigation-size)/2);top:var(--swiper-navigation-top-offset,50%)}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-next,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-next,&amp;amp;~.swiper-button-prev,.swiper-button-prev{left:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);right:auto}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-prev,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-prev,&amp;amp;~.swiper-button-next,.swiper-button-next{left:auto;right:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px)}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-next,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-next,&amp;amp;~.swiper-button-prev,.swiper-button-prev{.swiper-navigation-icon{transform:rotate(180deg)}}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-prev,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-prev{.swiper-navigation-icon{transform:rotate(0deg)}}}.swiper-vertical{.swiper-button-next,.swiper-button-prev,~.swiper-button-next,~.swiper-button-prev{left:var(--swiper-navigation-top-offset,50%);margin-left:calc(0px - var(--swiper-navigation-size)/2);margin-top:0;right:auto}.swiper-button-prev,~.swiper-button-prev{bottom:auto;top:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);.swiper-navigation-icon{transform:rotate(-90deg)}}.swiper-button-next,~.swiper-button-next{bottom:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);top:auto;.swiper-navigation-icon{transform:rotate(90deg)}}}.swiper-pagination{position:absolute;text-align:center;transform:translateZ(0);transition:opacity .3s;z-index:10;&amp;amp;.swiper-pagination-hidden{opacity:0}&amp;amp;.swiper-pagination-disabled,.swiper-pagination-disabled&amp;gt;&amp;amp;{display:none!important}}.swiper-horizontal&amp;gt;.swiper-pagination-bullets,.swiper-pagination-bullets.swiper-pagination-horizontal,.swiper-pagination-custom,.swiper-pagination-fraction{bottom:var(--swiper-pagination-bottom,8px);left:0;top:var(--swiper-pagination-top,auto);width:100%}.swiper-pagination-bullets-dynamic{font-size:0;overflow:hidden;.swiper-pagination-bullet{position:relative;transform:scale(.33)}.swiper-pagination-bullet-active,.swiper-pagination-bullet-active-main{transform:scale(1)}.swiper-pagination-bullet-active-prev{transform:scale(.66)}.swiper-pagination-bullet-active-prev-prev{transform:scale(.33)}.swiper-pagination-bullet-active-next{transform:scale(.66)}.swiper-pagination-bullet-active-next-next{transform:scale(.33)}}.swiper-pagination-bullet{background:var(--swiper-pagination-bullet-inactive-color,#000);border-radius:var(--swiper-pagination-bullet-border-radius,50%);display:inline-block;height:var(--swiper-pagination-bullet-height,var(--swiper-pagination-bullet-size,8px));opacity:var(--swiper-pagination-bullet-inactive-opacity,.2);width:var(--swiper-pagination-bullet-width,var(--swiper-pagination-bullet-size,8px));button&amp;amp;{appearance:none;border:none;box-shadow:none;margin:0;padding:0}.swiper-pagination-clickable &amp;amp;{cursor:pointer}&amp;amp;:only-child{display:none!important}}.swiper-pagination-bullet-active{background:var(--swiper-pagination-color,var(--swiper-theme-color));opacity:var(--swiper-pagination-bullet-opacity,1)}.swiper-pagination-vertical.swiper-pagination-bullets,.swiper-vertical&amp;gt;.swiper-pagination-bullets{left:var(--swiper-pagination-left,auto);right:var(--swiper-pagination-right,8px);top:50%;transform:translate3d(0,-50%,0);.swiper-pagination-bullet{display:block;margin:var(--swiper-pagination-bullet-vertical-gap,6px) 0}&amp;amp;.swiper-pagination-bullets-dynamic{top:50%;transform:translateY(-50%);width:8px;.swiper-pagination-bullet{display:inline-block;transition:transform .2s,top .2s}}}.swiper-horizontal&amp;gt;.swiper-pagination-bullets,.swiper-pagination-horizontal.swiper-pagination-bullets{.swiper-pagination-bullet{margin:0 var(--swiper-pagination-bullet-horizontal-gap,4px)}&amp;amp;.swiper-pagination-bullets-dynamic{left:50%;transform:translateX(-50%);white-space:nowrap;.swiper-pagination-bullet{transition:transform .2s,left .2s}}}.swiper-horizontal.swiper-rtl&amp;gt;.swiper-pagination-bullets-dynamic .swiper-pagination-bullet{transition:transform .2s,right .2s}.swiper-pagination-fraction{color:var(--swiper-pagination-fraction-color,inherit)}.swiper-pagination-progressbar{background:var(--swiper-pagination-progressbar-bg-color,#00000040);position:absolute;.swiper-pagination-progressbar-fill{background:var(--swiper-pagination-color,var(--swiper-theme-color));height:100%;left:0;position:absolute;top:0;transform:scale(0);transform-origin:left top;width:100%}.swiper-rtl &amp;amp; .swiper-pagination-progressbar-fill{transform-origin:right top}&amp;amp;.swiper-pagination-horizontal,&amp;amp;.swiper-pagination-vertical.swiper-pagination-progressbar-opposite,.swiper-horizontal&amp;gt;&amp;amp;,.swiper-vertical&amp;gt;&amp;amp;.swiper-pagination-progressbar-opposite{height:var(--swiper-pagination-progressbar-size,4px);left:0;top:0;width:100%}&amp;amp;.swiper-pagination-horizontal.swiper-pagination-progressbar-opposite,&amp;amp;.swiper-pagination-vertical,.swiper-horizontal&amp;gt;&amp;amp;.swiper-pagination-progressbar-opposite,.swiper-vertical&amp;gt;&amp;amp;{height:100%;left:0;top:0;width:var(--swiper-pagination-progressbar-size,4px)}}.swiper-pagination-lock{display:none}.swiper-scrollbar{background:var(--swiper-scrollbar-bg-color,#0000001a);border-radius:var(--swiper-scrollbar-border-radius,10px);position:relative;touch-action:none;&amp;amp;.swiper-scrollbar-disabled,.swiper-scrollbar-disabled&amp;gt;&amp;amp;{display:none!important}&amp;amp;.swiper-scrollbar-horizontal,.swiper-horizontal&amp;gt;&amp;amp;{bottom:var(--swiper-scrollbar-bottom,4px);height:var(--swiper-scrollbar-size,4px);left:var(--swiper-scrollbar-sides-offset,1%);position:absolute;top:var(--swiper-scrollbar-top,auto);width:calc(100% - var(--swiper-scrollbar-sides-offset, 1%)*2);z-index:50}&amp;amp;.swiper-scrollbar-vertical,.swiper-vertical&amp;gt;&amp;amp;{height:calc(100% - var(--swiper-scrollbar-sides-offset, 1%)*2);left:var(--swiper-scrollbar-left,auto);position:absolute;right:var(--swiper-scrollbar-right,4px);top:var(--swiper-scrollbar-sides-offset,1%);width:var(--swiper-scrollbar-size,4px);z-index:50}}.swiper-scrollbar-drag{background:var(--swiper-scrollbar-drag-bg-color,#00000080);border-radius:var(--swiper-scrollbar-border-radius,10px);height:100%;left:0;position:relative;top:0;width:100%}.swiper-scrollbar-cursor-drag{cursor:move}.swiper-scrollbar-lock{display:none}.swiper-zoom-container{align-items:center;display:flex;height:100%;justify-content:center;text-align:center;width:100%;&amp;gt;canvas,&amp;gt;img,&amp;gt;svg{max-height:100%;max-width:100%;object-fit:contain}}.swiper-slide-zoomed{cursor:move;touch-action:none}.swiper .swiper-notification{left:0;opacity:0;pointer-events:none;position:absolute;top:0;z-index:-1000}.swiper-free-mode&amp;gt;.swiper-wrapper{margin:0 auto;transition-timing-function:ease-out}.swiper-grid&amp;gt;.swiper-wrapper{flex-wrap:wrap}.swiper-grid-column&amp;gt;.swiper-wrapper{flex-direction:column;flex-wrap:wrap}.swiper-fade{&amp;amp;.swiper-free-mode{.swiper-slide{transition-timing-function:ease-out}}.swiper-slide{pointer-events:none;transition-property:opacity;.swiper-slide{pointer-events:none}}.swiper-slide-active{pointer-events:auto;&amp;amp; .swiper-slide-active{pointer-events:auto}}}.swiper.swiper-cube{overflow:visible}.swiper-cube{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;height:100%;pointer-events:none;transform-origin:0 0;visibility:hidden;width:100%;z-index:1;.swiper-slide{pointer-events:none}}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-slide{transform-origin:100% 0}.swiper-slide-active{&amp;amp;,&amp;amp; .swiper-slide-active{pointer-events:auto}}.swiper-slide-active,.swiper-slide-next,.swiper-slide-prev{pointer-events:auto;visibility:visible}.swiper-cube-shadow{bottom:0;height:100%;left:0;opacity:.6;position:absolute;width:100%;z-index:0;&amp;amp;:before{background:#000;bottom:0;content:&amp;quot;&amp;quot;;filter:blur(50px);left:0;position:absolute;right:0;top:0}}}.swiper-cube{.swiper-slide-next+.swiper-slide{pointer-events:auto;visibility:visible}}.swiper-cube{.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-bottom,.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-left,.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-right,.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-top{backface-visibility:hidden;z-index:0}}.swiper.swiper-flip{overflow:visible}.swiper-flip{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;pointer-events:none;z-index:1;.swiper-slide{pointer-events:none}}.swiper-slide-active{&amp;amp;,&amp;amp; .swiper-slide-active{pointer-events:auto}}}.swiper-flip{.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-bottom,.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-left,.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-right,.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-top{backface-visibility:hidden;z-index:0}}.swiper-creative{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;overflow:hidden;transition-property:transform,opacity,height}}.swiper.swiper-cards{overflow:visible}.swiper-cards{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;overflow:hidden;transform-origin:center bottom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery.swiper {&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  max-width: 100%;&lt;br /&gt;
  margin: 0 auto 40px;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  height: 300px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  overflow: visible;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery .swiper-wrapper {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery .swiper-slide {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  width: 450px;&lt;br /&gt;
  height: 220px;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  counter-increment: gallery-cell;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  width: 400px;&lt;br /&gt;
  height: 350px;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  counter-increment: gallery-cell;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell h2 {&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  font-size: 17px;&lt;br /&gt;
  margin-bottom: 20px !important;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  font-weight: 800;&lt;br /&gt;
  color: #cccccc;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell-content {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell .cell__img {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: 70%;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art .cell__img_art {&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  padding-top: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell .cell__txt {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: 30%;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell img {&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  max-width: 200px;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0;&lt;br /&gt;
  transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art img {&lt;br /&gt;
  width: 100%;    &lt;br /&gt;
  max-width: 350px;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
  padding: 20px 0 0 0;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art.swiper-slide-active img {&lt;br /&gt;
  transform: scale(1.3);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.swiper-button-prev,&lt;br /&gt;
.swiper-button-next {&lt;br /&gt;
  color: #ffffff;&lt;br /&gt;
  width: 40px;&lt;br /&gt;
  height: 40px;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  top: 50%;&lt;br /&gt;
  transform: translateY(-50%);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  z-index: 10;&lt;br /&gt;
  opacity: 0.85;&lt;br /&gt;
  transition: opacity .2s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.swiper-button-prev {&lt;br /&gt;
  left: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.swiper-button-next {&lt;br /&gt;
  right: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.swiper-button-prev:hover,&lt;br /&gt;
.swiper-button-next:hover {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.swiper-button-prev::after,&lt;br /&gt;
.swiper-button-next::after {&lt;br /&gt;
  font-size: 24px;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.js</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.js"/>
				<updated>2025-11-26T08:45:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {&lt;br /&gt;
  $('.css').each(function () {&lt;br /&gt;
    $('head').append('&amp;lt;style&amp;gt;' + $(this).text() + '&amp;lt;/style&amp;gt;');&lt;br /&gt;
    $(this).remove();&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  $('.html').each(function () {&lt;br /&gt;
    $(this)&lt;br /&gt;
      .after($(this).text())&lt;br /&gt;
      .remove();&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ($('.heading').length) {&lt;br /&gt;
    $('#firstHeading').remove();&lt;br /&gt;
    document.title = $('.heading .mw-headline').text() + ' — Warface Wiki';&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $('#content').on('click', '.spoiler__title', function () {&lt;br /&gt;
    $(this)&lt;br /&gt;
      .parent()&lt;br /&gt;
      .toggleClass('is-open');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $(document).on('click', '.js-spoiler_block .open', function () {&lt;br /&gt;
    $(this).toggleClass('show');&lt;br /&gt;
    $(this).next().slideToggle('fast');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $(document).on('click', '.js-spoiler', function () {&lt;br /&gt;
    $(this).toggleClass('opened');&lt;br /&gt;
    $(this).next().slideToggle('fast');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  if (!$(&amp;quot;.page-Участник_Hitman&amp;quot;).length) {&lt;br /&gt;
    $('#globalWrapper').prepend(`&lt;br /&gt;
      &amp;lt;header class=&amp;quot;header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;header__col header__col--l&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link header__link--site&amp;quot; href=&amp;quot;/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;На сайт&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__logo header__logo--wf&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/d/d0/Logo_sm.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;nav class=&amp;quot;nav__menu-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Новичку&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/download&amp;quot;&amp;gt;Начало игры&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/classes&amp;quot;&amp;gt;Классы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/interface&amp;quot;&amp;gt;Интерфейс&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Режимы&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/pve&amp;quot;&amp;gt;PvE&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/pvp&amp;quot;&amp;gt;PvP&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/special-operations&amp;quot;&amp;gt;Спецоперации&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/ranked-mode&amp;quot;&amp;gt;Рейтинговые матчи&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Карьера&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/achievements&amp;quot;&amp;gt;Достижения&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/boosters-and-awards&amp;quot;&amp;gt;Ускорители&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/ranks&amp;quot;&amp;gt;Звания&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/contracts&amp;quot;&amp;gt;Контракты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/money&amp;quot;&amp;gt;Валюты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/clans&amp;quot;&amp;gt;Кланы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Оружие&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/primary-weapons&amp;quot;&amp;gt;Основное&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/secondary-weapons&amp;quot;&amp;gt;Дополнительное&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/melee&amp;quot;&amp;gt;Ближний бой&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/grenades&amp;quot;&amp;gt;Гранаты и мины&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/special-weapons&amp;quot;&amp;gt;Особое&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/attachments&amp;quot;&amp;gt;Оборудование&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/weapon-skins&amp;quot;&amp;gt;Камуфляжи&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/charms&amp;quot;&amp;gt;Брелоки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Снаряжение&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/helmets&amp;quot;&amp;gt;Шлемы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/vests&amp;quot;&amp;gt;Жилеты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/gloves&amp;quot;&amp;gt;Перчатки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/boots&amp;quot;&amp;gt;Ботинки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Разное&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/series&amp;quot;&amp;gt;Серии&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/armor-sets&amp;quot;&amp;gt;Наборы снаряжения&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/skins&amp;quot;&amp;gt;Внешность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/perks&amp;quot;&amp;gt;Модификации&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;header__col header__col--r&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link-icon header__link--search&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki/index.php/Special:Search&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link-icon header__link--support&amp;quot; href=&amp;quot;//support.astrum.top/wf_ru&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;Поддержка&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link header__link--download&amp;quot; href=&amp;quot;/download/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;Скачать игру&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;header-bg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div id=&amp;quot;toTop&amp;quot; class=&amp;quot;toTop&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    `);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if (!$(&amp;quot;.page-Участник_Hitman&amp;quot;).length) {&lt;br /&gt;
    $('#footer').prepend(`&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer-social js-social&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;vk&amp;quot; href=&amp;quot;//vk.com/warface_game&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;vp&amp;quot; href=&amp;quot;//pvp.vkplay.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;tk&amp;quot; href=&amp;quot;//www.tiktok.com/@ru_warface&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;yt&amp;quot; href=&amp;quot;//www.youtube.com/@Warface_RU/?sub_confirmation=1&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;th&amp;quot; href=&amp;quot;//www.twitch.tv/RuWarface&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;dc&amp;quot; href=&amp;quot;//discord.gg/hzuP4w3&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;tg&amp;quot; href=&amp;quot;//t.me/warface_official&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer__groups&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group type-cryengine&amp;quot; href=&amp;quot;https://cryengine.com&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;CryEngine&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/cryengine.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group type-vkplay&amp;quot; href=&amp;quot;https://vkplay.ru&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;VK Play&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/vkplay.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group&amp;quot; href=&amp;quot;https://astrum-entertainment.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;Astrum Ent.&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/astrum.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;footer-pegi&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/ico12.png&amp;quot; alt=&amp;quot;12+&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer__copyright&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;© ${new Date().getFullYear()} &amp;lt;a href=&amp;quot;https://astrum-entertainment.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot; style=&amp;quot;color: #494e53;&amp;quot;&amp;gt;ООО &amp;quot;АСТРУМ ЛАБ&amp;quot;&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;Portions of this software are included under license © 2004-${new Date().getFullYear()} Crytek GmbH.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;All rights reserved. All trademarks are the property of their respective owners.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    `);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $.get('/community/', data =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
    const stylesheet = $('&amp;lt;div&amp;gt;').html(data)&lt;br /&gt;
      .find(&amp;quot;link[rel='stylesheet'][href^='https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/css/main/themes/']&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      .first();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (stylesheet.length) {&lt;br /&gt;
      const stylesheetUrl = stylesheet.attr('href');&lt;br /&gt;
      $('head').append(`&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;${stylesheetUrl}&amp;quot; type=&amp;quot;text/css&amp;quot;&amp;gt;`);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const footerLogos = $('&amp;lt;div&amp;gt;').html(data).find('footer .logos').html();&lt;br /&gt;
    if (footerLogos) {&lt;br /&gt;
      $('.footer__groups').html(footerLogos + '&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/ico12.png&amp;quot; alt=&amp;quot;12+&amp;quot;&amp;gt;');&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $('head').append('&amp;lt;script src=&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/gamecenter/social/js/social.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ($('div.wf-wiki-2-0').length) {&lt;br /&gt;
    $('&amp;lt;style&amp;gt;').text(`&lt;br /&gt;
    body #footer,&lt;br /&gt;
    body .site_footer { min-width: 1260px; }&lt;br /&gt;
    body #column-content,&lt;br /&gt;
    body h1#firstHeading { width: 1260px; }&lt;br /&gt;
    body #content {&lt;br /&gt;
      background-color: transparent;&lt;br /&gt;
      color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
      font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
      padding: 0;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    body #column-content { background-color: transparent; }&lt;br /&gt;
    body h1#firstHeading { left: 0; }&lt;br /&gt;
    body #bodyContent {&lt;br /&gt;
      background: #191921;&lt;br /&gt;
      min-height: 200px;&lt;br /&gt;
      padding: 0 32px 32px;&lt;br /&gt;
      position: relative;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    body #bodyContent img { max-width: 100%; }&lt;br /&gt;
    body #contentSub { margin: 0; }&lt;br /&gt;
    body a.new { color: #ff0000; }&lt;br /&gt;
    body .wf-wiki-2-0 p { line-height: 26px; }&lt;br /&gt;
    body .wf-video iframe { height: 175px; }&lt;br /&gt;
  `).appendTo('head');&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  /*--[/legacy]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[group]--*/&lt;br /&gt;
  var group = {&lt;br /&gt;
    constructor: function () {&lt;br /&gt;
      $.ajax({&lt;br /&gt;
        async: (wgUserName != null ? true : false),&lt;br /&gt;
        url: '/wiki/index.php?title=MediaWiki:Group-' + (wgUserName != null ? 'user' : 'anonymous') + '.js&amp;amp;ctype=text%2Fjavascript&amp;amp;action=raw',&lt;br /&gt;
        dataType: 'script'&lt;br /&gt;
      });&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  $(group.constructor);&lt;br /&gt;
  /*--[/group]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[preloader]--*/&lt;br /&gt;
  var preloader = {&lt;br /&gt;
    constructor: function () {&lt;br /&gt;
      $('link[href*=&amp;quot;MediaWiki:Monobook.css&amp;quot;]', $('head')).remove();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  if (wgUserName === null) {&lt;br /&gt;
    setTimeout(function () {&lt;br /&gt;
      $(preloader.constructor);&lt;br /&gt;
    }, 500);&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    $(preloader.constructor);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  /*--[/preloader]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[toTop]--*/&lt;br /&gt;
  $(function () {&lt;br /&gt;
    $(window).scroll(function () {&lt;br /&gt;
      if ($(this).scrollTop() != 0) {&lt;br /&gt;
        $('#toTop').fadeIn();&lt;br /&gt;
      } else {&lt;br /&gt;
        $('#toTop').fadeOut();&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
    $('#toTop').click(function () {&lt;br /&gt;
      $('body,html').animate({ scrollTop: 0 }, 800);&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  /*--[/toTop]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[swiper]--*/&lt;br /&gt;
  const galleries = document.querySelectorAll(&amp;quot;.gallery.swiper&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  if (!galleries.length) return;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  galleries.forEach(gallery =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const btnPrev = document.createElement(&amp;quot;div&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    btnPrev.className = &amp;quot;swiper-button-prev&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const btnNext = document.createElement(&amp;quot;div&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    btnNext.className = &amp;quot;swiper-button-next&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    gallery.appendChild(btnPrev);&lt;br /&gt;
    gallery.appendChild(btnNext);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    new Swiper(gallery, {&lt;br /&gt;
      loop: true,&lt;br /&gt;
      centeredSlides: true,&lt;br /&gt;
      slidesPerView: &amp;quot;auto&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      spaceBetween: 0,&lt;br /&gt;
      navigation: {&lt;br /&gt;
        nextEl: btnNext,&lt;br /&gt;
        prevEl: btnPrev&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  /*--[/swiper]--*/&lt;br /&gt;
});&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Slider_JS</id>
		<title>Шаблон:Slider JS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Slider_JS"/>
				<updated>2025-11-26T08:40:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre class=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;/**&lt;br /&gt;
 * Swiper 12.0.3&lt;br /&gt;
 * Most modern mobile touch slider and framework with hardware accelerated transitions&lt;br /&gt;
 * https://swiperjs.com&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Copyright 2014-2025 Vladimir Kharlampidi&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Released under the MIT License&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Released on: October 21, 2025&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var Swiper=function(){&amp;quot;use strict&amp;quot;;function e(e){return null!==e&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;object&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;constructor&amp;quot;in e&amp;amp;&amp;amp;e.constructor===Object}function t(s={},a={}){const i=[&amp;quot;__proto__&amp;quot;,&amp;quot;constructor&amp;quot;,&amp;quot;prototype&amp;quot;];Object.keys(a).filter(e=&amp;gt;i.indexOf(e)&amp;lt;0).forEach(i=&amp;gt;{void 0===s[i]?s[i]=a[i]:e(a[i])&amp;amp;&amp;amp;e(s[i])&amp;amp;&amp;amp;Object.keys(a[i]).length&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;t(s[i],a[i])})}const s={body:{},addEventListener(){},removeEventListener(){},activeElement:{blur(){},nodeName:&amp;quot;&amp;quot;},querySelector:()=&amp;gt;null,querySelectorAll:()=&amp;gt;[],getElementById:()=&amp;gt;null,createEvent:()=&amp;gt;({initEvent(){}}),createElement:()=&amp;gt;({children:[],childNodes:[],style:{},setAttribute(){},getElementsByTagName:()=&amp;gt;[]}),createElementNS:()=&amp;gt;({}),importNode:()=&amp;gt;null,location:{hash:&amp;quot;&amp;quot;,host:&amp;quot;&amp;quot;,hostname:&amp;quot;&amp;quot;,href:&amp;quot;&amp;quot;,origin:&amp;quot;&amp;quot;,pathname:&amp;quot;&amp;quot;,protocol:&amp;quot;&amp;quot;,search:&amp;quot;&amp;quot;}};function a(){const e=&amp;quot;undefined&amp;quot;!=typeof document?document:{};return t(e,s),e}const i={document:s,navigator:{userAgent:&amp;quot;&amp;quot;},location:{hash:&amp;quot;&amp;quot;,host:&amp;quot;&amp;quot;,hostname:&amp;quot;&amp;quot;,href:&amp;quot;&amp;quot;,origin:&amp;quot;&amp;quot;,pathname:&amp;quot;&amp;quot;,protocol:&amp;quot;&amp;quot;,search:&amp;quot;&amp;quot;},history:{replaceState(){},pushState(){},go(){},back(){}},CustomEvent:function(){return this},addEventListener(){},removeEventListener(){},getComputedStyle:()=&amp;gt;({getPropertyValue:()=&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;}),Image(){},Date(){},screen:{},setTimeout(){},clearTimeout(){},matchMedia:()=&amp;gt;({}),requestAnimationFrame:e=&amp;gt;&amp;quot;undefined&amp;quot;==typeof setTimeout?(e(),null):setTimeout(e,0),cancelAnimationFrame(e){&amp;quot;undefined&amp;quot;!=typeof setTimeout&amp;amp;&amp;amp;clearTimeout(e)}};function r(){const e=&amp;quot;undefined&amp;quot;!=typeof window?window:{};return t(e,i),e}function n(e=&amp;quot;&amp;quot;){return e.trim().split(&amp;quot; &amp;quot;).filter(e=&amp;gt;!!e.trim())}function l(e,t=0){return setTimeout(e,t)}function o(){return Date.now()}function d(e,t=&amp;quot;x&amp;quot;){const s=r();let a,i,n;const l=function(e){const t=r();let s;return t.getComputedStyle&amp;amp;&amp;amp;(s=t.getComputedStyle(e,null)),!s&amp;amp;&amp;amp;e.currentStyle&amp;amp;&amp;amp;(s=e.currentStyle),s||(s=e.style),s}(e);return s.WebKitCSSMatrix?(i=l.transform||l.webkitTransform,i.split(&amp;quot;,&amp;quot;).length&amp;gt;6&amp;amp;&amp;amp;(i=i.split(&amp;quot;, &amp;quot;).map(e=&amp;gt;e.replace(&amp;quot;,&amp;quot;,&amp;quot;.&amp;quot;)).join(&amp;quot;, &amp;quot;)),n=new s.WebKitCSSMatrix(&amp;quot;none&amp;quot;===i?&amp;quot;&amp;quot;:i)):(n=l.MozTransform||l.OTransform||l.MsTransform||l.msTransform||l.transform||l.getPropertyValue(&amp;quot;transform&amp;quot;).replace(&amp;quot;translate(&amp;quot;,&amp;quot;matrix(1, 0, 0, 1,&amp;quot;),a=n.toString().split(&amp;quot;,&amp;quot;)),&amp;quot;x&amp;quot;===t&amp;amp;&amp;amp;(i=s.WebKitCSSMatrix?n.m41:16===a.length?parseFloat(a[12]):parseFloat(a[4])),&amp;quot;y&amp;quot;===t&amp;amp;&amp;amp;(i=s.WebKitCSSMatrix?n.m42:16===a.length?parseFloat(a[13]):parseFloat(a[5])),i||0}function c(e){return&amp;quot;object&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;null!==e&amp;amp;&amp;amp;e.constructor&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;Object&amp;quot;===Object.prototype.toString.call(e).slice(8,-1)}function p(e){return&amp;quot;undefined&amp;quot;!=typeof window&amp;amp;&amp;amp;void 0!==window.HTMLElement?e instanceof HTMLElement:e&amp;amp;&amp;amp;(1===e.nodeType||11===e.nodeType)}function u(...e){const t=Object(e[0]),s=[&amp;quot;__proto__&amp;quot;,&amp;quot;constructor&amp;quot;,&amp;quot;prototype&amp;quot;];for(let a=1;a&amp;lt;e.length;a+=1){const i=e[a];if(null!=i&amp;amp;&amp;amp;!p(i)){const e=Object.keys(Object(i)).filter(e=&amp;gt;s.indexOf(e)&amp;lt;0);for(let s=0,a=e.length;s&amp;lt;a;s+=1){const a=e[s],r=Object.getOwnPropertyDescriptor(i,a);void 0!==r&amp;amp;&amp;amp;r.enumerable&amp;amp;&amp;amp;(c(t[a])&amp;amp;&amp;amp;c(i[a])?i[a].__swiper__?t[a]=i[a]:u(t[a],i[a]):!c(t[a])&amp;amp;&amp;amp;c(i[a])?(t[a]={},i[a].__swiper__?t[a]=i[a]:u(t[a],i[a])):t[a]=i[a])}}}return t}function m(e,t,s){e.style.setProperty(t,s)}function h({swiper:e,targetPosition:t,side:s}){const a=r(),i=-e.translate;let n,l=null;const o=e.params.speed;e.wrapperEl.style.scrollSnapType=&amp;quot;none&amp;quot;,a.cancelAnimationFrame(e.cssModeFrameID);const d=t&amp;gt;i?&amp;quot;next&amp;quot;:&amp;quot;prev&amp;quot;,c=(e,t)=&amp;gt;&amp;quot;next&amp;quot;===d&amp;amp;&amp;amp;e&amp;gt;=t||&amp;quot;prev&amp;quot;===d&amp;amp;&amp;amp;e&amp;lt;=t,p=()=&amp;gt;{n=(new Date).getTime(),null===l&amp;amp;&amp;amp;(l=n);const r=Math.max(Math.min((n-l)/o,1),0),d=.5-Math.cos(r*Math.PI)/2;let u=i+d*(t-i);if(c(u,t)&amp;amp;&amp;amp;(u=t),e.wrapperEl.scrollTo({[s]:u}),c(u,t))return e.wrapperEl.style.overflow=&amp;quot;hidden&amp;quot;,e.wrapperEl.style.scrollSnapType=&amp;quot;&amp;quot;,setTimeout(()=&amp;gt;{e.wrapperEl.style.overflow=&amp;quot;&amp;quot;,e.wrapperEl.scrollTo({[s]:u})}),void a.cancelAnimationFrame(e.cssModeFrameID);e.cssModeFrameID=a.requestAnimationFrame(p)};p()}function f(e){return e.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-transform&amp;quot;)||e.shadowRoot&amp;amp;&amp;amp;e.shadowRoot.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-transform&amp;quot;)||e}function g(e,t=&amp;quot;&amp;quot;){const s=r(),a=[...e.children];return s.HTMLSlotElement&amp;amp;&amp;amp;e instanceof HTMLSlotElement&amp;amp;&amp;amp;a.push(...e.assignedElements()),t?a.filter(e=&amp;gt;e.matches(t)):a}function v(e){try{return void console.warn(e)}catch(e){}}function w(e,t=[]){const s=document.createElement(e);return s.classList.add(...Array.isArray(t)?t:n(t)),s}function b(e){const t=r(),s=a(),i=e.getBoundingClientRect(),n=s.body,l=e.clientTop||n.clientTop||0,o=e.clientLeft||n.clientLeft||0,d=e===t?t.scrollY:e.scrollTop,c=e===t?t.scrollX:e.scrollLeft;return{top:i.top+d-l,left:i.left+c-o}}function y(e,t){return r().getComputedStyle(e,null).getPropertyValue(t)}function E(e){let t,s=e;if(s){for(t=0;null!==(s=s.previousSibling);)1===s.nodeType&amp;amp;&amp;amp;(t+=1);return t}}function x(e,t){const s=[];let a=e.parentElement;for(;a;)t?a.matches(t)&amp;amp;&amp;amp;s.push(a):s.push(a),a=a.parentElement;return s}function S(e,t){t&amp;amp;&amp;amp;e.addEventListener(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,function s(a){a.target===e&amp;amp;&amp;amp;(t.call(e,a),e.removeEventListener(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,s))})}function T(e,t,s){const a=r();return s?e[&amp;quot;width&amp;quot;===t?&amp;quot;offsetWidth&amp;quot;:&amp;quot;offsetHeight&amp;quot;]+parseFloat(a.getComputedStyle(e,null).getPropertyValue(&amp;quot;width&amp;quot;===t?&amp;quot;margin-right&amp;quot;:&amp;quot;margin-top&amp;quot;))+parseFloat(a.getComputedStyle(e,null).getPropertyValue(&amp;quot;width&amp;quot;===t?&amp;quot;margin-left&amp;quot;:&amp;quot;margin-bottom&amp;quot;)):e.offsetWidth}function M(e){return(Array.isArray(e)?e:[e]).filter(e=&amp;gt;!!e)}function C(e){return t=&amp;gt;Math.abs(t)&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;e.browser&amp;amp;&amp;amp;e.browser.need3dFix&amp;amp;&amp;amp;Math.abs(t)%90==0?t+.001:t}function P(e,t=&amp;quot;&amp;quot;){&amp;quot;undefined&amp;quot;!=typeof trustedTypes?e.innerHTML=trustedTypes.createPolicy(&amp;quot;html&amp;quot;,{createHTML:e=&amp;gt;e}).createHTML(t):e.innerHTML=t}let L,I,z;function A(){return L||(L=function(){const e=r(),t=a();return{smoothScroll:t.documentElement&amp;amp;&amp;amp;t.documentElement.style&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;scrollBehavior&amp;quot;in t.documentElement.style,touch:!!(&amp;quot;ontouchstart&amp;quot;in e||e.DocumentTouch&amp;amp;&amp;amp;t instanceof e.DocumentTouch)}}()),L}function $(e={}){return I||(I=function({userAgent:e}={}){const t=A(),s=r(),a=s.navigator.platform,i=e||s.navigator.userAgent,n={ios:!1,android:!1},l=s.screen.width,o=s.screen.height,d=i.match(/(Android);?[\s\/]+([\d.]+)?/);let c=i.match(/(iPad)(?!\1).*OS\s([\d_]+)/);const p=i.match(/(iPod)(.*OS\s([\d_]+))?/),u=!c&amp;amp;&amp;amp;i.match(/(iPhone\sOS|iOS)\s([\d_]+)/),m=&amp;quot;Win32&amp;quot;===a;let h=&amp;quot;MacIntel&amp;quot;===a;return!c&amp;amp;&amp;amp;h&amp;amp;&amp;amp;t.touch&amp;amp;&amp;amp;[&amp;quot;1024x1366&amp;quot;,&amp;quot;1366x1024&amp;quot;,&amp;quot;834x1194&amp;quot;,&amp;quot;1194x834&amp;quot;,&amp;quot;834x1112&amp;quot;,&amp;quot;1112x834&amp;quot;,&amp;quot;768x1024&amp;quot;,&amp;quot;1024x768&amp;quot;,&amp;quot;820x1180&amp;quot;,&amp;quot;1180x820&amp;quot;,&amp;quot;810x1080&amp;quot;,&amp;quot;1080x810&amp;quot;].indexOf(`${l}x${o}`)&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;(c=i.match(/(Version)\/([\d.]+)/),c||(c=[0,1,&amp;quot;13_0_0&amp;quot;]),h=!1),d&amp;amp;&amp;amp;!m&amp;amp;&amp;amp;(n.os=&amp;quot;android&amp;quot;,n.android=!0),(c||u||p)&amp;amp;&amp;amp;(n.os=&amp;quot;ios&amp;quot;,n.ios=!0),n}(e)),I}function k(){return z||(z=function(){const e=r(),t=$();let s=!1;function a(){const t=e.navigator.userAgent.toLowerCase();return t.indexOf(&amp;quot;safari&amp;quot;)&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;t.indexOf(&amp;quot;chrome&amp;quot;)&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;t.indexOf(&amp;quot;android&amp;quot;)&amp;lt;0}if(a()){const t=String(e.navigator.userAgent);if(t.includes(&amp;quot;Version/&amp;quot;)){const[e,a]=t.split(&amp;quot;Version/&amp;quot;)[1].split(&amp;quot; &amp;quot;)[0].split(&amp;quot;.&amp;quot;).map(e=&amp;gt;Number(e));s=e&amp;lt;16||16===e&amp;amp;&amp;amp;a&amp;lt;2}}const i=/(iPhone|iPod|iPad).*AppleWebKit(?!.*Safari)/i.test(e.navigator.userAgent),n=a();return{isSafari:s||n,needPerspectiveFix:s,need3dFix:n||i&amp;amp;&amp;amp;t.ios,isWebView:i}}()),z}var O={on(e,t,s){const a=this;if(!a.eventsListeners||a.destroyed)return a;if(&amp;quot;function&amp;quot;!=typeof t)return a;const i=s?&amp;quot;unshift&amp;quot;:&amp;quot;push&amp;quot;;return e.split(&amp;quot; &amp;quot;).forEach(e=&amp;gt;{a.eventsListeners[e]||(a.eventsListeners[e]=[]),a.eventsListeners[e][i](t)}),a},once(e,t,s){const a=this;if(!a.eventsListeners||a.destroyed)return a;if(&amp;quot;function&amp;quot;!=typeof t)return a;function i(...s){a.off(e,i),i.__emitterProxy&amp;amp;&amp;amp;delete i.__emitterProxy,t.apply(a,s)}return i.__emitterProxy=t,a.on(e,i,s)},onAny(e,t){const s=this;if(!s.eventsListeners||s.destroyed)return s;if(&amp;quot;function&amp;quot;!=typeof e)return s;const a=t?&amp;quot;unshift&amp;quot;:&amp;quot;push&amp;quot;;return s.eventsAnyListeners.indexOf(e)&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;s.eventsAnyListeners[a](e),s},offAny(e){const t=this;if(!t.eventsListeners||t.destroyed)return t;if(!t.eventsAnyListeners)return t;const s=t.eventsAnyListeners.indexOf(e);return s&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;t.eventsAnyListeners.splice(s,1),t},off(e,t){const s=this;return!s.eventsListeners||s.destroyed?s:s.eventsListeners?(e.split(&amp;quot; &amp;quot;).forEach(e=&amp;gt;{void 0===t?s.eventsListeners[e]=[]:s.eventsListeners[e]&amp;amp;&amp;amp;s.eventsListeners[e].forEach((a,i)=&amp;gt;{(a===t||a.__emitterProxy&amp;amp;&amp;amp;a.__emitterProxy===t)&amp;amp;&amp;amp;s.eventsListeners[e].splice(i,1)})}),s):s},emit(...e){const t=this;if(!t.eventsListeners||t.destroyed)return t;if(!t.eventsListeners)return t;let s,a,i;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e[0]||Array.isArray(e[0])?(s=e[0],a=e.slice(1,e.length),i=t):(s=e[0].events,a=e[0].data,i=e[0].context||t),a.unshift(i);return(Array.isArray(s)?s:s.split(&amp;quot; &amp;quot;)).forEach(e=&amp;gt;{t.eventsAnyListeners&amp;amp;&amp;amp;t.eventsAnyListeners.length&amp;amp;&amp;amp;t.eventsAnyListeners.forEach(t=&amp;gt;{t.apply(i,[e,...a])}),t.eventsListeners&amp;amp;&amp;amp;t.eventsListeners[e]&amp;amp;&amp;amp;t.eventsListeners[e].forEach(e=&amp;gt;{e.apply(i,a)})}),t}};const D=(e,t,s)=&amp;gt;{t&amp;amp;&amp;amp;!e.classList.contains(s)?e.classList.add(s):!t&amp;amp;&amp;amp;e.classList.contains(s)&amp;amp;&amp;amp;e.classList.remove(s)};const G=(e,t,s)=&amp;gt;{t&amp;amp;&amp;amp;!e.classList.contains(s)?e.classList.add(s):!t&amp;amp;&amp;amp;e.classList.contains(s)&amp;amp;&amp;amp;e.classList.remove(s)};const X=(e,t)=&amp;gt;{if(!e||e.destroyed||!e.params)return;const s=t.closest(e.isElement?&amp;quot;swiper-slide&amp;quot;:`.${e.params.slideClass}`);if(s){let t=s.querySelector(`.${e.params.lazyPreloaderClass}`);!t&amp;amp;&amp;amp;e.isElement&amp;amp;&amp;amp;(s.shadowRoot?t=s.shadowRoot.querySelector(`.${e.params.lazyPreloaderClass}`):requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{s.shadowRoot&amp;amp;&amp;amp;(t=s.shadowRoot.querySelector(`.${e.params.lazyPreloaderClass}`),t&amp;amp;&amp;amp;t.remove())})),t&amp;amp;&amp;amp;t.remove()}},B=(e,t)=&amp;gt;{if(!e.slides[t])return;const s=e.slides[t].querySelector('[loading=&amp;quot;lazy&amp;quot;]');s&amp;amp;&amp;amp;s.removeAttribute(&amp;quot;loading&amp;quot;)},Y=e=&amp;gt;{if(!e||e.destroyed||!e.params)return;let t=e.params.lazyPreloadPrevNext;const s=e.slides.length;if(!s||!t||t&amp;lt;0)return;t=Math.min(t,s);const a=&amp;quot;auto&amp;quot;===e.params.slidesPerView?e.slidesPerViewDynamic():Math.ceil(e.params.slidesPerView),i=e.activeIndex;if(e.params.grid&amp;amp;&amp;amp;e.params.grid.rows&amp;gt;1){const s=i,r=[s-t];return r.push(...Array.from({length:t}).map((e,t)=&amp;gt;s+a+t)),void e.slides.forEach((t,s)=&amp;gt;{r.includes(t.column)&amp;amp;&amp;amp;B(e,s)})}const r=i+a-1;if(e.params.rewind||e.params.loop)for(let a=i-t;a&amp;lt;=r+t;a+=1){const t=(a%s+s)%s;(t&amp;lt;i||t&amp;gt;r)&amp;amp;&amp;amp;B(e,t)}else for(let a=Math.max(i-t,0);a&amp;lt;=Math.min(r+t,s-1);a+=1)a!==i&amp;amp;&amp;amp;(a&amp;gt;r||a&amp;lt;i)&amp;amp;&amp;amp;B(e,a)};var H={updateSize:function(){const e=this;let t,s;const a=e.el;t=void 0!==e.params.width&amp;amp;&amp;amp;null!==e.params.width?e.params.width:a.clientWidth,s=void 0!==e.params.height&amp;amp;&amp;amp;null!==e.params.height?e.params.height:a.clientHeight,0===t&amp;amp;&amp;amp;e.isHorizontal()||0===s&amp;amp;&amp;amp;e.isVertical()||(t=t-parseInt(y(a,&amp;quot;padding-left&amp;quot;)||0,10)-parseInt(y(a,&amp;quot;padding-right&amp;quot;)||0,10),s=s-parseInt(y(a,&amp;quot;padding-top&amp;quot;)||0,10)-parseInt(y(a,&amp;quot;padding-bottom&amp;quot;)||0,10),Number.isNaN(t)&amp;amp;&amp;amp;(t=0),Number.isNaN(s)&amp;amp;&amp;amp;(s=0),Object.assign(e,{width:t,height:s,size:e.isHorizontal()?t:s}))},updateSlides:function(){const e=this;function t(t,s){return parseFloat(t.getPropertyValue(e.getDirectionLabel(s))||0)}const s=e.params,{wrapperEl:a,slidesEl:i,rtlTranslate:r,wrongRTL:n}=e,l=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;s.virtual.enabled,o=l?e.virtual.slides.length:e.slides.length,d=g(i,`.${e.params.slideClass}, swiper-slide`),c=l?e.virtual.slides.length:d.length;let p=[];const u=[],h=[];let f=s.slidesOffsetBefore;&amp;quot;function&amp;quot;==typeof f&amp;amp;&amp;amp;(f=s.slidesOffsetBefore.call(e));let v=s.slidesOffsetAfter;&amp;quot;function&amp;quot;==typeof v&amp;amp;&amp;amp;(v=s.slidesOffsetAfter.call(e));const w=e.snapGrid.length,b=e.slidesGrid.length,E=e.size-f-v;let x=s.spaceBetween,S=-f,M=0,C=0;if(void 0===E)return;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof x&amp;amp;&amp;amp;x.indexOf(&amp;quot;%&amp;quot;)&amp;gt;=0?x=parseFloat(x.replace(&amp;quot;%&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;))/100*E:&amp;quot;string&amp;quot;==typeof x&amp;amp;&amp;amp;(x=parseFloat(x)),e.virtualSize=-x-f-v,d.forEach(e=&amp;gt;{r?e.style.marginLeft=&amp;quot;&amp;quot;:e.style.marginRight=&amp;quot;&amp;quot;,e.style.marginBottom=&amp;quot;&amp;quot;,e.style.marginTop=&amp;quot;&amp;quot;}),s.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;s.cssMode&amp;amp;&amp;amp;(m(a,&amp;quot;--swiper-centered-offset-before&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;),m(a,&amp;quot;--swiper-centered-offset-after&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;));const P=s.grid&amp;amp;&amp;amp;s.grid.rows&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;e.grid;let L;P?e.grid.initSlides(d):e.grid&amp;amp;&amp;amp;e.grid.unsetSlides();const I=&amp;quot;auto&amp;quot;===s.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;s.breakpoints&amp;amp;&amp;amp;Object.keys(s.breakpoints).filter(e=&amp;gt;void 0!==s.breakpoints[e].slidesPerView).length&amp;gt;0;for(let a=0;a&amp;lt;c;a+=1){L=0;const i=d[a];if(!i||(P&amp;amp;&amp;amp;e.grid.updateSlide(a,i,d),&amp;quot;none&amp;quot;!==y(i,&amp;quot;display&amp;quot;))){if(l&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;auto&amp;quot;===s.slidesPerView)s.virtual.slidesPerViewAutoSlideSize&amp;amp;&amp;amp;(L=s.virtual.slidesPerViewAutoSlideSize),L&amp;amp;&amp;amp;i&amp;amp;&amp;amp;(s.roundLengths&amp;amp;&amp;amp;(L=Math.floor(L)),i.style[e.getDirectionLabel(&amp;quot;width&amp;quot;)]=`${L}px`);else if(&amp;quot;auto&amp;quot;===s.slidesPerView){I&amp;amp;&amp;amp;(i.style[e.getDirectionLabel(&amp;quot;width&amp;quot;)]=&amp;quot;&amp;quot;);const a=getComputedStyle(i),r=i.style.transform,n=i.style.webkitTransform;if(r&amp;amp;&amp;amp;(i.style.transform=&amp;quot;none&amp;quot;),n&amp;amp;&amp;amp;(i.style.webkitTransform=&amp;quot;none&amp;quot;),s.roundLengths)L=e.isHorizontal()?T(i,&amp;quot;width&amp;quot;,!0):T(i,&amp;quot;height&amp;quot;,!0);else{const e=t(a,&amp;quot;width&amp;quot;),s=t(a,&amp;quot;padding-left&amp;quot;),r=t(a,&amp;quot;padding-right&amp;quot;),n=t(a,&amp;quot;margin-left&amp;quot;),l=t(a,&amp;quot;margin-right&amp;quot;),o=a.getPropertyValue(&amp;quot;box-sizing&amp;quot;);if(o&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;border-box&amp;quot;===o)L=e+n+l;else{const{clientWidth:t,offsetWidth:a}=i;L=e+s+r+n+l+(a-t)}}r&amp;amp;&amp;amp;(i.style.transform=r),n&amp;amp;&amp;amp;(i.style.webkitTransform=n),s.roundLengths&amp;amp;&amp;amp;(L=Math.floor(L))}else L=(E-(s.slidesPerView-1)*x)/s.slidesPerView,s.roundLengths&amp;amp;&amp;amp;(L=Math.floor(L)),i&amp;amp;&amp;amp;(i.style[e.getDirectionLabel(&amp;quot;width&amp;quot;)]=`${L}px`);i&amp;amp;&amp;amp;(i.swiperSlideSize=L),h.push(L),s.centeredSlides?(S=S+L/2+M/2+x,0===M&amp;amp;&amp;amp;0!==a&amp;amp;&amp;amp;(S=S-E/2-x),0===a&amp;amp;&amp;amp;(S=S-E/2-x),Math.abs(S)&amp;lt;.001&amp;amp;&amp;amp;(S=0),s.roundLengths&amp;amp;&amp;amp;(S=Math.floor(S)),C%s.slidesPerGroup===0&amp;amp;&amp;amp;p.push(S),u.push(S)):(s.roundLengths&amp;amp;&amp;amp;(S=Math.floor(S)),(C-Math.min(e.params.slidesPerGroupSkip,C))%e.params.slidesPerGroup===0&amp;amp;&amp;amp;p.push(S),u.push(S),S=S+L+x),e.virtualSize+=L+x,M=L,C+=1}}if(e.virtualSize=Math.max(e.virtualSize,E)+v,r&amp;amp;&amp;amp;n&amp;amp;&amp;amp;(&amp;quot;slide&amp;quot;===s.effect||&amp;quot;coverflow&amp;quot;===s.effect)&amp;amp;&amp;amp;(a.style.width=`${e.virtualSize+x}px`),s.setWrapperSize&amp;amp;&amp;amp;(a.style[e.getDirectionLabel(&amp;quot;width&amp;quot;)]=`${e.virtualSize+x}px`),P&amp;amp;&amp;amp;e.grid.updateWrapperSize(L,p),!s.centeredSlides){const t=[];for(let a=0;a&amp;lt;p.length;a+=1){let i=p[a];s.roundLengths&amp;amp;&amp;amp;(i=Math.floor(i)),p[a]&amp;lt;=e.virtualSize-E&amp;amp;&amp;amp;t.push(i)}p=t,Math.floor(e.virtualSize-E)-Math.floor(p[p.length-1])&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;p.push(e.virtualSize-E)}if(l&amp;amp;&amp;amp;s.loop){const t=h[0]+x;if(s.slidesPerGroup&amp;gt;1){const a=Math.ceil((e.virtual.slidesBefore+e.virtual.slidesAfter)/s.slidesPerGroup),i=t*s.slidesPerGroup;for(let e=0;e&amp;lt;a;e+=1)p.push(p[p.length-1]+i)}for(let a=0;a&amp;lt;e.virtual.slidesBefore+e.virtual.slidesAfter;a+=1)1===s.slidesPerGroup&amp;amp;&amp;amp;p.push(p[p.length-1]+t),u.push(u[u.length-1]+t),e.virtualSize+=t}if(0===p.length&amp;amp;&amp;amp;(p=[0]),0!==x){const t=e.isHorizontal()&amp;amp;&amp;amp;r?&amp;quot;marginLeft&amp;quot;:e.getDirectionLabel(&amp;quot;marginRight&amp;quot;);d.filter((e,t)=&amp;gt;!(s.cssMode&amp;amp;&amp;amp;!s.loop)||t!==d.length-1).forEach(e=&amp;gt;{e.style[t]=`${x}px`})}if(s.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;s.centeredSlidesBounds){let e=0;h.forEach(t=&amp;gt;{e+=t+(x||0)}),e-=x;const t=e&amp;gt;E?e-E:0;p=p.map(e=&amp;gt;e&amp;lt;=0?-f:e&amp;gt;t?t+v:e)}if(s.centerInsufficientSlides){let e=0;h.forEach(t=&amp;gt;{e+=t+(x||0)}),e-=x;const t=(f||0)+(v||0);if(e+t&amp;lt;E){const s=(E-e-t)/2;p.forEach((e,t)=&amp;gt;{p[t]=e-s}),u.forEach((e,t)=&amp;gt;{u[t]=e+s})}}if(Object.assign(e,{slides:d,snapGrid:p,slidesGrid:u,slidesSizesGrid:h}),s.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;s.cssMode&amp;amp;&amp;amp;!s.centeredSlidesBounds){m(a,&amp;quot;--swiper-centered-offset-before&amp;quot;,-p[0]+&amp;quot;px&amp;quot;),m(a,&amp;quot;--swiper-centered-offset-after&amp;quot;,e.size/2-h[h.length-1]/2+&amp;quot;px&amp;quot;);const t=-e.snapGrid[0],s=-e.slidesGrid[0];e.snapGrid=e.snapGrid.map(e=&amp;gt;e+t),e.slidesGrid=e.slidesGrid.map(e=&amp;gt;e+s)}if(c!==o&amp;amp;&amp;amp;e.emit(&amp;quot;slidesLengthChange&amp;quot;),p.length!==w&amp;amp;&amp;amp;(e.params.watchOverflow&amp;amp;&amp;amp;e.checkOverflow(),e.emit(&amp;quot;snapGridLengthChange&amp;quot;)),u.length!==b&amp;amp;&amp;amp;e.emit(&amp;quot;slidesGridLengthChange&amp;quot;),s.watchSlidesProgress&amp;amp;&amp;amp;e.updateSlidesOffset(),e.emit(&amp;quot;slidesUpdated&amp;quot;),!(l||s.cssMode||&amp;quot;slide&amp;quot;!==s.effect&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;fade&amp;quot;!==s.effect)){const t=`${s.containerModifierClass}backface-hidden`,a=e.el.classList.contains(t);c&amp;lt;=s.maxBackfaceHiddenSlides?a||e.el.classList.add(t):a&amp;amp;&amp;amp;e.el.classList.remove(t)}},updateAutoHeight:function(e){const t=this,s=[],a=t.virtual&amp;amp;&amp;amp;t.params.virtual.enabled;let i,r=0;&amp;quot;number&amp;quot;==typeof e?t.setTransition(e):!0===e&amp;amp;&amp;amp;t.setTransition(t.params.speed);const n=e=&amp;gt;a?t.slides[t.getSlideIndexByData(e)]:t.slides[e];if(&amp;quot;auto&amp;quot;!==t.params.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;t.params.slidesPerView&amp;gt;1)if(t.params.centeredSlides)(t.visibleSlides||[]).forEach(e=&amp;gt;{s.push(e)});else for(i=0;i&amp;lt;Math.ceil(t.params.slidesPerView);i+=1){const e=t.activeIndex+i;if(e&amp;gt;t.slides.length&amp;amp;&amp;amp;!a)break;s.push(n(e))}else s.push(n(t.activeIndex));for(i=0;i&amp;lt;s.length;i+=1)if(void 0!==s[i]){const e=s[i].offsetHeight;r=e&amp;gt;r?e:r}(r||0===r)&amp;amp;&amp;amp;(t.wrapperEl.style.height=`${r}px`)},updateSlidesOffset:function(){const e=this,t=e.slides,s=e.isElement?e.isHorizontal()?e.wrapperEl.offsetLeft:e.wrapperEl.offsetTop:0;for(let a=0;a&amp;lt;t.length;a+=1)t[a].swiperSlideOffset=(e.isHorizontal()?t[a].offsetLeft:t[a].offsetTop)-s-e.cssOverflowAdjustment()},updateSlidesProgress:function(e=this&amp;amp;&amp;amp;this.translate||0){const t=this,s=t.params,{slides:a,rtlTranslate:i,snapGrid:r}=t;if(0===a.length)return;void 0===a[0].swiperSlideOffset&amp;amp;&amp;amp;t.updateSlidesOffset();let n=-e;i&amp;amp;&amp;amp;(n=e),t.visibleSlidesIndexes=[],t.visibleSlides=[];let l=s.spaceBetween;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof l&amp;amp;&amp;amp;l.indexOf(&amp;quot;%&amp;quot;)&amp;gt;=0?l=parseFloat(l.replace(&amp;quot;%&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;))/100*t.size:&amp;quot;string&amp;quot;==typeof l&amp;amp;&amp;amp;(l=parseFloat(l));for(let e=0;e&amp;lt;a.length;e+=1){const o=a[e];let d=o.swiperSlideOffset;s.cssMode&amp;amp;&amp;amp;s.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;(d-=a[0].swiperSlideOffset);const c=(n+(s.centeredSlides?t.minTranslate():0)-d)/(o.swiperSlideSize+l),p=(n-r[0]+(s.centeredSlides?t.minTranslate():0)-d)/(o.swiperSlideSize+l),u=-(n-d),m=u+t.slidesSizesGrid[e],h=u&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;u&amp;lt;=t.size-t.slidesSizesGrid[e],f=u&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;u&amp;lt;t.size-1||m&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;m&amp;lt;=t.size||u&amp;lt;=0&amp;amp;&amp;amp;m&amp;gt;=t.size;f&amp;amp;&amp;amp;(t.visibleSlides.push(o),t.visibleSlidesIndexes.push(e)),D(o,f,s.slideVisibleClass),D(o,h,s.slideFullyVisibleClass),o.progress=i?-c:c,o.originalProgress=i?-p:p}},updateProgress:function(e){const t=this;if(void 0===e){const s=t.rtlTranslate?-1:1;e=t&amp;amp;&amp;amp;t.translate&amp;amp;&amp;amp;t.translate*s||0}const s=t.params,a=t.maxTranslate()-t.minTranslate();let{progress:i,isBeginning:r,isEnd:n,progressLoop:l}=t;const o=r,d=n;if(0===a)i=0,r=!0,n=!0;else{i=(e-t.minTranslate())/a;const s=Math.abs(e-t.minTranslate())&amp;lt;1,l=Math.abs(e-t.maxTranslate())&amp;lt;1;r=s||i&amp;lt;=0,n=l||i&amp;gt;=1,s&amp;amp;&amp;amp;(i=0),l&amp;amp;&amp;amp;(i=1)}if(s.loop){const s=t.getSlideIndexByData(0),a=t.getSlideIndexByData(t.slides.length-1),i=t.slidesGrid[s],r=t.slidesGrid[a],n=t.slidesGrid[t.slidesGrid.length-1],o=Math.abs(e);l=o&amp;gt;=i?(o-i)/n:(o+n-r)/n,l&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;(l-=1)}Object.assign(t,{progress:i,progressLoop:l,isBeginning:r,isEnd:n}),(s.watchSlidesProgress||s.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;s.autoHeight)&amp;amp;&amp;amp;t.updateSlidesProgress(e),r&amp;amp;&amp;amp;!o&amp;amp;&amp;amp;t.emit(&amp;quot;reachBeginning toEdge&amp;quot;),n&amp;amp;&amp;amp;!d&amp;amp;&amp;amp;t.emit(&amp;quot;reachEnd toEdge&amp;quot;),(o&amp;amp;&amp;amp;!r||d&amp;amp;&amp;amp;!n)&amp;amp;&amp;amp;t.emit(&amp;quot;fromEdge&amp;quot;),t.emit(&amp;quot;progress&amp;quot;,i)},updateSlidesClasses:function(){const e=this,{slides:t,params:s,slidesEl:a,activeIndex:i}=e,r=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;s.virtual.enabled,n=e.grid&amp;amp;&amp;amp;s.grid&amp;amp;&amp;amp;s.grid.rows&amp;gt;1,l=e=&amp;gt;g(a,`.${s.slideClass}${e}, swiper-slide${e}`)[0];let o,d,c;if(r)if(s.loop){let t=i-e.virtual.slidesBefore;t&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;(t=e.virtual.slides.length+t),t&amp;gt;=e.virtual.slides.length&amp;amp;&amp;amp;(t-=e.virtual.slides.length),o=l(`[data-swiper-slide-index=&amp;quot;${t}&amp;quot;]`)}else o=l(`[data-swiper-slide-index=&amp;quot;${i}&amp;quot;]`);else n?(o=t.find(e=&amp;gt;e.column===i),c=t.find(e=&amp;gt;e.column===i+1),d=t.find(e=&amp;gt;e.column===i-1)):o=t[i];o&amp;amp;&amp;amp;(n||(c=function(e,t){const s=[];for(;e.nextElementSibling;){const a=e.nextElementSibling;t?a.matches(t)&amp;amp;&amp;amp;s.push(a):s.push(a),e=a}return s}(o,`.${s.slideClass}, swiper-slide`)[0],s.loop&amp;amp;&amp;amp;!c&amp;amp;&amp;amp;(c=t[0]),d=function(e,t){const s=[];for(;e.previousElementSibling;){const a=e.previousElementSibling;t?a.matches(t)&amp;amp;&amp;amp;s.push(a):s.push(a),e=a}return s}(o,`.${s.slideClass}, swiper-slide`)[0],s.loop&amp;amp;&amp;amp;0===!d&amp;amp;&amp;amp;(d=t[t.length-1]))),t.forEach(e=&amp;gt;{G(e,e===o,s.slideActiveClass),G(e,e===c,s.slideNextClass),G(e,e===d,s.slidePrevClass)}),e.emitSlidesClasses()},updateActiveIndex:function(e){const t=this,s=t.rtlTranslate?t.translate:-t.translate,{snapGrid:a,params:i,activeIndex:r,realIndex:n,snapIndex:l}=t;let o,d=e;const c=e=&amp;gt;{let s=e-t.virtual.slidesBefore;return s&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;(s=t.virtual.slides.length+s),s&amp;gt;=t.virtual.slides.length&amp;amp;&amp;amp;(s-=t.virtual.slides.length),s};if(void 0===d&amp;amp;&amp;amp;(d=function(e){const{slidesGrid:t,params:s}=e,a=e.rtlTranslate?e.translate:-e.translate;let i;for(let e=0;e&amp;lt;t.length;e+=1)void 0!==t[e+1]?a&amp;gt;=t[e]&amp;amp;&amp;amp;a&amp;lt;t[e+1]-(t[e+1]-t[e])/2?i=e:a&amp;gt;=t[e]&amp;amp;&amp;amp;a&amp;lt;t[e+1]&amp;amp;&amp;amp;(i=e+1):a&amp;gt;=t[e]&amp;amp;&amp;amp;(i=e);return s.normalizeSlideIndex&amp;amp;&amp;amp;(i&amp;lt;0||void 0===i)&amp;amp;&amp;amp;(i=0),i}(t)),a.indexOf(s)&amp;gt;=0)o=a.indexOf(s);else{const e=Math.min(i.slidesPerGroupSkip,d);o=e+Math.floor((d-e)/i.slidesPerGroup)}if(o&amp;gt;=a.length&amp;amp;&amp;amp;(o=a.length-1),d===r&amp;amp;&amp;amp;!t.params.loop)return void(o!==l&amp;amp;&amp;amp;(t.snapIndex=o,t.emit(&amp;quot;snapIndexChange&amp;quot;)));if(d===r&amp;amp;&amp;amp;t.params.loop&amp;amp;&amp;amp;t.virtual&amp;amp;&amp;amp;t.params.virtual.enabled)return void(t.realIndex=c(d));const p=t.grid&amp;amp;&amp;amp;i.grid&amp;amp;&amp;amp;i.grid.rows&amp;gt;1;let u;if(t.virtual&amp;amp;&amp;amp;i.virtual.enabled&amp;amp;&amp;amp;i.loop)u=c(d);else if(p){const e=t.slides.find(e=&amp;gt;e.column===d);let s=parseInt(e.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;),10);Number.isNaN(s)&amp;amp;&amp;amp;(s=Math.max(t.slides.indexOf(e),0)),u=Math.floor(s/i.grid.rows)}else if(t.slides[d]){const e=t.slides[d].getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;);u=e?parseInt(e,10):d}else u=d;Object.assign(t,{previousSnapIndex:l,snapIndex:o,previousRealIndex:n,realIndex:u,previousIndex:r,activeIndex:d}),t.initialized&amp;amp;&amp;amp;Y(t),t.emit(&amp;quot;activeIndexChange&amp;quot;),t.emit(&amp;quot;snapIndexChange&amp;quot;),(t.initialized||t.params.runCallbacksOnInit)&amp;amp;&amp;amp;(n!==u&amp;amp;&amp;amp;t.emit(&amp;quot;realIndexChange&amp;quot;),t.emit(&amp;quot;slideChange&amp;quot;))},updateClickedSlide:function(e,t){const s=this,a=s.params;let i=e.closest(`.${a.slideClass}, swiper-slide`);!i&amp;amp;&amp;amp;s.isElement&amp;amp;&amp;amp;t&amp;amp;&amp;amp;t.length&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;t.includes(e)&amp;amp;&amp;amp;[...t.slice(t.indexOf(e)+1,t.length)].forEach(e=&amp;gt;{!i&amp;amp;&amp;amp;e.matches&amp;amp;&amp;amp;e.matches(`.${a.slideClass}, swiper-slide`)&amp;amp;&amp;amp;(i=e)});let r,n=!1;if(i)for(let e=0;e&amp;lt;s.slides.length;e+=1)if(s.slides[e]===i){n=!0,r=e;break}if(!i||!n)return s.clickedSlide=void 0,void(s.clickedIndex=void 0);s.clickedSlide=i,s.virtual&amp;amp;&amp;amp;s.params.virtual.enabled?s.clickedIndex=parseInt(i.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;),10):s.clickedIndex=r,a.slideToClickedSlide&amp;amp;&amp;amp;void 0!==s.clickedIndex&amp;amp;&amp;amp;s.clickedIndex!==s.activeIndex&amp;amp;&amp;amp;s.slideToClickedSlide()}};var N={getTranslate:function(e=(this.isHorizontal()?&amp;quot;x&amp;quot;:&amp;quot;y&amp;quot;)){const{params:t,rtlTranslate:s,translate:a,wrapperEl:i}=this;if(t.virtualTranslate)return s?-a:a;if(t.cssMode)return a;let r=d(i,e);return r+=this.cssOverflowAdjustment(),s&amp;amp;&amp;amp;(r=-r),r||0},setTranslate:function(e,t){const s=this,{rtlTranslate:a,params:i,wrapperEl:r,progress:n}=s;let l,o=0,d=0;s.isHorizontal()?o=a?-e:e:d=e,i.roundLengths&amp;amp;&amp;amp;(o=Math.floor(o),d=Math.floor(d)),s.previousTranslate=s.translate,s.translate=s.isHorizontal()?o:d,i.cssMode?r[s.isHorizontal()?&amp;quot;scrollLeft&amp;quot;:&amp;quot;scrollTop&amp;quot;]=s.isHorizontal()?-o:-d:i.virtualTranslate||(s.isHorizontal()?o-=s.cssOverflowAdjustment():d-=s.cssOverflowAdjustment(),r.style.transform=`translate3d(${o}px, ${d}px, 0px)`);const c=s.maxTranslate()-s.minTranslate();l=0===c?0:(e-s.minTranslate())/c,l!==n&amp;amp;&amp;amp;s.updateProgress(e),s.emit(&amp;quot;setTranslate&amp;quot;,s.translate,t)},minTranslate:function(){return-this.snapGrid[0]},maxTranslate:function(){return-this.snapGrid[this.snapGrid.length-1]},translateTo:function(e=0,t=this.params.speed,s=!0,a=!0,i){const r=this,{params:n,wrapperEl:l}=r;if(r.animating&amp;amp;&amp;amp;n.preventInteractionOnTransition)return!1;const o=r.minTranslate(),d=r.maxTranslate();let c;if(c=a&amp;amp;&amp;amp;e&amp;gt;o?o:a&amp;amp;&amp;amp;e&amp;lt;d?d:e,r.updateProgress(c),n.cssMode){const e=r.isHorizontal();if(0===t)l[e?&amp;quot;scrollLeft&amp;quot;:&amp;quot;scrollTop&amp;quot;]=-c;else{if(!r.support.smoothScroll)return h({swiper:r,targetPosition:-c,side:e?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;}),!0;l.scrollTo({[e?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;]:-c,behavior:&amp;quot;smooth&amp;quot;})}return!0}return 0===t?(r.setTransition(0),r.setTranslate(c),s&amp;amp;&amp;amp;(r.emit(&amp;quot;beforeTransitionStart&amp;quot;,t,i),r.emit(&amp;quot;transitionEnd&amp;quot;))):(r.setTransition(t),r.setTranslate(c),s&amp;amp;&amp;amp;(r.emit(&amp;quot;beforeTransitionStart&amp;quot;,t,i),r.emit(&amp;quot;transitionStart&amp;quot;)),r.animating||(r.animating=!0,r.onTranslateToWrapperTransitionEnd||(r.onTranslateToWrapperTransitionEnd=function(e){r&amp;amp;&amp;amp;!r.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.target===this&amp;amp;&amp;amp;(r.wrapperEl.removeEventListener(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,r.onTranslateToWrapperTransitionEnd),r.onTranslateToWrapperTransitionEnd=null,delete r.onTranslateToWrapperTransitionEnd,r.animating=!1,s&amp;amp;&amp;amp;r.emit(&amp;quot;transitionEnd&amp;quot;))}),r.wrapperEl.addEventListener(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,r.onTranslateToWrapperTransitionEnd))),!0}};function R({swiper:e,runCallbacks:t,direction:s,step:a}){const{activeIndex:i,previousIndex:r}=e;let n=s;n||(n=i&amp;gt;r?&amp;quot;next&amp;quot;:i&amp;lt;r?&amp;quot;prev&amp;quot;:&amp;quot;reset&amp;quot;),e.emit(`transition${a}`),t&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;reset&amp;quot;===n?e.emit(`slideResetTransition${a}`):t&amp;amp;&amp;amp;i!==r&amp;amp;&amp;amp;(e.emit(`slideChangeTransition${a}`),&amp;quot;next&amp;quot;===n?e.emit(`slideNextTransition${a}`):e.emit(`slidePrevTransition${a}`))}var V={slideTo:function(e=0,t,s=!0,a,i){&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;(e=parseInt(e,10));const r=this;let n=e;n&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;(n=0);const{params:l,snapGrid:o,slidesGrid:d,previousIndex:c,activeIndex:p,rtlTranslate:u,wrapperEl:m,enabled:f}=r;if(!f&amp;amp;&amp;amp;!a&amp;amp;&amp;amp;!i||r.destroyed||r.animating&amp;amp;&amp;amp;l.preventInteractionOnTransition)return!1;void 0===t&amp;amp;&amp;amp;(t=r.params.speed);const g=Math.min(r.params.slidesPerGroupSkip,n);let v=g+Math.floor((n-g)/r.params.slidesPerGroup);v&amp;gt;=o.length&amp;amp;&amp;amp;(v=o.length-1);const w=-o[v];if(l.normalizeSlideIndex)for(let e=0;e&amp;lt;d.length;e+=1){const t=-Math.floor(100*w),s=Math.floor(100*d[e]),a=Math.floor(100*d[e+1]);void 0!==d[e+1]?t&amp;gt;=s&amp;amp;&amp;amp;t&amp;lt;a-(a-s)/2?n=e:t&amp;gt;=s&amp;amp;&amp;amp;t&amp;lt;a&amp;amp;&amp;amp;(n=e+1):t&amp;gt;=s&amp;amp;&amp;amp;(n=e)}if(r.initialized&amp;amp;&amp;amp;n!==p){if(!r.allowSlideNext&amp;amp;&amp;amp;(u?w&amp;gt;r.translate&amp;amp;&amp;amp;w&amp;gt;r.minTranslate():w&amp;lt;r.translate&amp;amp;&amp;amp;w&amp;lt;r.minTranslate()))return!1;if(!r.allowSlidePrev&amp;amp;&amp;amp;w&amp;gt;r.translate&amp;amp;&amp;amp;w&amp;gt;r.maxTranslate()&amp;amp;&amp;amp;(p||0)!==n)return!1}let b;n!==(c||0)&amp;amp;&amp;amp;s&amp;amp;&amp;amp;r.emit(&amp;quot;beforeSlideChangeStart&amp;quot;),r.updateProgress(w),b=n&amp;gt;p?&amp;quot;next&amp;quot;:n&amp;lt;p?&amp;quot;prev&amp;quot;:&amp;quot;reset&amp;quot;;const y=r.virtual&amp;amp;&amp;amp;r.params.virtual.enabled;if(!(y&amp;amp;&amp;amp;i)&amp;amp;&amp;amp;(u&amp;amp;&amp;amp;-w===r.translate||!u&amp;amp;&amp;amp;w===r.translate))return r.updateActiveIndex(n),l.autoHeight&amp;amp;&amp;amp;r.updateAutoHeight(),r.updateSlidesClasses(),&amp;quot;slide&amp;quot;!==l.effect&amp;amp;&amp;amp;r.setTranslate(w),&amp;quot;reset&amp;quot;!==b&amp;amp;&amp;amp;(r.transitionStart(s,b),r.transitionEnd(s,b)),!1;if(l.cssMode){const e=r.isHorizontal(),s=u?w:-w;if(0===t)y&amp;amp;&amp;amp;(r.wrapperEl.style.scrollSnapType=&amp;quot;none&amp;quot;,r._immediateVirtual=!0),y&amp;amp;&amp;amp;!r._cssModeVirtualInitialSet&amp;amp;&amp;amp;r.params.initialSlide&amp;gt;0?(r._cssModeVirtualInitialSet=!0,requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{m[e?&amp;quot;scrollLeft&amp;quot;:&amp;quot;scrollTop&amp;quot;]=s})):m[e?&amp;quot;scrollLeft&amp;quot;:&amp;quot;scrollTop&amp;quot;]=s,y&amp;amp;&amp;amp;requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{r.wrapperEl.style.scrollSnapType=&amp;quot;&amp;quot;,r._immediateVirtual=!1});else{if(!r.support.smoothScroll)return h({swiper:r,targetPosition:s,side:e?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;}),!0;m.scrollTo({[e?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;]:s,behavior:&amp;quot;smooth&amp;quot;})}return!0}const E=k().isSafari;return y&amp;amp;&amp;amp;!i&amp;amp;&amp;amp;E&amp;amp;&amp;amp;r.isElement&amp;amp;&amp;amp;r.virtual.update(!1,!1,n),r.setTransition(t),r.setTranslate(w),r.updateActiveIndex(n),r.updateSlidesClasses(),r.emit(&amp;quot;beforeTransitionStart&amp;quot;,t,a),r.transitionStart(s,b),0===t?r.transitionEnd(s,b):r.animating||(r.animating=!0,r.onSlideToWrapperTransitionEnd||(r.onSlideToWrapperTransitionEnd=function(e){r&amp;amp;&amp;amp;!r.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.target===this&amp;amp;&amp;amp;(r.wrapperEl.removeEventListener(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,r.onSlideToWrapperTransitionEnd),r.onSlideToWrapperTransitionEnd=null,delete r.onSlideToWrapperTransitionEnd,r.transitionEnd(s,b))}),r.wrapperEl.addEventListener(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,r.onSlideToWrapperTransitionEnd)),!0},slideToLoop:function(e=0,t,s=!0,a){if(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e){e=parseInt(e,10)}const i=this;if(i.destroyed)return;void 0===t&amp;amp;&amp;amp;(t=i.params.speed);const r=i.grid&amp;amp;&amp;amp;i.params.grid&amp;amp;&amp;amp;i.params.grid.rows&amp;gt;1;let n=e;if(i.params.loop)if(i.virtual&amp;amp;&amp;amp;i.params.virtual.enabled)n+=i.virtual.slidesBefore;else{let e;if(r){const t=n*i.params.grid.rows;e=i.slides.find(e=&amp;gt;1*e.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;)===t).column}else e=i.getSlideIndexByData(n);const t=r?Math.ceil(i.slides.length/i.params.grid.rows):i.slides.length,{centeredSlides:s,slidesOffsetBefore:l,slidesOffsetAfter:o}=i.params,d=s||!!l||!!o;let c=i.params.slidesPerView;&amp;quot;auto&amp;quot;===c?c=i.slidesPerViewDynamic():(c=Math.ceil(parseFloat(i.params.slidesPerView,10)),d&amp;amp;&amp;amp;c%2==0&amp;amp;&amp;amp;(c+=1));let p=t-e&amp;lt;c;if(d&amp;amp;&amp;amp;(p=p||e&amp;lt;Math.ceil(c/2)),a&amp;amp;&amp;amp;d&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;auto&amp;quot;!==i.params.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;!r&amp;amp;&amp;amp;(p=!1),p){const s=d?e&amp;lt;i.activeIndex?&amp;quot;prev&amp;quot;:&amp;quot;next&amp;quot;:e-i.activeIndex-1&amp;lt;i.params.slidesPerView?&amp;quot;next&amp;quot;:&amp;quot;prev&amp;quot;;i.loopFix({direction:s,slideTo:!0,activeSlideIndex:&amp;quot;next&amp;quot;===s?e+1:e-t+1,slideRealIndex:&amp;quot;next&amp;quot;===s?i.realIndex:void 0})}if(r){const e=n*i.params.grid.rows;n=i.slides.find(t=&amp;gt;1*t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;)===e).column}else n=i.getSlideIndexByData(n)}return requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{i.slideTo(n,t,s,a)}),i},slideNext:function(e,t=!0,s){const a=this,{enabled:i,params:r,animating:n}=a;if(!i||a.destroyed)return a;void 0===e&amp;amp;&amp;amp;(e=a.params.speed);let l=r.slidesPerGroup;&amp;quot;auto&amp;quot;===r.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;1===r.slidesPerGroup&amp;amp;&amp;amp;r.slidesPerGroupAuto&amp;amp;&amp;amp;(l=Math.max(a.slidesPerViewDynamic(&amp;quot;current&amp;quot;,!0),1));const o=a.activeIndex&amp;lt;r.slidesPerGroupSkip?1:l,d=a.virtual&amp;amp;&amp;amp;r.virtual.enabled;if(r.loop){if(n&amp;amp;&amp;amp;!d&amp;amp;&amp;amp;r.loopPreventsSliding)return!1;if(a.loopFix({direction:&amp;quot;next&amp;quot;}),a._clientLeft=a.wrapperEl.clientLeft,a.activeIndex===a.slides.length-1&amp;amp;&amp;amp;r.cssMode)return requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{a.slideTo(a.activeIndex+o,e,t,s)}),!0}return r.rewind&amp;amp;&amp;amp;a.isEnd?a.slideTo(0,e,t,s):a.slideTo(a.activeIndex+o,e,t,s)},slidePrev:function(e,t=!0,s){const a=this,{params:i,snapGrid:r,slidesGrid:n,rtlTranslate:l,enabled:o,animating:d}=a;if(!o||a.destroyed)return a;void 0===e&amp;amp;&amp;amp;(e=a.params.speed);const c=a.virtual&amp;amp;&amp;amp;i.virtual.enabled;if(i.loop){if(d&amp;amp;&amp;amp;!c&amp;amp;&amp;amp;i.loopPreventsSliding)return!1;a.loopFix({direction:&amp;quot;prev&amp;quot;}),a._clientLeft=a.wrapperEl.clientLeft}function p(e){return e&amp;lt;0?-Math.floor(Math.abs(e)):Math.floor(e)}const u=p(l?a.translate:-a.translate),m=r.map(e=&amp;gt;p(e)),h=i.freeMode&amp;amp;&amp;amp;i.freeMode.enabled;let f=r[m.indexOf(u)-1];if(void 0===f&amp;amp;&amp;amp;(i.cssMode||h)){let e;r.forEach((t,s)=&amp;gt;{u&amp;gt;=t&amp;amp;&amp;amp;(e=s)}),void 0!==e&amp;amp;&amp;amp;(f=h?r[e]:r[e&amp;gt;0?e-1:e])}let g=0;if(void 0!==f&amp;amp;&amp;amp;(g=n.indexOf(f),g&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;(g=a.activeIndex-1),&amp;quot;auto&amp;quot;===i.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;1===i.slidesPerGroup&amp;amp;&amp;amp;i.slidesPerGroupAuto&amp;amp;&amp;amp;(g=g-a.slidesPerViewDynamic(&amp;quot;previous&amp;quot;,!0)+1,g=Math.max(g,0))),i.rewind&amp;amp;&amp;amp;a.isBeginning){const i=a.params.virtual&amp;amp;&amp;amp;a.params.virtual.enabled&amp;amp;&amp;amp;a.virtual?a.virtual.slides.length-1:a.slides.length-1;return a.slideTo(i,e,t,s)}return i.loop&amp;amp;&amp;amp;0===a.activeIndex&amp;amp;&amp;amp;i.cssMode?(requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{a.slideTo(g,e,t,s)}),!0):a.slideTo(g,e,t,s)},slideReset:function(e,t=!0,s){const a=this;if(!a.destroyed)return void 0===e&amp;amp;&amp;amp;(e=a.params.speed),a.slideTo(a.activeIndex,e,t,s)},slideToClosest:function(e,t=!0,s,a=.5){const i=this;if(i.destroyed)return;void 0===e&amp;amp;&amp;amp;(e=i.params.speed);let r=i.activeIndex;const n=Math.min(i.params.slidesPerGroupSkip,r),l=n+Math.floor((r-n)/i.params.slidesPerGroup),o=i.rtlTranslate?i.translate:-i.translate;if(o&amp;gt;=i.snapGrid[l]){const e=i.snapGrid[l];o-e&amp;gt;(i.snapGrid[l+1]-e)*a&amp;amp;&amp;amp;(r+=i.params.slidesPerGroup)}else{const e=i.snapGrid[l-1];o-e&amp;lt;=(i.snapGrid[l]-e)*a&amp;amp;&amp;amp;(r-=i.params.slidesPerGroup)}return r=Math.max(r,0),r=Math.min(r,i.slidesGrid.length-1),i.slideTo(r,e,t,s)},slideToClickedSlide:function(){const e=this;if(e.destroyed)return;const{params:t,slidesEl:s}=e,a=&amp;quot;auto&amp;quot;===t.slidesPerView?e.slidesPerViewDynamic():t.slidesPerView;let i,r=e.getSlideIndexWhenGrid(e.clickedIndex);const n=e.isElement?&amp;quot;swiper-slide&amp;quot;:`.${t.slideClass}`,o=e.grid&amp;amp;&amp;amp;e.params.grid&amp;amp;&amp;amp;e.params.grid.rows&amp;gt;1;if(t.loop){if(e.animating)return;i=parseInt(e.clickedSlide.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;),10),t.centeredSlides?e.slideToLoop(i):r&amp;gt;(o?(e.slides.length-a)/2-(e.params.grid.rows-1):e.slides.length-a)?(e.loopFix(),r=e.getSlideIndex(g(s,`${n}[data-swiper-slide-index=&amp;quot;${i}&amp;quot;]`)[0]),l(()=&amp;gt;{e.slideTo(r)})):e.slideTo(r)}else e.slideTo(r)}};var q={loopCreate:function(e,t){const s=this,{params:a,slidesEl:i}=s;if(!a.loop||s.virtual&amp;amp;&amp;amp;s.params.virtual.enabled)return;const r=()=&amp;gt;{g(i,`.${a.slideClass}, swiper-slide`).forEach((e,t)=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;,t)})},n=s.grid&amp;amp;&amp;amp;a.grid&amp;amp;&amp;amp;a.grid.rows&amp;gt;1;a.loopAddBlankSlides&amp;amp;&amp;amp;(a.slidesPerGroup&amp;gt;1||n)&amp;amp;&amp;amp;(()=&amp;gt;{const e=g(i,`.${a.slideBlankClass}`);e.forEach(e=&amp;gt;{e.remove()}),e.length&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;(s.recalcSlides(),s.updateSlides())})();const l=a.slidesPerGroup*(n?a.grid.rows:1),o=s.slides.length%l!==0,d=n&amp;amp;&amp;amp;s.slides.length%a.grid.rows!==0,c=e=&amp;gt;{for(let t=0;t&amp;lt;e;t+=1){const e=s.isElement?w(&amp;quot;swiper-slide&amp;quot;,[a.slideBlankClass]):w(&amp;quot;div&amp;quot;,[a.slideClass,a.slideBlankClass]);s.slidesEl.append(e)}};if(o){if(a.loopAddBlankSlides){c(l-s.slides.length%l),s.recalcSlides(),s.updateSlides()}else v(&amp;quot;Swiper Loop Warning: The number of slides is not even to slidesPerGroup, loop mode may not function properly. You need to add more slides (or make duplicates, or empty slides)&amp;quot;);r()}else if(d){if(a.loopAddBlankSlides){c(a.grid.rows-s.slides.length%a.grid.rows),s.recalcSlides(),s.updateSlides()}else v(&amp;quot;Swiper Loop Warning: The number of slides is not even to grid.rows, loop mode may not function properly. You need to add more slides (or make duplicates, or empty slides)&amp;quot;);r()}else r();const p=a.centeredSlides||!!a.slidesOffsetBefore||!!a.slidesOffsetAfter;s.loopFix({slideRealIndex:e,direction:p?void 0:&amp;quot;next&amp;quot;,initial:t})},loopFix:function({slideRealIndex:e,slideTo:t=!0,direction:s,setTranslate:a,activeSlideIndex:i,initial:r,byController:n,byMousewheel:l}={}){const o=this;if(!o.params.loop)return;o.emit(&amp;quot;beforeLoopFix&amp;quot;);const{slides:d,allowSlidePrev:c,allowSlideNext:p,slidesEl:u,params:m}=o,{centeredSlides:h,slidesOffsetBefore:f,slidesOffsetAfter:g,initialSlide:w}=m,b=h||!!f||!!g;if(o.allowSlidePrev=!0,o.allowSlideNext=!0,o.virtual&amp;amp;&amp;amp;m.virtual.enabled)return t&amp;amp;&amp;amp;(b||0!==o.snapIndex?b&amp;amp;&amp;amp;o.snapIndex&amp;lt;m.slidesPerView?o.slideTo(o.virtual.slides.length+o.snapIndex,0,!1,!0):o.snapIndex===o.snapGrid.length-1&amp;amp;&amp;amp;o.slideTo(o.virtual.slidesBefore,0,!1,!0):o.slideTo(o.virtual.slides.length,0,!1,!0)),o.allowSlidePrev=c,o.allowSlideNext=p,void o.emit(&amp;quot;loopFix&amp;quot;);let y=m.slidesPerView;&amp;quot;auto&amp;quot;===y?y=o.slidesPerViewDynamic():(y=Math.ceil(parseFloat(m.slidesPerView,10)),b&amp;amp;&amp;amp;y%2==0&amp;amp;&amp;amp;(y+=1));const E=m.slidesPerGroupAuto?y:m.slidesPerGroup;let x=b?Math.max(E,Math.ceil(y/2)):E;x%E!==0&amp;amp;&amp;amp;(x+=E-x%E),x+=m.loopAdditionalSlides,o.loopedSlides=x;const S=o.grid&amp;amp;&amp;amp;m.grid&amp;amp;&amp;amp;m.grid.rows&amp;gt;1;d.length&amp;lt;y+x||&amp;quot;cards&amp;quot;===o.params.effect&amp;amp;&amp;amp;d.length&amp;lt;y+2*x?v(&amp;quot;Swiper Loop Warning: The number of slides is not enough for loop mode, it will be disabled or not function properly. You need to add more slides (or make duplicates) or lower the values of slidesPerView and slidesPerGroup parameters&amp;quot;):S&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;row&amp;quot;===m.grid.fill&amp;amp;&amp;amp;v(&amp;quot;Swiper Loop Warning: Loop mode is not compatible with grid.fill = `row`&amp;quot;);const T=[],M=[],C=S?Math.ceil(d.length/m.grid.rows):d.length,P=r&amp;amp;&amp;amp;C-w&amp;lt;y&amp;amp;&amp;amp;!b;let L=P?w:o.activeIndex;void 0===i?i=o.getSlideIndex(d.find(e=&amp;gt;e.classList.contains(m.slideActiveClass))):L=i;const I=&amp;quot;next&amp;quot;===s||!s,z=&amp;quot;prev&amp;quot;===s||!s;let A=0,$=0;const k=(S?d[i].column:i)+(b&amp;amp;&amp;amp;void 0===a?-y/2+.5:0);if(k&amp;lt;x){A=Math.max(x-k,E);for(let e=0;e&amp;lt;x-k;e+=1){const t=e-Math.floor(e/C)*C;if(S){const e=C-t-1;for(let t=d.length-1;t&amp;gt;=0;t-=1)d[t].column===e&amp;amp;&amp;amp;T.push(t)}else T.push(C-t-1)}}else if(k+y&amp;gt;C-x){$=Math.max(k-(C-2*x),E),P&amp;amp;&amp;amp;($=Math.max($,y-C+w+1));for(let e=0;e&amp;lt;$;e+=1){const t=e-Math.floor(e/C)*C;S?d.forEach((e,s)=&amp;gt;{e.column===t&amp;amp;&amp;amp;M.push(s)}):M.push(t)}}if(o.__preventObserver__=!0,requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{o.__preventObserver__=!1}),&amp;quot;cards&amp;quot;===o.params.effect&amp;amp;&amp;amp;d.length&amp;lt;y+2*x&amp;amp;&amp;amp;(M.includes(i)&amp;amp;&amp;amp;M.splice(M.indexOf(i),1),T.includes(i)&amp;amp;&amp;amp;T.splice(T.indexOf(i),1)),z&amp;amp;&amp;amp;T.forEach(e=&amp;gt;{d[e].swiperLoopMoveDOM=!0,u.prepend(d[e]),d[e].swiperLoopMoveDOM=!1}),I&amp;amp;&amp;amp;M.forEach(e=&amp;gt;{d[e].swiperLoopMoveDOM=!0,u.append(d[e]),d[e].swiperLoopMoveDOM=!1}),o.recalcSlides(),&amp;quot;auto&amp;quot;===m.slidesPerView?o.updateSlides():S&amp;amp;&amp;amp;(T.length&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;z||M.length&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;I)&amp;amp;&amp;amp;o.slides.forEach((e,t)=&amp;gt;{o.grid.updateSlide(t,e,o.slides)}),m.watchSlidesProgress&amp;amp;&amp;amp;o.updateSlidesOffset(),t)if(T.length&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;z){if(void 0===e){const e=o.slidesGrid[L],t=o.slidesGrid[L+A]-e;l?o.setTranslate(o.translate-t):(o.slideTo(L+Math.ceil(A),0,!1,!0),a&amp;amp;&amp;amp;(o.touchEventsData.startTranslate=o.touchEventsData.startTranslate-t,o.touchEventsData.currentTranslate=o.touchEventsData.currentTranslate-t))}else if(a){const e=S?T.length/m.grid.rows:T.length;o.slideTo(o.activeIndex+e,0,!1,!0),o.touchEventsData.currentTranslate=o.translate}}else if(M.length&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;I)if(void 0===e){const e=o.slidesGrid[L],t=o.slidesGrid[L-$]-e;l?o.setTranslate(o.translate-t):(o.slideTo(L-$,0,!1,!0),a&amp;amp;&amp;amp;(o.touchEventsData.startTranslate=o.touchEventsData.startTranslate-t,o.touchEventsData.currentTranslate=o.touchEventsData.currentTranslate-t))}else{const e=S?M.length/m.grid.rows:M.length;o.slideTo(o.activeIndex-e,0,!1,!0)}if(o.allowSlidePrev=c,o.allowSlideNext=p,o.controller&amp;amp;&amp;amp;o.controller.control&amp;amp;&amp;amp;!n){const r={slideRealIndex:e,direction:s,setTranslate:a,activeSlideIndex:i,byController:!0};Array.isArray(o.controller.control)?o.controller.control.forEach(e=&amp;gt;{!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.params.loop&amp;amp;&amp;amp;e.loopFix({...r,slideTo:e.params.slidesPerView===m.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;t})}):o.controller.control instanceof o.constructor&amp;amp;&amp;amp;o.controller.control.params.loop&amp;amp;&amp;amp;o.controller.control.loopFix({...r,slideTo:o.controller.control.params.slidesPerView===m.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;t})}o.emit(&amp;quot;loopFix&amp;quot;)},loopDestroy:function(){const e=this,{params:t,slidesEl:s}=e;if(!t.loop||!s||e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled)return;e.recalcSlides();const a=[];e.slides.forEach(e=&amp;gt;{const t=void 0===e.swiperSlideIndex?1*e.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;):e.swiperSlideIndex;a[t]=e}),e.slides.forEach(e=&amp;gt;{e.removeAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;)}),a.forEach(e=&amp;gt;{s.append(e)}),e.recalcSlides(),e.slideTo(e.realIndex,0)}};function _(e,t,s){const a=r(),{params:i}=e,n=i.edgeSwipeDetection,l=i.edgeSwipeThreshold;return!n||!(s&amp;lt;=l||s&amp;gt;=a.innerWidth-l)||&amp;quot;prevent&amp;quot;===n&amp;amp;&amp;amp;(t.preventDefault(),!0)}function F(e){const t=this,s=a();let i=e;i.originalEvent&amp;amp;&amp;amp;(i=i.originalEvent);const n=t.touchEventsData;if(&amp;quot;pointerdown&amp;quot;===i.type){if(null!==n.pointerId&amp;amp;&amp;amp;n.pointerId!==i.pointerId)return;n.pointerId=i.pointerId}else&amp;quot;touchstart&amp;quot;===i.type&amp;amp;&amp;amp;1===i.targetTouches.length&amp;amp;&amp;amp;(n.touchId=i.targetTouches[0].identifier);if(&amp;quot;touchstart&amp;quot;===i.type)return void _(t,i,i.targetTouches[0].pageX);const{params:l,touches:d,enabled:c}=t;if(!c)return;if(!l.simulateTouch&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;mouse&amp;quot;===i.pointerType)return;if(t.animating&amp;amp;&amp;amp;l.preventInteractionOnTransition)return;!t.animating&amp;amp;&amp;amp;l.cssMode&amp;amp;&amp;amp;l.loop&amp;amp;&amp;amp;t.loopFix();let p=i.target;if(&amp;quot;wrapper&amp;quot;===l.touchEventsTarget&amp;amp;&amp;amp;!function(e,t){const s=r();let a=t.contains(e);!a&amp;amp;&amp;amp;s.HTMLSlotElement&amp;amp;&amp;amp;t instanceof HTMLSlotElement&amp;amp;&amp;amp;(a=[...t.assignedElements()].includes(e),a||(a=function(e,t){const s=[t];for(;s.length&amp;gt;0;){const t=s.shift();if(e===t)return!0;s.push(...t.children,...t.shadowRoot?t.shadowRoot.children:[],...t.assignedElements?t.assignedElements():[])}}(e,t)));return a}(p,t.wrapperEl))return;if(&amp;quot;which&amp;quot;in i&amp;amp;&amp;amp;3===i.which)return;if(&amp;quot;button&amp;quot;in i&amp;amp;&amp;amp;i.button&amp;gt;0)return;if(n.isTouched&amp;amp;&amp;amp;n.isMoved)return;const u=!!l.noSwipingClass&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;&amp;quot;!==l.noSwipingClass,m=i.composedPath?i.composedPath():i.path;u&amp;amp;&amp;amp;i.target&amp;amp;&amp;amp;i.target.shadowRoot&amp;amp;&amp;amp;m&amp;amp;&amp;amp;(p=m[0]);const h=l.noSwipingSelector?l.noSwipingSelector:`.${l.noSwipingClass}`,f=!(!i.target||!i.target.shadowRoot);if(l.noSwiping&amp;amp;&amp;amp;(f?function(e,t=this){return function t(s){if(!s||s===a()||s===r())return null;s.assignedSlot&amp;amp;&amp;amp;(s=s.assignedSlot);const i=s.closest(e);return i||s.getRootNode?i||t(s.getRootNode().host):null}(t)}(h,p):p.closest(h)))return void(t.allowClick=!0);if(l.swipeHandler&amp;amp;&amp;amp;!p.closest(l.swipeHandler))return;d.currentX=i.pageX,d.currentY=i.pageY;const g=d.currentX,v=d.currentY;if(!_(t,i,g))return;Object.assign(n,{isTouched:!0,isMoved:!1,allowTouchCallbacks:!0,isScrolling:void 0,startMoving:void 0}),d.startX=g,d.startY=v,n.touchStartTime=o(),t.allowClick=!0,t.updateSize(),t.swipeDirection=void 0,l.threshold&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;(n.allowThresholdMove=!1);let w=!0;p.matches(n.focusableElements)&amp;amp;&amp;amp;(w=!1,&amp;quot;SELECT&amp;quot;===p.nodeName&amp;amp;&amp;amp;(n.isTouched=!1)),s.activeElement&amp;amp;&amp;amp;s.activeElement.matches(n.focusableElements)&amp;amp;&amp;amp;s.activeElement!==p&amp;amp;&amp;amp;(&amp;quot;mouse&amp;quot;===i.pointerType||&amp;quot;mouse&amp;quot;!==i.pointerType&amp;amp;&amp;amp;!p.matches(n.focusableElements))&amp;amp;&amp;amp;s.activeElement.blur();const b=w&amp;amp;&amp;amp;t.allowTouchMove&amp;amp;&amp;amp;l.touchStartPreventDefault;!l.touchStartForcePreventDefault&amp;amp;&amp;amp;!b||p.isContentEditable||i.preventDefault(),l.freeMode&amp;amp;&amp;amp;l.freeMode.enabled&amp;amp;&amp;amp;t.freeMode&amp;amp;&amp;amp;t.animating&amp;amp;&amp;amp;!l.cssMode&amp;amp;&amp;amp;t.freeMode.onTouchStart(),t.emit(&amp;quot;touchStart&amp;quot;,i)}function W(e){const t=a(),s=this,i=s.touchEventsData,{params:r,touches:n,rtlTranslate:l,enabled:d}=s;if(!d)return;if(!r.simulateTouch&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;mouse&amp;quot;===e.pointerType)return;let c,p=e;if(p.originalEvent&amp;amp;&amp;amp;(p=p.originalEvent),&amp;quot;pointermove&amp;quot;===p.type){if(null!==i.touchId)return;if(p.pointerId!==i.pointerId)return}if(&amp;quot;touchmove&amp;quot;===p.type){if(c=[...p.changedTouches].find(e=&amp;gt;e.identifier===i.touchId),!c||c.identifier!==i.touchId)return}else c=p;if(!i.isTouched)return void(i.startMoving&amp;amp;&amp;amp;i.isScrolling&amp;amp;&amp;amp;s.emit(&amp;quot;touchMoveOpposite&amp;quot;,p));const u=c.pageX,m=c.pageY;if(p.preventedByNestedSwiper)return n.startX=u,void(n.startY=m);if(!s.allowTouchMove)return p.target.matches(i.focusableElements)||(s.allowClick=!1),void(i.isTouched&amp;amp;&amp;amp;(Object.assign(n,{startX:u,startY:m,currentX:u,currentY:m}),i.touchStartTime=o()));if(r.touchReleaseOnEdges&amp;amp;&amp;amp;!r.loop)if(s.isVertical()){if(m&amp;lt;n.startY&amp;amp;&amp;amp;s.translate&amp;lt;=s.maxTranslate()||m&amp;gt;n.startY&amp;amp;&amp;amp;s.translate&amp;gt;=s.minTranslate())return i.isTouched=!1,void(i.isMoved=!1)}else{if(l&amp;amp;&amp;amp;(u&amp;gt;n.startX&amp;amp;&amp;amp;-s.translate&amp;lt;=s.maxTranslate()||u&amp;lt;n.startX&amp;amp;&amp;amp;-s.translate&amp;gt;=s.minTranslate()))return;if(!l&amp;amp;&amp;amp;(u&amp;lt;n.startX&amp;amp;&amp;amp;s.translate&amp;lt;=s.maxTranslate()||u&amp;gt;n.startX&amp;amp;&amp;amp;s.translate&amp;gt;=s.minTranslate()))return}if(t.activeElement&amp;amp;&amp;amp;t.activeElement.matches(i.focusableElements)&amp;amp;&amp;amp;t.activeElement!==p.target&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;mouse&amp;quot;!==p.pointerType&amp;amp;&amp;amp;t.activeElement.blur(),t.activeElement&amp;amp;&amp;amp;p.target===t.activeElement&amp;amp;&amp;amp;p.target.matches(i.focusableElements))return i.isMoved=!0,void(s.allowClick=!1);i.allowTouchCallbacks&amp;amp;&amp;amp;s.emit(&amp;quot;touchMove&amp;quot;,p),n.previousX=n.currentX,n.previousY=n.currentY,n.currentX=u,n.currentY=m;const h=n.currentX-n.startX,f=n.currentY-n.startY;if(s.params.threshold&amp;amp;&amp;amp;Math.sqrt(h**2+f**2)&amp;lt;s.params.threshold)return;if(void 0===i.isScrolling){let e;s.isHorizontal()&amp;amp;&amp;amp;n.currentY===n.startY||s.isVertical()&amp;amp;&amp;amp;n.currentX===n.startX?i.isScrolling=!1:h*h+f*f&amp;gt;=25&amp;amp;&amp;amp;(e=180*Math.atan2(Math.abs(f),Math.abs(h))/Math.PI,i.isScrolling=s.isHorizontal()?e&amp;gt;r.touchAngle:90-e&amp;gt;r.touchAngle)}if(i.isScrolling&amp;amp;&amp;amp;s.emit(&amp;quot;touchMoveOpposite&amp;quot;,p),void 0===i.startMoving&amp;amp;&amp;amp;(n.currentX===n.startX&amp;amp;&amp;amp;n.currentY===n.startY||(i.startMoving=!0)),i.isScrolling||&amp;quot;touchmove&amp;quot;===p.type&amp;amp;&amp;amp;i.preventTouchMoveFromPointerMove)return void(i.isTouched=!1);if(!i.startMoving)return;s.allowClick=!1,!r.cssMode&amp;amp;&amp;amp;p.cancelable&amp;amp;&amp;amp;p.preventDefault(),r.touchMoveStopPropagation&amp;amp;&amp;amp;!r.nested&amp;amp;&amp;amp;p.stopPropagation();let g=s.isHorizontal()?h:f,v=s.isHorizontal()?n.currentX-n.previousX:n.currentY-n.previousY;r.oneWayMovement&amp;amp;&amp;amp;(g=Math.abs(g)*(l?1:-1),v=Math.abs(v)*(l?1:-1)),n.diff=g,g*=r.touchRatio,l&amp;amp;&amp;amp;(g=-g,v=-v);const w=s.touchesDirection;s.swipeDirection=g&amp;gt;0?&amp;quot;prev&amp;quot;:&amp;quot;next&amp;quot;,s.touchesDirection=v&amp;gt;0?&amp;quot;prev&amp;quot;:&amp;quot;next&amp;quot;;const b=s.params.loop&amp;amp;&amp;amp;!r.cssMode,y=&amp;quot;next&amp;quot;===s.touchesDirection&amp;amp;&amp;amp;s.allowSlideNext||&amp;quot;prev&amp;quot;===s.touchesDirection&amp;amp;&amp;amp;s.allowSlidePrev;if(!i.isMoved){if(b&amp;amp;&amp;amp;y&amp;amp;&amp;amp;s.loopFix({direction:s.swipeDirection}),i.startTranslate=s.getTranslate(),s.setTransition(0),s.animating){const e=new window.CustomEvent(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,{bubbles:!0,cancelable:!0,detail:{bySwiperTouchMove:!0}});s.wrapperEl.dispatchEvent(e)}i.allowMomentumBounce=!1,!r.grabCursor||!0!==s.allowSlideNext&amp;amp;&amp;amp;!0!==s.allowSlidePrev||s.setGrabCursor(!0),s.emit(&amp;quot;sliderFirstMove&amp;quot;,p)}if((new Date).getTime(),!1!==r._loopSwapReset&amp;amp;&amp;amp;i.isMoved&amp;amp;&amp;amp;i.allowThresholdMove&amp;amp;&amp;amp;w!==s.touchesDirection&amp;amp;&amp;amp;b&amp;amp;&amp;amp;y&amp;amp;&amp;amp;Math.abs(g)&amp;gt;=1)return Object.assign(n,{startX:u,startY:m,currentX:u,currentY:m,startTranslate:i.currentTranslate}),i.loopSwapReset=!0,void(i.startTranslate=i.currentTranslate);s.emit(&amp;quot;sliderMove&amp;quot;,p),i.isMoved=!0,i.currentTranslate=g+i.startTranslate;let E=!0,x=r.resistanceRatio;if(r.touchReleaseOnEdges&amp;amp;&amp;amp;(x=0),g&amp;gt;0?(b&amp;amp;&amp;amp;y&amp;amp;&amp;amp;i.allowThresholdMove&amp;amp;&amp;amp;i.currentTranslate&amp;gt;(r.centeredSlides?s.minTranslate()-s.slidesSizesGrid[s.activeIndex+1]-(&amp;quot;auto&amp;quot;!==r.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;s.slides.length-r.slidesPerView&amp;gt;=2?s.slidesSizesGrid[s.activeIndex+1]+s.params.spaceBetween:0)-s.params.spaceBetween:s.minTranslate())&amp;amp;&amp;amp;s.loopFix({direction:&amp;quot;prev&amp;quot;,setTranslate:!0,activeSlideIndex:0}),i.currentTranslate&amp;gt;s.minTranslate()&amp;amp;&amp;amp;(E=!1,r.resistance&amp;amp;&amp;amp;(i.currentTranslate=s.minTranslate()-1+(-s.minTranslate()+i.startTranslate+g)**x))):g&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;(b&amp;amp;&amp;amp;y&amp;amp;&amp;amp;i.allowThresholdMove&amp;amp;&amp;amp;i.currentTranslate&amp;lt;(r.centeredSlides?s.maxTranslate()+s.slidesSizesGrid[s.slidesSizesGrid.length-1]+s.params.spaceBetween+(&amp;quot;auto&amp;quot;!==r.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;s.slides.length-r.slidesPerView&amp;gt;=2?s.slidesSizesGrid[s.slidesSizesGrid.length-1]+s.params.spaceBetween:0):s.maxTranslate())&amp;amp;&amp;amp;s.loopFix({direction:&amp;quot;next&amp;quot;,setTranslate:!0,activeSlideIndex:s.slides.length-(&amp;quot;auto&amp;quot;===r.slidesPerView?s.slidesPerViewDynamic():Math.ceil(parseFloat(r.slidesPerView,10)))}),i.currentTranslate&amp;lt;s.maxTranslate()&amp;amp;&amp;amp;(E=!1,r.resistance&amp;amp;&amp;amp;(i.currentTranslate=s.maxTranslate()+1-(s.maxTranslate()-i.startTranslate-g)**x))),E&amp;amp;&amp;amp;(p.preventedByNestedSwiper=!0),!s.allowSlideNext&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;next&amp;quot;===s.swipeDirection&amp;amp;&amp;amp;i.currentTranslate&amp;lt;i.startTranslate&amp;amp;&amp;amp;(i.currentTranslate=i.startTranslate),!s.allowSlidePrev&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;prev&amp;quot;===s.swipeDirection&amp;amp;&amp;amp;i.currentTranslate&amp;gt;i.startTranslate&amp;amp;&amp;amp;(i.currentTranslate=i.startTranslate),s.allowSlidePrev||s.allowSlideNext||(i.currentTranslate=i.startTranslate),r.threshold&amp;gt;0){if(!(Math.abs(g)&amp;gt;r.threshold||i.allowThresholdMove))return void(i.currentTranslate=i.startTranslate);if(!i.allowThresholdMove)return i.allowThresholdMove=!0,n.startX=n.currentX,n.startY=n.currentY,i.currentTranslate=i.startTranslate,void(n.diff=s.isHorizontal()?n.currentX-n.startX:n.currentY-n.startY)}r.followFinger&amp;amp;&amp;amp;!r.cssMode&amp;amp;&amp;amp;((r.freeMode&amp;amp;&amp;amp;r.freeMode.enabled&amp;amp;&amp;amp;s.freeMode||r.watchSlidesProgress)&amp;amp;&amp;amp;(s.updateActiveIndex(),s.updateSlidesClasses()),r.freeMode&amp;amp;&amp;amp;r.freeMode.enabled&amp;amp;&amp;amp;s.freeMode&amp;amp;&amp;amp;s.freeMode.onTouchMove(),s.updateProgress(i.currentTranslate),s.setTranslate(i.currentTranslate))}function j(e){const t=this,s=t.touchEventsData;let a,i=e;i.originalEvent&amp;amp;&amp;amp;(i=i.originalEvent);if(&amp;quot;touchend&amp;quot;===i.type||&amp;quot;touchcancel&amp;quot;===i.type){if(a=[...i.changedTouches].find(e=&amp;gt;e.identifier===s.touchId),!a||a.identifier!==s.touchId)return}else{if(null!==s.touchId)return;if(i.pointerId!==s.pointerId)return;a=i}if([&amp;quot;pointercancel&amp;quot;,&amp;quot;pointerout&amp;quot;,&amp;quot;pointerleave&amp;quot;,&amp;quot;contextmenu&amp;quot;].includes(i.type)){if(!([&amp;quot;pointercancel&amp;quot;,&amp;quot;contextmenu&amp;quot;].includes(i.type)&amp;amp;&amp;amp;(t.browser.isSafari||t.browser.isWebView)))return}s.pointerId=null,s.touchId=null;const{params:r,touches:n,rtlTranslate:d,slidesGrid:c,enabled:p}=t;if(!p)return;if(!r.simulateTouch&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;mouse&amp;quot;===i.pointerType)return;if(s.allowTouchCallbacks&amp;amp;&amp;amp;t.emit(&amp;quot;touchEnd&amp;quot;,i),s.allowTouchCallbacks=!1,!s.isTouched)return s.isMoved&amp;amp;&amp;amp;r.grabCursor&amp;amp;&amp;amp;t.setGrabCursor(!1),s.isMoved=!1,void(s.startMoving=!1);r.grabCursor&amp;amp;&amp;amp;s.isMoved&amp;amp;&amp;amp;s.isTouched&amp;amp;&amp;amp;(!0===t.allowSlideNext||!0===t.allowSlidePrev)&amp;amp;&amp;amp;t.setGrabCursor(!1);const u=o(),m=u-s.touchStartTime;if(t.allowClick){const e=i.path||i.composedPath&amp;amp;&amp;amp;i.composedPath();t.updateClickedSlide(e&amp;amp;&amp;amp;e[0]||i.target,e),t.emit(&amp;quot;tap click&amp;quot;,i),m&amp;lt;300&amp;amp;&amp;amp;u-s.lastClickTime&amp;lt;300&amp;amp;&amp;amp;t.emit(&amp;quot;doubleTap doubleClick&amp;quot;,i)}if(s.lastClickTime=o(),l(()=&amp;gt;{t.destroyed||(t.allowClick=!0)}),!s.isTouched||!s.isMoved||!t.swipeDirection||0===n.diff&amp;amp;&amp;amp;!s.loopSwapReset||s.currentTranslate===s.startTranslate&amp;amp;&amp;amp;!s.loopSwapReset)return s.isTouched=!1,s.isMoved=!1,void(s.startMoving=!1);let h;if(s.isTouched=!1,s.isMoved=!1,s.startMoving=!1,h=r.followFinger?d?t.translate:-t.translate:-s.currentTranslate,r.cssMode)return;if(r.freeMode&amp;amp;&amp;amp;r.freeMode.enabled)return void t.freeMode.onTouchEnd({currentPos:h});const f=h&amp;gt;=-t.maxTranslate()&amp;amp;&amp;amp;!t.params.loop;let g=0,v=t.slidesSizesGrid[0];for(let e=0;e&amp;lt;c.length;e+=e&amp;lt;r.slidesPerGroupSkip?1:r.slidesPerGroup){const t=e&amp;lt;r.slidesPerGroupSkip-1?1:r.slidesPerGroup;void 0!==c[e+t]?(f||h&amp;gt;=c[e]&amp;amp;&amp;amp;h&amp;lt;c[e+t])&amp;amp;&amp;amp;(g=e,v=c[e+t]-c[e]):(f||h&amp;gt;=c[e])&amp;amp;&amp;amp;(g=e,v=c[c.length-1]-c[c.length-2])}let w=null,b=null;r.rewind&amp;amp;&amp;amp;(t.isBeginning?b=r.virtual&amp;amp;&amp;amp;r.virtual.enabled&amp;amp;&amp;amp;t.virtual?t.virtual.slides.length-1:t.slides.length-1:t.isEnd&amp;amp;&amp;amp;(w=0));const y=(h-c[g])/v,E=g&amp;lt;r.slidesPerGroupSkip-1?1:r.slidesPerGroup;if(m&amp;gt;r.longSwipesMs){if(!r.longSwipes)return void t.slideTo(t.activeIndex);&amp;quot;next&amp;quot;===t.swipeDirection&amp;amp;&amp;amp;(y&amp;gt;=r.longSwipesRatio?t.slideTo(r.rewind&amp;amp;&amp;amp;t.isEnd?w:g+E):t.slideTo(g)),&amp;quot;prev&amp;quot;===t.swipeDirection&amp;amp;&amp;amp;(y&amp;gt;1-r.longSwipesRatio?t.slideTo(g+E):null!==b&amp;amp;&amp;amp;y&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;Math.abs(y)&amp;gt;r.longSwipesRatio?t.slideTo(b):t.slideTo(g))}else{if(!r.shortSwipes)return void t.slideTo(t.activeIndex);t.navigation&amp;amp;&amp;amp;(i.target===t.navigation.nextEl||i.target===t.navigation.prevEl)?i.target===t.navigation.nextEl?t.slideTo(g+E):t.slideTo(g):(&amp;quot;next&amp;quot;===t.swipeDirection&amp;amp;&amp;amp;t.slideTo(null!==w?w:g+E),&amp;quot;prev&amp;quot;===t.swipeDirection&amp;amp;&amp;amp;t.slideTo(null!==b?b:g))}}function U(){const e=this,{params:t,el:s}=e;if(s&amp;amp;&amp;amp;0===s.offsetWidth)return;t.breakpoints&amp;amp;&amp;amp;e.setBreakpoint();const{allowSlideNext:a,allowSlidePrev:i,snapGrid:r}=e,n=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled;e.allowSlideNext=!0,e.allowSlidePrev=!0,e.updateSize(),e.updateSlides(),e.updateSlidesClasses();const l=n&amp;amp;&amp;amp;t.loop;!(&amp;quot;auto&amp;quot;===t.slidesPerView||t.slidesPerView&amp;gt;1)||!e.isEnd||e.isBeginning||e.params.centeredSlides||l?e.params.loop&amp;amp;&amp;amp;!n?e.slideToLoop(e.realIndex,0,!1,!0):e.slideTo(e.activeIndex,0,!1,!0):e.slideTo(e.slides.length-1,0,!1,!0),e.autoplay&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.running&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.paused&amp;amp;&amp;amp;(clearTimeout(e.autoplay.resizeTimeout),e.autoplay.resizeTimeout=setTimeout(()=&amp;gt;{e.autoplay&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.running&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.paused&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.resume()},500)),e.allowSlidePrev=i,e.allowSlideNext=a,e.params.watchOverflow&amp;amp;&amp;amp;r!==e.snapGrid&amp;amp;&amp;amp;e.checkOverflow()}function K(e){const t=this;t.enabled&amp;amp;&amp;amp;(t.allowClick||(t.params.preventClicks&amp;amp;&amp;amp;e.preventDefault(),t.params.preventClicksPropagation&amp;amp;&amp;amp;t.animating&amp;amp;&amp;amp;(e.stopPropagation(),e.stopImmediatePropagation())))}function Z(){const e=this,{wrapperEl:t,rtlTranslate:s,enabled:a}=e;if(!a)return;let i;e.previousTranslate=e.translate,e.isHorizontal()?e.translate=-t.scrollLeft:e.translate=-t.scrollTop,0===e.translate&amp;amp;&amp;amp;(e.translate=0),e.updateActiveIndex(),e.updateSlidesClasses();const r=e.maxTranslate()-e.minTranslate();i=0===r?0:(e.translate-e.minTranslate())/r,i!==e.progress&amp;amp;&amp;amp;e.updateProgress(s?-e.translate:e.translate),e.emit(&amp;quot;setTranslate&amp;quot;,e.translate,!1)}function Q(e){const t=this;X(t,e.target),t.params.cssMode||&amp;quot;auto&amp;quot;!==t.params.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;!t.params.autoHeight||t.update()}function J(){const e=this;e.documentTouchHandlerProceeded||(e.documentTouchHandlerProceeded=!0,e.params.touchReleaseOnEdges&amp;amp;&amp;amp;(e.el.style.touchAction=&amp;quot;auto&amp;quot;))}const ee=(e,t)=&amp;gt;{const s=a(),{params:i,el:r,wrapperEl:n,device:l}=e,o=!!i.nested,d=&amp;quot;on&amp;quot;===t?&amp;quot;addEventListener&amp;quot;:&amp;quot;removeEventListener&amp;quot;,c=t;r&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;!=typeof r&amp;amp;&amp;amp;(s[d](&amp;quot;touchstart&amp;quot;,e.onDocumentTouchStart,{passive:!1,capture:o}),r[d](&amp;quot;touchstart&amp;quot;,e.onTouchStart,{passive:!1}),r[d](&amp;quot;pointerdown&amp;quot;,e.onTouchStart,{passive:!1}),s[d](&amp;quot;touchmove&amp;quot;,e.onTouchMove,{passive:!1,capture:o}),s[d](&amp;quot;pointermove&amp;quot;,e.onTouchMove,{passive:!1,capture:o}),s[d](&amp;quot;touchend&amp;quot;,e.onTouchEnd,{passive:!0}),s[d](&amp;quot;pointerup&amp;quot;,e.onTouchEnd,{passive:!0}),s[d](&amp;quot;pointercancel&amp;quot;,e.onTouchEnd,{passive:!0}),s[d](&amp;quot;touchcancel&amp;quot;,e.onTouchEnd,{passive:!0}),s[d](&amp;quot;pointerout&amp;quot;,e.onTouchEnd,{passive:!0}),s[d](&amp;quot;pointerleave&amp;quot;,e.onTouchEnd,{passive:!0}),s[d](&amp;quot;contextmenu&amp;quot;,e.onTouchEnd,{passive:!0}),(i.preventClicks||i.preventClicksPropagation)&amp;amp;&amp;amp;r[d](&amp;quot;click&amp;quot;,e.onClick,!0),i.cssMode&amp;amp;&amp;amp;n[d](&amp;quot;scroll&amp;quot;,e.onScroll),i.updateOnWindowResize?e[c](l.ios||l.android?&amp;quot;resize orientationchange observerUpdate&amp;quot;:&amp;quot;resize observerUpdate&amp;quot;,U,!0):e[c](&amp;quot;observerUpdate&amp;quot;,U,!0),r[d](&amp;quot;load&amp;quot;,e.onLoad,{capture:!0}))};const te=(e,t)=&amp;gt;e.grid&amp;amp;&amp;amp;t.grid&amp;amp;&amp;amp;t.grid.rows&amp;gt;1;var se={init:!0,direction:&amp;quot;horizontal&amp;quot;,oneWayMovement:!1,swiperElementNodeName:&amp;quot;SWIPER-CONTAINER&amp;quot;,touchEventsTarget:&amp;quot;wrapper&amp;quot;,initialSlide:0,speed:300,cssMode:!1,updateOnWindowResize:!0,resizeObserver:!0,nested:!1,createElements:!1,eventsPrefix:&amp;quot;swiper&amp;quot;,enabled:!0,focusableElements:&amp;quot;input, select, option, textarea, button, video, label&amp;quot;,width:null,height:null,preventInteractionOnTransition:!1,userAgent:null,url:null,edgeSwipeDetection:!1,edgeSwipeThreshold:20,autoHeight:!1,setWrapperSize:!1,virtualTranslate:!1,effect:&amp;quot;slide&amp;quot;,breakpoints:void 0,breakpointsBase:&amp;quot;window&amp;quot;,spaceBetween:0,slidesPerView:1,slidesPerGroup:1,slidesPerGroupSkip:0,slidesPerGroupAuto:!1,centeredSlides:!1,centeredSlidesBounds:!1,slidesOffsetBefore:0,slidesOffsetAfter:0,normalizeSlideIndex:!0,centerInsufficientSlides:!1,watchOverflow:!0,roundLengths:!1,touchRatio:1,touchAngle:45,simulateTouch:!0,shortSwipes:!0,longSwipes:!0,longSwipesRatio:.5,longSwipesMs:300,followFinger:!0,allowTouchMove:!0,threshold:5,touchMoveStopPropagation:!1,touchStartPreventDefault:!0,touchStartForcePreventDefault:!1,touchReleaseOnEdges:!1,uniqueNavElements:!0,resistance:!0,resistanceRatio:.85,watchSlidesProgress:!1,grabCursor:!1,preventClicks:!0,preventClicksPropagation:!0,slideToClickedSlide:!1,loop:!1,loopAddBlankSlides:!0,loopAdditionalSlides:0,loopPreventsSliding:!0,rewind:!1,allowSlidePrev:!0,allowSlideNext:!0,swipeHandler:null,noSwiping:!0,noSwipingClass:&amp;quot;swiper-no-swiping&amp;quot;,noSwipingSelector:null,passiveListeners:!0,maxBackfaceHiddenSlides:10,containerModifierClass:&amp;quot;swiper-&amp;quot;,slideClass:&amp;quot;swiper-slide&amp;quot;,slideBlankClass:&amp;quot;swiper-slide-blank&amp;quot;,slideActiveClass:&amp;quot;swiper-slide-active&amp;quot;,slideVisibleClass:&amp;quot;swiper-slide-visible&amp;quot;,slideFullyVisibleClass:&amp;quot;swiper-slide-fully-visible&amp;quot;,slideNextClass:&amp;quot;swiper-slide-next&amp;quot;,slidePrevClass:&amp;quot;swiper-slide-prev&amp;quot;,wrapperClass:&amp;quot;swiper-wrapper&amp;quot;,lazyPreloaderClass:&amp;quot;swiper-lazy-preloader&amp;quot;,lazyPreloadPrevNext:0,runCallbacksOnInit:!0,_emitClasses:!1};function ae(e,t){return function(s={}){const a=Object.keys(s)[0],i=s[a];&amp;quot;object&amp;quot;==typeof i&amp;amp;&amp;amp;null!==i?(!0===e[a]&amp;amp;&amp;amp;(e[a]={enabled:!0}),&amp;quot;navigation&amp;quot;===a&amp;amp;&amp;amp;e[a]&amp;amp;&amp;amp;e[a].enabled&amp;amp;&amp;amp;!e[a].prevEl&amp;amp;&amp;amp;!e[a].nextEl&amp;amp;&amp;amp;(e[a].auto=!0),[&amp;quot;pagination&amp;quot;,&amp;quot;scrollbar&amp;quot;].indexOf(a)&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;e[a]&amp;amp;&amp;amp;e[a].enabled&amp;amp;&amp;amp;!e[a].el&amp;amp;&amp;amp;(e[a].auto=!0),a in e&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;enabled&amp;quot;in i?(&amp;quot;object&amp;quot;!=typeof e[a]||&amp;quot;enabled&amp;quot;in e[a]||(e[a].enabled=!0),e[a]||(e[a]={enabled:!1}),u(t,s)):u(t,s)):u(t,s)}}const ie={eventsEmitter:O,update:H,translate:N,transition:{setTransition:function(e,t){const s=this;s.params.cssMode||(s.wrapperEl.style.transitionDuration=`${e}ms`,s.wrapperEl.style.transitionDelay=0===e?&amp;quot;0ms&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;),s.emit(&amp;quot;setTransition&amp;quot;,e,t)},transitionStart:function(e=!0,t){const s=this,{params:a}=s;a.cssMode||(a.autoHeight&amp;amp;&amp;amp;s.updateAutoHeight(),R({swiper:s,runCallbacks:e,direction:t,step:&amp;quot;Start&amp;quot;}))},transitionEnd:function(e=!0,t){const s=this,{params:a}=s;s.animating=!1,a.cssMode||(s.setTransition(0),R({swiper:s,runCallbacks:e,direction:t,step:&amp;quot;End&amp;quot;}))}},slide:V,loop:q,grabCursor:{setGrabCursor:function(e){const t=this;if(!t.params.simulateTouch||t.params.watchOverflow&amp;amp;&amp;amp;t.isLocked||t.params.cssMode)return;const s=&amp;quot;container&amp;quot;===t.params.touchEventsTarget?t.el:t.wrapperEl;t.isElement&amp;amp;&amp;amp;(t.__preventObserver__=!0),s.style.cursor=&amp;quot;move&amp;quot;,s.style.cursor=e?&amp;quot;grabbing&amp;quot;:&amp;quot;grab&amp;quot;,t.isElement&amp;amp;&amp;amp;requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{t.__preventObserver__=!1})},unsetGrabCursor:function(){const e=this;e.params.watchOverflow&amp;amp;&amp;amp;e.isLocked||e.params.cssMode||(e.isElement&amp;amp;&amp;amp;(e.__preventObserver__=!0),e[&amp;quot;container&amp;quot;===e.params.touchEventsTarget?&amp;quot;el&amp;quot;:&amp;quot;wrapperEl&amp;quot;].style.cursor=&amp;quot;&amp;quot;,e.isElement&amp;amp;&amp;amp;requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{e.__preventObserver__=!1}))}},events:{attachEvents:function(){const e=this,{params:t}=e;e.onTouchStart=F.bind(e),e.onTouchMove=W.bind(e),e.onTouchEnd=j.bind(e),e.onDocumentTouchStart=J.bind(e),t.cssMode&amp;amp;&amp;amp;(e.onScroll=Z.bind(e)),e.onClick=K.bind(e),e.onLoad=Q.bind(e),ee(e,&amp;quot;on&amp;quot;)},detachEvents:function(){ee(this,&amp;quot;off&amp;quot;)}},breakpoints:{setBreakpoint:function(){const e=this,{realIndex:t,initialized:s,params:i,el:r}=e,n=i.breakpoints;if(!n||n&amp;amp;&amp;amp;0===Object.keys(n).length)return;const l=a(),o=&amp;quot;window&amp;quot;!==i.breakpointsBase&amp;amp;&amp;amp;i.breakpointsBase?&amp;quot;container&amp;quot;:i.breakpointsBase,d=[&amp;quot;window&amp;quot;,&amp;quot;container&amp;quot;].includes(i.breakpointsBase)||!i.breakpointsBase?e.el:l.querySelector(i.breakpointsBase),c=e.getBreakpoint(n,o,d);if(!c||e.currentBreakpoint===c)return;const p=(c in n?n[c]:void 0)||e.originalParams,m=te(e,i),h=te(e,p),f=e.params.grabCursor,g=p.grabCursor,v=i.enabled;m&amp;amp;&amp;amp;!h?(r.classList.remove(`${i.containerModifierClass}grid`,`${i.containerModifierClass}grid-column`),e.emitContainerClasses()):!m&amp;amp;&amp;amp;h&amp;amp;&amp;amp;(r.classList.add(`${i.containerModifierClass}grid`),(p.grid.fill&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;column&amp;quot;===p.grid.fill||!p.grid.fill&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;column&amp;quot;===i.grid.fill)&amp;amp;&amp;amp;r.classList.add(`${i.containerModifierClass}grid-column`),e.emitContainerClasses()),f&amp;amp;&amp;amp;!g?e.unsetGrabCursor():!f&amp;amp;&amp;amp;g&amp;amp;&amp;amp;e.setGrabCursor(),[&amp;quot;navigation&amp;quot;,&amp;quot;pagination&amp;quot;,&amp;quot;scrollbar&amp;quot;].forEach(t=&amp;gt;{if(void 0===p[t])return;const s=i[t]&amp;amp;&amp;amp;i[t].enabled,a=p[t]&amp;amp;&amp;amp;p[t].enabled;s&amp;amp;&amp;amp;!a&amp;amp;&amp;amp;e[t].disable(),!s&amp;amp;&amp;amp;a&amp;amp;&amp;amp;e[t].enable()});const w=p.direction&amp;amp;&amp;amp;p.direction!==i.direction,b=i.loop&amp;amp;&amp;amp;(p.slidesPerView!==i.slidesPerView||w),y=i.loop;w&amp;amp;&amp;amp;s&amp;amp;&amp;amp;e.changeDirection(),u(e.params,p);const E=e.params.enabled,x=e.params.loop;Object.assign(e,{allowTouchMove:e.params.allowTouchMove,allowSlideNext:e.params.allowSlideNext,allowSlidePrev:e.params.allowSlidePrev}),v&amp;amp;&amp;amp;!E?e.disable():!v&amp;amp;&amp;amp;E&amp;amp;&amp;amp;e.enable(),e.currentBreakpoint=c,e.emit(&amp;quot;_beforeBreakpoint&amp;quot;,p),s&amp;amp;&amp;amp;(b?(e.loopDestroy(),e.loopCreate(t),e.updateSlides()):!y&amp;amp;&amp;amp;x?(e.loopCreate(t),e.updateSlides()):y&amp;amp;&amp;amp;!x&amp;amp;&amp;amp;e.loopDestroy()),e.emit(&amp;quot;breakpoint&amp;quot;,p)},getBreakpoint:function(e,t=&amp;quot;window&amp;quot;,s){if(!e||&amp;quot;container&amp;quot;===t&amp;amp;&amp;amp;!s)return;let a=!1;const i=r(),n=&amp;quot;window&amp;quot;===t?i.innerHeight:s.clientHeight,l=Object.keys(e).map(e=&amp;gt;{if(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;0===e.indexOf(&amp;quot;@&amp;quot;)){const t=parseFloat(e.substr(1));return{value:n*t,point:e}}return{value:e,point:e}});l.sort((e,t)=&amp;gt;parseInt(e.value,10)-parseInt(t.value,10));for(let e=0;e&amp;lt;l.length;e+=1){const{point:r,value:n}=l[e];&amp;quot;window&amp;quot;===t?i.matchMedia(`(min-width: ${n}px)`).matches&amp;amp;&amp;amp;(a=r):n&amp;lt;=s.clientWidth&amp;amp;&amp;amp;(a=r)}return a||&amp;quot;max&amp;quot;}},checkOverflow:{checkOverflow:function(){const e=this,{isLocked:t,params:s}=e,{slidesOffsetBefore:a}=s;if(a){const t=e.slides.length-1,s=e.slidesGrid[t]+e.slidesSizesGrid[t]+2*a;e.isLocked=e.size&amp;gt;s}else e.isLocked=1===e.snapGrid.length;!0===s.allowSlideNext&amp;amp;&amp;amp;(e.allowSlideNext=!e.isLocked),!0===s.allowSlidePrev&amp;amp;&amp;amp;(e.allowSlidePrev=!e.isLocked),t&amp;amp;&amp;amp;t!==e.isLocked&amp;amp;&amp;amp;(e.isEnd=!1),t!==e.isLocked&amp;amp;&amp;amp;e.emit(e.isLocked?&amp;quot;lock&amp;quot;:&amp;quot;unlock&amp;quot;)}},classes:{addClasses:function(){const e=this,{classNames:t,params:s,rtl:a,el:i,device:r}=e,n=function(e,t){const s=[];return e.forEach(e=&amp;gt;{&amp;quot;object&amp;quot;==typeof e?Object.keys(e).forEach(a=&amp;gt;{e[a]&amp;amp;&amp;amp;s.push(t+a)}):&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;s.push(t+e)}),s}([&amp;quot;initialized&amp;quot;,s.direction,{&amp;quot;free-mode&amp;quot;:e.params.freeMode&amp;amp;&amp;amp;s.freeMode.enabled},{autoheight:s.autoHeight},{rtl:a},{grid:s.grid&amp;amp;&amp;amp;s.grid.rows&amp;gt;1},{&amp;quot;grid-column&amp;quot;:s.grid&amp;amp;&amp;amp;s.grid.rows&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;column&amp;quot;===s.grid.fill},{android:r.android},{ios:r.ios},{&amp;quot;css-mode&amp;quot;:s.cssMode},{centered:s.cssMode&amp;amp;&amp;amp;s.centeredSlides},{&amp;quot;watch-progress&amp;quot;:s.watchSlidesProgress}],s.containerModifierClass);t.push(...n),i.classList.add(...t),e.emitContainerClasses()},removeClasses:function(){const{el:e,classNames:t}=this;e&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;!=typeof e&amp;amp;&amp;amp;(e.classList.remove(...t),this.emitContainerClasses())}}},re={};class ne{constructor(...e){let t,s;1===e.length&amp;amp;&amp;amp;e[0].constructor&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;Object&amp;quot;===Object.prototype.toString.call(e[0]).slice(8,-1)?s=e[0]:[t,s]=e,s||(s={}),s=u({},s),t&amp;amp;&amp;amp;!s.el&amp;amp;&amp;amp;(s.el=t);const i=a();if(s.el&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof s.el&amp;amp;&amp;amp;i.querySelectorAll(s.el).length&amp;gt;1){const e=[];return i.querySelectorAll(s.el).forEach(t=&amp;gt;{const a=u({},s,{el:t});e.push(new ne(a))}),e}const r=this;r.__swiper__=!0,r.support=A(),r.device=$({userAgent:s.userAgent}),r.browser=k(),r.eventsListeners={},r.eventsAnyListeners=[],r.modules=[...r.__modules__],s.modules&amp;amp;&amp;amp;Array.isArray(s.modules)&amp;amp;&amp;amp;r.modules.push(...s.modules);const n={};r.modules.forEach(e=&amp;gt;{e({params:s,swiper:r,extendParams:ae(s,n),on:r.on.bind(r),once:r.once.bind(r),off:r.off.bind(r),emit:r.emit.bind(r)})});const l=u({},se,n);return r.params=u({},l,re,s),r.originalParams=u({},r.params),r.passedParams=u({},s),r.params&amp;amp;&amp;amp;r.params.on&amp;amp;&amp;amp;Object.keys(r.params.on).forEach(e=&amp;gt;{r.on(e,r.params.on[e])}),r.params&amp;amp;&amp;amp;r.params.onAny&amp;amp;&amp;amp;r.onAny(r.params.onAny),Object.assign(r,{enabled:r.params.enabled,el:t,classNames:[],slides:[],slidesGrid:[],snapGrid:[],slidesSizesGrid:[],isHorizontal:()=&amp;gt;&amp;quot;horizontal&amp;quot;===r.params.direction,isVertical:()=&amp;gt;&amp;quot;vertical&amp;quot;===r.params.direction,activeIndex:0,realIndex:0,isBeginning:!0,isEnd:!1,translate:0,previousTranslate:0,progress:0,velocity:0,animating:!1,cssOverflowAdjustment(){return Math.trunc(this.translate/2**23)*2**23},allowSlideNext:r.params.allowSlideNext,allowSlidePrev:r.params.allowSlidePrev,touchEventsData:{isTouched:void 0,isMoved:void 0,allowTouchCallbacks:void 0,touchStartTime:void 0,isScrolling:void 0,currentTranslate:void 0,startTranslate:void 0,allowThresholdMove:void 0,focusableElements:r.params.focusableElements,lastClickTime:0,clickTimeout:void 0,velocities:[],allowMomentumBounce:void 0,startMoving:void 0,pointerId:null,touchId:null},allowClick:!0,allowTouchMove:r.params.allowTouchMove,touches:{startX:0,startY:0,currentX:0,currentY:0,diff:0},imagesToLoad:[],imagesLoaded:0}),r.emit(&amp;quot;_swiper&amp;quot;),r.params.init&amp;amp;&amp;amp;r.init(),r}getDirectionLabel(e){return this.isHorizontal()?e:{width:&amp;quot;height&amp;quot;,&amp;quot;margin-top&amp;quot;:&amp;quot;margin-left&amp;quot;,&amp;quot;margin-bottom &amp;quot;:&amp;quot;margin-right&amp;quot;,&amp;quot;margin-left&amp;quot;:&amp;quot;margin-top&amp;quot;,&amp;quot;margin-right&amp;quot;:&amp;quot;margin-bottom&amp;quot;,&amp;quot;padding-left&amp;quot;:&amp;quot;padding-top&amp;quot;,&amp;quot;padding-right&amp;quot;:&amp;quot;padding-bottom&amp;quot;,marginRight:&amp;quot;marginBottom&amp;quot;}[e]}getSlideIndex(e){const{slidesEl:t,params:s}=this,a=E(g(t,`.${s.slideClass}, swiper-slide`)[0]);return E(e)-a}getSlideIndexByData(e){return this.getSlideIndex(this.slides.find(t=&amp;gt;1*t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;)===e))}getSlideIndexWhenGrid(e){return this.grid&amp;amp;&amp;amp;this.params.grid&amp;amp;&amp;amp;this.params.grid.rows&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;(&amp;quot;column&amp;quot;===this.params.grid.fill?e=Math.floor(e/this.params.grid.rows):&amp;quot;row&amp;quot;===this.params.grid.fill&amp;amp;&amp;amp;(e%=Math.ceil(this.slides.length/this.params.grid.rows))),e}recalcSlides(){const{slidesEl:e,params:t}=this;this.slides=g(e,`.${t.slideClass}, swiper-slide`)}enable(){const e=this;e.enabled||(e.enabled=!0,e.params.grabCursor&amp;amp;&amp;amp;e.setGrabCursor(),e.emit(&amp;quot;enable&amp;quot;))}disable(){const e=this;e.enabled&amp;amp;&amp;amp;(e.enabled=!1,e.params.grabCursor&amp;amp;&amp;amp;e.unsetGrabCursor(),e.emit(&amp;quot;disable&amp;quot;))}setProgress(e,t){const s=this;e=Math.min(Math.max(e,0),1);const a=s.minTranslate(),i=(s.maxTranslate()-a)*e+a;s.translateTo(i,void 0===t?0:t),s.updateActiveIndex(),s.updateSlidesClasses()}emitContainerClasses(){const e=this;if(!e.params._emitClasses||!e.el)return;const t=e.el.className.split(&amp;quot; &amp;quot;).filter(t=&amp;gt;0===t.indexOf(&amp;quot;swiper&amp;quot;)||0===t.indexOf(e.params.containerModifierClass));e.emit(&amp;quot;_containerClasses&amp;quot;,t.join(&amp;quot; &amp;quot;))}getSlideClasses(e){const t=this;return t.destroyed?&amp;quot;&amp;quot;:e.className.split(&amp;quot; &amp;quot;).filter(e=&amp;gt;0===e.indexOf(&amp;quot;swiper-slide&amp;quot;)||0===e.indexOf(t.params.slideClass)).join(&amp;quot; &amp;quot;)}emitSlidesClasses(){const e=this;if(!e.params._emitClasses||!e.el)return;const t=[];e.slides.forEach(s=&amp;gt;{const a=e.getSlideClasses(s);t.push({slideEl:s,classNames:a}),e.emit(&amp;quot;_slideClass&amp;quot;,s,a)}),e.emit(&amp;quot;_slideClasses&amp;quot;,t)}slidesPerViewDynamic(e=&amp;quot;current&amp;quot;,t=!1){const{params:s,slides:a,slidesGrid:i,slidesSizesGrid:r,size:n,activeIndex:l}=this;let o=1;if(&amp;quot;number&amp;quot;==typeof s.slidesPerView)return s.slidesPerView;if(s.centeredSlides){let e,t=a[l]?Math.ceil(a[l].swiperSlideSize):0;for(let s=l+1;s&amp;lt;a.length;s+=1)a[s]&amp;amp;&amp;amp;!e&amp;amp;&amp;amp;(t+=Math.ceil(a[s].swiperSlideSize),o+=1,t&amp;gt;n&amp;amp;&amp;amp;(e=!0));for(let s=l-1;s&amp;gt;=0;s-=1)a[s]&amp;amp;&amp;amp;!e&amp;amp;&amp;amp;(t+=a[s].swiperSlideSize,o+=1,t&amp;gt;n&amp;amp;&amp;amp;(e=!0))}else if(&amp;quot;current&amp;quot;===e)for(let e=l+1;e&amp;lt;a.length;e+=1){(t?i[e]+r[e]-i[l]&amp;lt;n:i[e]-i[l]&amp;lt;n)&amp;amp;&amp;amp;(o+=1)}else for(let e=l-1;e&amp;gt;=0;e-=1){i[l]-i[e]&amp;lt;n&amp;amp;&amp;amp;(o+=1)}return o}update(){const e=this;if(!e||e.destroyed)return;const{snapGrid:t,params:s}=e;function a(){const t=e.rtlTranslate?-1*e.translate:e.translate,s=Math.min(Math.max(t,e.maxTranslate()),e.minTranslate());e.setTranslate(s),e.updateActiveIndex(),e.updateSlidesClasses()}let i;if(s.breakpoints&amp;amp;&amp;amp;e.setBreakpoint(),[...e.el.querySelectorAll('[loading=&amp;quot;lazy&amp;quot;]')].forEach(t=&amp;gt;{t.complete&amp;amp;&amp;amp;X(e,t)}),e.updateSize(),e.updateSlides(),e.updateProgress(),e.updateSlidesClasses(),s.freeMode&amp;amp;&amp;amp;s.freeMode.enabled&amp;amp;&amp;amp;!s.cssMode)a(),s.autoHeight&amp;amp;&amp;amp;e.updateAutoHeight();else{if((&amp;quot;auto&amp;quot;===s.slidesPerView||s.slidesPerView&amp;gt;1)&amp;amp;&amp;amp;e.isEnd&amp;amp;&amp;amp;!s.centeredSlides){const t=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;s.virtual.enabled?e.virtual.slides:e.slides;i=e.slideTo(t.length-1,0,!1,!0)}else i=e.slideTo(e.activeIndex,0,!1,!0);i||a()}s.watchOverflow&amp;amp;&amp;amp;t!==e.snapGrid&amp;amp;&amp;amp;e.checkOverflow(),e.emit(&amp;quot;update&amp;quot;)}changeDirection(e,t=!0){const s=this,a=s.params.direction;return e||(e=&amp;quot;horizontal&amp;quot;===a?&amp;quot;vertical&amp;quot;:&amp;quot;horizontal&amp;quot;),e===a||&amp;quot;horizontal&amp;quot;!==e&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;vertical&amp;quot;!==e||(s.el.classList.remove(`${s.params.containerModifierClass}${a}`),s.el.classList.add(`${s.params.containerModifierClass}${e}`),s.emitContainerClasses(),s.params.direction=e,s.slides.forEach(t=&amp;gt;{&amp;quot;vertical&amp;quot;===e?t.style.width=&amp;quot;&amp;quot;:t.style.height=&amp;quot;&amp;quot;}),s.emit(&amp;quot;changeDirection&amp;quot;),t&amp;amp;&amp;amp;s.update()),s}changeLanguageDirection(e){const t=this;t.rtl&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;rtl&amp;quot;===e||!t.rtl&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;ltr&amp;quot;===e||(t.rtl=&amp;quot;rtl&amp;quot;===e,t.rtlTranslate=&amp;quot;horizontal&amp;quot;===t.params.direction&amp;amp;&amp;amp;t.rtl,t.rtl?(t.el.classList.add(`${t.params.containerModifierClass}rtl`),t.el.dir=&amp;quot;rtl&amp;quot;):(t.el.classList.remove(`${t.params.containerModifierClass}rtl`),t.el.dir=&amp;quot;ltr&amp;quot;),t.update())}mount(e){const t=this;if(t.mounted)return!0;let s=e||t.params.el;if(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof s&amp;amp;&amp;amp;(s=document.querySelector(s)),!s)return!1;s.swiper=t,s.parentNode&amp;amp;&amp;amp;s.parentNode.host&amp;amp;&amp;amp;s.parentNode.host.nodeName===t.params.swiperElementNodeName.toUpperCase()&amp;amp;&amp;amp;(t.isElement=!0);const a=()=&amp;gt;`.${(t.params.wrapperClass||&amp;quot;&amp;quot;).trim().split(&amp;quot; &amp;quot;).join(&amp;quot;.&amp;quot;)}`;let i=(()=&amp;gt;{if(s&amp;amp;&amp;amp;s.shadowRoot&amp;amp;&amp;amp;s.shadowRoot.querySelector){return s.shadowRoot.querySelector(a())}return g(s,a())[0]})();return!i&amp;amp;&amp;amp;t.params.createElements&amp;amp;&amp;amp;(i=w(&amp;quot;div&amp;quot;,t.params.wrapperClass),s.append(i),g(s,`.${t.params.slideClass}`).forEach(e=&amp;gt;{i.append(e)})),Object.assign(t,{el:s,wrapperEl:i,slidesEl:t.isElement&amp;amp;&amp;amp;!s.parentNode.host.slideSlots?s.parentNode.host:i,hostEl:t.isElement?s.parentNode.host:s,mounted:!0,rtl:&amp;quot;rtl&amp;quot;===s.dir.toLowerCase()||&amp;quot;rtl&amp;quot;===y(s,&amp;quot;direction&amp;quot;),rtlTranslate:&amp;quot;horizontal&amp;quot;===t.params.direction&amp;amp;&amp;amp;(&amp;quot;rtl&amp;quot;===s.dir.toLowerCase()||&amp;quot;rtl&amp;quot;===y(s,&amp;quot;direction&amp;quot;)),wrongRTL:&amp;quot;-webkit-box&amp;quot;===y(i,&amp;quot;display&amp;quot;)}),!0}init(e){const t=this;if(t.initialized)return t;if(!1===t.mount(e))return t;t.emit(&amp;quot;beforeInit&amp;quot;),t.params.breakpoints&amp;amp;&amp;amp;t.setBreakpoint(),t.addClasses(),t.updateSize(),t.updateSlides(),t.params.watchOverflow&amp;amp;&amp;amp;t.checkOverflow(),t.params.grabCursor&amp;amp;&amp;amp;t.enabled&amp;amp;&amp;amp;t.setGrabCursor(),t.params.loop&amp;amp;&amp;amp;t.virtual&amp;amp;&amp;amp;t.params.virtual.enabled?t.slideTo(t.params.initialSlide+t.virtual.slidesBefore,0,t.params.runCallbacksOnInit,!1,!0):t.slideTo(t.params.initialSlide,0,t.params.runCallbacksOnInit,!1,!0),t.params.loop&amp;amp;&amp;amp;t.loopCreate(void 0,!0),t.attachEvents();const s=[...t.el.querySelectorAll('[loading=&amp;quot;lazy&amp;quot;]')];return t.isElement&amp;amp;&amp;amp;s.push(...t.hostEl.querySelectorAll('[loading=&amp;quot;lazy&amp;quot;]')),s.forEach(e=&amp;gt;{e.complete?X(t,e):e.addEventListener(&amp;quot;load&amp;quot;,e=&amp;gt;{X(t,e.target)})}),Y(t),t.initialized=!0,Y(t),t.emit(&amp;quot;init&amp;quot;),t.emit(&amp;quot;afterInit&amp;quot;),t}destroy(e=!0,t=!0){const s=this,{params:a,el:i,wrapperEl:r,slides:n}=s;return void 0===s.params||s.destroyed||(s.emit(&amp;quot;beforeDestroy&amp;quot;),s.initialized=!1,s.detachEvents(),a.loop&amp;amp;&amp;amp;s.loopDestroy(),t&amp;amp;&amp;amp;(s.removeClasses(),i&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;!=typeof i&amp;amp;&amp;amp;i.removeAttribute(&amp;quot;style&amp;quot;),r&amp;amp;&amp;amp;r.removeAttribute(&amp;quot;style&amp;quot;),n&amp;amp;&amp;amp;n.length&amp;amp;&amp;amp;n.forEach(e=&amp;gt;{e.classList.remove(a.slideVisibleClass,a.slideFullyVisibleClass,a.slideActiveClass,a.slideNextClass,a.slidePrevClass),e.removeAttribute(&amp;quot;style&amp;quot;),e.removeAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;)})),s.emit(&amp;quot;destroy&amp;quot;),Object.keys(s.eventsListeners).forEach(e=&amp;gt;{s.off(e)}),!1!==e&amp;amp;&amp;amp;(s.el&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;!=typeof s.el&amp;amp;&amp;amp;(s.el.swiper=null),function(e){const t=e;Object.keys(t).forEach(e=&amp;gt;{try{t[e]=null}catch(e){}try{delete t[e]}catch(e){}})}(s)),s.destroyed=!0),null}static extendDefaults(e){u(re,e)}static get extendedDefaults(){return re}static get defaults(){return se}static installModule(e){ne.prototype.__modules__||(ne.prototype.__modules__=[]);const t=ne.prototype.__modules__;&amp;quot;function&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;t.indexOf(e)&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;t.push(e)}static use(e){return Array.isArray(e)?(e.forEach(e=&amp;gt;ne.installModule(e)),ne):(ne.installModule(e),ne)}}function le(e,t,s,a){return e.params.createElements&amp;amp;&amp;amp;Object.keys(a).forEach(i=&amp;gt;{if(!s[i]&amp;amp;&amp;amp;!0===s.auto){let r=g(e.el,`.${a[i]}`)[0];r||(r=w(&amp;quot;div&amp;quot;,a[i]),r.className=a[i],e.el.append(r)),s[i]=r,t[i]=r}}),s}Object.keys(ie).forEach(e=&amp;gt;{Object.keys(ie[e]).forEach(t=&amp;gt;{ne.prototype[t]=ie[e][t]})}),ne.use([function({swiper:e,on:t,emit:s}){const a=r();let i=null,n=null;const l=()=&amp;gt;{e&amp;amp;&amp;amp;!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.initialized&amp;amp;&amp;amp;(s(&amp;quot;beforeResize&amp;quot;),s(&amp;quot;resize&amp;quot;))},o=()=&amp;gt;{e&amp;amp;&amp;amp;!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.initialized&amp;amp;&amp;amp;s(&amp;quot;orientationchange&amp;quot;)};t(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.resizeObserver&amp;amp;&amp;amp;void 0!==a.ResizeObserver?e&amp;amp;&amp;amp;!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.initialized&amp;amp;&amp;amp;(i=new ResizeObserver(t=&amp;gt;{n=a.requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{const{width:s,height:a}=e;let i=s,r=a;t.forEach(({contentBoxSize:t,contentRect:s,target:a})=&amp;gt;{a&amp;amp;&amp;amp;a!==e.el||(i=s?s.width:(t[0]||t).inlineSize,r=s?s.height:(t[0]||t).blockSize)}),i===s&amp;amp;&amp;amp;r===a||l()})}),i.observe(e.el)):(a.addEventListener(&amp;quot;resize&amp;quot;,l),a.addEventListener(&amp;quot;orientationchange&amp;quot;,o))}),t(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{n&amp;amp;&amp;amp;a.cancelAnimationFrame(n),i&amp;amp;&amp;amp;i.unobserve&amp;amp;&amp;amp;e.el&amp;amp;&amp;amp;(i.unobserve(e.el),i=null),a.removeEventListener(&amp;quot;resize&amp;quot;,l),a.removeEventListener(&amp;quot;orientationchange&amp;quot;,o)})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s,emit:a}){const i=[],n=r(),l=(t,s={})=&amp;gt;{const r=new(n.MutationObserver||n.WebkitMutationObserver)(t=&amp;gt;{if(e.__preventObserver__)return;if(1===t.length)return void a(&amp;quot;observerUpdate&amp;quot;,t[0]);const s=function(){a(&amp;quot;observerUpdate&amp;quot;,t[0])};n.requestAnimationFrame?n.requestAnimationFrame(s):n.setTimeout(s,0)});r.observe(t,{attributes:void 0===s.attributes||s.attributes,childList:e.isElement||(void 0===s.childList||s).childList,characterData:void 0===s.characterData||s.characterData}),i.push(r)};t({observer:!1,observeParents:!1,observeSlideChildren:!1}),s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{if(e.params.observer){if(e.params.observeParents){const t=x(e.hostEl);for(let e=0;e&amp;lt;t.length;e+=1)l(t[e])}l(e.hostEl,{childList:e.params.observeSlideChildren}),l(e.wrapperEl,{attributes:!1})}}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{i.forEach(e=&amp;gt;{e.disconnect()}),i.splice(0,i.length)})}]);const oe='&amp;lt;svg class=&amp;quot;swiper-navigation-icon&amp;quot; width=&amp;quot;11&amp;quot; height=&amp;quot;20&amp;quot; viewBox=&amp;quot;0 0 11 20&amp;quot; fill=&amp;quot;none&amp;quot; xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;path d=&amp;quot;M0.38296 20.0762C0.111788 19.805 0.111788 19.3654 0.38296 19.0942L9.19758 10.2796L0.38296 1.46497C0.111788 1.19379 0.111788 0.754138 0.38296 0.482966C0.654131 0.211794 1.09379 0.211794 1.36496 0.482966L10.4341 9.55214C10.8359 9.9539 10.8359 10.6053 10.4341 11.007L1.36496 20.0762C1.09379 20.3474 0.654131 20.3474 0.38296 20.0762Z&amp;quot; fill=&amp;quot;currentColor&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;';function de(e=&amp;quot;&amp;quot;){return`.${e.trim().replace(/([\.:!+\/()[\]])/g,&amp;quot;\\$1&amp;quot;).replace(/ /g,&amp;quot;.&amp;quot;)}`}function ce(e){const t=this,{params:s,slidesEl:a}=t;s.loop&amp;amp;&amp;amp;t.loopDestroy();const i=e=&amp;gt;{if(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e){const t=document.createElement(&amp;quot;div&amp;quot;);P(t,e),a.append(t.children[0]),P(t,&amp;quot;&amp;quot;)}else a.append(e)};if(&amp;quot;object&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;length&amp;quot;in e)for(let t=0;t&amp;lt;e.length;t+=1)e[t]&amp;amp;&amp;amp;i(e[t]);else i(e);t.recalcSlides(),s.loop&amp;amp;&amp;amp;t.loopCreate(),s.observer&amp;amp;&amp;amp;!t.isElement||t.update()}function pe(e){const t=this,{params:s,activeIndex:a,slidesEl:i}=t;s.loop&amp;amp;&amp;amp;t.loopDestroy();let r=a+1;const n=e=&amp;gt;{if(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e){const t=document.createElement(&amp;quot;div&amp;quot;);P(t,e),i.prepend(t.children[0]),P(t,&amp;quot;&amp;quot;)}else i.prepend(e)};if(&amp;quot;object&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;length&amp;quot;in e){for(let t=0;t&amp;lt;e.length;t+=1)e[t]&amp;amp;&amp;amp;n(e[t]);r=a+e.length}else n(e);t.recalcSlides(),s.loop&amp;amp;&amp;amp;t.loopCreate(),s.observer&amp;amp;&amp;amp;!t.isElement||t.update(),t.slideTo(r,0,!1)}function ue(e,t){const s=this,{params:a,activeIndex:i,slidesEl:r}=s;let n=i;a.loop&amp;amp;&amp;amp;(n-=s.loopedSlides,s.loopDestroy(),s.recalcSlides());const l=s.slides.length;if(e&amp;lt;=0)return void s.prependSlide(t);if(e&amp;gt;=l)return void s.appendSlide(t);let o=n&amp;gt;e?n+1:n;const d=[];for(let t=l-1;t&amp;gt;=e;t-=1){const e=s.slides[t];e.remove(),d.unshift(e)}if(&amp;quot;object&amp;quot;==typeof t&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;length&amp;quot;in t){for(let e=0;e&amp;lt;t.length;e+=1)t[e]&amp;amp;&amp;amp;r.append(t[e]);o=n&amp;gt;e?n+t.length:n}else r.append(t);for(let e=0;e&amp;lt;d.length;e+=1)r.append(d[e]);s.recalcSlides(),a.loop&amp;amp;&amp;amp;s.loopCreate(),a.observer&amp;amp;&amp;amp;!s.isElement||s.update(),a.loop?s.slideTo(o+s.loopedSlides,0,!1):s.slideTo(o,0,!1)}function me(e){const t=this,{params:s,activeIndex:a}=t;let i=a;s.loop&amp;amp;&amp;amp;(i-=t.loopedSlides,t.loopDestroy());let r,n=i;if(&amp;quot;object&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;length&amp;quot;in e){for(let s=0;s&amp;lt;e.length;s+=1)r=e[s],t.slides[r]&amp;amp;&amp;amp;t.slides[r].remove(),r&amp;lt;n&amp;amp;&amp;amp;(n-=1);n=Math.max(n,0)}else r=e,t.slides[r]&amp;amp;&amp;amp;t.slides[r].remove(),r&amp;lt;n&amp;amp;&amp;amp;(n-=1),n=Math.max(n,0);t.recalcSlides(),s.loop&amp;amp;&amp;amp;t.loopCreate(),s.observer&amp;amp;&amp;amp;!t.isElement||t.update(),s.loop?t.slideTo(n+t.loopedSlides,0,!1):t.slideTo(n,0,!1)}function he(){const e=this,t=[];for(let s=0;s&amp;lt;e.slides.length;s+=1)t.push(s);e.removeSlide(t)}function fe(e){const{effect:t,swiper:s,on:a,setTranslate:i,setTransition:r,overwriteParams:n,perspective:l,recreateShadows:o,getEffectParams:d}=e;let c;a(&amp;quot;beforeInit&amp;quot;,()=&amp;gt;{if(s.params.effect!==t)return;s.classNames.push(`${s.params.containerModifierClass}${t}`),l&amp;amp;&amp;amp;l()&amp;amp;&amp;amp;s.classNames.push(`${s.params.containerModifierClass}3d`);const e=n?n():{};Object.assign(s.params,e),Object.assign(s.originalParams,e)}),a(&amp;quot;setTranslate _virtualUpdated&amp;quot;,()=&amp;gt;{s.params.effect===t&amp;amp;&amp;amp;i()}),a(&amp;quot;setTransition&amp;quot;,(e,a)=&amp;gt;{s.params.effect===t&amp;amp;&amp;amp;r(a)}),a(&amp;quot;transitionEnd&amp;quot;,()=&amp;gt;{if(s.params.effect===t&amp;amp;&amp;amp;o){if(!d||!d().slideShadows)return;s.slides.forEach(e=&amp;gt;{e.querySelectorAll(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-top, .swiper-slide-shadow-right, .swiper-slide-shadow-bottom, .swiper-slide-shadow-left&amp;quot;).forEach(e=&amp;gt;e.remove())}),o()}}),a(&amp;quot;virtualUpdate&amp;quot;,()=&amp;gt;{s.params.effect===t&amp;amp;&amp;amp;(s.slides.length||(c=!0),requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{c&amp;amp;&amp;amp;s.slides&amp;amp;&amp;amp;s.slides.length&amp;amp;&amp;amp;(i(),c=!1)}))})}function ge(e,t){const s=f(t);return s!==t&amp;amp;&amp;amp;(s.style.backfaceVisibility=&amp;quot;hidden&amp;quot;,s.style[&amp;quot;-webkit-backface-visibility&amp;quot;]=&amp;quot;hidden&amp;quot;),s}function ve({swiper:e,duration:t,transformElements:s,allSlides:a}){const{activeIndex:i}=e;if(e.params.virtualTranslate&amp;amp;&amp;amp;0!==t){let t,r=!1;t=a?s:s.filter(t=&amp;gt;{const s=t.classList.contains(&amp;quot;swiper-slide-transform&amp;quot;)?(t=&amp;gt;{if(!t.parentElement)return e.slides.find(e=&amp;gt;e.shadowRoot&amp;amp;&amp;amp;e.shadowRoot===t.parentNode);return t.parentElement})(t):t;return e.getSlideIndex(s)===i}),t.forEach(t=&amp;gt;{S(t,()=&amp;gt;{if(r)return;if(!e||e.destroyed)return;r=!0,e.animating=!1;const t=new window.CustomEvent(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,{bubbles:!0,cancelable:!0});e.wrapperEl.dispatchEvent(t)})})}}function we(e,t,s){const a=`swiper-slide-shadow${s?`-${s}`:&amp;quot;&amp;quot;}${e?` swiper-slide-shadow-${e}`:&amp;quot;&amp;quot;}`,i=f(t);let r=i.querySelector(`.${a.split(&amp;quot; &amp;quot;).join(&amp;quot;.&amp;quot;)}`);return r||(r=w(&amp;quot;div&amp;quot;,a.split(&amp;quot; &amp;quot;)),i.append(r)),r}const be=[function({swiper:e,extendParams:t,on:s,emit:i}){let r;t({virtual:{enabled:!1,slides:[],cache:!0,slidesPerViewAutoSlideSize:320,renderSlide:null,renderExternal:null,renderExternalUpdate:!0,addSlidesBefore:0,addSlidesAfter:0}});const n=a();e.virtual={cache:{},from:void 0,to:void 0,slides:[],offset:0,slidesGrid:[]};const l=n.createElement(&amp;quot;div&amp;quot;);function o(t,s){const a=e.params.virtual;if(a.cache&amp;amp;&amp;amp;e.virtual.cache[s])return e.virtual.cache[s];let i;return a.renderSlide?(i=a.renderSlide.call(e,t,s),&amp;quot;string&amp;quot;==typeof i&amp;amp;&amp;amp;(P(l,i),i=l.children[0])):i=e.isElement?w(&amp;quot;swiper-slide&amp;quot;):w(&amp;quot;div&amp;quot;,e.params.slideClass),i.setAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;,s),a.renderSlide||P(i,t),a.cache&amp;amp;&amp;amp;(e.virtual.cache[s]=i),i}function d(t,s,a){const{slidesPerGroup:r,centeredSlides:n,slidesPerView:l,loop:d,initialSlide:c}=e.params;if(s&amp;amp;&amp;amp;!d&amp;amp;&amp;amp;c&amp;gt;0)return;const{addSlidesBefore:p,addSlidesAfter:u,slidesPerViewAutoSlideSize:m}=e.params.virtual,{from:h,to:f,slides:v,slidesGrid:w,offset:b}=e.virtual;e.params.cssMode||e.updateActiveIndex();const y=void 0===a?e.activeIndex||0:a;let E,x,S,T;if(E=e.rtlTranslate?&amp;quot;right&amp;quot;:e.isHorizontal()?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;,&amp;quot;auto&amp;quot;===l)if(m){let t=e.size;t||(t=e.isHorizontal()?e.el.getBoundingClientRect().width:e.el.getBoundingClientRect().height),x=Math.max(1,Math.ceil(t/m))}else x=1;else x=l;n?(S=Math.floor(x/2)+r+u,T=Math.floor(x/2)+r+p):(S=x+(r-1)+u,T=(d?x:r)+p);let M=y-T,C=y+S;d||(M=Math.max(M,0),C=Math.min(C,v.length-1));let P=(e.slidesGrid[M]||0)-(e.slidesGrid[0]||0);function L(){e.updateSlides(),e.updateProgress(),e.updateSlidesClasses(),i(&amp;quot;virtualUpdate&amp;quot;)}if(d&amp;amp;&amp;amp;y&amp;gt;=T?(M-=T,n||(P+=e.slidesGrid[0])):d&amp;amp;&amp;amp;y&amp;lt;T&amp;amp;&amp;amp;(M=-T,n&amp;amp;&amp;amp;(P+=e.slidesGrid[0])),Object.assign(e.virtual,{from:M,to:C,offset:P,slidesGrid:e.slidesGrid,slidesBefore:T,slidesAfter:S}),h===M&amp;amp;&amp;amp;f===C&amp;amp;&amp;amp;!t)return e.slidesGrid!==w&amp;amp;&amp;amp;P!==b&amp;amp;&amp;amp;e.slides.forEach(t=&amp;gt;{t.style[E]=P-Math.abs(e.cssOverflowAdjustment())+&amp;quot;px&amp;quot;}),e.updateProgress(),void i(&amp;quot;virtualUpdate&amp;quot;);if(e.params.virtual.renderExternal)return e.params.virtual.renderExternal.call(e,{offset:P,from:M,to:C,slides:function(){const e=[];for(let t=M;t&amp;lt;=C;t+=1)e.push(v[t]);return e}()}),void(e.params.virtual.renderExternalUpdate?L():i(&amp;quot;virtualUpdate&amp;quot;));const I=[],z=[],A=e=&amp;gt;{let t=e;return e&amp;lt;0?t=v.length+e:t&amp;gt;=v.length&amp;amp;&amp;amp;(t-=v.length),t};if(t)e.slides.filter(t=&amp;gt;t.matches(`.${e.params.slideClass}, swiper-slide`)).forEach(e=&amp;gt;{e.remove()});else for(let t=h;t&amp;lt;=f;t+=1)if(t&amp;lt;M||t&amp;gt;C){const s=A(t);e.slides.filter(t=&amp;gt;t.matches(`.${e.params.slideClass}[data-swiper-slide-index=&amp;quot;${s}&amp;quot;], swiper-slide[data-swiper-slide-index=&amp;quot;${s}&amp;quot;]`)).forEach(e=&amp;gt;{e.remove()})}const $=d?-v.length:0,k=d?2*v.length:v.length;for(let e=$;e&amp;lt;k;e+=1)if(e&amp;gt;=M&amp;amp;&amp;amp;e&amp;lt;=C){const s=A(e);void 0===f||t?z.push(s):(e&amp;gt;f&amp;amp;&amp;amp;z.push(s),e&amp;lt;h&amp;amp;&amp;amp;I.push(s))}if(z.forEach(t=&amp;gt;{e.slidesEl.append(o(v[t],t))}),d)for(let t=I.length-1;t&amp;gt;=0;t-=1){const s=I[t];e.slidesEl.prepend(o(v[s],s))}else I.sort((e,t)=&amp;gt;t-e),I.forEach(t=&amp;gt;{e.slidesEl.prepend(o(v[t],t))});g(e.slidesEl,&amp;quot;.swiper-slide, swiper-slide&amp;quot;).forEach(t=&amp;gt;{t.style[E]=P-Math.abs(e.cssOverflowAdjustment())+&amp;quot;px&amp;quot;}),L()}s(&amp;quot;beforeInit&amp;quot;,()=&amp;gt;{if(!e.params.virtual.enabled)return;let t;if(void 0===e.passedParams.virtual.slides){const s=[...e.slidesEl.children].filter(t=&amp;gt;t.matches(`.${e.params.slideClass}, swiper-slide`));s&amp;amp;&amp;amp;s.length&amp;amp;&amp;amp;(e.virtual.slides=[...s],t=!0,s.forEach((t,s)=&amp;gt;{t.setAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;,s),e.virtual.cache[s]=t,t.remove()}))}t||(e.virtual.slides=e.params.virtual.slides),e.classNames.push(`${e.params.containerModifierClass}virtual`),e.params.watchSlidesProgress=!0,e.originalParams.watchSlidesProgress=!0,d(!1,!0)}),s(&amp;quot;setTranslate&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.virtual.enabled&amp;amp;&amp;amp;(e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;!e._immediateVirtual?(clearTimeout(r),r=setTimeout(()=&amp;gt;{d()},100)):d())}),s(&amp;quot;init update resize&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.virtual.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;m(e.wrapperEl,&amp;quot;--swiper-virtual-size&amp;quot;,`${e.virtualSize}px`)}),Object.assign(e.virtual,{appendSlide:function(t){if(&amp;quot;object&amp;quot;==typeof t&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;length&amp;quot;in t)for(let s=0;s&amp;lt;t.length;s+=1)t[s]&amp;amp;&amp;amp;e.virtual.slides.push(t[s]);else e.virtual.slides.push(t);d(!0)},prependSlide:function(t){const s=e.activeIndex;let a=s+1,i=1;if(Array.isArray(t)){for(let s=0;s&amp;lt;t.length;s+=1)t[s]&amp;amp;&amp;amp;e.virtual.slides.unshift(t[s]);a=s+t.length,i=t.length}else e.virtual.slides.unshift(t);if(e.params.virtual.cache){const t=e.virtual.cache,s={};Object.keys(t).forEach(e=&amp;gt;{const a=t[e],r=a.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;);r&amp;amp;&amp;amp;a.setAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;,parseInt(r,10)+i),s[parseInt(e,10)+i]=a}),e.virtual.cache=s}d(!0),e.slideTo(a,0)},removeSlide:function(t){if(null==t)return;let s=e.activeIndex;if(Array.isArray(t))for(let a=t.length-1;a&amp;gt;=0;a-=1)e.params.virtual.cache&amp;amp;&amp;amp;(delete e.virtual.cache[t[a]],Object.keys(e.virtual.cache).forEach(s=&amp;gt;{s&amp;gt;t&amp;amp;&amp;amp;(e.virtual.cache[s-1]=e.virtual.cache[s],e.virtual.cache[s-1].setAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;,s-1),delete e.virtual.cache[s])})),e.virtual.slides.splice(t[a],1),t[a]&amp;lt;s&amp;amp;&amp;amp;(s-=1),s=Math.max(s,0);else e.params.virtual.cache&amp;amp;&amp;amp;(delete e.virtual.cache[t],Object.keys(e.virtual.cache).forEach(s=&amp;gt;{s&amp;gt;t&amp;amp;&amp;amp;(e.virtual.cache[s-1]=e.virtual.cache[s],e.virtual.cache[s-1].setAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;,s-1),delete e.virtual.cache[s])})),e.virtual.slides.splice(t,1),t&amp;lt;s&amp;amp;&amp;amp;(s-=1),s=Math.max(s,0);d(!0),e.slideTo(s,0)},removeAllSlides:function(){e.virtual.slides=[],e.params.virtual.cache&amp;amp;&amp;amp;(e.virtual.cache={}),d(!0),e.slideTo(0,0)},update:d})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s,emit:i}){const n=a(),l=r();function o(t){if(!e.enabled)return;const{rtlTranslate:s}=e;let a=t;a.originalEvent&amp;amp;&amp;amp;(a=a.originalEvent);const r=a.keyCode||a.charCode,o=e.params.keyboard.pageUpDown,d=o&amp;amp;&amp;amp;33===r,c=o&amp;amp;&amp;amp;34===r,p=37===r,u=39===r,m=38===r,h=40===r;if(!e.allowSlideNext&amp;amp;&amp;amp;(e.isHorizontal()&amp;amp;&amp;amp;u||e.isVertical()&amp;amp;&amp;amp;h||c))return!1;if(!e.allowSlidePrev&amp;amp;&amp;amp;(e.isHorizontal()&amp;amp;&amp;amp;p||e.isVertical()&amp;amp;&amp;amp;m||d))return!1;if(!(a.shiftKey||a.altKey||a.ctrlKey||a.metaKey||n.activeElement&amp;amp;&amp;amp;(n.activeElement.isContentEditable||n.activeElement.nodeName&amp;amp;&amp;amp;(&amp;quot;input&amp;quot;===n.activeElement.nodeName.toLowerCase()||&amp;quot;textarea&amp;quot;===n.activeElement.nodeName.toLowerCase())))){if(e.params.keyboard.onlyInViewport&amp;amp;&amp;amp;(d||c||p||u||m||h)){let t=!1;if(x(e.el,`.${e.params.slideClass}, swiper-slide`).length&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;0===x(e.el,`.${e.params.slideActiveClass}`).length)return;const a=e.el,i=a.clientWidth,r=a.clientHeight,n=l.innerWidth,o=l.innerHeight,d=b(a);s&amp;amp;&amp;amp;(d.left-=a.scrollLeft);const c=[[d.left,d.top],[d.left+i,d.top],[d.left,d.top+r],[d.left+i,d.top+r]];for(let e=0;e&amp;lt;c.length;e+=1){const s=c[e];if(s[0]&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;s[0]&amp;lt;=n&amp;amp;&amp;amp;s[1]&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;s[1]&amp;lt;=o){if(0===s[0]&amp;amp;&amp;amp;0===s[1])continue;t=!0}}if(!t)return}e.isHorizontal()?((d||c||p||u)&amp;amp;&amp;amp;(a.preventDefault?a.preventDefault():a.returnValue=!1),((c||u)&amp;amp;&amp;amp;!s||(d||p)&amp;amp;&amp;amp;s)&amp;amp;&amp;amp;e.slideNext(),((d||p)&amp;amp;&amp;amp;!s||(c||u)&amp;amp;&amp;amp;s)&amp;amp;&amp;amp;e.slidePrev()):((d||c||m||h)&amp;amp;&amp;amp;(a.preventDefault?a.preventDefault():a.returnValue=!1),(c||h)&amp;amp;&amp;amp;e.slideNext(),(d||m)&amp;amp;&amp;amp;e.slidePrev()),i(&amp;quot;keyPress&amp;quot;,r)}}function d(){e.keyboard.enabled||(n.addEventListener(&amp;quot;keydown&amp;quot;,o),e.keyboard.enabled=!0)}function c(){e.keyboard.enabled&amp;amp;&amp;amp;(n.removeEventListener(&amp;quot;keydown&amp;quot;,o),e.keyboard.enabled=!1)}e.keyboard={enabled:!1},t({keyboard:{enabled:!1,onlyInViewport:!0,pageUpDown:!0}}),s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.keyboard.enabled&amp;amp;&amp;amp;d()}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.keyboard.enabled&amp;amp;&amp;amp;c()}),Object.assign(e.keyboard,{enable:d,disable:c})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s,emit:a}){const i=r();let n;t({mousewheel:{enabled:!1,releaseOnEdges:!1,invert:!1,forceToAxis:!1,sensitivity:1,eventsTarget:&amp;quot;container&amp;quot;,thresholdDelta:null,thresholdTime:null,noMousewheelClass:&amp;quot;swiper-no-mousewheel&amp;quot;}}),e.mousewheel={enabled:!1};let d,c=o();const p=[];function u(){e.enabled&amp;amp;&amp;amp;(e.mouseEntered=!0)}function m(){e.enabled&amp;amp;&amp;amp;(e.mouseEntered=!1)}function h(t){return!(e.params.mousewheel.thresholdDelta&amp;amp;&amp;amp;t.delta&amp;lt;e.params.mousewheel.thresholdDelta)&amp;amp;&amp;amp;(!(e.params.mousewheel.thresholdTime&amp;amp;&amp;amp;o()-c&amp;lt;e.params.mousewheel.thresholdTime)&amp;amp;&amp;amp;(t.delta&amp;gt;=6&amp;amp;&amp;amp;o()-c&amp;lt;60||(t.direction&amp;lt;0?e.isEnd&amp;amp;&amp;amp;!e.params.loop||e.animating||(e.slideNext(),a(&amp;quot;scroll&amp;quot;,t.raw)):e.isBeginning&amp;amp;&amp;amp;!e.params.loop||e.animating||(e.slidePrev(),a(&amp;quot;scroll&amp;quot;,t.raw)),c=(new i.Date).getTime(),!1)))}function f(t){let s=t,i=!0;if(!e.enabled)return;if(t.target.closest(`.${e.params.mousewheel.noMousewheelClass}`))return;const r=e.params.mousewheel;e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;s.preventDefault();let c=e.el;&amp;quot;container&amp;quot;!==e.params.mousewheel.eventsTarget&amp;amp;&amp;amp;(c=document.querySelector(e.params.mousewheel.eventsTarget));const u=c&amp;amp;&amp;amp;c.contains(s.target);if(!e.mouseEntered&amp;amp;&amp;amp;!u&amp;amp;&amp;amp;!r.releaseOnEdges)return!0;s.originalEvent&amp;amp;&amp;amp;(s=s.originalEvent);let m=0;const f=e.rtlTranslate?-1:1,g=function(e){let t=0,s=0,a=0,i=0;return&amp;quot;detail&amp;quot;in e&amp;amp;&amp;amp;(s=e.detail),&amp;quot;wheelDelta&amp;quot;in e&amp;amp;&amp;amp;(s=-e.wheelDelta/120),&amp;quot;wheelDeltaY&amp;quot;in e&amp;amp;&amp;amp;(s=-e.wheelDeltaY/120),&amp;quot;wheelDeltaX&amp;quot;in e&amp;amp;&amp;amp;(t=-e.wheelDeltaX/120),&amp;quot;axis&amp;quot;in e&amp;amp;&amp;amp;e.axis===e.HORIZONTAL_AXIS&amp;amp;&amp;amp;(t=s,s=0),a=10*t,i=10*s,&amp;quot;deltaY&amp;quot;in e&amp;amp;&amp;amp;(i=e.deltaY),&amp;quot;deltaX&amp;quot;in e&amp;amp;&amp;amp;(a=e.deltaX),e.shiftKey&amp;amp;&amp;amp;!a&amp;amp;&amp;amp;(a=i,i=0),(a||i)&amp;amp;&amp;amp;e.deltaMode&amp;amp;&amp;amp;(1===e.deltaMode?(a*=40,i*=40):(a*=800,i*=800)),a&amp;amp;&amp;amp;!t&amp;amp;&amp;amp;(t=a&amp;lt;1?-1:1),i&amp;amp;&amp;amp;!s&amp;amp;&amp;amp;(s=i&amp;lt;1?-1:1),{spinX:t,spinY:s,pixelX:a,pixelY:i}}(s);if(r.forceToAxis)if(e.isHorizontal()){if(!(Math.abs(g.pixelX)&amp;gt;Math.abs(g.pixelY)))return!0;m=-g.pixelX*f}else{if(!(Math.abs(g.pixelY)&amp;gt;Math.abs(g.pixelX)))return!0;m=-g.pixelY}else m=Math.abs(g.pixelX)&amp;gt;Math.abs(g.pixelY)?-g.pixelX*f:-g.pixelY;if(0===m)return!0;r.invert&amp;amp;&amp;amp;(m=-m);let v=e.getTranslate()+m*r.sensitivity;if(v&amp;gt;=e.minTranslate()&amp;amp;&amp;amp;(v=e.minTranslate()),v&amp;lt;=e.maxTranslate()&amp;amp;&amp;amp;(v=e.maxTranslate()),i=!!e.params.loop||!(v===e.minTranslate()||v===e.maxTranslate()),i&amp;amp;&amp;amp;e.params.nested&amp;amp;&amp;amp;s.stopPropagation(),e.params.freeMode&amp;amp;&amp;amp;e.params.freeMode.enabled){const t={time:o(),delta:Math.abs(m),direction:Math.sign(m)},i=d&amp;amp;&amp;amp;t.time&amp;lt;d.time+500&amp;amp;&amp;amp;t.delta&amp;lt;=d.delta&amp;amp;&amp;amp;t.direction===d.direction;if(!i){d=void 0;let o=e.getTranslate()+m*r.sensitivity;const c=e.isBeginning,u=e.isEnd;if(o&amp;gt;=e.minTranslate()&amp;amp;&amp;amp;(o=e.minTranslate()),o&amp;lt;=e.maxTranslate()&amp;amp;&amp;amp;(o=e.maxTranslate()),e.setTransition(0),e.setTranslate(o),e.updateProgress(),e.updateActiveIndex(),e.updateSlidesClasses(),(!c&amp;amp;&amp;amp;e.isBeginning||!u&amp;amp;&amp;amp;e.isEnd)&amp;amp;&amp;amp;e.updateSlidesClasses(),e.params.loop&amp;amp;&amp;amp;e.loopFix({direction:t.direction&amp;lt;0?&amp;quot;next&amp;quot;:&amp;quot;prev&amp;quot;,byMousewheel:!0}),e.params.freeMode.sticky){clearTimeout(n),n=void 0,p.length&amp;gt;=15&amp;amp;&amp;amp;p.shift();const s=p.length?p[p.length-1]:void 0,a=p[0];if(p.push(t),s&amp;amp;&amp;amp;(t.delta&amp;gt;s.delta||t.direction!==s.direction))p.splice(0);else if(p.length&amp;gt;=15&amp;amp;&amp;amp;t.time-a.time&amp;lt;500&amp;amp;&amp;amp;a.delta-t.delta&amp;gt;=1&amp;amp;&amp;amp;t.delta&amp;lt;=6){const s=m&amp;gt;0?.8:.2;d=t,p.splice(0),n=l(()=&amp;gt;{!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.params&amp;amp;&amp;amp;e.slideToClosest(e.params.speed,!0,void 0,s)},0)}n||(n=l(()=&amp;gt;{if(e.destroyed||!e.params)return;d=t,p.splice(0),e.slideToClosest(e.params.speed,!0,void 0,.5)},500))}if(i||a(&amp;quot;scroll&amp;quot;,s),e.params.autoplay&amp;amp;&amp;amp;e.params.autoplay.disableOnInteraction&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.stop(),r.releaseOnEdges&amp;amp;&amp;amp;(o===e.minTranslate()||o===e.maxTranslate()))return!0}}else{const s={time:o(),delta:Math.abs(m),direction:Math.sign(m),raw:t};p.length&amp;gt;=2&amp;amp;&amp;amp;p.shift();const a=p.length?p[p.length-1]:void 0;if(p.push(s),a?(s.direction!==a.direction||s.delta&amp;gt;a.delta||s.time&amp;gt;a.time+150)&amp;amp;&amp;amp;h(s):h(s),function(t){const s=e.params.mousewheel;if(t.direction&amp;lt;0){if(e.isEnd&amp;amp;&amp;amp;!e.params.loop&amp;amp;&amp;amp;s.releaseOnEdges)return!0}else if(e.isBeginning&amp;amp;&amp;amp;!e.params.loop&amp;amp;&amp;amp;s.releaseOnEdges)return!0;return!1}(s))return!0}return s.preventDefault?s.preventDefault():s.returnValue=!1,!1}function g(t){let s=e.el;&amp;quot;container&amp;quot;!==e.params.mousewheel.eventsTarget&amp;amp;&amp;amp;(s=document.querySelector(e.params.mousewheel.eventsTarget)),s[t](&amp;quot;mouseenter&amp;quot;,u),s[t](&amp;quot;mouseleave&amp;quot;,m),s[t](&amp;quot;wheel&amp;quot;,f)}function v(){return e.params.cssMode?(e.wrapperEl.removeEventListener(&amp;quot;wheel&amp;quot;,f),!0):!e.mousewheel.enabled&amp;amp;&amp;amp;(g(&amp;quot;addEventListener&amp;quot;),e.mousewheel.enabled=!0,!0)}function w(){return e.params.cssMode?(e.wrapperEl.addEventListener(event,f),!0):!!e.mousewheel.enabled&amp;amp;&amp;amp;(g(&amp;quot;removeEventListener&amp;quot;),e.mousewheel.enabled=!1,!0)}s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{!e.params.mousewheel.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;w(),e.params.mousewheel.enabled&amp;amp;&amp;amp;v()}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;v(),e.mousewheel.enabled&amp;amp;&amp;amp;w()}),Object.assign(e.mousewheel,{enable:v,disable:w})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s,emit:a}){function i(t){let s;return t&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof t&amp;amp;&amp;amp;e.isElement&amp;amp;&amp;amp;(s=e.el.querySelector(t)||e.hostEl.querySelector(t),s)?s:(t&amp;amp;&amp;amp;(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof t&amp;amp;&amp;amp;(s=[...document.querySelectorAll(t)]),e.params.uniqueNavElements&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof t&amp;amp;&amp;amp;s&amp;amp;&amp;amp;s.length&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;1===e.el.querySelectorAll(t).length?s=e.el.querySelector(t):s&amp;amp;&amp;amp;1===s.length&amp;amp;&amp;amp;(s=s[0])),t&amp;amp;&amp;amp;!s?t:s)}function r(t,s){const a=e.params.navigation;(t=M(t)).forEach(t=&amp;gt;{t&amp;amp;&amp;amp;(t.classList[s?&amp;quot;add&amp;quot;:&amp;quot;remove&amp;quot;](...a.disabledClass.split(&amp;quot; &amp;quot;)),&amp;quot;BUTTON&amp;quot;===t.tagName&amp;amp;&amp;amp;(t.disabled=s),e.params.watchOverflow&amp;amp;&amp;amp;e.enabled&amp;amp;&amp;amp;t.classList[e.isLocked?&amp;quot;add&amp;quot;:&amp;quot;remove&amp;quot;](a.lockClass))})}function n(){const{nextEl:t,prevEl:s}=e.navigation;if(e.params.loop)return r(s,!1),void r(t,!1);r(s,e.isBeginning&amp;amp;&amp;amp;!e.params.rewind),r(t,e.isEnd&amp;amp;&amp;amp;!e.params.rewind)}function l(t){t.preventDefault(),(!e.isBeginning||e.params.loop||e.params.rewind)&amp;amp;&amp;amp;(e.slidePrev(),a(&amp;quot;navigationPrev&amp;quot;))}function o(t){t.preventDefault(),(!e.isEnd||e.params.loop||e.params.rewind)&amp;amp;&amp;amp;(e.slideNext(),a(&amp;quot;navigationNext&amp;quot;))}function d(){const t=e.params.navigation;if(e.params.navigation=le(e,e.originalParams.navigation,e.params.navigation,{nextEl:&amp;quot;swiper-button-next&amp;quot;,prevEl:&amp;quot;swiper-button-prev&amp;quot;}),!t.nextEl&amp;amp;&amp;amp;!t.prevEl)return;let s=i(t.nextEl),a=i(t.prevEl);Object.assign(e.navigation,{nextEl:s,prevEl:a}),s=M(s),a=M(a);const r=(s,a)=&amp;gt;{if(s){if(t.addIcons&amp;amp;&amp;amp;s.matches(&amp;quot;.swiper-button-next,.swiper-button-prev&amp;quot;)&amp;amp;&amp;amp;!s.querySelector(&amp;quot;svg&amp;quot;)){const e=document.createElement(&amp;quot;div&amp;quot;);P(e,oe),s.appendChild(e.querySelector(&amp;quot;svg&amp;quot;)),e.remove()}s.addEventListener(&amp;quot;click&amp;quot;,&amp;quot;next&amp;quot;===a?o:l)}!e.enabled&amp;amp;&amp;amp;s&amp;amp;&amp;amp;s.classList.add(...t.lockClass.split(&amp;quot; &amp;quot;))};s.forEach(e=&amp;gt;r(e,&amp;quot;next&amp;quot;)),a.forEach(e=&amp;gt;r(e,&amp;quot;prev&amp;quot;))}function c(){let{nextEl:t,prevEl:s}=e.navigation;t=M(t),s=M(s);const a=(t,s)=&amp;gt;{t.removeEventListener(&amp;quot;click&amp;quot;,&amp;quot;next&amp;quot;===s?o:l),t.classList.remove(...e.params.navigation.disabledClass.split(&amp;quot; &amp;quot;))};t.forEach(e=&amp;gt;a(e,&amp;quot;next&amp;quot;)),s.forEach(e=&amp;gt;a(e,&amp;quot;prev&amp;quot;))}t({navigation:{nextEl:null,prevEl:null,addIcons:!0,hideOnClick:!1,disabledClass:&amp;quot;swiper-button-disabled&amp;quot;,hiddenClass:&amp;quot;swiper-button-hidden&amp;quot;,lockClass:&amp;quot;swiper-button-lock&amp;quot;,navigationDisabledClass:&amp;quot;swiper-navigation-disabled&amp;quot;}}),e.navigation={nextEl:null,prevEl:null,arrowSvg:oe},s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{!1===e.params.navigation.enabled?p():(d(),n())}),s(&amp;quot;toEdge fromEdge lock unlock&amp;quot;,()=&amp;gt;{n()}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{c()}),s(&amp;quot;enable disable&amp;quot;,()=&amp;gt;{let{nextEl:t,prevEl:s}=e.navigation;t=M(t),s=M(s),e.enabled?n():[...t,...s].filter(e=&amp;gt;!!e).forEach(t=&amp;gt;t.classList.add(e.params.navigation.lockClass))}),s(&amp;quot;click&amp;quot;,(t,s)=&amp;gt;{let{nextEl:i,prevEl:r}=e.navigation;i=M(i),r=M(r);const n=s.target;let l=r.includes(n)||i.includes(n);if(e.isElement&amp;amp;&amp;amp;!l){const e=s.path||s.composedPath&amp;amp;&amp;amp;s.composedPath();e&amp;amp;&amp;amp;(l=e.find(e=&amp;gt;i.includes(e)||r.includes(e)))}if(e.params.navigation.hideOnClick&amp;amp;&amp;amp;!l){if(e.pagination&amp;amp;&amp;amp;e.params.pagination&amp;amp;&amp;amp;e.params.pagination.clickable&amp;amp;&amp;amp;(e.pagination.el===n||e.pagination.el.contains(n)))return;let t;i.length?t=i[0].classList.contains(e.params.navigation.hiddenClass):r.length&amp;amp;&amp;amp;(t=r[0].classList.contains(e.params.navigation.hiddenClass)),a(!0===t?&amp;quot;navigationShow&amp;quot;:&amp;quot;navigationHide&amp;quot;),[...i,...r].filter(e=&amp;gt;!!e).forEach(t=&amp;gt;t.classList.toggle(e.params.navigation.hiddenClass))}});const p=()=&amp;gt;{e.el.classList.add(...e.params.navigation.navigationDisabledClass.split(&amp;quot; &amp;quot;)),c()};Object.assign(e.navigation,{enable:()=&amp;gt;{e.el.classList.remove(...e.params.navigation.navigationDisabledClass.split(&amp;quot; &amp;quot;)),d(),n()},disable:p,update:n,init:d,destroy:c})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s,emit:a}){const i=&amp;quot;swiper-pagination&amp;quot;;let r;t({pagination:{el:null,bulletElement:&amp;quot;span&amp;quot;,clickable:!1,hideOnClick:!1,renderBullet:null,renderProgressbar:null,renderFraction:null,renderCustom:null,progressbarOpposite:!1,type:&amp;quot;bullets&amp;quot;,dynamicBullets:!1,dynamicMainBullets:1,formatFractionCurrent:e=&amp;gt;e,formatFractionTotal:e=&amp;gt;e,bulletClass:`${i}-bullet`,bulletActiveClass:`${i}-bullet-active`,modifierClass:`${i}-`,currentClass:`${i}-current`,totalClass:`${i}-total`,hiddenClass:`${i}-hidden`,progressbarFillClass:`${i}-progressbar-fill`,progressbarOppositeClass:`${i}-progressbar-opposite`,clickableClass:`${i}-clickable`,lockClass:`${i}-lock`,horizontalClass:`${i}-horizontal`,verticalClass:`${i}-vertical`,paginationDisabledClass:`${i}-disabled`}}),e.pagination={el:null,bullets:[]};let n=0;function l(){return!e.params.pagination.el||!e.pagination.el||Array.isArray(e.pagination.el)&amp;amp;&amp;amp;0===e.pagination.el.length}function o(t,s){const{bulletActiveClass:a}=e.params.pagination;t&amp;amp;&amp;amp;(t=t[(&amp;quot;prev&amp;quot;===s?&amp;quot;previous&amp;quot;:&amp;quot;next&amp;quot;)+&amp;quot;ElementSibling&amp;quot;])&amp;amp;&amp;amp;(t.classList.add(`${a}-${s}`),(t=t[(&amp;quot;prev&amp;quot;===s?&amp;quot;previous&amp;quot;:&amp;quot;next&amp;quot;)+&amp;quot;ElementSibling&amp;quot;])&amp;amp;&amp;amp;t.classList.add(`${a}-${s}-${s}`))}function d(t){const s=t.target.closest(de(e.params.pagination.bulletClass));if(!s)return;t.preventDefault();const a=E(s)*e.params.slidesPerGroup;if(e.params.loop){if(e.realIndex===a)return;const t=(i=e.realIndex,r=a,n=e.slides.length,(r%=n)===1+(i%=n)?&amp;quot;next&amp;quot;:r===i-1?&amp;quot;previous&amp;quot;:void 0);&amp;quot;next&amp;quot;===t?e.slideNext():&amp;quot;previous&amp;quot;===t?e.slidePrev():e.slideToLoop(a)}else e.slideTo(a);var i,r,n}function c(){const t=e.rtl,s=e.params.pagination;if(l())return;let i,d,c=e.pagination.el;c=M(c);const p=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled?e.virtual.slides.length:e.slides.length,u=e.params.loop?Math.ceil(p/e.params.slidesPerGroup):e.snapGrid.length;if(e.params.loop?(d=e.previousRealIndex||0,i=e.params.slidesPerGroup&amp;gt;1?Math.floor(e.realIndex/e.params.slidesPerGroup):e.realIndex):void 0!==e.snapIndex?(i=e.snapIndex,d=e.previousSnapIndex):(d=e.previousIndex||0,i=e.activeIndex||0),&amp;quot;bullets&amp;quot;===s.type&amp;amp;&amp;amp;e.pagination.bullets&amp;amp;&amp;amp;e.pagination.bullets.length&amp;gt;0){const a=e.pagination.bullets;let l,p,u;if(s.dynamicBullets&amp;amp;&amp;amp;(r=T(a[0],e.isHorizontal()?&amp;quot;width&amp;quot;:&amp;quot;height&amp;quot;,!0),c.forEach(t=&amp;gt;{t.style[e.isHorizontal()?&amp;quot;width&amp;quot;:&amp;quot;height&amp;quot;]=r*(s.dynamicMainBullets+4)+&amp;quot;px&amp;quot;}),s.dynamicMainBullets&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;void 0!==d&amp;amp;&amp;amp;(n+=i-(d||0),n&amp;gt;s.dynamicMainBullets-1?n=s.dynamicMainBullets-1:n&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;(n=0)),l=Math.max(i-n,0),p=l+(Math.min(a.length,s.dynamicMainBullets)-1),u=(p+l)/2),a.forEach(e=&amp;gt;{const t=[...[&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;-next&amp;quot;,&amp;quot;-next-next&amp;quot;,&amp;quot;-prev&amp;quot;,&amp;quot;-prev-prev&amp;quot;,&amp;quot;-main&amp;quot;].map(e=&amp;gt;`${s.bulletActiveClass}${e}`)].map(e=&amp;gt;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;e.includes(&amp;quot; &amp;quot;)?e.split(&amp;quot; &amp;quot;):e).flat();e.classList.remove(...t)}),c.length&amp;gt;1)a.forEach(t=&amp;gt;{const a=E(t);a===i?t.classList.add(...s.bulletActiveClass.split(&amp;quot; &amp;quot;)):e.isElement&amp;amp;&amp;amp;t.setAttribute(&amp;quot;part&amp;quot;,&amp;quot;bullet&amp;quot;),s.dynamicBullets&amp;amp;&amp;amp;(a&amp;gt;=l&amp;amp;&amp;amp;a&amp;lt;=p&amp;amp;&amp;amp;t.classList.add(...`${s.bulletActiveClass}-main`.split(&amp;quot; &amp;quot;)),a===l&amp;amp;&amp;amp;o(t,&amp;quot;prev&amp;quot;),a===p&amp;amp;&amp;amp;o(t,&amp;quot;next&amp;quot;))});else{const t=a[i];if(t&amp;amp;&amp;amp;t.classList.add(...s.bulletActiveClass.split(&amp;quot; &amp;quot;)),e.isElement&amp;amp;&amp;amp;a.forEach((e,t)=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;part&amp;quot;,t===i?&amp;quot;bullet-active&amp;quot;:&amp;quot;bullet&amp;quot;)}),s.dynamicBullets){const e=a[l],t=a[p];for(let e=l;e&amp;lt;=p;e+=1)a[e]&amp;amp;&amp;amp;a[e].classList.add(...`${s.bulletActiveClass}-main`.split(&amp;quot; &amp;quot;));o(e,&amp;quot;prev&amp;quot;),o(t,&amp;quot;next&amp;quot;)}}if(s.dynamicBullets){const i=Math.min(a.length,s.dynamicMainBullets+4),n=(r*i-r)/2-u*r,l=t?&amp;quot;right&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;;a.forEach(t=&amp;gt;{t.style[e.isHorizontal()?l:&amp;quot;top&amp;quot;]=`${n}px`})}}c.forEach((t,r)=&amp;gt;{if(&amp;quot;fraction&amp;quot;===s.type&amp;amp;&amp;amp;(t.querySelectorAll(de(s.currentClass)).forEach(e=&amp;gt;{e.textContent=s.formatFractionCurrent(i+1)}),t.querySelectorAll(de(s.totalClass)).forEach(e=&amp;gt;{e.textContent=s.formatFractionTotal(u)})),&amp;quot;progressbar&amp;quot;===s.type){let a;a=s.progressbarOpposite?e.isHorizontal()?&amp;quot;vertical&amp;quot;:&amp;quot;horizontal&amp;quot;:e.isHorizontal()?&amp;quot;horizontal&amp;quot;:&amp;quot;vertical&amp;quot;;const r=(i+1)/u;let n=1,l=1;&amp;quot;horizontal&amp;quot;===a?n=r:l=r,t.querySelectorAll(de(s.progressbarFillClass)).forEach(t=&amp;gt;{t.style.transform=`translate3d(0,0,0) scaleX(${n}) scaleY(${l})`,t.style.transitionDuration=`${e.params.speed}ms`})}&amp;quot;custom&amp;quot;===s.type&amp;amp;&amp;amp;s.renderCustom?(P(t,s.renderCustom(e,i+1,u)),0===r&amp;amp;&amp;amp;a(&amp;quot;paginationRender&amp;quot;,t)):(0===r&amp;amp;&amp;amp;a(&amp;quot;paginationRender&amp;quot;,t),a(&amp;quot;paginationUpdate&amp;quot;,t)),e.params.watchOverflow&amp;amp;&amp;amp;e.enabled&amp;amp;&amp;amp;t.classList[e.isLocked?&amp;quot;add&amp;quot;:&amp;quot;remove&amp;quot;](s.lockClass)})}function p(){const t=e.params.pagination;if(l())return;const s=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled?e.virtual.slides.length:e.grid&amp;amp;&amp;amp;e.params.grid.rows&amp;gt;1?e.slides.length/Math.ceil(e.params.grid.rows):e.slides.length;let i=e.pagination.el;i=M(i);let r=&amp;quot;&amp;quot;;if(&amp;quot;bullets&amp;quot;===t.type){let a=e.params.loop?Math.ceil(s/e.params.slidesPerGroup):e.snapGrid.length;e.params.freeMode&amp;amp;&amp;amp;e.params.freeMode.enabled&amp;amp;&amp;amp;a&amp;gt;s&amp;amp;&amp;amp;(a=s);for(let s=0;s&amp;lt;a;s+=1)t.renderBullet?r+=t.renderBullet.call(e,s,t.bulletClass):r+=`&amp;lt;${t.bulletElement} ${e.isElement?'part=&amp;quot;bullet&amp;quot;':&amp;quot;&amp;quot;} class=&amp;quot;${t.bulletClass}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/${t.bulletElement}&amp;gt;`}&amp;quot;fraction&amp;quot;===t.type&amp;amp;&amp;amp;(r=t.renderFraction?t.renderFraction.call(e,t.currentClass,t.totalClass):`&amp;lt;span class=&amp;quot;${t.currentClass}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span class=&amp;quot;${t.totalClass}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;`),&amp;quot;progressbar&amp;quot;===t.type&amp;amp;&amp;amp;(r=t.renderProgressbar?t.renderProgressbar.call(e,t.progressbarFillClass):`&amp;lt;span class=&amp;quot;${t.progressbarFillClass}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;`),e.pagination.bullets=[],i.forEach(s=&amp;gt;{&amp;quot;custom&amp;quot;!==t.type&amp;amp;&amp;amp;P(s,r||&amp;quot;&amp;quot;),&amp;quot;bullets&amp;quot;===t.type&amp;amp;&amp;amp;e.pagination.bullets.push(...s.querySelectorAll(de(t.bulletClass)))}),&amp;quot;custom&amp;quot;!==t.type&amp;amp;&amp;amp;a(&amp;quot;paginationRender&amp;quot;,i[0])}function u(){e.params.pagination=le(e,e.originalParams.pagination,e.params.pagination,{el:&amp;quot;swiper-pagination&amp;quot;});const t=e.params.pagination;if(!t.el)return;let s;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof t.el&amp;amp;&amp;amp;e.isElement&amp;amp;&amp;amp;(s=e.el.querySelector(t.el)),s||&amp;quot;string&amp;quot;!=typeof t.el||(s=[...document.querySelectorAll(t.el)]),s||(s=t.el),s&amp;amp;&amp;amp;0!==s.length&amp;amp;&amp;amp;(e.params.uniqueNavElements&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof t.el&amp;amp;&amp;amp;Array.isArray(s)&amp;amp;&amp;amp;s.length&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;(s=[...e.el.querySelectorAll(t.el)],s.length&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;(s=s.find(t=&amp;gt;x(t,&amp;quot;.swiper&amp;quot;)[0]===e.el))),Array.isArray(s)&amp;amp;&amp;amp;1===s.length&amp;amp;&amp;amp;(s=s[0]),Object.assign(e.pagination,{el:s}),s=M(s),s.forEach(s=&amp;gt;{&amp;quot;bullets&amp;quot;===t.type&amp;amp;&amp;amp;t.clickable&amp;amp;&amp;amp;s.classList.add(...(t.clickableClass||&amp;quot;&amp;quot;).split(&amp;quot; &amp;quot;)),s.classList.add(t.modifierClass+t.type),s.classList.add(e.isHorizontal()?t.horizontalClass:t.verticalClass),&amp;quot;bullets&amp;quot;===t.type&amp;amp;&amp;amp;t.dynamicBullets&amp;amp;&amp;amp;(s.classList.add(`${t.modifierClass}${t.type}-dynamic`),n=0,t.dynamicMainBullets&amp;lt;1&amp;amp;&amp;amp;(t.dynamicMainBullets=1)),&amp;quot;progressbar&amp;quot;===t.type&amp;amp;&amp;amp;t.progressbarOpposite&amp;amp;&amp;amp;s.classList.add(t.progressbarOppositeClass),t.clickable&amp;amp;&amp;amp;s.addEventListener(&amp;quot;click&amp;quot;,d),e.enabled||s.classList.add(t.lockClass)}))}function m(){const t=e.params.pagination;if(l())return;let s=e.pagination.el;s&amp;amp;&amp;amp;(s=M(s),s.forEach(s=&amp;gt;{s.classList.remove(t.hiddenClass),s.classList.remove(t.modifierClass+t.type),s.classList.remove(e.isHorizontal()?t.horizontalClass:t.verticalClass),t.clickable&amp;amp;&amp;amp;(s.classList.remove(...(t.clickableClass||&amp;quot;&amp;quot;).split(&amp;quot; &amp;quot;)),s.removeEventListener(&amp;quot;click&amp;quot;,d))})),e.pagination.bullets&amp;amp;&amp;amp;e.pagination.bullets.forEach(e=&amp;gt;e.classList.remove(...t.bulletActiveClass.split(&amp;quot; &amp;quot;)))}s(&amp;quot;changeDirection&amp;quot;,()=&amp;gt;{if(!e.pagination||!e.pagination.el)return;const t=e.params.pagination;let{el:s}=e.pagination;s=M(s),s.forEach(s=&amp;gt;{s.classList.remove(t.horizontalClass,t.verticalClass),s.classList.add(e.isHorizontal()?t.horizontalClass:t.verticalClass)})}),s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{!1===e.params.pagination.enabled?h():(u(),p(),c())}),s(&amp;quot;activeIndexChange&amp;quot;,()=&amp;gt;{void 0===e.snapIndex&amp;amp;&amp;amp;c()}),s(&amp;quot;snapIndexChange&amp;quot;,()=&amp;gt;{c()}),s(&amp;quot;snapGridLengthChange&amp;quot;,()=&amp;gt;{p(),c()}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{m()}),s(&amp;quot;enable disable&amp;quot;,()=&amp;gt;{let{el:t}=e.pagination;t&amp;amp;&amp;amp;(t=M(t),t.forEach(t=&amp;gt;t.classList[e.enabled?&amp;quot;remove&amp;quot;:&amp;quot;add&amp;quot;](e.params.pagination.lockClass)))}),s(&amp;quot;lock unlock&amp;quot;,()=&amp;gt;{c()}),s(&amp;quot;click&amp;quot;,(t,s)=&amp;gt;{const i=s.target,r=M(e.pagination.el);if(e.params.pagination.el&amp;amp;&amp;amp;e.params.pagination.hideOnClick&amp;amp;&amp;amp;r&amp;amp;&amp;amp;r.length&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;!i.classList.contains(e.params.pagination.bulletClass)){if(e.navigation&amp;amp;&amp;amp;(e.navigation.nextEl&amp;amp;&amp;amp;i===e.navigation.nextEl||e.navigation.prevEl&amp;amp;&amp;amp;i===e.navigation.prevEl))return;const t=r[0].classList.contains(e.params.pagination.hiddenClass);a(!0===t?&amp;quot;paginationShow&amp;quot;:&amp;quot;paginationHide&amp;quot;),r.forEach(t=&amp;gt;t.classList.toggle(e.params.pagination.hiddenClass))}});const h=()=&amp;gt;{e.el.classList.add(e.params.pagination.paginationDisabledClass);let{el:t}=e.pagination;t&amp;amp;&amp;amp;(t=M(t),t.forEach(t=&amp;gt;t.classList.add(e.params.pagination.paginationDisabledClass))),m()};Object.assign(e.pagination,{enable:()=&amp;gt;{e.el.classList.remove(e.params.pagination.paginationDisabledClass);let{el:t}=e.pagination;t&amp;amp;&amp;amp;(t=M(t),t.forEach(t=&amp;gt;t.classList.remove(e.params.pagination.paginationDisabledClass))),u(),p(),c()},disable:h,render:p,update:c,init:u,destroy:m})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s,emit:i}){const r=a();let o,d,c,p,u=!1,m=null,h=null;function f(){if(!e.params.scrollbar.el||!e.scrollbar.el)return;const{scrollbar:t,rtlTranslate:s}=e,{dragEl:a,el:i}=t,r=e.params.scrollbar,n=e.params.loop?e.progressLoop:e.progress;let l=d,o=(c-d)*n;s?(o=-o,o&amp;gt;0?(l=d-o,o=0):-o+d&amp;gt;c&amp;amp;&amp;amp;(l=c+o)):o&amp;lt;0?(l=d+o,o=0):o+d&amp;gt;c&amp;amp;&amp;amp;(l=c-o),e.isHorizontal()?(a.style.transform=`translate3d(${o}px, 0, 0)`,a.style.width=`${l}px`):(a.style.transform=`translate3d(0px, ${o}px, 0)`,a.style.height=`${l}px`),r.hide&amp;amp;&amp;amp;(clearTimeout(m),i.style.opacity=1,m=setTimeout(()=&amp;gt;{i.style.opacity=0,i.style.transitionDuration=&amp;quot;400ms&amp;quot;},1e3))}function g(){if(!e.params.scrollbar.el||!e.scrollbar.el)return;const{scrollbar:t}=e,{dragEl:s,el:a}=t;s.style.width=&amp;quot;&amp;quot;,s.style.height=&amp;quot;&amp;quot;,c=e.isHorizontal()?a.offsetWidth:a.offsetHeight,p=e.size/(e.virtualSize+e.params.slidesOffsetBefore-(e.params.centeredSlides?e.snapGrid[0]:0)),d=&amp;quot;auto&amp;quot;===e.params.scrollbar.dragSize?c*p:parseInt(e.params.scrollbar.dragSize,10),e.isHorizontal()?s.style.width=`${d}px`:s.style.height=`${d}px`,a.style.display=p&amp;gt;=1?&amp;quot;none&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,e.params.scrollbar.hide&amp;amp;&amp;amp;(a.style.opacity=0),e.params.watchOverflow&amp;amp;&amp;amp;e.enabled&amp;amp;&amp;amp;t.el.classList[e.isLocked?&amp;quot;add&amp;quot;:&amp;quot;remove&amp;quot;](e.params.scrollbar.lockClass)}function v(t){return e.isHorizontal()?t.clientX:t.clientY}function y(t){const{scrollbar:s,rtlTranslate:a}=e,{el:i}=s;let r;r=(v(t)-b(i)[e.isHorizontal()?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;]-(null!==o?o:d/2))/(c-d),r=Math.max(Math.min(r,1),0),a&amp;amp;&amp;amp;(r=1-r);const n=e.minTranslate()+(e.maxTranslate()-e.minTranslate())*r;e.updateProgress(n),e.setTranslate(n),e.updateActiveIndex(),e.updateSlidesClasses()}function E(t){const s=e.params.scrollbar,{scrollbar:a,wrapperEl:r}=e,{el:n,dragEl:l}=a;u=!0,o=t.target===l?v(t)-t.target.getBoundingClientRect()[e.isHorizontal()?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;]:null,t.preventDefault(),t.stopPropagation(),r.style.transitionDuration=&amp;quot;100ms&amp;quot;,l.style.transitionDuration=&amp;quot;100ms&amp;quot;,y(t),clearTimeout(h),n.style.transitionDuration=&amp;quot;0ms&amp;quot;,s.hide&amp;amp;&amp;amp;(n.style.opacity=1),e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;(e.wrapperEl.style[&amp;quot;scroll-snap-type&amp;quot;]=&amp;quot;none&amp;quot;),i(&amp;quot;scrollbarDragStart&amp;quot;,t)}function x(t){const{scrollbar:s,wrapperEl:a}=e,{el:r,dragEl:n}=s;u&amp;amp;&amp;amp;(t.preventDefault&amp;amp;&amp;amp;t.cancelable?t.preventDefault():t.returnValue=!1,y(t),a.style.transitionDuration=&amp;quot;0ms&amp;quot;,r.style.transitionDuration=&amp;quot;0ms&amp;quot;,n.style.transitionDuration=&amp;quot;0ms&amp;quot;,i(&amp;quot;scrollbarDragMove&amp;quot;,t))}function S(t){const s=e.params.scrollbar,{scrollbar:a,wrapperEl:r}=e,{el:n}=a;u&amp;amp;&amp;amp;(u=!1,e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;(e.wrapperEl.style[&amp;quot;scroll-snap-type&amp;quot;]=&amp;quot;&amp;quot;,r.style.transitionDuration=&amp;quot;&amp;quot;),s.hide&amp;amp;&amp;amp;(clearTimeout(h),h=l(()=&amp;gt;{n.style.opacity=0,n.style.transitionDuration=&amp;quot;400ms&amp;quot;},1e3)),i(&amp;quot;scrollbarDragEnd&amp;quot;,t),s.snapOnRelease&amp;amp;&amp;amp;e.slideToClosest())}function T(t){const{scrollbar:s,params:a}=e,i=s.el;if(!i)return;const n=i,l=!!a.passiveListeners&amp;amp;&amp;amp;{passive:!1,capture:!1},o=!!a.passiveListeners&amp;amp;&amp;amp;{passive:!0,capture:!1};if(!n)return;const d=&amp;quot;on&amp;quot;===t?&amp;quot;addEventListener&amp;quot;:&amp;quot;removeEventListener&amp;quot;;n[d](&amp;quot;pointerdown&amp;quot;,E,l),r[d](&amp;quot;pointermove&amp;quot;,x,l),r[d](&amp;quot;pointerup&amp;quot;,S,o)}function C(){const{scrollbar:t,el:s}=e;e.params.scrollbar=le(e,e.originalParams.scrollbar,e.params.scrollbar,{el:&amp;quot;swiper-scrollbar&amp;quot;});const a=e.params.scrollbar;if(!a.el)return;let i,l;if(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof a.el&amp;amp;&amp;amp;e.isElement&amp;amp;&amp;amp;(i=e.el.querySelector(a.el)),i||&amp;quot;string&amp;quot;!=typeof a.el)i||(i=a.el);else if(i=r.querySelectorAll(a.el),!i.length)return;e.params.uniqueNavElements&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof a.el&amp;amp;&amp;amp;i.length&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;1===s.querySelectorAll(a.el).length&amp;amp;&amp;amp;(i=s.querySelector(a.el)),i.length&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;(i=i[0]),i.classList.add(e.isHorizontal()?a.horizontalClass:a.verticalClass),i&amp;amp;&amp;amp;(l=i.querySelector(de(e.params.scrollbar.dragClass)),l||(l=w(&amp;quot;div&amp;quot;,e.params.scrollbar.dragClass),i.append(l))),Object.assign(t,{el:i,dragEl:l}),a.draggable&amp;amp;&amp;amp;e.params.scrollbar.el&amp;amp;&amp;amp;e.scrollbar.el&amp;amp;&amp;amp;T(&amp;quot;on&amp;quot;),i&amp;amp;&amp;amp;i.classList[e.enabled?&amp;quot;remove&amp;quot;:&amp;quot;add&amp;quot;](...n(e.params.scrollbar.lockClass))}function P(){const t=e.params.scrollbar,s=e.scrollbar.el;s&amp;amp;&amp;amp;s.classList.remove(...n(e.isHorizontal()?t.horizontalClass:t.verticalClass)),e.params.scrollbar.el&amp;amp;&amp;amp;e.scrollbar.el&amp;amp;&amp;amp;T(&amp;quot;off&amp;quot;)}t({scrollbar:{el:null,dragSize:&amp;quot;auto&amp;quot;,hide:!1,draggable:!1,snapOnRelease:!0,lockClass:&amp;quot;swiper-scrollbar-lock&amp;quot;,dragClass:&amp;quot;swiper-scrollbar-drag&amp;quot;,scrollbarDisabledClass:&amp;quot;swiper-scrollbar-disabled&amp;quot;,horizontalClass:&amp;quot;swiper-scrollbar-horizontal&amp;quot;,verticalClass:&amp;quot;swiper-scrollbar-vertical&amp;quot;}}),e.scrollbar={el:null,dragEl:null},s(&amp;quot;changeDirection&amp;quot;,()=&amp;gt;{if(!e.scrollbar||!e.scrollbar.el)return;const t=e.params.scrollbar;let{el:s}=e.scrollbar;s=M(s),s.forEach(s=&amp;gt;{s.classList.remove(t.horizontalClass,t.verticalClass),s.classList.add(e.isHorizontal()?t.horizontalClass:t.verticalClass)})}),s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{!1===e.params.scrollbar.enabled?L():(C(),g(),f())}),s(&amp;quot;update resize observerUpdate lock unlock changeDirection&amp;quot;,()=&amp;gt;{g()}),s(&amp;quot;setTranslate&amp;quot;,()=&amp;gt;{f()}),s(&amp;quot;setTransition&amp;quot;,(t,s)=&amp;gt;{!function(t){e.params.scrollbar.el&amp;amp;&amp;amp;e.scrollbar.el&amp;amp;&amp;amp;(e.scrollbar.dragEl.style.transitionDuration=`${t}ms`)}(s)}),s(&amp;quot;enable disable&amp;quot;,()=&amp;gt;{const{el:t}=e.scrollbar;t&amp;amp;&amp;amp;t.classList[e.enabled?&amp;quot;remove&amp;quot;:&amp;quot;add&amp;quot;](...n(e.params.scrollbar.lockClass))}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{P()});const L=()=&amp;gt;{e.el.classList.add(...n(e.params.scrollbar.scrollbarDisabledClass)),e.scrollbar.el&amp;amp;&amp;amp;e.scrollbar.el.classList.add(...n(e.params.scrollbar.scrollbarDisabledClass)),P()};Object.assign(e.scrollbar,{enable:()=&amp;gt;{e.el.classList.remove(...n(e.params.scrollbar.scrollbarDisabledClass)),e.scrollbar.el&amp;amp;&amp;amp;e.scrollbar.el.classList.remove(...n(e.params.scrollbar.scrollbarDisabledClass)),C(),g(),f()},disable:L,updateSize:g,setTranslate:f,init:C,destroy:P})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({parallax:{enabled:!1}});const a=&amp;quot;[data-swiper-parallax], [data-swiper-parallax-x], [data-swiper-parallax-y], [data-swiper-parallax-opacity], [data-swiper-parallax-scale]&amp;quot;,i=(t,s)=&amp;gt;{const{rtl:a}=e,i=a?-1:1,r=t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-parallax&amp;quot;)||&amp;quot;0&amp;quot;;let n=t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-parallax-x&amp;quot;),l=t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-parallax-y&amp;quot;);const o=t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-parallax-scale&amp;quot;),d=t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-parallax-opacity&amp;quot;),c=t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-parallax-rotate&amp;quot;);if(n||l?(n=n||&amp;quot;0&amp;quot;,l=l||&amp;quot;0&amp;quot;):e.isHorizontal()?(n=r,l=&amp;quot;0&amp;quot;):(l=r,n=&amp;quot;0&amp;quot;),n=n.indexOf(&amp;quot;%&amp;quot;)&amp;gt;=0?parseInt(n,10)*s*i+&amp;quot;%&amp;quot;:n*s*i+&amp;quot;px&amp;quot;,l=l.indexOf(&amp;quot;%&amp;quot;)&amp;gt;=0?parseInt(l,10)*s+&amp;quot;%&amp;quot;:l*s+&amp;quot;px&amp;quot;,null!=d){const e=d-(d-1)*(1-Math.abs(s));t.style.opacity=e}let p=`translate3d(${n}, ${l}, 0px)`;if(null!=o){p+=` scale(${o-(o-1)*(1-Math.abs(s))})`}if(c&amp;amp;&amp;amp;null!=c){p+=` rotate(${c*s*-1}deg)`}t.style.transform=p},r=()=&amp;gt;{const{el:t,slides:s,progress:r,snapGrid:n,isElement:l}=e,o=g(t,a);e.isElement&amp;amp;&amp;amp;o.push(...g(e.hostEl,a)),o.forEach(e=&amp;gt;{i(e,r)}),s.forEach((t,s)=&amp;gt;{let l=t.progress;e.params.slidesPerGroup&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;auto&amp;quot;!==e.params.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;(l+=Math.ceil(s/2)-r*(n.length-1)),l=Math.min(Math.max(l,-1),1),t.querySelectorAll(`${a}, [data-swiper-parallax-rotate]`).forEach(e=&amp;gt;{i(e,l)})})};s(&amp;quot;beforeInit&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.parallax.enabled&amp;amp;&amp;amp;(e.params.watchSlidesProgress=!0,e.originalParams.watchSlidesProgress=!0)}),s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.parallax.enabled&amp;amp;&amp;amp;r()}),s(&amp;quot;setTranslate&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.parallax.enabled&amp;amp;&amp;amp;r()}),s(&amp;quot;setTransition&amp;quot;,(t,s)=&amp;gt;{e.params.parallax.enabled&amp;amp;&amp;amp;((t=e.params.speed)=&amp;gt;{const{el:s,hostEl:i}=e,r=[...s.querySelectorAll(a)];e.isElement&amp;amp;&amp;amp;r.push(...i.querySelectorAll(a)),r.forEach(e=&amp;gt;{let s=parseInt(e.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-parallax-duration&amp;quot;),10)||t;0===t&amp;amp;&amp;amp;(s=0),e.style.transitionDuration=`${s}ms`})})(s)})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s,emit:a}){const i=r();t({zoom:{enabled:!1,limitToOriginalSize:!1,maxRatio:3,minRatio:1,panOnMouseMove:!1,toggle:!0,containerClass:&amp;quot;swiper-zoom-container&amp;quot;,zoomedSlideClass:&amp;quot;swiper-slide-zoomed&amp;quot;}}),e.zoom={enabled:!1};let n,l,o=1,c=!1,p=!1,u={x:0,y:0};const m=[],h={originX:0,originY:0,slideEl:void 0,slideWidth:void 0,slideHeight:void 0,imageEl:void 0,imageWrapEl:void 0,maxRatio:3},f={isTouched:void 0,isMoved:void 0,currentX:void 0,currentY:void 0,minX:void 0,minY:void 0,maxX:void 0,maxY:void 0,width:void 0,height:void 0,startX:void 0,startY:void 0,touchesStart:{},touchesCurrent:{}},v={x:void 0,y:void 0,prevPositionX:void 0,prevPositionY:void 0,prevTime:void 0};let w,y=1;function E(){if(m.length&amp;lt;2)return 1;const e=m[0].pageX,t=m[0].pageY,s=m[1].pageX,a=m[1].pageY;return Math.sqrt((s-e)**2+(a-t)**2)}function S(){const t=e.params.zoom,s=h.imageWrapEl.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-zoom&amp;quot;)||t.maxRatio;if(t.limitToOriginalSize&amp;amp;&amp;amp;h.imageEl&amp;amp;&amp;amp;h.imageEl.naturalWidth){const e=h.imageEl.naturalWidth/h.imageEl.offsetWidth;return Math.min(e,s)}return s}function T(t){const s=e.isElement?&amp;quot;swiper-slide&amp;quot;:`.${e.params.slideClass}`;return!!t.target.matches(s)||e.slides.filter(e=&amp;gt;e.contains(t.target)).length&amp;gt;0}function M(t){const s=`.${e.params.zoom.containerClass}`;return!!t.target.matches(s)||[...e.hostEl.querySelectorAll(s)].filter(e=&amp;gt;e.contains(t.target)).length&amp;gt;0}function C(t){if(&amp;quot;mouse&amp;quot;===t.pointerType&amp;amp;&amp;amp;m.splice(0,m.length),!T(t))return;const s=e.params.zoom;if(n=!1,l=!1,m.push(t),!(m.length&amp;lt;2)){if(n=!0,h.scaleStart=E(),!h.slideEl){h.slideEl=t.target.closest(`.${e.params.slideClass}, swiper-slide`),h.slideEl||(h.slideEl=e.slides[e.activeIndex]);let a=h.slideEl.querySelector(`.${s.containerClass}`);if(a&amp;amp;&amp;amp;(a=a.querySelectorAll(&amp;quot;picture, img, svg, canvas, .swiper-zoom-target&amp;quot;)[0]),h.imageEl=a,h.imageWrapEl=a?x(h.imageEl,`.${s.containerClass}`)[0]:void 0,!h.imageWrapEl)return void(h.imageEl=void 0);h.maxRatio=S()}if(h.imageEl){const[e,t]=function(){if(m.length&amp;lt;2)return{x:null,y:null};const e=h.imageEl.getBoundingClientRect();return[(m[0].pageX+(m[1].pageX-m[0].pageX)/2-e.x-i.scrollX)/o,(m[0].pageY+(m[1].pageY-m[0].pageY)/2-e.y-i.scrollY)/o]}();h.originX=e,h.originY=t,h.imageEl.style.transitionDuration=&amp;quot;0ms&amp;quot;}c=!0}}function P(t){if(!T(t))return;const s=e.params.zoom,a=e.zoom,i=m.findIndex(e=&amp;gt;e.pointerId===t.pointerId);i&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;(m[i]=t),m.length&amp;lt;2||(l=!0,h.scaleMove=E(),h.imageEl&amp;amp;&amp;amp;(a.scale=h.scaleMove/h.scaleStart*o,a.scale&amp;gt;h.maxRatio&amp;amp;&amp;amp;(a.scale=h.maxRatio-1+(a.scale-h.maxRatio+1)**.5),a.scale&amp;lt;s.minRatio&amp;amp;&amp;amp;(a.scale=s.minRatio+1-(s.minRatio-a.scale+1)**.5),h.imageEl.style.transform=`translate3d(0,0,0) scale(${a.scale})`))}function L(t){if(!T(t))return;if(&amp;quot;mouse&amp;quot;===t.pointerType&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;pointerout&amp;quot;===t.type)return;const s=e.params.zoom,a=e.zoom,i=m.findIndex(e=&amp;gt;e.pointerId===t.pointerId);i&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;m.splice(i,1),n&amp;amp;&amp;amp;l&amp;amp;&amp;amp;(n=!1,l=!1,h.imageEl&amp;amp;&amp;amp;(a.scale=Math.max(Math.min(a.scale,h.maxRatio),s.minRatio),h.imageEl.style.transitionDuration=`${e.params.speed}ms`,h.imageEl.style.transform=`translate3d(0,0,0) scale(${a.scale})`,o=a.scale,c=!1,a.scale&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;h.slideEl?h.slideEl.classList.add(`${s.zoomedSlideClass}`):a.scale&amp;lt;=1&amp;amp;&amp;amp;h.slideEl&amp;amp;&amp;amp;h.slideEl.classList.remove(`${s.zoomedSlideClass}`),1===a.scale&amp;amp;&amp;amp;(h.originX=0,h.originY=0,h.slideEl=void 0)))}function I(){e.touchEventsData.preventTouchMoveFromPointerMove=!1}function z(t){const s=&amp;quot;mouse&amp;quot;===t.pointerType&amp;amp;&amp;amp;e.params.zoom.panOnMouseMove;if(!T(t)||!M(t))return;const a=e.zoom;if(!h.imageEl)return;if(!f.isTouched||!h.slideEl)return void(s&amp;amp;&amp;amp;$(t));if(s)return void $(t);f.isMoved||(f.width=h.imageEl.offsetWidth||h.imageEl.clientWidth,f.height=h.imageEl.offsetHeight||h.imageEl.clientHeight,f.startX=d(h.imageWrapEl,&amp;quot;x&amp;quot;)||0,f.startY=d(h.imageWrapEl,&amp;quot;y&amp;quot;)||0,h.slideWidth=h.slideEl.offsetWidth,h.slideHeight=h.slideEl.offsetHeight,h.imageWrapEl.style.transitionDuration=&amp;quot;0ms&amp;quot;);const i=f.width*a.scale,r=f.height*a.scale;f.minX=Math.min(h.slideWidth/2-i/2,0),f.maxX=-f.minX,f.minY=Math.min(h.slideHeight/2-r/2,0),f.maxY=-f.minY,f.touchesCurrent.x=m.length&amp;gt;0?m[0].pageX:t.pageX,f.touchesCurrent.y=m.length&amp;gt;0?m[0].pageY:t.pageY;if(Math.max(Math.abs(f.touchesCurrent.x-f.touchesStart.x),Math.abs(f.touchesCurrent.y-f.touchesStart.y))&amp;gt;5&amp;amp;&amp;amp;(e.allowClick=!1),!f.isMoved&amp;amp;&amp;amp;!c){if(e.isHorizontal()&amp;amp;&amp;amp;(Math.floor(f.minX)===Math.floor(f.startX)&amp;amp;&amp;amp;f.touchesCurrent.x&amp;lt;f.touchesStart.x||Math.floor(f.maxX)===Math.floor(f.startX)&amp;amp;&amp;amp;f.touchesCurrent.x&amp;gt;f.touchesStart.x))return f.isTouched=!1,void I();if(!e.isHorizontal()&amp;amp;&amp;amp;(Math.floor(f.minY)===Math.floor(f.startY)&amp;amp;&amp;amp;f.touchesCurrent.y&amp;lt;f.touchesStart.y||Math.floor(f.maxY)===Math.floor(f.startY)&amp;amp;&amp;amp;f.touchesCurrent.y&amp;gt;f.touchesStart.y))return f.isTouched=!1,void I()}t.cancelable&amp;amp;&amp;amp;t.preventDefault(),t.stopPropagation(),clearTimeout(w),e.touchEventsData.preventTouchMoveFromPointerMove=!0,w=setTimeout(()=&amp;gt;{e.destroyed||I()}),f.isMoved=!0;const n=(a.scale-o)/(h.maxRatio-e.params.zoom.minRatio),{originX:l,originY:p}=h;f.currentX=f.touchesCurrent.x-f.touchesStart.x+f.startX+n*(f.width-2*l),f.currentY=f.touchesCurrent.y-f.touchesStart.y+f.startY+n*(f.height-2*p),f.currentX&amp;lt;f.minX&amp;amp;&amp;amp;(f.currentX=f.minX+1-(f.minX-f.currentX+1)**.8),f.currentX&amp;gt;f.maxX&amp;amp;&amp;amp;(f.currentX=f.maxX-1+(f.currentX-f.maxX+1)**.8),f.currentY&amp;lt;f.minY&amp;amp;&amp;amp;(f.currentY=f.minY+1-(f.minY-f.currentY+1)**.8),f.currentY&amp;gt;f.maxY&amp;amp;&amp;amp;(f.currentY=f.maxY-1+(f.currentY-f.maxY+1)**.8),v.prevPositionX||(v.prevPositionX=f.touchesCurrent.x),v.prevPositionY||(v.prevPositionY=f.touchesCurrent.y),v.prevTime||(v.prevTime=Date.now()),v.x=(f.touchesCurrent.x-v.prevPositionX)/(Date.now()-v.prevTime)/2,v.y=(f.touchesCurrent.y-v.prevPositionY)/(Date.now()-v.prevTime)/2,Math.abs(f.touchesCurrent.x-v.prevPositionX)&amp;lt;2&amp;amp;&amp;amp;(v.x=0),Math.abs(f.touchesCurrent.y-v.prevPositionY)&amp;lt;2&amp;amp;&amp;amp;(v.y=0),v.prevPositionX=f.touchesCurrent.x,v.prevPositionY=f.touchesCurrent.y,v.prevTime=Date.now(),h.imageWrapEl.style.transform=`translate3d(${f.currentX}px, ${f.currentY}px,0)`}function A(){const t=e.zoom;h.slideEl&amp;amp;&amp;amp;e.activeIndex!==e.slides.indexOf(h.slideEl)&amp;amp;&amp;amp;(h.imageEl&amp;amp;&amp;amp;(h.imageEl.style.transform=&amp;quot;translate3d(0,0,0) scale(1)&amp;quot;),h.imageWrapEl&amp;amp;&amp;amp;(h.imageWrapEl.style.transform=&amp;quot;translate3d(0,0,0)&amp;quot;),h.slideEl.classList.remove(`${e.params.zoom.zoomedSlideClass}`),t.scale=1,o=1,h.slideEl=void 0,h.imageEl=void 0,h.imageWrapEl=void 0,h.originX=0,h.originY=0)}function $(e){if(o&amp;lt;=1||!h.imageWrapEl)return;if(!T(e)||!M(e))return;const t=i.getComputedStyle(h.imageWrapEl).transform,s=new i.DOMMatrix(t);if(!p)return p=!0,u.x=e.clientX,u.y=e.clientY,f.startX=s.e,f.startY=s.f,f.width=h.imageEl.offsetWidth||h.imageEl.clientWidth,f.height=h.imageEl.offsetHeight||h.imageEl.clientHeight,h.slideWidth=h.slideEl.offsetWidth,void(h.slideHeight=h.slideEl.offsetHeight);const a=-3*(e.clientX-u.x),r=-3*(e.clientY-u.y),n=f.width*o,l=f.height*o,d=h.slideWidth,c=h.slideHeight,m=Math.min(d/2-n/2,0),g=-m,v=Math.min(c/2-l/2,0),w=-v,b=Math.max(Math.min(f.startX+a,g),m),y=Math.max(Math.min(f.startY+r,w),v);h.imageWrapEl.style.transitionDuration=&amp;quot;0ms&amp;quot;,h.imageWrapEl.style.transform=`translate3d(${b}px, ${y}px, 0)`,u.x=e.clientX,u.y=e.clientY,f.startX=b,f.startY=y,f.currentX=b,f.currentY=y}function k(t){const s=e.zoom,a=e.params.zoom;if(!h.slideEl){t&amp;amp;&amp;amp;t.target&amp;amp;&amp;amp;(h.slideEl=t.target.closest(`.${e.params.slideClass}, swiper-slide`)),h.slideEl||(e.params.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.virtual?h.slideEl=g(e.slidesEl,`.${e.params.slideActiveClass}`)[0]:h.slideEl=e.slides[e.activeIndex]);let s=h.slideEl.querySelector(`.${a.containerClass}`);s&amp;amp;&amp;amp;(s=s.querySelectorAll(&amp;quot;picture, img, svg, canvas, .swiper-zoom-target&amp;quot;)[0]),h.imageEl=s,h.imageWrapEl=s?x(h.imageEl,`.${a.containerClass}`)[0]:void 0}if(!h.imageEl||!h.imageWrapEl)return;let r,n,l,d,c,p,u,m,v,w,y,E,T,M,C,P,L,I;e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;(e.wrapperEl.style.overflow=&amp;quot;hidden&amp;quot;,e.wrapperEl.style.touchAction=&amp;quot;none&amp;quot;),h.slideEl.classList.add(`${a.zoomedSlideClass}`),void 0===f.touchesStart.x&amp;amp;&amp;amp;t?(r=t.pageX,n=t.pageY):(r=f.touchesStart.x,n=f.touchesStart.y);const z=o,A=&amp;quot;number&amp;quot;==typeof t?t:null;1===o&amp;amp;&amp;amp;A&amp;amp;&amp;amp;(r=void 0,n=void 0,f.touchesStart.x=void 0,f.touchesStart.y=void 0);const $=S();s.scale=A||$,o=A||$,!t||1===o&amp;amp;&amp;amp;A?(u=0,m=0):(L=h.slideEl.offsetWidth,I=h.slideEl.offsetHeight,l=b(h.slideEl).left+i.scrollX,d=b(h.slideEl).top+i.scrollY,c=l+L/2-r,p=d+I/2-n,v=h.imageEl.offsetWidth||h.imageEl.clientWidth,w=h.imageEl.offsetHeight||h.imageEl.clientHeight,y=v*s.scale,E=w*s.scale,T=Math.min(L/2-y/2,0),M=Math.min(I/2-E/2,0),C=-T,P=-M,z&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;A&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;number&amp;quot;==typeof f.currentX&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;number&amp;quot;==typeof f.currentY?(u=f.currentX*s.scale/z,m=f.currentY*s.scale/z):(u=c*s.scale,m=p*s.scale),u&amp;lt;T&amp;amp;&amp;amp;(u=T),u&amp;gt;C&amp;amp;&amp;amp;(u=C),m&amp;lt;M&amp;amp;&amp;amp;(m=M),m&amp;gt;P&amp;amp;&amp;amp;(m=P)),A&amp;amp;&amp;amp;1===s.scale&amp;amp;&amp;amp;(h.originX=0,h.originY=0),f.currentX=u,f.currentY=m,h.imageWrapEl.style.transitionDuration=&amp;quot;300ms&amp;quot;,h.imageWrapEl.style.transform=`translate3d(${u}px, ${m}px,0)`,h.imageEl.style.transitionDuration=&amp;quot;300ms&amp;quot;,h.imageEl.style.transform=`translate3d(0,0,0) scale(${s.scale})`}function O(){const t=e.zoom,s=e.params.zoom;if(!h.slideEl){e.params.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.virtual?h.slideEl=g(e.slidesEl,`.${e.params.slideActiveClass}`)[0]:h.slideEl=e.slides[e.activeIndex];let t=h.slideEl.querySelector(`.${s.containerClass}`);t&amp;amp;&amp;amp;(t=t.querySelectorAll(&amp;quot;picture, img, svg, canvas, .swiper-zoom-target&amp;quot;)[0]),h.imageEl=t,h.imageWrapEl=t?x(h.imageEl,`.${s.containerClass}`)[0]:void 0}h.imageEl&amp;amp;&amp;amp;h.imageWrapEl&amp;amp;&amp;amp;(e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;(e.wrapperEl.style.overflow=&amp;quot;&amp;quot;,e.wrapperEl.style.touchAction=&amp;quot;&amp;quot;),t.scale=1,o=1,f.currentX=void 0,f.currentY=void 0,f.touchesStart.x=void 0,f.touchesStart.y=void 0,h.imageWrapEl.style.transitionDuration=&amp;quot;300ms&amp;quot;,h.imageWrapEl.style.transform=&amp;quot;translate3d(0,0,0)&amp;quot;,h.imageEl.style.transitionDuration=&amp;quot;300ms&amp;quot;,h.imageEl.style.transform=&amp;quot;translate3d(0,0,0) scale(1)&amp;quot;,h.slideEl.classList.remove(`${s.zoomedSlideClass}`),h.slideEl=void 0,h.originX=0,h.originY=0,e.params.zoom.panOnMouseMove&amp;amp;&amp;amp;(u={x:0,y:0},p&amp;amp;&amp;amp;(p=!1,f.startX=0,f.startY=0)))}function D(t){const s=e.zoom;s.scale&amp;amp;&amp;amp;1!==s.scale?O():k(t)}function G(){return{passiveListener:!!e.params.passiveListeners&amp;amp;&amp;amp;{passive:!0,capture:!1},activeListenerWithCapture:!e.params.passiveListeners||{passive:!1,capture:!0}}}function X(){const t=e.zoom;if(t.enabled)return;t.enabled=!0;const{passiveListener:s,activeListenerWithCapture:a}=G();e.wrapperEl.addEventListener(&amp;quot;pointerdown&amp;quot;,C,s),e.wrapperEl.addEventListener(&amp;quot;pointermove&amp;quot;,P,a),[&amp;quot;pointerup&amp;quot;,&amp;quot;pointercancel&amp;quot;,&amp;quot;pointerout&amp;quot;].forEach(t=&amp;gt;{e.wrapperEl.addEventListener(t,L,s)}),e.wrapperEl.addEventListener(&amp;quot;pointermove&amp;quot;,z,a)}function B(){const t=e.zoom;if(!t.enabled)return;t.enabled=!1;const{passiveListener:s,activeListenerWithCapture:a}=G();e.wrapperEl.removeEventListener(&amp;quot;pointerdown&amp;quot;,C,s),e.wrapperEl.removeEventListener(&amp;quot;pointermove&amp;quot;,P,a),[&amp;quot;pointerup&amp;quot;,&amp;quot;pointercancel&amp;quot;,&amp;quot;pointerout&amp;quot;].forEach(t=&amp;gt;{e.wrapperEl.removeEventListener(t,L,s)}),e.wrapperEl.removeEventListener(&amp;quot;pointermove&amp;quot;,z,a)}Object.defineProperty(e.zoom,&amp;quot;scale&amp;quot;,{get:()=&amp;gt;y,set(e){if(y!==e){const t=h.imageEl,s=h.slideEl;a(&amp;quot;zoomChange&amp;quot;,e,t,s)}y=e}}),s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.zoom.enabled&amp;amp;&amp;amp;X()}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{B()}),s(&amp;quot;touchStart&amp;quot;,(t,s)=&amp;gt;{e.zoom.enabled&amp;amp;&amp;amp;function(t){const s=e.device;if(!h.imageEl)return;if(f.isTouched)return;s.android&amp;amp;&amp;amp;t.cancelable&amp;amp;&amp;amp;t.preventDefault(),f.isTouched=!0;const a=m.length&amp;gt;0?m[0]:t;f.touchesStart.x=a.pageX,f.touchesStart.y=a.pageY}(s)}),s(&amp;quot;touchEnd&amp;quot;,(t,s)=&amp;gt;{e.zoom.enabled&amp;amp;&amp;amp;function(){const t=e.zoom;if(m.length=0,!h.imageEl)return;if(!f.isTouched||!f.isMoved)return f.isTouched=!1,void(f.isMoved=!1);f.isTouched=!1,f.isMoved=!1;let s=300,a=300;const i=v.x*s,r=f.currentX+i,n=v.y*a,l=f.currentY+n;0!==v.x&amp;amp;&amp;amp;(s=Math.abs((r-f.currentX)/v.x)),0!==v.y&amp;amp;&amp;amp;(a=Math.abs((l-f.currentY)/v.y));const o=Math.max(s,a);f.currentX=r,f.currentY=l;const d=f.width*t.scale,c=f.height*t.scale;f.minX=Math.min(h.slideWidth/2-d/2,0),f.maxX=-f.minX,f.minY=Math.min(h.slideHeight/2-c/2,0),f.maxY=-f.minY,f.currentX=Math.max(Math.min(f.currentX,f.maxX),f.minX),f.currentY=Math.max(Math.min(f.currentY,f.maxY),f.minY),h.imageWrapEl.style.transitionDuration=`${o}ms`,h.imageWrapEl.style.transform=`translate3d(${f.currentX}px, ${f.currentY}px,0)`}()}),s(&amp;quot;doubleTap&amp;quot;,(t,s)=&amp;gt;{!e.animating&amp;amp;&amp;amp;e.params.zoom.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.zoom.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.params.zoom.toggle&amp;amp;&amp;amp;D(s)}),s(&amp;quot;transitionEnd&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.zoom.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.params.zoom.enabled&amp;amp;&amp;amp;A()}),s(&amp;quot;slideChange&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.zoom.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.params.zoom.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;A()}),Object.assign(e.zoom,{enable:X,disable:B,in:k,out:O,toggle:D})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){function a(e,t){const s=function(){let e,t,s;return(a,i)=&amp;gt;{for(t=-1,e=a.length;e-t&amp;gt;1;)s=e+t&amp;gt;&amp;gt;1,a[s]&amp;lt;=i?t=s:e=s;return e}}();let a,i;return this.x=e,this.y=t,this.lastIndex=e.length-1,this.interpolate=function(e){return e?(i=s(this.x,e),a=i-1,(e-this.x[a])*(this.y[i]-this.y[a])/(this.x[i]-this.x[a])+this.y[a]):0},this}function i(){e.controller.control&amp;amp;&amp;amp;e.controller.spline&amp;amp;&amp;amp;(e.controller.spline=void 0,delete e.controller.spline)}t({controller:{control:void 0,inverse:!1,by:&amp;quot;slide&amp;quot;}}),e.controller={control:void 0},s(&amp;quot;beforeInit&amp;quot;,()=&amp;gt;{if(&amp;quot;undefined&amp;quot;!=typeof window&amp;amp;&amp;amp;(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e.params.controller.control||e.params.controller.control instanceof HTMLElement)){return void(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e.params.controller.control?[...document.querySelectorAll(e.params.controller.control)]:[e.params.controller.control]).forEach(t=&amp;gt;{if(e.controller.control||(e.controller.control=[]),t&amp;amp;&amp;amp;t.swiper)e.controller.control.push(t.swiper);else if(t){const s=`${e.params.eventsPrefix}init`,a=i=&amp;gt;{e.controller.control.push(i.detail[0]),e.update(),t.removeEventListener(s,a)};t.addEventListener(s,a)}})}e.controller.control=e.params.controller.control}),s(&amp;quot;update&amp;quot;,()=&amp;gt;{i()}),s(&amp;quot;resize&amp;quot;,()=&amp;gt;{i()}),s(&amp;quot;observerUpdate&amp;quot;,()=&amp;gt;{i()}),s(&amp;quot;setTranslate&amp;quot;,(t,s,a)=&amp;gt;{e.controller.control&amp;amp;&amp;amp;!e.controller.control.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.controller.setTranslate(s,a)}),s(&amp;quot;setTransition&amp;quot;,(t,s,a)=&amp;gt;{e.controller.control&amp;amp;&amp;amp;!e.controller.control.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.controller.setTransition(s,a)}),Object.assign(e.controller,{setTranslate:function(t,s){const i=e.controller.control;let r,n;const l=e.constructor;function o(t){if(t.destroyed)return;const s=e.rtlTranslate?-e.translate:e.translate;&amp;quot;slide&amp;quot;===e.params.controller.by&amp;amp;&amp;amp;(!function(t){e.controller.spline=e.params.loop?new a(e.slidesGrid,t.slidesGrid):new a(e.snapGrid,t.snapGrid)}(t),n=-e.controller.spline.interpolate(-s)),n&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;container&amp;quot;!==e.params.controller.by||(r=(t.maxTranslate()-t.minTranslate())/(e.maxTranslate()-e.minTranslate()),!Number.isNaN(r)&amp;amp;&amp;amp;Number.isFinite(r)||(r=1),n=(s-e.minTranslate())*r+t.minTranslate()),e.params.controller.inverse&amp;amp;&amp;amp;(n=t.maxTranslate()-n),t.updateProgress(n),t.setTranslate(n,e),t.updateActiveIndex(),t.updateSlidesClasses()}if(Array.isArray(i))for(let e=0;e&amp;lt;i.length;e+=1)i[e]!==s&amp;amp;&amp;amp;i[e]instanceof l&amp;amp;&amp;amp;o(i[e]);else i instanceof l&amp;amp;&amp;amp;s!==i&amp;amp;&amp;amp;o(i)},setTransition:function(t,s){const a=e.constructor,i=e.controller.control;let r;function n(s){s.destroyed||(s.setTransition(t,e),0!==t&amp;amp;&amp;amp;(s.transitionStart(),s.params.autoHeight&amp;amp;&amp;amp;l(()=&amp;gt;{s.updateAutoHeight()}),S(s.wrapperEl,()=&amp;gt;{i&amp;amp;&amp;amp;s.transitionEnd()})))}if(Array.isArray(i))for(r=0;r&amp;lt;i.length;r+=1)i[r]!==s&amp;amp;&amp;amp;i[r]instanceof a&amp;amp;&amp;amp;n(i[r]);else i instanceof a&amp;amp;&amp;amp;s!==i&amp;amp;&amp;amp;n(i)}})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({a11y:{enabled:!0,notificationClass:&amp;quot;swiper-notification&amp;quot;,prevSlideMessage:&amp;quot;Previous slide&amp;quot;,nextSlideMessage:&amp;quot;Next slide&amp;quot;,firstSlideMessage:&amp;quot;This is the first slide&amp;quot;,lastSlideMessage:&amp;quot;This is the last slide&amp;quot;,paginationBulletMessage:&amp;quot;Go to slide {{index}}&amp;quot;,slideLabelMessage:&amp;quot;{{index}} / {{slidesLength}}&amp;quot;,containerMessage:null,containerRoleDescriptionMessage:null,containerRole:null,itemRoleDescriptionMessage:null,slideRole:&amp;quot;group&amp;quot;,id:null,scrollOnFocus:!0,wrapperLiveRegion:!0}}),e.a11y={clicked:!1};let i,r,n=null,l=(new Date).getTime();function o(e){const t=n;0!==t.length&amp;amp;&amp;amp;P(t,e)}function d(e){(e=M(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;tabIndex&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)})}function c(e){(e=M(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;tabIndex&amp;quot;,&amp;quot;-1&amp;quot;)})}function p(e,t){(e=M(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;role&amp;quot;,t)})}function u(e,t){(e=M(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;aria-roledescription&amp;quot;,t)})}function m(e,t){(e=M(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;aria-label&amp;quot;,t)})}function h(e){(e=M(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;aria-disabled&amp;quot;,!0)})}function f(e){(e=M(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;aria-disabled&amp;quot;,!1)})}function g(t){if(13!==t.keyCode&amp;amp;&amp;amp;32!==t.keyCode)return;const s=e.params.a11y,a=t.target;if(!e.pagination||!e.pagination.el||a!==e.pagination.el&amp;amp;&amp;amp;!e.pagination.el.contains(t.target)||t.target.matches(de(e.params.pagination.bulletClass))){if(e.navigation&amp;amp;&amp;amp;e.navigation.prevEl&amp;amp;&amp;amp;e.navigation.nextEl){const t=M(e.navigation.prevEl);M(e.navigation.nextEl).includes(a)&amp;amp;&amp;amp;(e.isEnd&amp;amp;&amp;amp;!e.params.loop||e.slideNext(),e.isEnd?o(s.lastSlideMessage):o(s.nextSlideMessage)),t.includes(a)&amp;amp;&amp;amp;(e.isBeginning&amp;amp;&amp;amp;!e.params.loop||e.slidePrev(),e.isBeginning?o(s.firstSlideMessage):o(s.prevSlideMessage))}e.pagination&amp;amp;&amp;amp;a.matches(de(e.params.pagination.bulletClass))&amp;amp;&amp;amp;a.click()}}function v(){return e.pagination&amp;amp;&amp;amp;e.pagination.bullets&amp;amp;&amp;amp;e.pagination.bullets.length}function b(){return v()&amp;amp;&amp;amp;e.params.pagination.clickable}const y=(e,t,s)=&amp;gt;{d(e),&amp;quot;BUTTON&amp;quot;!==e.tagName&amp;amp;&amp;amp;(p(e,&amp;quot;button&amp;quot;),e.addEventListener(&amp;quot;keydown&amp;quot;,g)),m(e,s),function(e,t){(e=M(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;aria-controls&amp;quot;,t)})}(e,t)},x=t=&amp;gt;{r&amp;amp;&amp;amp;r!==t.target&amp;amp;&amp;amp;!r.contains(t.target)&amp;amp;&amp;amp;(i=!0),e.a11y.clicked=!0},S=()=&amp;gt;{i=!1,requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{e.destroyed||(e.a11y.clicked=!1)})})},T=e=&amp;gt;{l=(new Date).getTime()},C=t=&amp;gt;{if(e.a11y.clicked||!e.params.a11y.scrollOnFocus)return;if((new Date).getTime()-l&amp;lt;100)return;const s=t.target.closest(`.${e.params.slideClass}, swiper-slide`);if(!s||!e.slides.includes(s))return;r=s;const a=e.slides.indexOf(s)===e.activeIndex,n=e.params.watchSlidesProgress&amp;amp;&amp;amp;e.visibleSlides&amp;amp;&amp;amp;e.visibleSlides.includes(s);a||n||t.sourceCapabilities&amp;amp;&amp;amp;t.sourceCapabilities.firesTouchEvents||(e.isHorizontal()?e.el.scrollLeft=0:e.el.scrollTop=0,requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{i||(e.params.loop?e.slideToLoop(e.getSlideIndexWhenGrid(parseInt(s.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;))),0):e.slideTo(e.getSlideIndexWhenGrid(e.slides.indexOf(s)),0),i=!1)}))},L=()=&amp;gt;{const t=e.params.a11y;t.itemRoleDescriptionMessage&amp;amp;&amp;amp;u(e.slides,t.itemRoleDescriptionMessage),t.slideRole&amp;amp;&amp;amp;p(e.slides,t.slideRole);const s=e.slides.length;t.slideLabelMessage&amp;amp;&amp;amp;e.slides.forEach((a,i)=&amp;gt;{const r=e.params.loop?parseInt(a.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;),10):i;m(a,t.slideLabelMessage.replace(/\{\{index\}\}/,r+1).replace(/\{\{slidesLength\}\}/,s))})},I=()=&amp;gt;{const t=e.params.a11y;e.el.append(n);const s=e.el;t.containerRoleDescriptionMessage&amp;amp;&amp;amp;u(s,t.containerRoleDescriptionMessage),t.containerMessage&amp;amp;&amp;amp;m(s,t.containerMessage),t.containerRole&amp;amp;&amp;amp;p(s,t.containerRole);const i=e.wrapperEl,r=t.id||i.getAttribute(&amp;quot;id&amp;quot;)||`swiper-wrapper-${function(e=16){return&amp;quot;x&amp;quot;.repeat(e).replace(/x/g,()=&amp;gt;Math.round(16*Math.random()).toString(16))}(16)}`;var l;if(l=r,M(i).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;id&amp;quot;,l)}),t.wrapperLiveRegion){!function(e,t){(e=M(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;aria-live&amp;quot;,t)})}(i,e.params.autoplay&amp;amp;&amp;amp;e.params.autoplay.enabled?&amp;quot;off&amp;quot;:&amp;quot;polite&amp;quot;)}L();let{nextEl:o,prevEl:d}=e.navigation?e.navigation:{};if(o=M(o),d=M(d),o&amp;amp;&amp;amp;o.forEach(e=&amp;gt;y(e,r,t.nextSlideMessage)),d&amp;amp;&amp;amp;d.forEach(e=&amp;gt;y(e,r,t.prevSlideMessage)),b()){M(e.pagination.el).forEach(e=&amp;gt;{e.addEventListener(&amp;quot;keydown&amp;quot;,g)})}a().addEventListener(&amp;quot;visibilitychange&amp;quot;,T),e.el.addEventListener(&amp;quot;focus&amp;quot;,C,!0),e.el.addEventListener(&amp;quot;focus&amp;quot;,C,!0),e.el.addEventListener(&amp;quot;pointerdown&amp;quot;,x,!0),e.el.addEventListener(&amp;quot;pointerup&amp;quot;,S,!0)};s(&amp;quot;beforeInit&amp;quot;,()=&amp;gt;{n=w(&amp;quot;span&amp;quot;,e.params.a11y.notificationClass),n.setAttribute(&amp;quot;aria-live&amp;quot;,&amp;quot;assertive&amp;quot;),n.setAttribute(&amp;quot;aria-atomic&amp;quot;,&amp;quot;true&amp;quot;)}),s(&amp;quot;afterInit&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.a11y.enabled&amp;amp;&amp;amp;I()}),s(&amp;quot;slidesLengthChange snapGridLengthChange slidesGridLengthChange&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.a11y.enabled&amp;amp;&amp;amp;L()}),s(&amp;quot;fromEdge toEdge afterInit lock unlock&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.a11y.enabled&amp;amp;&amp;amp;function(){if(e.params.loop||e.params.rewind||!e.navigation)return;const{nextEl:t,prevEl:s}=e.navigation;s&amp;amp;&amp;amp;(e.isBeginning?(h(s),c(s)):(f(s),d(s))),t&amp;amp;&amp;amp;(e.isEnd?(h(t),c(t)):(f(t),d(t)))}()}),s(&amp;quot;paginationUpdate&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.a11y.enabled&amp;amp;&amp;amp;function(){const t=e.params.a11y;v()&amp;amp;&amp;amp;e.pagination.bullets.forEach(s=&amp;gt;{e.params.pagination.clickable&amp;amp;&amp;amp;(d(s),e.params.pagination.renderBullet||(p(s,&amp;quot;button&amp;quot;),m(s,t.paginationBulletMessage.replace(/\{\{index\}\}/,E(s)+1)))),s.matches(de(e.params.pagination.bulletActiveClass))?s.setAttribute(&amp;quot;aria-current&amp;quot;,&amp;quot;true&amp;quot;):s.removeAttribute(&amp;quot;aria-current&amp;quot;)})}()}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.a11y.enabled&amp;amp;&amp;amp;function(){n&amp;amp;&amp;amp;n.remove();let{nextEl:t,prevEl:s}=e.navigation?e.navigation:{};t=M(t),s=M(s),t&amp;amp;&amp;amp;t.forEach(e=&amp;gt;e.removeEventListener(&amp;quot;keydown&amp;quot;,g)),s&amp;amp;&amp;amp;s.forEach(e=&amp;gt;e.removeEventListener(&amp;quot;keydown&amp;quot;,g)),b()&amp;amp;&amp;amp;M(e.pagination.el).forEach(e=&amp;gt;{e.removeEventListener(&amp;quot;keydown&amp;quot;,g)});a().removeEventListener(&amp;quot;visibilitychange&amp;quot;,T),e.el&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;!=typeof e.el&amp;amp;&amp;amp;(e.el.removeEventListener(&amp;quot;focus&amp;quot;,C,!0),e.el.removeEventListener(&amp;quot;pointerdown&amp;quot;,x,!0),e.el.removeEventListener(&amp;quot;pointerup&amp;quot;,S,!0))}()})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({history:{enabled:!1,root:&amp;quot;&amp;quot;,replaceState:!1,key:&amp;quot;slides&amp;quot;,keepQuery:!1}});let a=!1,i={};const n=e=&amp;gt;e.toString().replace(/\s+/g,&amp;quot;-&amp;quot;).replace(/[^\w-]+/g,&amp;quot;&amp;quot;).replace(/--+/g,&amp;quot;-&amp;quot;).replace(/^-+/,&amp;quot;&amp;quot;).replace(/-+$/,&amp;quot;&amp;quot;),l=e=&amp;gt;{const t=r();let s;s=e?new URL(e):t.location;const a=s.pathname.slice(1).split(&amp;quot;/&amp;quot;).filter(e=&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;!==e),i=a.length;return{key:a[i-2],value:a[i-1]}},o=(t,s)=&amp;gt;{const i=r();if(!a||!e.params.history.enabled)return;let l;l=e.params.url?new URL(e.params.url):i.location;const o=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled?e.slidesEl.querySelector(`[data-swiper-slide-index=&amp;quot;${s}&amp;quot;]`):e.slides[s];let d=n(o.getAttribute(&amp;quot;data-history&amp;quot;));if(e.params.history.root.length&amp;gt;0){let s=e.params.history.root;&amp;quot;/&amp;quot;===s[s.length-1]&amp;amp;&amp;amp;(s=s.slice(0,s.length-1)),d=`${s}/${t?`${t}/`:&amp;quot;&amp;quot;}${d}`}else l.pathname.includes(t)||(d=`${t?`${t}/`:&amp;quot;&amp;quot;}${d}`);e.params.history.keepQuery&amp;amp;&amp;amp;(d+=l.search);const c=i.history.state;c&amp;amp;&amp;amp;c.value===d||(e.params.history.replaceState?i.history.replaceState({value:d},null,d):i.history.pushState({value:d},null,d))},d=(t,s,a)=&amp;gt;{if(s)for(let i=0,r=e.slides.length;i&amp;lt;r;i+=1){const r=e.slides[i];if(n(r.getAttribute(&amp;quot;data-history&amp;quot;))===s){const s=e.getSlideIndex(r);e.slideTo(s,t,a)}}else e.slideTo(0,t,a)},c=()=&amp;gt;{i=l(e.params.url),d(e.params.speed,i.value,!1)};s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.history.enabled&amp;amp;&amp;amp;(()=&amp;gt;{const t=r();if(e.params.history){if(!t.history||!t.history.pushState)return e.params.history.enabled=!1,void(e.params.hashNavigation.enabled=!0);a=!0,i=l(e.params.url),i.key||i.value?(d(0,i.value,e.params.runCallbacksOnInit),e.params.history.replaceState||t.addEventListener(&amp;quot;popstate&amp;quot;,c)):e.params.history.replaceState||t.addEventListener(&amp;quot;popstate&amp;quot;,c)}})()}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.history.enabled&amp;amp;&amp;amp;(()=&amp;gt;{const t=r();e.params.history.replaceState||t.removeEventListener(&amp;quot;popstate&amp;quot;,c)})()}),s(&amp;quot;transitionEnd _freeModeNoMomentumRelease&amp;quot;,()=&amp;gt;{a&amp;amp;&amp;amp;o(e.params.history.key,e.activeIndex)}),s(&amp;quot;slideChange&amp;quot;,()=&amp;gt;{a&amp;amp;&amp;amp;e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;o(e.params.history.key,e.activeIndex)})},function({swiper:e,extendParams:t,emit:s,on:i}){let n=!1;const l=a(),o=r();t({hashNavigation:{enabled:!1,replaceState:!1,watchState:!1,getSlideIndex(t,s){if(e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled){const t=e.slides.find(e=&amp;gt;e.getAttribute(&amp;quot;data-hash&amp;quot;)===s);if(!t)return 0;return parseInt(t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;),10)}return e.getSlideIndex(g(e.slidesEl,`.${e.params.slideClass}[data-hash=&amp;quot;${s}&amp;quot;], swiper-slide[data-hash=&amp;quot;${s}&amp;quot;]`)[0])}}});const d=()=&amp;gt;{s(&amp;quot;hashChange&amp;quot;);const t=l.location.hash.replace(&amp;quot;#&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;),a=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled?e.slidesEl.querySelector(`[data-swiper-slide-index=&amp;quot;${e.activeIndex}&amp;quot;]`):e.slides[e.activeIndex];if(t!==(a?a.getAttribute(&amp;quot;data-hash&amp;quot;):&amp;quot;&amp;quot;)){const s=e.params.hashNavigation.getSlideIndex(e,t);if(void 0===s||Number.isNaN(s))return;e.slideTo(s)}},c=()=&amp;gt;{if(!n||!e.params.hashNavigation.enabled)return;const t=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled?e.slidesEl.querySelector(`[data-swiper-slide-index=&amp;quot;${e.activeIndex}&amp;quot;]`):e.slides[e.activeIndex],a=t?t.getAttribute(&amp;quot;data-hash&amp;quot;)||t.getAttribute(&amp;quot;data-history&amp;quot;):&amp;quot;&amp;quot;;e.params.hashNavigation.replaceState&amp;amp;&amp;amp;o.history&amp;amp;&amp;amp;o.history.replaceState?(o.history.replaceState(null,null,`#${a}`||&amp;quot;&amp;quot;),s(&amp;quot;hashSet&amp;quot;)):(l.location.hash=a||&amp;quot;&amp;quot;,s(&amp;quot;hashSet&amp;quot;))};i(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.hashNavigation.enabled&amp;amp;&amp;amp;(()=&amp;gt;{if(!e.params.hashNavigation.enabled||e.params.history&amp;amp;&amp;amp;e.params.history.enabled)return;n=!0;const t=l.location.hash.replace(&amp;quot;#&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;);if(t){const s=0,a=e.params.hashNavigation.getSlideIndex(e,t);e.slideTo(a||0,s,e.params.runCallbacksOnInit,!0)}e.params.hashNavigation.watchState&amp;amp;&amp;amp;o.addEventListener(&amp;quot;hashchange&amp;quot;,d)})()}),i(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.hashNavigation.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.params.hashNavigation.watchState&amp;amp;&amp;amp;o.removeEventListener(&amp;quot;hashchange&amp;quot;,d)}),i(&amp;quot;transitionEnd _freeModeNoMomentumRelease&amp;quot;,()=&amp;gt;{n&amp;amp;&amp;amp;c()}),i(&amp;quot;slideChange&amp;quot;,()=&amp;gt;{n&amp;amp;&amp;amp;e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;c()})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s,emit:i,params:r}){let n,l;e.autoplay={running:!1,paused:!1,timeLeft:0},t({autoplay:{enabled:!1,delay:3e3,waitForTransition:!0,disableOnInteraction:!1,stopOnLastSlide:!1,reverseDirection:!1,pauseOnMouseEnter:!1}});let o,d,c,p,u,m,h,f,g=r&amp;amp;&amp;amp;r.autoplay?r.autoplay.delay:3e3,v=r&amp;amp;&amp;amp;r.autoplay?r.autoplay.delay:3e3,w=(new Date).getTime();function b(t){e&amp;amp;&amp;amp;!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.wrapperEl&amp;amp;&amp;amp;t.target===e.wrapperEl&amp;amp;&amp;amp;(e.wrapperEl.removeEventListener(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,b),f||t.detail&amp;amp;&amp;amp;t.detail.bySwiperTouchMove||M())}const y=()=&amp;gt;{if(e.destroyed||!e.autoplay.running)return;e.autoplay.paused?d=!0:d&amp;amp;&amp;amp;(v=o,d=!1);const t=e.autoplay.paused?o:w+v-(new Date).getTime();e.autoplay.timeLeft=t,i(&amp;quot;autoplayTimeLeft&amp;quot;,t,t/g),l=requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{y()})},E=t=&amp;gt;{if(e.destroyed||!e.autoplay.running)return;cancelAnimationFrame(l),y();let s=void 0===t?e.params.autoplay.delay:t;g=e.params.autoplay.delay,v=e.params.autoplay.delay;const a=(()=&amp;gt;{let t;if(t=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled?e.slides.find(e=&amp;gt;e.classList.contains(&amp;quot;swiper-slide-active&amp;quot;)):e.slides[e.activeIndex],!t)return;return parseInt(t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-autoplay&amp;quot;),10)})();!Number.isNaN(a)&amp;amp;&amp;amp;a&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;void 0===t&amp;amp;&amp;amp;(s=a,g=a,v=a),o=s;const r=e.params.speed,d=()=&amp;gt;{e&amp;amp;&amp;amp;!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;(e.params.autoplay.reverseDirection?!e.isBeginning||e.params.loop||e.params.rewind?(e.slidePrev(r,!0,!0),i(&amp;quot;autoplay&amp;quot;)):e.params.autoplay.stopOnLastSlide||(e.slideTo(e.slides.length-1,r,!0,!0),i(&amp;quot;autoplay&amp;quot;)):!e.isEnd||e.params.loop||e.params.rewind?(e.slideNext(r,!0,!0),i(&amp;quot;autoplay&amp;quot;)):e.params.autoplay.stopOnLastSlide||(e.slideTo(0,r,!0,!0),i(&amp;quot;autoplay&amp;quot;)),e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;(w=(new Date).getTime(),requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{E()})))};return s&amp;gt;0?(clearTimeout(n),n=setTimeout(()=&amp;gt;{d()},s)):requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{d()}),s},x=()=&amp;gt;{w=(new Date).getTime(),e.autoplay.running=!0,E(),i(&amp;quot;autoplayStart&amp;quot;)},S=()=&amp;gt;{e.autoplay.running=!1,clearTimeout(n),cancelAnimationFrame(l),i(&amp;quot;autoplayStop&amp;quot;)},T=(t,s)=&amp;gt;{if(e.destroyed||!e.autoplay.running)return;clearTimeout(n),t||(h=!0);const a=()=&amp;gt;{i(&amp;quot;autoplayPause&amp;quot;),e.params.autoplay.waitForTransition?e.wrapperEl.addEventListener(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,b):M()};if(e.autoplay.paused=!0,s)return m&amp;amp;&amp;amp;(o=e.params.autoplay.delay),m=!1,void a();const r=o||e.params.autoplay.delay;o=r-((new Date).getTime()-w),e.isEnd&amp;amp;&amp;amp;o&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;!e.params.loop||(o&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;(o=0),a())},M=()=&amp;gt;{e.isEnd&amp;amp;&amp;amp;o&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;!e.params.loop||e.destroyed||!e.autoplay.running||(w=(new Date).getTime(),h?(h=!1,E(o)):E(),e.autoplay.paused=!1,i(&amp;quot;autoplayResume&amp;quot;))},C=()=&amp;gt;{if(e.destroyed||!e.autoplay.running)return;const t=a();&amp;quot;hidden&amp;quot;===t.visibilityState&amp;amp;&amp;amp;(h=!0,T(!0)),&amp;quot;visible&amp;quot;===t.visibilityState&amp;amp;&amp;amp;M()},P=t=&amp;gt;{&amp;quot;mouse&amp;quot;===t.pointerType&amp;amp;&amp;amp;(h=!0,f=!0,e.animating||e.autoplay.paused||T(!0))},L=t=&amp;gt;{&amp;quot;mouse&amp;quot;===t.pointerType&amp;amp;&amp;amp;(f=!1,e.autoplay.paused&amp;amp;&amp;amp;M())};s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.autoplay.enabled&amp;amp;&amp;amp;(e.params.autoplay.pauseOnMouseEnter&amp;amp;&amp;amp;(e.el.addEventListener(&amp;quot;pointerenter&amp;quot;,P),e.el.addEventListener(&amp;quot;pointerleave&amp;quot;,L)),a().addEventListener(&amp;quot;visibilitychange&amp;quot;,C),x())}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.el&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;!=typeof e.el&amp;amp;&amp;amp;(e.el.removeEventListener(&amp;quot;pointerenter&amp;quot;,P),e.el.removeEventListener(&amp;quot;pointerleave&amp;quot;,L)),a().removeEventListener(&amp;quot;visibilitychange&amp;quot;,C),e.autoplay.running&amp;amp;&amp;amp;S()}),s(&amp;quot;_freeModeStaticRelease&amp;quot;,()=&amp;gt;{(p||h)&amp;amp;&amp;amp;M()}),s(&amp;quot;_freeModeNoMomentumRelease&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.autoplay.disableOnInteraction?S():T(!0,!0)}),s(&amp;quot;beforeTransitionStart&amp;quot;,(t,s,a)=&amp;gt;{!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.running&amp;amp;&amp;amp;(a||!e.params.autoplay.disableOnInteraction?T(!0,!0):S())}),s(&amp;quot;sliderFirstMove&amp;quot;,()=&amp;gt;{!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.running&amp;amp;&amp;amp;(e.params.autoplay.disableOnInteraction?S():(c=!0,p=!1,h=!1,u=setTimeout(()=&amp;gt;{h=!0,p=!0,T(!0)},200)))}),s(&amp;quot;touchEnd&amp;quot;,()=&amp;gt;{if(!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.running&amp;amp;&amp;amp;c){if(clearTimeout(u),clearTimeout(n),e.params.autoplay.disableOnInteraction)return p=!1,void(c=!1);p&amp;amp;&amp;amp;e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;M(),p=!1,c=!1}}),s(&amp;quot;slideChange&amp;quot;,()=&amp;gt;{!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.running&amp;amp;&amp;amp;(m=!0)}),Object.assign(e.autoplay,{start:x,stop:S,pause:T,resume:M})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({thumbs:{swiper:null,multipleActiveThumbs:!0,autoScrollOffset:0,slideThumbActiveClass:&amp;quot;swiper-slide-thumb-active&amp;quot;,thumbsContainerClass:&amp;quot;swiper-thumbs&amp;quot;}});let i=!1,r=!1;function n(){const t=e.thumbs.swiper;if(!t||t.destroyed)return;const s=t.clickedIndex,a=t.clickedSlide;if(a&amp;amp;&amp;amp;a.classList.contains(e.params.thumbs.slideThumbActiveClass))return;if(null==s)return;let i;i=t.params.loop?parseInt(t.clickedSlide.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;),10):s,e.params.loop?e.slideToLoop(i):e.slideTo(i)}function l(){const{thumbs:t}=e.params;if(i)return!1;i=!0;const s=e.constructor;if(t.swiper instanceof s){if(t.swiper.destroyed)return i=!1,!1;e.thumbs.swiper=t.swiper,Object.assign(e.thumbs.swiper.originalParams,{watchSlidesProgress:!0,slideToClickedSlide:!1}),Object.assign(e.thumbs.swiper.params,{watchSlidesProgress:!0,slideToClickedSlide:!1}),e.thumbs.swiper.update()}else if(c(t.swiper)){const a=Object.assign({},t.swiper);Object.assign(a,{watchSlidesProgress:!0,slideToClickedSlide:!1}),e.thumbs.swiper=new s(a),r=!0}return e.thumbs.swiper.el.classList.add(e.params.thumbs.thumbsContainerClass),e.thumbs.swiper.on(&amp;quot;tap&amp;quot;,n),!0}function o(t){const s=e.thumbs.swiper;if(!s||s.destroyed)return;const a=&amp;quot;auto&amp;quot;===s.params.slidesPerView?s.slidesPerViewDynamic():s.params.slidesPerView;let i=1;const r=e.params.thumbs.slideThumbActiveClass;if(e.params.slidesPerView&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;!e.params.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;(i=e.params.slidesPerView),e.params.thumbs.multipleActiveThumbs||(i=1),i=Math.floor(i),s.slides.forEach(e=&amp;gt;e.classList.remove(r)),s.params.loop||s.params.virtual&amp;amp;&amp;amp;s.params.virtual.enabled)for(let t=0;t&amp;lt;i;t+=1)g(s.slidesEl,`[data-swiper-slide-index=&amp;quot;${e.realIndex+t}&amp;quot;]`).forEach(e=&amp;gt;{e.classList.add(r)});else for(let t=0;t&amp;lt;i;t+=1)s.slides[e.realIndex+t]&amp;amp;&amp;amp;s.slides[e.realIndex+t].classList.add(r);const n=e.params.thumbs.autoScrollOffset,l=n&amp;amp;&amp;amp;!s.params.loop;if(e.realIndex!==s.realIndex||l){const i=s.activeIndex;let r,o;if(s.params.loop){const t=s.slides.find(t=&amp;gt;t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;)===`${e.realIndex}`);r=s.slides.indexOf(t),o=e.activeIndex&amp;gt;e.previousIndex?&amp;quot;next&amp;quot;:&amp;quot;prev&amp;quot;}else r=e.realIndex,o=r&amp;gt;e.previousIndex?&amp;quot;next&amp;quot;:&amp;quot;prev&amp;quot;;l&amp;amp;&amp;amp;(r+=&amp;quot;next&amp;quot;===o?n:-1*n),s.visibleSlidesIndexes&amp;amp;&amp;amp;s.visibleSlidesIndexes.indexOf(r)&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;(s.params.centeredSlides?r=r&amp;gt;i?r-Math.floor(a/2)+1:r+Math.floor(a/2)-1:r&amp;gt;i&amp;amp;&amp;amp;s.params.slidesPerGroup,s.slideTo(r,t?0:void 0))}}e.thumbs={swiper:null},s(&amp;quot;beforeInit&amp;quot;,()=&amp;gt;{const{thumbs:t}=e.params;if(t&amp;amp;&amp;amp;t.swiper)if(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof t.swiper||t.swiper instanceof HTMLElement){const s=a(),i=()=&amp;gt;{const a=&amp;quot;string&amp;quot;==typeof t.swiper?s.querySelector(t.swiper):t.swiper;if(a&amp;amp;&amp;amp;a.swiper)t.swiper=a.swiper,l(),o(!0);else if(a){const s=`${e.params.eventsPrefix}init`,i=r=&amp;gt;{t.swiper=r.detail[0],a.removeEventListener(s,i),l(),o(!0),t.swiper.update(),e.update()};a.addEventListener(s,i)}return a},r=()=&amp;gt;{if(e.destroyed)return;i()||requestAnimationFrame(r)};requestAnimationFrame(r)}else l(),o(!0)}),s(&amp;quot;slideChange update resize observerUpdate&amp;quot;,()=&amp;gt;{o()}),s(&amp;quot;setTransition&amp;quot;,(t,s)=&amp;gt;{const a=e.thumbs.swiper;a&amp;amp;&amp;amp;!a.destroyed&amp;amp;&amp;amp;a.setTransition(s)}),s(&amp;quot;beforeDestroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{const t=e.thumbs.swiper;t&amp;amp;&amp;amp;!t.destroyed&amp;amp;&amp;amp;r&amp;amp;&amp;amp;t.destroy()}),Object.assign(e.thumbs,{init:l,update:o})},function({swiper:e,extendParams:t,emit:s,once:a}){t({freeMode:{enabled:!1,momentum:!0,momentumRatio:1,momentumBounce:!0,momentumBounceRatio:1,momentumVelocityRatio:1,sticky:!1,minimumVelocity:.02}}),Object.assign(e,{freeMode:{onTouchStart:function(){if(e.params.cssMode)return;const t=e.getTranslate();e.setTranslate(t),e.setTransition(0),e.touchEventsData.velocities.length=0,e.freeMode.onTouchEnd({currentPos:e.rtl?e.translate:-e.translate})},onTouchMove:function(){if(e.params.cssMode)return;const{touchEventsData:t,touches:s}=e;0===t.velocities.length&amp;amp;&amp;amp;t.velocities.push({position:s[e.isHorizontal()?&amp;quot;startX&amp;quot;:&amp;quot;startY&amp;quot;],time:t.touchStartTime}),t.velocities.push({position:s[e.isHorizontal()?&amp;quot;currentX&amp;quot;:&amp;quot;currentY&amp;quot;],time:o()})},onTouchEnd:function({currentPos:t}){if(e.params.cssMode)return;const{params:i,wrapperEl:r,rtlTranslate:n,snapGrid:l,touchEventsData:d}=e,c=o()-d.touchStartTime;if(t&amp;lt;-e.minTranslate())e.slideTo(e.activeIndex);else if(t&amp;gt;-e.maxTranslate())e.slides.length&amp;lt;l.length?e.slideTo(l.length-1):e.slideTo(e.slides.length-1);else{if(i.freeMode.momentum){if(d.velocities.length&amp;gt;1){const t=d.velocities.pop(),s=d.velocities.pop(),a=t.position-s.position,r=t.time-s.time;e.velocity=a/r,e.velocity/=2,Math.abs(e.velocity)&amp;lt;i.freeMode.minimumVelocity&amp;amp;&amp;amp;(e.velocity=0),(r&amp;gt;150||o()-t.time&amp;gt;300)&amp;amp;&amp;amp;(e.velocity=0)}else e.velocity=0;e.velocity*=i.freeMode.momentumVelocityRatio,d.velocities.length=0;let t=1e3*i.freeMode.momentumRatio;const c=e.velocity*t;let p=e.translate+c;n&amp;amp;&amp;amp;(p=-p);let u,m=!1;const h=20*Math.abs(e.velocity)*i.freeMode.momentumBounceRatio;let f;if(p&amp;lt;e.maxTranslate())i.freeMode.momentumBounce?(p+e.maxTranslate()&amp;lt;-h&amp;amp;&amp;amp;(p=e.maxTranslate()-h),u=e.maxTranslate(),m=!0,d.allowMomentumBounce=!0):p=e.maxTranslate(),i.loop&amp;amp;&amp;amp;i.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;(f=!0);else if(p&amp;gt;e.minTranslate())i.freeMode.momentumBounce?(p-e.minTranslate()&amp;gt;h&amp;amp;&amp;amp;(p=e.minTranslate()+h),u=e.minTranslate(),m=!0,d.allowMomentumBounce=!0):p=e.minTranslate(),i.loop&amp;amp;&amp;amp;i.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;(f=!0);else if(i.freeMode.sticky){let t;for(let e=0;e&amp;lt;l.length;e+=1)if(l[e]&amp;gt;-p){t=e;break}p=Math.abs(l[t]-p)&amp;lt;Math.abs(l[t-1]-p)||&amp;quot;next&amp;quot;===e.swipeDirection?l[t]:l[t-1],p=-p}if(f&amp;amp;&amp;amp;a(&amp;quot;transitionEnd&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.loopFix()}),0!==e.velocity){if(t=n?Math.abs((-p-e.translate)/e.velocity):Math.abs((p-e.translate)/e.velocity),i.freeMode.sticky){const s=Math.abs((n?-p:p)-e.translate),a=e.slidesSizesGrid[e.activeIndex];t=s&amp;lt;a?i.speed:s&amp;lt;2*a?1.5*i.speed:2.5*i.speed}}else if(i.freeMode.sticky)return void e.slideToClosest();i.freeMode.momentumBounce&amp;amp;&amp;amp;m?(e.updateProgress(u),e.setTransition(t),e.setTranslate(p),e.transitionStart(!0,e.swipeDirection),e.animating=!0,S(r,()=&amp;gt;{e&amp;amp;&amp;amp;!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;d.allowMomentumBounce&amp;amp;&amp;amp;(s(&amp;quot;momentumBounce&amp;quot;),e.setTransition(i.speed),setTimeout(()=&amp;gt;{e.setTranslate(u),S(r,()=&amp;gt;{e&amp;amp;&amp;amp;!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.transitionEnd()})},0))})):e.velocity?(s(&amp;quot;_freeModeNoMomentumRelease&amp;quot;),e.updateProgress(p),e.setTransition(t),e.setTranslate(p),e.transitionStart(!0,e.swipeDirection),e.animating||(e.animating=!0,S(r,()=&amp;gt;{e&amp;amp;&amp;amp;!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.transitionEnd()}))):e.updateProgress(p),e.updateActiveIndex(),e.updateSlidesClasses()}else{if(i.freeMode.sticky)return void e.slideToClosest();i.freeMode&amp;amp;&amp;amp;s(&amp;quot;_freeModeNoMomentumRelease&amp;quot;)}(!i.freeMode.momentum||c&amp;gt;=i.longSwipesMs)&amp;amp;&amp;amp;(s(&amp;quot;_freeModeStaticRelease&amp;quot;),e.updateProgress(),e.updateActiveIndex(),e.updateSlidesClasses())}}}})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){let a,i,r,n;t({grid:{rows:1,fill:&amp;quot;column&amp;quot;}});const l=()=&amp;gt;{let t=e.params.spaceBetween;return&amp;quot;string&amp;quot;==typeof t&amp;amp;&amp;amp;t.indexOf(&amp;quot;%&amp;quot;)&amp;gt;=0?t=parseFloat(t.replace(&amp;quot;%&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;))/100*e.size:&amp;quot;string&amp;quot;==typeof t&amp;amp;&amp;amp;(t=parseFloat(t)),t};s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{n=e.params.grid&amp;amp;&amp;amp;e.params.grid.rows&amp;gt;1}),s(&amp;quot;update&amp;quot;,()=&amp;gt;{const{params:t,el:s}=e,a=t.grid&amp;amp;&amp;amp;t.grid.rows&amp;gt;1;n&amp;amp;&amp;amp;!a?(s.classList.remove(`${t.containerModifierClass}grid`,`${t.containerModifierClass}grid-column`),r=1,e.emitContainerClasses()):!n&amp;amp;&amp;amp;a&amp;amp;&amp;amp;(s.classList.add(`${t.containerModifierClass}grid`),&amp;quot;column&amp;quot;===t.grid.fill&amp;amp;&amp;amp;s.classList.add(`${t.containerModifierClass}grid-column`),e.emitContainerClasses()),n=a}),e.grid={initSlides:t=&amp;gt;{const{slidesPerView:s}=e.params,{rows:n,fill:l}=e.params.grid,o=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled?e.virtual.slides.length:t.length;r=Math.floor(o/n),a=Math.floor(o/n)===o/n?o:Math.ceil(o/n)*n,&amp;quot;auto&amp;quot;!==s&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;row&amp;quot;===l&amp;amp;&amp;amp;(a=Math.max(a,s*n)),i=a/n},unsetSlides:()=&amp;gt;{e.slides&amp;amp;&amp;amp;e.slides.forEach(t=&amp;gt;{t.swiperSlideGridSet&amp;amp;&amp;amp;(t.style.height=&amp;quot;&amp;quot;,t.style[e.getDirectionLabel(&amp;quot;margin-top&amp;quot;)]=&amp;quot;&amp;quot;)})},updateSlide:(t,s,n)=&amp;gt;{const{slidesPerGroup:o}=e.params,d=l(),{rows:c,fill:p}=e.params.grid,u=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled?e.virtual.slides.length:n.length;let m,h,f;if(&amp;quot;row&amp;quot;===p&amp;amp;&amp;amp;o&amp;gt;1){const e=Math.floor(t/(o*c)),i=t-c*o*e,r=0===e?o:Math.min(Math.ceil((u-e*c*o)/c),o);f=Math.floor(i/r),h=i-f*r+e*o,m=h+f*a/c,s.style.order=m}else&amp;quot;column&amp;quot;===p?(h=Math.floor(t/c),f=t-h*c,(h&amp;gt;r||h===r&amp;amp;&amp;amp;f===c-1)&amp;amp;&amp;amp;(f+=1,f&amp;gt;=c&amp;amp;&amp;amp;(f=0,h+=1))):(f=Math.floor(t/i),h=t-f*i);s.row=f,s.column=h,s.style.height=`calc((100% - ${(c-1)*d}px) / ${c})`,s.style[e.getDirectionLabel(&amp;quot;margin-top&amp;quot;)]=0!==f?d&amp;amp;&amp;amp;`${d}px`:&amp;quot;&amp;quot;,s.swiperSlideGridSet=!0},updateWrapperSize:(t,s)=&amp;gt;{const{centeredSlides:i,roundLengths:r}=e.params,n=l(),{rows:o}=e.params.grid;if(e.virtualSize=(t+n)*a,e.virtualSize=Math.ceil(e.virtualSize/o)-n,e.params.cssMode||(e.wrapperEl.style[e.getDirectionLabel(&amp;quot;width&amp;quot;)]=`${e.virtualSize+n}px`),i){const t=[];for(let a=0;a&amp;lt;s.length;a+=1){let i=s[a];r&amp;amp;&amp;amp;(i=Math.floor(i)),s[a]&amp;lt;e.virtualSize+s[0]&amp;amp;&amp;amp;t.push(i)}s.splice(0,s.length),s.push(...t)}}}},function({swiper:e}){Object.assign(e,{appendSlide:ce.bind(e),prependSlide:pe.bind(e),addSlide:ue.bind(e),removeSlide:me.bind(e),removeAllSlides:he.bind(e)})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({fadeEffect:{crossFade:!1}}),fe({effect:&amp;quot;fade&amp;quot;,swiper:e,on:s,setTranslate:()=&amp;gt;{const{slides:t}=e;e.params.fadeEffect;for(let s=0;s&amp;lt;t.length;s+=1){const t=e.slides[s];let a=-t.swiperSlideOffset;e.params.virtualTranslate||(a-=e.translate);let i=0;e.isHorizontal()||(i=a,a=0);const r=e.params.fadeEffect.crossFade?Math.max(1-Math.abs(t.progress),0):1+Math.min(Math.max(t.progress,-1),0),n=ge(0,t);n.style.opacity=r,n.style.transform=`translate3d(${a}px, ${i}px, 0px)`}},setTransition:t=&amp;gt;{const s=e.slides.map(e=&amp;gt;f(e));s.forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`}),ve({swiper:e,duration:t,transformElements:s,allSlides:!0})},overwriteParams:()=&amp;gt;({slidesPerView:1,slidesPerGroup:1,watchSlidesProgress:!0,spaceBetween:0,virtualTranslate:!e.params.cssMode})})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({cubeEffect:{slideShadows:!0,shadow:!0,shadowOffset:20,shadowScale:.94}});const a=(e,t,s)=&amp;gt;{let a=s?e.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-left&amp;quot;):e.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-top&amp;quot;),i=s?e.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-right&amp;quot;):e.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-bottom&amp;quot;);a||(a=w(&amp;quot;div&amp;quot;,(&amp;quot;swiper-slide-shadow-cube swiper-slide-shadow-&amp;quot;+(s?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;)).split(&amp;quot; &amp;quot;)),e.append(a)),i||(i=w(&amp;quot;div&amp;quot;,(&amp;quot;swiper-slide-shadow-cube swiper-slide-shadow-&amp;quot;+(s?&amp;quot;right&amp;quot;:&amp;quot;bottom&amp;quot;)).split(&amp;quot; &amp;quot;)),e.append(i)),a&amp;amp;&amp;amp;(a.style.opacity=Math.max(-t,0)),i&amp;amp;&amp;amp;(i.style.opacity=Math.max(t,0))};fe({effect:&amp;quot;cube&amp;quot;,swiper:e,on:s,setTranslate:()=&amp;gt;{const{el:t,wrapperEl:s,slides:i,width:r,height:n,rtlTranslate:l,size:o,browser:d}=e,c=C(e),p=e.params.cubeEffect,u=e.isHorizontal(),m=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled;let h,f=0;p.shadow&amp;amp;&amp;amp;(u?(h=e.wrapperEl.querySelector(&amp;quot;.swiper-cube-shadow&amp;quot;),h||(h=w(&amp;quot;div&amp;quot;,&amp;quot;swiper-cube-shadow&amp;quot;),e.wrapperEl.append(h)),h.style.height=`${r}px`):(h=t.querySelector(&amp;quot;.swiper-cube-shadow&amp;quot;),h||(h=w(&amp;quot;div&amp;quot;,&amp;quot;swiper-cube-shadow&amp;quot;),t.append(h))));for(let e=0;e&amp;lt;i.length;e+=1){const t=i[e];let s=e;m&amp;amp;&amp;amp;(s=parseInt(t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;),10));let r=90*s,n=Math.floor(r/360);l&amp;amp;&amp;amp;(r=-r,n=Math.floor(-r/360));const d=Math.max(Math.min(t.progress,1),-1);let h=0,g=0,v=0;s%4==0?(h=4*-n*o,v=0):(s-1)%4==0?(h=0,v=4*-n*o):(s-2)%4==0?(h=o+4*n*o,v=o):(s-3)%4==0&amp;amp;&amp;amp;(h=-o,v=3*o+4*o*n),l&amp;amp;&amp;amp;(h=-h),u||(g=h,h=0);const w=`rotateX(${c(u?0:-r)}deg) rotateY(${c(u?r:0)}deg) translate3d(${h}px, ${g}px, ${v}px)`;d&amp;lt;=1&amp;amp;&amp;amp;d&amp;gt;-1&amp;amp;&amp;amp;(f=90*s+90*d,l&amp;amp;&amp;amp;(f=90*-s-90*d)),t.style.transform=w,p.slideShadows&amp;amp;&amp;amp;a(t,d,u)}if(s.style.transformOrigin=`50% 50% -${o/2}px`,s.style[&amp;quot;-webkit-transform-origin&amp;quot;]=`50% 50% -${o/2}px`,p.shadow)if(u)h.style.transform=`translate3d(0px, ${r/2+p.shadowOffset}px, ${-r/2}px) rotateX(89.99deg) rotateZ(0deg) scale(${p.shadowScale})`;else{const e=Math.abs(f)-90*Math.floor(Math.abs(f)/90),t=1.5-(Math.sin(2*e*Math.PI/360)/2+Math.cos(2*e*Math.PI/360)/2),s=p.shadowScale,a=p.shadowScale/t,i=p.shadowOffset;h.style.transform=`scale3d(${s}, 1, ${a}) translate3d(0px, ${n/2+i}px, ${-n/2/a}px) rotateX(-89.99deg)`}const g=(d.isSafari||d.isWebView)&amp;amp;&amp;amp;d.needPerspectiveFix?-o/2:0;s.style.transform=`translate3d(0px,0,${g}px) rotateX(${c(e.isHorizontal()?0:f)}deg) rotateY(${c(e.isHorizontal()?-f:0)}deg)`,s.style.setProperty(&amp;quot;--swiper-cube-translate-z&amp;quot;,`${g}px`)},setTransition:t=&amp;gt;{const{el:s,slides:a}=e;if(a.forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`,e.querySelectorAll(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-top, .swiper-slide-shadow-right, .swiper-slide-shadow-bottom, .swiper-slide-shadow-left&amp;quot;).forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`})}),e.params.cubeEffect.shadow&amp;amp;&amp;amp;!e.isHorizontal()){const e=s.querySelector(&amp;quot;.swiper-cube-shadow&amp;quot;);e&amp;amp;&amp;amp;(e.style.transitionDuration=`${t}ms`)}},recreateShadows:()=&amp;gt;{const t=e.isHorizontal();e.slides.forEach(e=&amp;gt;{const s=Math.max(Math.min(e.progress,1),-1);a(e,s,t)})},getEffectParams:()=&amp;gt;e.params.cubeEffect,perspective:()=&amp;gt;!0,overwriteParams:()=&amp;gt;({slidesPerView:1,slidesPerGroup:1,watchSlidesProgress:!0,resistanceRatio:0,spaceBetween:0,centeredSlides:!1,virtualTranslate:!0})})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({flipEffect:{slideShadows:!0,limitRotation:!0}});const a=(t,s)=&amp;gt;{let a=e.isHorizontal()?t.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-left&amp;quot;):t.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-top&amp;quot;),i=e.isHorizontal()?t.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-right&amp;quot;):t.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-bottom&amp;quot;);a||(a=we(&amp;quot;flip&amp;quot;,t,e.isHorizontal()?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;)),i||(i=we(&amp;quot;flip&amp;quot;,t,e.isHorizontal()?&amp;quot;right&amp;quot;:&amp;quot;bottom&amp;quot;)),a&amp;amp;&amp;amp;(a.style.opacity=Math.max(-s,0)),i&amp;amp;&amp;amp;(i.style.opacity=Math.max(s,0))};fe({effect:&amp;quot;flip&amp;quot;,swiper:e,on:s,setTranslate:()=&amp;gt;{const{slides:t,rtlTranslate:s}=e,i=e.params.flipEffect,r=C(e);for(let n=0;n&amp;lt;t.length;n+=1){const l=t[n];let o=l.progress;e.params.flipEffect.limitRotation&amp;amp;&amp;amp;(o=Math.max(Math.min(l.progress,1),-1));const d=l.swiperSlideOffset;let c=-180*o,p=0,u=e.params.cssMode?-d-e.translate:-d,m=0;e.isHorizontal()?s&amp;amp;&amp;amp;(c=-c):(m=u,u=0,p=-c,c=0),l.style.zIndex=-Math.abs(Math.round(o))+t.length,i.slideShadows&amp;amp;&amp;amp;a(l,o);const h=`translate3d(${u}px, ${m}px, 0px) rotateX(${r(p)}deg) rotateY(${r(c)}deg)`;ge(0,l).style.transform=h}},setTransition:t=&amp;gt;{const s=e.slides.map(e=&amp;gt;f(e));s.forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`,e.querySelectorAll(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-top, .swiper-slide-shadow-right, .swiper-slide-shadow-bottom, .swiper-slide-shadow-left&amp;quot;).forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`})}),ve({swiper:e,duration:t,transformElements:s})},recreateShadows:()=&amp;gt;{e.params.flipEffect,e.slides.forEach(t=&amp;gt;{let s=t.progress;e.params.flipEffect.limitRotation&amp;amp;&amp;amp;(s=Math.max(Math.min(t.progress,1),-1)),a(t,s)})},getEffectParams:()=&amp;gt;e.params.flipEffect,perspective:()=&amp;gt;!0,overwriteParams:()=&amp;gt;({slidesPerView:1,slidesPerGroup:1,watchSlidesProgress:!0,spaceBetween:0,virtualTranslate:!e.params.cssMode})})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({coverflowEffect:{rotate:50,stretch:0,depth:100,scale:1,modifier:1,slideShadows:!0}}),fe({effect:&amp;quot;coverflow&amp;quot;,swiper:e,on:s,setTranslate:()=&amp;gt;{const{width:t,height:s,slides:a,slidesSizesGrid:i}=e,r=e.params.coverflowEffect,n=e.isHorizontal(),l=e.translate,o=n?t/2-l:s/2-l,d=n?r.rotate:-r.rotate,c=r.depth,p=C(e);for(let e=0,t=a.length;e&amp;lt;t;e+=1){const t=a[e],s=i[e],l=(o-t.swiperSlideOffset-s/2)/s,u=&amp;quot;function&amp;quot;==typeof r.modifier?r.modifier(l):l*r.modifier;let m=n?d*u:0,h=n?0:d*u,f=-c*Math.abs(u),g=r.stretch;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof g&amp;amp;&amp;amp;-1!==g.indexOf(&amp;quot;%&amp;quot;)&amp;amp;&amp;amp;(g=parseFloat(r.stretch)/100*s);let v=n?0:g*u,w=n?g*u:0,b=1-(1-r.scale)*Math.abs(u);Math.abs(w)&amp;lt;.001&amp;amp;&amp;amp;(w=0),Math.abs(v)&amp;lt;.001&amp;amp;&amp;amp;(v=0),Math.abs(f)&amp;lt;.001&amp;amp;&amp;amp;(f=0),Math.abs(m)&amp;lt;.001&amp;amp;&amp;amp;(m=0),Math.abs(h)&amp;lt;.001&amp;amp;&amp;amp;(h=0),Math.abs(b)&amp;lt;.001&amp;amp;&amp;amp;(b=0);const y=`translate3d(${w}px,${v}px,${f}px)  rotateX(${p(h)}deg) rotateY(${p(m)}deg) scale(${b})`;if(ge(0,t).style.transform=y,t.style.zIndex=1-Math.abs(Math.round(u)),r.slideShadows){let e=n?t.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-left&amp;quot;):t.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-top&amp;quot;),s=n?t.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-right&amp;quot;):t.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-bottom&amp;quot;);e||(e=we(&amp;quot;coverflow&amp;quot;,t,n?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;)),s||(s=we(&amp;quot;coverflow&amp;quot;,t,n?&amp;quot;right&amp;quot;:&amp;quot;bottom&amp;quot;)),e&amp;amp;&amp;amp;(e.style.opacity=u&amp;gt;0?u:0),s&amp;amp;&amp;amp;(s.style.opacity=-u&amp;gt;0?-u:0)}}},setTransition:t=&amp;gt;{e.slides.map(e=&amp;gt;f(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`,e.querySelectorAll(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-top, .swiper-slide-shadow-right, .swiper-slide-shadow-bottom, .swiper-slide-shadow-left&amp;quot;).forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`})})},perspective:()=&amp;gt;!0,overwriteParams:()=&amp;gt;({watchSlidesProgress:!0})})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({creativeEffect:{limitProgress:1,shadowPerProgress:!1,progressMultiplier:1,perspective:!0,prev:{translate:[0,0,0],rotate:[0,0,0],opacity:1,scale:1},next:{translate:[0,0,0],rotate:[0,0,0],opacity:1,scale:1}}});const a=e=&amp;gt;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e?e:`${e}px`;fe({effect:&amp;quot;creative&amp;quot;,swiper:e,on:s,setTranslate:()=&amp;gt;{const{slides:t,wrapperEl:s,slidesSizesGrid:i}=e,r=e.params.creativeEffect,{progressMultiplier:n}=r,l=e.params.centeredSlides,o=C(e);if(l){const t=i[0]/2-e.params.slidesOffsetBefore||0;s.style.transform=`translateX(calc(50% - ${t}px))`}for(let s=0;s&amp;lt;t.length;s+=1){const i=t[s],d=i.progress,c=Math.min(Math.max(i.progress,-r.limitProgress),r.limitProgress);let p=c;l||(p=Math.min(Math.max(i.originalProgress,-r.limitProgress),r.limitProgress));const u=i.swiperSlideOffset,m=[e.params.cssMode?-u-e.translate:-u,0,0],h=[0,0,0];let f=!1;e.isHorizontal()||(m[1]=m[0],m[0]=0);let g={translate:[0,0,0],rotate:[0,0,0],scale:1,opacity:1};c&amp;lt;0?(g=r.next,f=!0):c&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;(g=r.prev,f=!0),m.forEach((e,t)=&amp;gt;{m[t]=`calc(${e}px + (${a(g.translate[t])} * ${Math.abs(c*n)}))`}),h.forEach((e,t)=&amp;gt;{let s=g.rotate[t]*Math.abs(c*n);h[t]=s}),i.style.zIndex=-Math.abs(Math.round(d))+t.length;const v=m.join(&amp;quot;, &amp;quot;),w=`rotateX(${o(h[0])}deg) rotateY(${o(h[1])}deg) rotateZ(${o(h[2])}deg)`,b=p&amp;lt;0?`scale(${1+(1-g.scale)*p*n})`:`scale(${1-(1-g.scale)*p*n})`,y=p&amp;lt;0?1+(1-g.opacity)*p*n:1-(1-g.opacity)*p*n,E=`translate3d(${v}) ${w} ${b}`;if(f&amp;amp;&amp;amp;g.shadow||!f){let e=i.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow&amp;quot;);if(!e&amp;amp;&amp;amp;g.shadow&amp;amp;&amp;amp;(e=we(&amp;quot;creative&amp;quot;,i)),e){const t=r.shadowPerProgress?c*(1/r.limitProgress):c;e.style.opacity=Math.min(Math.max(Math.abs(t),0),1)}}const x=ge(0,i);x.style.transform=E,x.style.opacity=y,g.origin&amp;amp;&amp;amp;(x.style.transformOrigin=g.origin)}},setTransition:t=&amp;gt;{const s=e.slides.map(e=&amp;gt;f(e));s.forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`,e.querySelectorAll(&amp;quot;.swiper-slide-shadow&amp;quot;).forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`})}),ve({swiper:e,duration:t,transformElements:s,allSlides:!0})},perspective:()=&amp;gt;e.params.creativeEffect.perspective,overwriteParams:()=&amp;gt;({watchSlidesProgress:!0,virtualTranslate:!e.params.cssMode})})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({cardsEffect:{slideShadows:!0,rotate:!0,perSlideRotate:2,perSlideOffset:8}}),fe({effect:&amp;quot;cards&amp;quot;,swiper:e,on:s,setTranslate:()=&amp;gt;{const{slides:t,activeIndex:s,rtlTranslate:a}=e,i=e.params.cardsEffect,{startTranslate:r,isTouched:n}=e.touchEventsData,l=a?-e.translate:e.translate;for(let o=0;o&amp;lt;t.length;o+=1){const d=t[o],c=d.progress,p=Math.min(Math.max(c,-4),4);let u=d.swiperSlideOffset;e.params.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;!e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;(e.wrapperEl.style.transform=`translateX(${e.minTranslate()}px)`),e.params.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;(u-=t[0].swiperSlideOffset);let m=e.params.cssMode?-u-e.translate:-u,h=0;const f=-100*Math.abs(p);let g=1,v=-i.perSlideRotate*p,w=i.perSlideOffset-.75*Math.abs(p);const b=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled?e.virtual.from+o:o,y=(b===s||b===s-1)&amp;amp;&amp;amp;p&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;p&amp;lt;1&amp;amp;&amp;amp;(n||e.params.cssMode)&amp;amp;&amp;amp;l&amp;lt;r,E=(b===s||b===s+1)&amp;amp;&amp;amp;p&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;p&amp;gt;-1&amp;amp;&amp;amp;(n||e.params.cssMode)&amp;amp;&amp;amp;l&amp;gt;r;if(y||E){const t=(1-Math.abs((Math.abs(p)-.5)/.5))**.5;v+=-28*p*t,g+=-.5*t,w+=96*t,h=(i.rotate||e.isHorizontal()?-25:0)*t*Math.abs(p)+&amp;quot;%&amp;quot;}if(m=p&amp;lt;0?`calc(${m}px ${a?&amp;quot;-&amp;quot;:&amp;quot;+&amp;quot;} (${w*Math.abs(p)}%))`:p&amp;gt;0?`calc(${m}px ${a?&amp;quot;-&amp;quot;:&amp;quot;+&amp;quot;} (-${w*Math.abs(p)}%))`:`${m}px`,!e.isHorizontal()){const e=h;h=m,m=e}const x=p&amp;lt;0?&amp;quot;&amp;quot;+(1+(1-g)*p):&amp;quot;&amp;quot;+(1-(1-g)*p),S=`\n        translate3d(${m}, ${h}, ${f}px)\n        rotateZ(${i.rotate?a?-v:v:0}deg)\n        scale(${x})\n      `;if(i.slideShadows){let e=d.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow&amp;quot;);e||(e=we(&amp;quot;cards&amp;quot;,d)),e&amp;amp;&amp;amp;(e.style.opacity=Math.min(Math.max((Math.abs(p)-.5)/.5,0),1))}d.style.zIndex=-Math.abs(Math.round(c))+t.length;ge(0,d).style.transform=S}},setTransition:t=&amp;gt;{const s=e.slides.map(e=&amp;gt;f(e));s.forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`,e.querySelectorAll(&amp;quot;.swiper-slide-shadow&amp;quot;).forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`})}),ve({swiper:e,duration:t,transformElements:s})},perspective:()=&amp;gt;!0,overwriteParams:()=&amp;gt;({_loopSwapReset:!1,watchSlidesProgress:!0,loopAdditionalSlides:e.params.cardsEffect.rotate?3:2,centeredSlides:!0,virtualTranslate:!e.params.cssMode})})}];return ne.use(be),ne}();&lt;br /&gt;
//# sourceMappingURL=swiper-bundle.min.js.map&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.js</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/MediaWiki:Common.js"/>
				<updated>2025-11-26T08:40:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {&lt;br /&gt;
  $('.css').each(function () {&lt;br /&gt;
    $('head').append('&amp;lt;style&amp;gt;' + $(this).text() + '&amp;lt;/style&amp;gt;');&lt;br /&gt;
    $(this).remove();&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  $('.html').each(function () {&lt;br /&gt;
    $(this)&lt;br /&gt;
      .after($(this).text())&lt;br /&gt;
      .remove();&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ($('.heading').length) {&lt;br /&gt;
    $('#firstHeading').remove();&lt;br /&gt;
    document.title = $('.heading .mw-headline').text() + ' — Warface Wiki';&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $('#content').on('click', '.spoiler__title', function () {&lt;br /&gt;
    $(this)&lt;br /&gt;
      .parent()&lt;br /&gt;
      .toggleClass('is-open');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $(document).on('click', '.js-spoiler_block .open', function () {&lt;br /&gt;
    $(this).toggleClass('show');&lt;br /&gt;
    $(this).next().slideToggle('fast');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $(document).on('click', '.js-spoiler', function () {&lt;br /&gt;
    $(this).toggleClass('opened');&lt;br /&gt;
    $(this).next().slideToggle('fast');&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  if (!$(&amp;quot;.page-Участник_Hitman&amp;quot;).length) {&lt;br /&gt;
    $('#globalWrapper').prepend(`&lt;br /&gt;
      &amp;lt;header class=&amp;quot;header&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;header__col header__col--l&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link header__link--site&amp;quot; href=&amp;quot;/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;На сайт&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__logo header__logo--wf&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/d/d0/Logo_sm.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;nav class=&amp;quot;nav__menu-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Новичку&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/download&amp;quot;&amp;gt;Начало игры&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/classes&amp;quot;&amp;gt;Классы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/interface&amp;quot;&amp;gt;Интерфейс&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Режимы&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/pve&amp;quot;&amp;gt;PvE&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/pvp&amp;quot;&amp;gt;PvP&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/special-operations&amp;quot;&amp;gt;Спецоперации&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/ranked-mode&amp;quot;&amp;gt;Рейтинговые матчи&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Карьера&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/achievements&amp;quot;&amp;gt;Достижения&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/boosters-and-awards&amp;quot;&amp;gt;Ускорители&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/ranks&amp;quot;&amp;gt;Звания&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/contracts&amp;quot;&amp;gt;Контракты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/money&amp;quot;&amp;gt;Валюты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/clans&amp;quot;&amp;gt;Кланы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Оружие&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/primary-weapons&amp;quot;&amp;gt;Основное&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/secondary-weapons&amp;quot;&amp;gt;Дополнительное&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/melee&amp;quot;&amp;gt;Ближний бой&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/grenades&amp;quot;&amp;gt;Гранаты и мины&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/special-weapons&amp;quot;&amp;gt;Особое&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/attachments&amp;quot;&amp;gt;Оборудование&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/weapon-skins&amp;quot;&amp;gt;Камуфляжи&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/charms&amp;quot;&amp;gt;Брелоки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Снаряжение&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/helmets&amp;quot;&amp;gt;Шлемы&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/vests&amp;quot;&amp;gt;Жилеты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/gloves&amp;quot;&amp;gt;Перчатки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/boots&amp;quot;&amp;gt;Ботинки&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-item&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;div class=&amp;quot;nav__menu-title&amp;quot;&amp;gt;Разное&amp;lt;span class=&amp;quot;nav__menu-marker&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;ul class=&amp;quot;nav__menu-dropdown&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/series&amp;quot;&amp;gt;Серии&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/armor-sets&amp;quot;&amp;gt;Наборы снаряжения&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/skins&amp;quot;&amp;gt;Внешность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/wiki/index.php/perks&amp;quot;&amp;gt;Модификации&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/nav&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;header__col header__col--r&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link-icon header__link--search&amp;quot; href=&amp;quot;/wiki/index.php/Special:Search&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link-icon header__link--support&amp;quot; href=&amp;quot;//support.astrum.top/wf_ru&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;Поддержка&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;a class=&amp;quot;header__link header__link--download&amp;quot; href=&amp;quot;/download/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;Скачать игру&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;header-bg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div id=&amp;quot;toTop&amp;quot; class=&amp;quot;toTop&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    `);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if (!$(&amp;quot;.page-Участник_Hitman&amp;quot;).length) {&lt;br /&gt;
    $('#footer').prepend(`&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer-social js-social&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;vk&amp;quot; href=&amp;quot;//vk.com/warface_game&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;vp&amp;quot; href=&amp;quot;//pvp.vkplay.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;tk&amp;quot; href=&amp;quot;//www.tiktok.com/@ru_warface&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;yt&amp;quot; href=&amp;quot;//www.youtube.com/@Warface_RU/?sub_confirmation=1&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;th&amp;quot; href=&amp;quot;//www.twitch.tv/RuWarface&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;dc&amp;quot; href=&amp;quot;//discord.gg/hzuP4w3&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;tg&amp;quot; href=&amp;quot;//t.me/warface_official&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer__groups&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group type-cryengine&amp;quot; href=&amp;quot;https://cryengine.com&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;CryEngine&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/cryengine.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group type-vkplay&amp;quot; href=&amp;quot;https://vkplay.ru&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;VK Play&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/vkplay.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;a class=&amp;quot;footer__group&amp;quot; href=&amp;quot;https://astrum-entertainment.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img alt=&amp;quot;Astrum Ent.&amp;quot; src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/site/astrum.png&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;footer-pegi&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/ico12.png&amp;quot; alt=&amp;quot;12+&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;footer__copyright&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;© ${new Date().getFullYear()} &amp;lt;a href=&amp;quot;https://astrum-entertainment.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot; style=&amp;quot;color: #494e53;&amp;quot;&amp;gt;ООО &amp;quot;АСТРУМ ЛАБ&amp;quot;&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;Portions of this software are included under license © 2004-${new Date().getFullYear()} Crytek GmbH.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
	      &amp;lt;p&amp;gt;All rights reserved. All trademarks are the property of their respective owners.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    `);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $.get('/community/', data =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
    const stylesheet = $('&amp;lt;div&amp;gt;').html(data)&lt;br /&gt;
      .find(&amp;quot;link[rel='stylesheet'][href^='https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/css/main/themes/']&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      .first();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (stylesheet.length) {&lt;br /&gt;
      const stylesheetUrl = stylesheet.attr('href');&lt;br /&gt;
      $('head').append(`&amp;lt;link rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot; href=&amp;quot;${stylesheetUrl}&amp;quot; type=&amp;quot;text/css&amp;quot;&amp;gt;`);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    const footerLogos = $('&amp;lt;div&amp;gt;').html(data).find('footer .logos').html();&lt;br /&gt;
    if (footerLogos) {&lt;br /&gt;
      $('.footer__groups').html(footerLogos + '&amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/img/main/page/footer/ico12.png&amp;quot; alt=&amp;quot;12+&amp;quot;&amp;gt;');&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  $('head').append('&amp;lt;script src=&amp;quot;https://wf.cdn.gmru.net/static/wf.mail.ru/gamecenter/social/js/social.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ($('div.wf-wiki-2-0').length) {&lt;br /&gt;
    $('&amp;lt;style&amp;gt;').text(`&lt;br /&gt;
    body #footer,&lt;br /&gt;
    body .site_footer { min-width: 1260px; }&lt;br /&gt;
    body #column-content,&lt;br /&gt;
    body h1#firstHeading { width: 1260px; }&lt;br /&gt;
    body #content {&lt;br /&gt;
      background-color: transparent;&lt;br /&gt;
      color: #a9aeb3;&lt;br /&gt;
      font: 15px/26px Plumb, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;br /&gt;
      padding: 0;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    body #column-content { background-color: transparent; }&lt;br /&gt;
    body h1#firstHeading { left: 0; }&lt;br /&gt;
    body #bodyContent {&lt;br /&gt;
      background: #191921;&lt;br /&gt;
      min-height: 200px;&lt;br /&gt;
      padding: 0 32px 32px;&lt;br /&gt;
      position: relative;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    body #bodyContent img { max-width: 100%; }&lt;br /&gt;
    body #contentSub { margin: 0; }&lt;br /&gt;
    body a.new { color: #ff0000; }&lt;br /&gt;
    body .wf-wiki-2-0 p { line-height: 26px; }&lt;br /&gt;
    body .wf-video iframe { height: 175px; }&lt;br /&gt;
  `).appendTo('head');&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  /*--[/legacy]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[group]--*/&lt;br /&gt;
  var group = {&lt;br /&gt;
    constructor: function () {&lt;br /&gt;
      $.ajax({&lt;br /&gt;
        async: (wgUserName != null ? true : false),&lt;br /&gt;
        url: '/wiki/index.php?title=MediaWiki:Group-' + (wgUserName != null ? 'user' : 'anonymous') + '.js&amp;amp;ctype=text%2Fjavascript&amp;amp;action=raw',&lt;br /&gt;
        dataType: 'script'&lt;br /&gt;
      });&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  $(group.constructor);&lt;br /&gt;
  /*--[/group]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[preloader]--*/&lt;br /&gt;
  var preloader = {&lt;br /&gt;
    constructor: function () {&lt;br /&gt;
      $('link[href*=&amp;quot;MediaWiki:Monobook.css&amp;quot;]', $('head')).remove();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  if (wgUserName === null) {&lt;br /&gt;
    setTimeout(function () {&lt;br /&gt;
      $(preloader.constructor);&lt;br /&gt;
    }, 500);&lt;br /&gt;
  } else {&lt;br /&gt;
    $(preloader.constructor);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  /*--[/preloader]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[toTop]--*/&lt;br /&gt;
  $(function () {&lt;br /&gt;
    $(window).scroll(function () {&lt;br /&gt;
      if ($(this).scrollTop() != 0) {&lt;br /&gt;
        $('#toTop').fadeIn();&lt;br /&gt;
      } else {&lt;br /&gt;
        $('#toTop').fadeOut();&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
    $('#toTop').click(function () {&lt;br /&gt;
      $('body,html').animate({ scrollTop: 0 }, 800);&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  /*--[/toTop]--*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /*--[search]--*/&lt;br /&gt;
  var gallerySwiper = new Swiper(&amp;quot;.gallery.swiper&amp;quot;, {&lt;br /&gt;
    loop: true,&lt;br /&gt;
    centeredSlides: true,&lt;br /&gt;
    slidesPerView: &amp;quot;auto&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    spaceBetween: 0,&lt;br /&gt;
    pagination: {&lt;br /&gt;
      el: &amp;quot;.swiper-pagination&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      clickable: true&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
  /*--[/search]--*/&lt;br /&gt;
});&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Ограбление</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2025-11-26T08:39:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wf-wiki-2.0}}&lt;br /&gt;
{{ToTopButton}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-wiki-2-0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 class=&amp;quot;heading&amp;quot; style=&amp;quot;border: 0; color: #fff; font: 21px/23px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif; margin: 0; padding: 24px 0; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Ограбление&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; position:relative; right:32px; width:1260px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 32px; width:630px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Задача ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;width:550px;&amp;quot;&amp;gt;Вам предстоит провернуть самое настоящее банковское ограбление и уничтожить данные, которые не должны попасть в руки генерала Ли Уортона. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Место действия ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Brayman Brothers Bank&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:630px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=630&amp;gt;kSP8JqVXi20&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Нельзя просто так взять и ограбить банк. Сюжет вашей миссии гораздо глубже и интереснее, а развязка станет полной неожиданностью. Какие опасные секреты спрятаны в мрачных хранилищах Brayman Brothers? Узнайте, пройдя спецоперацию. А для большего погружения советуем посмотреть отдельный комикс о персонажах.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; padding:16px 4px 16px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 04.jpg|596px|Спецоперация «Ограбление»|link={{filepath:Heist 04.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:16px 0 16px&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 05.jpg|596px|Спецоперация «Ограбление»|link={{filepath:Heist 05.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Игровой процесс == &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Вы появляетесь на балконе перед зданием банка. Каждый игрок должен использовать веревку, чтобы забраться наверх. Во время подъема по зданию на разных этажах вас будут атаковать штурмовики. Сейчас противники не сильно сложные, но в дальнейшем мы рекомендуем уничтожать врагов во время подъема, полностью не забираясь на этаж. Достаточно немного выглянуть снизу и атаковать бойцов через стекло. Таким образом вы в любой момент сможете спуститься вниз и скрыться от вражеских выстрелов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; position:relative; right:32px; width:1260px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0 32px; width:630px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Первое хранилище == &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Добравшись до нужного этажа, активируйте резак и подготовьтесь к нападению полицейских. Во время прохождения спецоперации, помимо отражения вражеских сил, вам время от времени нужно будет перезапускать систему охлаждения резака. Если этого вовремя не сделать, то устройство перегреется и взорвется, а миссия будет провалена. В конце этапа вы встретитесь с новым противником — полицейским вертолетом «Птеранодон G15». Уничтожить вертолет можно обычным огнестрельным оружием.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; padding:5px 4px 10px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 07.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 07.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:5px 0 10px&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 08.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 08.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left:1px solid #0f0a0f; padding:0 32px; width:630px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второе хранилище == &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ваша задача усложняется: на этом этаже вы встретитесь с более опасными врагами. Этот уровень вы будете проходить с прибором ночного видения. Все враги будут выделены фиолетово-красным свечением, поэтому их легко можно будет обнаружить. На этом этаже игра случайным образом определяет вашего финального противника — им может стать как джаггернаут, так и полицейский вертолёт. Тактика уничтожения вам уже знакома, но будьте осторожны, вам могут помешать сотрудники охраны.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; padding:5px 4px 10px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 25.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 25.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:5px 0 10px&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 34.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 34.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; position:relative; right:32px; width:1260px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0 32px; width:630px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Третье хранилище ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Количество врагов возрастает и они прибывают быстрее. Вам следует занять позиции за укрытием возле входа в хранилище, кроме того, следует помнить про прибывающих врагов из проходов по сторонам. На этом этапе вас ждут турели, гранатомётчики, бойцы спецназа — самые опасные противники. Когда вы отобьете последнее подкрепление врага, войдите в хранилище — вас ждёт катсцена.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; padding:5px 4px 10px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 42.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 42.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:5px 0 10px&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 47.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 47.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left:1px solid #0f0a0f; padding:0 32px; width:630px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Крыша ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Финальное сражение будет проходить на крыше. Вам нужно уничтожить двух особых врагов в тяжелых костюмах — «Джаггернаут SWAT». Но дело осложняется тем, что время от времени на поле боя будут появляться обычные враги и турели.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; padding:5px 4px 10px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 56.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 56.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:5px 0 10px&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 59.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 59.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Особенности спецоперации ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Спецоперация «Ограбление» — это то, чего просили игроки на протяжении нескольких лет. Теперь благодаря возможности игры вдвоём, игрокам не придётся тратить время на поиски тиммейтов, кроме того, у этой спецоперации имеются свои геймплейные особенности.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;swarm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Парные сражения&amp;lt;/b&amp;gt;. «Ограбление» — первая спецоперация, рассчитанная на двух игроков. Не нужно вдумчиво набирать нескольких тиммейтов или же отбиваться от ботов и джаггернаутов в одиночку. Только вы и один верный друг, один надежный соратник: который и спину прикроет, и патронами поделится, и лазер перезапустит в случае чего.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Противники&amp;lt;/b&amp;gt;. Выполнить спецоперацию совсем не просто, ведь противниками выступают спецназ, полиция. Быстрые, сильные, хорошо экипированные. Сражение выйдет трудным, но интересным. Приготовьтесь к встрече с новыми противниками — Джаггернаут SWAT и полицейский вертолёт «Птеранодон G15».&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Лазеры для вскрытия хранилищ&amp;lt;/b&amp;gt;. Впервые в игре появляются лазеры для вскрытия хранилищ. Пока вы с напарником ведете неравный бой против всех и вся, установленный напротив двери хранилища лазер методично вскрывает эту самую дверь. Но будьте внимательны: подобная техника быстро перегревается при интенсивной работе. Один игрок должен постоянно находиться поблизости от лазера и вовремя запускать на нем систему охлаждения.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Перемещение по верёвкам&amp;lt;/b&amp;gt;. Быстро добраться до верхней площадки помогут веревки. С ними по стеклянным стенам небоскреба можно передвигаться покруче Человека-паука. Правда, параллельно придется отстреливаться от противников, которые совсем не обрадуются вашим навыкам промышленного альпинизма. Держите оружие наготове!&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Система наград&amp;lt;/b&amp;gt;. Прохождение спецоперации за определенное время принесет коробку с самыми щедрыми наградами!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;gallery swiper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;swiper-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell_art swiper-slide&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;cell__img_art&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/4/49/Heist_02.jpg&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell_art swiper-slide&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;cell__img_art&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/a/af/Heist_18.jpg&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell_art swiper-slide&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;cell__img_art&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/f/ff/Heist_20.jpg&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell_art swiper-slide&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;cell__img_art&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/a/aa/Heist_23.jpg&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell_art swiper-slide&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;cell__img_art&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/4/41/Heist_48.jpg&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell_art swiper-slide&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;cell__img_art&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/6/62/Heist_61.jpg&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Противники ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В «Ограблении» вам будут препятствовать выполнению миссии следующие противники:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap: wrap; width: 598px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;margin: 10px 0 0; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;Отряды бойцов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;width: 299px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Штурмовик&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Тяжёлый пехотинец&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Солдат&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Гранатомётчик&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Диверсант&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;width: 299px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Снайпер&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Боец спецназа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ликвидатор&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:299px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;margin:10px 0 0&amp;quot;&amp;gt;Боевые турели&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Кобра&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Мурена&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Сколопендра&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Дикобраз&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:299px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;margin:10px 0 0&amp;quot;&amp;gt;Боссы и специальные цели&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Джаггернаут&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Птеранодон G15&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Джаггернаут SWAT&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Достижения == &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; margin:15px 0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Обмануть смерть|Выполнить «Ограбление», ни разу не умерев|so heist 01}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Добрый доктор|Восстановить 3 000 очков здоровья союзникам в «Ограблении»|so heist 02}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Смертельный удар|Уничтожить 10 Джаггернаутов на крыше в «Ограблении»|so heist  03}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Сейчас вылетит птичка|Уничтожить 25 вертолетов в «Ограблении»|so heist  04}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Укротитель|Уничтожить 25 Джаггернаутов в «Ограблении»|so heist  05}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Праздник на подходе|Запустить фейерверк на крыше в «Ограблении»|so heist 06}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Дыхание прошлого|Собрать 100 экспонатов в «Ограблении»|so heist 07}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Прийти к успеху|Украсть деньги из банка 100 раз в «Ограблении»|so heist 08}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|b|Без лишних слов|Починить резак 50 раз в «Ограблении»|so heist 01}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|b|Ремонт на ходу|Восстановить 3 000 очков брони союзникам в «Ограблении»|so heist 02}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|b|Иду напролом|Убить 1 000 врагов в «Ограблении»|so heist 03}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|b|Кровавое золото|Убить 5 000 врагов в «Ограблении», используя золотое оружие|so heist 04}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|b|Ни секунды впустую|Первым активировать бомбу в «Ограблении», уложившись в 5 минут 30 секунд|so heist 05}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Настоящий монстр!|Выполнить «Ограбление» за все классы|so heist 01}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Разыскивается «Снайпер»|Выполнить «Ограбление» за снайпера|so heist 03}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Разыскивается «Медик»|Выполнить «Ограбление» за медика|so heist 04}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Разыскивается «Штурмовик»|Выполнить «Ограбление» за штурмовика|so heist 05}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Разыскивается «Инженер»|Выполнить «Ограбление» за инженера|so heist 06}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Грабили, знаем!|Получить все достижения за «Ограбление»|so heist 07}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Голодная стая|Выполнить «Ограбление» 25 раз|so heist 08}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Скриншоты ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; margin:10px 0 0; position:relative; right:32px; width:1260px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 01.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 01.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 02.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 02.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 03.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 03.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 05.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 05.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 07.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 07.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 08.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 08.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 09.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 09.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 12.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 12.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 18.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 18.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 19.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 19.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 20.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 20.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 23.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 23.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 25.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 25.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 26.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 26.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 27.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 27.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 29.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 29.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 30.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 30.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 31.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 31.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 32.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 32.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 37.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 37.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 39.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 39.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 42.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 42.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 44.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 44.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 47.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 47.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 48.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 48.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 50.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 50.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 56.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 56.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 57.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 57.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 59.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 59.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 61.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 61.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Видеоролики ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; margin:10px 0 0; position:relative; right:32px; width:1260px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-video&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 1px 0 0; overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=314&amp;gt;XV-Wx3l6hF0&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-video&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 1px 0 0; overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=314&amp;gt;_qpYGhw0NGc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-video&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 1px 0 0; overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=314&amp;gt;yhm5ftiSWSU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-video&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 1px 0 0; overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=314&amp;gt;rDxfQ0A8ZbQ&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-video&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 1px 0 0; overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=314&amp;gt;FEf4re27xy8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки страницы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;css&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Wiki modified styles */&lt;br /&gt;
ul.swarm li {&lt;br /&gt;
    margin: 8px 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
ul.swarm li b {&lt;br /&gt;
  color: #cccccc;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Tabs styles */&lt;br /&gt;
{{Tabs CSS}}&lt;br /&gt;
.wf-tabs-list__item {&lt;br /&gt;
  font-size: 14px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
{{Flickity Default CSS}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Slider JS}}&lt;br /&gt;
{{ warface-wiki--legacy }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Flickity_Default_CSS</id>
		<title>Шаблон:Flickity Default CSS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Flickity_Default_CSS"/>
				<updated>2025-11-26T08:38:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/**&lt;br /&gt;
 * Swiper 12.0.3&lt;br /&gt;
 * Most modern mobile touch slider and framework with hardware accelerated transitions&lt;br /&gt;
 * https://swiperjs.com&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Copyright 2014-2025 Vladimir Kharlampidi&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Released under the MIT License&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Released on: October 21, 2025&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:root{--swiper-theme-color:#007aff}:host{display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;position:relative;z-index:1}.swiper{display:block;list-style:none;margin-left:auto;margin-right:auto;overflow:hidden;padding:0;position:relative;z-index:1}.swiper-vertical&amp;gt;.swiper-wrapper{flex-direction:column}.swiper-wrapper{box-sizing:initial;display:flex;height:100%;position:relative;transition-property:transform;transition-timing-function:var(--swiper-wrapper-transition-timing-function,initial);width:100%;z-index:1}.swiper-android .swiper-slide,.swiper-ios .swiper-slide,.swiper-wrapper{transform:translateZ(0)}.swiper-horizontal{touch-action:pan-y}.swiper-vertical{touch-action:pan-x}.swiper-slide{display:block;flex-shrink:0;height:100%;position:relative;transition-property:transform;width:100%}.swiper-slide-invisible-blank{visibility:hidden}.swiper-autoheight,.swiper-autoheight .swiper-slide{height:auto}.swiper-autoheight .swiper-wrapper{align-items:flex-start;transition-property:transform,height}.swiper-backface-hidden .swiper-slide{backface-visibility:hidden;transform:translateZ(0)}.swiper-3d.swiper-css-mode .swiper-wrapper{perspective:1200px}.swiper-3d .swiper-wrapper{transform-style:preserve-3d}.swiper-3d{perspective:1200px;.swiper-cube-shadow,.swiper-slide{transform-style:preserve-3d}}.swiper-css-mode{&amp;gt;.swiper-wrapper{overflow:auto;scrollbar-width:none;-ms-overflow-style:none;&amp;amp;::-webkit-scrollbar{display:none}}&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide{scroll-snap-align:start start}&amp;amp;.swiper-horizontal{&amp;gt;.swiper-wrapper{scroll-snap-type:x mandatory}}&amp;amp;.swiper-vertical{&amp;gt;.swiper-wrapper{scroll-snap-type:y mandatory}}&amp;amp;.swiper-free-mode{&amp;gt;.swiper-wrapper{scroll-snap-type:none}&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide{scroll-snap-align:none}}&amp;amp;.swiper-centered{&amp;gt;.swiper-wrapper:before{content:&amp;quot;&amp;quot;;flex-shrink:0;order:9999}&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide{scroll-snap-align:center center;scroll-snap-stop:always}}&amp;amp;.swiper-centered.swiper-horizontal{&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide:first-child{margin-inline-start:var(--swiper-centered-offset-before)}&amp;gt;.swiper-wrapper:before{height:100%;min-height:1px;width:var(--swiper-centered-offset-after)}}&amp;amp;.swiper-centered.swiper-vertical{&amp;gt;.swiper-wrapper&amp;gt;.swiper-slide:first-child{margin-block-start:var(--swiper-centered-offset-before)}&amp;gt;.swiper-wrapper:before{height:var(--swiper-centered-offset-after);min-width:1px;width:100%}}}.swiper-3d{.swiper-slide-shadow,.swiper-slide-shadow-bottom,.swiper-slide-shadow-left,.swiper-slide-shadow-right,.swiper-slide-shadow-top{height:100%;left:0;pointer-events:none;position:absolute;top:0;width:100%;z-index:10}.swiper-slide-shadow{background:#00000026}.swiper-slide-shadow-left{background-image:linear-gradient(270deg,#00000080,#0000)}.swiper-slide-shadow-right{background-image:linear-gradient(90deg,#00000080,#0000)}.swiper-slide-shadow-top{background-image:linear-gradient(0deg,#00000080,#0000)}.swiper-slide-shadow-bottom{background-image:linear-gradient(180deg,#00000080,#0000)}}.swiper-lazy-preloader{border:4px solid var(--swiper-preloader-color,var(--swiper-theme-color));border-radius:50%;border-top:4px solid #0000;box-sizing:border-box;height:42px;left:50%;margin-left:-21px;margin-top:-21px;position:absolute;top:50%;transform-origin:50%;width:42px;z-index:10}.swiper-watch-progress .swiper-slide-visible,.swiper:not(.swiper-watch-progress){.swiper-lazy-preloader{animation:swiper-preloader-spin 1s linear infinite}}.swiper-lazy-preloader-white{--swiper-preloader-color:#fff}.swiper-lazy-preloader-black{--swiper-preloader-color:#000}@keyframes swiper-preloader-spin{0%{transform:rotate(0deg)}to{transform:rotate(1turn)}}.swiper-virtual .swiper-slide{-webkit-backface-visibility:hidden;transform:translateZ(0)}.swiper-virtual.swiper-css-mode{.swiper-wrapper:after{content:&amp;quot;&amp;quot;;left:0;pointer-events:none;position:absolute;top:0}}.swiper-virtual.swiper-css-mode.swiper-horizontal{.swiper-wrapper:after{height:1px;width:var(--swiper-virtual-size)}}.swiper-virtual.swiper-css-mode.swiper-vertical{.swiper-wrapper:after{height:var(--swiper-virtual-size);width:1px}}:root{--swiper-navigation-size:44px}.swiper-button-next,.swiper-button-prev{align-items:center;color:var(--swiper-navigation-color,var(--swiper-theme-color));cursor:pointer;display:flex;height:var(--swiper-navigation-size);justify-content:center;position:absolute;width:var(--swiper-navigation-size);z-index:10;&amp;amp;.swiper-button-disabled{cursor:auto;opacity:.35;pointer-events:none}&amp;amp;.swiper-button-hidden{cursor:auto;opacity:0;pointer-events:none}.swiper-navigation-disabled &amp;amp;{display:none!important}svg{height:100%;object-fit:contain;transform-origin:center;width:100%;fill:currentColor;pointer-events:none}}.swiper-button-lock{display:none}.swiper-button-next,.swiper-button-prev{margin-top:calc(0px - var(--swiper-navigation-size)/2);top:var(--swiper-navigation-top-offset,50%)}.swiper-button-prev{left:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);right:auto;.swiper-navigation-icon{transform:rotate(180deg)}}.swiper-button-next{left:auto;right:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px)}.swiper-horizontal{.swiper-button-next,.swiper-button-prev,~.swiper-button-next,~.swiper-button-prev{margin-left:0;margin-top:calc(0px - var(--swiper-navigation-size)/2);top:var(--swiper-navigation-top-offset,50%)}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-next,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-next,&amp;amp;~.swiper-button-prev,.swiper-button-prev{left:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);right:auto}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-prev,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-prev,&amp;amp;~.swiper-button-next,.swiper-button-next{left:auto;right:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px)}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-next,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-next,&amp;amp;~.swiper-button-prev,.swiper-button-prev{.swiper-navigation-icon{transform:rotate(180deg)}}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-button-prev,&amp;amp;.swiper-rtl~.swiper-button-prev{.swiper-navigation-icon{transform:rotate(0deg)}}}.swiper-vertical{.swiper-button-next,.swiper-button-prev,~.swiper-button-next,~.swiper-button-prev{left:var(--swiper-navigation-top-offset,50%);margin-left:calc(0px - var(--swiper-navigation-size)/2);margin-top:0;right:auto}.swiper-button-prev,~.swiper-button-prev{bottom:auto;top:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);.swiper-navigation-icon{transform:rotate(-90deg)}}.swiper-button-next,~.swiper-button-next{bottom:var(--swiper-navigation-sides-offset,4px);top:auto;.swiper-navigation-icon{transform:rotate(90deg)}}}.swiper-pagination{position:absolute;text-align:center;transform:translateZ(0);transition:opacity .3s;z-index:10;&amp;amp;.swiper-pagination-hidden{opacity:0}&amp;amp;.swiper-pagination-disabled,.swiper-pagination-disabled&amp;gt;&amp;amp;{display:none!important}}.swiper-horizontal&amp;gt;.swiper-pagination-bullets,.swiper-pagination-bullets.swiper-pagination-horizontal,.swiper-pagination-custom,.swiper-pagination-fraction{bottom:var(--swiper-pagination-bottom,8px);left:0;top:var(--swiper-pagination-top,auto);width:100%}.swiper-pagination-bullets-dynamic{font-size:0;overflow:hidden;.swiper-pagination-bullet{position:relative;transform:scale(.33)}.swiper-pagination-bullet-active,.swiper-pagination-bullet-active-main{transform:scale(1)}.swiper-pagination-bullet-active-prev{transform:scale(.66)}.swiper-pagination-bullet-active-prev-prev{transform:scale(.33)}.swiper-pagination-bullet-active-next{transform:scale(.66)}.swiper-pagination-bullet-active-next-next{transform:scale(.33)}}.swiper-pagination-bullet{background:var(--swiper-pagination-bullet-inactive-color,#000);border-radius:var(--swiper-pagination-bullet-border-radius,50%);display:inline-block;height:var(--swiper-pagination-bullet-height,var(--swiper-pagination-bullet-size,8px));opacity:var(--swiper-pagination-bullet-inactive-opacity,.2);width:var(--swiper-pagination-bullet-width,var(--swiper-pagination-bullet-size,8px));button&amp;amp;{appearance:none;border:none;box-shadow:none;margin:0;padding:0}.swiper-pagination-clickable &amp;amp;{cursor:pointer}&amp;amp;:only-child{display:none!important}}.swiper-pagination-bullet-active{background:var(--swiper-pagination-color,var(--swiper-theme-color));opacity:var(--swiper-pagination-bullet-opacity,1)}.swiper-pagination-vertical.swiper-pagination-bullets,.swiper-vertical&amp;gt;.swiper-pagination-bullets{left:var(--swiper-pagination-left,auto);right:var(--swiper-pagination-right,8px);top:50%;transform:translate3d(0,-50%,0);.swiper-pagination-bullet{display:block;margin:var(--swiper-pagination-bullet-vertical-gap,6px) 0}&amp;amp;.swiper-pagination-bullets-dynamic{top:50%;transform:translateY(-50%);width:8px;.swiper-pagination-bullet{display:inline-block;transition:transform .2s,top .2s}}}.swiper-horizontal&amp;gt;.swiper-pagination-bullets,.swiper-pagination-horizontal.swiper-pagination-bullets{.swiper-pagination-bullet{margin:0 var(--swiper-pagination-bullet-horizontal-gap,4px)}&amp;amp;.swiper-pagination-bullets-dynamic{left:50%;transform:translateX(-50%);white-space:nowrap;.swiper-pagination-bullet{transition:transform .2s,left .2s}}}.swiper-horizontal.swiper-rtl&amp;gt;.swiper-pagination-bullets-dynamic .swiper-pagination-bullet{transition:transform .2s,right .2s}.swiper-pagination-fraction{color:var(--swiper-pagination-fraction-color,inherit)}.swiper-pagination-progressbar{background:var(--swiper-pagination-progressbar-bg-color,#00000040);position:absolute;.swiper-pagination-progressbar-fill{background:var(--swiper-pagination-color,var(--swiper-theme-color));height:100%;left:0;position:absolute;top:0;transform:scale(0);transform-origin:left top;width:100%}.swiper-rtl &amp;amp; .swiper-pagination-progressbar-fill{transform-origin:right top}&amp;amp;.swiper-pagination-horizontal,&amp;amp;.swiper-pagination-vertical.swiper-pagination-progressbar-opposite,.swiper-horizontal&amp;gt;&amp;amp;,.swiper-vertical&amp;gt;&amp;amp;.swiper-pagination-progressbar-opposite{height:var(--swiper-pagination-progressbar-size,4px);left:0;top:0;width:100%}&amp;amp;.swiper-pagination-horizontal.swiper-pagination-progressbar-opposite,&amp;amp;.swiper-pagination-vertical,.swiper-horizontal&amp;gt;&amp;amp;.swiper-pagination-progressbar-opposite,.swiper-vertical&amp;gt;&amp;amp;{height:100%;left:0;top:0;width:var(--swiper-pagination-progressbar-size,4px)}}.swiper-pagination-lock{display:none}.swiper-scrollbar{background:var(--swiper-scrollbar-bg-color,#0000001a);border-radius:var(--swiper-scrollbar-border-radius,10px);position:relative;touch-action:none;&amp;amp;.swiper-scrollbar-disabled,.swiper-scrollbar-disabled&amp;gt;&amp;amp;{display:none!important}&amp;amp;.swiper-scrollbar-horizontal,.swiper-horizontal&amp;gt;&amp;amp;{bottom:var(--swiper-scrollbar-bottom,4px);height:var(--swiper-scrollbar-size,4px);left:var(--swiper-scrollbar-sides-offset,1%);position:absolute;top:var(--swiper-scrollbar-top,auto);width:calc(100% - var(--swiper-scrollbar-sides-offset, 1%)*2);z-index:50}&amp;amp;.swiper-scrollbar-vertical,.swiper-vertical&amp;gt;&amp;amp;{height:calc(100% - var(--swiper-scrollbar-sides-offset, 1%)*2);left:var(--swiper-scrollbar-left,auto);position:absolute;right:var(--swiper-scrollbar-right,4px);top:var(--swiper-scrollbar-sides-offset,1%);width:var(--swiper-scrollbar-size,4px);z-index:50}}.swiper-scrollbar-drag{background:var(--swiper-scrollbar-drag-bg-color,#00000080);border-radius:var(--swiper-scrollbar-border-radius,10px);height:100%;left:0;position:relative;top:0;width:100%}.swiper-scrollbar-cursor-drag{cursor:move}.swiper-scrollbar-lock{display:none}.swiper-zoom-container{align-items:center;display:flex;height:100%;justify-content:center;text-align:center;width:100%;&amp;gt;canvas,&amp;gt;img,&amp;gt;svg{max-height:100%;max-width:100%;object-fit:contain}}.swiper-slide-zoomed{cursor:move;touch-action:none}.swiper .swiper-notification{left:0;opacity:0;pointer-events:none;position:absolute;top:0;z-index:-1000}.swiper-free-mode&amp;gt;.swiper-wrapper{margin:0 auto;transition-timing-function:ease-out}.swiper-grid&amp;gt;.swiper-wrapper{flex-wrap:wrap}.swiper-grid-column&amp;gt;.swiper-wrapper{flex-direction:column;flex-wrap:wrap}.swiper-fade{&amp;amp;.swiper-free-mode{.swiper-slide{transition-timing-function:ease-out}}.swiper-slide{pointer-events:none;transition-property:opacity;.swiper-slide{pointer-events:none}}.swiper-slide-active{pointer-events:auto;&amp;amp; .swiper-slide-active{pointer-events:auto}}}.swiper.swiper-cube{overflow:visible}.swiper-cube{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;height:100%;pointer-events:none;transform-origin:0 0;visibility:hidden;width:100%;z-index:1;.swiper-slide{pointer-events:none}}&amp;amp;.swiper-rtl .swiper-slide{transform-origin:100% 0}.swiper-slide-active{&amp;amp;,&amp;amp; .swiper-slide-active{pointer-events:auto}}.swiper-slide-active,.swiper-slide-next,.swiper-slide-prev{pointer-events:auto;visibility:visible}.swiper-cube-shadow{bottom:0;height:100%;left:0;opacity:.6;position:absolute;width:100%;z-index:0;&amp;amp;:before{background:#000;bottom:0;content:&amp;quot;&amp;quot;;filter:blur(50px);left:0;position:absolute;right:0;top:0}}}.swiper-cube{.swiper-slide-next+.swiper-slide{pointer-events:auto;visibility:visible}}.swiper-cube{.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-bottom,.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-left,.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-right,.swiper-slide-shadow-cube.swiper-slide-shadow-top{backface-visibility:hidden;z-index:0}}.swiper.swiper-flip{overflow:visible}.swiper-flip{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;pointer-events:none;z-index:1;.swiper-slide{pointer-events:none}}.swiper-slide-active{&amp;amp;,&amp;amp; .swiper-slide-active{pointer-events:auto}}}.swiper-flip{.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-bottom,.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-left,.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-right,.swiper-slide-shadow-flip.swiper-slide-shadow-top{backface-visibility:hidden;z-index:0}}.swiper-creative{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;overflow:hidden;transition-property:transform,opacity,height}}.swiper.swiper-cards{overflow:visible}.swiper-cards{.swiper-slide{backface-visibility:hidden;overflow:hidden;transform-origin:center bottom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Обертка галереи / Swiper-контейнер */&lt;br /&gt;
.gallery.swiper {&lt;br /&gt;
  width: 90%;&lt;br /&gt;
  margin: 0 auto 40px;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  height: 300px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Базовые стили для Swiper */&lt;br /&gt;
.gallery .swiper-wrapper {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery .swiper-slide {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Обычный слайд */&lt;br /&gt;
.gallery-cell {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  width: 450px;&lt;br /&gt;
  height: 220px;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  counter-increment: gallery-cell;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Арт-слайд */&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  width: 400px;&lt;br /&gt;
  height: 350px;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  counter-increment: gallery-cell;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Заголовки внутри слайдов */&lt;br /&gt;
.gallery-cell h2 {&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  font-size: 17px;&lt;br /&gt;
  margin-bottom: 20px !important;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  font-weight: 800;&lt;br /&gt;
  color: #cccccc;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Контейнер содержимого слайда */&lt;br /&gt;
.gallery-cell-content {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Блок для обычной картинки */&lt;br /&gt;
.gallery-cell .cell__img {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: 70%;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Блок для арта */&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art .cell__img_art {&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  padding-top: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Текстовой блок под картинкой (если нужен) */&lt;br /&gt;
.gallery-cell .cell__txt {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: 30%;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Базовое состояние картинок в обычных слайдах */&lt;br /&gt;
.gallery-cell img {&lt;br /&gt;
  width: 200px;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
  transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Базовое состояние картинок в арт-слайдах */&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art img {&lt;br /&gt;
  width: 350px;&lt;br /&gt;
  padding: 20px 0 0 0;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
  transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Активный слайд Swiper – увеличиваем картинку (арт) */&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art.swiper-slide-active img {&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scale(1.3);&lt;br /&gt;
  transform: scale(1.3);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Пагинация Swiper (точки) */&lt;br /&gt;
.swiper-pagination {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  right: 0;&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Стили самих точек */&lt;br /&gt;
.swiper-pagination-bullet {&lt;br /&gt;
  margin: 16px 8px !important;&lt;br /&gt;
  opacity: 0.4;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Активная точка */&lt;br /&gt;
.swiper-pagination-bullet.swiper-pagination-bullet-active {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Ограбление</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2025-11-26T08:37:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wf-wiki-2.0}}&lt;br /&gt;
{{ToTopButton}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-wiki-2-0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 class=&amp;quot;heading&amp;quot; style=&amp;quot;border: 0; color: #fff; font: 21px/23px Quantico, Arial, Helvetica, sans-serif; margin: 0; padding: 24px 0; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Ограбление&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; position:relative; right:32px; width:1260px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 32px; width:630px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Задача ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;width:550px;&amp;quot;&amp;gt;Вам предстоит провернуть самое настоящее банковское ограбление и уничтожить данные, которые не должны попасть в руки генерала Ли Уортона. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Место действия ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Brayman Brothers Bank&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:630px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=630&amp;gt;kSP8JqVXi20&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Нельзя просто так взять и ограбить банк. Сюжет вашей миссии гораздо глубже и интереснее, а развязка станет полной неожиданностью. Какие опасные секреты спрятаны в мрачных хранилищах Brayman Brothers? Узнайте, пройдя спецоперацию. А для большего погружения советуем посмотреть отдельный комикс о персонажах.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; padding:16px 4px 16px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 04.jpg|596px|Спецоперация «Ограбление»|link={{filepath:Heist 04.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:16px 0 16px&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 05.jpg|596px|Спецоперация «Ограбление»|link={{filepath:Heist 05.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Игровой процесс == &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Вы появляетесь на балконе перед зданием банка. Каждый игрок должен использовать веревку, чтобы забраться наверх. Во время подъема по зданию на разных этажах вас будут атаковать штурмовики. Сейчас противники не сильно сложные, но в дальнейшем мы рекомендуем уничтожать врагов во время подъема, полностью не забираясь на этаж. Достаточно немного выглянуть снизу и атаковать бойцов через стекло. Таким образом вы в любой момент сможете спуститься вниз и скрыться от вражеских выстрелов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; position:relative; right:32px; width:1260px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0 32px; width:630px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Первое хранилище == &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Добравшись до нужного этажа, активируйте резак и подготовьтесь к нападению полицейских. Во время прохождения спецоперации, помимо отражения вражеских сил, вам время от времени нужно будет перезапускать систему охлаждения резака. Если этого вовремя не сделать, то устройство перегреется и взорвется, а миссия будет провалена. В конце этапа вы встретитесь с новым противником — полицейским вертолетом «Птеранодон G15». Уничтожить вертолет можно обычным огнестрельным оружием.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; padding:5px 4px 10px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 07.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 07.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:5px 0 10px&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 08.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 08.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left:1px solid #0f0a0f; padding:0 32px; width:630px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второе хранилище == &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ваша задача усложняется: на этом этаже вы встретитесь с более опасными врагами. Этот уровень вы будете проходить с прибором ночного видения. Все враги будут выделены фиолетово-красным свечением, поэтому их легко можно будет обнаружить. На этом этаже игра случайным образом определяет вашего финального противника — им может стать как джаггернаут, так и полицейский вертолёт. Тактика уничтожения вам уже знакома, но будьте осторожны, вам могут помешать сотрудники охраны.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; padding:5px 4px 10px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 25.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 25.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:5px 0 10px&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 34.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 34.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; position:relative; right:32px; width:1260px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:0 32px; width:630px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Третье хранилище ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Количество врагов возрастает и они прибывают быстрее. Вам следует занять позиции за укрытием возле входа в хранилище, кроме того, следует помнить про прибывающих врагов из проходов по сторонам. На этом этапе вас ждут турели, гранатомётчики, бойцы спецназа — самые опасные противники. Когда вы отобьете последнее подкрепление врага, войдите в хранилище — вас ждёт катсцена.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; padding:5px 4px 10px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 42.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 42.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:5px 0 10px&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 47.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 47.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left:1px solid #0f0a0f; padding:0 32px; width:630px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Крыша ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Финальное сражение будет проходить на крыше. Вам нужно уничтожить двух особых врагов в тяжелых костюмах — «Джаггернаут SWAT». Но дело осложняется тем, что время от времени на поле боя будут появляться обычные враги и турели.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; padding:5px 4px 10px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 56.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 56.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:5px 0 10px&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 59.jpg|280px|Ограбление|link={{filepath:Heist 59.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Особенности спецоперации ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Спецоперация «Ограбление» — это то, чего просили игроки на протяжении нескольких лет. Теперь благодаря возможности игры вдвоём, игрокам не придётся тратить время на поиски тиммейтов, кроме того, у этой спецоперации имеются свои геймплейные особенности.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;swarm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Парные сражения&amp;lt;/b&amp;gt;. «Ограбление» — первая спецоперация, рассчитанная на двух игроков. Не нужно вдумчиво набирать нескольких тиммейтов или же отбиваться от ботов и джаггернаутов в одиночку. Только вы и один верный друг, один надежный соратник: который и спину прикроет, и патронами поделится, и лазер перезапустит в случае чего.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Противники&amp;lt;/b&amp;gt;. Выполнить спецоперацию совсем не просто, ведь противниками выступают спецназ, полиция. Быстрые, сильные, хорошо экипированные. Сражение выйдет трудным, но интересным. Приготовьтесь к встрече с новыми противниками — Джаггернаут SWAT и полицейский вертолёт «Птеранодон G15».&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Лазеры для вскрытия хранилищ&amp;lt;/b&amp;gt;. Впервые в игре появляются лазеры для вскрытия хранилищ. Пока вы с напарником ведете неравный бой против всех и вся, установленный напротив двери хранилища лазер методично вскрывает эту самую дверь. Но будьте внимательны: подобная техника быстро перегревается при интенсивной работе. Один игрок должен постоянно находиться поблизости от лазера и вовремя запускать на нем систему охлаждения.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Перемещение по верёвкам&amp;lt;/b&amp;gt;. Быстро добраться до верхней площадки помогут веревки. С ними по стеклянным стенам небоскреба можно передвигаться покруче Человека-паука. Правда, параллельно придется отстреливаться от противников, которые совсем не обрадуются вашим навыкам промышленного альпинизма. Держите оружие наготове!&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Система наград&amp;lt;/b&amp;gt;. Прохождение спецоперации за определенное время принесет коробку с самыми щедрыми наградами!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;gallery swiper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;swiper-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell_art swiper-slide&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;cell__img_art&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/4/49/Heist_02.jpg&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell_art swiper-slide&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;cell__img_art&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/a/af/Heist_18.jpg&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell_art swiper-slide&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;cell__img_art&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/f/ff/Heist_20.jpg&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell_art swiper-slide&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;cell__img_art&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/a/aa/Heist_23.jpg&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell_art swiper-slide&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;cell__img_art&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/4/41/Heist_48.jpg&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell_art swiper-slide&amp;quot;&amp;gt;      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;gallery-cell-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;cell__img_art&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;img src=&amp;quot;//wf.cdn.gmru.net/wiki/images/6/62/Heist_61.jpg&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;swiper-pagination&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Противники ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;В «Ограблении» вам будут препятствовать выполнению миссии следующие противники:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap: wrap; width: 598px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;margin: 10px 0 0; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;Отряды бойцов&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;width: 299px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Штурмовик&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Тяжёлый пехотинец&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Солдат&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Гранатомётчик&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Диверсант&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;width: 299px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Снайпер&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Боец спецназа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ликвидатор&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:299px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;margin:10px 0 0&amp;quot;&amp;gt;Боевые турели&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Кобра&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Мурена&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Сколопендра&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Дикобраз&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:299px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;margin:10px 0 0&amp;quot;&amp;gt;Боссы и специальные цели&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Джаггернаут&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Птеранодон G15&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Джаггернаут SWAT&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-hr&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Достижения == &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; margin:15px 0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Обмануть смерть|Выполнить «Ограбление», ни разу не умерев|so heist 01}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Добрый доктор|Восстановить 3 000 очков здоровья союзникам в «Ограблении»|so heist 02}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Смертельный удар|Уничтожить 10 Джаггернаутов на крыше в «Ограблении»|so heist  03}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Сейчас вылетит птичка|Уничтожить 25 вертолетов в «Ограблении»|so heist  04}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Укротитель|Уничтожить 25 Джаггернаутов в «Ограблении»|so heist  05}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Праздник на подходе|Запустить фейерверк на крыше в «Ограблении»|so heist 06}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Дыхание прошлого|Собрать 100 экспонатов в «Ограблении»|so heist 07}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|m|Прийти к успеху|Украсть деньги из банка 100 раз в «Ограблении»|so heist 08}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|b|Без лишних слов|Починить резак 50 раз в «Ограблении»|so heist 01}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|b|Ремонт на ходу|Восстановить 3 000 очков брони союзникам в «Ограблении»|so heist 02}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|b|Иду напролом|Убить 1 000 врагов в «Ограблении»|so heist 03}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|b|Кровавое золото|Убить 5 000 врагов в «Ограблении», используя золотое оружие|so heist 04}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|b|Ни секунды впустую|Первым активировать бомбу в «Ограблении», уложившись в 5 минут 30 секунд|so heist 05}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Настоящий монстр!|Выполнить «Ограбление» за все классы|so heist 01}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Разыскивается «Снайпер»|Выполнить «Ограбление» за снайпера|so heist 03}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Разыскивается «Медик»|Выполнить «Ограбление» за медика|so heist 04}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Разыскивается «Штурмовик»|Выполнить «Ограбление» за штурмовика|so heist 05}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Разыскивается «Инженер»|Выполнить «Ограбление» за инженера|so heist 06}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Грабили, знаем!|Получить все достижения за «Ограбление»|so heist 07}}&lt;br /&gt;
{{Wf-item_achievements|s|Голодная стая|Выполнить «Ограбление» 25 раз|so heist 08}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Скриншоты ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; flex-wrap:wrap; margin:10px 0 0; position:relative; right:32px; width:1260px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 01.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 01.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 02.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 02.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 03.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 03.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 05.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 05.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 07.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 07.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 08.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 08.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 09.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 09.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 12.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 12.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 18.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 18.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 19.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 19.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 20.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 20.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 23.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 23.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 25.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 25.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 26.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 26.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 27.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 27.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 29.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 29.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 30.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 30.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 31.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 31.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 32.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 32.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 37.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 37.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 39.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 39.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 42.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 42.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 44.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 44.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 47.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 47.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 48.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 48.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 50.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 50.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 56.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 56.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 3px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 57.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 57.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 2px 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 59.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 59.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 2px 0&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Heist 61.jpg|250px|Ограбление|link={{filepath:Heist 61.jpg}}]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Видеоролики ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex; margin:10px 0 0; position:relative; right:32px; width:1260px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-video&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 1px 0 0; overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=314&amp;gt;XV-Wx3l6hF0&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-video&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 1px 0 0; overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=314&amp;gt;_qpYGhw0NGc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-video&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 1px 0 0; overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=314&amp;gt;yhm5ftiSWSU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-video&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 1px 0 0; overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=314&amp;gt;rDxfQ0A8ZbQ&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wf-video&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 1px 0 0; overflow:hidden&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=314&amp;gt;FEf4re27xy8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки страницы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;css&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Wiki modified styles */&lt;br /&gt;
ul.swarm li {&lt;br /&gt;
    margin: 8px 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
ul.swarm li b {&lt;br /&gt;
  color: #cccccc;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Tabs styles */&lt;br /&gt;
{{Tabs CSS}}&lt;br /&gt;
.wf-tabs-list__item {&lt;br /&gt;
  font-size: 14px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
{{Flickity Default CSS}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Slider JS}}&lt;br /&gt;
{{ warface-wiki--legacy }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Slider_JS</id>
		<title>Шаблон:Slider JS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Slider_JS"/>
				<updated>2025-11-26T08:36:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre class=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;/**&lt;br /&gt;
 * Swiper 12.0.3&lt;br /&gt;
 * Most modern mobile touch slider and framework with hardware accelerated transitions&lt;br /&gt;
 * https://swiperjs.com&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Copyright 2014-2025 Vladimir Kharlampidi&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Released under the MIT License&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Released on: October 21, 2025&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var Swiper=function(){&amp;quot;use strict&amp;quot;;function e(e){return null!==e&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;object&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;constructor&amp;quot;in e&amp;amp;&amp;amp;e.constructor===Object}function t(s={},a={}){const i=[&amp;quot;__proto__&amp;quot;,&amp;quot;constructor&amp;quot;,&amp;quot;prototype&amp;quot;];Object.keys(a).filter(e=&amp;gt;i.indexOf(e)&amp;lt;0).forEach(i=&amp;gt;{void 0===s[i]?s[i]=a[i]:e(a[i])&amp;amp;&amp;amp;e(s[i])&amp;amp;&amp;amp;Object.keys(a[i]).length&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;t(s[i],a[i])})}const s={body:{},addEventListener(){},removeEventListener(){},activeElement:{blur(){},nodeName:&amp;quot;&amp;quot;},querySelector:()=&amp;gt;null,querySelectorAll:()=&amp;gt;[],getElementById:()=&amp;gt;null,createEvent:()=&amp;gt;({initEvent(){}}),createElement:()=&amp;gt;({children:[],childNodes:[],style:{},setAttribute(){},getElementsByTagName:()=&amp;gt;[]}),createElementNS:()=&amp;gt;({}),importNode:()=&amp;gt;null,location:{hash:&amp;quot;&amp;quot;,host:&amp;quot;&amp;quot;,hostname:&amp;quot;&amp;quot;,href:&amp;quot;&amp;quot;,origin:&amp;quot;&amp;quot;,pathname:&amp;quot;&amp;quot;,protocol:&amp;quot;&amp;quot;,search:&amp;quot;&amp;quot;}};function a(){const e=&amp;quot;undefined&amp;quot;!=typeof document?document:{};return t(e,s),e}const i={document:s,navigator:{userAgent:&amp;quot;&amp;quot;},location:{hash:&amp;quot;&amp;quot;,host:&amp;quot;&amp;quot;,hostname:&amp;quot;&amp;quot;,href:&amp;quot;&amp;quot;,origin:&amp;quot;&amp;quot;,pathname:&amp;quot;&amp;quot;,protocol:&amp;quot;&amp;quot;,search:&amp;quot;&amp;quot;},history:{replaceState(){},pushState(){},go(){},back(){}},CustomEvent:function(){return this},addEventListener(){},removeEventListener(){},getComputedStyle:()=&amp;gt;({getPropertyValue:()=&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;}),Image(){},Date(){},screen:{},setTimeout(){},clearTimeout(){},matchMedia:()=&amp;gt;({}),requestAnimationFrame:e=&amp;gt;&amp;quot;undefined&amp;quot;==typeof setTimeout?(e(),null):setTimeout(e,0),cancelAnimationFrame(e){&amp;quot;undefined&amp;quot;!=typeof setTimeout&amp;amp;&amp;amp;clearTimeout(e)}};function r(){const e=&amp;quot;undefined&amp;quot;!=typeof window?window:{};return t(e,i),e}function n(e=&amp;quot;&amp;quot;){return e.trim().split(&amp;quot; &amp;quot;).filter(e=&amp;gt;!!e.trim())}function l(e,t=0){return setTimeout(e,t)}function o(){return Date.now()}function d(e,t=&amp;quot;x&amp;quot;){const s=r();let a,i,n;const l=function(e){const t=r();let s;return t.getComputedStyle&amp;amp;&amp;amp;(s=t.getComputedStyle(e,null)),!s&amp;amp;&amp;amp;e.currentStyle&amp;amp;&amp;amp;(s=e.currentStyle),s||(s=e.style),s}(e);return s.WebKitCSSMatrix?(i=l.transform||l.webkitTransform,i.split(&amp;quot;,&amp;quot;).length&amp;gt;6&amp;amp;&amp;amp;(i=i.split(&amp;quot;, &amp;quot;).map(e=&amp;gt;e.replace(&amp;quot;,&amp;quot;,&amp;quot;.&amp;quot;)).join(&amp;quot;, &amp;quot;)),n=new s.WebKitCSSMatrix(&amp;quot;none&amp;quot;===i?&amp;quot;&amp;quot;:i)):(n=l.MozTransform||l.OTransform||l.MsTransform||l.msTransform||l.transform||l.getPropertyValue(&amp;quot;transform&amp;quot;).replace(&amp;quot;translate(&amp;quot;,&amp;quot;matrix(1, 0, 0, 1,&amp;quot;),a=n.toString().split(&amp;quot;,&amp;quot;)),&amp;quot;x&amp;quot;===t&amp;amp;&amp;amp;(i=s.WebKitCSSMatrix?n.m41:16===a.length?parseFloat(a[12]):parseFloat(a[4])),&amp;quot;y&amp;quot;===t&amp;amp;&amp;amp;(i=s.WebKitCSSMatrix?n.m42:16===a.length?parseFloat(a[13]):parseFloat(a[5])),i||0}function c(e){return&amp;quot;object&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;null!==e&amp;amp;&amp;amp;e.constructor&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;Object&amp;quot;===Object.prototype.toString.call(e).slice(8,-1)}function p(e){return&amp;quot;undefined&amp;quot;!=typeof window&amp;amp;&amp;amp;void 0!==window.HTMLElement?e instanceof HTMLElement:e&amp;amp;&amp;amp;(1===e.nodeType||11===e.nodeType)}function u(...e){const t=Object(e[0]),s=[&amp;quot;__proto__&amp;quot;,&amp;quot;constructor&amp;quot;,&amp;quot;prototype&amp;quot;];for(let a=1;a&amp;lt;e.length;a+=1){const i=e[a];if(null!=i&amp;amp;&amp;amp;!p(i)){const e=Object.keys(Object(i)).filter(e=&amp;gt;s.indexOf(e)&amp;lt;0);for(let s=0,a=e.length;s&amp;lt;a;s+=1){const a=e[s],r=Object.getOwnPropertyDescriptor(i,a);void 0!==r&amp;amp;&amp;amp;r.enumerable&amp;amp;&amp;amp;(c(t[a])&amp;amp;&amp;amp;c(i[a])?i[a].__swiper__?t[a]=i[a]:u(t[a],i[a]):!c(t[a])&amp;amp;&amp;amp;c(i[a])?(t[a]={},i[a].__swiper__?t[a]=i[a]:u(t[a],i[a])):t[a]=i[a])}}}return t}function m(e,t,s){e.style.setProperty(t,s)}function h({swiper:e,targetPosition:t,side:s}){const a=r(),i=-e.translate;let n,l=null;const o=e.params.speed;e.wrapperEl.style.scrollSnapType=&amp;quot;none&amp;quot;,a.cancelAnimationFrame(e.cssModeFrameID);const d=t&amp;gt;i?&amp;quot;next&amp;quot;:&amp;quot;prev&amp;quot;,c=(e,t)=&amp;gt;&amp;quot;next&amp;quot;===d&amp;amp;&amp;amp;e&amp;gt;=t||&amp;quot;prev&amp;quot;===d&amp;amp;&amp;amp;e&amp;lt;=t,p=()=&amp;gt;{n=(new Date).getTime(),null===l&amp;amp;&amp;amp;(l=n);const r=Math.max(Math.min((n-l)/o,1),0),d=.5-Math.cos(r*Math.PI)/2;let u=i+d*(t-i);if(c(u,t)&amp;amp;&amp;amp;(u=t),e.wrapperEl.scrollTo({[s]:u}),c(u,t))return e.wrapperEl.style.overflow=&amp;quot;hidden&amp;quot;,e.wrapperEl.style.scrollSnapType=&amp;quot;&amp;quot;,setTimeout(()=&amp;gt;{e.wrapperEl.style.overflow=&amp;quot;&amp;quot;,e.wrapperEl.scrollTo({[s]:u})}),void a.cancelAnimationFrame(e.cssModeFrameID);e.cssModeFrameID=a.requestAnimationFrame(p)};p()}function f(e){return e.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-transform&amp;quot;)||e.shadowRoot&amp;amp;&amp;amp;e.shadowRoot.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-transform&amp;quot;)||e}function g(e,t=&amp;quot;&amp;quot;){const s=r(),a=[...e.children];return s.HTMLSlotElement&amp;amp;&amp;amp;e instanceof HTMLSlotElement&amp;amp;&amp;amp;a.push(...e.assignedElements()),t?a.filter(e=&amp;gt;e.matches(t)):a}function v(e){try{return void console.warn(e)}catch(e){}}function w(e,t=[]){const s=document.createElement(e);return s.classList.add(...Array.isArray(t)?t:n(t)),s}function b(e){const t=r(),s=a(),i=e.getBoundingClientRect(),n=s.body,l=e.clientTop||n.clientTop||0,o=e.clientLeft||n.clientLeft||0,d=e===t?t.scrollY:e.scrollTop,c=e===t?t.scrollX:e.scrollLeft;return{top:i.top+d-l,left:i.left+c-o}}function y(e,t){return r().getComputedStyle(e,null).getPropertyValue(t)}function E(e){let t,s=e;if(s){for(t=0;null!==(s=s.previousSibling);)1===s.nodeType&amp;amp;&amp;amp;(t+=1);return t}}function x(e,t){const s=[];let a=e.parentElement;for(;a;)t?a.matches(t)&amp;amp;&amp;amp;s.push(a):s.push(a),a=a.parentElement;return s}function S(e,t){t&amp;amp;&amp;amp;e.addEventListener(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,function s(a){a.target===e&amp;amp;&amp;amp;(t.call(e,a),e.removeEventListener(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,s))})}function T(e,t,s){const a=r();return s?e[&amp;quot;width&amp;quot;===t?&amp;quot;offsetWidth&amp;quot;:&amp;quot;offsetHeight&amp;quot;]+parseFloat(a.getComputedStyle(e,null).getPropertyValue(&amp;quot;width&amp;quot;===t?&amp;quot;margin-right&amp;quot;:&amp;quot;margin-top&amp;quot;))+parseFloat(a.getComputedStyle(e,null).getPropertyValue(&amp;quot;width&amp;quot;===t?&amp;quot;margin-left&amp;quot;:&amp;quot;margin-bottom&amp;quot;)):e.offsetWidth}function M(e){return(Array.isArray(e)?e:[e]).filter(e=&amp;gt;!!e)}function C(e){return t=&amp;gt;Math.abs(t)&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;e.browser&amp;amp;&amp;amp;e.browser.need3dFix&amp;amp;&amp;amp;Math.abs(t)%90==0?t+.001:t}function P(e,t=&amp;quot;&amp;quot;){&amp;quot;undefined&amp;quot;!=typeof trustedTypes?e.innerHTML=trustedTypes.createPolicy(&amp;quot;html&amp;quot;,{createHTML:e=&amp;gt;e}).createHTML(t):e.innerHTML=t}let L,I,z;function A(){return L||(L=function(){const e=r(),t=a();return{smoothScroll:t.documentElement&amp;amp;&amp;amp;t.documentElement.style&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;scrollBehavior&amp;quot;in t.documentElement.style,touch:!!(&amp;quot;ontouchstart&amp;quot;in e||e.DocumentTouch&amp;amp;&amp;amp;t instanceof e.DocumentTouch)}}()),L}function $(e={}){return I||(I=function({userAgent:e}={}){const t=A(),s=r(),a=s.navigator.platform,i=e||s.navigator.userAgent,n={ios:!1,android:!1},l=s.screen.width,o=s.screen.height,d=i.match(/(Android);?[\s\/]+([\d.]+)?/);let c=i.match(/(iPad)(?!\1).*OS\s([\d_]+)/);const p=i.match(/(iPod)(.*OS\s([\d_]+))?/),u=!c&amp;amp;&amp;amp;i.match(/(iPhone\sOS|iOS)\s([\d_]+)/),m=&amp;quot;Win32&amp;quot;===a;let h=&amp;quot;MacIntel&amp;quot;===a;return!c&amp;amp;&amp;amp;h&amp;amp;&amp;amp;t.touch&amp;amp;&amp;amp;[&amp;quot;1024x1366&amp;quot;,&amp;quot;1366x1024&amp;quot;,&amp;quot;834x1194&amp;quot;,&amp;quot;1194x834&amp;quot;,&amp;quot;834x1112&amp;quot;,&amp;quot;1112x834&amp;quot;,&amp;quot;768x1024&amp;quot;,&amp;quot;1024x768&amp;quot;,&amp;quot;820x1180&amp;quot;,&amp;quot;1180x820&amp;quot;,&amp;quot;810x1080&amp;quot;,&amp;quot;1080x810&amp;quot;].indexOf(`${l}x${o}`)&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;(c=i.match(/(Version)\/([\d.]+)/),c||(c=[0,1,&amp;quot;13_0_0&amp;quot;]),h=!1),d&amp;amp;&amp;amp;!m&amp;amp;&amp;amp;(n.os=&amp;quot;android&amp;quot;,n.android=!0),(c||u||p)&amp;amp;&amp;amp;(n.os=&amp;quot;ios&amp;quot;,n.ios=!0),n}(e)),I}function k(){return z||(z=function(){const e=r(),t=$();let s=!1;function a(){const t=e.navigator.userAgent.toLowerCase();return t.indexOf(&amp;quot;safari&amp;quot;)&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;t.indexOf(&amp;quot;chrome&amp;quot;)&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;t.indexOf(&amp;quot;android&amp;quot;)&amp;lt;0}if(a()){const t=String(e.navigator.userAgent);if(t.includes(&amp;quot;Version/&amp;quot;)){const[e,a]=t.split(&amp;quot;Version/&amp;quot;)[1].split(&amp;quot; &amp;quot;)[0].split(&amp;quot;.&amp;quot;).map(e=&amp;gt;Number(e));s=e&amp;lt;16||16===e&amp;amp;&amp;amp;a&amp;lt;2}}const i=/(iPhone|iPod|iPad).*AppleWebKit(?!.*Safari)/i.test(e.navigator.userAgent),n=a();return{isSafari:s||n,needPerspectiveFix:s,need3dFix:n||i&amp;amp;&amp;amp;t.ios,isWebView:i}}()),z}var O={on(e,t,s){const a=this;if(!a.eventsListeners||a.destroyed)return a;if(&amp;quot;function&amp;quot;!=typeof t)return a;const i=s?&amp;quot;unshift&amp;quot;:&amp;quot;push&amp;quot;;return e.split(&amp;quot; &amp;quot;).forEach(e=&amp;gt;{a.eventsListeners[e]||(a.eventsListeners[e]=[]),a.eventsListeners[e][i](t)}),a},once(e,t,s){const a=this;if(!a.eventsListeners||a.destroyed)return a;if(&amp;quot;function&amp;quot;!=typeof t)return a;function i(...s){a.off(e,i),i.__emitterProxy&amp;amp;&amp;amp;delete i.__emitterProxy,t.apply(a,s)}return i.__emitterProxy=t,a.on(e,i,s)},onAny(e,t){const s=this;if(!s.eventsListeners||s.destroyed)return s;if(&amp;quot;function&amp;quot;!=typeof e)return s;const a=t?&amp;quot;unshift&amp;quot;:&amp;quot;push&amp;quot;;return s.eventsAnyListeners.indexOf(e)&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;s.eventsAnyListeners[a](e),s},offAny(e){const t=this;if(!t.eventsListeners||t.destroyed)return t;if(!t.eventsAnyListeners)return t;const s=t.eventsAnyListeners.indexOf(e);return s&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;t.eventsAnyListeners.splice(s,1),t},off(e,t){const s=this;return!s.eventsListeners||s.destroyed?s:s.eventsListeners?(e.split(&amp;quot; &amp;quot;).forEach(e=&amp;gt;{void 0===t?s.eventsListeners[e]=[]:s.eventsListeners[e]&amp;amp;&amp;amp;s.eventsListeners[e].forEach((a,i)=&amp;gt;{(a===t||a.__emitterProxy&amp;amp;&amp;amp;a.__emitterProxy===t)&amp;amp;&amp;amp;s.eventsListeners[e].splice(i,1)})}),s):s},emit(...e){const t=this;if(!t.eventsListeners||t.destroyed)return t;if(!t.eventsListeners)return t;let s,a,i;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e[0]||Array.isArray(e[0])?(s=e[0],a=e.slice(1,e.length),i=t):(s=e[0].events,a=e[0].data,i=e[0].context||t),a.unshift(i);return(Array.isArray(s)?s:s.split(&amp;quot; &amp;quot;)).forEach(e=&amp;gt;{t.eventsAnyListeners&amp;amp;&amp;amp;t.eventsAnyListeners.length&amp;amp;&amp;amp;t.eventsAnyListeners.forEach(t=&amp;gt;{t.apply(i,[e,...a])}),t.eventsListeners&amp;amp;&amp;amp;t.eventsListeners[e]&amp;amp;&amp;amp;t.eventsListeners[e].forEach(e=&amp;gt;{e.apply(i,a)})}),t}};const D=(e,t,s)=&amp;gt;{t&amp;amp;&amp;amp;!e.classList.contains(s)?e.classList.add(s):!t&amp;amp;&amp;amp;e.classList.contains(s)&amp;amp;&amp;amp;e.classList.remove(s)};const G=(e,t,s)=&amp;gt;{t&amp;amp;&amp;amp;!e.classList.contains(s)?e.classList.add(s):!t&amp;amp;&amp;amp;e.classList.contains(s)&amp;amp;&amp;amp;e.classList.remove(s)};const X=(e,t)=&amp;gt;{if(!e||e.destroyed||!e.params)return;const s=t.closest(e.isElement?&amp;quot;swiper-slide&amp;quot;:`.${e.params.slideClass}`);if(s){let t=s.querySelector(`.${e.params.lazyPreloaderClass}`);!t&amp;amp;&amp;amp;e.isElement&amp;amp;&amp;amp;(s.shadowRoot?t=s.shadowRoot.querySelector(`.${e.params.lazyPreloaderClass}`):requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{s.shadowRoot&amp;amp;&amp;amp;(t=s.shadowRoot.querySelector(`.${e.params.lazyPreloaderClass}`),t&amp;amp;&amp;amp;t.remove())})),t&amp;amp;&amp;amp;t.remove()}},B=(e,t)=&amp;gt;{if(!e.slides[t])return;const s=e.slides[t].querySelector('[loading=&amp;quot;lazy&amp;quot;]');s&amp;amp;&amp;amp;s.removeAttribute(&amp;quot;loading&amp;quot;)},Y=e=&amp;gt;{if(!e||e.destroyed||!e.params)return;let t=e.params.lazyPreloadPrevNext;const s=e.slides.length;if(!s||!t||t&amp;lt;0)return;t=Math.min(t,s);const a=&amp;quot;auto&amp;quot;===e.params.slidesPerView?e.slidesPerViewDynamic():Math.ceil(e.params.slidesPerView),i=e.activeIndex;if(e.params.grid&amp;amp;&amp;amp;e.params.grid.rows&amp;gt;1){const s=i,r=[s-t];return r.push(...Array.from({length:t}).map((e,t)=&amp;gt;s+a+t)),void e.slides.forEach((t,s)=&amp;gt;{r.includes(t.column)&amp;amp;&amp;amp;B(e,s)})}const r=i+a-1;if(e.params.rewind||e.params.loop)for(let a=i-t;a&amp;lt;=r+t;a+=1){const t=(a%s+s)%s;(t&amp;lt;i||t&amp;gt;r)&amp;amp;&amp;amp;B(e,t)}else for(let a=Math.max(i-t,0);a&amp;lt;=Math.min(r+t,s-1);a+=1)a!==i&amp;amp;&amp;amp;(a&amp;gt;r||a&amp;lt;i)&amp;amp;&amp;amp;B(e,a)};var H={updateSize:function(){const e=this;let t,s;const a=e.el;t=void 0!==e.params.width&amp;amp;&amp;amp;null!==e.params.width?e.params.width:a.clientWidth,s=void 0!==e.params.height&amp;amp;&amp;amp;null!==e.params.height?e.params.height:a.clientHeight,0===t&amp;amp;&amp;amp;e.isHorizontal()||0===s&amp;amp;&amp;amp;e.isVertical()||(t=t-parseInt(y(a,&amp;quot;padding-left&amp;quot;)||0,10)-parseInt(y(a,&amp;quot;padding-right&amp;quot;)||0,10),s=s-parseInt(y(a,&amp;quot;padding-top&amp;quot;)||0,10)-parseInt(y(a,&amp;quot;padding-bottom&amp;quot;)||0,10),Number.isNaN(t)&amp;amp;&amp;amp;(t=0),Number.isNaN(s)&amp;amp;&amp;amp;(s=0),Object.assign(e,{width:t,height:s,size:e.isHorizontal()?t:s}))},updateSlides:function(){const e=this;function t(t,s){return parseFloat(t.getPropertyValue(e.getDirectionLabel(s))||0)}const s=e.params,{wrapperEl:a,slidesEl:i,rtlTranslate:r,wrongRTL:n}=e,l=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;s.virtual.enabled,o=l?e.virtual.slides.length:e.slides.length,d=g(i,`.${e.params.slideClass}, swiper-slide`),c=l?e.virtual.slides.length:d.length;let p=[];const u=[],h=[];let f=s.slidesOffsetBefore;&amp;quot;function&amp;quot;==typeof f&amp;amp;&amp;amp;(f=s.slidesOffsetBefore.call(e));let v=s.slidesOffsetAfter;&amp;quot;function&amp;quot;==typeof v&amp;amp;&amp;amp;(v=s.slidesOffsetAfter.call(e));const w=e.snapGrid.length,b=e.slidesGrid.length,E=e.size-f-v;let x=s.spaceBetween,S=-f,M=0,C=0;if(void 0===E)return;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof x&amp;amp;&amp;amp;x.indexOf(&amp;quot;%&amp;quot;)&amp;gt;=0?x=parseFloat(x.replace(&amp;quot;%&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;))/100*E:&amp;quot;string&amp;quot;==typeof x&amp;amp;&amp;amp;(x=parseFloat(x)),e.virtualSize=-x-f-v,d.forEach(e=&amp;gt;{r?e.style.marginLeft=&amp;quot;&amp;quot;:e.style.marginRight=&amp;quot;&amp;quot;,e.style.marginBottom=&amp;quot;&amp;quot;,e.style.marginTop=&amp;quot;&amp;quot;}),s.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;s.cssMode&amp;amp;&amp;amp;(m(a,&amp;quot;--swiper-centered-offset-before&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;),m(a,&amp;quot;--swiper-centered-offset-after&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;));const P=s.grid&amp;amp;&amp;amp;s.grid.rows&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;e.grid;let L;P?e.grid.initSlides(d):e.grid&amp;amp;&amp;amp;e.grid.unsetSlides();const I=&amp;quot;auto&amp;quot;===s.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;s.breakpoints&amp;amp;&amp;amp;Object.keys(s.breakpoints).filter(e=&amp;gt;void 0!==s.breakpoints[e].slidesPerView).length&amp;gt;0;for(let a=0;a&amp;lt;c;a+=1){L=0;const i=d[a];if(!i||(P&amp;amp;&amp;amp;e.grid.updateSlide(a,i,d),&amp;quot;none&amp;quot;!==y(i,&amp;quot;display&amp;quot;))){if(l&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;auto&amp;quot;===s.slidesPerView)s.virtual.slidesPerViewAutoSlideSize&amp;amp;&amp;amp;(L=s.virtual.slidesPerViewAutoSlideSize),L&amp;amp;&amp;amp;i&amp;amp;&amp;amp;(s.roundLengths&amp;amp;&amp;amp;(L=Math.floor(L)),i.style[e.getDirectionLabel(&amp;quot;width&amp;quot;)]=`${L}px`);else if(&amp;quot;auto&amp;quot;===s.slidesPerView){I&amp;amp;&amp;amp;(i.style[e.getDirectionLabel(&amp;quot;width&amp;quot;)]=&amp;quot;&amp;quot;);const a=getComputedStyle(i),r=i.style.transform,n=i.style.webkitTransform;if(r&amp;amp;&amp;amp;(i.style.transform=&amp;quot;none&amp;quot;),n&amp;amp;&amp;amp;(i.style.webkitTransform=&amp;quot;none&amp;quot;),s.roundLengths)L=e.isHorizontal()?T(i,&amp;quot;width&amp;quot;,!0):T(i,&amp;quot;height&amp;quot;,!0);else{const e=t(a,&amp;quot;width&amp;quot;),s=t(a,&amp;quot;padding-left&amp;quot;),r=t(a,&amp;quot;padding-right&amp;quot;),n=t(a,&amp;quot;margin-left&amp;quot;),l=t(a,&amp;quot;margin-right&amp;quot;),o=a.getPropertyValue(&amp;quot;box-sizing&amp;quot;);if(o&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;border-box&amp;quot;===o)L=e+n+l;else{const{clientWidth:t,offsetWidth:a}=i;L=e+s+r+n+l+(a-t)}}r&amp;amp;&amp;amp;(i.style.transform=r),n&amp;amp;&amp;amp;(i.style.webkitTransform=n),s.roundLengths&amp;amp;&amp;amp;(L=Math.floor(L))}else L=(E-(s.slidesPerView-1)*x)/s.slidesPerView,s.roundLengths&amp;amp;&amp;amp;(L=Math.floor(L)),i&amp;amp;&amp;amp;(i.style[e.getDirectionLabel(&amp;quot;width&amp;quot;)]=`${L}px`);i&amp;amp;&amp;amp;(i.swiperSlideSize=L),h.push(L),s.centeredSlides?(S=S+L/2+M/2+x,0===M&amp;amp;&amp;amp;0!==a&amp;amp;&amp;amp;(S=S-E/2-x),0===a&amp;amp;&amp;amp;(S=S-E/2-x),Math.abs(S)&amp;lt;.001&amp;amp;&amp;amp;(S=0),s.roundLengths&amp;amp;&amp;amp;(S=Math.floor(S)),C%s.slidesPerGroup===0&amp;amp;&amp;amp;p.push(S),u.push(S)):(s.roundLengths&amp;amp;&amp;amp;(S=Math.floor(S)),(C-Math.min(e.params.slidesPerGroupSkip,C))%e.params.slidesPerGroup===0&amp;amp;&amp;amp;p.push(S),u.push(S),S=S+L+x),e.virtualSize+=L+x,M=L,C+=1}}if(e.virtualSize=Math.max(e.virtualSize,E)+v,r&amp;amp;&amp;amp;n&amp;amp;&amp;amp;(&amp;quot;slide&amp;quot;===s.effect||&amp;quot;coverflow&amp;quot;===s.effect)&amp;amp;&amp;amp;(a.style.width=`${e.virtualSize+x}px`),s.setWrapperSize&amp;amp;&amp;amp;(a.style[e.getDirectionLabel(&amp;quot;width&amp;quot;)]=`${e.virtualSize+x}px`),P&amp;amp;&amp;amp;e.grid.updateWrapperSize(L,p),!s.centeredSlides){const t=[];for(let a=0;a&amp;lt;p.length;a+=1){let i=p[a];s.roundLengths&amp;amp;&amp;amp;(i=Math.floor(i)),p[a]&amp;lt;=e.virtualSize-E&amp;amp;&amp;amp;t.push(i)}p=t,Math.floor(e.virtualSize-E)-Math.floor(p[p.length-1])&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;p.push(e.virtualSize-E)}if(l&amp;amp;&amp;amp;s.loop){const t=h[0]+x;if(s.slidesPerGroup&amp;gt;1){const a=Math.ceil((e.virtual.slidesBefore+e.virtual.slidesAfter)/s.slidesPerGroup),i=t*s.slidesPerGroup;for(let e=0;e&amp;lt;a;e+=1)p.push(p[p.length-1]+i)}for(let a=0;a&amp;lt;e.virtual.slidesBefore+e.virtual.slidesAfter;a+=1)1===s.slidesPerGroup&amp;amp;&amp;amp;p.push(p[p.length-1]+t),u.push(u[u.length-1]+t),e.virtualSize+=t}if(0===p.length&amp;amp;&amp;amp;(p=[0]),0!==x){const t=e.isHorizontal()&amp;amp;&amp;amp;r?&amp;quot;marginLeft&amp;quot;:e.getDirectionLabel(&amp;quot;marginRight&amp;quot;);d.filter((e,t)=&amp;gt;!(s.cssMode&amp;amp;&amp;amp;!s.loop)||t!==d.length-1).forEach(e=&amp;gt;{e.style[t]=`${x}px`})}if(s.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;s.centeredSlidesBounds){let e=0;h.forEach(t=&amp;gt;{e+=t+(x||0)}),e-=x;const t=e&amp;gt;E?e-E:0;p=p.map(e=&amp;gt;e&amp;lt;=0?-f:e&amp;gt;t?t+v:e)}if(s.centerInsufficientSlides){let e=0;h.forEach(t=&amp;gt;{e+=t+(x||0)}),e-=x;const t=(f||0)+(v||0);if(e+t&amp;lt;E){const s=(E-e-t)/2;p.forEach((e,t)=&amp;gt;{p[t]=e-s}),u.forEach((e,t)=&amp;gt;{u[t]=e+s})}}if(Object.assign(e,{slides:d,snapGrid:p,slidesGrid:u,slidesSizesGrid:h}),s.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;s.cssMode&amp;amp;&amp;amp;!s.centeredSlidesBounds){m(a,&amp;quot;--swiper-centered-offset-before&amp;quot;,-p[0]+&amp;quot;px&amp;quot;),m(a,&amp;quot;--swiper-centered-offset-after&amp;quot;,e.size/2-h[h.length-1]/2+&amp;quot;px&amp;quot;);const t=-e.snapGrid[0],s=-e.slidesGrid[0];e.snapGrid=e.snapGrid.map(e=&amp;gt;e+t),e.slidesGrid=e.slidesGrid.map(e=&amp;gt;e+s)}if(c!==o&amp;amp;&amp;amp;e.emit(&amp;quot;slidesLengthChange&amp;quot;),p.length!==w&amp;amp;&amp;amp;(e.params.watchOverflow&amp;amp;&amp;amp;e.checkOverflow(),e.emit(&amp;quot;snapGridLengthChange&amp;quot;)),u.length!==b&amp;amp;&amp;amp;e.emit(&amp;quot;slidesGridLengthChange&amp;quot;),s.watchSlidesProgress&amp;amp;&amp;amp;e.updateSlidesOffset(),e.emit(&amp;quot;slidesUpdated&amp;quot;),!(l||s.cssMode||&amp;quot;slide&amp;quot;!==s.effect&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;fade&amp;quot;!==s.effect)){const t=`${s.containerModifierClass}backface-hidden`,a=e.el.classList.contains(t);c&amp;lt;=s.maxBackfaceHiddenSlides?a||e.el.classList.add(t):a&amp;amp;&amp;amp;e.el.classList.remove(t)}},updateAutoHeight:function(e){const t=this,s=[],a=t.virtual&amp;amp;&amp;amp;t.params.virtual.enabled;let i,r=0;&amp;quot;number&amp;quot;==typeof e?t.setTransition(e):!0===e&amp;amp;&amp;amp;t.setTransition(t.params.speed);const n=e=&amp;gt;a?t.slides[t.getSlideIndexByData(e)]:t.slides[e];if(&amp;quot;auto&amp;quot;!==t.params.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;t.params.slidesPerView&amp;gt;1)if(t.params.centeredSlides)(t.visibleSlides||[]).forEach(e=&amp;gt;{s.push(e)});else for(i=0;i&amp;lt;Math.ceil(t.params.slidesPerView);i+=1){const e=t.activeIndex+i;if(e&amp;gt;t.slides.length&amp;amp;&amp;amp;!a)break;s.push(n(e))}else s.push(n(t.activeIndex));for(i=0;i&amp;lt;s.length;i+=1)if(void 0!==s[i]){const e=s[i].offsetHeight;r=e&amp;gt;r?e:r}(r||0===r)&amp;amp;&amp;amp;(t.wrapperEl.style.height=`${r}px`)},updateSlidesOffset:function(){const e=this,t=e.slides,s=e.isElement?e.isHorizontal()?e.wrapperEl.offsetLeft:e.wrapperEl.offsetTop:0;for(let a=0;a&amp;lt;t.length;a+=1)t[a].swiperSlideOffset=(e.isHorizontal()?t[a].offsetLeft:t[a].offsetTop)-s-e.cssOverflowAdjustment()},updateSlidesProgress:function(e=this&amp;amp;&amp;amp;this.translate||0){const t=this,s=t.params,{slides:a,rtlTranslate:i,snapGrid:r}=t;if(0===a.length)return;void 0===a[0].swiperSlideOffset&amp;amp;&amp;amp;t.updateSlidesOffset();let n=-e;i&amp;amp;&amp;amp;(n=e),t.visibleSlidesIndexes=[],t.visibleSlides=[];let l=s.spaceBetween;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof l&amp;amp;&amp;amp;l.indexOf(&amp;quot;%&amp;quot;)&amp;gt;=0?l=parseFloat(l.replace(&amp;quot;%&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;))/100*t.size:&amp;quot;string&amp;quot;==typeof l&amp;amp;&amp;amp;(l=parseFloat(l));for(let e=0;e&amp;lt;a.length;e+=1){const o=a[e];let d=o.swiperSlideOffset;s.cssMode&amp;amp;&amp;amp;s.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;(d-=a[0].swiperSlideOffset);const c=(n+(s.centeredSlides?t.minTranslate():0)-d)/(o.swiperSlideSize+l),p=(n-r[0]+(s.centeredSlides?t.minTranslate():0)-d)/(o.swiperSlideSize+l),u=-(n-d),m=u+t.slidesSizesGrid[e],h=u&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;u&amp;lt;=t.size-t.slidesSizesGrid[e],f=u&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;u&amp;lt;t.size-1||m&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;m&amp;lt;=t.size||u&amp;lt;=0&amp;amp;&amp;amp;m&amp;gt;=t.size;f&amp;amp;&amp;amp;(t.visibleSlides.push(o),t.visibleSlidesIndexes.push(e)),D(o,f,s.slideVisibleClass),D(o,h,s.slideFullyVisibleClass),o.progress=i?-c:c,o.originalProgress=i?-p:p}},updateProgress:function(e){const t=this;if(void 0===e){const s=t.rtlTranslate?-1:1;e=t&amp;amp;&amp;amp;t.translate&amp;amp;&amp;amp;t.translate*s||0}const s=t.params,a=t.maxTranslate()-t.minTranslate();let{progress:i,isBeginning:r,isEnd:n,progressLoop:l}=t;const o=r,d=n;if(0===a)i=0,r=!0,n=!0;else{i=(e-t.minTranslate())/a;const s=Math.abs(e-t.minTranslate())&amp;lt;1,l=Math.abs(e-t.maxTranslate())&amp;lt;1;r=s||i&amp;lt;=0,n=l||i&amp;gt;=1,s&amp;amp;&amp;amp;(i=0),l&amp;amp;&amp;amp;(i=1)}if(s.loop){const s=t.getSlideIndexByData(0),a=t.getSlideIndexByData(t.slides.length-1),i=t.slidesGrid[s],r=t.slidesGrid[a],n=t.slidesGrid[t.slidesGrid.length-1],o=Math.abs(e);l=o&amp;gt;=i?(o-i)/n:(o+n-r)/n,l&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;(l-=1)}Object.assign(t,{progress:i,progressLoop:l,isBeginning:r,isEnd:n}),(s.watchSlidesProgress||s.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;s.autoHeight)&amp;amp;&amp;amp;t.updateSlidesProgress(e),r&amp;amp;&amp;amp;!o&amp;amp;&amp;amp;t.emit(&amp;quot;reachBeginning toEdge&amp;quot;),n&amp;amp;&amp;amp;!d&amp;amp;&amp;amp;t.emit(&amp;quot;reachEnd toEdge&amp;quot;),(o&amp;amp;&amp;amp;!r||d&amp;amp;&amp;amp;!n)&amp;amp;&amp;amp;t.emit(&amp;quot;fromEdge&amp;quot;),t.emit(&amp;quot;progress&amp;quot;,i)},updateSlidesClasses:function(){const e=this,{slides:t,params:s,slidesEl:a,activeIndex:i}=e,r=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;s.virtual.enabled,n=e.grid&amp;amp;&amp;amp;s.grid&amp;amp;&amp;amp;s.grid.rows&amp;gt;1,l=e=&amp;gt;g(a,`.${s.slideClass}${e}, swiper-slide${e}`)[0];let o,d,c;if(r)if(s.loop){let t=i-e.virtual.slidesBefore;t&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;(t=e.virtual.slides.length+t),t&amp;gt;=e.virtual.slides.length&amp;amp;&amp;amp;(t-=e.virtual.slides.length),o=l(`[data-swiper-slide-index=&amp;quot;${t}&amp;quot;]`)}else o=l(`[data-swiper-slide-index=&amp;quot;${i}&amp;quot;]`);else n?(o=t.find(e=&amp;gt;e.column===i),c=t.find(e=&amp;gt;e.column===i+1),d=t.find(e=&amp;gt;e.column===i-1)):o=t[i];o&amp;amp;&amp;amp;(n||(c=function(e,t){const s=[];for(;e.nextElementSibling;){const a=e.nextElementSibling;t?a.matches(t)&amp;amp;&amp;amp;s.push(a):s.push(a),e=a}return s}(o,`.${s.slideClass}, swiper-slide`)[0],s.loop&amp;amp;&amp;amp;!c&amp;amp;&amp;amp;(c=t[0]),d=function(e,t){const s=[];for(;e.previousElementSibling;){const a=e.previousElementSibling;t?a.matches(t)&amp;amp;&amp;amp;s.push(a):s.push(a),e=a}return s}(o,`.${s.slideClass}, swiper-slide`)[0],s.loop&amp;amp;&amp;amp;0===!d&amp;amp;&amp;amp;(d=t[t.length-1]))),t.forEach(e=&amp;gt;{G(e,e===o,s.slideActiveClass),G(e,e===c,s.slideNextClass),G(e,e===d,s.slidePrevClass)}),e.emitSlidesClasses()},updateActiveIndex:function(e){const t=this,s=t.rtlTranslate?t.translate:-t.translate,{snapGrid:a,params:i,activeIndex:r,realIndex:n,snapIndex:l}=t;let o,d=e;const c=e=&amp;gt;{let s=e-t.virtual.slidesBefore;return s&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;(s=t.virtual.slides.length+s),s&amp;gt;=t.virtual.slides.length&amp;amp;&amp;amp;(s-=t.virtual.slides.length),s};if(void 0===d&amp;amp;&amp;amp;(d=function(e){const{slidesGrid:t,params:s}=e,a=e.rtlTranslate?e.translate:-e.translate;let i;for(let e=0;e&amp;lt;t.length;e+=1)void 0!==t[e+1]?a&amp;gt;=t[e]&amp;amp;&amp;amp;a&amp;lt;t[e+1]-(t[e+1]-t[e])/2?i=e:a&amp;gt;=t[e]&amp;amp;&amp;amp;a&amp;lt;t[e+1]&amp;amp;&amp;amp;(i=e+1):a&amp;gt;=t[e]&amp;amp;&amp;amp;(i=e);return s.normalizeSlideIndex&amp;amp;&amp;amp;(i&amp;lt;0||void 0===i)&amp;amp;&amp;amp;(i=0),i}(t)),a.indexOf(s)&amp;gt;=0)o=a.indexOf(s);else{const e=Math.min(i.slidesPerGroupSkip,d);o=e+Math.floor((d-e)/i.slidesPerGroup)}if(o&amp;gt;=a.length&amp;amp;&amp;amp;(o=a.length-1),d===r&amp;amp;&amp;amp;!t.params.loop)return void(o!==l&amp;amp;&amp;amp;(t.snapIndex=o,t.emit(&amp;quot;snapIndexChange&amp;quot;)));if(d===r&amp;amp;&amp;amp;t.params.loop&amp;amp;&amp;amp;t.virtual&amp;amp;&amp;amp;t.params.virtual.enabled)return void(t.realIndex=c(d));const p=t.grid&amp;amp;&amp;amp;i.grid&amp;amp;&amp;amp;i.grid.rows&amp;gt;1;let u;if(t.virtual&amp;amp;&amp;amp;i.virtual.enabled&amp;amp;&amp;amp;i.loop)u=c(d);else if(p){const e=t.slides.find(e=&amp;gt;e.column===d);let s=parseInt(e.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;),10);Number.isNaN(s)&amp;amp;&amp;amp;(s=Math.max(t.slides.indexOf(e),0)),u=Math.floor(s/i.grid.rows)}else if(t.slides[d]){const e=t.slides[d].getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;);u=e?parseInt(e,10):d}else u=d;Object.assign(t,{previousSnapIndex:l,snapIndex:o,previousRealIndex:n,realIndex:u,previousIndex:r,activeIndex:d}),t.initialized&amp;amp;&amp;amp;Y(t),t.emit(&amp;quot;activeIndexChange&amp;quot;),t.emit(&amp;quot;snapIndexChange&amp;quot;),(t.initialized||t.params.runCallbacksOnInit)&amp;amp;&amp;amp;(n!==u&amp;amp;&amp;amp;t.emit(&amp;quot;realIndexChange&amp;quot;),t.emit(&amp;quot;slideChange&amp;quot;))},updateClickedSlide:function(e,t){const s=this,a=s.params;let i=e.closest(`.${a.slideClass}, swiper-slide`);!i&amp;amp;&amp;amp;s.isElement&amp;amp;&amp;amp;t&amp;amp;&amp;amp;t.length&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;t.includes(e)&amp;amp;&amp;amp;[...t.slice(t.indexOf(e)+1,t.length)].forEach(e=&amp;gt;{!i&amp;amp;&amp;amp;e.matches&amp;amp;&amp;amp;e.matches(`.${a.slideClass}, swiper-slide`)&amp;amp;&amp;amp;(i=e)});let r,n=!1;if(i)for(let e=0;e&amp;lt;s.slides.length;e+=1)if(s.slides[e]===i){n=!0,r=e;break}if(!i||!n)return s.clickedSlide=void 0,void(s.clickedIndex=void 0);s.clickedSlide=i,s.virtual&amp;amp;&amp;amp;s.params.virtual.enabled?s.clickedIndex=parseInt(i.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;),10):s.clickedIndex=r,a.slideToClickedSlide&amp;amp;&amp;amp;void 0!==s.clickedIndex&amp;amp;&amp;amp;s.clickedIndex!==s.activeIndex&amp;amp;&amp;amp;s.slideToClickedSlide()}};var N={getTranslate:function(e=(this.isHorizontal()?&amp;quot;x&amp;quot;:&amp;quot;y&amp;quot;)){const{params:t,rtlTranslate:s,translate:a,wrapperEl:i}=this;if(t.virtualTranslate)return s?-a:a;if(t.cssMode)return a;let r=d(i,e);return r+=this.cssOverflowAdjustment(),s&amp;amp;&amp;amp;(r=-r),r||0},setTranslate:function(e,t){const s=this,{rtlTranslate:a,params:i,wrapperEl:r,progress:n}=s;let l,o=0,d=0;s.isHorizontal()?o=a?-e:e:d=e,i.roundLengths&amp;amp;&amp;amp;(o=Math.floor(o),d=Math.floor(d)),s.previousTranslate=s.translate,s.translate=s.isHorizontal()?o:d,i.cssMode?r[s.isHorizontal()?&amp;quot;scrollLeft&amp;quot;:&amp;quot;scrollTop&amp;quot;]=s.isHorizontal()?-o:-d:i.virtualTranslate||(s.isHorizontal()?o-=s.cssOverflowAdjustment():d-=s.cssOverflowAdjustment(),r.style.transform=`translate3d(${o}px, ${d}px, 0px)`);const c=s.maxTranslate()-s.minTranslate();l=0===c?0:(e-s.minTranslate())/c,l!==n&amp;amp;&amp;amp;s.updateProgress(e),s.emit(&amp;quot;setTranslate&amp;quot;,s.translate,t)},minTranslate:function(){return-this.snapGrid[0]},maxTranslate:function(){return-this.snapGrid[this.snapGrid.length-1]},translateTo:function(e=0,t=this.params.speed,s=!0,a=!0,i){const r=this,{params:n,wrapperEl:l}=r;if(r.animating&amp;amp;&amp;amp;n.preventInteractionOnTransition)return!1;const o=r.minTranslate(),d=r.maxTranslate();let c;if(c=a&amp;amp;&amp;amp;e&amp;gt;o?o:a&amp;amp;&amp;amp;e&amp;lt;d?d:e,r.updateProgress(c),n.cssMode){const e=r.isHorizontal();if(0===t)l[e?&amp;quot;scrollLeft&amp;quot;:&amp;quot;scrollTop&amp;quot;]=-c;else{if(!r.support.smoothScroll)return h({swiper:r,targetPosition:-c,side:e?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;}),!0;l.scrollTo({[e?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;]:-c,behavior:&amp;quot;smooth&amp;quot;})}return!0}return 0===t?(r.setTransition(0),r.setTranslate(c),s&amp;amp;&amp;amp;(r.emit(&amp;quot;beforeTransitionStart&amp;quot;,t,i),r.emit(&amp;quot;transitionEnd&amp;quot;))):(r.setTransition(t),r.setTranslate(c),s&amp;amp;&amp;amp;(r.emit(&amp;quot;beforeTransitionStart&amp;quot;,t,i),r.emit(&amp;quot;transitionStart&amp;quot;)),r.animating||(r.animating=!0,r.onTranslateToWrapperTransitionEnd||(r.onTranslateToWrapperTransitionEnd=function(e){r&amp;amp;&amp;amp;!r.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.target===this&amp;amp;&amp;amp;(r.wrapperEl.removeEventListener(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,r.onTranslateToWrapperTransitionEnd),r.onTranslateToWrapperTransitionEnd=null,delete r.onTranslateToWrapperTransitionEnd,r.animating=!1,s&amp;amp;&amp;amp;r.emit(&amp;quot;transitionEnd&amp;quot;))}),r.wrapperEl.addEventListener(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,r.onTranslateToWrapperTransitionEnd))),!0}};function R({swiper:e,runCallbacks:t,direction:s,step:a}){const{activeIndex:i,previousIndex:r}=e;let n=s;n||(n=i&amp;gt;r?&amp;quot;next&amp;quot;:i&amp;lt;r?&amp;quot;prev&amp;quot;:&amp;quot;reset&amp;quot;),e.emit(`transition${a}`),t&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;reset&amp;quot;===n?e.emit(`slideResetTransition${a}`):t&amp;amp;&amp;amp;i!==r&amp;amp;&amp;amp;(e.emit(`slideChangeTransition${a}`),&amp;quot;next&amp;quot;===n?e.emit(`slideNextTransition${a}`):e.emit(`slidePrevTransition${a}`))}var V={slideTo:function(e=0,t,s=!0,a,i){&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;(e=parseInt(e,10));const r=this;let n=e;n&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;(n=0);const{params:l,snapGrid:o,slidesGrid:d,previousIndex:c,activeIndex:p,rtlTranslate:u,wrapperEl:m,enabled:f}=r;if(!f&amp;amp;&amp;amp;!a&amp;amp;&amp;amp;!i||r.destroyed||r.animating&amp;amp;&amp;amp;l.preventInteractionOnTransition)return!1;void 0===t&amp;amp;&amp;amp;(t=r.params.speed);const g=Math.min(r.params.slidesPerGroupSkip,n);let v=g+Math.floor((n-g)/r.params.slidesPerGroup);v&amp;gt;=o.length&amp;amp;&amp;amp;(v=o.length-1);const w=-o[v];if(l.normalizeSlideIndex)for(let e=0;e&amp;lt;d.length;e+=1){const t=-Math.floor(100*w),s=Math.floor(100*d[e]),a=Math.floor(100*d[e+1]);void 0!==d[e+1]?t&amp;gt;=s&amp;amp;&amp;amp;t&amp;lt;a-(a-s)/2?n=e:t&amp;gt;=s&amp;amp;&amp;amp;t&amp;lt;a&amp;amp;&amp;amp;(n=e+1):t&amp;gt;=s&amp;amp;&amp;amp;(n=e)}if(r.initialized&amp;amp;&amp;amp;n!==p){if(!r.allowSlideNext&amp;amp;&amp;amp;(u?w&amp;gt;r.translate&amp;amp;&amp;amp;w&amp;gt;r.minTranslate():w&amp;lt;r.translate&amp;amp;&amp;amp;w&amp;lt;r.minTranslate()))return!1;if(!r.allowSlidePrev&amp;amp;&amp;amp;w&amp;gt;r.translate&amp;amp;&amp;amp;w&amp;gt;r.maxTranslate()&amp;amp;&amp;amp;(p||0)!==n)return!1}let b;n!==(c||0)&amp;amp;&amp;amp;s&amp;amp;&amp;amp;r.emit(&amp;quot;beforeSlideChangeStart&amp;quot;),r.updateProgress(w),b=n&amp;gt;p?&amp;quot;next&amp;quot;:n&amp;lt;p?&amp;quot;prev&amp;quot;:&amp;quot;reset&amp;quot;;const y=r.virtual&amp;amp;&amp;amp;r.params.virtual.enabled;if(!(y&amp;amp;&amp;amp;i)&amp;amp;&amp;amp;(u&amp;amp;&amp;amp;-w===r.translate||!u&amp;amp;&amp;amp;w===r.translate))return r.updateActiveIndex(n),l.autoHeight&amp;amp;&amp;amp;r.updateAutoHeight(),r.updateSlidesClasses(),&amp;quot;slide&amp;quot;!==l.effect&amp;amp;&amp;amp;r.setTranslate(w),&amp;quot;reset&amp;quot;!==b&amp;amp;&amp;amp;(r.transitionStart(s,b),r.transitionEnd(s,b)),!1;if(l.cssMode){const e=r.isHorizontal(),s=u?w:-w;if(0===t)y&amp;amp;&amp;amp;(r.wrapperEl.style.scrollSnapType=&amp;quot;none&amp;quot;,r._immediateVirtual=!0),y&amp;amp;&amp;amp;!r._cssModeVirtualInitialSet&amp;amp;&amp;amp;r.params.initialSlide&amp;gt;0?(r._cssModeVirtualInitialSet=!0,requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{m[e?&amp;quot;scrollLeft&amp;quot;:&amp;quot;scrollTop&amp;quot;]=s})):m[e?&amp;quot;scrollLeft&amp;quot;:&amp;quot;scrollTop&amp;quot;]=s,y&amp;amp;&amp;amp;requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{r.wrapperEl.style.scrollSnapType=&amp;quot;&amp;quot;,r._immediateVirtual=!1});else{if(!r.support.smoothScroll)return h({swiper:r,targetPosition:s,side:e?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;}),!0;m.scrollTo({[e?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;]:s,behavior:&amp;quot;smooth&amp;quot;})}return!0}const E=k().isSafari;return y&amp;amp;&amp;amp;!i&amp;amp;&amp;amp;E&amp;amp;&amp;amp;r.isElement&amp;amp;&amp;amp;r.virtual.update(!1,!1,n),r.setTransition(t),r.setTranslate(w),r.updateActiveIndex(n),r.updateSlidesClasses(),r.emit(&amp;quot;beforeTransitionStart&amp;quot;,t,a),r.transitionStart(s,b),0===t?r.transitionEnd(s,b):r.animating||(r.animating=!0,r.onSlideToWrapperTransitionEnd||(r.onSlideToWrapperTransitionEnd=function(e){r&amp;amp;&amp;amp;!r.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.target===this&amp;amp;&amp;amp;(r.wrapperEl.removeEventListener(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,r.onSlideToWrapperTransitionEnd),r.onSlideToWrapperTransitionEnd=null,delete r.onSlideToWrapperTransitionEnd,r.transitionEnd(s,b))}),r.wrapperEl.addEventListener(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,r.onSlideToWrapperTransitionEnd)),!0},slideToLoop:function(e=0,t,s=!0,a){if(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e){e=parseInt(e,10)}const i=this;if(i.destroyed)return;void 0===t&amp;amp;&amp;amp;(t=i.params.speed);const r=i.grid&amp;amp;&amp;amp;i.params.grid&amp;amp;&amp;amp;i.params.grid.rows&amp;gt;1;let n=e;if(i.params.loop)if(i.virtual&amp;amp;&amp;amp;i.params.virtual.enabled)n+=i.virtual.slidesBefore;else{let e;if(r){const t=n*i.params.grid.rows;e=i.slides.find(e=&amp;gt;1*e.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;)===t).column}else e=i.getSlideIndexByData(n);const t=r?Math.ceil(i.slides.length/i.params.grid.rows):i.slides.length,{centeredSlides:s,slidesOffsetBefore:l,slidesOffsetAfter:o}=i.params,d=s||!!l||!!o;let c=i.params.slidesPerView;&amp;quot;auto&amp;quot;===c?c=i.slidesPerViewDynamic():(c=Math.ceil(parseFloat(i.params.slidesPerView,10)),d&amp;amp;&amp;amp;c%2==0&amp;amp;&amp;amp;(c+=1));let p=t-e&amp;lt;c;if(d&amp;amp;&amp;amp;(p=p||e&amp;lt;Math.ceil(c/2)),a&amp;amp;&amp;amp;d&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;auto&amp;quot;!==i.params.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;!r&amp;amp;&amp;amp;(p=!1),p){const s=d?e&amp;lt;i.activeIndex?&amp;quot;prev&amp;quot;:&amp;quot;next&amp;quot;:e-i.activeIndex-1&amp;lt;i.params.slidesPerView?&amp;quot;next&amp;quot;:&amp;quot;prev&amp;quot;;i.loopFix({direction:s,slideTo:!0,activeSlideIndex:&amp;quot;next&amp;quot;===s?e+1:e-t+1,slideRealIndex:&amp;quot;next&amp;quot;===s?i.realIndex:void 0})}if(r){const e=n*i.params.grid.rows;n=i.slides.find(t=&amp;gt;1*t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;)===e).column}else n=i.getSlideIndexByData(n)}return requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{i.slideTo(n,t,s,a)}),i},slideNext:function(e,t=!0,s){const a=this,{enabled:i,params:r,animating:n}=a;if(!i||a.destroyed)return a;void 0===e&amp;amp;&amp;amp;(e=a.params.speed);let l=r.slidesPerGroup;&amp;quot;auto&amp;quot;===r.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;1===r.slidesPerGroup&amp;amp;&amp;amp;r.slidesPerGroupAuto&amp;amp;&amp;amp;(l=Math.max(a.slidesPerViewDynamic(&amp;quot;current&amp;quot;,!0),1));const o=a.activeIndex&amp;lt;r.slidesPerGroupSkip?1:l,d=a.virtual&amp;amp;&amp;amp;r.virtual.enabled;if(r.loop){if(n&amp;amp;&amp;amp;!d&amp;amp;&amp;amp;r.loopPreventsSliding)return!1;if(a.loopFix({direction:&amp;quot;next&amp;quot;}),a._clientLeft=a.wrapperEl.clientLeft,a.activeIndex===a.slides.length-1&amp;amp;&amp;amp;r.cssMode)return requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{a.slideTo(a.activeIndex+o,e,t,s)}),!0}return r.rewind&amp;amp;&amp;amp;a.isEnd?a.slideTo(0,e,t,s):a.slideTo(a.activeIndex+o,e,t,s)},slidePrev:function(e,t=!0,s){const a=this,{params:i,snapGrid:r,slidesGrid:n,rtlTranslate:l,enabled:o,animating:d}=a;if(!o||a.destroyed)return a;void 0===e&amp;amp;&amp;amp;(e=a.params.speed);const c=a.virtual&amp;amp;&amp;amp;i.virtual.enabled;if(i.loop){if(d&amp;amp;&amp;amp;!c&amp;amp;&amp;amp;i.loopPreventsSliding)return!1;a.loopFix({direction:&amp;quot;prev&amp;quot;}),a._clientLeft=a.wrapperEl.clientLeft}function p(e){return e&amp;lt;0?-Math.floor(Math.abs(e)):Math.floor(e)}const u=p(l?a.translate:-a.translate),m=r.map(e=&amp;gt;p(e)),h=i.freeMode&amp;amp;&amp;amp;i.freeMode.enabled;let f=r[m.indexOf(u)-1];if(void 0===f&amp;amp;&amp;amp;(i.cssMode||h)){let e;r.forEach((t,s)=&amp;gt;{u&amp;gt;=t&amp;amp;&amp;amp;(e=s)}),void 0!==e&amp;amp;&amp;amp;(f=h?r[e]:r[e&amp;gt;0?e-1:e])}let g=0;if(void 0!==f&amp;amp;&amp;amp;(g=n.indexOf(f),g&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;(g=a.activeIndex-1),&amp;quot;auto&amp;quot;===i.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;1===i.slidesPerGroup&amp;amp;&amp;amp;i.slidesPerGroupAuto&amp;amp;&amp;amp;(g=g-a.slidesPerViewDynamic(&amp;quot;previous&amp;quot;,!0)+1,g=Math.max(g,0))),i.rewind&amp;amp;&amp;amp;a.isBeginning){const i=a.params.virtual&amp;amp;&amp;amp;a.params.virtual.enabled&amp;amp;&amp;amp;a.virtual?a.virtual.slides.length-1:a.slides.length-1;return a.slideTo(i,e,t,s)}return i.loop&amp;amp;&amp;amp;0===a.activeIndex&amp;amp;&amp;amp;i.cssMode?(requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{a.slideTo(g,e,t,s)}),!0):a.slideTo(g,e,t,s)},slideReset:function(e,t=!0,s){const a=this;if(!a.destroyed)return void 0===e&amp;amp;&amp;amp;(e=a.params.speed),a.slideTo(a.activeIndex,e,t,s)},slideToClosest:function(e,t=!0,s,a=.5){const i=this;if(i.destroyed)return;void 0===e&amp;amp;&amp;amp;(e=i.params.speed);let r=i.activeIndex;const n=Math.min(i.params.slidesPerGroupSkip,r),l=n+Math.floor((r-n)/i.params.slidesPerGroup),o=i.rtlTranslate?i.translate:-i.translate;if(o&amp;gt;=i.snapGrid[l]){const e=i.snapGrid[l];o-e&amp;gt;(i.snapGrid[l+1]-e)*a&amp;amp;&amp;amp;(r+=i.params.slidesPerGroup)}else{const e=i.snapGrid[l-1];o-e&amp;lt;=(i.snapGrid[l]-e)*a&amp;amp;&amp;amp;(r-=i.params.slidesPerGroup)}return r=Math.max(r,0),r=Math.min(r,i.slidesGrid.length-1),i.slideTo(r,e,t,s)},slideToClickedSlide:function(){const e=this;if(e.destroyed)return;const{params:t,slidesEl:s}=e,a=&amp;quot;auto&amp;quot;===t.slidesPerView?e.slidesPerViewDynamic():t.slidesPerView;let i,r=e.getSlideIndexWhenGrid(e.clickedIndex);const n=e.isElement?&amp;quot;swiper-slide&amp;quot;:`.${t.slideClass}`,o=e.grid&amp;amp;&amp;amp;e.params.grid&amp;amp;&amp;amp;e.params.grid.rows&amp;gt;1;if(t.loop){if(e.animating)return;i=parseInt(e.clickedSlide.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;),10),t.centeredSlides?e.slideToLoop(i):r&amp;gt;(o?(e.slides.length-a)/2-(e.params.grid.rows-1):e.slides.length-a)?(e.loopFix(),r=e.getSlideIndex(g(s,`${n}[data-swiper-slide-index=&amp;quot;${i}&amp;quot;]`)[0]),l(()=&amp;gt;{e.slideTo(r)})):e.slideTo(r)}else e.slideTo(r)}};var q={loopCreate:function(e,t){const s=this,{params:a,slidesEl:i}=s;if(!a.loop||s.virtual&amp;amp;&amp;amp;s.params.virtual.enabled)return;const r=()=&amp;gt;{g(i,`.${a.slideClass}, swiper-slide`).forEach((e,t)=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;,t)})},n=s.grid&amp;amp;&amp;amp;a.grid&amp;amp;&amp;amp;a.grid.rows&amp;gt;1;a.loopAddBlankSlides&amp;amp;&amp;amp;(a.slidesPerGroup&amp;gt;1||n)&amp;amp;&amp;amp;(()=&amp;gt;{const e=g(i,`.${a.slideBlankClass}`);e.forEach(e=&amp;gt;{e.remove()}),e.length&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;(s.recalcSlides(),s.updateSlides())})();const l=a.slidesPerGroup*(n?a.grid.rows:1),o=s.slides.length%l!==0,d=n&amp;amp;&amp;amp;s.slides.length%a.grid.rows!==0,c=e=&amp;gt;{for(let t=0;t&amp;lt;e;t+=1){const e=s.isElement?w(&amp;quot;swiper-slide&amp;quot;,[a.slideBlankClass]):w(&amp;quot;div&amp;quot;,[a.slideClass,a.slideBlankClass]);s.slidesEl.append(e)}};if(o){if(a.loopAddBlankSlides){c(l-s.slides.length%l),s.recalcSlides(),s.updateSlides()}else v(&amp;quot;Swiper Loop Warning: The number of slides is not even to slidesPerGroup, loop mode may not function properly. You need to add more slides (or make duplicates, or empty slides)&amp;quot;);r()}else if(d){if(a.loopAddBlankSlides){c(a.grid.rows-s.slides.length%a.grid.rows),s.recalcSlides(),s.updateSlides()}else v(&amp;quot;Swiper Loop Warning: The number of slides is not even to grid.rows, loop mode may not function properly. You need to add more slides (or make duplicates, or empty slides)&amp;quot;);r()}else r();const p=a.centeredSlides||!!a.slidesOffsetBefore||!!a.slidesOffsetAfter;s.loopFix({slideRealIndex:e,direction:p?void 0:&amp;quot;next&amp;quot;,initial:t})},loopFix:function({slideRealIndex:e,slideTo:t=!0,direction:s,setTranslate:a,activeSlideIndex:i,initial:r,byController:n,byMousewheel:l}={}){const o=this;if(!o.params.loop)return;o.emit(&amp;quot;beforeLoopFix&amp;quot;);const{slides:d,allowSlidePrev:c,allowSlideNext:p,slidesEl:u,params:m}=o,{centeredSlides:h,slidesOffsetBefore:f,slidesOffsetAfter:g,initialSlide:w}=m,b=h||!!f||!!g;if(o.allowSlidePrev=!0,o.allowSlideNext=!0,o.virtual&amp;amp;&amp;amp;m.virtual.enabled)return t&amp;amp;&amp;amp;(b||0!==o.snapIndex?b&amp;amp;&amp;amp;o.snapIndex&amp;lt;m.slidesPerView?o.slideTo(o.virtual.slides.length+o.snapIndex,0,!1,!0):o.snapIndex===o.snapGrid.length-1&amp;amp;&amp;amp;o.slideTo(o.virtual.slidesBefore,0,!1,!0):o.slideTo(o.virtual.slides.length,0,!1,!0)),o.allowSlidePrev=c,o.allowSlideNext=p,void o.emit(&amp;quot;loopFix&amp;quot;);let y=m.slidesPerView;&amp;quot;auto&amp;quot;===y?y=o.slidesPerViewDynamic():(y=Math.ceil(parseFloat(m.slidesPerView,10)),b&amp;amp;&amp;amp;y%2==0&amp;amp;&amp;amp;(y+=1));const E=m.slidesPerGroupAuto?y:m.slidesPerGroup;let x=b?Math.max(E,Math.ceil(y/2)):E;x%E!==0&amp;amp;&amp;amp;(x+=E-x%E),x+=m.loopAdditionalSlides,o.loopedSlides=x;const S=o.grid&amp;amp;&amp;amp;m.grid&amp;amp;&amp;amp;m.grid.rows&amp;gt;1;d.length&amp;lt;y+x||&amp;quot;cards&amp;quot;===o.params.effect&amp;amp;&amp;amp;d.length&amp;lt;y+2*x?v(&amp;quot;Swiper Loop Warning: The number of slides is not enough for loop mode, it will be disabled or not function properly. You need to add more slides (or make duplicates) or lower the values of slidesPerView and slidesPerGroup parameters&amp;quot;):S&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;row&amp;quot;===m.grid.fill&amp;amp;&amp;amp;v(&amp;quot;Swiper Loop Warning: Loop mode is not compatible with grid.fill = `row`&amp;quot;);const T=[],M=[],C=S?Math.ceil(d.length/m.grid.rows):d.length,P=r&amp;amp;&amp;amp;C-w&amp;lt;y&amp;amp;&amp;amp;!b;let L=P?w:o.activeIndex;void 0===i?i=o.getSlideIndex(d.find(e=&amp;gt;e.classList.contains(m.slideActiveClass))):L=i;const I=&amp;quot;next&amp;quot;===s||!s,z=&amp;quot;prev&amp;quot;===s||!s;let A=0,$=0;const k=(S?d[i].column:i)+(b&amp;amp;&amp;amp;void 0===a?-y/2+.5:0);if(k&amp;lt;x){A=Math.max(x-k,E);for(let e=0;e&amp;lt;x-k;e+=1){const t=e-Math.floor(e/C)*C;if(S){const e=C-t-1;for(let t=d.length-1;t&amp;gt;=0;t-=1)d[t].column===e&amp;amp;&amp;amp;T.push(t)}else T.push(C-t-1)}}else if(k+y&amp;gt;C-x){$=Math.max(k-(C-2*x),E),P&amp;amp;&amp;amp;($=Math.max($,y-C+w+1));for(let e=0;e&amp;lt;$;e+=1){const t=e-Math.floor(e/C)*C;S?d.forEach((e,s)=&amp;gt;{e.column===t&amp;amp;&amp;amp;M.push(s)}):M.push(t)}}if(o.__preventObserver__=!0,requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{o.__preventObserver__=!1}),&amp;quot;cards&amp;quot;===o.params.effect&amp;amp;&amp;amp;d.length&amp;lt;y+2*x&amp;amp;&amp;amp;(M.includes(i)&amp;amp;&amp;amp;M.splice(M.indexOf(i),1),T.includes(i)&amp;amp;&amp;amp;T.splice(T.indexOf(i),1)),z&amp;amp;&amp;amp;T.forEach(e=&amp;gt;{d[e].swiperLoopMoveDOM=!0,u.prepend(d[e]),d[e].swiperLoopMoveDOM=!1}),I&amp;amp;&amp;amp;M.forEach(e=&amp;gt;{d[e].swiperLoopMoveDOM=!0,u.append(d[e]),d[e].swiperLoopMoveDOM=!1}),o.recalcSlides(),&amp;quot;auto&amp;quot;===m.slidesPerView?o.updateSlides():S&amp;amp;&amp;amp;(T.length&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;z||M.length&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;I)&amp;amp;&amp;amp;o.slides.forEach((e,t)=&amp;gt;{o.grid.updateSlide(t,e,o.slides)}),m.watchSlidesProgress&amp;amp;&amp;amp;o.updateSlidesOffset(),t)if(T.length&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;z){if(void 0===e){const e=o.slidesGrid[L],t=o.slidesGrid[L+A]-e;l?o.setTranslate(o.translate-t):(o.slideTo(L+Math.ceil(A),0,!1,!0),a&amp;amp;&amp;amp;(o.touchEventsData.startTranslate=o.touchEventsData.startTranslate-t,o.touchEventsData.currentTranslate=o.touchEventsData.currentTranslate-t))}else if(a){const e=S?T.length/m.grid.rows:T.length;o.slideTo(o.activeIndex+e,0,!1,!0),o.touchEventsData.currentTranslate=o.translate}}else if(M.length&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;I)if(void 0===e){const e=o.slidesGrid[L],t=o.slidesGrid[L-$]-e;l?o.setTranslate(o.translate-t):(o.slideTo(L-$,0,!1,!0),a&amp;amp;&amp;amp;(o.touchEventsData.startTranslate=o.touchEventsData.startTranslate-t,o.touchEventsData.currentTranslate=o.touchEventsData.currentTranslate-t))}else{const e=S?M.length/m.grid.rows:M.length;o.slideTo(o.activeIndex-e,0,!1,!0)}if(o.allowSlidePrev=c,o.allowSlideNext=p,o.controller&amp;amp;&amp;amp;o.controller.control&amp;amp;&amp;amp;!n){const r={slideRealIndex:e,direction:s,setTranslate:a,activeSlideIndex:i,byController:!0};Array.isArray(o.controller.control)?o.controller.control.forEach(e=&amp;gt;{!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.params.loop&amp;amp;&amp;amp;e.loopFix({...r,slideTo:e.params.slidesPerView===m.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;t})}):o.controller.control instanceof o.constructor&amp;amp;&amp;amp;o.controller.control.params.loop&amp;amp;&amp;amp;o.controller.control.loopFix({...r,slideTo:o.controller.control.params.slidesPerView===m.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;t})}o.emit(&amp;quot;loopFix&amp;quot;)},loopDestroy:function(){const e=this,{params:t,slidesEl:s}=e;if(!t.loop||!s||e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled)return;e.recalcSlides();const a=[];e.slides.forEach(e=&amp;gt;{const t=void 0===e.swiperSlideIndex?1*e.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;):e.swiperSlideIndex;a[t]=e}),e.slides.forEach(e=&amp;gt;{e.removeAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;)}),a.forEach(e=&amp;gt;{s.append(e)}),e.recalcSlides(),e.slideTo(e.realIndex,0)}};function _(e,t,s){const a=r(),{params:i}=e,n=i.edgeSwipeDetection,l=i.edgeSwipeThreshold;return!n||!(s&amp;lt;=l||s&amp;gt;=a.innerWidth-l)||&amp;quot;prevent&amp;quot;===n&amp;amp;&amp;amp;(t.preventDefault(),!0)}function F(e){const t=this,s=a();let i=e;i.originalEvent&amp;amp;&amp;amp;(i=i.originalEvent);const n=t.touchEventsData;if(&amp;quot;pointerdown&amp;quot;===i.type){if(null!==n.pointerId&amp;amp;&amp;amp;n.pointerId!==i.pointerId)return;n.pointerId=i.pointerId}else&amp;quot;touchstart&amp;quot;===i.type&amp;amp;&amp;amp;1===i.targetTouches.length&amp;amp;&amp;amp;(n.touchId=i.targetTouches[0].identifier);if(&amp;quot;touchstart&amp;quot;===i.type)return void _(t,i,i.targetTouches[0].pageX);const{params:l,touches:d,enabled:c}=t;if(!c)return;if(!l.simulateTouch&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;mouse&amp;quot;===i.pointerType)return;if(t.animating&amp;amp;&amp;amp;l.preventInteractionOnTransition)return;!t.animating&amp;amp;&amp;amp;l.cssMode&amp;amp;&amp;amp;l.loop&amp;amp;&amp;amp;t.loopFix();let p=i.target;if(&amp;quot;wrapper&amp;quot;===l.touchEventsTarget&amp;amp;&amp;amp;!function(e,t){const s=r();let a=t.contains(e);!a&amp;amp;&amp;amp;s.HTMLSlotElement&amp;amp;&amp;amp;t instanceof HTMLSlotElement&amp;amp;&amp;amp;(a=[...t.assignedElements()].includes(e),a||(a=function(e,t){const s=[t];for(;s.length&amp;gt;0;){const t=s.shift();if(e===t)return!0;s.push(...t.children,...t.shadowRoot?t.shadowRoot.children:[],...t.assignedElements?t.assignedElements():[])}}(e,t)));return a}(p,t.wrapperEl))return;if(&amp;quot;which&amp;quot;in i&amp;amp;&amp;amp;3===i.which)return;if(&amp;quot;button&amp;quot;in i&amp;amp;&amp;amp;i.button&amp;gt;0)return;if(n.isTouched&amp;amp;&amp;amp;n.isMoved)return;const u=!!l.noSwipingClass&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;&amp;quot;!==l.noSwipingClass,m=i.composedPath?i.composedPath():i.path;u&amp;amp;&amp;amp;i.target&amp;amp;&amp;amp;i.target.shadowRoot&amp;amp;&amp;amp;m&amp;amp;&amp;amp;(p=m[0]);const h=l.noSwipingSelector?l.noSwipingSelector:`.${l.noSwipingClass}`,f=!(!i.target||!i.target.shadowRoot);if(l.noSwiping&amp;amp;&amp;amp;(f?function(e,t=this){return function t(s){if(!s||s===a()||s===r())return null;s.assignedSlot&amp;amp;&amp;amp;(s=s.assignedSlot);const i=s.closest(e);return i||s.getRootNode?i||t(s.getRootNode().host):null}(t)}(h,p):p.closest(h)))return void(t.allowClick=!0);if(l.swipeHandler&amp;amp;&amp;amp;!p.closest(l.swipeHandler))return;d.currentX=i.pageX,d.currentY=i.pageY;const g=d.currentX,v=d.currentY;if(!_(t,i,g))return;Object.assign(n,{isTouched:!0,isMoved:!1,allowTouchCallbacks:!0,isScrolling:void 0,startMoving:void 0}),d.startX=g,d.startY=v,n.touchStartTime=o(),t.allowClick=!0,t.updateSize(),t.swipeDirection=void 0,l.threshold&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;(n.allowThresholdMove=!1);let w=!0;p.matches(n.focusableElements)&amp;amp;&amp;amp;(w=!1,&amp;quot;SELECT&amp;quot;===p.nodeName&amp;amp;&amp;amp;(n.isTouched=!1)),s.activeElement&amp;amp;&amp;amp;s.activeElement.matches(n.focusableElements)&amp;amp;&amp;amp;s.activeElement!==p&amp;amp;&amp;amp;(&amp;quot;mouse&amp;quot;===i.pointerType||&amp;quot;mouse&amp;quot;!==i.pointerType&amp;amp;&amp;amp;!p.matches(n.focusableElements))&amp;amp;&amp;amp;s.activeElement.blur();const b=w&amp;amp;&amp;amp;t.allowTouchMove&amp;amp;&amp;amp;l.touchStartPreventDefault;!l.touchStartForcePreventDefault&amp;amp;&amp;amp;!b||p.isContentEditable||i.preventDefault(),l.freeMode&amp;amp;&amp;amp;l.freeMode.enabled&amp;amp;&amp;amp;t.freeMode&amp;amp;&amp;amp;t.animating&amp;amp;&amp;amp;!l.cssMode&amp;amp;&amp;amp;t.freeMode.onTouchStart(),t.emit(&amp;quot;touchStart&amp;quot;,i)}function W(e){const t=a(),s=this,i=s.touchEventsData,{params:r,touches:n,rtlTranslate:l,enabled:d}=s;if(!d)return;if(!r.simulateTouch&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;mouse&amp;quot;===e.pointerType)return;let c,p=e;if(p.originalEvent&amp;amp;&amp;amp;(p=p.originalEvent),&amp;quot;pointermove&amp;quot;===p.type){if(null!==i.touchId)return;if(p.pointerId!==i.pointerId)return}if(&amp;quot;touchmove&amp;quot;===p.type){if(c=[...p.changedTouches].find(e=&amp;gt;e.identifier===i.touchId),!c||c.identifier!==i.touchId)return}else c=p;if(!i.isTouched)return void(i.startMoving&amp;amp;&amp;amp;i.isScrolling&amp;amp;&amp;amp;s.emit(&amp;quot;touchMoveOpposite&amp;quot;,p));const u=c.pageX,m=c.pageY;if(p.preventedByNestedSwiper)return n.startX=u,void(n.startY=m);if(!s.allowTouchMove)return p.target.matches(i.focusableElements)||(s.allowClick=!1),void(i.isTouched&amp;amp;&amp;amp;(Object.assign(n,{startX:u,startY:m,currentX:u,currentY:m}),i.touchStartTime=o()));if(r.touchReleaseOnEdges&amp;amp;&amp;amp;!r.loop)if(s.isVertical()){if(m&amp;lt;n.startY&amp;amp;&amp;amp;s.translate&amp;lt;=s.maxTranslate()||m&amp;gt;n.startY&amp;amp;&amp;amp;s.translate&amp;gt;=s.minTranslate())return i.isTouched=!1,void(i.isMoved=!1)}else{if(l&amp;amp;&amp;amp;(u&amp;gt;n.startX&amp;amp;&amp;amp;-s.translate&amp;lt;=s.maxTranslate()||u&amp;lt;n.startX&amp;amp;&amp;amp;-s.translate&amp;gt;=s.minTranslate()))return;if(!l&amp;amp;&amp;amp;(u&amp;lt;n.startX&amp;amp;&amp;amp;s.translate&amp;lt;=s.maxTranslate()||u&amp;gt;n.startX&amp;amp;&amp;amp;s.translate&amp;gt;=s.minTranslate()))return}if(t.activeElement&amp;amp;&amp;amp;t.activeElement.matches(i.focusableElements)&amp;amp;&amp;amp;t.activeElement!==p.target&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;mouse&amp;quot;!==p.pointerType&amp;amp;&amp;amp;t.activeElement.blur(),t.activeElement&amp;amp;&amp;amp;p.target===t.activeElement&amp;amp;&amp;amp;p.target.matches(i.focusableElements))return i.isMoved=!0,void(s.allowClick=!1);i.allowTouchCallbacks&amp;amp;&amp;amp;s.emit(&amp;quot;touchMove&amp;quot;,p),n.previousX=n.currentX,n.previousY=n.currentY,n.currentX=u,n.currentY=m;const h=n.currentX-n.startX,f=n.currentY-n.startY;if(s.params.threshold&amp;amp;&amp;amp;Math.sqrt(h**2+f**2)&amp;lt;s.params.threshold)return;if(void 0===i.isScrolling){let e;s.isHorizontal()&amp;amp;&amp;amp;n.currentY===n.startY||s.isVertical()&amp;amp;&amp;amp;n.currentX===n.startX?i.isScrolling=!1:h*h+f*f&amp;gt;=25&amp;amp;&amp;amp;(e=180*Math.atan2(Math.abs(f),Math.abs(h))/Math.PI,i.isScrolling=s.isHorizontal()?e&amp;gt;r.touchAngle:90-e&amp;gt;r.touchAngle)}if(i.isScrolling&amp;amp;&amp;amp;s.emit(&amp;quot;touchMoveOpposite&amp;quot;,p),void 0===i.startMoving&amp;amp;&amp;amp;(n.currentX===n.startX&amp;amp;&amp;amp;n.currentY===n.startY||(i.startMoving=!0)),i.isScrolling||&amp;quot;touchmove&amp;quot;===p.type&amp;amp;&amp;amp;i.preventTouchMoveFromPointerMove)return void(i.isTouched=!1);if(!i.startMoving)return;s.allowClick=!1,!r.cssMode&amp;amp;&amp;amp;p.cancelable&amp;amp;&amp;amp;p.preventDefault(),r.touchMoveStopPropagation&amp;amp;&amp;amp;!r.nested&amp;amp;&amp;amp;p.stopPropagation();let g=s.isHorizontal()?h:f,v=s.isHorizontal()?n.currentX-n.previousX:n.currentY-n.previousY;r.oneWayMovement&amp;amp;&amp;amp;(g=Math.abs(g)*(l?1:-1),v=Math.abs(v)*(l?1:-1)),n.diff=g,g*=r.touchRatio,l&amp;amp;&amp;amp;(g=-g,v=-v);const w=s.touchesDirection;s.swipeDirection=g&amp;gt;0?&amp;quot;prev&amp;quot;:&amp;quot;next&amp;quot;,s.touchesDirection=v&amp;gt;0?&amp;quot;prev&amp;quot;:&amp;quot;next&amp;quot;;const b=s.params.loop&amp;amp;&amp;amp;!r.cssMode,y=&amp;quot;next&amp;quot;===s.touchesDirection&amp;amp;&amp;amp;s.allowSlideNext||&amp;quot;prev&amp;quot;===s.touchesDirection&amp;amp;&amp;amp;s.allowSlidePrev;if(!i.isMoved){if(b&amp;amp;&amp;amp;y&amp;amp;&amp;amp;s.loopFix({direction:s.swipeDirection}),i.startTranslate=s.getTranslate(),s.setTransition(0),s.animating){const e=new window.CustomEvent(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,{bubbles:!0,cancelable:!0,detail:{bySwiperTouchMove:!0}});s.wrapperEl.dispatchEvent(e)}i.allowMomentumBounce=!1,!r.grabCursor||!0!==s.allowSlideNext&amp;amp;&amp;amp;!0!==s.allowSlidePrev||s.setGrabCursor(!0),s.emit(&amp;quot;sliderFirstMove&amp;quot;,p)}if((new Date).getTime(),!1!==r._loopSwapReset&amp;amp;&amp;amp;i.isMoved&amp;amp;&amp;amp;i.allowThresholdMove&amp;amp;&amp;amp;w!==s.touchesDirection&amp;amp;&amp;amp;b&amp;amp;&amp;amp;y&amp;amp;&amp;amp;Math.abs(g)&amp;gt;=1)return Object.assign(n,{startX:u,startY:m,currentX:u,currentY:m,startTranslate:i.currentTranslate}),i.loopSwapReset=!0,void(i.startTranslate=i.currentTranslate);s.emit(&amp;quot;sliderMove&amp;quot;,p),i.isMoved=!0,i.currentTranslate=g+i.startTranslate;let E=!0,x=r.resistanceRatio;if(r.touchReleaseOnEdges&amp;amp;&amp;amp;(x=0),g&amp;gt;0?(b&amp;amp;&amp;amp;y&amp;amp;&amp;amp;i.allowThresholdMove&amp;amp;&amp;amp;i.currentTranslate&amp;gt;(r.centeredSlides?s.minTranslate()-s.slidesSizesGrid[s.activeIndex+1]-(&amp;quot;auto&amp;quot;!==r.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;s.slides.length-r.slidesPerView&amp;gt;=2?s.slidesSizesGrid[s.activeIndex+1]+s.params.spaceBetween:0)-s.params.spaceBetween:s.minTranslate())&amp;amp;&amp;amp;s.loopFix({direction:&amp;quot;prev&amp;quot;,setTranslate:!0,activeSlideIndex:0}),i.currentTranslate&amp;gt;s.minTranslate()&amp;amp;&amp;amp;(E=!1,r.resistance&amp;amp;&amp;amp;(i.currentTranslate=s.minTranslate()-1+(-s.minTranslate()+i.startTranslate+g)**x))):g&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;(b&amp;amp;&amp;amp;y&amp;amp;&amp;amp;i.allowThresholdMove&amp;amp;&amp;amp;i.currentTranslate&amp;lt;(r.centeredSlides?s.maxTranslate()+s.slidesSizesGrid[s.slidesSizesGrid.length-1]+s.params.spaceBetween+(&amp;quot;auto&amp;quot;!==r.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;s.slides.length-r.slidesPerView&amp;gt;=2?s.slidesSizesGrid[s.slidesSizesGrid.length-1]+s.params.spaceBetween:0):s.maxTranslate())&amp;amp;&amp;amp;s.loopFix({direction:&amp;quot;next&amp;quot;,setTranslate:!0,activeSlideIndex:s.slides.length-(&amp;quot;auto&amp;quot;===r.slidesPerView?s.slidesPerViewDynamic():Math.ceil(parseFloat(r.slidesPerView,10)))}),i.currentTranslate&amp;lt;s.maxTranslate()&amp;amp;&amp;amp;(E=!1,r.resistance&amp;amp;&amp;amp;(i.currentTranslate=s.maxTranslate()+1-(s.maxTranslate()-i.startTranslate-g)**x))),E&amp;amp;&amp;amp;(p.preventedByNestedSwiper=!0),!s.allowSlideNext&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;next&amp;quot;===s.swipeDirection&amp;amp;&amp;amp;i.currentTranslate&amp;lt;i.startTranslate&amp;amp;&amp;amp;(i.currentTranslate=i.startTranslate),!s.allowSlidePrev&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;prev&amp;quot;===s.swipeDirection&amp;amp;&amp;amp;i.currentTranslate&amp;gt;i.startTranslate&amp;amp;&amp;amp;(i.currentTranslate=i.startTranslate),s.allowSlidePrev||s.allowSlideNext||(i.currentTranslate=i.startTranslate),r.threshold&amp;gt;0){if(!(Math.abs(g)&amp;gt;r.threshold||i.allowThresholdMove))return void(i.currentTranslate=i.startTranslate);if(!i.allowThresholdMove)return i.allowThresholdMove=!0,n.startX=n.currentX,n.startY=n.currentY,i.currentTranslate=i.startTranslate,void(n.diff=s.isHorizontal()?n.currentX-n.startX:n.currentY-n.startY)}r.followFinger&amp;amp;&amp;amp;!r.cssMode&amp;amp;&amp;amp;((r.freeMode&amp;amp;&amp;amp;r.freeMode.enabled&amp;amp;&amp;amp;s.freeMode||r.watchSlidesProgress)&amp;amp;&amp;amp;(s.updateActiveIndex(),s.updateSlidesClasses()),r.freeMode&amp;amp;&amp;amp;r.freeMode.enabled&amp;amp;&amp;amp;s.freeMode&amp;amp;&amp;amp;s.freeMode.onTouchMove(),s.updateProgress(i.currentTranslate),s.setTranslate(i.currentTranslate))}function j(e){const t=this,s=t.touchEventsData;let a,i=e;i.originalEvent&amp;amp;&amp;amp;(i=i.originalEvent);if(&amp;quot;touchend&amp;quot;===i.type||&amp;quot;touchcancel&amp;quot;===i.type){if(a=[...i.changedTouches].find(e=&amp;gt;e.identifier===s.touchId),!a||a.identifier!==s.touchId)return}else{if(null!==s.touchId)return;if(i.pointerId!==s.pointerId)return;a=i}if([&amp;quot;pointercancel&amp;quot;,&amp;quot;pointerout&amp;quot;,&amp;quot;pointerleave&amp;quot;,&amp;quot;contextmenu&amp;quot;].includes(i.type)){if(!([&amp;quot;pointercancel&amp;quot;,&amp;quot;contextmenu&amp;quot;].includes(i.type)&amp;amp;&amp;amp;(t.browser.isSafari||t.browser.isWebView)))return}s.pointerId=null,s.touchId=null;const{params:r,touches:n,rtlTranslate:d,slidesGrid:c,enabled:p}=t;if(!p)return;if(!r.simulateTouch&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;mouse&amp;quot;===i.pointerType)return;if(s.allowTouchCallbacks&amp;amp;&amp;amp;t.emit(&amp;quot;touchEnd&amp;quot;,i),s.allowTouchCallbacks=!1,!s.isTouched)return s.isMoved&amp;amp;&amp;amp;r.grabCursor&amp;amp;&amp;amp;t.setGrabCursor(!1),s.isMoved=!1,void(s.startMoving=!1);r.grabCursor&amp;amp;&amp;amp;s.isMoved&amp;amp;&amp;amp;s.isTouched&amp;amp;&amp;amp;(!0===t.allowSlideNext||!0===t.allowSlidePrev)&amp;amp;&amp;amp;t.setGrabCursor(!1);const u=o(),m=u-s.touchStartTime;if(t.allowClick){const e=i.path||i.composedPath&amp;amp;&amp;amp;i.composedPath();t.updateClickedSlide(e&amp;amp;&amp;amp;e[0]||i.target,e),t.emit(&amp;quot;tap click&amp;quot;,i),m&amp;lt;300&amp;amp;&amp;amp;u-s.lastClickTime&amp;lt;300&amp;amp;&amp;amp;t.emit(&amp;quot;doubleTap doubleClick&amp;quot;,i)}if(s.lastClickTime=o(),l(()=&amp;gt;{t.destroyed||(t.allowClick=!0)}),!s.isTouched||!s.isMoved||!t.swipeDirection||0===n.diff&amp;amp;&amp;amp;!s.loopSwapReset||s.currentTranslate===s.startTranslate&amp;amp;&amp;amp;!s.loopSwapReset)return s.isTouched=!1,s.isMoved=!1,void(s.startMoving=!1);let h;if(s.isTouched=!1,s.isMoved=!1,s.startMoving=!1,h=r.followFinger?d?t.translate:-t.translate:-s.currentTranslate,r.cssMode)return;if(r.freeMode&amp;amp;&amp;amp;r.freeMode.enabled)return void t.freeMode.onTouchEnd({currentPos:h});const f=h&amp;gt;=-t.maxTranslate()&amp;amp;&amp;amp;!t.params.loop;let g=0,v=t.slidesSizesGrid[0];for(let e=0;e&amp;lt;c.length;e+=e&amp;lt;r.slidesPerGroupSkip?1:r.slidesPerGroup){const t=e&amp;lt;r.slidesPerGroupSkip-1?1:r.slidesPerGroup;void 0!==c[e+t]?(f||h&amp;gt;=c[e]&amp;amp;&amp;amp;h&amp;lt;c[e+t])&amp;amp;&amp;amp;(g=e,v=c[e+t]-c[e]):(f||h&amp;gt;=c[e])&amp;amp;&amp;amp;(g=e,v=c[c.length-1]-c[c.length-2])}let w=null,b=null;r.rewind&amp;amp;&amp;amp;(t.isBeginning?b=r.virtual&amp;amp;&amp;amp;r.virtual.enabled&amp;amp;&amp;amp;t.virtual?t.virtual.slides.length-1:t.slides.length-1:t.isEnd&amp;amp;&amp;amp;(w=0));const y=(h-c[g])/v,E=g&amp;lt;r.slidesPerGroupSkip-1?1:r.slidesPerGroup;if(m&amp;gt;r.longSwipesMs){if(!r.longSwipes)return void t.slideTo(t.activeIndex);&amp;quot;next&amp;quot;===t.swipeDirection&amp;amp;&amp;amp;(y&amp;gt;=r.longSwipesRatio?t.slideTo(r.rewind&amp;amp;&amp;amp;t.isEnd?w:g+E):t.slideTo(g)),&amp;quot;prev&amp;quot;===t.swipeDirection&amp;amp;&amp;amp;(y&amp;gt;1-r.longSwipesRatio?t.slideTo(g+E):null!==b&amp;amp;&amp;amp;y&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;Math.abs(y)&amp;gt;r.longSwipesRatio?t.slideTo(b):t.slideTo(g))}else{if(!r.shortSwipes)return void t.slideTo(t.activeIndex);t.navigation&amp;amp;&amp;amp;(i.target===t.navigation.nextEl||i.target===t.navigation.prevEl)?i.target===t.navigation.nextEl?t.slideTo(g+E):t.slideTo(g):(&amp;quot;next&amp;quot;===t.swipeDirection&amp;amp;&amp;amp;t.slideTo(null!==w?w:g+E),&amp;quot;prev&amp;quot;===t.swipeDirection&amp;amp;&amp;amp;t.slideTo(null!==b?b:g))}}function U(){const e=this,{params:t,el:s}=e;if(s&amp;amp;&amp;amp;0===s.offsetWidth)return;t.breakpoints&amp;amp;&amp;amp;e.setBreakpoint();const{allowSlideNext:a,allowSlidePrev:i,snapGrid:r}=e,n=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled;e.allowSlideNext=!0,e.allowSlidePrev=!0,e.updateSize(),e.updateSlides(),e.updateSlidesClasses();const l=n&amp;amp;&amp;amp;t.loop;!(&amp;quot;auto&amp;quot;===t.slidesPerView||t.slidesPerView&amp;gt;1)||!e.isEnd||e.isBeginning||e.params.centeredSlides||l?e.params.loop&amp;amp;&amp;amp;!n?e.slideToLoop(e.realIndex,0,!1,!0):e.slideTo(e.activeIndex,0,!1,!0):e.slideTo(e.slides.length-1,0,!1,!0),e.autoplay&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.running&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.paused&amp;amp;&amp;amp;(clearTimeout(e.autoplay.resizeTimeout),e.autoplay.resizeTimeout=setTimeout(()=&amp;gt;{e.autoplay&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.running&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.paused&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.resume()},500)),e.allowSlidePrev=i,e.allowSlideNext=a,e.params.watchOverflow&amp;amp;&amp;amp;r!==e.snapGrid&amp;amp;&amp;amp;e.checkOverflow()}function K(e){const t=this;t.enabled&amp;amp;&amp;amp;(t.allowClick||(t.params.preventClicks&amp;amp;&amp;amp;e.preventDefault(),t.params.preventClicksPropagation&amp;amp;&amp;amp;t.animating&amp;amp;&amp;amp;(e.stopPropagation(),e.stopImmediatePropagation())))}function Z(){const e=this,{wrapperEl:t,rtlTranslate:s,enabled:a}=e;if(!a)return;let i;e.previousTranslate=e.translate,e.isHorizontal()?e.translate=-t.scrollLeft:e.translate=-t.scrollTop,0===e.translate&amp;amp;&amp;amp;(e.translate=0),e.updateActiveIndex(),e.updateSlidesClasses();const r=e.maxTranslate()-e.minTranslate();i=0===r?0:(e.translate-e.minTranslate())/r,i!==e.progress&amp;amp;&amp;amp;e.updateProgress(s?-e.translate:e.translate),e.emit(&amp;quot;setTranslate&amp;quot;,e.translate,!1)}function Q(e){const t=this;X(t,e.target),t.params.cssMode||&amp;quot;auto&amp;quot;!==t.params.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;!t.params.autoHeight||t.update()}function J(){const e=this;e.documentTouchHandlerProceeded||(e.documentTouchHandlerProceeded=!0,e.params.touchReleaseOnEdges&amp;amp;&amp;amp;(e.el.style.touchAction=&amp;quot;auto&amp;quot;))}const ee=(e,t)=&amp;gt;{const s=a(),{params:i,el:r,wrapperEl:n,device:l}=e,o=!!i.nested,d=&amp;quot;on&amp;quot;===t?&amp;quot;addEventListener&amp;quot;:&amp;quot;removeEventListener&amp;quot;,c=t;r&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;!=typeof r&amp;amp;&amp;amp;(s[d](&amp;quot;touchstart&amp;quot;,e.onDocumentTouchStart,{passive:!1,capture:o}),r[d](&amp;quot;touchstart&amp;quot;,e.onTouchStart,{passive:!1}),r[d](&amp;quot;pointerdown&amp;quot;,e.onTouchStart,{passive:!1}),s[d](&amp;quot;touchmove&amp;quot;,e.onTouchMove,{passive:!1,capture:o}),s[d](&amp;quot;pointermove&amp;quot;,e.onTouchMove,{passive:!1,capture:o}),s[d](&amp;quot;touchend&amp;quot;,e.onTouchEnd,{passive:!0}),s[d](&amp;quot;pointerup&amp;quot;,e.onTouchEnd,{passive:!0}),s[d](&amp;quot;pointercancel&amp;quot;,e.onTouchEnd,{passive:!0}),s[d](&amp;quot;touchcancel&amp;quot;,e.onTouchEnd,{passive:!0}),s[d](&amp;quot;pointerout&amp;quot;,e.onTouchEnd,{passive:!0}),s[d](&amp;quot;pointerleave&amp;quot;,e.onTouchEnd,{passive:!0}),s[d](&amp;quot;contextmenu&amp;quot;,e.onTouchEnd,{passive:!0}),(i.preventClicks||i.preventClicksPropagation)&amp;amp;&amp;amp;r[d](&amp;quot;click&amp;quot;,e.onClick,!0),i.cssMode&amp;amp;&amp;amp;n[d](&amp;quot;scroll&amp;quot;,e.onScroll),i.updateOnWindowResize?e[c](l.ios||l.android?&amp;quot;resize orientationchange observerUpdate&amp;quot;:&amp;quot;resize observerUpdate&amp;quot;,U,!0):e[c](&amp;quot;observerUpdate&amp;quot;,U,!0),r[d](&amp;quot;load&amp;quot;,e.onLoad,{capture:!0}))};const te=(e,t)=&amp;gt;e.grid&amp;amp;&amp;amp;t.grid&amp;amp;&amp;amp;t.grid.rows&amp;gt;1;var se={init:!0,direction:&amp;quot;horizontal&amp;quot;,oneWayMovement:!1,swiperElementNodeName:&amp;quot;SWIPER-CONTAINER&amp;quot;,touchEventsTarget:&amp;quot;wrapper&amp;quot;,initialSlide:0,speed:300,cssMode:!1,updateOnWindowResize:!0,resizeObserver:!0,nested:!1,createElements:!1,eventsPrefix:&amp;quot;swiper&amp;quot;,enabled:!0,focusableElements:&amp;quot;input, select, option, textarea, button, video, label&amp;quot;,width:null,height:null,preventInteractionOnTransition:!1,userAgent:null,url:null,edgeSwipeDetection:!1,edgeSwipeThreshold:20,autoHeight:!1,setWrapperSize:!1,virtualTranslate:!1,effect:&amp;quot;slide&amp;quot;,breakpoints:void 0,breakpointsBase:&amp;quot;window&amp;quot;,spaceBetween:0,slidesPerView:1,slidesPerGroup:1,slidesPerGroupSkip:0,slidesPerGroupAuto:!1,centeredSlides:!1,centeredSlidesBounds:!1,slidesOffsetBefore:0,slidesOffsetAfter:0,normalizeSlideIndex:!0,centerInsufficientSlides:!1,watchOverflow:!0,roundLengths:!1,touchRatio:1,touchAngle:45,simulateTouch:!0,shortSwipes:!0,longSwipes:!0,longSwipesRatio:.5,longSwipesMs:300,followFinger:!0,allowTouchMove:!0,threshold:5,touchMoveStopPropagation:!1,touchStartPreventDefault:!0,touchStartForcePreventDefault:!1,touchReleaseOnEdges:!1,uniqueNavElements:!0,resistance:!0,resistanceRatio:.85,watchSlidesProgress:!1,grabCursor:!1,preventClicks:!0,preventClicksPropagation:!0,slideToClickedSlide:!1,loop:!1,loopAddBlankSlides:!0,loopAdditionalSlides:0,loopPreventsSliding:!0,rewind:!1,allowSlidePrev:!0,allowSlideNext:!0,swipeHandler:null,noSwiping:!0,noSwipingClass:&amp;quot;swiper-no-swiping&amp;quot;,noSwipingSelector:null,passiveListeners:!0,maxBackfaceHiddenSlides:10,containerModifierClass:&amp;quot;swiper-&amp;quot;,slideClass:&amp;quot;swiper-slide&amp;quot;,slideBlankClass:&amp;quot;swiper-slide-blank&amp;quot;,slideActiveClass:&amp;quot;swiper-slide-active&amp;quot;,slideVisibleClass:&amp;quot;swiper-slide-visible&amp;quot;,slideFullyVisibleClass:&amp;quot;swiper-slide-fully-visible&amp;quot;,slideNextClass:&amp;quot;swiper-slide-next&amp;quot;,slidePrevClass:&amp;quot;swiper-slide-prev&amp;quot;,wrapperClass:&amp;quot;swiper-wrapper&amp;quot;,lazyPreloaderClass:&amp;quot;swiper-lazy-preloader&amp;quot;,lazyPreloadPrevNext:0,runCallbacksOnInit:!0,_emitClasses:!1};function ae(e,t){return function(s={}){const a=Object.keys(s)[0],i=s[a];&amp;quot;object&amp;quot;==typeof i&amp;amp;&amp;amp;null!==i?(!0===e[a]&amp;amp;&amp;amp;(e[a]={enabled:!0}),&amp;quot;navigation&amp;quot;===a&amp;amp;&amp;amp;e[a]&amp;amp;&amp;amp;e[a].enabled&amp;amp;&amp;amp;!e[a].prevEl&amp;amp;&amp;amp;!e[a].nextEl&amp;amp;&amp;amp;(e[a].auto=!0),[&amp;quot;pagination&amp;quot;,&amp;quot;scrollbar&amp;quot;].indexOf(a)&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;e[a]&amp;amp;&amp;amp;e[a].enabled&amp;amp;&amp;amp;!e[a].el&amp;amp;&amp;amp;(e[a].auto=!0),a in e&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;enabled&amp;quot;in i?(&amp;quot;object&amp;quot;!=typeof e[a]||&amp;quot;enabled&amp;quot;in e[a]||(e[a].enabled=!0),e[a]||(e[a]={enabled:!1}),u(t,s)):u(t,s)):u(t,s)}}const ie={eventsEmitter:O,update:H,translate:N,transition:{setTransition:function(e,t){const s=this;s.params.cssMode||(s.wrapperEl.style.transitionDuration=`${e}ms`,s.wrapperEl.style.transitionDelay=0===e?&amp;quot;0ms&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;),s.emit(&amp;quot;setTransition&amp;quot;,e,t)},transitionStart:function(e=!0,t){const s=this,{params:a}=s;a.cssMode||(a.autoHeight&amp;amp;&amp;amp;s.updateAutoHeight(),R({swiper:s,runCallbacks:e,direction:t,step:&amp;quot;Start&amp;quot;}))},transitionEnd:function(e=!0,t){const s=this,{params:a}=s;s.animating=!1,a.cssMode||(s.setTransition(0),R({swiper:s,runCallbacks:e,direction:t,step:&amp;quot;End&amp;quot;}))}},slide:V,loop:q,grabCursor:{setGrabCursor:function(e){const t=this;if(!t.params.simulateTouch||t.params.watchOverflow&amp;amp;&amp;amp;t.isLocked||t.params.cssMode)return;const s=&amp;quot;container&amp;quot;===t.params.touchEventsTarget?t.el:t.wrapperEl;t.isElement&amp;amp;&amp;amp;(t.__preventObserver__=!0),s.style.cursor=&amp;quot;move&amp;quot;,s.style.cursor=e?&amp;quot;grabbing&amp;quot;:&amp;quot;grab&amp;quot;,t.isElement&amp;amp;&amp;amp;requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{t.__preventObserver__=!1})},unsetGrabCursor:function(){const e=this;e.params.watchOverflow&amp;amp;&amp;amp;e.isLocked||e.params.cssMode||(e.isElement&amp;amp;&amp;amp;(e.__preventObserver__=!0),e[&amp;quot;container&amp;quot;===e.params.touchEventsTarget?&amp;quot;el&amp;quot;:&amp;quot;wrapperEl&amp;quot;].style.cursor=&amp;quot;&amp;quot;,e.isElement&amp;amp;&amp;amp;requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{e.__preventObserver__=!1}))}},events:{attachEvents:function(){const e=this,{params:t}=e;e.onTouchStart=F.bind(e),e.onTouchMove=W.bind(e),e.onTouchEnd=j.bind(e),e.onDocumentTouchStart=J.bind(e),t.cssMode&amp;amp;&amp;amp;(e.onScroll=Z.bind(e)),e.onClick=K.bind(e),e.onLoad=Q.bind(e),ee(e,&amp;quot;on&amp;quot;)},detachEvents:function(){ee(this,&amp;quot;off&amp;quot;)}},breakpoints:{setBreakpoint:function(){const e=this,{realIndex:t,initialized:s,params:i,el:r}=e,n=i.breakpoints;if(!n||n&amp;amp;&amp;amp;0===Object.keys(n).length)return;const l=a(),o=&amp;quot;window&amp;quot;!==i.breakpointsBase&amp;amp;&amp;amp;i.breakpointsBase?&amp;quot;container&amp;quot;:i.breakpointsBase,d=[&amp;quot;window&amp;quot;,&amp;quot;container&amp;quot;].includes(i.breakpointsBase)||!i.breakpointsBase?e.el:l.querySelector(i.breakpointsBase),c=e.getBreakpoint(n,o,d);if(!c||e.currentBreakpoint===c)return;const p=(c in n?n[c]:void 0)||e.originalParams,m=te(e,i),h=te(e,p),f=e.params.grabCursor,g=p.grabCursor,v=i.enabled;m&amp;amp;&amp;amp;!h?(r.classList.remove(`${i.containerModifierClass}grid`,`${i.containerModifierClass}grid-column`),e.emitContainerClasses()):!m&amp;amp;&amp;amp;h&amp;amp;&amp;amp;(r.classList.add(`${i.containerModifierClass}grid`),(p.grid.fill&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;column&amp;quot;===p.grid.fill||!p.grid.fill&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;column&amp;quot;===i.grid.fill)&amp;amp;&amp;amp;r.classList.add(`${i.containerModifierClass}grid-column`),e.emitContainerClasses()),f&amp;amp;&amp;amp;!g?e.unsetGrabCursor():!f&amp;amp;&amp;amp;g&amp;amp;&amp;amp;e.setGrabCursor(),[&amp;quot;navigation&amp;quot;,&amp;quot;pagination&amp;quot;,&amp;quot;scrollbar&amp;quot;].forEach(t=&amp;gt;{if(void 0===p[t])return;const s=i[t]&amp;amp;&amp;amp;i[t].enabled,a=p[t]&amp;amp;&amp;amp;p[t].enabled;s&amp;amp;&amp;amp;!a&amp;amp;&amp;amp;e[t].disable(),!s&amp;amp;&amp;amp;a&amp;amp;&amp;amp;e[t].enable()});const w=p.direction&amp;amp;&amp;amp;p.direction!==i.direction,b=i.loop&amp;amp;&amp;amp;(p.slidesPerView!==i.slidesPerView||w),y=i.loop;w&amp;amp;&amp;amp;s&amp;amp;&amp;amp;e.changeDirection(),u(e.params,p);const E=e.params.enabled,x=e.params.loop;Object.assign(e,{allowTouchMove:e.params.allowTouchMove,allowSlideNext:e.params.allowSlideNext,allowSlidePrev:e.params.allowSlidePrev}),v&amp;amp;&amp;amp;!E?e.disable():!v&amp;amp;&amp;amp;E&amp;amp;&amp;amp;e.enable(),e.currentBreakpoint=c,e.emit(&amp;quot;_beforeBreakpoint&amp;quot;,p),s&amp;amp;&amp;amp;(b?(e.loopDestroy(),e.loopCreate(t),e.updateSlides()):!y&amp;amp;&amp;amp;x?(e.loopCreate(t),e.updateSlides()):y&amp;amp;&amp;amp;!x&amp;amp;&amp;amp;e.loopDestroy()),e.emit(&amp;quot;breakpoint&amp;quot;,p)},getBreakpoint:function(e,t=&amp;quot;window&amp;quot;,s){if(!e||&amp;quot;container&amp;quot;===t&amp;amp;&amp;amp;!s)return;let a=!1;const i=r(),n=&amp;quot;window&amp;quot;===t?i.innerHeight:s.clientHeight,l=Object.keys(e).map(e=&amp;gt;{if(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;0===e.indexOf(&amp;quot;@&amp;quot;)){const t=parseFloat(e.substr(1));return{value:n*t,point:e}}return{value:e,point:e}});l.sort((e,t)=&amp;gt;parseInt(e.value,10)-parseInt(t.value,10));for(let e=0;e&amp;lt;l.length;e+=1){const{point:r,value:n}=l[e];&amp;quot;window&amp;quot;===t?i.matchMedia(`(min-width: ${n}px)`).matches&amp;amp;&amp;amp;(a=r):n&amp;lt;=s.clientWidth&amp;amp;&amp;amp;(a=r)}return a||&amp;quot;max&amp;quot;}},checkOverflow:{checkOverflow:function(){const e=this,{isLocked:t,params:s}=e,{slidesOffsetBefore:a}=s;if(a){const t=e.slides.length-1,s=e.slidesGrid[t]+e.slidesSizesGrid[t]+2*a;e.isLocked=e.size&amp;gt;s}else e.isLocked=1===e.snapGrid.length;!0===s.allowSlideNext&amp;amp;&amp;amp;(e.allowSlideNext=!e.isLocked),!0===s.allowSlidePrev&amp;amp;&amp;amp;(e.allowSlidePrev=!e.isLocked),t&amp;amp;&amp;amp;t!==e.isLocked&amp;amp;&amp;amp;(e.isEnd=!1),t!==e.isLocked&amp;amp;&amp;amp;e.emit(e.isLocked?&amp;quot;lock&amp;quot;:&amp;quot;unlock&amp;quot;)}},classes:{addClasses:function(){const e=this,{classNames:t,params:s,rtl:a,el:i,device:r}=e,n=function(e,t){const s=[];return e.forEach(e=&amp;gt;{&amp;quot;object&amp;quot;==typeof e?Object.keys(e).forEach(a=&amp;gt;{e[a]&amp;amp;&amp;amp;s.push(t+a)}):&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;s.push(t+e)}),s}([&amp;quot;initialized&amp;quot;,s.direction,{&amp;quot;free-mode&amp;quot;:e.params.freeMode&amp;amp;&amp;amp;s.freeMode.enabled},{autoheight:s.autoHeight},{rtl:a},{grid:s.grid&amp;amp;&amp;amp;s.grid.rows&amp;gt;1},{&amp;quot;grid-column&amp;quot;:s.grid&amp;amp;&amp;amp;s.grid.rows&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;column&amp;quot;===s.grid.fill},{android:r.android},{ios:r.ios},{&amp;quot;css-mode&amp;quot;:s.cssMode},{centered:s.cssMode&amp;amp;&amp;amp;s.centeredSlides},{&amp;quot;watch-progress&amp;quot;:s.watchSlidesProgress}],s.containerModifierClass);t.push(...n),i.classList.add(...t),e.emitContainerClasses()},removeClasses:function(){const{el:e,classNames:t}=this;e&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;!=typeof e&amp;amp;&amp;amp;(e.classList.remove(...t),this.emitContainerClasses())}}},re={};class ne{constructor(...e){let t,s;1===e.length&amp;amp;&amp;amp;e[0].constructor&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;Object&amp;quot;===Object.prototype.toString.call(e[0]).slice(8,-1)?s=e[0]:[t,s]=e,s||(s={}),s=u({},s),t&amp;amp;&amp;amp;!s.el&amp;amp;&amp;amp;(s.el=t);const i=a();if(s.el&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof s.el&amp;amp;&amp;amp;i.querySelectorAll(s.el).length&amp;gt;1){const e=[];return i.querySelectorAll(s.el).forEach(t=&amp;gt;{const a=u({},s,{el:t});e.push(new ne(a))}),e}const r=this;r.__swiper__=!0,r.support=A(),r.device=$({userAgent:s.userAgent}),r.browser=k(),r.eventsListeners={},r.eventsAnyListeners=[],r.modules=[...r.__modules__],s.modules&amp;amp;&amp;amp;Array.isArray(s.modules)&amp;amp;&amp;amp;r.modules.push(...s.modules);const n={};r.modules.forEach(e=&amp;gt;{e({params:s,swiper:r,extendParams:ae(s,n),on:r.on.bind(r),once:r.once.bind(r),off:r.off.bind(r),emit:r.emit.bind(r)})});const l=u({},se,n);return r.params=u({},l,re,s),r.originalParams=u({},r.params),r.passedParams=u({},s),r.params&amp;amp;&amp;amp;r.params.on&amp;amp;&amp;amp;Object.keys(r.params.on).forEach(e=&amp;gt;{r.on(e,r.params.on[e])}),r.params&amp;amp;&amp;amp;r.params.onAny&amp;amp;&amp;amp;r.onAny(r.params.onAny),Object.assign(r,{enabled:r.params.enabled,el:t,classNames:[],slides:[],slidesGrid:[],snapGrid:[],slidesSizesGrid:[],isHorizontal:()=&amp;gt;&amp;quot;horizontal&amp;quot;===r.params.direction,isVertical:()=&amp;gt;&amp;quot;vertical&amp;quot;===r.params.direction,activeIndex:0,realIndex:0,isBeginning:!0,isEnd:!1,translate:0,previousTranslate:0,progress:0,velocity:0,animating:!1,cssOverflowAdjustment(){return Math.trunc(this.translate/2**23)*2**23},allowSlideNext:r.params.allowSlideNext,allowSlidePrev:r.params.allowSlidePrev,touchEventsData:{isTouched:void 0,isMoved:void 0,allowTouchCallbacks:void 0,touchStartTime:void 0,isScrolling:void 0,currentTranslate:void 0,startTranslate:void 0,allowThresholdMove:void 0,focusableElements:r.params.focusableElements,lastClickTime:0,clickTimeout:void 0,velocities:[],allowMomentumBounce:void 0,startMoving:void 0,pointerId:null,touchId:null},allowClick:!0,allowTouchMove:r.params.allowTouchMove,touches:{startX:0,startY:0,currentX:0,currentY:0,diff:0},imagesToLoad:[],imagesLoaded:0}),r.emit(&amp;quot;_swiper&amp;quot;),r.params.init&amp;amp;&amp;amp;r.init(),r}getDirectionLabel(e){return this.isHorizontal()?e:{width:&amp;quot;height&amp;quot;,&amp;quot;margin-top&amp;quot;:&amp;quot;margin-left&amp;quot;,&amp;quot;margin-bottom &amp;quot;:&amp;quot;margin-right&amp;quot;,&amp;quot;margin-left&amp;quot;:&amp;quot;margin-top&amp;quot;,&amp;quot;margin-right&amp;quot;:&amp;quot;margin-bottom&amp;quot;,&amp;quot;padding-left&amp;quot;:&amp;quot;padding-top&amp;quot;,&amp;quot;padding-right&amp;quot;:&amp;quot;padding-bottom&amp;quot;,marginRight:&amp;quot;marginBottom&amp;quot;}[e]}getSlideIndex(e){const{slidesEl:t,params:s}=this,a=E(g(t,`.${s.slideClass}, swiper-slide`)[0]);return E(e)-a}getSlideIndexByData(e){return this.getSlideIndex(this.slides.find(t=&amp;gt;1*t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;)===e))}getSlideIndexWhenGrid(e){return this.grid&amp;amp;&amp;amp;this.params.grid&amp;amp;&amp;amp;this.params.grid.rows&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;(&amp;quot;column&amp;quot;===this.params.grid.fill?e=Math.floor(e/this.params.grid.rows):&amp;quot;row&amp;quot;===this.params.grid.fill&amp;amp;&amp;amp;(e%=Math.ceil(this.slides.length/this.params.grid.rows))),e}recalcSlides(){const{slidesEl:e,params:t}=this;this.slides=g(e,`.${t.slideClass}, swiper-slide`)}enable(){const e=this;e.enabled||(e.enabled=!0,e.params.grabCursor&amp;amp;&amp;amp;e.setGrabCursor(),e.emit(&amp;quot;enable&amp;quot;))}disable(){const e=this;e.enabled&amp;amp;&amp;amp;(e.enabled=!1,e.params.grabCursor&amp;amp;&amp;amp;e.unsetGrabCursor(),e.emit(&amp;quot;disable&amp;quot;))}setProgress(e,t){const s=this;e=Math.min(Math.max(e,0),1);const a=s.minTranslate(),i=(s.maxTranslate()-a)*e+a;s.translateTo(i,void 0===t?0:t),s.updateActiveIndex(),s.updateSlidesClasses()}emitContainerClasses(){const e=this;if(!e.params._emitClasses||!e.el)return;const t=e.el.className.split(&amp;quot; &amp;quot;).filter(t=&amp;gt;0===t.indexOf(&amp;quot;swiper&amp;quot;)||0===t.indexOf(e.params.containerModifierClass));e.emit(&amp;quot;_containerClasses&amp;quot;,t.join(&amp;quot; &amp;quot;))}getSlideClasses(e){const t=this;return t.destroyed?&amp;quot;&amp;quot;:e.className.split(&amp;quot; &amp;quot;).filter(e=&amp;gt;0===e.indexOf(&amp;quot;swiper-slide&amp;quot;)||0===e.indexOf(t.params.slideClass)).join(&amp;quot; &amp;quot;)}emitSlidesClasses(){const e=this;if(!e.params._emitClasses||!e.el)return;const t=[];e.slides.forEach(s=&amp;gt;{const a=e.getSlideClasses(s);t.push({slideEl:s,classNames:a}),e.emit(&amp;quot;_slideClass&amp;quot;,s,a)}),e.emit(&amp;quot;_slideClasses&amp;quot;,t)}slidesPerViewDynamic(e=&amp;quot;current&amp;quot;,t=!1){const{params:s,slides:a,slidesGrid:i,slidesSizesGrid:r,size:n,activeIndex:l}=this;let o=1;if(&amp;quot;number&amp;quot;==typeof s.slidesPerView)return s.slidesPerView;if(s.centeredSlides){let e,t=a[l]?Math.ceil(a[l].swiperSlideSize):0;for(let s=l+1;s&amp;lt;a.length;s+=1)a[s]&amp;amp;&amp;amp;!e&amp;amp;&amp;amp;(t+=Math.ceil(a[s].swiperSlideSize),o+=1,t&amp;gt;n&amp;amp;&amp;amp;(e=!0));for(let s=l-1;s&amp;gt;=0;s-=1)a[s]&amp;amp;&amp;amp;!e&amp;amp;&amp;amp;(t+=a[s].swiperSlideSize,o+=1,t&amp;gt;n&amp;amp;&amp;amp;(e=!0))}else if(&amp;quot;current&amp;quot;===e)for(let e=l+1;e&amp;lt;a.length;e+=1){(t?i[e]+r[e]-i[l]&amp;lt;n:i[e]-i[l]&amp;lt;n)&amp;amp;&amp;amp;(o+=1)}else for(let e=l-1;e&amp;gt;=0;e-=1){i[l]-i[e]&amp;lt;n&amp;amp;&amp;amp;(o+=1)}return o}update(){const e=this;if(!e||e.destroyed)return;const{snapGrid:t,params:s}=e;function a(){const t=e.rtlTranslate?-1*e.translate:e.translate,s=Math.min(Math.max(t,e.maxTranslate()),e.minTranslate());e.setTranslate(s),e.updateActiveIndex(),e.updateSlidesClasses()}let i;if(s.breakpoints&amp;amp;&amp;amp;e.setBreakpoint(),[...e.el.querySelectorAll('[loading=&amp;quot;lazy&amp;quot;]')].forEach(t=&amp;gt;{t.complete&amp;amp;&amp;amp;X(e,t)}),e.updateSize(),e.updateSlides(),e.updateProgress(),e.updateSlidesClasses(),s.freeMode&amp;amp;&amp;amp;s.freeMode.enabled&amp;amp;&amp;amp;!s.cssMode)a(),s.autoHeight&amp;amp;&amp;amp;e.updateAutoHeight();else{if((&amp;quot;auto&amp;quot;===s.slidesPerView||s.slidesPerView&amp;gt;1)&amp;amp;&amp;amp;e.isEnd&amp;amp;&amp;amp;!s.centeredSlides){const t=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;s.virtual.enabled?e.virtual.slides:e.slides;i=e.slideTo(t.length-1,0,!1,!0)}else i=e.slideTo(e.activeIndex,0,!1,!0);i||a()}s.watchOverflow&amp;amp;&amp;amp;t!==e.snapGrid&amp;amp;&amp;amp;e.checkOverflow(),e.emit(&amp;quot;update&amp;quot;)}changeDirection(e,t=!0){const s=this,a=s.params.direction;return e||(e=&amp;quot;horizontal&amp;quot;===a?&amp;quot;vertical&amp;quot;:&amp;quot;horizontal&amp;quot;),e===a||&amp;quot;horizontal&amp;quot;!==e&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;vertical&amp;quot;!==e||(s.el.classList.remove(`${s.params.containerModifierClass}${a}`),s.el.classList.add(`${s.params.containerModifierClass}${e}`),s.emitContainerClasses(),s.params.direction=e,s.slides.forEach(t=&amp;gt;{&amp;quot;vertical&amp;quot;===e?t.style.width=&amp;quot;&amp;quot;:t.style.height=&amp;quot;&amp;quot;}),s.emit(&amp;quot;changeDirection&amp;quot;),t&amp;amp;&amp;amp;s.update()),s}changeLanguageDirection(e){const t=this;t.rtl&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;rtl&amp;quot;===e||!t.rtl&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;ltr&amp;quot;===e||(t.rtl=&amp;quot;rtl&amp;quot;===e,t.rtlTranslate=&amp;quot;horizontal&amp;quot;===t.params.direction&amp;amp;&amp;amp;t.rtl,t.rtl?(t.el.classList.add(`${t.params.containerModifierClass}rtl`),t.el.dir=&amp;quot;rtl&amp;quot;):(t.el.classList.remove(`${t.params.containerModifierClass}rtl`),t.el.dir=&amp;quot;ltr&amp;quot;),t.update())}mount(e){const t=this;if(t.mounted)return!0;let s=e||t.params.el;if(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof s&amp;amp;&amp;amp;(s=document.querySelector(s)),!s)return!1;s.swiper=t,s.parentNode&amp;amp;&amp;amp;s.parentNode.host&amp;amp;&amp;amp;s.parentNode.host.nodeName===t.params.swiperElementNodeName.toUpperCase()&amp;amp;&amp;amp;(t.isElement=!0);const a=()=&amp;gt;`.${(t.params.wrapperClass||&amp;quot;&amp;quot;).trim().split(&amp;quot; &amp;quot;).join(&amp;quot;.&amp;quot;)}`;let i=(()=&amp;gt;{if(s&amp;amp;&amp;amp;s.shadowRoot&amp;amp;&amp;amp;s.shadowRoot.querySelector){return s.shadowRoot.querySelector(a())}return g(s,a())[0]})();return!i&amp;amp;&amp;amp;t.params.createElements&amp;amp;&amp;amp;(i=w(&amp;quot;div&amp;quot;,t.params.wrapperClass),s.append(i),g(s,`.${t.params.slideClass}`).forEach(e=&amp;gt;{i.append(e)})),Object.assign(t,{el:s,wrapperEl:i,slidesEl:t.isElement&amp;amp;&amp;amp;!s.parentNode.host.slideSlots?s.parentNode.host:i,hostEl:t.isElement?s.parentNode.host:s,mounted:!0,rtl:&amp;quot;rtl&amp;quot;===s.dir.toLowerCase()||&amp;quot;rtl&amp;quot;===y(s,&amp;quot;direction&amp;quot;),rtlTranslate:&amp;quot;horizontal&amp;quot;===t.params.direction&amp;amp;&amp;amp;(&amp;quot;rtl&amp;quot;===s.dir.toLowerCase()||&amp;quot;rtl&amp;quot;===y(s,&amp;quot;direction&amp;quot;)),wrongRTL:&amp;quot;-webkit-box&amp;quot;===y(i,&amp;quot;display&amp;quot;)}),!0}init(e){const t=this;if(t.initialized)return t;if(!1===t.mount(e))return t;t.emit(&amp;quot;beforeInit&amp;quot;),t.params.breakpoints&amp;amp;&amp;amp;t.setBreakpoint(),t.addClasses(),t.updateSize(),t.updateSlides(),t.params.watchOverflow&amp;amp;&amp;amp;t.checkOverflow(),t.params.grabCursor&amp;amp;&amp;amp;t.enabled&amp;amp;&amp;amp;t.setGrabCursor(),t.params.loop&amp;amp;&amp;amp;t.virtual&amp;amp;&amp;amp;t.params.virtual.enabled?t.slideTo(t.params.initialSlide+t.virtual.slidesBefore,0,t.params.runCallbacksOnInit,!1,!0):t.slideTo(t.params.initialSlide,0,t.params.runCallbacksOnInit,!1,!0),t.params.loop&amp;amp;&amp;amp;t.loopCreate(void 0,!0),t.attachEvents();const s=[...t.el.querySelectorAll('[loading=&amp;quot;lazy&amp;quot;]')];return t.isElement&amp;amp;&amp;amp;s.push(...t.hostEl.querySelectorAll('[loading=&amp;quot;lazy&amp;quot;]')),s.forEach(e=&amp;gt;{e.complete?X(t,e):e.addEventListener(&amp;quot;load&amp;quot;,e=&amp;gt;{X(t,e.target)})}),Y(t),t.initialized=!0,Y(t),t.emit(&amp;quot;init&amp;quot;),t.emit(&amp;quot;afterInit&amp;quot;),t}destroy(e=!0,t=!0){const s=this,{params:a,el:i,wrapperEl:r,slides:n}=s;return void 0===s.params||s.destroyed||(s.emit(&amp;quot;beforeDestroy&amp;quot;),s.initialized=!1,s.detachEvents(),a.loop&amp;amp;&amp;amp;s.loopDestroy(),t&amp;amp;&amp;amp;(s.removeClasses(),i&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;!=typeof i&amp;amp;&amp;amp;i.removeAttribute(&amp;quot;style&amp;quot;),r&amp;amp;&amp;amp;r.removeAttribute(&amp;quot;style&amp;quot;),n&amp;amp;&amp;amp;n.length&amp;amp;&amp;amp;n.forEach(e=&amp;gt;{e.classList.remove(a.slideVisibleClass,a.slideFullyVisibleClass,a.slideActiveClass,a.slideNextClass,a.slidePrevClass),e.removeAttribute(&amp;quot;style&amp;quot;),e.removeAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;)})),s.emit(&amp;quot;destroy&amp;quot;),Object.keys(s.eventsListeners).forEach(e=&amp;gt;{s.off(e)}),!1!==e&amp;amp;&amp;amp;(s.el&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;!=typeof s.el&amp;amp;&amp;amp;(s.el.swiper=null),function(e){const t=e;Object.keys(t).forEach(e=&amp;gt;{try{t[e]=null}catch(e){}try{delete t[e]}catch(e){}})}(s)),s.destroyed=!0),null}static extendDefaults(e){u(re,e)}static get extendedDefaults(){return re}static get defaults(){return se}static installModule(e){ne.prototype.__modules__||(ne.prototype.__modules__=[]);const t=ne.prototype.__modules__;&amp;quot;function&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;t.indexOf(e)&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;t.push(e)}static use(e){return Array.isArray(e)?(e.forEach(e=&amp;gt;ne.installModule(e)),ne):(ne.installModule(e),ne)}}function le(e,t,s,a){return e.params.createElements&amp;amp;&amp;amp;Object.keys(a).forEach(i=&amp;gt;{if(!s[i]&amp;amp;&amp;amp;!0===s.auto){let r=g(e.el,`.${a[i]}`)[0];r||(r=w(&amp;quot;div&amp;quot;,a[i]),r.className=a[i],e.el.append(r)),s[i]=r,t[i]=r}}),s}Object.keys(ie).forEach(e=&amp;gt;{Object.keys(ie[e]).forEach(t=&amp;gt;{ne.prototype[t]=ie[e][t]})}),ne.use([function({swiper:e,on:t,emit:s}){const a=r();let i=null,n=null;const l=()=&amp;gt;{e&amp;amp;&amp;amp;!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.initialized&amp;amp;&amp;amp;(s(&amp;quot;beforeResize&amp;quot;),s(&amp;quot;resize&amp;quot;))},o=()=&amp;gt;{e&amp;amp;&amp;amp;!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.initialized&amp;amp;&amp;amp;s(&amp;quot;orientationchange&amp;quot;)};t(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.resizeObserver&amp;amp;&amp;amp;void 0!==a.ResizeObserver?e&amp;amp;&amp;amp;!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.initialized&amp;amp;&amp;amp;(i=new ResizeObserver(t=&amp;gt;{n=a.requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{const{width:s,height:a}=e;let i=s,r=a;t.forEach(({contentBoxSize:t,contentRect:s,target:a})=&amp;gt;{a&amp;amp;&amp;amp;a!==e.el||(i=s?s.width:(t[0]||t).inlineSize,r=s?s.height:(t[0]||t).blockSize)}),i===s&amp;amp;&amp;amp;r===a||l()})}),i.observe(e.el)):(a.addEventListener(&amp;quot;resize&amp;quot;,l),a.addEventListener(&amp;quot;orientationchange&amp;quot;,o))}),t(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{n&amp;amp;&amp;amp;a.cancelAnimationFrame(n),i&amp;amp;&amp;amp;i.unobserve&amp;amp;&amp;amp;e.el&amp;amp;&amp;amp;(i.unobserve(e.el),i=null),a.removeEventListener(&amp;quot;resize&amp;quot;,l),a.removeEventListener(&amp;quot;orientationchange&amp;quot;,o)})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s,emit:a}){const i=[],n=r(),l=(t,s={})=&amp;gt;{const r=new(n.MutationObserver||n.WebkitMutationObserver)(t=&amp;gt;{if(e.__preventObserver__)return;if(1===t.length)return void a(&amp;quot;observerUpdate&amp;quot;,t[0]);const s=function(){a(&amp;quot;observerUpdate&amp;quot;,t[0])};n.requestAnimationFrame?n.requestAnimationFrame(s):n.setTimeout(s,0)});r.observe(t,{attributes:void 0===s.attributes||s.attributes,childList:e.isElement||(void 0===s.childList||s).childList,characterData:void 0===s.characterData||s.characterData}),i.push(r)};t({observer:!1,observeParents:!1,observeSlideChildren:!1}),s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{if(e.params.observer){if(e.params.observeParents){const t=x(e.hostEl);for(let e=0;e&amp;lt;t.length;e+=1)l(t[e])}l(e.hostEl,{childList:e.params.observeSlideChildren}),l(e.wrapperEl,{attributes:!1})}}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{i.forEach(e=&amp;gt;{e.disconnect()}),i.splice(0,i.length)})}]);const oe='&amp;lt;svg class=&amp;quot;swiper-navigation-icon&amp;quot; width=&amp;quot;11&amp;quot; height=&amp;quot;20&amp;quot; viewBox=&amp;quot;0 0 11 20&amp;quot; fill=&amp;quot;none&amp;quot; xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;path d=&amp;quot;M0.38296 20.0762C0.111788 19.805 0.111788 19.3654 0.38296 19.0942L9.19758 10.2796L0.38296 1.46497C0.111788 1.19379 0.111788 0.754138 0.38296 0.482966C0.654131 0.211794 1.09379 0.211794 1.36496 0.482966L10.4341 9.55214C10.8359 9.9539 10.8359 10.6053 10.4341 11.007L1.36496 20.0762C1.09379 20.3474 0.654131 20.3474 0.38296 20.0762Z&amp;quot; fill=&amp;quot;currentColor&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;';function de(e=&amp;quot;&amp;quot;){return`.${e.trim().replace(/([\.:!+\/()[\]])/g,&amp;quot;\\$1&amp;quot;).replace(/ /g,&amp;quot;.&amp;quot;)}`}function ce(e){const t=this,{params:s,slidesEl:a}=t;s.loop&amp;amp;&amp;amp;t.loopDestroy();const i=e=&amp;gt;{if(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e){const t=document.createElement(&amp;quot;div&amp;quot;);P(t,e),a.append(t.children[0]),P(t,&amp;quot;&amp;quot;)}else a.append(e)};if(&amp;quot;object&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;length&amp;quot;in e)for(let t=0;t&amp;lt;e.length;t+=1)e[t]&amp;amp;&amp;amp;i(e[t]);else i(e);t.recalcSlides(),s.loop&amp;amp;&amp;amp;t.loopCreate(),s.observer&amp;amp;&amp;amp;!t.isElement||t.update()}function pe(e){const t=this,{params:s,activeIndex:a,slidesEl:i}=t;s.loop&amp;amp;&amp;amp;t.loopDestroy();let r=a+1;const n=e=&amp;gt;{if(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e){const t=document.createElement(&amp;quot;div&amp;quot;);P(t,e),i.prepend(t.children[0]),P(t,&amp;quot;&amp;quot;)}else i.prepend(e)};if(&amp;quot;object&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;length&amp;quot;in e){for(let t=0;t&amp;lt;e.length;t+=1)e[t]&amp;amp;&amp;amp;n(e[t]);r=a+e.length}else n(e);t.recalcSlides(),s.loop&amp;amp;&amp;amp;t.loopCreate(),s.observer&amp;amp;&amp;amp;!t.isElement||t.update(),t.slideTo(r,0,!1)}function ue(e,t){const s=this,{params:a,activeIndex:i,slidesEl:r}=s;let n=i;a.loop&amp;amp;&amp;amp;(n-=s.loopedSlides,s.loopDestroy(),s.recalcSlides());const l=s.slides.length;if(e&amp;lt;=0)return void s.prependSlide(t);if(e&amp;gt;=l)return void s.appendSlide(t);let o=n&amp;gt;e?n+1:n;const d=[];for(let t=l-1;t&amp;gt;=e;t-=1){const e=s.slides[t];e.remove(),d.unshift(e)}if(&amp;quot;object&amp;quot;==typeof t&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;length&amp;quot;in t){for(let e=0;e&amp;lt;t.length;e+=1)t[e]&amp;amp;&amp;amp;r.append(t[e]);o=n&amp;gt;e?n+t.length:n}else r.append(t);for(let e=0;e&amp;lt;d.length;e+=1)r.append(d[e]);s.recalcSlides(),a.loop&amp;amp;&amp;amp;s.loopCreate(),a.observer&amp;amp;&amp;amp;!s.isElement||s.update(),a.loop?s.slideTo(o+s.loopedSlides,0,!1):s.slideTo(o,0,!1)}function me(e){const t=this,{params:s,activeIndex:a}=t;let i=a;s.loop&amp;amp;&amp;amp;(i-=t.loopedSlides,t.loopDestroy());let r,n=i;if(&amp;quot;object&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;length&amp;quot;in e){for(let s=0;s&amp;lt;e.length;s+=1)r=e[s],t.slides[r]&amp;amp;&amp;amp;t.slides[r].remove(),r&amp;lt;n&amp;amp;&amp;amp;(n-=1);n=Math.max(n,0)}else r=e,t.slides[r]&amp;amp;&amp;amp;t.slides[r].remove(),r&amp;lt;n&amp;amp;&amp;amp;(n-=1),n=Math.max(n,0);t.recalcSlides(),s.loop&amp;amp;&amp;amp;t.loopCreate(),s.observer&amp;amp;&amp;amp;!t.isElement||t.update(),s.loop?t.slideTo(n+t.loopedSlides,0,!1):t.slideTo(n,0,!1)}function he(){const e=this,t=[];for(let s=0;s&amp;lt;e.slides.length;s+=1)t.push(s);e.removeSlide(t)}function fe(e){const{effect:t,swiper:s,on:a,setTranslate:i,setTransition:r,overwriteParams:n,perspective:l,recreateShadows:o,getEffectParams:d}=e;let c;a(&amp;quot;beforeInit&amp;quot;,()=&amp;gt;{if(s.params.effect!==t)return;s.classNames.push(`${s.params.containerModifierClass}${t}`),l&amp;amp;&amp;amp;l()&amp;amp;&amp;amp;s.classNames.push(`${s.params.containerModifierClass}3d`);const e=n?n():{};Object.assign(s.params,e),Object.assign(s.originalParams,e)}),a(&amp;quot;setTranslate _virtualUpdated&amp;quot;,()=&amp;gt;{s.params.effect===t&amp;amp;&amp;amp;i()}),a(&amp;quot;setTransition&amp;quot;,(e,a)=&amp;gt;{s.params.effect===t&amp;amp;&amp;amp;r(a)}),a(&amp;quot;transitionEnd&amp;quot;,()=&amp;gt;{if(s.params.effect===t&amp;amp;&amp;amp;o){if(!d||!d().slideShadows)return;s.slides.forEach(e=&amp;gt;{e.querySelectorAll(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-top, .swiper-slide-shadow-right, .swiper-slide-shadow-bottom, .swiper-slide-shadow-left&amp;quot;).forEach(e=&amp;gt;e.remove())}),o()}}),a(&amp;quot;virtualUpdate&amp;quot;,()=&amp;gt;{s.params.effect===t&amp;amp;&amp;amp;(s.slides.length||(c=!0),requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{c&amp;amp;&amp;amp;s.slides&amp;amp;&amp;amp;s.slides.length&amp;amp;&amp;amp;(i(),c=!1)}))})}function ge(e,t){const s=f(t);return s!==t&amp;amp;&amp;amp;(s.style.backfaceVisibility=&amp;quot;hidden&amp;quot;,s.style[&amp;quot;-webkit-backface-visibility&amp;quot;]=&amp;quot;hidden&amp;quot;),s}function ve({swiper:e,duration:t,transformElements:s,allSlides:a}){const{activeIndex:i}=e;if(e.params.virtualTranslate&amp;amp;&amp;amp;0!==t){let t,r=!1;t=a?s:s.filter(t=&amp;gt;{const s=t.classList.contains(&amp;quot;swiper-slide-transform&amp;quot;)?(t=&amp;gt;{if(!t.parentElement)return e.slides.find(e=&amp;gt;e.shadowRoot&amp;amp;&amp;amp;e.shadowRoot===t.parentNode);return t.parentElement})(t):t;return e.getSlideIndex(s)===i}),t.forEach(t=&amp;gt;{S(t,()=&amp;gt;{if(r)return;if(!e||e.destroyed)return;r=!0,e.animating=!1;const t=new window.CustomEvent(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,{bubbles:!0,cancelable:!0});e.wrapperEl.dispatchEvent(t)})})}}function we(e,t,s){const a=`swiper-slide-shadow${s?`-${s}`:&amp;quot;&amp;quot;}${e?` swiper-slide-shadow-${e}`:&amp;quot;&amp;quot;}`,i=f(t);let r=i.querySelector(`.${a.split(&amp;quot; &amp;quot;).join(&amp;quot;.&amp;quot;)}`);return r||(r=w(&amp;quot;div&amp;quot;,a.split(&amp;quot; &amp;quot;)),i.append(r)),r}const be=[function({swiper:e,extendParams:t,on:s,emit:i}){let r;t({virtual:{enabled:!1,slides:[],cache:!0,slidesPerViewAutoSlideSize:320,renderSlide:null,renderExternal:null,renderExternalUpdate:!0,addSlidesBefore:0,addSlidesAfter:0}});const n=a();e.virtual={cache:{},from:void 0,to:void 0,slides:[],offset:0,slidesGrid:[]};const l=n.createElement(&amp;quot;div&amp;quot;);function o(t,s){const a=e.params.virtual;if(a.cache&amp;amp;&amp;amp;e.virtual.cache[s])return e.virtual.cache[s];let i;return a.renderSlide?(i=a.renderSlide.call(e,t,s),&amp;quot;string&amp;quot;==typeof i&amp;amp;&amp;amp;(P(l,i),i=l.children[0])):i=e.isElement?w(&amp;quot;swiper-slide&amp;quot;):w(&amp;quot;div&amp;quot;,e.params.slideClass),i.setAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;,s),a.renderSlide||P(i,t),a.cache&amp;amp;&amp;amp;(e.virtual.cache[s]=i),i}function d(t,s,a){const{slidesPerGroup:r,centeredSlides:n,slidesPerView:l,loop:d,initialSlide:c}=e.params;if(s&amp;amp;&amp;amp;!d&amp;amp;&amp;amp;c&amp;gt;0)return;const{addSlidesBefore:p,addSlidesAfter:u,slidesPerViewAutoSlideSize:m}=e.params.virtual,{from:h,to:f,slides:v,slidesGrid:w,offset:b}=e.virtual;e.params.cssMode||e.updateActiveIndex();const y=void 0===a?e.activeIndex||0:a;let E,x,S,T;if(E=e.rtlTranslate?&amp;quot;right&amp;quot;:e.isHorizontal()?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;,&amp;quot;auto&amp;quot;===l)if(m){let t=e.size;t||(t=e.isHorizontal()?e.el.getBoundingClientRect().width:e.el.getBoundingClientRect().height),x=Math.max(1,Math.ceil(t/m))}else x=1;else x=l;n?(S=Math.floor(x/2)+r+u,T=Math.floor(x/2)+r+p):(S=x+(r-1)+u,T=(d?x:r)+p);let M=y-T,C=y+S;d||(M=Math.max(M,0),C=Math.min(C,v.length-1));let P=(e.slidesGrid[M]||0)-(e.slidesGrid[0]||0);function L(){e.updateSlides(),e.updateProgress(),e.updateSlidesClasses(),i(&amp;quot;virtualUpdate&amp;quot;)}if(d&amp;amp;&amp;amp;y&amp;gt;=T?(M-=T,n||(P+=e.slidesGrid[0])):d&amp;amp;&amp;amp;y&amp;lt;T&amp;amp;&amp;amp;(M=-T,n&amp;amp;&amp;amp;(P+=e.slidesGrid[0])),Object.assign(e.virtual,{from:M,to:C,offset:P,slidesGrid:e.slidesGrid,slidesBefore:T,slidesAfter:S}),h===M&amp;amp;&amp;amp;f===C&amp;amp;&amp;amp;!t)return e.slidesGrid!==w&amp;amp;&amp;amp;P!==b&amp;amp;&amp;amp;e.slides.forEach(t=&amp;gt;{t.style[E]=P-Math.abs(e.cssOverflowAdjustment())+&amp;quot;px&amp;quot;}),e.updateProgress(),void i(&amp;quot;virtualUpdate&amp;quot;);if(e.params.virtual.renderExternal)return e.params.virtual.renderExternal.call(e,{offset:P,from:M,to:C,slides:function(){const e=[];for(let t=M;t&amp;lt;=C;t+=1)e.push(v[t]);return e}()}),void(e.params.virtual.renderExternalUpdate?L():i(&amp;quot;virtualUpdate&amp;quot;));const I=[],z=[],A=e=&amp;gt;{let t=e;return e&amp;lt;0?t=v.length+e:t&amp;gt;=v.length&amp;amp;&amp;amp;(t-=v.length),t};if(t)e.slides.filter(t=&amp;gt;t.matches(`.${e.params.slideClass}, swiper-slide`)).forEach(e=&amp;gt;{e.remove()});else for(let t=h;t&amp;lt;=f;t+=1)if(t&amp;lt;M||t&amp;gt;C){const s=A(t);e.slides.filter(t=&amp;gt;t.matches(`.${e.params.slideClass}[data-swiper-slide-index=&amp;quot;${s}&amp;quot;], swiper-slide[data-swiper-slide-index=&amp;quot;${s}&amp;quot;]`)).forEach(e=&amp;gt;{e.remove()})}const $=d?-v.length:0,k=d?2*v.length:v.length;for(let e=$;e&amp;lt;k;e+=1)if(e&amp;gt;=M&amp;amp;&amp;amp;e&amp;lt;=C){const s=A(e);void 0===f||t?z.push(s):(e&amp;gt;f&amp;amp;&amp;amp;z.push(s),e&amp;lt;h&amp;amp;&amp;amp;I.push(s))}if(z.forEach(t=&amp;gt;{e.slidesEl.append(o(v[t],t))}),d)for(let t=I.length-1;t&amp;gt;=0;t-=1){const s=I[t];e.slidesEl.prepend(o(v[s],s))}else I.sort((e,t)=&amp;gt;t-e),I.forEach(t=&amp;gt;{e.slidesEl.prepend(o(v[t],t))});g(e.slidesEl,&amp;quot;.swiper-slide, swiper-slide&amp;quot;).forEach(t=&amp;gt;{t.style[E]=P-Math.abs(e.cssOverflowAdjustment())+&amp;quot;px&amp;quot;}),L()}s(&amp;quot;beforeInit&amp;quot;,()=&amp;gt;{if(!e.params.virtual.enabled)return;let t;if(void 0===e.passedParams.virtual.slides){const s=[...e.slidesEl.children].filter(t=&amp;gt;t.matches(`.${e.params.slideClass}, swiper-slide`));s&amp;amp;&amp;amp;s.length&amp;amp;&amp;amp;(e.virtual.slides=[...s],t=!0,s.forEach((t,s)=&amp;gt;{t.setAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;,s),e.virtual.cache[s]=t,t.remove()}))}t||(e.virtual.slides=e.params.virtual.slides),e.classNames.push(`${e.params.containerModifierClass}virtual`),e.params.watchSlidesProgress=!0,e.originalParams.watchSlidesProgress=!0,d(!1,!0)}),s(&amp;quot;setTranslate&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.virtual.enabled&amp;amp;&amp;amp;(e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;!e._immediateVirtual?(clearTimeout(r),r=setTimeout(()=&amp;gt;{d()},100)):d())}),s(&amp;quot;init update resize&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.virtual.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;m(e.wrapperEl,&amp;quot;--swiper-virtual-size&amp;quot;,`${e.virtualSize}px`)}),Object.assign(e.virtual,{appendSlide:function(t){if(&amp;quot;object&amp;quot;==typeof t&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;length&amp;quot;in t)for(let s=0;s&amp;lt;t.length;s+=1)t[s]&amp;amp;&amp;amp;e.virtual.slides.push(t[s]);else e.virtual.slides.push(t);d(!0)},prependSlide:function(t){const s=e.activeIndex;let a=s+1,i=1;if(Array.isArray(t)){for(let s=0;s&amp;lt;t.length;s+=1)t[s]&amp;amp;&amp;amp;e.virtual.slides.unshift(t[s]);a=s+t.length,i=t.length}else e.virtual.slides.unshift(t);if(e.params.virtual.cache){const t=e.virtual.cache,s={};Object.keys(t).forEach(e=&amp;gt;{const a=t[e],r=a.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;);r&amp;amp;&amp;amp;a.setAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;,parseInt(r,10)+i),s[parseInt(e,10)+i]=a}),e.virtual.cache=s}d(!0),e.slideTo(a,0)},removeSlide:function(t){if(null==t)return;let s=e.activeIndex;if(Array.isArray(t))for(let a=t.length-1;a&amp;gt;=0;a-=1)e.params.virtual.cache&amp;amp;&amp;amp;(delete e.virtual.cache[t[a]],Object.keys(e.virtual.cache).forEach(s=&amp;gt;{s&amp;gt;t&amp;amp;&amp;amp;(e.virtual.cache[s-1]=e.virtual.cache[s],e.virtual.cache[s-1].setAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;,s-1),delete e.virtual.cache[s])})),e.virtual.slides.splice(t[a],1),t[a]&amp;lt;s&amp;amp;&amp;amp;(s-=1),s=Math.max(s,0);else e.params.virtual.cache&amp;amp;&amp;amp;(delete e.virtual.cache[t],Object.keys(e.virtual.cache).forEach(s=&amp;gt;{s&amp;gt;t&amp;amp;&amp;amp;(e.virtual.cache[s-1]=e.virtual.cache[s],e.virtual.cache[s-1].setAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;,s-1),delete e.virtual.cache[s])})),e.virtual.slides.splice(t,1),t&amp;lt;s&amp;amp;&amp;amp;(s-=1),s=Math.max(s,0);d(!0),e.slideTo(s,0)},removeAllSlides:function(){e.virtual.slides=[],e.params.virtual.cache&amp;amp;&amp;amp;(e.virtual.cache={}),d(!0),e.slideTo(0,0)},update:d})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s,emit:i}){const n=a(),l=r();function o(t){if(!e.enabled)return;const{rtlTranslate:s}=e;let a=t;a.originalEvent&amp;amp;&amp;amp;(a=a.originalEvent);const r=a.keyCode||a.charCode,o=e.params.keyboard.pageUpDown,d=o&amp;amp;&amp;amp;33===r,c=o&amp;amp;&amp;amp;34===r,p=37===r,u=39===r,m=38===r,h=40===r;if(!e.allowSlideNext&amp;amp;&amp;amp;(e.isHorizontal()&amp;amp;&amp;amp;u||e.isVertical()&amp;amp;&amp;amp;h||c))return!1;if(!e.allowSlidePrev&amp;amp;&amp;amp;(e.isHorizontal()&amp;amp;&amp;amp;p||e.isVertical()&amp;amp;&amp;amp;m||d))return!1;if(!(a.shiftKey||a.altKey||a.ctrlKey||a.metaKey||n.activeElement&amp;amp;&amp;amp;(n.activeElement.isContentEditable||n.activeElement.nodeName&amp;amp;&amp;amp;(&amp;quot;input&amp;quot;===n.activeElement.nodeName.toLowerCase()||&amp;quot;textarea&amp;quot;===n.activeElement.nodeName.toLowerCase())))){if(e.params.keyboard.onlyInViewport&amp;amp;&amp;amp;(d||c||p||u||m||h)){let t=!1;if(x(e.el,`.${e.params.slideClass}, swiper-slide`).length&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;0===x(e.el,`.${e.params.slideActiveClass}`).length)return;const a=e.el,i=a.clientWidth,r=a.clientHeight,n=l.innerWidth,o=l.innerHeight,d=b(a);s&amp;amp;&amp;amp;(d.left-=a.scrollLeft);const c=[[d.left,d.top],[d.left+i,d.top],[d.left,d.top+r],[d.left+i,d.top+r]];for(let e=0;e&amp;lt;c.length;e+=1){const s=c[e];if(s[0]&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;s[0]&amp;lt;=n&amp;amp;&amp;amp;s[1]&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;s[1]&amp;lt;=o){if(0===s[0]&amp;amp;&amp;amp;0===s[1])continue;t=!0}}if(!t)return}e.isHorizontal()?((d||c||p||u)&amp;amp;&amp;amp;(a.preventDefault?a.preventDefault():a.returnValue=!1),((c||u)&amp;amp;&amp;amp;!s||(d||p)&amp;amp;&amp;amp;s)&amp;amp;&amp;amp;e.slideNext(),((d||p)&amp;amp;&amp;amp;!s||(c||u)&amp;amp;&amp;amp;s)&amp;amp;&amp;amp;e.slidePrev()):((d||c||m||h)&amp;amp;&amp;amp;(a.preventDefault?a.preventDefault():a.returnValue=!1),(c||h)&amp;amp;&amp;amp;e.slideNext(),(d||m)&amp;amp;&amp;amp;e.slidePrev()),i(&amp;quot;keyPress&amp;quot;,r)}}function d(){e.keyboard.enabled||(n.addEventListener(&amp;quot;keydown&amp;quot;,o),e.keyboard.enabled=!0)}function c(){e.keyboard.enabled&amp;amp;&amp;amp;(n.removeEventListener(&amp;quot;keydown&amp;quot;,o),e.keyboard.enabled=!1)}e.keyboard={enabled:!1},t({keyboard:{enabled:!1,onlyInViewport:!0,pageUpDown:!0}}),s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.keyboard.enabled&amp;amp;&amp;amp;d()}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.keyboard.enabled&amp;amp;&amp;amp;c()}),Object.assign(e.keyboard,{enable:d,disable:c})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s,emit:a}){const i=r();let n;t({mousewheel:{enabled:!1,releaseOnEdges:!1,invert:!1,forceToAxis:!1,sensitivity:1,eventsTarget:&amp;quot;container&amp;quot;,thresholdDelta:null,thresholdTime:null,noMousewheelClass:&amp;quot;swiper-no-mousewheel&amp;quot;}}),e.mousewheel={enabled:!1};let d,c=o();const p=[];function u(){e.enabled&amp;amp;&amp;amp;(e.mouseEntered=!0)}function m(){e.enabled&amp;amp;&amp;amp;(e.mouseEntered=!1)}function h(t){return!(e.params.mousewheel.thresholdDelta&amp;amp;&amp;amp;t.delta&amp;lt;e.params.mousewheel.thresholdDelta)&amp;amp;&amp;amp;(!(e.params.mousewheel.thresholdTime&amp;amp;&amp;amp;o()-c&amp;lt;e.params.mousewheel.thresholdTime)&amp;amp;&amp;amp;(t.delta&amp;gt;=6&amp;amp;&amp;amp;o()-c&amp;lt;60||(t.direction&amp;lt;0?e.isEnd&amp;amp;&amp;amp;!e.params.loop||e.animating||(e.slideNext(),a(&amp;quot;scroll&amp;quot;,t.raw)):e.isBeginning&amp;amp;&amp;amp;!e.params.loop||e.animating||(e.slidePrev(),a(&amp;quot;scroll&amp;quot;,t.raw)),c=(new i.Date).getTime(),!1)))}function f(t){let s=t,i=!0;if(!e.enabled)return;if(t.target.closest(`.${e.params.mousewheel.noMousewheelClass}`))return;const r=e.params.mousewheel;e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;s.preventDefault();let c=e.el;&amp;quot;container&amp;quot;!==e.params.mousewheel.eventsTarget&amp;amp;&amp;amp;(c=document.querySelector(e.params.mousewheel.eventsTarget));const u=c&amp;amp;&amp;amp;c.contains(s.target);if(!e.mouseEntered&amp;amp;&amp;amp;!u&amp;amp;&amp;amp;!r.releaseOnEdges)return!0;s.originalEvent&amp;amp;&amp;amp;(s=s.originalEvent);let m=0;const f=e.rtlTranslate?-1:1,g=function(e){let t=0,s=0,a=0,i=0;return&amp;quot;detail&amp;quot;in e&amp;amp;&amp;amp;(s=e.detail),&amp;quot;wheelDelta&amp;quot;in e&amp;amp;&amp;amp;(s=-e.wheelDelta/120),&amp;quot;wheelDeltaY&amp;quot;in e&amp;amp;&amp;amp;(s=-e.wheelDeltaY/120),&amp;quot;wheelDeltaX&amp;quot;in e&amp;amp;&amp;amp;(t=-e.wheelDeltaX/120),&amp;quot;axis&amp;quot;in e&amp;amp;&amp;amp;e.axis===e.HORIZONTAL_AXIS&amp;amp;&amp;amp;(t=s,s=0),a=10*t,i=10*s,&amp;quot;deltaY&amp;quot;in e&amp;amp;&amp;amp;(i=e.deltaY),&amp;quot;deltaX&amp;quot;in e&amp;amp;&amp;amp;(a=e.deltaX),e.shiftKey&amp;amp;&amp;amp;!a&amp;amp;&amp;amp;(a=i,i=0),(a||i)&amp;amp;&amp;amp;e.deltaMode&amp;amp;&amp;amp;(1===e.deltaMode?(a*=40,i*=40):(a*=800,i*=800)),a&amp;amp;&amp;amp;!t&amp;amp;&amp;amp;(t=a&amp;lt;1?-1:1),i&amp;amp;&amp;amp;!s&amp;amp;&amp;amp;(s=i&amp;lt;1?-1:1),{spinX:t,spinY:s,pixelX:a,pixelY:i}}(s);if(r.forceToAxis)if(e.isHorizontal()){if(!(Math.abs(g.pixelX)&amp;gt;Math.abs(g.pixelY)))return!0;m=-g.pixelX*f}else{if(!(Math.abs(g.pixelY)&amp;gt;Math.abs(g.pixelX)))return!0;m=-g.pixelY}else m=Math.abs(g.pixelX)&amp;gt;Math.abs(g.pixelY)?-g.pixelX*f:-g.pixelY;if(0===m)return!0;r.invert&amp;amp;&amp;amp;(m=-m);let v=e.getTranslate()+m*r.sensitivity;if(v&amp;gt;=e.minTranslate()&amp;amp;&amp;amp;(v=e.minTranslate()),v&amp;lt;=e.maxTranslate()&amp;amp;&amp;amp;(v=e.maxTranslate()),i=!!e.params.loop||!(v===e.minTranslate()||v===e.maxTranslate()),i&amp;amp;&amp;amp;e.params.nested&amp;amp;&amp;amp;s.stopPropagation(),e.params.freeMode&amp;amp;&amp;amp;e.params.freeMode.enabled){const t={time:o(),delta:Math.abs(m),direction:Math.sign(m)},i=d&amp;amp;&amp;amp;t.time&amp;lt;d.time+500&amp;amp;&amp;amp;t.delta&amp;lt;=d.delta&amp;amp;&amp;amp;t.direction===d.direction;if(!i){d=void 0;let o=e.getTranslate()+m*r.sensitivity;const c=e.isBeginning,u=e.isEnd;if(o&amp;gt;=e.minTranslate()&amp;amp;&amp;amp;(o=e.minTranslate()),o&amp;lt;=e.maxTranslate()&amp;amp;&amp;amp;(o=e.maxTranslate()),e.setTransition(0),e.setTranslate(o),e.updateProgress(),e.updateActiveIndex(),e.updateSlidesClasses(),(!c&amp;amp;&amp;amp;e.isBeginning||!u&amp;amp;&amp;amp;e.isEnd)&amp;amp;&amp;amp;e.updateSlidesClasses(),e.params.loop&amp;amp;&amp;amp;e.loopFix({direction:t.direction&amp;lt;0?&amp;quot;next&amp;quot;:&amp;quot;prev&amp;quot;,byMousewheel:!0}),e.params.freeMode.sticky){clearTimeout(n),n=void 0,p.length&amp;gt;=15&amp;amp;&amp;amp;p.shift();const s=p.length?p[p.length-1]:void 0,a=p[0];if(p.push(t),s&amp;amp;&amp;amp;(t.delta&amp;gt;s.delta||t.direction!==s.direction))p.splice(0);else if(p.length&amp;gt;=15&amp;amp;&amp;amp;t.time-a.time&amp;lt;500&amp;amp;&amp;amp;a.delta-t.delta&amp;gt;=1&amp;amp;&amp;amp;t.delta&amp;lt;=6){const s=m&amp;gt;0?.8:.2;d=t,p.splice(0),n=l(()=&amp;gt;{!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.params&amp;amp;&amp;amp;e.slideToClosest(e.params.speed,!0,void 0,s)},0)}n||(n=l(()=&amp;gt;{if(e.destroyed||!e.params)return;d=t,p.splice(0),e.slideToClosest(e.params.speed,!0,void 0,.5)},500))}if(i||a(&amp;quot;scroll&amp;quot;,s),e.params.autoplay&amp;amp;&amp;amp;e.params.autoplay.disableOnInteraction&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.stop(),r.releaseOnEdges&amp;amp;&amp;amp;(o===e.minTranslate()||o===e.maxTranslate()))return!0}}else{const s={time:o(),delta:Math.abs(m),direction:Math.sign(m),raw:t};p.length&amp;gt;=2&amp;amp;&amp;amp;p.shift();const a=p.length?p[p.length-1]:void 0;if(p.push(s),a?(s.direction!==a.direction||s.delta&amp;gt;a.delta||s.time&amp;gt;a.time+150)&amp;amp;&amp;amp;h(s):h(s),function(t){const s=e.params.mousewheel;if(t.direction&amp;lt;0){if(e.isEnd&amp;amp;&amp;amp;!e.params.loop&amp;amp;&amp;amp;s.releaseOnEdges)return!0}else if(e.isBeginning&amp;amp;&amp;amp;!e.params.loop&amp;amp;&amp;amp;s.releaseOnEdges)return!0;return!1}(s))return!0}return s.preventDefault?s.preventDefault():s.returnValue=!1,!1}function g(t){let s=e.el;&amp;quot;container&amp;quot;!==e.params.mousewheel.eventsTarget&amp;amp;&amp;amp;(s=document.querySelector(e.params.mousewheel.eventsTarget)),s[t](&amp;quot;mouseenter&amp;quot;,u),s[t](&amp;quot;mouseleave&amp;quot;,m),s[t](&amp;quot;wheel&amp;quot;,f)}function v(){return e.params.cssMode?(e.wrapperEl.removeEventListener(&amp;quot;wheel&amp;quot;,f),!0):!e.mousewheel.enabled&amp;amp;&amp;amp;(g(&amp;quot;addEventListener&amp;quot;),e.mousewheel.enabled=!0,!0)}function w(){return e.params.cssMode?(e.wrapperEl.addEventListener(event,f),!0):!!e.mousewheel.enabled&amp;amp;&amp;amp;(g(&amp;quot;removeEventListener&amp;quot;),e.mousewheel.enabled=!1,!0)}s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{!e.params.mousewheel.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;w(),e.params.mousewheel.enabled&amp;amp;&amp;amp;v()}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;v(),e.mousewheel.enabled&amp;amp;&amp;amp;w()}),Object.assign(e.mousewheel,{enable:v,disable:w})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s,emit:a}){function i(t){let s;return t&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof t&amp;amp;&amp;amp;e.isElement&amp;amp;&amp;amp;(s=e.el.querySelector(t)||e.hostEl.querySelector(t),s)?s:(t&amp;amp;&amp;amp;(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof t&amp;amp;&amp;amp;(s=[...document.querySelectorAll(t)]),e.params.uniqueNavElements&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof t&amp;amp;&amp;amp;s&amp;amp;&amp;amp;s.length&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;1===e.el.querySelectorAll(t).length?s=e.el.querySelector(t):s&amp;amp;&amp;amp;1===s.length&amp;amp;&amp;amp;(s=s[0])),t&amp;amp;&amp;amp;!s?t:s)}function r(t,s){const a=e.params.navigation;(t=M(t)).forEach(t=&amp;gt;{t&amp;amp;&amp;amp;(t.classList[s?&amp;quot;add&amp;quot;:&amp;quot;remove&amp;quot;](...a.disabledClass.split(&amp;quot; &amp;quot;)),&amp;quot;BUTTON&amp;quot;===t.tagName&amp;amp;&amp;amp;(t.disabled=s),e.params.watchOverflow&amp;amp;&amp;amp;e.enabled&amp;amp;&amp;amp;t.classList[e.isLocked?&amp;quot;add&amp;quot;:&amp;quot;remove&amp;quot;](a.lockClass))})}function n(){const{nextEl:t,prevEl:s}=e.navigation;if(e.params.loop)return r(s,!1),void r(t,!1);r(s,e.isBeginning&amp;amp;&amp;amp;!e.params.rewind),r(t,e.isEnd&amp;amp;&amp;amp;!e.params.rewind)}function l(t){t.preventDefault(),(!e.isBeginning||e.params.loop||e.params.rewind)&amp;amp;&amp;amp;(e.slidePrev(),a(&amp;quot;navigationPrev&amp;quot;))}function o(t){t.preventDefault(),(!e.isEnd||e.params.loop||e.params.rewind)&amp;amp;&amp;amp;(e.slideNext(),a(&amp;quot;navigationNext&amp;quot;))}function d(){const t=e.params.navigation;if(e.params.navigation=le(e,e.originalParams.navigation,e.params.navigation,{nextEl:&amp;quot;swiper-button-next&amp;quot;,prevEl:&amp;quot;swiper-button-prev&amp;quot;}),!t.nextEl&amp;amp;&amp;amp;!t.prevEl)return;let s=i(t.nextEl),a=i(t.prevEl);Object.assign(e.navigation,{nextEl:s,prevEl:a}),s=M(s),a=M(a);const r=(s,a)=&amp;gt;{if(s){if(t.addIcons&amp;amp;&amp;amp;s.matches(&amp;quot;.swiper-button-next,.swiper-button-prev&amp;quot;)&amp;amp;&amp;amp;!s.querySelector(&amp;quot;svg&amp;quot;)){const e=document.createElement(&amp;quot;div&amp;quot;);P(e,oe),s.appendChild(e.querySelector(&amp;quot;svg&amp;quot;)),e.remove()}s.addEventListener(&amp;quot;click&amp;quot;,&amp;quot;next&amp;quot;===a?o:l)}!e.enabled&amp;amp;&amp;amp;s&amp;amp;&amp;amp;s.classList.add(...t.lockClass.split(&amp;quot; &amp;quot;))};s.forEach(e=&amp;gt;r(e,&amp;quot;next&amp;quot;)),a.forEach(e=&amp;gt;r(e,&amp;quot;prev&amp;quot;))}function c(){let{nextEl:t,prevEl:s}=e.navigation;t=M(t),s=M(s);const a=(t,s)=&amp;gt;{t.removeEventListener(&amp;quot;click&amp;quot;,&amp;quot;next&amp;quot;===s?o:l),t.classList.remove(...e.params.navigation.disabledClass.split(&amp;quot; &amp;quot;))};t.forEach(e=&amp;gt;a(e,&amp;quot;next&amp;quot;)),s.forEach(e=&amp;gt;a(e,&amp;quot;prev&amp;quot;))}t({navigation:{nextEl:null,prevEl:null,addIcons:!0,hideOnClick:!1,disabledClass:&amp;quot;swiper-button-disabled&amp;quot;,hiddenClass:&amp;quot;swiper-button-hidden&amp;quot;,lockClass:&amp;quot;swiper-button-lock&amp;quot;,navigationDisabledClass:&amp;quot;swiper-navigation-disabled&amp;quot;}}),e.navigation={nextEl:null,prevEl:null,arrowSvg:oe},s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{!1===e.params.navigation.enabled?p():(d(),n())}),s(&amp;quot;toEdge fromEdge lock unlock&amp;quot;,()=&amp;gt;{n()}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{c()}),s(&amp;quot;enable disable&amp;quot;,()=&amp;gt;{let{nextEl:t,prevEl:s}=e.navigation;t=M(t),s=M(s),e.enabled?n():[...t,...s].filter(e=&amp;gt;!!e).forEach(t=&amp;gt;t.classList.add(e.params.navigation.lockClass))}),s(&amp;quot;click&amp;quot;,(t,s)=&amp;gt;{let{nextEl:i,prevEl:r}=e.navigation;i=M(i),r=M(r);const n=s.target;let l=r.includes(n)||i.includes(n);if(e.isElement&amp;amp;&amp;amp;!l){const e=s.path||s.composedPath&amp;amp;&amp;amp;s.composedPath();e&amp;amp;&amp;amp;(l=e.find(e=&amp;gt;i.includes(e)||r.includes(e)))}if(e.params.navigation.hideOnClick&amp;amp;&amp;amp;!l){if(e.pagination&amp;amp;&amp;amp;e.params.pagination&amp;amp;&amp;amp;e.params.pagination.clickable&amp;amp;&amp;amp;(e.pagination.el===n||e.pagination.el.contains(n)))return;let t;i.length?t=i[0].classList.contains(e.params.navigation.hiddenClass):r.length&amp;amp;&amp;amp;(t=r[0].classList.contains(e.params.navigation.hiddenClass)),a(!0===t?&amp;quot;navigationShow&amp;quot;:&amp;quot;navigationHide&amp;quot;),[...i,...r].filter(e=&amp;gt;!!e).forEach(t=&amp;gt;t.classList.toggle(e.params.navigation.hiddenClass))}});const p=()=&amp;gt;{e.el.classList.add(...e.params.navigation.navigationDisabledClass.split(&amp;quot; &amp;quot;)),c()};Object.assign(e.navigation,{enable:()=&amp;gt;{e.el.classList.remove(...e.params.navigation.navigationDisabledClass.split(&amp;quot; &amp;quot;)),d(),n()},disable:p,update:n,init:d,destroy:c})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s,emit:a}){const i=&amp;quot;swiper-pagination&amp;quot;;let r;t({pagination:{el:null,bulletElement:&amp;quot;span&amp;quot;,clickable:!1,hideOnClick:!1,renderBullet:null,renderProgressbar:null,renderFraction:null,renderCustom:null,progressbarOpposite:!1,type:&amp;quot;bullets&amp;quot;,dynamicBullets:!1,dynamicMainBullets:1,formatFractionCurrent:e=&amp;gt;e,formatFractionTotal:e=&amp;gt;e,bulletClass:`${i}-bullet`,bulletActiveClass:`${i}-bullet-active`,modifierClass:`${i}-`,currentClass:`${i}-current`,totalClass:`${i}-total`,hiddenClass:`${i}-hidden`,progressbarFillClass:`${i}-progressbar-fill`,progressbarOppositeClass:`${i}-progressbar-opposite`,clickableClass:`${i}-clickable`,lockClass:`${i}-lock`,horizontalClass:`${i}-horizontal`,verticalClass:`${i}-vertical`,paginationDisabledClass:`${i}-disabled`}}),e.pagination={el:null,bullets:[]};let n=0;function l(){return!e.params.pagination.el||!e.pagination.el||Array.isArray(e.pagination.el)&amp;amp;&amp;amp;0===e.pagination.el.length}function o(t,s){const{bulletActiveClass:a}=e.params.pagination;t&amp;amp;&amp;amp;(t=t[(&amp;quot;prev&amp;quot;===s?&amp;quot;previous&amp;quot;:&amp;quot;next&amp;quot;)+&amp;quot;ElementSibling&amp;quot;])&amp;amp;&amp;amp;(t.classList.add(`${a}-${s}`),(t=t[(&amp;quot;prev&amp;quot;===s?&amp;quot;previous&amp;quot;:&amp;quot;next&amp;quot;)+&amp;quot;ElementSibling&amp;quot;])&amp;amp;&amp;amp;t.classList.add(`${a}-${s}-${s}`))}function d(t){const s=t.target.closest(de(e.params.pagination.bulletClass));if(!s)return;t.preventDefault();const a=E(s)*e.params.slidesPerGroup;if(e.params.loop){if(e.realIndex===a)return;const t=(i=e.realIndex,r=a,n=e.slides.length,(r%=n)===1+(i%=n)?&amp;quot;next&amp;quot;:r===i-1?&amp;quot;previous&amp;quot;:void 0);&amp;quot;next&amp;quot;===t?e.slideNext():&amp;quot;previous&amp;quot;===t?e.slidePrev():e.slideToLoop(a)}else e.slideTo(a);var i,r,n}function c(){const t=e.rtl,s=e.params.pagination;if(l())return;let i,d,c=e.pagination.el;c=M(c);const p=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled?e.virtual.slides.length:e.slides.length,u=e.params.loop?Math.ceil(p/e.params.slidesPerGroup):e.snapGrid.length;if(e.params.loop?(d=e.previousRealIndex||0,i=e.params.slidesPerGroup&amp;gt;1?Math.floor(e.realIndex/e.params.slidesPerGroup):e.realIndex):void 0!==e.snapIndex?(i=e.snapIndex,d=e.previousSnapIndex):(d=e.previousIndex||0,i=e.activeIndex||0),&amp;quot;bullets&amp;quot;===s.type&amp;amp;&amp;amp;e.pagination.bullets&amp;amp;&amp;amp;e.pagination.bullets.length&amp;gt;0){const a=e.pagination.bullets;let l,p,u;if(s.dynamicBullets&amp;amp;&amp;amp;(r=T(a[0],e.isHorizontal()?&amp;quot;width&amp;quot;:&amp;quot;height&amp;quot;,!0),c.forEach(t=&amp;gt;{t.style[e.isHorizontal()?&amp;quot;width&amp;quot;:&amp;quot;height&amp;quot;]=r*(s.dynamicMainBullets+4)+&amp;quot;px&amp;quot;}),s.dynamicMainBullets&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;void 0!==d&amp;amp;&amp;amp;(n+=i-(d||0),n&amp;gt;s.dynamicMainBullets-1?n=s.dynamicMainBullets-1:n&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;(n=0)),l=Math.max(i-n,0),p=l+(Math.min(a.length,s.dynamicMainBullets)-1),u=(p+l)/2),a.forEach(e=&amp;gt;{const t=[...[&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;-next&amp;quot;,&amp;quot;-next-next&amp;quot;,&amp;quot;-prev&amp;quot;,&amp;quot;-prev-prev&amp;quot;,&amp;quot;-main&amp;quot;].map(e=&amp;gt;`${s.bulletActiveClass}${e}`)].map(e=&amp;gt;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e&amp;amp;&amp;amp;e.includes(&amp;quot; &amp;quot;)?e.split(&amp;quot; &amp;quot;):e).flat();e.classList.remove(...t)}),c.length&amp;gt;1)a.forEach(t=&amp;gt;{const a=E(t);a===i?t.classList.add(...s.bulletActiveClass.split(&amp;quot; &amp;quot;)):e.isElement&amp;amp;&amp;amp;t.setAttribute(&amp;quot;part&amp;quot;,&amp;quot;bullet&amp;quot;),s.dynamicBullets&amp;amp;&amp;amp;(a&amp;gt;=l&amp;amp;&amp;amp;a&amp;lt;=p&amp;amp;&amp;amp;t.classList.add(...`${s.bulletActiveClass}-main`.split(&amp;quot; &amp;quot;)),a===l&amp;amp;&amp;amp;o(t,&amp;quot;prev&amp;quot;),a===p&amp;amp;&amp;amp;o(t,&amp;quot;next&amp;quot;))});else{const t=a[i];if(t&amp;amp;&amp;amp;t.classList.add(...s.bulletActiveClass.split(&amp;quot; &amp;quot;)),e.isElement&amp;amp;&amp;amp;a.forEach((e,t)=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;part&amp;quot;,t===i?&amp;quot;bullet-active&amp;quot;:&amp;quot;bullet&amp;quot;)}),s.dynamicBullets){const e=a[l],t=a[p];for(let e=l;e&amp;lt;=p;e+=1)a[e]&amp;amp;&amp;amp;a[e].classList.add(...`${s.bulletActiveClass}-main`.split(&amp;quot; &amp;quot;));o(e,&amp;quot;prev&amp;quot;),o(t,&amp;quot;next&amp;quot;)}}if(s.dynamicBullets){const i=Math.min(a.length,s.dynamicMainBullets+4),n=(r*i-r)/2-u*r,l=t?&amp;quot;right&amp;quot;:&amp;quot;left&amp;quot;;a.forEach(t=&amp;gt;{t.style[e.isHorizontal()?l:&amp;quot;top&amp;quot;]=`${n}px`})}}c.forEach((t,r)=&amp;gt;{if(&amp;quot;fraction&amp;quot;===s.type&amp;amp;&amp;amp;(t.querySelectorAll(de(s.currentClass)).forEach(e=&amp;gt;{e.textContent=s.formatFractionCurrent(i+1)}),t.querySelectorAll(de(s.totalClass)).forEach(e=&amp;gt;{e.textContent=s.formatFractionTotal(u)})),&amp;quot;progressbar&amp;quot;===s.type){let a;a=s.progressbarOpposite?e.isHorizontal()?&amp;quot;vertical&amp;quot;:&amp;quot;horizontal&amp;quot;:e.isHorizontal()?&amp;quot;horizontal&amp;quot;:&amp;quot;vertical&amp;quot;;const r=(i+1)/u;let n=1,l=1;&amp;quot;horizontal&amp;quot;===a?n=r:l=r,t.querySelectorAll(de(s.progressbarFillClass)).forEach(t=&amp;gt;{t.style.transform=`translate3d(0,0,0) scaleX(${n}) scaleY(${l})`,t.style.transitionDuration=`${e.params.speed}ms`})}&amp;quot;custom&amp;quot;===s.type&amp;amp;&amp;amp;s.renderCustom?(P(t,s.renderCustom(e,i+1,u)),0===r&amp;amp;&amp;amp;a(&amp;quot;paginationRender&amp;quot;,t)):(0===r&amp;amp;&amp;amp;a(&amp;quot;paginationRender&amp;quot;,t),a(&amp;quot;paginationUpdate&amp;quot;,t)),e.params.watchOverflow&amp;amp;&amp;amp;e.enabled&amp;amp;&amp;amp;t.classList[e.isLocked?&amp;quot;add&amp;quot;:&amp;quot;remove&amp;quot;](s.lockClass)})}function p(){const t=e.params.pagination;if(l())return;const s=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled?e.virtual.slides.length:e.grid&amp;amp;&amp;amp;e.params.grid.rows&amp;gt;1?e.slides.length/Math.ceil(e.params.grid.rows):e.slides.length;let i=e.pagination.el;i=M(i);let r=&amp;quot;&amp;quot;;if(&amp;quot;bullets&amp;quot;===t.type){let a=e.params.loop?Math.ceil(s/e.params.slidesPerGroup):e.snapGrid.length;e.params.freeMode&amp;amp;&amp;amp;e.params.freeMode.enabled&amp;amp;&amp;amp;a&amp;gt;s&amp;amp;&amp;amp;(a=s);for(let s=0;s&amp;lt;a;s+=1)t.renderBullet?r+=t.renderBullet.call(e,s,t.bulletClass):r+=`&amp;lt;${t.bulletElement} ${e.isElement?'part=&amp;quot;bullet&amp;quot;':&amp;quot;&amp;quot;} class=&amp;quot;${t.bulletClass}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/${t.bulletElement}&amp;gt;`}&amp;quot;fraction&amp;quot;===t.type&amp;amp;&amp;amp;(r=t.renderFraction?t.renderFraction.call(e,t.currentClass,t.totalClass):`&amp;lt;span class=&amp;quot;${t.currentClass}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span class=&amp;quot;${t.totalClass}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;`),&amp;quot;progressbar&amp;quot;===t.type&amp;amp;&amp;amp;(r=t.renderProgressbar?t.renderProgressbar.call(e,t.progressbarFillClass):`&amp;lt;span class=&amp;quot;${t.progressbarFillClass}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;`),e.pagination.bullets=[],i.forEach(s=&amp;gt;{&amp;quot;custom&amp;quot;!==t.type&amp;amp;&amp;amp;P(s,r||&amp;quot;&amp;quot;),&amp;quot;bullets&amp;quot;===t.type&amp;amp;&amp;amp;e.pagination.bullets.push(...s.querySelectorAll(de(t.bulletClass)))}),&amp;quot;custom&amp;quot;!==t.type&amp;amp;&amp;amp;a(&amp;quot;paginationRender&amp;quot;,i[0])}function u(){e.params.pagination=le(e,e.originalParams.pagination,e.params.pagination,{el:&amp;quot;swiper-pagination&amp;quot;});const t=e.params.pagination;if(!t.el)return;let s;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof t.el&amp;amp;&amp;amp;e.isElement&amp;amp;&amp;amp;(s=e.el.querySelector(t.el)),s||&amp;quot;string&amp;quot;!=typeof t.el||(s=[...document.querySelectorAll(t.el)]),s||(s=t.el),s&amp;amp;&amp;amp;0!==s.length&amp;amp;&amp;amp;(e.params.uniqueNavElements&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof t.el&amp;amp;&amp;amp;Array.isArray(s)&amp;amp;&amp;amp;s.length&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;(s=[...e.el.querySelectorAll(t.el)],s.length&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;(s=s.find(t=&amp;gt;x(t,&amp;quot;.swiper&amp;quot;)[0]===e.el))),Array.isArray(s)&amp;amp;&amp;amp;1===s.length&amp;amp;&amp;amp;(s=s[0]),Object.assign(e.pagination,{el:s}),s=M(s),s.forEach(s=&amp;gt;{&amp;quot;bullets&amp;quot;===t.type&amp;amp;&amp;amp;t.clickable&amp;amp;&amp;amp;s.classList.add(...(t.clickableClass||&amp;quot;&amp;quot;).split(&amp;quot; &amp;quot;)),s.classList.add(t.modifierClass+t.type),s.classList.add(e.isHorizontal()?t.horizontalClass:t.verticalClass),&amp;quot;bullets&amp;quot;===t.type&amp;amp;&amp;amp;t.dynamicBullets&amp;amp;&amp;amp;(s.classList.add(`${t.modifierClass}${t.type}-dynamic`),n=0,t.dynamicMainBullets&amp;lt;1&amp;amp;&amp;amp;(t.dynamicMainBullets=1)),&amp;quot;progressbar&amp;quot;===t.type&amp;amp;&amp;amp;t.progressbarOpposite&amp;amp;&amp;amp;s.classList.add(t.progressbarOppositeClass),t.clickable&amp;amp;&amp;amp;s.addEventListener(&amp;quot;click&amp;quot;,d),e.enabled||s.classList.add(t.lockClass)}))}function m(){const t=e.params.pagination;if(l())return;let s=e.pagination.el;s&amp;amp;&amp;amp;(s=M(s),s.forEach(s=&amp;gt;{s.classList.remove(t.hiddenClass),s.classList.remove(t.modifierClass+t.type),s.classList.remove(e.isHorizontal()?t.horizontalClass:t.verticalClass),t.clickable&amp;amp;&amp;amp;(s.classList.remove(...(t.clickableClass||&amp;quot;&amp;quot;).split(&amp;quot; &amp;quot;)),s.removeEventListener(&amp;quot;click&amp;quot;,d))})),e.pagination.bullets&amp;amp;&amp;amp;e.pagination.bullets.forEach(e=&amp;gt;e.classList.remove(...t.bulletActiveClass.split(&amp;quot; &amp;quot;)))}s(&amp;quot;changeDirection&amp;quot;,()=&amp;gt;{if(!e.pagination||!e.pagination.el)return;const t=e.params.pagination;let{el:s}=e.pagination;s=M(s),s.forEach(s=&amp;gt;{s.classList.remove(t.horizontalClass,t.verticalClass),s.classList.add(e.isHorizontal()?t.horizontalClass:t.verticalClass)})}),s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{!1===e.params.pagination.enabled?h():(u(),p(),c())}),s(&amp;quot;activeIndexChange&amp;quot;,()=&amp;gt;{void 0===e.snapIndex&amp;amp;&amp;amp;c()}),s(&amp;quot;snapIndexChange&amp;quot;,()=&amp;gt;{c()}),s(&amp;quot;snapGridLengthChange&amp;quot;,()=&amp;gt;{p(),c()}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{m()}),s(&amp;quot;enable disable&amp;quot;,()=&amp;gt;{let{el:t}=e.pagination;t&amp;amp;&amp;amp;(t=M(t),t.forEach(t=&amp;gt;t.classList[e.enabled?&amp;quot;remove&amp;quot;:&amp;quot;add&amp;quot;](e.params.pagination.lockClass)))}),s(&amp;quot;lock unlock&amp;quot;,()=&amp;gt;{c()}),s(&amp;quot;click&amp;quot;,(t,s)=&amp;gt;{const i=s.target,r=M(e.pagination.el);if(e.params.pagination.el&amp;amp;&amp;amp;e.params.pagination.hideOnClick&amp;amp;&amp;amp;r&amp;amp;&amp;amp;r.length&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;!i.classList.contains(e.params.pagination.bulletClass)){if(e.navigation&amp;amp;&amp;amp;(e.navigation.nextEl&amp;amp;&amp;amp;i===e.navigation.nextEl||e.navigation.prevEl&amp;amp;&amp;amp;i===e.navigation.prevEl))return;const t=r[0].classList.contains(e.params.pagination.hiddenClass);a(!0===t?&amp;quot;paginationShow&amp;quot;:&amp;quot;paginationHide&amp;quot;),r.forEach(t=&amp;gt;t.classList.toggle(e.params.pagination.hiddenClass))}});const h=()=&amp;gt;{e.el.classList.add(e.params.pagination.paginationDisabledClass);let{el:t}=e.pagination;t&amp;amp;&amp;amp;(t=M(t),t.forEach(t=&amp;gt;t.classList.add(e.params.pagination.paginationDisabledClass))),m()};Object.assign(e.pagination,{enable:()=&amp;gt;{e.el.classList.remove(e.params.pagination.paginationDisabledClass);let{el:t}=e.pagination;t&amp;amp;&amp;amp;(t=M(t),t.forEach(t=&amp;gt;t.classList.remove(e.params.pagination.paginationDisabledClass))),u(),p(),c()},disable:h,render:p,update:c,init:u,destroy:m})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s,emit:i}){const r=a();let o,d,c,p,u=!1,m=null,h=null;function f(){if(!e.params.scrollbar.el||!e.scrollbar.el)return;const{scrollbar:t,rtlTranslate:s}=e,{dragEl:a,el:i}=t,r=e.params.scrollbar,n=e.params.loop?e.progressLoop:e.progress;let l=d,o=(c-d)*n;s?(o=-o,o&amp;gt;0?(l=d-o,o=0):-o+d&amp;gt;c&amp;amp;&amp;amp;(l=c+o)):o&amp;lt;0?(l=d+o,o=0):o+d&amp;gt;c&amp;amp;&amp;amp;(l=c-o),e.isHorizontal()?(a.style.transform=`translate3d(${o}px, 0, 0)`,a.style.width=`${l}px`):(a.style.transform=`translate3d(0px, ${o}px, 0)`,a.style.height=`${l}px`),r.hide&amp;amp;&amp;amp;(clearTimeout(m),i.style.opacity=1,m=setTimeout(()=&amp;gt;{i.style.opacity=0,i.style.transitionDuration=&amp;quot;400ms&amp;quot;},1e3))}function g(){if(!e.params.scrollbar.el||!e.scrollbar.el)return;const{scrollbar:t}=e,{dragEl:s,el:a}=t;s.style.width=&amp;quot;&amp;quot;,s.style.height=&amp;quot;&amp;quot;,c=e.isHorizontal()?a.offsetWidth:a.offsetHeight,p=e.size/(e.virtualSize+e.params.slidesOffsetBefore-(e.params.centeredSlides?e.snapGrid[0]:0)),d=&amp;quot;auto&amp;quot;===e.params.scrollbar.dragSize?c*p:parseInt(e.params.scrollbar.dragSize,10),e.isHorizontal()?s.style.width=`${d}px`:s.style.height=`${d}px`,a.style.display=p&amp;gt;=1?&amp;quot;none&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,e.params.scrollbar.hide&amp;amp;&amp;amp;(a.style.opacity=0),e.params.watchOverflow&amp;amp;&amp;amp;e.enabled&amp;amp;&amp;amp;t.el.classList[e.isLocked?&amp;quot;add&amp;quot;:&amp;quot;remove&amp;quot;](e.params.scrollbar.lockClass)}function v(t){return e.isHorizontal()?t.clientX:t.clientY}function y(t){const{scrollbar:s,rtlTranslate:a}=e,{el:i}=s;let r;r=(v(t)-b(i)[e.isHorizontal()?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;]-(null!==o?o:d/2))/(c-d),r=Math.max(Math.min(r,1),0),a&amp;amp;&amp;amp;(r=1-r);const n=e.minTranslate()+(e.maxTranslate()-e.minTranslate())*r;e.updateProgress(n),e.setTranslate(n),e.updateActiveIndex(),e.updateSlidesClasses()}function E(t){const s=e.params.scrollbar,{scrollbar:a,wrapperEl:r}=e,{el:n,dragEl:l}=a;u=!0,o=t.target===l?v(t)-t.target.getBoundingClientRect()[e.isHorizontal()?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;]:null,t.preventDefault(),t.stopPropagation(),r.style.transitionDuration=&amp;quot;100ms&amp;quot;,l.style.transitionDuration=&amp;quot;100ms&amp;quot;,y(t),clearTimeout(h),n.style.transitionDuration=&amp;quot;0ms&amp;quot;,s.hide&amp;amp;&amp;amp;(n.style.opacity=1),e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;(e.wrapperEl.style[&amp;quot;scroll-snap-type&amp;quot;]=&amp;quot;none&amp;quot;),i(&amp;quot;scrollbarDragStart&amp;quot;,t)}function x(t){const{scrollbar:s,wrapperEl:a}=e,{el:r,dragEl:n}=s;u&amp;amp;&amp;amp;(t.preventDefault&amp;amp;&amp;amp;t.cancelable?t.preventDefault():t.returnValue=!1,y(t),a.style.transitionDuration=&amp;quot;0ms&amp;quot;,r.style.transitionDuration=&amp;quot;0ms&amp;quot;,n.style.transitionDuration=&amp;quot;0ms&amp;quot;,i(&amp;quot;scrollbarDragMove&amp;quot;,t))}function S(t){const s=e.params.scrollbar,{scrollbar:a,wrapperEl:r}=e,{el:n}=a;u&amp;amp;&amp;amp;(u=!1,e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;(e.wrapperEl.style[&amp;quot;scroll-snap-type&amp;quot;]=&amp;quot;&amp;quot;,r.style.transitionDuration=&amp;quot;&amp;quot;),s.hide&amp;amp;&amp;amp;(clearTimeout(h),h=l(()=&amp;gt;{n.style.opacity=0,n.style.transitionDuration=&amp;quot;400ms&amp;quot;},1e3)),i(&amp;quot;scrollbarDragEnd&amp;quot;,t),s.snapOnRelease&amp;amp;&amp;amp;e.slideToClosest())}function T(t){const{scrollbar:s,params:a}=e,i=s.el;if(!i)return;const n=i,l=!!a.passiveListeners&amp;amp;&amp;amp;{passive:!1,capture:!1},o=!!a.passiveListeners&amp;amp;&amp;amp;{passive:!0,capture:!1};if(!n)return;const d=&amp;quot;on&amp;quot;===t?&amp;quot;addEventListener&amp;quot;:&amp;quot;removeEventListener&amp;quot;;n[d](&amp;quot;pointerdown&amp;quot;,E,l),r[d](&amp;quot;pointermove&amp;quot;,x,l),r[d](&amp;quot;pointerup&amp;quot;,S,o)}function C(){const{scrollbar:t,el:s}=e;e.params.scrollbar=le(e,e.originalParams.scrollbar,e.params.scrollbar,{el:&amp;quot;swiper-scrollbar&amp;quot;});const a=e.params.scrollbar;if(!a.el)return;let i,l;if(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof a.el&amp;amp;&amp;amp;e.isElement&amp;amp;&amp;amp;(i=e.el.querySelector(a.el)),i||&amp;quot;string&amp;quot;!=typeof a.el)i||(i=a.el);else if(i=r.querySelectorAll(a.el),!i.length)return;e.params.uniqueNavElements&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof a.el&amp;amp;&amp;amp;i.length&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;1===s.querySelectorAll(a.el).length&amp;amp;&amp;amp;(i=s.querySelector(a.el)),i.length&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;(i=i[0]),i.classList.add(e.isHorizontal()?a.horizontalClass:a.verticalClass),i&amp;amp;&amp;amp;(l=i.querySelector(de(e.params.scrollbar.dragClass)),l||(l=w(&amp;quot;div&amp;quot;,e.params.scrollbar.dragClass),i.append(l))),Object.assign(t,{el:i,dragEl:l}),a.draggable&amp;amp;&amp;amp;e.params.scrollbar.el&amp;amp;&amp;amp;e.scrollbar.el&amp;amp;&amp;amp;T(&amp;quot;on&amp;quot;),i&amp;amp;&amp;amp;i.classList[e.enabled?&amp;quot;remove&amp;quot;:&amp;quot;add&amp;quot;](...n(e.params.scrollbar.lockClass))}function P(){const t=e.params.scrollbar,s=e.scrollbar.el;s&amp;amp;&amp;amp;s.classList.remove(...n(e.isHorizontal()?t.horizontalClass:t.verticalClass)),e.params.scrollbar.el&amp;amp;&amp;amp;e.scrollbar.el&amp;amp;&amp;amp;T(&amp;quot;off&amp;quot;)}t({scrollbar:{el:null,dragSize:&amp;quot;auto&amp;quot;,hide:!1,draggable:!1,snapOnRelease:!0,lockClass:&amp;quot;swiper-scrollbar-lock&amp;quot;,dragClass:&amp;quot;swiper-scrollbar-drag&amp;quot;,scrollbarDisabledClass:&amp;quot;swiper-scrollbar-disabled&amp;quot;,horizontalClass:&amp;quot;swiper-scrollbar-horizontal&amp;quot;,verticalClass:&amp;quot;swiper-scrollbar-vertical&amp;quot;}}),e.scrollbar={el:null,dragEl:null},s(&amp;quot;changeDirection&amp;quot;,()=&amp;gt;{if(!e.scrollbar||!e.scrollbar.el)return;const t=e.params.scrollbar;let{el:s}=e.scrollbar;s=M(s),s.forEach(s=&amp;gt;{s.classList.remove(t.horizontalClass,t.verticalClass),s.classList.add(e.isHorizontal()?t.horizontalClass:t.verticalClass)})}),s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{!1===e.params.scrollbar.enabled?L():(C(),g(),f())}),s(&amp;quot;update resize observerUpdate lock unlock changeDirection&amp;quot;,()=&amp;gt;{g()}),s(&amp;quot;setTranslate&amp;quot;,()=&amp;gt;{f()}),s(&amp;quot;setTransition&amp;quot;,(t,s)=&amp;gt;{!function(t){e.params.scrollbar.el&amp;amp;&amp;amp;e.scrollbar.el&amp;amp;&amp;amp;(e.scrollbar.dragEl.style.transitionDuration=`${t}ms`)}(s)}),s(&amp;quot;enable disable&amp;quot;,()=&amp;gt;{const{el:t}=e.scrollbar;t&amp;amp;&amp;amp;t.classList[e.enabled?&amp;quot;remove&amp;quot;:&amp;quot;add&amp;quot;](...n(e.params.scrollbar.lockClass))}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{P()});const L=()=&amp;gt;{e.el.classList.add(...n(e.params.scrollbar.scrollbarDisabledClass)),e.scrollbar.el&amp;amp;&amp;amp;e.scrollbar.el.classList.add(...n(e.params.scrollbar.scrollbarDisabledClass)),P()};Object.assign(e.scrollbar,{enable:()=&amp;gt;{e.el.classList.remove(...n(e.params.scrollbar.scrollbarDisabledClass)),e.scrollbar.el&amp;amp;&amp;amp;e.scrollbar.el.classList.remove(...n(e.params.scrollbar.scrollbarDisabledClass)),C(),g(),f()},disable:L,updateSize:g,setTranslate:f,init:C,destroy:P})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({parallax:{enabled:!1}});const a=&amp;quot;[data-swiper-parallax], [data-swiper-parallax-x], [data-swiper-parallax-y], [data-swiper-parallax-opacity], [data-swiper-parallax-scale]&amp;quot;,i=(t,s)=&amp;gt;{const{rtl:a}=e,i=a?-1:1,r=t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-parallax&amp;quot;)||&amp;quot;0&amp;quot;;let n=t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-parallax-x&amp;quot;),l=t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-parallax-y&amp;quot;);const o=t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-parallax-scale&amp;quot;),d=t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-parallax-opacity&amp;quot;),c=t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-parallax-rotate&amp;quot;);if(n||l?(n=n||&amp;quot;0&amp;quot;,l=l||&amp;quot;0&amp;quot;):e.isHorizontal()?(n=r,l=&amp;quot;0&amp;quot;):(l=r,n=&amp;quot;0&amp;quot;),n=n.indexOf(&amp;quot;%&amp;quot;)&amp;gt;=0?parseInt(n,10)*s*i+&amp;quot;%&amp;quot;:n*s*i+&amp;quot;px&amp;quot;,l=l.indexOf(&amp;quot;%&amp;quot;)&amp;gt;=0?parseInt(l,10)*s+&amp;quot;%&amp;quot;:l*s+&amp;quot;px&amp;quot;,null!=d){const e=d-(d-1)*(1-Math.abs(s));t.style.opacity=e}let p=`translate3d(${n}, ${l}, 0px)`;if(null!=o){p+=` scale(${o-(o-1)*(1-Math.abs(s))})`}if(c&amp;amp;&amp;amp;null!=c){p+=` rotate(${c*s*-1}deg)`}t.style.transform=p},r=()=&amp;gt;{const{el:t,slides:s,progress:r,snapGrid:n,isElement:l}=e,o=g(t,a);e.isElement&amp;amp;&amp;amp;o.push(...g(e.hostEl,a)),o.forEach(e=&amp;gt;{i(e,r)}),s.forEach((t,s)=&amp;gt;{let l=t.progress;e.params.slidesPerGroup&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;auto&amp;quot;!==e.params.slidesPerView&amp;amp;&amp;amp;(l+=Math.ceil(s/2)-r*(n.length-1)),l=Math.min(Math.max(l,-1),1),t.querySelectorAll(`${a}, [data-swiper-parallax-rotate]`).forEach(e=&amp;gt;{i(e,l)})})};s(&amp;quot;beforeInit&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.parallax.enabled&amp;amp;&amp;amp;(e.params.watchSlidesProgress=!0,e.originalParams.watchSlidesProgress=!0)}),s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.parallax.enabled&amp;amp;&amp;amp;r()}),s(&amp;quot;setTranslate&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.parallax.enabled&amp;amp;&amp;amp;r()}),s(&amp;quot;setTransition&amp;quot;,(t,s)=&amp;gt;{e.params.parallax.enabled&amp;amp;&amp;amp;((t=e.params.speed)=&amp;gt;{const{el:s,hostEl:i}=e,r=[...s.querySelectorAll(a)];e.isElement&amp;amp;&amp;amp;r.push(...i.querySelectorAll(a)),r.forEach(e=&amp;gt;{let s=parseInt(e.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-parallax-duration&amp;quot;),10)||t;0===t&amp;amp;&amp;amp;(s=0),e.style.transitionDuration=`${s}ms`})})(s)})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s,emit:a}){const i=r();t({zoom:{enabled:!1,limitToOriginalSize:!1,maxRatio:3,minRatio:1,panOnMouseMove:!1,toggle:!0,containerClass:&amp;quot;swiper-zoom-container&amp;quot;,zoomedSlideClass:&amp;quot;swiper-slide-zoomed&amp;quot;}}),e.zoom={enabled:!1};let n,l,o=1,c=!1,p=!1,u={x:0,y:0};const m=[],h={originX:0,originY:0,slideEl:void 0,slideWidth:void 0,slideHeight:void 0,imageEl:void 0,imageWrapEl:void 0,maxRatio:3},f={isTouched:void 0,isMoved:void 0,currentX:void 0,currentY:void 0,minX:void 0,minY:void 0,maxX:void 0,maxY:void 0,width:void 0,height:void 0,startX:void 0,startY:void 0,touchesStart:{},touchesCurrent:{}},v={x:void 0,y:void 0,prevPositionX:void 0,prevPositionY:void 0,prevTime:void 0};let w,y=1;function E(){if(m.length&amp;lt;2)return 1;const e=m[0].pageX,t=m[0].pageY,s=m[1].pageX,a=m[1].pageY;return Math.sqrt((s-e)**2+(a-t)**2)}function S(){const t=e.params.zoom,s=h.imageWrapEl.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-zoom&amp;quot;)||t.maxRatio;if(t.limitToOriginalSize&amp;amp;&amp;amp;h.imageEl&amp;amp;&amp;amp;h.imageEl.naturalWidth){const e=h.imageEl.naturalWidth/h.imageEl.offsetWidth;return Math.min(e,s)}return s}function T(t){const s=e.isElement?&amp;quot;swiper-slide&amp;quot;:`.${e.params.slideClass}`;return!!t.target.matches(s)||e.slides.filter(e=&amp;gt;e.contains(t.target)).length&amp;gt;0}function M(t){const s=`.${e.params.zoom.containerClass}`;return!!t.target.matches(s)||[...e.hostEl.querySelectorAll(s)].filter(e=&amp;gt;e.contains(t.target)).length&amp;gt;0}function C(t){if(&amp;quot;mouse&amp;quot;===t.pointerType&amp;amp;&amp;amp;m.splice(0,m.length),!T(t))return;const s=e.params.zoom;if(n=!1,l=!1,m.push(t),!(m.length&amp;lt;2)){if(n=!0,h.scaleStart=E(),!h.slideEl){h.slideEl=t.target.closest(`.${e.params.slideClass}, swiper-slide`),h.slideEl||(h.slideEl=e.slides[e.activeIndex]);let a=h.slideEl.querySelector(`.${s.containerClass}`);if(a&amp;amp;&amp;amp;(a=a.querySelectorAll(&amp;quot;picture, img, svg, canvas, .swiper-zoom-target&amp;quot;)[0]),h.imageEl=a,h.imageWrapEl=a?x(h.imageEl,`.${s.containerClass}`)[0]:void 0,!h.imageWrapEl)return void(h.imageEl=void 0);h.maxRatio=S()}if(h.imageEl){const[e,t]=function(){if(m.length&amp;lt;2)return{x:null,y:null};const e=h.imageEl.getBoundingClientRect();return[(m[0].pageX+(m[1].pageX-m[0].pageX)/2-e.x-i.scrollX)/o,(m[0].pageY+(m[1].pageY-m[0].pageY)/2-e.y-i.scrollY)/o]}();h.originX=e,h.originY=t,h.imageEl.style.transitionDuration=&amp;quot;0ms&amp;quot;}c=!0}}function P(t){if(!T(t))return;const s=e.params.zoom,a=e.zoom,i=m.findIndex(e=&amp;gt;e.pointerId===t.pointerId);i&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;(m[i]=t),m.length&amp;lt;2||(l=!0,h.scaleMove=E(),h.imageEl&amp;amp;&amp;amp;(a.scale=h.scaleMove/h.scaleStart*o,a.scale&amp;gt;h.maxRatio&amp;amp;&amp;amp;(a.scale=h.maxRatio-1+(a.scale-h.maxRatio+1)**.5),a.scale&amp;lt;s.minRatio&amp;amp;&amp;amp;(a.scale=s.minRatio+1-(s.minRatio-a.scale+1)**.5),h.imageEl.style.transform=`translate3d(0,0,0) scale(${a.scale})`))}function L(t){if(!T(t))return;if(&amp;quot;mouse&amp;quot;===t.pointerType&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;pointerout&amp;quot;===t.type)return;const s=e.params.zoom,a=e.zoom,i=m.findIndex(e=&amp;gt;e.pointerId===t.pointerId);i&amp;gt;=0&amp;amp;&amp;amp;m.splice(i,1),n&amp;amp;&amp;amp;l&amp;amp;&amp;amp;(n=!1,l=!1,h.imageEl&amp;amp;&amp;amp;(a.scale=Math.max(Math.min(a.scale,h.maxRatio),s.minRatio),h.imageEl.style.transitionDuration=`${e.params.speed}ms`,h.imageEl.style.transform=`translate3d(0,0,0) scale(${a.scale})`,o=a.scale,c=!1,a.scale&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;h.slideEl?h.slideEl.classList.add(`${s.zoomedSlideClass}`):a.scale&amp;lt;=1&amp;amp;&amp;amp;h.slideEl&amp;amp;&amp;amp;h.slideEl.classList.remove(`${s.zoomedSlideClass}`),1===a.scale&amp;amp;&amp;amp;(h.originX=0,h.originY=0,h.slideEl=void 0)))}function I(){e.touchEventsData.preventTouchMoveFromPointerMove=!1}function z(t){const s=&amp;quot;mouse&amp;quot;===t.pointerType&amp;amp;&amp;amp;e.params.zoom.panOnMouseMove;if(!T(t)||!M(t))return;const a=e.zoom;if(!h.imageEl)return;if(!f.isTouched||!h.slideEl)return void(s&amp;amp;&amp;amp;$(t));if(s)return void $(t);f.isMoved||(f.width=h.imageEl.offsetWidth||h.imageEl.clientWidth,f.height=h.imageEl.offsetHeight||h.imageEl.clientHeight,f.startX=d(h.imageWrapEl,&amp;quot;x&amp;quot;)||0,f.startY=d(h.imageWrapEl,&amp;quot;y&amp;quot;)||0,h.slideWidth=h.slideEl.offsetWidth,h.slideHeight=h.slideEl.offsetHeight,h.imageWrapEl.style.transitionDuration=&amp;quot;0ms&amp;quot;);const i=f.width*a.scale,r=f.height*a.scale;f.minX=Math.min(h.slideWidth/2-i/2,0),f.maxX=-f.minX,f.minY=Math.min(h.slideHeight/2-r/2,0),f.maxY=-f.minY,f.touchesCurrent.x=m.length&amp;gt;0?m[0].pageX:t.pageX,f.touchesCurrent.y=m.length&amp;gt;0?m[0].pageY:t.pageY;if(Math.max(Math.abs(f.touchesCurrent.x-f.touchesStart.x),Math.abs(f.touchesCurrent.y-f.touchesStart.y))&amp;gt;5&amp;amp;&amp;amp;(e.allowClick=!1),!f.isMoved&amp;amp;&amp;amp;!c){if(e.isHorizontal()&amp;amp;&amp;amp;(Math.floor(f.minX)===Math.floor(f.startX)&amp;amp;&amp;amp;f.touchesCurrent.x&amp;lt;f.touchesStart.x||Math.floor(f.maxX)===Math.floor(f.startX)&amp;amp;&amp;amp;f.touchesCurrent.x&amp;gt;f.touchesStart.x))return f.isTouched=!1,void I();if(!e.isHorizontal()&amp;amp;&amp;amp;(Math.floor(f.minY)===Math.floor(f.startY)&amp;amp;&amp;amp;f.touchesCurrent.y&amp;lt;f.touchesStart.y||Math.floor(f.maxY)===Math.floor(f.startY)&amp;amp;&amp;amp;f.touchesCurrent.y&amp;gt;f.touchesStart.y))return f.isTouched=!1,void I()}t.cancelable&amp;amp;&amp;amp;t.preventDefault(),t.stopPropagation(),clearTimeout(w),e.touchEventsData.preventTouchMoveFromPointerMove=!0,w=setTimeout(()=&amp;gt;{e.destroyed||I()}),f.isMoved=!0;const n=(a.scale-o)/(h.maxRatio-e.params.zoom.minRatio),{originX:l,originY:p}=h;f.currentX=f.touchesCurrent.x-f.touchesStart.x+f.startX+n*(f.width-2*l),f.currentY=f.touchesCurrent.y-f.touchesStart.y+f.startY+n*(f.height-2*p),f.currentX&amp;lt;f.minX&amp;amp;&amp;amp;(f.currentX=f.minX+1-(f.minX-f.currentX+1)**.8),f.currentX&amp;gt;f.maxX&amp;amp;&amp;amp;(f.currentX=f.maxX-1+(f.currentX-f.maxX+1)**.8),f.currentY&amp;lt;f.minY&amp;amp;&amp;amp;(f.currentY=f.minY+1-(f.minY-f.currentY+1)**.8),f.currentY&amp;gt;f.maxY&amp;amp;&amp;amp;(f.currentY=f.maxY-1+(f.currentY-f.maxY+1)**.8),v.prevPositionX||(v.prevPositionX=f.touchesCurrent.x),v.prevPositionY||(v.prevPositionY=f.touchesCurrent.y),v.prevTime||(v.prevTime=Date.now()),v.x=(f.touchesCurrent.x-v.prevPositionX)/(Date.now()-v.prevTime)/2,v.y=(f.touchesCurrent.y-v.prevPositionY)/(Date.now()-v.prevTime)/2,Math.abs(f.touchesCurrent.x-v.prevPositionX)&amp;lt;2&amp;amp;&amp;amp;(v.x=0),Math.abs(f.touchesCurrent.y-v.prevPositionY)&amp;lt;2&amp;amp;&amp;amp;(v.y=0),v.prevPositionX=f.touchesCurrent.x,v.prevPositionY=f.touchesCurrent.y,v.prevTime=Date.now(),h.imageWrapEl.style.transform=`translate3d(${f.currentX}px, ${f.currentY}px,0)`}function A(){const t=e.zoom;h.slideEl&amp;amp;&amp;amp;e.activeIndex!==e.slides.indexOf(h.slideEl)&amp;amp;&amp;amp;(h.imageEl&amp;amp;&amp;amp;(h.imageEl.style.transform=&amp;quot;translate3d(0,0,0) scale(1)&amp;quot;),h.imageWrapEl&amp;amp;&amp;amp;(h.imageWrapEl.style.transform=&amp;quot;translate3d(0,0,0)&amp;quot;),h.slideEl.classList.remove(`${e.params.zoom.zoomedSlideClass}`),t.scale=1,o=1,h.slideEl=void 0,h.imageEl=void 0,h.imageWrapEl=void 0,h.originX=0,h.originY=0)}function $(e){if(o&amp;lt;=1||!h.imageWrapEl)return;if(!T(e)||!M(e))return;const t=i.getComputedStyle(h.imageWrapEl).transform,s=new i.DOMMatrix(t);if(!p)return p=!0,u.x=e.clientX,u.y=e.clientY,f.startX=s.e,f.startY=s.f,f.width=h.imageEl.offsetWidth||h.imageEl.clientWidth,f.height=h.imageEl.offsetHeight||h.imageEl.clientHeight,h.slideWidth=h.slideEl.offsetWidth,void(h.slideHeight=h.slideEl.offsetHeight);const a=-3*(e.clientX-u.x),r=-3*(e.clientY-u.y),n=f.width*o,l=f.height*o,d=h.slideWidth,c=h.slideHeight,m=Math.min(d/2-n/2,0),g=-m,v=Math.min(c/2-l/2,0),w=-v,b=Math.max(Math.min(f.startX+a,g),m),y=Math.max(Math.min(f.startY+r,w),v);h.imageWrapEl.style.transitionDuration=&amp;quot;0ms&amp;quot;,h.imageWrapEl.style.transform=`translate3d(${b}px, ${y}px, 0)`,u.x=e.clientX,u.y=e.clientY,f.startX=b,f.startY=y,f.currentX=b,f.currentY=y}function k(t){const s=e.zoom,a=e.params.zoom;if(!h.slideEl){t&amp;amp;&amp;amp;t.target&amp;amp;&amp;amp;(h.slideEl=t.target.closest(`.${e.params.slideClass}, swiper-slide`)),h.slideEl||(e.params.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.virtual?h.slideEl=g(e.slidesEl,`.${e.params.slideActiveClass}`)[0]:h.slideEl=e.slides[e.activeIndex]);let s=h.slideEl.querySelector(`.${a.containerClass}`);s&amp;amp;&amp;amp;(s=s.querySelectorAll(&amp;quot;picture, img, svg, canvas, .swiper-zoom-target&amp;quot;)[0]),h.imageEl=s,h.imageWrapEl=s?x(h.imageEl,`.${a.containerClass}`)[0]:void 0}if(!h.imageEl||!h.imageWrapEl)return;let r,n,l,d,c,p,u,m,v,w,y,E,T,M,C,P,L,I;e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;(e.wrapperEl.style.overflow=&amp;quot;hidden&amp;quot;,e.wrapperEl.style.touchAction=&amp;quot;none&amp;quot;),h.slideEl.classList.add(`${a.zoomedSlideClass}`),void 0===f.touchesStart.x&amp;amp;&amp;amp;t?(r=t.pageX,n=t.pageY):(r=f.touchesStart.x,n=f.touchesStart.y);const z=o,A=&amp;quot;number&amp;quot;==typeof t?t:null;1===o&amp;amp;&amp;amp;A&amp;amp;&amp;amp;(r=void 0,n=void 0,f.touchesStart.x=void 0,f.touchesStart.y=void 0);const $=S();s.scale=A||$,o=A||$,!t||1===o&amp;amp;&amp;amp;A?(u=0,m=0):(L=h.slideEl.offsetWidth,I=h.slideEl.offsetHeight,l=b(h.slideEl).left+i.scrollX,d=b(h.slideEl).top+i.scrollY,c=l+L/2-r,p=d+I/2-n,v=h.imageEl.offsetWidth||h.imageEl.clientWidth,w=h.imageEl.offsetHeight||h.imageEl.clientHeight,y=v*s.scale,E=w*s.scale,T=Math.min(L/2-y/2,0),M=Math.min(I/2-E/2,0),C=-T,P=-M,z&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;A&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;number&amp;quot;==typeof f.currentX&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;number&amp;quot;==typeof f.currentY?(u=f.currentX*s.scale/z,m=f.currentY*s.scale/z):(u=c*s.scale,m=p*s.scale),u&amp;lt;T&amp;amp;&amp;amp;(u=T),u&amp;gt;C&amp;amp;&amp;amp;(u=C),m&amp;lt;M&amp;amp;&amp;amp;(m=M),m&amp;gt;P&amp;amp;&amp;amp;(m=P)),A&amp;amp;&amp;amp;1===s.scale&amp;amp;&amp;amp;(h.originX=0,h.originY=0),f.currentX=u,f.currentY=m,h.imageWrapEl.style.transitionDuration=&amp;quot;300ms&amp;quot;,h.imageWrapEl.style.transform=`translate3d(${u}px, ${m}px,0)`,h.imageEl.style.transitionDuration=&amp;quot;300ms&amp;quot;,h.imageEl.style.transform=`translate3d(0,0,0) scale(${s.scale})`}function O(){const t=e.zoom,s=e.params.zoom;if(!h.slideEl){e.params.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.virtual?h.slideEl=g(e.slidesEl,`.${e.params.slideActiveClass}`)[0]:h.slideEl=e.slides[e.activeIndex];let t=h.slideEl.querySelector(`.${s.containerClass}`);t&amp;amp;&amp;amp;(t=t.querySelectorAll(&amp;quot;picture, img, svg, canvas, .swiper-zoom-target&amp;quot;)[0]),h.imageEl=t,h.imageWrapEl=t?x(h.imageEl,`.${s.containerClass}`)[0]:void 0}h.imageEl&amp;amp;&amp;amp;h.imageWrapEl&amp;amp;&amp;amp;(e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;(e.wrapperEl.style.overflow=&amp;quot;&amp;quot;,e.wrapperEl.style.touchAction=&amp;quot;&amp;quot;),t.scale=1,o=1,f.currentX=void 0,f.currentY=void 0,f.touchesStart.x=void 0,f.touchesStart.y=void 0,h.imageWrapEl.style.transitionDuration=&amp;quot;300ms&amp;quot;,h.imageWrapEl.style.transform=&amp;quot;translate3d(0,0,0)&amp;quot;,h.imageEl.style.transitionDuration=&amp;quot;300ms&amp;quot;,h.imageEl.style.transform=&amp;quot;translate3d(0,0,0) scale(1)&amp;quot;,h.slideEl.classList.remove(`${s.zoomedSlideClass}`),h.slideEl=void 0,h.originX=0,h.originY=0,e.params.zoom.panOnMouseMove&amp;amp;&amp;amp;(u={x:0,y:0},p&amp;amp;&amp;amp;(p=!1,f.startX=0,f.startY=0)))}function D(t){const s=e.zoom;s.scale&amp;amp;&amp;amp;1!==s.scale?O():k(t)}function G(){return{passiveListener:!!e.params.passiveListeners&amp;amp;&amp;amp;{passive:!0,capture:!1},activeListenerWithCapture:!e.params.passiveListeners||{passive:!1,capture:!0}}}function X(){const t=e.zoom;if(t.enabled)return;t.enabled=!0;const{passiveListener:s,activeListenerWithCapture:a}=G();e.wrapperEl.addEventListener(&amp;quot;pointerdown&amp;quot;,C,s),e.wrapperEl.addEventListener(&amp;quot;pointermove&amp;quot;,P,a),[&amp;quot;pointerup&amp;quot;,&amp;quot;pointercancel&amp;quot;,&amp;quot;pointerout&amp;quot;].forEach(t=&amp;gt;{e.wrapperEl.addEventListener(t,L,s)}),e.wrapperEl.addEventListener(&amp;quot;pointermove&amp;quot;,z,a)}function B(){const t=e.zoom;if(!t.enabled)return;t.enabled=!1;const{passiveListener:s,activeListenerWithCapture:a}=G();e.wrapperEl.removeEventListener(&amp;quot;pointerdown&amp;quot;,C,s),e.wrapperEl.removeEventListener(&amp;quot;pointermove&amp;quot;,P,a),[&amp;quot;pointerup&amp;quot;,&amp;quot;pointercancel&amp;quot;,&amp;quot;pointerout&amp;quot;].forEach(t=&amp;gt;{e.wrapperEl.removeEventListener(t,L,s)}),e.wrapperEl.removeEventListener(&amp;quot;pointermove&amp;quot;,z,a)}Object.defineProperty(e.zoom,&amp;quot;scale&amp;quot;,{get:()=&amp;gt;y,set(e){if(y!==e){const t=h.imageEl,s=h.slideEl;a(&amp;quot;zoomChange&amp;quot;,e,t,s)}y=e}}),s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.zoom.enabled&amp;amp;&amp;amp;X()}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{B()}),s(&amp;quot;touchStart&amp;quot;,(t,s)=&amp;gt;{e.zoom.enabled&amp;amp;&amp;amp;function(t){const s=e.device;if(!h.imageEl)return;if(f.isTouched)return;s.android&amp;amp;&amp;amp;t.cancelable&amp;amp;&amp;amp;t.preventDefault(),f.isTouched=!0;const a=m.length&amp;gt;0?m[0]:t;f.touchesStart.x=a.pageX,f.touchesStart.y=a.pageY}(s)}),s(&amp;quot;touchEnd&amp;quot;,(t,s)=&amp;gt;{e.zoom.enabled&amp;amp;&amp;amp;function(){const t=e.zoom;if(m.length=0,!h.imageEl)return;if(!f.isTouched||!f.isMoved)return f.isTouched=!1,void(f.isMoved=!1);f.isTouched=!1,f.isMoved=!1;let s=300,a=300;const i=v.x*s,r=f.currentX+i,n=v.y*a,l=f.currentY+n;0!==v.x&amp;amp;&amp;amp;(s=Math.abs((r-f.currentX)/v.x)),0!==v.y&amp;amp;&amp;amp;(a=Math.abs((l-f.currentY)/v.y));const o=Math.max(s,a);f.currentX=r,f.currentY=l;const d=f.width*t.scale,c=f.height*t.scale;f.minX=Math.min(h.slideWidth/2-d/2,0),f.maxX=-f.minX,f.minY=Math.min(h.slideHeight/2-c/2,0),f.maxY=-f.minY,f.currentX=Math.max(Math.min(f.currentX,f.maxX),f.minX),f.currentY=Math.max(Math.min(f.currentY,f.maxY),f.minY),h.imageWrapEl.style.transitionDuration=`${o}ms`,h.imageWrapEl.style.transform=`translate3d(${f.currentX}px, ${f.currentY}px,0)`}()}),s(&amp;quot;doubleTap&amp;quot;,(t,s)=&amp;gt;{!e.animating&amp;amp;&amp;amp;e.params.zoom.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.zoom.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.params.zoom.toggle&amp;amp;&amp;amp;D(s)}),s(&amp;quot;transitionEnd&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.zoom.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.params.zoom.enabled&amp;amp;&amp;amp;A()}),s(&amp;quot;slideChange&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.zoom.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.params.zoom.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;A()}),Object.assign(e.zoom,{enable:X,disable:B,in:k,out:O,toggle:D})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){function a(e,t){const s=function(){let e,t,s;return(a,i)=&amp;gt;{for(t=-1,e=a.length;e-t&amp;gt;1;)s=e+t&amp;gt;&amp;gt;1,a[s]&amp;lt;=i?t=s:e=s;return e}}();let a,i;return this.x=e,this.y=t,this.lastIndex=e.length-1,this.interpolate=function(e){return e?(i=s(this.x,e),a=i-1,(e-this.x[a])*(this.y[i]-this.y[a])/(this.x[i]-this.x[a])+this.y[a]):0},this}function i(){e.controller.control&amp;amp;&amp;amp;e.controller.spline&amp;amp;&amp;amp;(e.controller.spline=void 0,delete e.controller.spline)}t({controller:{control:void 0,inverse:!1,by:&amp;quot;slide&amp;quot;}}),e.controller={control:void 0},s(&amp;quot;beforeInit&amp;quot;,()=&amp;gt;{if(&amp;quot;undefined&amp;quot;!=typeof window&amp;amp;&amp;amp;(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e.params.controller.control||e.params.controller.control instanceof HTMLElement)){return void(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e.params.controller.control?[...document.querySelectorAll(e.params.controller.control)]:[e.params.controller.control]).forEach(t=&amp;gt;{if(e.controller.control||(e.controller.control=[]),t&amp;amp;&amp;amp;t.swiper)e.controller.control.push(t.swiper);else if(t){const s=`${e.params.eventsPrefix}init`,a=i=&amp;gt;{e.controller.control.push(i.detail[0]),e.update(),t.removeEventListener(s,a)};t.addEventListener(s,a)}})}e.controller.control=e.params.controller.control}),s(&amp;quot;update&amp;quot;,()=&amp;gt;{i()}),s(&amp;quot;resize&amp;quot;,()=&amp;gt;{i()}),s(&amp;quot;observerUpdate&amp;quot;,()=&amp;gt;{i()}),s(&amp;quot;setTranslate&amp;quot;,(t,s,a)=&amp;gt;{e.controller.control&amp;amp;&amp;amp;!e.controller.control.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.controller.setTranslate(s,a)}),s(&amp;quot;setTransition&amp;quot;,(t,s,a)=&amp;gt;{e.controller.control&amp;amp;&amp;amp;!e.controller.control.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.controller.setTransition(s,a)}),Object.assign(e.controller,{setTranslate:function(t,s){const i=e.controller.control;let r,n;const l=e.constructor;function o(t){if(t.destroyed)return;const s=e.rtlTranslate?-e.translate:e.translate;&amp;quot;slide&amp;quot;===e.params.controller.by&amp;amp;&amp;amp;(!function(t){e.controller.spline=e.params.loop?new a(e.slidesGrid,t.slidesGrid):new a(e.snapGrid,t.snapGrid)}(t),n=-e.controller.spline.interpolate(-s)),n&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;container&amp;quot;!==e.params.controller.by||(r=(t.maxTranslate()-t.minTranslate())/(e.maxTranslate()-e.minTranslate()),!Number.isNaN(r)&amp;amp;&amp;amp;Number.isFinite(r)||(r=1),n=(s-e.minTranslate())*r+t.minTranslate()),e.params.controller.inverse&amp;amp;&amp;amp;(n=t.maxTranslate()-n),t.updateProgress(n),t.setTranslate(n,e),t.updateActiveIndex(),t.updateSlidesClasses()}if(Array.isArray(i))for(let e=0;e&amp;lt;i.length;e+=1)i[e]!==s&amp;amp;&amp;amp;i[e]instanceof l&amp;amp;&amp;amp;o(i[e]);else i instanceof l&amp;amp;&amp;amp;s!==i&amp;amp;&amp;amp;o(i)},setTransition:function(t,s){const a=e.constructor,i=e.controller.control;let r;function n(s){s.destroyed||(s.setTransition(t,e),0!==t&amp;amp;&amp;amp;(s.transitionStart(),s.params.autoHeight&amp;amp;&amp;amp;l(()=&amp;gt;{s.updateAutoHeight()}),S(s.wrapperEl,()=&amp;gt;{i&amp;amp;&amp;amp;s.transitionEnd()})))}if(Array.isArray(i))for(r=0;r&amp;lt;i.length;r+=1)i[r]!==s&amp;amp;&amp;amp;i[r]instanceof a&amp;amp;&amp;amp;n(i[r]);else i instanceof a&amp;amp;&amp;amp;s!==i&amp;amp;&amp;amp;n(i)}})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({a11y:{enabled:!0,notificationClass:&amp;quot;swiper-notification&amp;quot;,prevSlideMessage:&amp;quot;Previous slide&amp;quot;,nextSlideMessage:&amp;quot;Next slide&amp;quot;,firstSlideMessage:&amp;quot;This is the first slide&amp;quot;,lastSlideMessage:&amp;quot;This is the last slide&amp;quot;,paginationBulletMessage:&amp;quot;Go to slide {{index}}&amp;quot;,slideLabelMessage:&amp;quot;{{index}} / {{slidesLength}}&amp;quot;,containerMessage:null,containerRoleDescriptionMessage:null,containerRole:null,itemRoleDescriptionMessage:null,slideRole:&amp;quot;group&amp;quot;,id:null,scrollOnFocus:!0,wrapperLiveRegion:!0}}),e.a11y={clicked:!1};let i,r,n=null,l=(new Date).getTime();function o(e){const t=n;0!==t.length&amp;amp;&amp;amp;P(t,e)}function d(e){(e=M(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;tabIndex&amp;quot;,&amp;quot;0&amp;quot;)})}function c(e){(e=M(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;tabIndex&amp;quot;,&amp;quot;-1&amp;quot;)})}function p(e,t){(e=M(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;role&amp;quot;,t)})}function u(e,t){(e=M(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;aria-roledescription&amp;quot;,t)})}function m(e,t){(e=M(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;aria-label&amp;quot;,t)})}function h(e){(e=M(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;aria-disabled&amp;quot;,!0)})}function f(e){(e=M(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;aria-disabled&amp;quot;,!1)})}function g(t){if(13!==t.keyCode&amp;amp;&amp;amp;32!==t.keyCode)return;const s=e.params.a11y,a=t.target;if(!e.pagination||!e.pagination.el||a!==e.pagination.el&amp;amp;&amp;amp;!e.pagination.el.contains(t.target)||t.target.matches(de(e.params.pagination.bulletClass))){if(e.navigation&amp;amp;&amp;amp;e.navigation.prevEl&amp;amp;&amp;amp;e.navigation.nextEl){const t=M(e.navigation.prevEl);M(e.navigation.nextEl).includes(a)&amp;amp;&amp;amp;(e.isEnd&amp;amp;&amp;amp;!e.params.loop||e.slideNext(),e.isEnd?o(s.lastSlideMessage):o(s.nextSlideMessage)),t.includes(a)&amp;amp;&amp;amp;(e.isBeginning&amp;amp;&amp;amp;!e.params.loop||e.slidePrev(),e.isBeginning?o(s.firstSlideMessage):o(s.prevSlideMessage))}e.pagination&amp;amp;&amp;amp;a.matches(de(e.params.pagination.bulletClass))&amp;amp;&amp;amp;a.click()}}function v(){return e.pagination&amp;amp;&amp;amp;e.pagination.bullets&amp;amp;&amp;amp;e.pagination.bullets.length}function b(){return v()&amp;amp;&amp;amp;e.params.pagination.clickable}const y=(e,t,s)=&amp;gt;{d(e),&amp;quot;BUTTON&amp;quot;!==e.tagName&amp;amp;&amp;amp;(p(e,&amp;quot;button&amp;quot;),e.addEventListener(&amp;quot;keydown&amp;quot;,g)),m(e,s),function(e,t){(e=M(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;aria-controls&amp;quot;,t)})}(e,t)},x=t=&amp;gt;{r&amp;amp;&amp;amp;r!==t.target&amp;amp;&amp;amp;!r.contains(t.target)&amp;amp;&amp;amp;(i=!0),e.a11y.clicked=!0},S=()=&amp;gt;{i=!1,requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{e.destroyed||(e.a11y.clicked=!1)})})},T=e=&amp;gt;{l=(new Date).getTime()},C=t=&amp;gt;{if(e.a11y.clicked||!e.params.a11y.scrollOnFocus)return;if((new Date).getTime()-l&amp;lt;100)return;const s=t.target.closest(`.${e.params.slideClass}, swiper-slide`);if(!s||!e.slides.includes(s))return;r=s;const a=e.slides.indexOf(s)===e.activeIndex,n=e.params.watchSlidesProgress&amp;amp;&amp;amp;e.visibleSlides&amp;amp;&amp;amp;e.visibleSlides.includes(s);a||n||t.sourceCapabilities&amp;amp;&amp;amp;t.sourceCapabilities.firesTouchEvents||(e.isHorizontal()?e.el.scrollLeft=0:e.el.scrollTop=0,requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{i||(e.params.loop?e.slideToLoop(e.getSlideIndexWhenGrid(parseInt(s.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;))),0):e.slideTo(e.getSlideIndexWhenGrid(e.slides.indexOf(s)),0),i=!1)}))},L=()=&amp;gt;{const t=e.params.a11y;t.itemRoleDescriptionMessage&amp;amp;&amp;amp;u(e.slides,t.itemRoleDescriptionMessage),t.slideRole&amp;amp;&amp;amp;p(e.slides,t.slideRole);const s=e.slides.length;t.slideLabelMessage&amp;amp;&amp;amp;e.slides.forEach((a,i)=&amp;gt;{const r=e.params.loop?parseInt(a.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;),10):i;m(a,t.slideLabelMessage.replace(/\{\{index\}\}/,r+1).replace(/\{\{slidesLength\}\}/,s))})},I=()=&amp;gt;{const t=e.params.a11y;e.el.append(n);const s=e.el;t.containerRoleDescriptionMessage&amp;amp;&amp;amp;u(s,t.containerRoleDescriptionMessage),t.containerMessage&amp;amp;&amp;amp;m(s,t.containerMessage),t.containerRole&amp;amp;&amp;amp;p(s,t.containerRole);const i=e.wrapperEl,r=t.id||i.getAttribute(&amp;quot;id&amp;quot;)||`swiper-wrapper-${function(e=16){return&amp;quot;x&amp;quot;.repeat(e).replace(/x/g,()=&amp;gt;Math.round(16*Math.random()).toString(16))}(16)}`;var l;if(l=r,M(i).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;id&amp;quot;,l)}),t.wrapperLiveRegion){!function(e,t){(e=M(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.setAttribute(&amp;quot;aria-live&amp;quot;,t)})}(i,e.params.autoplay&amp;amp;&amp;amp;e.params.autoplay.enabled?&amp;quot;off&amp;quot;:&amp;quot;polite&amp;quot;)}L();let{nextEl:o,prevEl:d}=e.navigation?e.navigation:{};if(o=M(o),d=M(d),o&amp;amp;&amp;amp;o.forEach(e=&amp;gt;y(e,r,t.nextSlideMessage)),d&amp;amp;&amp;amp;d.forEach(e=&amp;gt;y(e,r,t.prevSlideMessage)),b()){M(e.pagination.el).forEach(e=&amp;gt;{e.addEventListener(&amp;quot;keydown&amp;quot;,g)})}a().addEventListener(&amp;quot;visibilitychange&amp;quot;,T),e.el.addEventListener(&amp;quot;focus&amp;quot;,C,!0),e.el.addEventListener(&amp;quot;focus&amp;quot;,C,!0),e.el.addEventListener(&amp;quot;pointerdown&amp;quot;,x,!0),e.el.addEventListener(&amp;quot;pointerup&amp;quot;,S,!0)};s(&amp;quot;beforeInit&amp;quot;,()=&amp;gt;{n=w(&amp;quot;span&amp;quot;,e.params.a11y.notificationClass),n.setAttribute(&amp;quot;aria-live&amp;quot;,&amp;quot;assertive&amp;quot;),n.setAttribute(&amp;quot;aria-atomic&amp;quot;,&amp;quot;true&amp;quot;)}),s(&amp;quot;afterInit&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.a11y.enabled&amp;amp;&amp;amp;I()}),s(&amp;quot;slidesLengthChange snapGridLengthChange slidesGridLengthChange&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.a11y.enabled&amp;amp;&amp;amp;L()}),s(&amp;quot;fromEdge toEdge afterInit lock unlock&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.a11y.enabled&amp;amp;&amp;amp;function(){if(e.params.loop||e.params.rewind||!e.navigation)return;const{nextEl:t,prevEl:s}=e.navigation;s&amp;amp;&amp;amp;(e.isBeginning?(h(s),c(s)):(f(s),d(s))),t&amp;amp;&amp;amp;(e.isEnd?(h(t),c(t)):(f(t),d(t)))}()}),s(&amp;quot;paginationUpdate&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.a11y.enabled&amp;amp;&amp;amp;function(){const t=e.params.a11y;v()&amp;amp;&amp;amp;e.pagination.bullets.forEach(s=&amp;gt;{e.params.pagination.clickable&amp;amp;&amp;amp;(d(s),e.params.pagination.renderBullet||(p(s,&amp;quot;button&amp;quot;),m(s,t.paginationBulletMessage.replace(/\{\{index\}\}/,E(s)+1)))),s.matches(de(e.params.pagination.bulletActiveClass))?s.setAttribute(&amp;quot;aria-current&amp;quot;,&amp;quot;true&amp;quot;):s.removeAttribute(&amp;quot;aria-current&amp;quot;)})}()}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.a11y.enabled&amp;amp;&amp;amp;function(){n&amp;amp;&amp;amp;n.remove();let{nextEl:t,prevEl:s}=e.navigation?e.navigation:{};t=M(t),s=M(s),t&amp;amp;&amp;amp;t.forEach(e=&amp;gt;e.removeEventListener(&amp;quot;keydown&amp;quot;,g)),s&amp;amp;&amp;amp;s.forEach(e=&amp;gt;e.removeEventListener(&amp;quot;keydown&amp;quot;,g)),b()&amp;amp;&amp;amp;M(e.pagination.el).forEach(e=&amp;gt;{e.removeEventListener(&amp;quot;keydown&amp;quot;,g)});a().removeEventListener(&amp;quot;visibilitychange&amp;quot;,T),e.el&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;!=typeof e.el&amp;amp;&amp;amp;(e.el.removeEventListener(&amp;quot;focus&amp;quot;,C,!0),e.el.removeEventListener(&amp;quot;pointerdown&amp;quot;,x,!0),e.el.removeEventListener(&amp;quot;pointerup&amp;quot;,S,!0))}()})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({history:{enabled:!1,root:&amp;quot;&amp;quot;,replaceState:!1,key:&amp;quot;slides&amp;quot;,keepQuery:!1}});let a=!1,i={};const n=e=&amp;gt;e.toString().replace(/\s+/g,&amp;quot;-&amp;quot;).replace(/[^\w-]+/g,&amp;quot;&amp;quot;).replace(/--+/g,&amp;quot;-&amp;quot;).replace(/^-+/,&amp;quot;&amp;quot;).replace(/-+$/,&amp;quot;&amp;quot;),l=e=&amp;gt;{const t=r();let s;s=e?new URL(e):t.location;const a=s.pathname.slice(1).split(&amp;quot;/&amp;quot;).filter(e=&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;!==e),i=a.length;return{key:a[i-2],value:a[i-1]}},o=(t,s)=&amp;gt;{const i=r();if(!a||!e.params.history.enabled)return;let l;l=e.params.url?new URL(e.params.url):i.location;const o=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled?e.slidesEl.querySelector(`[data-swiper-slide-index=&amp;quot;${s}&amp;quot;]`):e.slides[s];let d=n(o.getAttribute(&amp;quot;data-history&amp;quot;));if(e.params.history.root.length&amp;gt;0){let s=e.params.history.root;&amp;quot;/&amp;quot;===s[s.length-1]&amp;amp;&amp;amp;(s=s.slice(0,s.length-1)),d=`${s}/${t?`${t}/`:&amp;quot;&amp;quot;}${d}`}else l.pathname.includes(t)||(d=`${t?`${t}/`:&amp;quot;&amp;quot;}${d}`);e.params.history.keepQuery&amp;amp;&amp;amp;(d+=l.search);const c=i.history.state;c&amp;amp;&amp;amp;c.value===d||(e.params.history.replaceState?i.history.replaceState({value:d},null,d):i.history.pushState({value:d},null,d))},d=(t,s,a)=&amp;gt;{if(s)for(let i=0,r=e.slides.length;i&amp;lt;r;i+=1){const r=e.slides[i];if(n(r.getAttribute(&amp;quot;data-history&amp;quot;))===s){const s=e.getSlideIndex(r);e.slideTo(s,t,a)}}else e.slideTo(0,t,a)},c=()=&amp;gt;{i=l(e.params.url),d(e.params.speed,i.value,!1)};s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.history.enabled&amp;amp;&amp;amp;(()=&amp;gt;{const t=r();if(e.params.history){if(!t.history||!t.history.pushState)return e.params.history.enabled=!1,void(e.params.hashNavigation.enabled=!0);a=!0,i=l(e.params.url),i.key||i.value?(d(0,i.value,e.params.runCallbacksOnInit),e.params.history.replaceState||t.addEventListener(&amp;quot;popstate&amp;quot;,c)):e.params.history.replaceState||t.addEventListener(&amp;quot;popstate&amp;quot;,c)}})()}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.history.enabled&amp;amp;&amp;amp;(()=&amp;gt;{const t=r();e.params.history.replaceState||t.removeEventListener(&amp;quot;popstate&amp;quot;,c)})()}),s(&amp;quot;transitionEnd _freeModeNoMomentumRelease&amp;quot;,()=&amp;gt;{a&amp;amp;&amp;amp;o(e.params.history.key,e.activeIndex)}),s(&amp;quot;slideChange&amp;quot;,()=&amp;gt;{a&amp;amp;&amp;amp;e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;o(e.params.history.key,e.activeIndex)})},function({swiper:e,extendParams:t,emit:s,on:i}){let n=!1;const l=a(),o=r();t({hashNavigation:{enabled:!1,replaceState:!1,watchState:!1,getSlideIndex(t,s){if(e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled){const t=e.slides.find(e=&amp;gt;e.getAttribute(&amp;quot;data-hash&amp;quot;)===s);if(!t)return 0;return parseInt(t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;),10)}return e.getSlideIndex(g(e.slidesEl,`.${e.params.slideClass}[data-hash=&amp;quot;${s}&amp;quot;], swiper-slide[data-hash=&amp;quot;${s}&amp;quot;]`)[0])}}});const d=()=&amp;gt;{s(&amp;quot;hashChange&amp;quot;);const t=l.location.hash.replace(&amp;quot;#&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;),a=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled?e.slidesEl.querySelector(`[data-swiper-slide-index=&amp;quot;${e.activeIndex}&amp;quot;]`):e.slides[e.activeIndex];if(t!==(a?a.getAttribute(&amp;quot;data-hash&amp;quot;):&amp;quot;&amp;quot;)){const s=e.params.hashNavigation.getSlideIndex(e,t);if(void 0===s||Number.isNaN(s))return;e.slideTo(s)}},c=()=&amp;gt;{if(!n||!e.params.hashNavigation.enabled)return;const t=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled?e.slidesEl.querySelector(`[data-swiper-slide-index=&amp;quot;${e.activeIndex}&amp;quot;]`):e.slides[e.activeIndex],a=t?t.getAttribute(&amp;quot;data-hash&amp;quot;)||t.getAttribute(&amp;quot;data-history&amp;quot;):&amp;quot;&amp;quot;;e.params.hashNavigation.replaceState&amp;amp;&amp;amp;o.history&amp;amp;&amp;amp;o.history.replaceState?(o.history.replaceState(null,null,`#${a}`||&amp;quot;&amp;quot;),s(&amp;quot;hashSet&amp;quot;)):(l.location.hash=a||&amp;quot;&amp;quot;,s(&amp;quot;hashSet&amp;quot;))};i(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.hashNavigation.enabled&amp;amp;&amp;amp;(()=&amp;gt;{if(!e.params.hashNavigation.enabled||e.params.history&amp;amp;&amp;amp;e.params.history.enabled)return;n=!0;const t=l.location.hash.replace(&amp;quot;#&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;);if(t){const s=0,a=e.params.hashNavigation.getSlideIndex(e,t);e.slideTo(a||0,s,e.params.runCallbacksOnInit,!0)}e.params.hashNavigation.watchState&amp;amp;&amp;amp;o.addEventListener(&amp;quot;hashchange&amp;quot;,d)})()}),i(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.hashNavigation.enabled&amp;amp;&amp;amp;e.params.hashNavigation.watchState&amp;amp;&amp;amp;o.removeEventListener(&amp;quot;hashchange&amp;quot;,d)}),i(&amp;quot;transitionEnd _freeModeNoMomentumRelease&amp;quot;,()=&amp;gt;{n&amp;amp;&amp;amp;c()}),i(&amp;quot;slideChange&amp;quot;,()=&amp;gt;{n&amp;amp;&amp;amp;e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;c()})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s,emit:i,params:r}){let n,l;e.autoplay={running:!1,paused:!1,timeLeft:0},t({autoplay:{enabled:!1,delay:3e3,waitForTransition:!0,disableOnInteraction:!1,stopOnLastSlide:!1,reverseDirection:!1,pauseOnMouseEnter:!1}});let o,d,c,p,u,m,h,f,g=r&amp;amp;&amp;amp;r.autoplay?r.autoplay.delay:3e3,v=r&amp;amp;&amp;amp;r.autoplay?r.autoplay.delay:3e3,w=(new Date).getTime();function b(t){e&amp;amp;&amp;amp;!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.wrapperEl&amp;amp;&amp;amp;t.target===e.wrapperEl&amp;amp;&amp;amp;(e.wrapperEl.removeEventListener(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,b),f||t.detail&amp;amp;&amp;amp;t.detail.bySwiperTouchMove||M())}const y=()=&amp;gt;{if(e.destroyed||!e.autoplay.running)return;e.autoplay.paused?d=!0:d&amp;amp;&amp;amp;(v=o,d=!1);const t=e.autoplay.paused?o:w+v-(new Date).getTime();e.autoplay.timeLeft=t,i(&amp;quot;autoplayTimeLeft&amp;quot;,t,t/g),l=requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{y()})},E=t=&amp;gt;{if(e.destroyed||!e.autoplay.running)return;cancelAnimationFrame(l),y();let s=void 0===t?e.params.autoplay.delay:t;g=e.params.autoplay.delay,v=e.params.autoplay.delay;const a=(()=&amp;gt;{let t;if(t=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled?e.slides.find(e=&amp;gt;e.classList.contains(&amp;quot;swiper-slide-active&amp;quot;)):e.slides[e.activeIndex],!t)return;return parseInt(t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-autoplay&amp;quot;),10)})();!Number.isNaN(a)&amp;amp;&amp;amp;a&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;void 0===t&amp;amp;&amp;amp;(s=a,g=a,v=a),o=s;const r=e.params.speed,d=()=&amp;gt;{e&amp;amp;&amp;amp;!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;(e.params.autoplay.reverseDirection?!e.isBeginning||e.params.loop||e.params.rewind?(e.slidePrev(r,!0,!0),i(&amp;quot;autoplay&amp;quot;)):e.params.autoplay.stopOnLastSlide||(e.slideTo(e.slides.length-1,r,!0,!0),i(&amp;quot;autoplay&amp;quot;)):!e.isEnd||e.params.loop||e.params.rewind?(e.slideNext(r,!0,!0),i(&amp;quot;autoplay&amp;quot;)):e.params.autoplay.stopOnLastSlide||(e.slideTo(0,r,!0,!0),i(&amp;quot;autoplay&amp;quot;)),e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;(w=(new Date).getTime(),requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{E()})))};return s&amp;gt;0?(clearTimeout(n),n=setTimeout(()=&amp;gt;{d()},s)):requestAnimationFrame(()=&amp;gt;{d()}),s},x=()=&amp;gt;{w=(new Date).getTime(),e.autoplay.running=!0,E(),i(&amp;quot;autoplayStart&amp;quot;)},S=()=&amp;gt;{e.autoplay.running=!1,clearTimeout(n),cancelAnimationFrame(l),i(&amp;quot;autoplayStop&amp;quot;)},T=(t,s)=&amp;gt;{if(e.destroyed||!e.autoplay.running)return;clearTimeout(n),t||(h=!0);const a=()=&amp;gt;{i(&amp;quot;autoplayPause&amp;quot;),e.params.autoplay.waitForTransition?e.wrapperEl.addEventListener(&amp;quot;transitionend&amp;quot;,b):M()};if(e.autoplay.paused=!0,s)return m&amp;amp;&amp;amp;(o=e.params.autoplay.delay),m=!1,void a();const r=o||e.params.autoplay.delay;o=r-((new Date).getTime()-w),e.isEnd&amp;amp;&amp;amp;o&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;!e.params.loop||(o&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;(o=0),a())},M=()=&amp;gt;{e.isEnd&amp;amp;&amp;amp;o&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;!e.params.loop||e.destroyed||!e.autoplay.running||(w=(new Date).getTime(),h?(h=!1,E(o)):E(),e.autoplay.paused=!1,i(&amp;quot;autoplayResume&amp;quot;))},C=()=&amp;gt;{if(e.destroyed||!e.autoplay.running)return;const t=a();&amp;quot;hidden&amp;quot;===t.visibilityState&amp;amp;&amp;amp;(h=!0,T(!0)),&amp;quot;visible&amp;quot;===t.visibilityState&amp;amp;&amp;amp;M()},P=t=&amp;gt;{&amp;quot;mouse&amp;quot;===t.pointerType&amp;amp;&amp;amp;(h=!0,f=!0,e.animating||e.autoplay.paused||T(!0))},L=t=&amp;gt;{&amp;quot;mouse&amp;quot;===t.pointerType&amp;amp;&amp;amp;(f=!1,e.autoplay.paused&amp;amp;&amp;amp;M())};s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.autoplay.enabled&amp;amp;&amp;amp;(e.params.autoplay.pauseOnMouseEnter&amp;amp;&amp;amp;(e.el.addEventListener(&amp;quot;pointerenter&amp;quot;,P),e.el.addEventListener(&amp;quot;pointerleave&amp;quot;,L)),a().addEventListener(&amp;quot;visibilitychange&amp;quot;,C),x())}),s(&amp;quot;destroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.el&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;string&amp;quot;!=typeof e.el&amp;amp;&amp;amp;(e.el.removeEventListener(&amp;quot;pointerenter&amp;quot;,P),e.el.removeEventListener(&amp;quot;pointerleave&amp;quot;,L)),a().removeEventListener(&amp;quot;visibilitychange&amp;quot;,C),e.autoplay.running&amp;amp;&amp;amp;S()}),s(&amp;quot;_freeModeStaticRelease&amp;quot;,()=&amp;gt;{(p||h)&amp;amp;&amp;amp;M()}),s(&amp;quot;_freeModeNoMomentumRelease&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.params.autoplay.disableOnInteraction?S():T(!0,!0)}),s(&amp;quot;beforeTransitionStart&amp;quot;,(t,s,a)=&amp;gt;{!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.running&amp;amp;&amp;amp;(a||!e.params.autoplay.disableOnInteraction?T(!0,!0):S())}),s(&amp;quot;sliderFirstMove&amp;quot;,()=&amp;gt;{!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.running&amp;amp;&amp;amp;(e.params.autoplay.disableOnInteraction?S():(c=!0,p=!1,h=!1,u=setTimeout(()=&amp;gt;{h=!0,p=!0,T(!0)},200)))}),s(&amp;quot;touchEnd&amp;quot;,()=&amp;gt;{if(!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.running&amp;amp;&amp;amp;c){if(clearTimeout(u),clearTimeout(n),e.params.autoplay.disableOnInteraction)return p=!1,void(c=!1);p&amp;amp;&amp;amp;e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;M(),p=!1,c=!1}}),s(&amp;quot;slideChange&amp;quot;,()=&amp;gt;{!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.autoplay.running&amp;amp;&amp;amp;(m=!0)}),Object.assign(e.autoplay,{start:x,stop:S,pause:T,resume:M})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({thumbs:{swiper:null,multipleActiveThumbs:!0,autoScrollOffset:0,slideThumbActiveClass:&amp;quot;swiper-slide-thumb-active&amp;quot;,thumbsContainerClass:&amp;quot;swiper-thumbs&amp;quot;}});let i=!1,r=!1;function n(){const t=e.thumbs.swiper;if(!t||t.destroyed)return;const s=t.clickedIndex,a=t.clickedSlide;if(a&amp;amp;&amp;amp;a.classList.contains(e.params.thumbs.slideThumbActiveClass))return;if(null==s)return;let i;i=t.params.loop?parseInt(t.clickedSlide.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;),10):s,e.params.loop?e.slideToLoop(i):e.slideTo(i)}function l(){const{thumbs:t}=e.params;if(i)return!1;i=!0;const s=e.constructor;if(t.swiper instanceof s){if(t.swiper.destroyed)return i=!1,!1;e.thumbs.swiper=t.swiper,Object.assign(e.thumbs.swiper.originalParams,{watchSlidesProgress:!0,slideToClickedSlide:!1}),Object.assign(e.thumbs.swiper.params,{watchSlidesProgress:!0,slideToClickedSlide:!1}),e.thumbs.swiper.update()}else if(c(t.swiper)){const a=Object.assign({},t.swiper);Object.assign(a,{watchSlidesProgress:!0,slideToClickedSlide:!1}),e.thumbs.swiper=new s(a),r=!0}return e.thumbs.swiper.el.classList.add(e.params.thumbs.thumbsContainerClass),e.thumbs.swiper.on(&amp;quot;tap&amp;quot;,n),!0}function o(t){const s=e.thumbs.swiper;if(!s||s.destroyed)return;const a=&amp;quot;auto&amp;quot;===s.params.slidesPerView?s.slidesPerViewDynamic():s.params.slidesPerView;let i=1;const r=e.params.thumbs.slideThumbActiveClass;if(e.params.slidesPerView&amp;gt;1&amp;amp;&amp;amp;!e.params.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;(i=e.params.slidesPerView),e.params.thumbs.multipleActiveThumbs||(i=1),i=Math.floor(i),s.slides.forEach(e=&amp;gt;e.classList.remove(r)),s.params.loop||s.params.virtual&amp;amp;&amp;amp;s.params.virtual.enabled)for(let t=0;t&amp;lt;i;t+=1)g(s.slidesEl,`[data-swiper-slide-index=&amp;quot;${e.realIndex+t}&amp;quot;]`).forEach(e=&amp;gt;{e.classList.add(r)});else for(let t=0;t&amp;lt;i;t+=1)s.slides[e.realIndex+t]&amp;amp;&amp;amp;s.slides[e.realIndex+t].classList.add(r);const n=e.params.thumbs.autoScrollOffset,l=n&amp;amp;&amp;amp;!s.params.loop;if(e.realIndex!==s.realIndex||l){const i=s.activeIndex;let r,o;if(s.params.loop){const t=s.slides.find(t=&amp;gt;t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;)===`${e.realIndex}`);r=s.slides.indexOf(t),o=e.activeIndex&amp;gt;e.previousIndex?&amp;quot;next&amp;quot;:&amp;quot;prev&amp;quot;}else r=e.realIndex,o=r&amp;gt;e.previousIndex?&amp;quot;next&amp;quot;:&amp;quot;prev&amp;quot;;l&amp;amp;&amp;amp;(r+=&amp;quot;next&amp;quot;===o?n:-1*n),s.visibleSlidesIndexes&amp;amp;&amp;amp;s.visibleSlidesIndexes.indexOf(r)&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;(s.params.centeredSlides?r=r&amp;gt;i?r-Math.floor(a/2)+1:r+Math.floor(a/2)-1:r&amp;gt;i&amp;amp;&amp;amp;s.params.slidesPerGroup,s.slideTo(r,t?0:void 0))}}e.thumbs={swiper:null},s(&amp;quot;beforeInit&amp;quot;,()=&amp;gt;{const{thumbs:t}=e.params;if(t&amp;amp;&amp;amp;t.swiper)if(&amp;quot;string&amp;quot;==typeof t.swiper||t.swiper instanceof HTMLElement){const s=a(),i=()=&amp;gt;{const a=&amp;quot;string&amp;quot;==typeof t.swiper?s.querySelector(t.swiper):t.swiper;if(a&amp;amp;&amp;amp;a.swiper)t.swiper=a.swiper,l(),o(!0);else if(a){const s=`${e.params.eventsPrefix}init`,i=r=&amp;gt;{t.swiper=r.detail[0],a.removeEventListener(s,i),l(),o(!0),t.swiper.update(),e.update()};a.addEventListener(s,i)}return a},r=()=&amp;gt;{if(e.destroyed)return;i()||requestAnimationFrame(r)};requestAnimationFrame(r)}else l(),o(!0)}),s(&amp;quot;slideChange update resize observerUpdate&amp;quot;,()=&amp;gt;{o()}),s(&amp;quot;setTransition&amp;quot;,(t,s)=&amp;gt;{const a=e.thumbs.swiper;a&amp;amp;&amp;amp;!a.destroyed&amp;amp;&amp;amp;a.setTransition(s)}),s(&amp;quot;beforeDestroy&amp;quot;,()=&amp;gt;{const t=e.thumbs.swiper;t&amp;amp;&amp;amp;!t.destroyed&amp;amp;&amp;amp;r&amp;amp;&amp;amp;t.destroy()}),Object.assign(e.thumbs,{init:l,update:o})},function({swiper:e,extendParams:t,emit:s,once:a}){t({freeMode:{enabled:!1,momentum:!0,momentumRatio:1,momentumBounce:!0,momentumBounceRatio:1,momentumVelocityRatio:1,sticky:!1,minimumVelocity:.02}}),Object.assign(e,{freeMode:{onTouchStart:function(){if(e.params.cssMode)return;const t=e.getTranslate();e.setTranslate(t),e.setTransition(0),e.touchEventsData.velocities.length=0,e.freeMode.onTouchEnd({currentPos:e.rtl?e.translate:-e.translate})},onTouchMove:function(){if(e.params.cssMode)return;const{touchEventsData:t,touches:s}=e;0===t.velocities.length&amp;amp;&amp;amp;t.velocities.push({position:s[e.isHorizontal()?&amp;quot;startX&amp;quot;:&amp;quot;startY&amp;quot;],time:t.touchStartTime}),t.velocities.push({position:s[e.isHorizontal()?&amp;quot;currentX&amp;quot;:&amp;quot;currentY&amp;quot;],time:o()})},onTouchEnd:function({currentPos:t}){if(e.params.cssMode)return;const{params:i,wrapperEl:r,rtlTranslate:n,snapGrid:l,touchEventsData:d}=e,c=o()-d.touchStartTime;if(t&amp;lt;-e.minTranslate())e.slideTo(e.activeIndex);else if(t&amp;gt;-e.maxTranslate())e.slides.length&amp;lt;l.length?e.slideTo(l.length-1):e.slideTo(e.slides.length-1);else{if(i.freeMode.momentum){if(d.velocities.length&amp;gt;1){const t=d.velocities.pop(),s=d.velocities.pop(),a=t.position-s.position,r=t.time-s.time;e.velocity=a/r,e.velocity/=2,Math.abs(e.velocity)&amp;lt;i.freeMode.minimumVelocity&amp;amp;&amp;amp;(e.velocity=0),(r&amp;gt;150||o()-t.time&amp;gt;300)&amp;amp;&amp;amp;(e.velocity=0)}else e.velocity=0;e.velocity*=i.freeMode.momentumVelocityRatio,d.velocities.length=0;let t=1e3*i.freeMode.momentumRatio;const c=e.velocity*t;let p=e.translate+c;n&amp;amp;&amp;amp;(p=-p);let u,m=!1;const h=20*Math.abs(e.velocity)*i.freeMode.momentumBounceRatio;let f;if(p&amp;lt;e.maxTranslate())i.freeMode.momentumBounce?(p+e.maxTranslate()&amp;lt;-h&amp;amp;&amp;amp;(p=e.maxTranslate()-h),u=e.maxTranslate(),m=!0,d.allowMomentumBounce=!0):p=e.maxTranslate(),i.loop&amp;amp;&amp;amp;i.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;(f=!0);else if(p&amp;gt;e.minTranslate())i.freeMode.momentumBounce?(p-e.minTranslate()&amp;gt;h&amp;amp;&amp;amp;(p=e.minTranslate()+h),u=e.minTranslate(),m=!0,d.allowMomentumBounce=!0):p=e.minTranslate(),i.loop&amp;amp;&amp;amp;i.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;(f=!0);else if(i.freeMode.sticky){let t;for(let e=0;e&amp;lt;l.length;e+=1)if(l[e]&amp;gt;-p){t=e;break}p=Math.abs(l[t]-p)&amp;lt;Math.abs(l[t-1]-p)||&amp;quot;next&amp;quot;===e.swipeDirection?l[t]:l[t-1],p=-p}if(f&amp;amp;&amp;amp;a(&amp;quot;transitionEnd&amp;quot;,()=&amp;gt;{e.loopFix()}),0!==e.velocity){if(t=n?Math.abs((-p-e.translate)/e.velocity):Math.abs((p-e.translate)/e.velocity),i.freeMode.sticky){const s=Math.abs((n?-p:p)-e.translate),a=e.slidesSizesGrid[e.activeIndex];t=s&amp;lt;a?i.speed:s&amp;lt;2*a?1.5*i.speed:2.5*i.speed}}else if(i.freeMode.sticky)return void e.slideToClosest();i.freeMode.momentumBounce&amp;amp;&amp;amp;m?(e.updateProgress(u),e.setTransition(t),e.setTranslate(p),e.transitionStart(!0,e.swipeDirection),e.animating=!0,S(r,()=&amp;gt;{e&amp;amp;&amp;amp;!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;d.allowMomentumBounce&amp;amp;&amp;amp;(s(&amp;quot;momentumBounce&amp;quot;),e.setTransition(i.speed),setTimeout(()=&amp;gt;{e.setTranslate(u),S(r,()=&amp;gt;{e&amp;amp;&amp;amp;!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.transitionEnd()})},0))})):e.velocity?(s(&amp;quot;_freeModeNoMomentumRelease&amp;quot;),e.updateProgress(p),e.setTransition(t),e.setTranslate(p),e.transitionStart(!0,e.swipeDirection),e.animating||(e.animating=!0,S(r,()=&amp;gt;{e&amp;amp;&amp;amp;!e.destroyed&amp;amp;&amp;amp;e.transitionEnd()}))):e.updateProgress(p),e.updateActiveIndex(),e.updateSlidesClasses()}else{if(i.freeMode.sticky)return void e.slideToClosest();i.freeMode&amp;amp;&amp;amp;s(&amp;quot;_freeModeNoMomentumRelease&amp;quot;)}(!i.freeMode.momentum||c&amp;gt;=i.longSwipesMs)&amp;amp;&amp;amp;(s(&amp;quot;_freeModeStaticRelease&amp;quot;),e.updateProgress(),e.updateActiveIndex(),e.updateSlidesClasses())}}}})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){let a,i,r,n;t({grid:{rows:1,fill:&amp;quot;column&amp;quot;}});const l=()=&amp;gt;{let t=e.params.spaceBetween;return&amp;quot;string&amp;quot;==typeof t&amp;amp;&amp;amp;t.indexOf(&amp;quot;%&amp;quot;)&amp;gt;=0?t=parseFloat(t.replace(&amp;quot;%&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;))/100*e.size:&amp;quot;string&amp;quot;==typeof t&amp;amp;&amp;amp;(t=parseFloat(t)),t};s(&amp;quot;init&amp;quot;,()=&amp;gt;{n=e.params.grid&amp;amp;&amp;amp;e.params.grid.rows&amp;gt;1}),s(&amp;quot;update&amp;quot;,()=&amp;gt;{const{params:t,el:s}=e,a=t.grid&amp;amp;&amp;amp;t.grid.rows&amp;gt;1;n&amp;amp;&amp;amp;!a?(s.classList.remove(`${t.containerModifierClass}grid`,`${t.containerModifierClass}grid-column`),r=1,e.emitContainerClasses()):!n&amp;amp;&amp;amp;a&amp;amp;&amp;amp;(s.classList.add(`${t.containerModifierClass}grid`),&amp;quot;column&amp;quot;===t.grid.fill&amp;amp;&amp;amp;s.classList.add(`${t.containerModifierClass}grid-column`),e.emitContainerClasses()),n=a}),e.grid={initSlides:t=&amp;gt;{const{slidesPerView:s}=e.params,{rows:n,fill:l}=e.params.grid,o=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled?e.virtual.slides.length:t.length;r=Math.floor(o/n),a=Math.floor(o/n)===o/n?o:Math.ceil(o/n)*n,&amp;quot;auto&amp;quot;!==s&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;row&amp;quot;===l&amp;amp;&amp;amp;(a=Math.max(a,s*n)),i=a/n},unsetSlides:()=&amp;gt;{e.slides&amp;amp;&amp;amp;e.slides.forEach(t=&amp;gt;{t.swiperSlideGridSet&amp;amp;&amp;amp;(t.style.height=&amp;quot;&amp;quot;,t.style[e.getDirectionLabel(&amp;quot;margin-top&amp;quot;)]=&amp;quot;&amp;quot;)})},updateSlide:(t,s,n)=&amp;gt;{const{slidesPerGroup:o}=e.params,d=l(),{rows:c,fill:p}=e.params.grid,u=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled?e.virtual.slides.length:n.length;let m,h,f;if(&amp;quot;row&amp;quot;===p&amp;amp;&amp;amp;o&amp;gt;1){const e=Math.floor(t/(o*c)),i=t-c*o*e,r=0===e?o:Math.min(Math.ceil((u-e*c*o)/c),o);f=Math.floor(i/r),h=i-f*r+e*o,m=h+f*a/c,s.style.order=m}else&amp;quot;column&amp;quot;===p?(h=Math.floor(t/c),f=t-h*c,(h&amp;gt;r||h===r&amp;amp;&amp;amp;f===c-1)&amp;amp;&amp;amp;(f+=1,f&amp;gt;=c&amp;amp;&amp;amp;(f=0,h+=1))):(f=Math.floor(t/i),h=t-f*i);s.row=f,s.column=h,s.style.height=`calc((100% - ${(c-1)*d}px) / ${c})`,s.style[e.getDirectionLabel(&amp;quot;margin-top&amp;quot;)]=0!==f?d&amp;amp;&amp;amp;`${d}px`:&amp;quot;&amp;quot;,s.swiperSlideGridSet=!0},updateWrapperSize:(t,s)=&amp;gt;{const{centeredSlides:i,roundLengths:r}=e.params,n=l(),{rows:o}=e.params.grid;if(e.virtualSize=(t+n)*a,e.virtualSize=Math.ceil(e.virtualSize/o)-n,e.params.cssMode||(e.wrapperEl.style[e.getDirectionLabel(&amp;quot;width&amp;quot;)]=`${e.virtualSize+n}px`),i){const t=[];for(let a=0;a&amp;lt;s.length;a+=1){let i=s[a];r&amp;amp;&amp;amp;(i=Math.floor(i)),s[a]&amp;lt;e.virtualSize+s[0]&amp;amp;&amp;amp;t.push(i)}s.splice(0,s.length),s.push(...t)}}}},function({swiper:e}){Object.assign(e,{appendSlide:ce.bind(e),prependSlide:pe.bind(e),addSlide:ue.bind(e),removeSlide:me.bind(e),removeAllSlides:he.bind(e)})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({fadeEffect:{crossFade:!1}}),fe({effect:&amp;quot;fade&amp;quot;,swiper:e,on:s,setTranslate:()=&amp;gt;{const{slides:t}=e;e.params.fadeEffect;for(let s=0;s&amp;lt;t.length;s+=1){const t=e.slides[s];let a=-t.swiperSlideOffset;e.params.virtualTranslate||(a-=e.translate);let i=0;e.isHorizontal()||(i=a,a=0);const r=e.params.fadeEffect.crossFade?Math.max(1-Math.abs(t.progress),0):1+Math.min(Math.max(t.progress,-1),0),n=ge(0,t);n.style.opacity=r,n.style.transform=`translate3d(${a}px, ${i}px, 0px)`}},setTransition:t=&amp;gt;{const s=e.slides.map(e=&amp;gt;f(e));s.forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`}),ve({swiper:e,duration:t,transformElements:s,allSlides:!0})},overwriteParams:()=&amp;gt;({slidesPerView:1,slidesPerGroup:1,watchSlidesProgress:!0,spaceBetween:0,virtualTranslate:!e.params.cssMode})})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({cubeEffect:{slideShadows:!0,shadow:!0,shadowOffset:20,shadowScale:.94}});const a=(e,t,s)=&amp;gt;{let a=s?e.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-left&amp;quot;):e.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-top&amp;quot;),i=s?e.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-right&amp;quot;):e.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-bottom&amp;quot;);a||(a=w(&amp;quot;div&amp;quot;,(&amp;quot;swiper-slide-shadow-cube swiper-slide-shadow-&amp;quot;+(s?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;)).split(&amp;quot; &amp;quot;)),e.append(a)),i||(i=w(&amp;quot;div&amp;quot;,(&amp;quot;swiper-slide-shadow-cube swiper-slide-shadow-&amp;quot;+(s?&amp;quot;right&amp;quot;:&amp;quot;bottom&amp;quot;)).split(&amp;quot; &amp;quot;)),e.append(i)),a&amp;amp;&amp;amp;(a.style.opacity=Math.max(-t,0)),i&amp;amp;&amp;amp;(i.style.opacity=Math.max(t,0))};fe({effect:&amp;quot;cube&amp;quot;,swiper:e,on:s,setTranslate:()=&amp;gt;{const{el:t,wrapperEl:s,slides:i,width:r,height:n,rtlTranslate:l,size:o,browser:d}=e,c=C(e),p=e.params.cubeEffect,u=e.isHorizontal(),m=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled;let h,f=0;p.shadow&amp;amp;&amp;amp;(u?(h=e.wrapperEl.querySelector(&amp;quot;.swiper-cube-shadow&amp;quot;),h||(h=w(&amp;quot;div&amp;quot;,&amp;quot;swiper-cube-shadow&amp;quot;),e.wrapperEl.append(h)),h.style.height=`${r}px`):(h=t.querySelector(&amp;quot;.swiper-cube-shadow&amp;quot;),h||(h=w(&amp;quot;div&amp;quot;,&amp;quot;swiper-cube-shadow&amp;quot;),t.append(h))));for(let e=0;e&amp;lt;i.length;e+=1){const t=i[e];let s=e;m&amp;amp;&amp;amp;(s=parseInt(t.getAttribute(&amp;quot;data-swiper-slide-index&amp;quot;),10));let r=90*s,n=Math.floor(r/360);l&amp;amp;&amp;amp;(r=-r,n=Math.floor(-r/360));const d=Math.max(Math.min(t.progress,1),-1);let h=0,g=0,v=0;s%4==0?(h=4*-n*o,v=0):(s-1)%4==0?(h=0,v=4*-n*o):(s-2)%4==0?(h=o+4*n*o,v=o):(s-3)%4==0&amp;amp;&amp;amp;(h=-o,v=3*o+4*o*n),l&amp;amp;&amp;amp;(h=-h),u||(g=h,h=0);const w=`rotateX(${c(u?0:-r)}deg) rotateY(${c(u?r:0)}deg) translate3d(${h}px, ${g}px, ${v}px)`;d&amp;lt;=1&amp;amp;&amp;amp;d&amp;gt;-1&amp;amp;&amp;amp;(f=90*s+90*d,l&amp;amp;&amp;amp;(f=90*-s-90*d)),t.style.transform=w,p.slideShadows&amp;amp;&amp;amp;a(t,d,u)}if(s.style.transformOrigin=`50% 50% -${o/2}px`,s.style[&amp;quot;-webkit-transform-origin&amp;quot;]=`50% 50% -${o/2}px`,p.shadow)if(u)h.style.transform=`translate3d(0px, ${r/2+p.shadowOffset}px, ${-r/2}px) rotateX(89.99deg) rotateZ(0deg) scale(${p.shadowScale})`;else{const e=Math.abs(f)-90*Math.floor(Math.abs(f)/90),t=1.5-(Math.sin(2*e*Math.PI/360)/2+Math.cos(2*e*Math.PI/360)/2),s=p.shadowScale,a=p.shadowScale/t,i=p.shadowOffset;h.style.transform=`scale3d(${s}, 1, ${a}) translate3d(0px, ${n/2+i}px, ${-n/2/a}px) rotateX(-89.99deg)`}const g=(d.isSafari||d.isWebView)&amp;amp;&amp;amp;d.needPerspectiveFix?-o/2:0;s.style.transform=`translate3d(0px,0,${g}px) rotateX(${c(e.isHorizontal()?0:f)}deg) rotateY(${c(e.isHorizontal()?-f:0)}deg)`,s.style.setProperty(&amp;quot;--swiper-cube-translate-z&amp;quot;,`${g}px`)},setTransition:t=&amp;gt;{const{el:s,slides:a}=e;if(a.forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`,e.querySelectorAll(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-top, .swiper-slide-shadow-right, .swiper-slide-shadow-bottom, .swiper-slide-shadow-left&amp;quot;).forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`})}),e.params.cubeEffect.shadow&amp;amp;&amp;amp;!e.isHorizontal()){const e=s.querySelector(&amp;quot;.swiper-cube-shadow&amp;quot;);e&amp;amp;&amp;amp;(e.style.transitionDuration=`${t}ms`)}},recreateShadows:()=&amp;gt;{const t=e.isHorizontal();e.slides.forEach(e=&amp;gt;{const s=Math.max(Math.min(e.progress,1),-1);a(e,s,t)})},getEffectParams:()=&amp;gt;e.params.cubeEffect,perspective:()=&amp;gt;!0,overwriteParams:()=&amp;gt;({slidesPerView:1,slidesPerGroup:1,watchSlidesProgress:!0,resistanceRatio:0,spaceBetween:0,centeredSlides:!1,virtualTranslate:!0})})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({flipEffect:{slideShadows:!0,limitRotation:!0}});const a=(t,s)=&amp;gt;{let a=e.isHorizontal()?t.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-left&amp;quot;):t.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-top&amp;quot;),i=e.isHorizontal()?t.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-right&amp;quot;):t.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-bottom&amp;quot;);a||(a=we(&amp;quot;flip&amp;quot;,t,e.isHorizontal()?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;)),i||(i=we(&amp;quot;flip&amp;quot;,t,e.isHorizontal()?&amp;quot;right&amp;quot;:&amp;quot;bottom&amp;quot;)),a&amp;amp;&amp;amp;(a.style.opacity=Math.max(-s,0)),i&amp;amp;&amp;amp;(i.style.opacity=Math.max(s,0))};fe({effect:&amp;quot;flip&amp;quot;,swiper:e,on:s,setTranslate:()=&amp;gt;{const{slides:t,rtlTranslate:s}=e,i=e.params.flipEffect,r=C(e);for(let n=0;n&amp;lt;t.length;n+=1){const l=t[n];let o=l.progress;e.params.flipEffect.limitRotation&amp;amp;&amp;amp;(o=Math.max(Math.min(l.progress,1),-1));const d=l.swiperSlideOffset;let c=-180*o,p=0,u=e.params.cssMode?-d-e.translate:-d,m=0;e.isHorizontal()?s&amp;amp;&amp;amp;(c=-c):(m=u,u=0,p=-c,c=0),l.style.zIndex=-Math.abs(Math.round(o))+t.length,i.slideShadows&amp;amp;&amp;amp;a(l,o);const h=`translate3d(${u}px, ${m}px, 0px) rotateX(${r(p)}deg) rotateY(${r(c)}deg)`;ge(0,l).style.transform=h}},setTransition:t=&amp;gt;{const s=e.slides.map(e=&amp;gt;f(e));s.forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`,e.querySelectorAll(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-top, .swiper-slide-shadow-right, .swiper-slide-shadow-bottom, .swiper-slide-shadow-left&amp;quot;).forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`})}),ve({swiper:e,duration:t,transformElements:s})},recreateShadows:()=&amp;gt;{e.params.flipEffect,e.slides.forEach(t=&amp;gt;{let s=t.progress;e.params.flipEffect.limitRotation&amp;amp;&amp;amp;(s=Math.max(Math.min(t.progress,1),-1)),a(t,s)})},getEffectParams:()=&amp;gt;e.params.flipEffect,perspective:()=&amp;gt;!0,overwriteParams:()=&amp;gt;({slidesPerView:1,slidesPerGroup:1,watchSlidesProgress:!0,spaceBetween:0,virtualTranslate:!e.params.cssMode})})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({coverflowEffect:{rotate:50,stretch:0,depth:100,scale:1,modifier:1,slideShadows:!0}}),fe({effect:&amp;quot;coverflow&amp;quot;,swiper:e,on:s,setTranslate:()=&amp;gt;{const{width:t,height:s,slides:a,slidesSizesGrid:i}=e,r=e.params.coverflowEffect,n=e.isHorizontal(),l=e.translate,o=n?t/2-l:s/2-l,d=n?r.rotate:-r.rotate,c=r.depth,p=C(e);for(let e=0,t=a.length;e&amp;lt;t;e+=1){const t=a[e],s=i[e],l=(o-t.swiperSlideOffset-s/2)/s,u=&amp;quot;function&amp;quot;==typeof r.modifier?r.modifier(l):l*r.modifier;let m=n?d*u:0,h=n?0:d*u,f=-c*Math.abs(u),g=r.stretch;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof g&amp;amp;&amp;amp;-1!==g.indexOf(&amp;quot;%&amp;quot;)&amp;amp;&amp;amp;(g=parseFloat(r.stretch)/100*s);let v=n?0:g*u,w=n?g*u:0,b=1-(1-r.scale)*Math.abs(u);Math.abs(w)&amp;lt;.001&amp;amp;&amp;amp;(w=0),Math.abs(v)&amp;lt;.001&amp;amp;&amp;amp;(v=0),Math.abs(f)&amp;lt;.001&amp;amp;&amp;amp;(f=0),Math.abs(m)&amp;lt;.001&amp;amp;&amp;amp;(m=0),Math.abs(h)&amp;lt;.001&amp;amp;&amp;amp;(h=0),Math.abs(b)&amp;lt;.001&amp;amp;&amp;amp;(b=0);const y=`translate3d(${w}px,${v}px,${f}px)  rotateX(${p(h)}deg) rotateY(${p(m)}deg) scale(${b})`;if(ge(0,t).style.transform=y,t.style.zIndex=1-Math.abs(Math.round(u)),r.slideShadows){let e=n?t.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-left&amp;quot;):t.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-top&amp;quot;),s=n?t.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-right&amp;quot;):t.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-bottom&amp;quot;);e||(e=we(&amp;quot;coverflow&amp;quot;,t,n?&amp;quot;left&amp;quot;:&amp;quot;top&amp;quot;)),s||(s=we(&amp;quot;coverflow&amp;quot;,t,n?&amp;quot;right&amp;quot;:&amp;quot;bottom&amp;quot;)),e&amp;amp;&amp;amp;(e.style.opacity=u&amp;gt;0?u:0),s&amp;amp;&amp;amp;(s.style.opacity=-u&amp;gt;0?-u:0)}}},setTransition:t=&amp;gt;{e.slides.map(e=&amp;gt;f(e)).forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`,e.querySelectorAll(&amp;quot;.swiper-slide-shadow-top, .swiper-slide-shadow-right, .swiper-slide-shadow-bottom, .swiper-slide-shadow-left&amp;quot;).forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`})})},perspective:()=&amp;gt;!0,overwriteParams:()=&amp;gt;({watchSlidesProgress:!0})})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({creativeEffect:{limitProgress:1,shadowPerProgress:!1,progressMultiplier:1,perspective:!0,prev:{translate:[0,0,0],rotate:[0,0,0],opacity:1,scale:1},next:{translate:[0,0,0],rotate:[0,0,0],opacity:1,scale:1}}});const a=e=&amp;gt;&amp;quot;string&amp;quot;==typeof e?e:`${e}px`;fe({effect:&amp;quot;creative&amp;quot;,swiper:e,on:s,setTranslate:()=&amp;gt;{const{slides:t,wrapperEl:s,slidesSizesGrid:i}=e,r=e.params.creativeEffect,{progressMultiplier:n}=r,l=e.params.centeredSlides,o=C(e);if(l){const t=i[0]/2-e.params.slidesOffsetBefore||0;s.style.transform=`translateX(calc(50% - ${t}px))`}for(let s=0;s&amp;lt;t.length;s+=1){const i=t[s],d=i.progress,c=Math.min(Math.max(i.progress,-r.limitProgress),r.limitProgress);let p=c;l||(p=Math.min(Math.max(i.originalProgress,-r.limitProgress),r.limitProgress));const u=i.swiperSlideOffset,m=[e.params.cssMode?-u-e.translate:-u,0,0],h=[0,0,0];let f=!1;e.isHorizontal()||(m[1]=m[0],m[0]=0);let g={translate:[0,0,0],rotate:[0,0,0],scale:1,opacity:1};c&amp;lt;0?(g=r.next,f=!0):c&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;(g=r.prev,f=!0),m.forEach((e,t)=&amp;gt;{m[t]=`calc(${e}px + (${a(g.translate[t])} * ${Math.abs(c*n)}))`}),h.forEach((e,t)=&amp;gt;{let s=g.rotate[t]*Math.abs(c*n);h[t]=s}),i.style.zIndex=-Math.abs(Math.round(d))+t.length;const v=m.join(&amp;quot;, &amp;quot;),w=`rotateX(${o(h[0])}deg) rotateY(${o(h[1])}deg) rotateZ(${o(h[2])}deg)`,b=p&amp;lt;0?`scale(${1+(1-g.scale)*p*n})`:`scale(${1-(1-g.scale)*p*n})`,y=p&amp;lt;0?1+(1-g.opacity)*p*n:1-(1-g.opacity)*p*n,E=`translate3d(${v}) ${w} ${b}`;if(f&amp;amp;&amp;amp;g.shadow||!f){let e=i.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow&amp;quot;);if(!e&amp;amp;&amp;amp;g.shadow&amp;amp;&amp;amp;(e=we(&amp;quot;creative&amp;quot;,i)),e){const t=r.shadowPerProgress?c*(1/r.limitProgress):c;e.style.opacity=Math.min(Math.max(Math.abs(t),0),1)}}const x=ge(0,i);x.style.transform=E,x.style.opacity=y,g.origin&amp;amp;&amp;amp;(x.style.transformOrigin=g.origin)}},setTransition:t=&amp;gt;{const s=e.slides.map(e=&amp;gt;f(e));s.forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`,e.querySelectorAll(&amp;quot;.swiper-slide-shadow&amp;quot;).forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`})}),ve({swiper:e,duration:t,transformElements:s,allSlides:!0})},perspective:()=&amp;gt;e.params.creativeEffect.perspective,overwriteParams:()=&amp;gt;({watchSlidesProgress:!0,virtualTranslate:!e.params.cssMode})})},function({swiper:e,extendParams:t,on:s}){t({cardsEffect:{slideShadows:!0,rotate:!0,perSlideRotate:2,perSlideOffset:8}}),fe({effect:&amp;quot;cards&amp;quot;,swiper:e,on:s,setTranslate:()=&amp;gt;{const{slides:t,activeIndex:s,rtlTranslate:a}=e,i=e.params.cardsEffect,{startTranslate:r,isTouched:n}=e.touchEventsData,l=a?-e.translate:e.translate;for(let o=0;o&amp;lt;t.length;o+=1){const d=t[o],c=d.progress,p=Math.min(Math.max(c,-4),4);let u=d.swiperSlideOffset;e.params.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;!e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;(e.wrapperEl.style.transform=`translateX(${e.minTranslate()}px)`),e.params.centeredSlides&amp;amp;&amp;amp;e.params.cssMode&amp;amp;&amp;amp;(u-=t[0].swiperSlideOffset);let m=e.params.cssMode?-u-e.translate:-u,h=0;const f=-100*Math.abs(p);let g=1,v=-i.perSlideRotate*p,w=i.perSlideOffset-.75*Math.abs(p);const b=e.virtual&amp;amp;&amp;amp;e.params.virtual.enabled?e.virtual.from+o:o,y=(b===s||b===s-1)&amp;amp;&amp;amp;p&amp;gt;0&amp;amp;&amp;amp;p&amp;lt;1&amp;amp;&amp;amp;(n||e.params.cssMode)&amp;amp;&amp;amp;l&amp;lt;r,E=(b===s||b===s+1)&amp;amp;&amp;amp;p&amp;lt;0&amp;amp;&amp;amp;p&amp;gt;-1&amp;amp;&amp;amp;(n||e.params.cssMode)&amp;amp;&amp;amp;l&amp;gt;r;if(y||E){const t=(1-Math.abs((Math.abs(p)-.5)/.5))**.5;v+=-28*p*t,g+=-.5*t,w+=96*t,h=(i.rotate||e.isHorizontal()?-25:0)*t*Math.abs(p)+&amp;quot;%&amp;quot;}if(m=p&amp;lt;0?`calc(${m}px ${a?&amp;quot;-&amp;quot;:&amp;quot;+&amp;quot;} (${w*Math.abs(p)}%))`:p&amp;gt;0?`calc(${m}px ${a?&amp;quot;-&amp;quot;:&amp;quot;+&amp;quot;} (-${w*Math.abs(p)}%))`:`${m}px`,!e.isHorizontal()){const e=h;h=m,m=e}const x=p&amp;lt;0?&amp;quot;&amp;quot;+(1+(1-g)*p):&amp;quot;&amp;quot;+(1-(1-g)*p),S=`\n        translate3d(${m}, ${h}, ${f}px)\n        rotateZ(${i.rotate?a?-v:v:0}deg)\n        scale(${x})\n      `;if(i.slideShadows){let e=d.querySelector(&amp;quot;.swiper-slide-shadow&amp;quot;);e||(e=we(&amp;quot;cards&amp;quot;,d)),e&amp;amp;&amp;amp;(e.style.opacity=Math.min(Math.max((Math.abs(p)-.5)/.5,0),1))}d.style.zIndex=-Math.abs(Math.round(c))+t.length;ge(0,d).style.transform=S}},setTransition:t=&amp;gt;{const s=e.slides.map(e=&amp;gt;f(e));s.forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`,e.querySelectorAll(&amp;quot;.swiper-slide-shadow&amp;quot;).forEach(e=&amp;gt;{e.style.transitionDuration=`${t}ms`})}),ve({swiper:e,duration:t,transformElements:s})},perspective:()=&amp;gt;!0,overwriteParams:()=&amp;gt;({_loopSwapReset:!1,watchSlidesProgress:!0,loopAdditionalSlides:e.params.cardsEffect.rotate?3:2,centeredSlides:!0,virtualTranslate:!e.params.cssMode})})}];return ne.use(be),ne}();&lt;br /&gt;
//# sourceMappingURL=swiper-bundle.min.js.map&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
  document.addEventListener(&amp;quot;DOMContentLoaded&amp;quot;, function () {&lt;br /&gt;
    var gallerySwiper = new Swiper(&amp;quot;.gallery.swiper&amp;quot;, {&lt;br /&gt;
      loop: true,&lt;br /&gt;
      centeredSlides: true,&lt;br /&gt;
      slidesPerView: &amp;quot;auto&amp;quot;, // чтобы ширина бралась из CSS&lt;br /&gt;
      spaceBetween: 0,&lt;br /&gt;
      pagination: {&lt;br /&gt;
        el: &amp;quot;.swiper-pagination&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        clickable: true&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  });&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Flickity_Default_CSS</id>
		<title>Шаблон:Flickity Default CSS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.warface.com/wiki/index.php/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Flickity_Default_CSS"/>
				<updated>2025-11-26T08:36:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KnightOfSin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* {&lt;br /&gt;
  -webkit-box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
  box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Обертка галереи / Swiper-контейнер */&lt;br /&gt;
.gallery.swiper {&lt;br /&gt;
  width: 90%;&lt;br /&gt;
  margin: 0 auto 40px;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  height: 300px;&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Базовые стили для Swiper */&lt;br /&gt;
.gallery .swiper-wrapper {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.gallery .swiper-slide {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Обычный слайд */&lt;br /&gt;
.gallery-cell {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  width: 450px;&lt;br /&gt;
  height: 220px;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  counter-increment: gallery-cell;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Арт-слайд */&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  width: 400px;&lt;br /&gt;
  height: 350px;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  background: #191921;&lt;br /&gt;
  counter-increment: gallery-cell;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Заголовки внутри слайдов */&lt;br /&gt;
.gallery-cell h2 {&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  font-size: 17px;&lt;br /&gt;
  margin-bottom: 20px !important;&lt;br /&gt;
  text-transform: uppercase;&lt;br /&gt;
  font-weight: 800;&lt;br /&gt;
  color: #cccccc;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Контейнер содержимого слайда */&lt;br /&gt;
.gallery-cell-content {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-direction: column;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Блок для обычной картинки */&lt;br /&gt;
.gallery-cell .cell__img {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: 70%;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Блок для арта */&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art .cell__img_art {&lt;br /&gt;
  height: 100%;&lt;br /&gt;
  align-items: center;&lt;br /&gt;
  padding-top: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Текстовой блок под картинкой (если нужен) */&lt;br /&gt;
.gallery-cell .cell__txt {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  height: 30%;&lt;br /&gt;
  align-items: flex-end;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Базовое состояние картинок в обычных слайдах */&lt;br /&gt;
.gallery-cell img {&lt;br /&gt;
  width: 200px;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
  transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Базовое состояние картинок в арт-слайдах */&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art img {&lt;br /&gt;
  width: 350px;&lt;br /&gt;
  padding: 20px 0 0 0;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0;&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  transform: scale(0.8);&lt;br /&gt;
  -webkit-transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
  -o-transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
  transition: all .5s ease-out;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Активный слайд Swiper – увеличиваем картинку (арт) */&lt;br /&gt;
.gallery-cell_art.swiper-slide-active img {&lt;br /&gt;
  -webkit-transform: scale(1.3);&lt;br /&gt;
  transform: scale(1.3);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Пагинация Swiper (точки) */&lt;br /&gt;
.swiper-pagination {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  left: 0;&lt;br /&gt;
  right: 0;&lt;br /&gt;
  bottom: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Стили самих точек */&lt;br /&gt;
.swiper-pagination-bullet {&lt;br /&gt;
  margin: 16px 8px !important;&lt;br /&gt;
  opacity: 0.4;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Активная точка */&lt;br /&gt;
.swiper-pagination-bullet.swiper-pagination-bullet-active {&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KnightOfSin</name></author>	</entry>

	</feed>